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Contenido
1 Introduccin .......................................................................................................................... 3
2 Carcasa .................................................................................................................................. 4
3 Fuente de alimentacin ........................................................................................................ 5
3.1 Caractersticas de la fuente de alimentacin ................................................................ 6
4 Placa base .............................................................................................................................. 7
4.1 Formato ......................................................................................................................... 8
4.2 Chipset ........................................................................................................................... 9
4.3 BIOS ............................................................................................................................. 10
4.3.1 Funciones de la BIOS ........................................................................................... 11
4.3.2 CMOS ................................................................................................................... 11
4.4 Zcalo .......................................................................................................................... 12
4.5 Slots de expansin ....................................................................................................... 13
4.6 Buses ........................................................................................................................... 18
4.7 Conectores externos ................................................................................................... 19
5 Microprocesador ................................................................................................................. 22
5.1 Estructura .................................................................................................................... 22
5.2 Evolucin ..................................................................................................................... 23
5.3 Tecnologas .................................................................................................................. 24
6 Memoria .............................................................................................................................. 25
6.1 Jerarqua de memoria ................................................................................................. 25
6.2 Tipos ............................................................................................................................ 26
7 Almacenamiento ................................................................................................................. 29
7.1 Discos duros ................................................................................................................ 29
7.1.1 Partes ................................................................................................................... 30
7.1.2 Funcionamiento .................................................................................................. 33
7.1.3 Escritura y lectura de datos ................................................................................. 34
7.1.4 Parmetros .......................................................................................................... 34
7.1.5 Tipos de interfaz .................................................................................................. 35
7.2 Unidades de cinta ........................................................................................................ 40
7.3 Discos de estado slido ............................................................................................... 42
7.4 Almacenamiento en red .............................................................................................. 44
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7.4.1 NAS ...................................................................................................................... 44
7.4.2 SAN ...................................................................................................................... 46
8 Servidores ............................................................................................................................ 49
8.1 Tipos ............................................................................................................................ 50
8.1.1 Torre .................................................................................................................... 50
8.1.2 Rack ..................................................................................................................... 50
8.1.3 Blade .................................................................................................................... 51
8.2 Funcionalidades ........................................................................................................... 53
9 Alta disponibilidad ............................................................................................................... 54
9.1 RAID ............................................................................................................................. 54
9.2 Cluster ......................................................................................................................... 59
10 Resolucin de averas ...................................................................................................... 61
10.1 Programas diagnstico ................................................................................................ 61
10.2 Troubleshooting .......................................................................................................... 61
11 Sala servidores ................................................................................................................ 63
11.1 Condiciones estancia ................................................................................................... 63
11.2 SAI ................................................................................................................................ 64












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1 Introduccin
El modelo de arquitectura bsica empleada en los ordenadores digitales fue establecido
por Von Newman en 1945. La principal caracterstica del ordenador deba ser que pudiera ser
programado para resolver todo tipo de problemas sin que ello implicara cambiar su circuiteria.



As pues, tenemos que la mquina Von Neumann est compuesta de:

La Memoria Principal es una unidad dividida en celdas donde se almacena la
informacin (datos e instrucciones).

La Unidad Central de Proceso se encargada de la ejecucin de los programas
almacenados en memoria y esta formada por:

La Unidad de Control que decide y controla las operaciones que se van a
realizar en cada momento. Su funcin es decodificar las instrucciones del
programa en ejecucin y generar todas las seales necesarias para que
puedan ser ejecutadas.
La Unidad Aritmtico Lgica que realiza las operaciones aritmticas (sumas,
restas...) y lgicas (And, Not, Or...).
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Los Registros son un almacn temporal durante la ejecucin de una
instruccin.

La Unidad de Entrada / Salida permite la comunicacin de la CPU y la
Memoria Principal con el exterior: impresoras, monitor, teclado, etc...

Los Buses que son los encargados de la interconexin entre los distintos elementos que
componen el ordenador.
2 Carcasa
Hay unos formatos que definen las caractersticas que debe tener la placa base, la fuente
de alimentacin y la caja del PC en cuanto a dimensiones, conexiones y fijaciones para que
encajen entre s. Es importante cuando se monta un PC, asegurarse que los distintos
componentes tengan el mismo formato.
A lo largo de la historia de los PC, los formatos han ido evolucionando, siendo los
principales el AT (prcticamente desaparecido del mercado) y el ATX. Las diferencias entre
ambos formatos que afectan a la caja son:
Las dimensiones de la placa base y fuente de alimentacin
Las sujeciones de stas a la caja
La distribucin de los componentes conectados a la placa base.
Las conexiones entre los componentes de la caja (botones, leds y altavoz) y la placa base.
En el formato AT slo el conector del teclado est soldado a la placa base, en cambio en el
formato ATX hay ms conectores de dispositivos externos y puertos de comunicaciones
soldados a la placa base. Eso afecta al diseo de la parte posterior de las cajas de PC.

Estas diferencias las veremos con detalle en los apartados dedicados a la fuente de
alimentacin y a la placa base respectivamente.
Segn su forma y tamao, las cajas pueden clasificarse en varios tipos:
Slimline. Ahorra mucho espacio debido a sus pequeas dimensiones. Limita la capacidad
de aplicacin de los equipos, ya que el espacio previsto para la placa base no es suficiente
para introducir determinadas tarjetas de ampliacin. La ampliacin de tarjetas en estos
equipos suele hacerse desde el exterior.
Sobremesa. Tiene suficientes posibilidades de ampliacin de tarjeta y perifricos. Esta
carcasa se sita de forma horizontal sobre el escritorio, lo que hace que ocupe mucho
espacio. Suelen incorporar bahas para perifricos de 5
1/4
7y 3
1/2
pulgadas.
Torre. Tiene buenas posibilidades de ampliacin, aunque necesita mucho espacio en el
escritorio y cables ms largos para conexin del teclado, corriente elctrica, etc.
Barebone. Un ordenador barebone es una plataforma semi-ensamblada que consiste en
un sistema informtico con una placa base, una fuente de alimentacin preinstalada y un
sistema de enfriamiento. Apenas dispone de opciones para su ampliacin debido a su
reducido tamao.
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Estaciones sin disco (Thin client). Estaciones de trabajo que no disponen de disco duro,
tan slo de una memoria flash que albergan alguna versin muy reducida de sistema
operativo que carga la configuracin y programas desde la red. Tienen un tamao muy
reducido y no disponen de elementos mecnicos (discos, CDs). Resultan prcticos en
determinados entornos, sin embargo, su precio es similar a un ordenador normal, el cual
puede funcionar sin conexin a red, mientras que el cliente ligero no.
3 Fuente de alimentacin
La fuente de alimentacin es el dispositivo que proporciona la energa elctrica al resto de
dispositivos del ordenador. El aspecto de una fuente de alimentacin de PC es el de una caja
metlica de la que sobresalen unos cables elctricos con unos conectores de color blanco en su
extremo. Veamos las principales funcionalidades de la fuente de alimentacin.
a) Primera funcionalidad: alimentacin

El ordenador es un aparato que se conecta a una tensin de corriente alterna de 220
voltios (220V AC), sin embargo los componentes microelectrnicos que lo componen
funcionan con tensiones bajas y continuas (DC). Por ejemplo, los microprocesadores necesitan
una tensin entre 1V y 5V DC, mientras que los discos duros, disqueteras y lectores de CD/DVD
funcionan con unas tensiones de 5V DC y 3V DC.
Para generar estas tensiones bajas y continuas a partir de la tensin de entrada de 220V
AC, la fuente lleva a cabo cuatro etapas:
1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la
fuente (220V o 125V) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del
proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un
transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios.
2. Rectificacin. La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere
decir, que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos referimos a
variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso
lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que
imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro,
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lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estaramos ofrecindole los 12
voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a
corriente continua.
3. Filtrado. Ahora ya disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no
obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para
alimentar a ningn circuito. Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al
mximo la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios
condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la
seal, as se logra el efecto deseado.
4. Estabilizacin. Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana,
ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda
la seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con
un regulador.

b) Segunda funcionalidad: refrigeracin.

