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ESCUTANDO O CINEMA

GERSON RIOS LEME


08 de Setembro de 2008
Publicado em: http://www.rua.ufscar.br/site/?p=145
Gerson Rios Leme possui graduao em Msica Licenciatura Plena pela Universidade Federal de Santa Maria (2003) e Mestrado em Educao
pela mesma instituio (2006). Tem experincia na rea de Educao, com nfase em Educao Musical, atuando tambm nos seguintes
campos: msica e tecnologia, tecnologia e educao, msica e som para audiovisual, teatro e meios virtuais, produo e direo musical.
Trabalha fluentemente com softwares para criao e edio de msica e MIDI como Steinberg Cubase, Nuendo, Wavelab, Audacity, seus VST e
VSTi. professor do curso de Produo em Mdia Audiovisual na UNISC. Contato: griosleme@gmail.com

A cada momento das nossas vidas somos bombardeados incessantemente por um complexo
universo sonoro, seja prximo, ao redor, distante e mesmo dentro de ns. Esta riqueza de sons
percebida, em maior ou menor amplitude, conforme a capacitao e sensibilizao de cada pessoa,
sendo o somatrio dos diferentes estmulos sonoros a que somos expostos conscientemente ou no
em nosso dia-a-dia.
Tudo o que vemos est ligado automaticamente presena ou ausncia de algum evento sonoro
caracterstico, baseado numa biblioteca interna de sons e silncios que vamos montando durante a
vida, seja por associao direta sons que conhecemos e sabemos serem referentes a uma situao,
ambiente, identidade sonora de algum objeto ou ao especfica ou indireta sons que
subentendemos ter determinadas caractersticas a partir da desconstruo do som original e
conseqente recombinao de sons conhecidos, buscando uma categorizao compreensvel ou
ainda a criao de novas categorias sons completamente desconhecidos num primeiro momento
que passam a compor associaes diretas posteriormente.
Uma das linguagens que utiliza ricamente os recursos sonoros aliados imagem em movimento o
cinema, seja representando o reflexo do nosso cotidiano, seja ampliando a percepo e as
possibilidades estticas conforme caractersticas intrnsecas a cada gnero de produo
cinematogrfico.
Para compreender o emprego do som nos meios audiovisuais preciso diferenciar ouvir de escutar,
visto que tal discernimento essencial para fazer uso crtico-reflexivo dos elementos sonoros com o
objetivo de agregar valor significativo s produes cinematogrficas.
Ouvir est relacionado capacidade fisiolgica de perceber os sons que sensibilizam o aparelho
auditivo, atravs da soma de processos fsico-qumicos especficos. Ouve-se o tempo todo, quer
queiramos ou no. J escutar refere-se opo que podemos fazer de ouvir algo atentamente,
prestar ateno, esforar-se para ouvir claramente determinado material sonoro, sendo uma ao
voluntria do sujeito.
Para perceber esta diferena na prtica, basta prestarmos ateno aos sons que nos cercam a cada
momento, escutando-os e procurando list-los. Deste modo, sempre notaremos a existncia de um
nmero mais expressivo de sons presentes na construo da atmosfera sonora que contextualiza
cada situao, diferentemente de uma primeira audio. A constante prtica de escutar leva
percepo gradativamente ampliada do universo sonoro nossa volta.
De modo geral, os sons podem ser categorizados em trs camadas distintas*, a saber: voz, efeitos
sonoros e msica, que compem a trilha sonora das nossas vidas e, se forem entendidas as suas
caractersticas particulares, ajudam a compreender o universo sonoro dos discursos flmicos, alm
do contexto sonoro no qual estamos imersos.

