Sei sulla pagina 1di 6

Fig. 5b Las normas de funcionamiento de la accin de navegacin en amplitud.

Fig6. Las reglas operativas para la accin de navegacin de salto


Fig7. El pseudo-cdigo de f1.
Fig8. El pseudo-cdigo de f2.
Despus de ejecutar una de las reglas antes mencionadas,n(w-1) se actualiza para el n(w) t A(w-1)
se actuliza para Breadth-First(n(w-1)), que se representan en las lneas 51 y 52 de la fig. 5b, respectivamente.
3.3.3. Saltar navegacin accin
Fig. 6 presenta las reglas operativas para la accin de navegacin de salto.
Una de las siguientes reglas se ejecuta:

Regla_S1:si A(w-1) es la accin de navegacin depth-first y un n(w) seleccionada por DepthFirst(n(w-1)) no
es un nodo de prueba, la n(w) se registra como un nodo omitido.
Regla_S2:si A(w-1) es la accin de navegacin breadth-first y un n(w) seleccionado por BreadthFirst(n(w-1)) no
pertenece a ea, la n(w) se registra como un nodo omitido.
Regla_S2: Como las lneas 9 y 10 representan, si la seleccionada n(w ) es un nodo de prueba ,un
e
a_i
coherente con la seleccionada n(w) movemos de p
s1
para p
t3
Finalmente, despus de Regla_S1, Regla_S2 o Regla_S3 se ejecuta,n(w-1) se actualiza para el n(w),
que se representa en la lnea 11 de la fig. 6.
3.3.4. Revisin accin navegacin
Como la definicin de Revisin (p
s2
), la accin de navegacin opinin selecciona una opinin n
consistente con la e
c_i
de P
S2
, donde el e
c_i
en p
S2
representa que el e
c_i
se ha navegado.
3.4. condiciones de coccin
En esta seccin se presentan las condiciones de coccin f
1
a f
12
del B
2
modelo. En la siguiente
descripcin, ExecutionRule (w) denota la regla operativo que se ejecuta.

1) f1: Como se representa en la fig. 7, si pN2 tiene un es_i, tanto en PS3 como PS4 no contienen tokens, y A (w) no es la
accin de navegacin opinin, un ec i se lleva de PS1 a PS2.
(2) F2: Como se representa en la fig. 8, si pN2 tiene una es i, tanto en PS3 y PS4 no contienen ningn tokens, y A (w) no es la
navegacin opinin
accin, un ea i se libr de PS1 para ps3.
(3) f3: Fig. La figura 9 representa la condicin de disparo f3. Si pN2 contiene un es_I y ps2 contiene un ec_j, un es_i se realiza
desde pN2 para ps2.
(4) f4: Fig. La figura 10 representa la condicin de disparo f4. Si pN2 contiene una es I y ps3 tiene un ea j, es un i se lleva
desde pN2 para ps3.
(5) f5: Como la fig. 11 representa, si pN2 contiene un ES i; PS3 contiene ningn i ea y PS4 est vaca, un ea i se libr de PS3
para ps3.
(6) f6: Como la fig. 12 representa, si pN2 tiene un ES i; PS3 tiene una ec i y PS4 est vaca, la ec i se mueve de PS3 para ps2.
(7) f7: Como la fig. 13 representa, si pN2 contiene un es i y PS3 Incluye cualquier ec i, una ec i se libr de PS5 para ps2.
(8) f8: Como la fig. 14 representa, si tiene un pN2 es i y PS4 contiene ninguna ea i, un ea i se mueve de PS4 para ps3.
(9) f9: Como la fig. 15 representa, si se ejecuta Rule_B2 o Rule_B3, f9 se dispararon, una ec io ea i se traslada de PS1 para
PS3, que se ajusta a Rule_B2 y Rule_B3 en la figura. 5.
(10) F10: la fig. 16 representa f10. Si la ecuacin. (2) determina que una es i se cierra un curso de e-learning, los s i se
mueve de pN2 a PS4.
(11) f11: Como la
fig. 17
representa, si PS1
contiene ningn
tokens, es un i se realiza
de PS4 para ps1. De lo
contrario, es un i se
lleva del PS4 a pN1.











Fig 9. El
pseudocodigo de f3



















































































(12) f12: Como la fig. 18 representa, si un e
s_i
permanece en p
N2
, tanto P
S3
y P
S4
no contienen
ningn modo, y A (w) es la accin de navegacin opinin, un e
c_i
se elimina de p
S2
y se aade a P
S2
.