Un fenmeno inevitable en todo dispositivo electrnico es la generacin de calor mientras
est en funcionamiento. En el interior de la caja del PC esto ocasiona un problema de aumento
de la temperatura, al estar funcionando muchos dispositivos electrnicos en un espacio muy
reducido. El exceso de calor puede hacer que los diversos componentes del ordenador no
funcionen correctamente. Para solucionar este problema, las fuentes de alimentacin tienen
un ventilador en su parte ms exterior y unos orificios en la parte que comunica con el interior
de la caja con la finalidad de generar una corriente que renueve constantemente el aire del
interior de la caja.
3.1 Caractersticas de la fuente de alimentacin
Las principales son:
Formato. Puede ser el antiguo AT o el ATX de los equipos actuales. Hay que tener en
cuenta que el formato ATX va evolucionando constantemente debido a la aparicin de
nuevos dispositivos con especiales requisitos de alimentacin. As ocurre con la aparicin
del Pentium 4, que requiere de un nuevo conector de 4 pines que necesita una
alimentacin de 12V DC. Otro ejemplo es el nuevo formato de discos duros Serial ATA que
requiere un conector de alimentacin ms pequeo que el utilizado por los discos duros de
los formatos anteriores. El formato AT ya no se utiliza.
Potencia. Se mide en vatios (W) e indica la capacidad de alimentar diferentes dispositivos.
Lo habitual es encontrar fuentes de alimentacin entre 200W y 400W. Va a depender de la
cantidad de dispositivos que queramos instalar en el PC y del consumo elevado o no de
cada uno de ellos, que sea ms aconsejable una u otra potencia.



Nota: es importante disponer de una fuente de alimentacin con suficiente potencia para
todos los dispositivos instalados, pues de lo contrario pueden funcionar mal algunos
elementos, especialmente de red, o provocar cadas del sistema
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Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan, este
interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v, en
caso de error puede provocar serios problemas. Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el
estado del ventilador de la fuente, hay que pensar, que si no tenemos instalado en la parte
posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra nica salida de aire. Un ventilador de
fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo, elevando la temperatura del sistema
por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema.

4 Placa base
La placa base, tambin llamada placa madre (motherboard o mainboard) es la
superficie de silicio donde se instalan los principales componentes de un ordenador
(procesador y memoria). En ella se ubica el bus del sistema, la BIOS, el reloj y todos los
conectores de dispositivos que forman el ordenador. Es una pieza importante de un equipo,
pues de ella dependen las prestaciones y compatibilidad software del ordenador. Las placas
bases suelen estar normalizadas en cuanto a medidas. Las ms importantes son las siguientes:
Fullsize: se usan en cargas de tipo torre con unas medidas de 35,6 x 30,5 cm.
Babysize: se utilizan en carcasas de sobremesa con medidas de 22,5 x 33 cm.
Halfsize: para carcasas estrechas de tipo Slimline (equipos sobremesa de tamao reducido
y con pocas posibilidades de aadir dispositivos) con medidas de 21,8 x 24,4 cm.

Comprobacin del correcto funcionamiento de una fuente de alimentacin ATX

Una de las tareas de mantenimiento de un ordenador ms frecuentes es la
comprobacin del buen funcionamiento de una fuente de alimentacin. Para ello se
tendrn que revisar todos los pines de cada conector de la fuente de alimentacin y
comprobar que dan la seal esperada. Esto se hace con un aparato que se llama
voltmetro.
Las fuentes de alimentacin ATX tienen una caracterstica que nos facilitar
enormemente esta labor. Mientras que las fuentes de alimentacin AT se ponen en
funcionamiento exclusivamente por el interruptor situado en la caja del ordenador, las
fuentes de alimentacin ATX pueden ponerse en funcionamiento o apagarse mediante
una seal que les enva la placa base a travs de un pin del conector principal que las
une.
Esta seal podemos reproducirla manualmente haciendo un puente entre el pin
14 (PS_ON#) y el pin 15 (COM) para el formato ATX 2.1 o anterior, o bien entre los
pines 16 (PS_ON#) y 17 (COM) para el formato ATX 2.2 (se corresponden con el
cable verde y uno de los cables negros que estn junto a ste). Una vez hecho el
puente con la fuente de alimentacin conectada a la red elctrica, sta se pondr en
funcionamiento (lo detectaremos porque se pondr en marcha el ventilador) y a partir
de ese momento ya podremos comprobar con el voltmetro que la seal que
proporciona cada cable sea correcta.

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Atendiendo al modelo de Von Neumann, la placa base se corresponde con los
buses de comunicacin entre los diferentes componentes. Es por tanto, el componente central
del PC pero no precisamente el ms importante. Como todos los componentes se conectan a
la placa base, stos deben estar soportados por ella. En otras palabras, la placa base determina
los componentes que puede soportar el PC y, en consecuencia, sus posibilidades de
expansin.
4.1 Formato
Como pasa con las cajas y las fuentes de alimentacin, nos encontramos con dos formatos
principales: el AT y el ATX. Cada uno de ello tiene variantes, en general en lo que se refiere al
tamao de la placa, como veamos arriba, pero lo que veremos para los formatos AT y ATX es
aplicable para sus formatos derivados.
El formato AT
Fue el principal formato hasta la aparicin del formato ATX hacia el ao 1997. La
principal diferencia se encuentra en la distribucin de los componentes. En ella el
microprocesador se encuentra al lado de las ranuras de expansin. Esto con el tiempo lleg a
ser problemtico porque los microprocesadores necesitaron un ventilador montado encima,
que disputaba el espacio a las tarjetas de expansin si stas eran demasiado grandes. El nico
conector externo que incorporaban estas placas base era el de teclado. Hacia falta, pues, un
cable hasta el exterior de la caja para cada conexin externa, normalmente dos puertos serie y
un puerto paralelo. Esto contribua a convertir el interior de la caja de un PC en una maraa de
cables que dificultaba la ventilacin. Todos estos problemas se solucionaron con el formato
ATX.
El formato ATX
Diseada por Intel en 1995, desplaz al formato AT. Ahora el microprocesador no se
encuentra al lado de las ranuras de expansin sino encima de stas y ms prximo a la fuente
de alimentacin, lo que facilita su refrigeracin. Las placas ATX incorporan los conectores de
teclado, ratn, puertos serie, paralelo y USB soldados en la misma placa. Segn el modelo
puede incorporar tambin otras conexiones como la del monitor, altavoces, red o firewire. En
el formato ATX, las conexiones del teclado y ratn pasan a ser del tipo PS/2. Tambin se
conectan los cables que vienen del frontal del ordenador, entre los que estn el del
interruptor, el led del disco o el pulsador de reset.
Formato ITX
ltimamente, cada vez est siendo ms habitual la presencia de modelos de PC de
muy reducidas dimensiones, denominados mini-PC, gracias a nuevas cajas de pequeo
formato y componentes cada vez ms reducidos e integrados. Esto ha sido posible en especial
gracias a un nuevo formato de placa base: el denominado ITX, con distintas variantes
desarrolladas por algunos fabricantes. Los equipos que montan estas placas tienen muy pocas
posibilidades de ampliacin, ya que tan solo cuentan con una ranura PCI. Un ejemplo son las
placas EPIA (mini-ITX) de VIA.
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Formato BTX
Otra de las nuevas especificaciones de factor de forma es la denominada BTX (Tecnologa
Extendida Balanceada). Este estndar viene a ser un evolucin del tradicional ATX, pero
adaptado a los nuevos tiempos y a todas las nuevas tecnologas desarrolladas hasta la fecha.
As, el formato BTX especifica unos determinados formatos de placa base y distribucin de sus
componentes orientados a una serie de principios similares a los del estndar ATX, aunque
ms abiertos: un sistema de ventilacin de la caja ms eficiente, la integracin de sistemas de
reducido tamao, mltiples tamaos y configuraciones de placa base, lo que permite una
amplia escalabilidad, as como caractersticas fsicas que permitan la integracin masiva de un
elevado nmero de componentes en la placa base. Las diferentes opciones se denominan BTX
(7 ranuras de expansin), micro-BTX (4 ranuras de expansin) y pico-BTX (1 ranura de
expansin) siguiendo un tamao decreciente.
4.2 Chipset
Si analizamos la arquitectura de un ordenador, podemos ver que existen varios canales por
los que fluye la informacin, y el centro neurlgico es el microprocesador. Los canales
principales por los que suele circular informacin en una placa base son:
Entre el microprocesador y la memoria RAM
Entre el microprocesador y las ranuras de expansin a las que suelen estar conectadas las
tarjetas (ISA, EISA, AGP, etc.)
Entre el microprocesador y los dispositivos de almacenamiento.