A voz compreende qualquer tipo de dilogo, monlogo, narraes, locues e comunicao objetiva
entre personagens ou entre personagem e espectador. Os efeitos (FX), por sua vez, englobam todo e
qualquer som usado para caracterizar ambincia geral, particularidades sonoras de um local, objeto
ou de aes. J a msica, refere-se a qualquer contedo musical utilizado durante o discurso flmico.
Nenhuma delas a mais importante, todas tm suas funes e aplicaes especficas, possuem a
capacidade de reforar efeitos positivos ou negativos, ajudar ou atrapalhar a dramaticidade de cada
cena, sendo fundamental, por isso, fazer o uso consciente da combinao e relao entre elas e delas
com a imagem. H ainda a exigncia de um conhecimento tcnico e prtico das possibilidades que
os elementos sonoros podem agregar a um filme, empregando de modo crtico-reflexivo a presena
ou ausncia das mesmas, atendendo s escolhas estticas, limitaes e funes definidas conforme
cada realizao audiovisual, o que difere claramente da simples sobreposio de camadas e
contedos, que por si s, no leva a nada mais que um experimentalismo injustificado e no
fundamentado.
Em todas as categorias, para se chegar ao produto final, passa-se pelos processos de captao direta
de som ou som in loco, que diz respeito ao udio gravado na ao de cada cena; pela edio de som,
que visa corrigir, ajustar e potencializar a relao e o efeito funcional entre as diferentes camadas
do material sonoro, alm de gravar udios adicionais a partir de biblioteca de efeitos, criao de
sons especficos e dublagem de vozes ou de efeitos sonoros (foley); pela mixagem, que tem como
foco o equilbrio final entre todas as camadas de som do filme e a unio de todo o material sonoro
em formato de acordo com a necessidade do produto mono, estreo ou surround; alm da
masterizao, que nada mais do que o arquivo final que contm todo o udio que ser anexado ao
vdeo e servir como base para duplicao.

Som e imagem podem estar relacionados a partir de diferentes processos criativos. De modo geral,
a forma mais comum o material sonoro ser construdo a partir da imagem, na ps-produo,
agrupando todos os elementos voz, efeitos e msica com a relao entre eles sendo determinada
pelo resultado da seqncia de aes, com o som ajudando a ambientar as aes ou estabelecendo
uma relao mais direta com a imagem, podendo seguir os movimentos dos personagens como em
momentos de E o Vento Levou (Gone With the Wind, 1939), onde ao descer as escadas, a orquestra
pontua com uma melodia descendente a cada passo dos personagens, ou em E.T. O
Extraterrestre (E.T. The Extra-Terrestrial, 1982), quando o movimento ascendente dos
personagens levantando vo e depois pousando com uma bicicleta acompanhado pela orquestra,
por exemplo.

Outra possibilidade o material sonoro ser concebido em paralelo ao material visual, realidade
vista com freqncia em animaes, com a interao entre as partes se fazendo necessria, tendo
em vista que se criam universos sonoros e visuais com leis prprias. Vide, por exemplo, Pixar Short
Films Collection Volume 1 (2001) e A Noiva Cadver (Tim Burtons Corpse Bride, 2005), que de
modo simplificado, trabalham de forma simultnea os processos de gravao de vozes, animao
dos personagens com movimentos labiais sincronizados com as falas e algumas msicas, alm da
insero posterior dos efeitos e da msica complementar.

Os elementos sonoros ainda podem servir de base para inspirar um roteiro, seqncia de cenas,
ambincias visuais ou aes. Neste caso, a trilha sonora concebida anteriormente parte visual,
prtica comum, por exemplo, na linguagem do videoclipe, que parte da msica j composta e
gravada por um artista ou banda, procurando traduzir seus conceitos a partir da insero de
imagens pontuais.
Ainda h a possibilidade de dois ou mais destes processos criativos ocorrerem em um filme de
modo simultneo ou em diferentes momentos, variando conforme decises conjuntas da equipe de
produo e do diretor, bem como de necessidades peculiares a cada produto. Um exemplo disso
pode ser visto em Kung Pow O Mestre da Kung-Fu-So (Kung Pow: Enter the Fist, 2002), no qual
foi feita uma compilao de filmes antigos de artes marciais para contar uma nova histria,
totalmente dublada e complementada com material original de vdeo onde o diretor julgou
necessrio. Isso quer dizer que, para se chegar ao resultado final, imagem e som foram sendo
inseridos no decorrer do processo de criao.