4. La ejecucin del modelo B
2

Esta seccin tiene la arquitectura supuesto descrito en la figura. 2 como un ejemplo para
demostrar la ejecucin del modelo B
2
. La parte derecha de la figura. 19 representa la arquitectura
por supuesto, donde un cuadrado negro denota una unidad de aprendizaje completado, un
cuadrado gris denota una unidad de aprendizaje omitido, y un cuadrado blanco indica una unidad
de aprendizaje incompleto.
Higo. 3 presenta el estado inicial del modelo B
2
. En primer lugar, un token de e
s_1
estudiante se
cambia de p
N1
para p
s1
. Como la fig. 19a representa, e
S_1
restante en p
s1
indica que e
s_1
entra en el
e
c_1
nodo raz en RT1.
Como la fig. 19b ilustra, como es_1 se mueve de p
s1
a p
N2
a travs de TS1, BT calculado por la
ecuacin. (3) se determin que 27 s. El registro en los patrones de comportamiento generados se
representa en la segunda fila de la Tabla 1 La segunda fila de la Tabla 1 indica que Student1
perteneciente a Type1 entra en el nodo raz el Jueves, 07 junio 2007 a 21:12:15, donde esta
entrada tiempo es RT1.
Cuando e
s_1
permanece en p
N2
, Eq. (2) determina que e
s_1
permanece en el curso de e-learning, a
continuacin, la seleccin ruleta determina que la siguiente accin de exploracin es la accin de
exploracin primero en profundidad. Como se representa en la parte derecha de la figura. 19C,
DepthFirst (n (w-1)) selecciona el nodo Content1 como n (w), y por lo tanto que se ajusta a
Rule_D1 en la figura. 4. Como la parte izquierda de la figura. 19 quater representa, despus de los
incendios f1 condicin de disparo, e
c_2
movimientos de P
S1
a P
S2
, donde e
c_2
representa el nodo
Content1. Entonces, es_1 mueve desde p
N2
para p
s2
como incendios f3, lo que significa que e
s_1
busca el nodo Content1.
Como la fig. 19d representa, despus de es_1 mueve P
S2
a p
n3
y e
c_2
se mueve de P
S2
a P
S2
, el nodo
Content1 est marcado con n (w-1) .El registro de los patrones de comportamiento generados se
representa en la tercera fila de la Tabla 1. Como tercera fila de la tabla 1 se representa, BT se
actualiza a 79 s. Hora de inicio se refiere a RT3 y hora de finalizacin se refiere a RT4, donde RT4 =
RT3 + 79.
Como la fig. 19e representa, despus es Contacto 1 mueve pN3 a pN2, Eq. (2) determina que e
s_1
permanece en el curso de e-learning, y luego, la seleccin de la rueda de la ruleta decide la accin
de navegacin en amplitud en este momento. BreadthFirst (n (w-1)) selecciona el nodo Content2
ser n (w), y por lo tanto que se ajusta a Rule_B2. Segn Rule_B2 en la fig. 5, las siguientes
transferencias se ejecutan: (1) e
c_3
, es decir, Content2, se mueve de PS1 a PS3 a travs Tn6, (2) ea
1, es decir, Assessment1-2, se mueve de P
S1
a P
S4
, y, (3) ec 4, es decir, Content1-1, se mueve de P
S1

a P
S5
.
Como la parte izquierda de la figura. 19f representa, de acuerdo con Rule_B2 en la fig. 5, e
c_4
mueve de P
S5
para p
s2
como incendios f7. Entonces, e
s_1
mueve desde p
N2
para p
s2
como incendios
f3, que indica que it 1 omite el nodo Content1-2 como se muestra en la parte derecha de la figura.
19f. BT no tiene que actualizar. Entonces, e
s_1
se mueve desde p
N3
a p
N2
.
Como la fig. 19g ilustra, de acuerdo con Rule_B2 en la fig. 5, se mueve e
a_1
de P
S4
a p
s3
como
incendios F8 y, e
s_1
mueve desde p
N2
para p
s3
como incendios f4, lo que indica que e
s_1
compromete
Assessment1-2. A continuacin, es_1 mueve de p
s3
para p
N3
travs t
s3
. Aqu, AT es 96 s, que se
deriva usando la ecuacin. (4). El registro de los patrones de comportamiento generados se
representa en la cuarta fila de la Tabla 1 en la cuarta fila de la Tabla 1, e
s_1
alcanza una puntuacin
de 79 de Assessment1-2, que se deriva usando la ecuacin. (3). Hora de inicio se refiere a RT5 y
hora de finalizacin se refiere a RT6, donde RT5 = RT4 y RT6 = RT5 + 96.
Entonces, e
s_1
se mueve desde p
N3
a p
N2
. Como la fig. 19h representa, e
c_3
mueve de P
S3
para p
s2

como incendios f6, y luego, e
s_1
mueve desde p
N2
para p
s2
como incendios f3, que indica que e
s_1
busca el nodo Content2. A continuacin, e
s_1
mueve de p
s2
para pN3 travs t
s2
. Mientras tanto, se
mueve e
c_3
de p
s2
a P
S2
, lo que indica que se ha navegado e
c_3
. El registro de los patrones de
comportamiento generados se representa como la quinta fila de la Tabla 1.
Del mismo modo, de acuerdo con las reglas de operacin en sub-seccin 3.3 y las condiciones de
coccin en sub-seccin 3.4, los patrones de comportamiento generados para e
s_1
se registran por
completo hasta que la ecuacin. (2) determina que e
s_1
ha dejado el curso de e-learning.

5. Aplicacin
Nos damos cuenta de la modelo B
2
mediante la implementacin de la herramienta de modelado
B
2
para generar patrones de comportamiento, cuya implementacin plataforma y entornos de
prueba son los siguientes:

Funcionamiento del sistema: Microsoft Windows XP Professional Version2002
Pack2 Servicio.
(2) CPU: AMD Athlon (tm) 64? 2 Dual Core Processor
3800 + 2,00 GHZ.
(3) RAM: 1GBytes.
(4) Lenguaje de programacin: Java Runtime Environment Version 6 Update 1.
(5) Utilice software: Microsoft Office Excel 2003 SP2.

Potrebbero piacerti anche