El elemento que integra todas estas funciones de control, adems de muchas otras, es el
denominado chipset. La velocidad con que se desplazan los datos en el interior de un
ordenador est directamente relacionada con este componente. Sus funciones principales son:
Soporte para el microprocesador: una de las funciones principales del chipset es la
deteccin correcta del microprocesador y el pleno soporte de todas sus funciones. Esta es
una de las razones principales de la rpida evolucin de los chipsets: nuevos
microprocesadores cada vez ms rpidos necesitan nuevos chipsets que les proporcionen
un soporte completo. Igualmente, el chipset es el responsable directo de que las placas
base soporten ms de un microprocesador, en el caso de placas base duales o con ms de
dos microprocesadores.
Controlador de Memoria (MMU): gestiona la memoria RAM del sistema y en general todo
el subsistema de memoria, incluidos los diferentes niveles de memoria cach. Determina
la cantidad de memoria mxima y su posible disposicin segn el nmero de slots que
disponga. En sistemas AMD esta funcin esta incluida dentro de microprocesador.
Controlador para discos duros y otros dispositivos de almacenamiento (IDE o SATA). Esta
parte del chipset es la encargada de controlar los dos conectores de almacenamiento
secundario que habitualmente suelen integrar todas las placas bases actuales.
Control de perifricos y del bus de E/S: las placas base actuales disponen de una serie de
buses, principalmente PCI, AGP y PCI-Express (en un futuro solamente se soportar este
formato). Esta funcin tambin incluye el soporte para nuevas tecnologas, como USB 2.0
o IEEE 1394.
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Control de interrupciones: Es otra parte del chipset encargada de gestionar todo el sistema
de interrupciones del PC.
Reloj de tiempo real: mantiene la hora del sistema. El mdulo de control del RTC (Real
Time Clock) es otra parte de las muchas que integran el chipset.
Soporte para la gestin de energa: todos los chipsets actuales soportan una serie de
funciones para gestin y ahorro de energa elctrica.
Controlador de acceso directo a memoria (DMA): permite el acceso directo a la memoria a
determinados dispositivos, sin pasar por el microprocesador, lo que agiliza el rendimiento
de ciertas operaciones con dispositivos especficos como los discos duros. El DMA es
controlado por una parte del chipset denominada controlador de DMA.
Controlador de infrarrojos (IrDA): controla la conexin de dispositivos que funcionen
mediante infrarrojos.
Controlador de teclado: controla toda la actividad y el funcionamiento del teclado.
Controlador PS/2: para el control de teclados y ratones con este formato.

Generalmente los chipsets se suelen agrupar segn sus funciones en lo que se denomina
Northbridge y Southbridge. El Northbridge, tambin llamado controlador del sistema, es uno
de los chips de control que forman el conjunto del chipset, y se encarga de gestionar la
memoria, el microprocesador y los puertos AGP, PCI y PCI-Express. Suele ser el chip de mayor
tamao de los que forman el chipset, incluso a veces se encuentra refrigerado. El segundo
chip, denominado Southbridge, gestiona otros componentes de la placa como pueden ser los
canales IDE o SATA, las unidades de disquete, los puertos USB, la gestin avanzada de energa,
el sistema de audio integrado en la placa base o el reloj de tiempo real (RTC).

4.3 BIOS
Bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM, es decir,
Sistema bsico de Entrada-Salida. Segn esta definicin, puede parecer que la BIOS tan slo se
encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador, sin embargo,
una BIOS es mucho ms que eso. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las
capacidades y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema
informtico.
Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por
muy simple que sea, es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en
funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema. Una definicin ms apropiada
sera como el SISTEMA DE ARRANQUE DE NUESTRO HARDWARE, es decir, que se inicia antes
que cualquier elemento de hardware en nuestro PC, y adems se encarga de realizar todas las
funciones necesarias para que todo funcione de forma correcta.
Entrando ya en trminos ms coloquiales, la BIOS no es otra cosa que una pastilla con
un cdigo almacenado en una memoria Flash (memoria no voltil) al que nuestra placa base
Nota: Dadas todas estas funciones, el chipset tiene una gran importancia a la hora de elegir
una placa puesto que se trata de un elemento clave para el funcionamiento de la placa base.
Por ello no todas las placas son iguales.
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accede en el momento de conectarse a la corriente. Este cdigo marca los pasos que el
hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. Cuando
decimos todos los componentes nos referimos a la placa base al completo, microprocesador,
memoria, tarjetas, puertos, sistemas de almacenamiento, y perifricos primarios como el
teclado y ratn. Pero la BIOS se encarga de ms cosas. Durante el modo de operacin normal
de nuestro PC, es decir, con nuestro sistema operativo funcionando, y los programas
ejecutndose, algunas tareas como detectar los impulsos enviados desde el teclado o el acceso
a los diferentes dispositivos, requieren de la utilizacin de interrupciones controladas todas
ellas por la BIOS.
Se encuentra fsicamente colocado sobre la placa base, normalmente sobre un zcalo
para permitir su fcil sustitucin en caso de fallo o actualizacin. Funcionan con memorias
FLASH BIOS.
4.3.1 Funciones de la BIOS
Nada ms encender nuestro ordenador, la primera pantalla que aparece es generada
por la propia BIOS, en la mayora de los equipos clnicos, esta pantalla nos informa de las
caractersticas de chipset y versin de la BIOS instalada. Debajo de los cdigos superiores, nos
identificar el tipo de microprocesador y bajo este se comenzar a chequear la memoria del
sistema. En este momento es cuando debemos pulsar una determinada tecla que nos
permitir acceder a los mens de configuracin. Lo normal es que tambin nos aparezca un
mensaje que nos avise de qu tecla es la que nos permitir entrar al men mencionado.
Generalmente, la tecla para el acceso es DEL o SUPR. En otro tipo de BIOS, como las PHOENIX,
tendremos que presionar la tecla F2. En otros equipos las combinaciones pueden ser F1 o
Alt+Crtl+Esc. Existen numerosos tipos de BIOS, pero en todas ellas podemos realizar la
configuracin de las siguientes cosas:
Fecha y hora del sistema
Configuracin de los discos
Parmetros bsicos de la memoria
Secuencia de arranque
Configuracin de algunos dispositivos de entrada-salida
Funciones de la administracin de energa
Habilitar/deshabilitar dispositivos incorporados en la placa
Contrasea para entrar al equipo

4.3.2 CMOS
Aunque mucha gente tiende a confundir los trminos de BIOS y CMOS, es un error: la
BIOS y la CMOS no son lo mismo. La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es
una porcin de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que
el usuario podr cambiar). Podemos almacenar datos como por ejemplo, la fecha y la hora, los
parmetros que definen nuestro disco duro, la secuencia de arranque o la configuracin de
nuestros puertos.
Ya dijimos anteriormente que la BIOS es una memoria no voltil y que sus datos estn
guardados y son inalterables; en cambio, la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que
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se guardan se pueden alterar pero tambin se borrarn en caso de existir algn corte de
energa. Para prevenir que se de esta situacin, es decir, que se borren los datos definidos por
el usuario, hacemos uso de una pila que alimentar esta memoria siempre que nuestro
ordenador no est en marcha.