Sou msico de formao, cinfilo de paixo e tcnico de udio por conseqncia; o que me levou a
poder trabalhar com msica e udio executando seguidamente mais de uma funo em um filme,
trabalhando com estes processos descritos anteriormente na relao de som e imagem para
produes audiovisuais variadas, dentre elas, o cinema.
Conhecer tais processos indispensvel para aperfeioar a comunicao entre todas as partes
envolvidas na criao e execuo de projetos de udio para filmes, visto que o cinema
sabidamente uma arte colaborativa, onde a soma de diferentes segmentos especializados tais como
direo, roteiro, atores, figurantes, tcnico de som, maquiadores, fotografia, trilha sonora, figurino,
edio de vdeo, locao, cenrios, edio de som, entre tantas outras, trabalham atravs de uma
relao direta, determinante, imortalizada, cujo reflexo observado no produto final de modo
incontestvel.
Outro fator a ser considerado a conseqncia das constantes transformaes relativas ao
audiovisual associadas busca pela profissionalizao no Brasil. Estas vm gerando o crescimento
da demanda de cursos tcnicos de formao, graduaes, especializaes e ps-graduaes
oferecendo possibilidades para a otimizao de resultados em todas as reas do saber envolvidas
no processo de pr-produo, produo e ps-produo, levando a um entendimento mais amplo
do papel complementar destes diferentes campos que tm no cinema um objeto especfico de
estudo.
Em relao ao udio, estas transformaes so traduzidas em alteraes no que diz respeito s
tcnicas de captao e edio, disponibilidade mercadolgica de recursos tecnolgicos variados
quanto qualidade, funes especficas e preo, capazes de favorecer tanto o exerccio criativo da
profisso quanto a execuo de tarefas cada vez mais complexas no mbito da dublagem, criao de
atmosferas sonoras, desenho e design de som, criao e execuo de trilhas musicais, alm de
publicaes e pesquisas cientficas.
Trabalhar nesta rea significa traduzir idias, conceitos e histrias na forma de udio em conjunto
com a imagem e todos os outros campos que constituem o objeto flmico, buscando atingir o
equilbrio entre diferentes expresses artsticas que somadas tornam mgica a arte do cinema.
Mas fundamental criao da parte sonora do audiovisual alm dos conhecimentos tcnicos, do
domnio de recursos tecnolgicos especficos ao exerccio da profisso, da sensibilidade artstico-
cultural e exerccio crtico-reflexivo no manuseio e na composio do discurso sonoro o dilogo
com o diretor, para entender qual a concepo inicial formada por ele de imagem sonora geral,
que, sem dvidas, serve como valiosa referncia para o produto final. Alm disso, no se deve ter o
receio de levantar questes como: At que ponto a trilha sonora necessria? O quanto preciso
ouvir o que se v? O som de uma cena deve ser um reflexo literal da realidade? Para ter estas
respostas, basta escutar o cinema!
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*No h consenso quanto categorizao do material sonoro, mas entendo que os conceitos apresentados neste artigo
englobam todo o tipo de som possvel de ser utilizado nas produes audiovisuais.

Algumas referncias bibliogrficas:
BERCHMANS, Tony A msica do filme: tudo o que voc gostaria de saber sobre a msica de cinema,
2. ed. So Paulo: Escrituras Editora, 2006.
MANZANO, Luiz Adelmo Fernandes. Som e imagem no cinema: a experincia alem de Fritz Lang.
So Paulo: Perspectiva : FAPESP, 2003
TARKOVSKIAEI, Andreaei Arsensevich, 1932 1986. Esculpir o tempo / Tarkovski. 2 ed. So
Paulo : Martins Fontes, 1998
Filmografia citada:
A Noiva Cadver (2005) http://www.cineplayers.com/filme.php?id=1163
E o Vento Levou (1939) http://www.cineplayers.com/filme.php?id=284
E.T. (1982) http://www.cineplayers.com/filme.php?id=285
Pixar Short Films Collection Volume 1(2001) http://www.amazon.com/Pixar-Short-Films-
Collection-1/dp/B000V1Y44G
Kung Pow O Mestre da Kung-Fu-So (2002)
http://www.arenadvd.com.br/arenadvd/product.asp?pf_id=dv30716&dept_id=4

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