4.4 Zcalo
El nmero y tamao de las patillas ha ido variando con el tiempo segn las necesidades y
las tecnologas utilizadas. Para comunicarse con el resto del sistema informtico el procesador
utiliza las lneas de comunicacin a travs de sus patillas (pines). Se define como encapsulado
la forma en que se empaqueta la oblea de silicio para efectuar su conexin con el sistema. Se
diferencian los siguientes tipos:
SIP (Single Inline Package): es un encapsulado alargado con Una Sola Lnea de Pines
en uno de sus bordes. Un punto pintado en uno de sus extremos nos indica el pin
N 1.
DIP (Dual Inline Package): es un encapsulado rectangular y chato que posee Dos
Lneas de Pines en sus laterales. Hoy est en desuso.
PLC (Pin Line Cuadrature): puede ser cuadrado o rectangular, pero siempre sus
pines se encuentran alrededor de sus cuatro lados. Est soldado a la placa
PGA (Pin Grid Array): es un encapsulado de aparicin ms reciente. Es siempre
cuadrado y chato. Los pines emergen de la cara inferior, no de los bordes como en
los casos anteriores
El zcalo ZIF (Fuerza de Insercin Cero) es igual al PGA, pero agrega una palanca
que permite sacar el micro sin necesidad de pinzas especiales. Esto evita que se
puedan doblar las patillas al extraerlo. A este tipo pertenece desde el socket 3 para
486 hasta socket 478 para los primeros PIV y socket A para AMD K7
Encapsulado SECC: en lugar de pines utiliza contactos, similar a un slot PCI para
una tarjeta de expansin. Utilizado en PII y en PIII
BGA (Ball Grid Array): variante de PGA que en lugar de llevar pines utiliza como
contactos pequeas bolas de estao ubicadas por la superficie de abajo del chip.
Se utiliza para el chipset en algunas placas base actuales
LGA (Land Grid Array): no tiene pines y es plano por su parte inferior con zonas de
contacto planas. El zcalo de la placa base cuenta con pequeas lminas que
ejercen presin sobre el procesador para realizar la conexin, pero si estas lminas
se rozan es posible que se tuerzan y tengamos que tirar la placa base a la basura.
Utilizado por los procesadores actuales de Intel (775) y AMD (AMD2).


Nota: cuidado al colocar el procesador en este tipo de zcalos puesto que si se toca con el
dedo se pueden estropear las lminas de contactos de la placa base.
Nota: Que pasara en caso de que se gaste la pila? No ocurrir nada ni se estropear
nada; tan solo tendremos que perder un par de minutos en volver a configurar nuestras
unidades de disco, la hora y la fecha y otros parmetros menores ya que el resto sern, en
la mayora de los casos, valores prefijados que son perfectamente operativos. Tambin se
perder la contrasea que se almacenar en ella
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4.5 Slots de expansin
Los slots de expansin son las conexiones donde se insertan algunos componentes del PC
en forma de tarjeta. Estos componentes pueden ser tarjetas grficas, de sonido, controladoras
de red o mdems, entre muchos otros.
El bus ISA (Industry Standard Architecture)
Como su nombre indica fue un estndar ampliamente aceptado por los fabricantes de
hardware. Los ordenadores actuales ya no utilizan slots de este tipo, pero hasta hace poco
eran imprescindibles en cualquier ordenador. En este formato se podan encontrar tarjetas de
sonido, vdeo, de red, controladoras, mdems y otros.
Tuvo una primera versin de 8 bits para datos que trabajaba a una velocidad de 4,77 Mhz,
que coincida con la velocidad de los procesadores de los primeros PC. Con la aparicin de la
arquitectura 80286, el bus ISA pas a tener un ancho de 16 bits para datos. Su velocidad
aument con el tiempo, alcanzando frecuencias de 6 y 8 Mhz. El bus de direccionamiento era
de 24 bits lo cual significaba que tena una capacidad para direccionar 2
24
bytes = 16 MB.

El bus PCI (peripheral Component Interconnect)
PCI fue introducido por Intel en 1993 y permite la interconexin de hasta 10
dispositivos. Trabaja con 32 bits para los buses de datos y direccionamiento a una velocidad de
33 MHz para la versin 1.0 a 133 MHz para la versin 3.0. A diferencia de los buses ISA, el bus
PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del
sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta
PCI. Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos.

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El puerto AGP (Accelerated Graphics Port)
AGP es un puerto que apareci el ao 1997 para satisfacer los altos requerimientos de
transferencia de datos de las tarjetas grficas. Las placas base incorporan normalmente solo
uno de estos puertos. En su versin inicial tenan un ancho de 32 bits y una velocidad de 66
Mhz. Posteriormente han aparecido versiones que aumentan el nmero de transmisiones que
realizan por ciclo de reloj. As, las versiones 2x, 4x y 8x tienen una tasa de transferencia 2, 4 y 8
veces mayor respectivamente.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando
a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a
un voltaje de 0,7V o 1,5V.
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AGP Voltaje Modo Conector
AGP 1.0 3,3 voltios 1x, 2x Conector
AGP de 3,3
voltios:

AGP 2.0 1,5 voltios 1x, 2x, 4x Conector
AGP de 1,5
voltios:

AGP 2.0
Universal
1,5 v y 3,3
v
1x, 2x, 4x Conector
AGP
universal:

AGP 3.0 1,5 voltios 4x, 8x

Interfaz PCI-X
Es una extensin del bus PCI que desarrollaron entre IBM y HP-Compaq. Tiene un ancho de
bus de 64 bits y principalmente se utiliza para entornos de servidor donde hace falta un mayor
rendimiento. Concretamente se utiliza para tarjetas de red Gigabit Ethernet, tarjetas Fiber
Channel o controladoras de disco SCSI. Este bus no debe de confundirse con el PCI-Express ya
que entre otras cosas ste es serie, mientras que PCI-X es paralelo. Presenta las siguientes
caractersticas:
o Compatible con PCI
o Velocidad mxima de 533 MHz con una tasa de transferencia de 4,6 GB/s
o Presenta la caracterstica de Hot Swap o cambio en caliente, es decir, con el
equipo funcionando se puede quitar/poner la tarjeta y ste sigue su
funcionamiento.

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Interfaz PCI Express
PCI Express es un diseo de Intel que est llamado a convertirse en el nuevo estndar de
bus que reemplazar los actuales PCI y AGP. Durante el verano de 2004 aparecieron los
primeros chips con soporte para PCI-Express. Este interfaz sigue siendo un modelo de
transmisin en serie de datos punto a punto y bidireccional. Tambin se conoce como PCIe.
Cada interfaz PCI Express est formado por dos pares de conectores y se le conoce como
canal. Un interfaz PCI Express de un solo canal es considerado un interfaz 1x. Para obtener
tasas de transferencia mayores, el estndar PCI Express permite agrupar los interfaces y
obtener interfaces PCI Express multicanal. As, un interfaz PCI Express 2x estar formado por
dos canales. Se permiten grupos de 1, 2, 4, 8, 16 y 32 canales. La velocidad de transferencia es
de 2,5 Ghz y en un futuro se prev que la aumenta hasta 10 Ghz.
El ancho de banda de un interfaz PCI Express 1x es 250 MB/s y el de un interfaz PCI
Express 16x es de 4GB/s (ambos en los dos sentidos simultneamente). El puerto AGP 8x
ofrece un ancho de banda de 1,9 GB/s y no admite transmisiones simultneas en los dos
sentidos. Al igual que el anterior tambin dispone de la caracterstica de Hot Plug.

El trmino hot swap o cambio en caliente hace referencia a la capacidad de algunos componentes
hardware para realizar su instalacin o sustitucin sin necesidad de detener o alterar la operacin
normal del ordenador donde se alojan. Se utilizan en servidores cuyo funcionamiento resulta crtico
para la empresa. Los componentes que suelen utilizar esta ventaja suelen ser discos duros, fuentes
de alimentacin o diferentes tarjetas, como la de red.
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Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits
CARACTERSTICAS CONECTORES
El conector PCI Express 1X posee 36
clavijas, y est destinado a usos de
entrada/salida con un gran ancho de
banda

El conector PCI Express 4X posee 64
clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores:

El conector PCI Express 8X posee 98
clavijas y tiene como finalidad el uso en
servidores:

El conector PCI Express 16X posee 164
clavijas, mide 89 mm de largo, y tiene
como finalidad el uso en el puerto grfico:


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Diferencias entre slots de expansin
4.6 Buses
Por su funcin se puede realizar la siguiente clasificacin
Bus de datos: transporta los datos que van a ser ledos o escritos de/en Memoria o
perifricos. Cuanto mayor sea el nmero de lneas de datos ms eficiente ser el
sistema. Un ejemplo, para leer una palabra de 32 bits, con 8 lneas de datos
necesitamos cuatro operaciones de lectura, pero con 32 lneas de datos realizamos
una sola operacin.
Bus de direcciones: transporta la direccin de Memoria o del dispositivo al que se
accede para realizar una operacin de lectura o escritura. Segn el tipo de
microprocesador varia su tamao y en consecuencia la cantidad mxima de memoria
que puede direccionar. Con n lneas de direcciones se pueden direccionar 2
n

posiciones de memoria. Los valores comunes de n son 8, 16, 32, 36 y 64. El problema
es que el aumento del nmero de lneas encarece el sistema por lo que hay que llegar
a un equilibrio entre aumento de prestaciones y encarecimiento del sistema.
Bus de control: transporta las seales que indican el tipo de acceso que se va a
realizar, el dispositivo al que se accede, y seales de sincronizacin para todos los
dispositivos que participan en el proceso. Todos los microprocesadores disponen de
seal de alimentacin, seal de tierra y seal de reloj, el resto de las lneas de control
pueden variar de un microprocesador a otro.

Tambin podemos realizar una distincin por los componentes que conectan
FSB (Front Side Bus): encargado de conectar el procesador con la memoria principal
del ordenador. Este bus es el que se suele mostrar en las especificaciones de una placa
base
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BSB (Back Side Bus): encargado de conectar al procesador con la memoria cache. Se
ubica ntegramente en el encapsulado del procesador

4.7 Conectores externos
En la actualidad existen gran cantidad de conectores
PS2: la comunicacin en ambos casos es serie (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados
para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada
es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a
cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida.
Conector serie: Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, en donde la informacin es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo
que enva varios bits simultneamente. Tambin se conoce por el nombre de RS-232,
que es el nombre del chip que controla la comunicacin. Diseado para comunicar con
un mdem o para introducir comandos de terminal a dispositivos como routers
centralitas telefnicas. Para ello se utilizan programas como HyperTerminal.

El conector serie recibe el nombre de DB-9
Conector paralelo: un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando
un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para
cada bit de datos formando un bus. Normalmente utilizados para impresoras o incluso
para llaves software.
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El conector paralelo recibe el nombre de DB-25
USB: Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie,
abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a una
computadora. El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo
conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden
conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La gran mayora de los
concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los
dispositivos conectados a ellos. El USB puede conectar los perifricos como ratones,
teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia,
impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de
datos y componentes de red
Versin Tasa Transferencia
Baja velocidad (1.0) 1'5 Mbps (192 KB/s)
Velocidad completa (1.1) 12 Mbps (1'5 MB/s)
Alta velocidad (2.0) 480 Mbps (60 MB/s)
Super velocidad (3.0) 4.8 Gbps (600 MB/s)
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Tipos diferentes de conectores USB (de izquierda a derecha): Micro USB, mini USB, tipo B, hembra tipo
A, tipo A.

Fire-Wire o IEEE 1394: utiliza la transferencia serie, para alcanzar una velocidad de
transferencia de 400 Mb/s en su versin 1. En la versin 2 alcanza una tasa de
transferencia de 800 Mb/s. Tambin existe una versin con una tasa de transferencia
de 3.2 Gb/s. Se pueden conectar hasta 63 dispositivos en un cable de 4,5 m de
longitud. Se utiliza fundamentalmente para la transmisin de audio y video digital.

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5 Microprocesador
5.1 Estructura
Al esquema tradicional de Von Neuman con el paso del tiempo se han aadido otros
componentes con el fin de separar tares y mejorar el rendimiento, se tiende a simultanear
tareas para mejorar el rendimiento. No existe un esquema nico pero a grandes rasgos se
puede dividir en los siguientes componentes:



Unidad de interfaz de bus: proporciona la interfaz con los buses. Acepta peticiones de
los otros mdulos.
Unidad de prebsqueda de cdigo: durante los ciclos que la interfaz de bus
permanece inactiva, se encarga de buscar las siguientes instrucciones, las cuales se
almacenen en una cola. Se realiza para que la unidad de ejecucin siempre disponga
de instrucciones a ejecutar y que los tiempos de espera se reduzcan al mnimo.
Unidad de descodificacin de instrucciones: toma instrucciones de la cola de
prebsqueda y las descodifica (traduce a microcdigo). Pasan posteriormente a una
cola de instrucciones, la cual alimenta a la unidad de ejecucin. Los datos intermedios
tambin se toman de la cola de prebsqueda.
Unidad de ejecucin: realiza la ejecucin de la instruccin. En esta fase se solapan
algunas operaciones de la instruccin actual con la anterior. Se compone a su vez de
tres subunidades:
o Unidad de control: contiene el microcdigo y hardware paralelo especial que
acelera la multiplicacin, divisin y clculo de direcciones efectivas.
o Unidad de datos: contiene la ALU y registros de propsito general
o Unidad de proteccin: comprueba las violaciones de la segmentacin.
Unidad de segmentacin: traduce direcciones lgicas a direcciones lineales a peticin
de la unidad de control. Comprueba de igual modo que no existan violaciones en el
ciclo de bus
Unidad de paginacin: si el mecanismo de paginacin est activado, la unidad de
paginacin traduce las direcciones lineales a direcciones fsicas. Si la paginacin no
est activada la direccin lineal es la misma que la direccin fsica.
RELOJ
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Reloj: un componente importante es el circuito que sincroniza todas las operaciones y
que determina la velocidad con la cual se hacen. Este parmetro se utiliza como
medida de la potencia de un micro, aunque no porque tenga una mayor frecuencia a la
hora de realizar acciones quiere decir que sea ms rpido que otro con menor
frecuencia. Es lo mismo que ocurre con los motores de los coches: un motor de los
aos sesenta de 5000 cm
3
no es ms rpido que un actual multivlvula de 2000cm
3
.

En la actualidad debido a la capacidad de integracin se puede considerar al primer
nivel de la memoria cach como parte del procesador. Se trata de un almacenamiento
intermedio pequeo y de rpido acceso que se coloca entre la CPU y la memoria, y que
aprovechan lo que se llama localidad de referencia en el acceso a datos.
- Localidad temporal: tendencia a usar en breve los mismos datos que se acaban de
utilizar.
- Localidad espacial: tendencia a usar datos ubicados muy cerca de los que se
acaban de acceder.
5.2 Evolucin
Con las mayores exigencias de procesamiento los microprocesadores han ido
evolucionando en sus diseos para ejecutar un nmero mayor de instrucciones en un menor
tiempo, para ello se han ido implementando diferentes tcnicas que a continuacin se relatan:
a) Multitarea: el procesador dispone de herramientas para implementar la multitarea
como pueden ser la proteccin de tareas y memoria
b) Luego entrara en accin la ejecucin en paralelo, es decir la ejecucin de varias
instrucciones al mismo tiempo. Para ello se utilizan dos tcnicas
Segmentacin: utiliza el mismo principio que las cadenas de montaje de
automviles, mejora del tiempo de produccin aprovechando que el producto
pasa por varias fases. En el procesador una divisin simple de etapas sera:
lectura en memoria, descodificacin de la instruccin, ejecucin y
almacenamiento de resultados. Mientras la primera esta descodificndose, la
segunda se puede ir leyendo. Es conveniente tener fases que duren
aproximadamente lo mismo, por ello es conveniente dividir ms estas fases.
Problemas:
o No todas las instrucciones pasan por todas las etapas (para no
complicar el diseo todas las instrucciones pasan por todas las
etapas)
o Duracin de algunas etapas en demasa
o Instrucciones de bifurcacin condicional pueden obligar a la
inicializacin de un cauce. Para evitarlo se utilizan tcnicas de
prediccin de saltos.
Para solucionar estos problemas se suele utilizar las siguientes tcnicas:
prediccin de saltos, especulacin o paralelismo explcito.
Diseo superescalar: ciertas operaciones escalares como aritmtica entera y
flotante, captaciones, escrituras de datos, etc. Pueden ejecutarse de manera
simultnea, aunque para ello se dupliquen elementos tales como la ALU. Al igual
que la segmentacin tiene el problema de las bifurcaciones
c) Hyper-threading: Al igual que sucede con los equipos segmentados y escalares no se
ocuparn las dos partes al completo, por ello el hyperthreading va ms all y combina
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la ejecucin de dos hilos distintos (multitarea a bajo nivel). Por ello aparecen como dos
procesadores en el administrador de tareas. Algo que es importante saber es,
volviendo atrs, que un proceso puede crear otro proceso hijo. Si estamos usando
un programa de dibujo y queremos imprimirlo, el programa (proceso) crea otro
proceso (impresin) de forma que antes no tenamos que esperar que acabara de
imprimir para seguir dibujando, pues alternaba entre proceso-programa y proceso-
impresin simulando Multi-Tarea. Ahora en cambio no slo no tenemos que esperar,
sino que no alterna, pues s es Multi-Tarea, con lo que aprovecharamos el hyper-
threading con un solo programa manteniendo ocupados los dos procesadores
virtuales.
d) Doble ncleo: desde hace algn tiempo la tendencia de sacar productos que
trabajasen a mayores frecuencias de reloj ha cambiado, entre otras cosas debido al
consumo y la disipacin de calor (en el mundo mvil de hoy en da algo poco
productivo). La tendencia actual intenta reproducir varios ncleos (microprocesadores
completos, a diferencia de hyperthreading) aprovechando las nuevas tecnologas de
integracin. La carrera de los gigaherzios ha sido sustituida por la de los ncleos. Uno
de los principales problemas se encuentra en la comunicacin entre ncleos puesto
que comparten la misma memoria principal.

En la actualidad se utilizan ambas tcnicas en el diseo de procesadores para mejorar el
rendimiento. Para ello cuentan con la ayuda de los compiladores, los cuales realizan
reorganizaciones estticas de las instrucciones durante los procesos de optimizacin de la
compilacin. Luego es el procesador quin realiza una reorganizacin de las instrucciones de
forma dinmica para mantener la segmentacin mediante tcnicas de prediccin de saltos y
reorganizacin de instrucciones.
5.3 Tecnologas
Fundamentalmente estn destinadas a la reduccin del consumo elctrico y mejora de
la comunicacin entre el procesador y el resto de dispositivos, especialmente la memoria.
HyperTransport es una tecnologa de comunicaciones punto a punto entre chips
que ofrece a los circuitos integrados un enlace avanzado de alta velocidad y alto
rendimiento; es una conexin universal que est diseada para reducir el
nmero de buses dentro de un sistema. Puede funcionar a una serie de
frecuencias entre los 200MHz y 2.6GHz. Tambin es una conexin DDR (Doble
tasa de transferencia de datos en castellano), la cual permite la transferencia de
datos en los flancos de subida y bajada de la seal de reloj. La tecnologa ya
mencionada permite una tasa de informacin superior a los 2.1 Gb/s y en un
futuro no muy lejano con nuevos dispositivos esta tasa se incremente a 20,3
GB/s en la versin actual 3.0 por cada enlace (40,6 GB/s sumando los dos
enlaces). El microprocesador ya no necesita comunicarse con el puente norte
para acceder a la memoria, sino que esta comunicacin es directa. Est basada
en paquetes. Su pretensin es eliminar el FSB. Impulsada por AMD. Intel tiene en
desarrollo una tecnologa similar llamada Quick Path que integrar en su nueva
plataforma integrado por los procesadores Corei7 y en su nuevo chipset X58.
Ambas utilizan tcnicas usadas en las redes de ordenadores, como la transmisin
de paquetes.

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Intel SpeedStep technology permite ajustar dinmicamente el voltaje de
procesador y frecuencia para reducir el consumo de energa y la produccin del
calor. Disminuyendo la energa y el calor en la PC de Sobremesa, constructores
de sistema pueden bajar potencialmente la acstica, e incluso desarrollar los
diseos ms innovadores del factor de forma pequea.
Intel EMT64: conjunto de instrucciones de 64 bits para los procesadores de Intel.
Si disponen de esta extensin se pueden instalar sistemas operativos x64.
La tecnologa AMD PowerNow: similar al anterior, ya que pretende reducir el
consumo del sistema en funcin de la carga del mismo.
Celeron: los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones bsicas
que otros procesadores, pero su rendimiento es inferior cuando se compara a
otros procesadores ms costosos. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen
menos memoria cach, o tienen algunas funcionalidades avanzadas
desactivadas. Estas diferencias tienen un impacto variable en el rendimiento
general del procesador y en su precio que es ms reducido. Suelen ser los
procesadores de bajo coste que se montan en ordenadores de oficina que no
necesitan un gran rendimiento.
Centrino: combinacin de procesador, chipset y tarjeta inalmbrica utilizada en
porttiles para reducir el consumo de estos. Desarrollado por Intel.
6 Memoria
6.1 Jerarqua de memoria
Las CPU se construyen con circuitos integrados muy rpidos. Ello obliga a disponer de
memorias muy rpidas, las cuales suelen tener poca capacidad debido a problemas de
fabricacin y de coste. Para aprovecharlo bien, hay que guardar la informacin en niveles
segn su volumen y necesidades. Los niveles pueden son los siguientes:
Registros: de acceso aleatorio y baja capacidad, entre 1 y 256 bytes, pero muy rpidas,
con tiempos de acceso sobre 1 ns. Se fabrican con semiconductores y se accede por
palabra.
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Memoria cach o asociativa: de acceso aleatorio, baja capacidad, entre 100 y
1.000.000 bytes. Son muy rpidas, con tiempos de acceso sobre los 5 ns. Se construyen
con semiconductores y se accede por palabra. En las CPU podemos distinguir dos tipos
de memoria cach:
o Nivel 1 o L1, que se aloja dentro de la CPU y funciona a su misma velocidad.
o Nivel 2 o L2, cuyo encapsulado puede estar dentro o fuera de la CPU siendo su
velocidad usualmente inferior a la del procesador.
o Nivel 3 o L3, en la actualidad existen placas que incorporan un tercer nivel
para aumentar el rendimiento.
Este tipo de memorias tienen una gran influencia en el rendimiento del equipo, por
tanto es interesante que sea lo mayor posible.
Memoria principal: es de acceso aleatorio, con capacidad no muy alta, de 10 MB a 10
GB. El tiempo de acceso est entre algunas decenas de ns y unos pocos segundos. Se
fabrican con semiconductores y se accede por palabra.
Memoria secundaria o de disco: de acceso aleatorio por sectores y de alta capacidad,
entre varios GB y TB en los discos fijos; variable en otros formatos como magneto-
pticos, etc. Se fabrica con discos de plato y cabeza mvil.
Memoria auxiliar: se trata de los soportes ms lentos que la memoria secundaria y de
capacidad generalmente grande, entre 10 MB y varios TB. Los podemos encontrar en
cintas magnticas, discos flexibles, unidades de CD-ROM, DVD-ROM, etc. Sus tiempos
de acceso se encuentran entre las centenas de ms y varios minutos.



En esta figura se observa las caractersticas de cada uno de los niveles de la jerarqua.
6.2 Tipos
Una memoria voltil es aquella que pierde su contenido al apagar el ordenador; por el
contrario en una no voltil la informacin permanece. Una clasificacin sera la siguiente:
RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) que es la encargada
de almacenar los datos y los programas que la CPU est procesando. El trmino
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acceso aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para acceder
al que nos interesa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado. Esta
memoria depende del suministro de tensin elctrica para mantener la
informacin y por tanto al apagar el ordenador los datos almacenados en ella se
perdern.
ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura), el trmino Memoria de Solo
Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada y aun cuando
apaguemos el ordenador la informacin permanecer inalterada en la ROM.
Luego tendramos otro tipo de memorias tales como PRON, EPROM o EEPROM, las
cuales son modificables pero bajo ciertas condiciones, como por ejemplo su
exposicin a rayos ultavioletas. Este tipo de memorias no pueden programarse en
la placa del ordenador, sino que deben extraerse para reprogramarlas.
Finalmente tendramos las memorias tipo FLASH que nos permiten reprogramarlas
en la propia placa mediante un cambio en la tensin de entrada. Son perdurables
en el tiempo sin alimentacin electrica y hoy en da tienen mltiples aplicaciones:
almacenan la BIOS de los ordenadores personales, son utilizadas por dispositivos
mviles cono disco duro, etc.
CMOS que contiene datos bsicos de ste, como pueden ser el nmero de
unidades de disquetes y su tipo, de discos duros y su tipo, la fecha, la hora y otros
datos respecto al comportamiento fundamental del ordenador. Esta memoria no
es de tipo permanente, ya que podemos variar la configuracin de nuestro equipo
y para ser mantenida necesita de la tensin que le suministra una pequea pila o
batera.

Las celdas de memoria son condensadores, los cuales despus de un tiempo se descargan,
por ello, para evitar prdida de informacin se deben de cargar constantemente. Este proceso
se denomina refresco y segn esta caracterstica se divide en:
DRAM: memoria de gran capacidad de almacenamiento. Este tipo de memoria
necesita actualizarse peridicamente para que la informacin contenida en ella no se
pierda.
SRAM: memoria de menor capacidad que la anterior, aunque ms cara, bastante ms
rpida. No necesita refresco para mantenerse estable.
SDRAM: memoria que incorpora la capacidad de la DRAM y la velocidad de la SRAM.
Necesita refresco, aunque en un intervalo superior a la DRAM. Esta memoria es la
actualizada actualmente en la mayora de los equipos.
DDRAM: memoria que necesita un refresco mayor que las anteriores, es muy compleja
pero el doble de rpida respecto a las anteriores.

En la actualidad la memoria se vende empaquetada, en mdulos que contienen los
chips de memoria. Los ms estandarizados son los siguientes:
Mdulos SIMM: son los mdulos caractersticos de las placas de los primeros
procesadores de 32 bits 386 y 486 de Intel. Cada mdulo dispone de 72 contactos.
Mdulos DIMM: son similares a los anteriores, sin embargo, disponen de 168
contactos, la mitad por cada cara y separados entre s. Se encuentran en dos
disposiciones: de simple cara o con chips en ambas caras, los dos son incompatibles
entre si.
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Mdulos RIMM: dispone de 184 contactos y son los mdulos actualmente utilizados.
SODIMM: son memorias de similares caractersticas que los DIMM, pero con 144
contactos. Son utilizados para ordenadores porttiles.
Tarjetas PCMC: tambin denominadas PCMCIA, tiene un tamao similar a las tarjetas
de crdito aunque algo ms gruesas. Se utilizan fundamentalmente en ordenadores
personales, encontrndose tambin en algunos modelos de routers y centralitas
telefnicas.

Tambin se puede clasificar la memoria en funcin de la tecnologa utilizada en la
fabricacin de los chips:
FPM: este tipo de memoria trabaja pginas
EDO: funciona de forma parecida a la anterior, pero mejora los ciclos de tiempo, ya
que permite al controlador de memoria acceder a una columna mientras lee
informacin actual
BEDO RAM: se trata de una memoria EDO pero en modo rfaga. Ms rpida que las
anteriores.
SDRAM: se trata de una memoria sncrona, es decir, que utiliza un reloj para
sincronizar la lectura y la escritura. Se implementa en mdulos DIMM
SDRAM DDR: utilizados actualmente consiguen un ancho de banda dos veces superior
a las anteriores. Permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultneamente en un mismo ciclo de reloj.
SDRAM DDR2: permiten que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias. Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos
de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el
50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5. Mejoran las
velocidades de las anteriores. No son compatibles
SDRAM DDR3: permite que durante cada ciclo de reloj se realice ocho transferencias.
Operan tanto en el flanco de subida como el de bajada. Son incompatibles con la DDR
2 (las muescas son diferentes). Tiene un voltaje de 1,5 V. Puede funcionar a
velocidades de reloj de 800Mhz a 1600Mhz.

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7 Almacenamiento
7.1 Discos duros
La prctica totalidad de los dispositivos de memoria secundaria se basan en el principio
de grabacin magntica o en los de grabacin ptica. Existen dos medios tpicos para
grabacin magntica: los medios flexibles (disquetes) y los medios rgidos (discos duros, discos
removibles, etc.). En ambos casos se aplica el mismo principio: se deposita una pequea capa
de material magnetizable (xidos o metales) sobre un soporte, que en un caso ser flexible y
en otro rgido.
Los elementos encargados de suministrar energa al medio para que adopte el estado
deseado se denominan transductores de escritura; los que captan las magnitudes fsicas del
medio, se llaman transductores de lectura. Estos elementos son los que normalmente se
llaman cabezales de lectura/escritura. La informacin se graba en unidades elementales o
celdas que forman lneas o pistas. Cada celda puede estar en tres situaciones:
Sin magnetizar
Magnetizada con polarizacin norte (N): puede representar un valor binario elemental.
Magnetizada con polarizacin sur (S): puede representar otro valor binario elemental.

As pues, la celda se comporta como un elemento de memoria ya que almacena un bit.
Para realizar una operacin de escritura se hace pasar una corriente elctrica por la cabeza del
transductor. Esta corriente induce un campo magntico de forma que si se pasa un material
susceptible de ser magnetizado por la cercana de este campo, la zona afectada quedar
magnetizada. Invirtiendo el sentido del campo y, por tanto, el sentido de magnetizacin del
Dual Channel es una tecnologa para memorias aplicada en los ordenadores personales que
permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultneo a dos mdulos distintos de
memoria. Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el Northbridge
(componente del chipset).
Las mejoras de rendimiento son particularmente perceptibles cuando se trabaja con controladoras
de vdeo integradas a la placa base ya que estas, al no contar con memoria propia, usan la
memoria RAM o memoria principal del sistema y, gracias a Dual Channel, pueden acceder a un
mdulo mientras el sistema accede al otro.
Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se debe tener dos mdulos idnticos
de memoria DDR, DDR2, DDR3 en los zcalos correspondientes de la placa base, y el chipset de
la placa base debe soportar dicha tecnologa. Hay que tener muy en cuenta que las memorias sean
totalmente idnticas (Frecuencia, Latencias y Fabricante), ya que en caso de que estas sean
distintas puede que no funcionen
Normalmente, en las placas que soportan Dual channel, los zcalos de memoria que forman el
Dual channel suelen estar marcados en colores diferenciados
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soporte. A este sistema se le conoce como grabacin por conmutacin de corriente y a las
cabezas de lecto-grabacin que lo utilizan cabezas inductivas.



7.1.1 Partes
Un disco duro est formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre
otros dentro de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos
de una pelcula plstica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de xido de hierro o de
cobalto como material magntico. Estos discos o platillos se montan alrededor de un eje que
gira siempre en el mismo sentido gracias a un motor de tipo plano. Adems disponen de un
cabezal de lectura/
Los ms comunes son los platillos de 3,5 pulgadas (8,9 cm). Cada disco tiene dos caras
y a cada una de ellas le corresponde una cabeza de lectura/escritura soportada por un brazo.
En la prctica, estos brazos situados entre dos platillos contienen dos cabezas de
lectura/escritura. La palabra cabeza se utiliza para designar a una cara. As, se dir por
ejemplo, que un disco de siete platillos donde se emplean todas las caras, tiene catorce
cabezas.
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La superficie de los platillos se divide en pistas concntricas numeradas desde la
parte exterior empezando por la pista nmero 0. Cuntas ms pistas tenga un disco de una
dimensin determinada, ms elevada ser su densidad, y por tanto, mayor ser su capacidad.
Todas las cabezas de lectura/ escritura se desplazan a la vez, por lo que es ms rpido
escribir en la misma pista de varios platillos que llenar los platillos uno despus de otro. El
conjunto de pistas del mismo nmero en los diferentes platillos se denomina cilindro. As por
ejemplo, el cilindro 0 ser el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de la cara 1,
la pista 0 de la cara 2, la pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por consiguiente, tantos
cilindros como pistas hay en una cara de un platillo. Las pistas estn divididas a su vez en
sectores con un nmero variable de 17 a ms de 50. Estos sectores poseen varios tamaos: los
situados ms cerca del centro son ms pequeos que los del exterior, aunque almacenan, sin
embargo, la misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad, pues, es mayor en los sectores
internos que en los externos.
Dibujo sobre la definicin de sector y pista:

Dibujo sobre la definicin de cilindro

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Esto nos llevara a preguntamos por qu no se aumenta la capacidad de los discos
colocando ms sectores en las pistas exteriores que en las interiores. La respuesta es simple,
porque hasta ahora no ha merecido la pena obtener ese aumento de capacidad a cambio de
una organizacin ms complicada de la informacin. Es ms fcil controlar pistas que tienen el
mismo nmero de sectores que aqullas en las que el nmero de sectores vara dependiendo
de la posicin de la misma. Los discos duros ms modernos que utilizan un procedimiento
denominado Zone-bit-recording colocan un nmero de sectores distinto en funcin del
dimetro de la pista.
El nmero de pistas o cilindros, el de las caras de los platillos y el de los cabezales viene
determinado fsicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del
procedimiento de grabacin y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en el disco.
Este factor se establece por la calidad de la pelcula con que se haya recubierto la superficie de
las lminas o placas.
Anteriormente nos hemos referido a la capacidad neta de un disco duro. Esta
denominacin corresponde, en realidad, a la capacidad disponible despus de darle formato. A
menudo, lo que aparece en la documentacin tcnica de los discos duros es su capacidad en
bruto. El volumen neto es, por supuesto, inferior, porque en l ya se ha descontado el espacio
requerido para la gestin del disco duro. Por poner un ejemplo, en unidades con varios cientos
de MBytes la diferencia entre los valores neto y bruto puede alcanzar fcilmente los 30 MBytes
los 50 MBytes. En un disco duro con una capacidad bruta de 2.000 MBytes (2 Gigas) el
espacio neto disponible alcanza, como mucho, los 1.700 MBytes .La diferencia es, por tanto,
bastante sustancial.
La capacidad bruta especifica la cantidad total de bytes que caben en un disco, pero
porqu existe una capacidad neta inferior. Esto se debe a que se necesita colocar unas marcas
de sincrona que diferencien los lmites entre sectores, es decir, unas marcas que identifiquen
el principio y fin de un sector, a la realizacin de este proceso se denomina formateo a bajo
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nivel, el cual es diferente del formateo que realiza un determinado sistema operativo, en el
que es el propio sistema operativo el que inserta unas marcas o estructuras que albergan las
caractersticas de sus sistemas de ficheros. Es importante distinguir entre ambos formateos, el
de bajo nivel ya viene realizado por el fabricante del disco duro, mientras que el de alto nivel lo
realiza el sistema operativo que se instalar sobre el disco duro.

7.1.2 Funcionamiento
Al igual que los disquetes, los discos duros constan de cuatro componentes principales:
el motor de impulsin, los cabezales de lectura y escritura, el motor paso a paso y los
circuitos de control. En la parte inferior del disco duro se encuentra una tarjeta de circuito
impreso (circuitos de control) que recibe los comandos de la controladora de la unidad (la
clsica tarjeta controladora de discos duros antiguamente, y el chipset en la actualidad), la cual
se controla a su vez por el sistema operativo. Esta tarjeta traduce esos comandos en
fluctuaciones de voltaje que fuerzan el movimiento de las cabezas de lectura/escritura a travs
de la superficie de los platillos. Por otro lado, la tarjeta de control tambin asegura que el eje
de esos platillos tenga una velocidad constante e informa a la unidad de cundo debe leer o
escribir sobre el disco. En un disco duro IDE, el controlador es parte integral de esta tarjeta.
Un eje, conectado a un motor elctrico de impulsin, efecta miles de giros por
minuto (normalmente entre 5.000 y 7.200 rpm aunque, en discos duros ms modernos puede
llegar a 15.000). La composicin del revestimiento magntico y la cantidad de platillos
determinan la capacidad de la unidad. La unidad se mantiene a este ritmo de rotacin hasta
que se interrumpe el suministro de corriente, ya que llevara demasiado tiempo situarla a esa
velocidad antes de cada acceso. El dispositivo de control de las revoluciones se ocupa de
verificar que el ndice de velocidad no vare en ms de un 0,5 %. El motor paso a paso coloca y
empuja el grupo de brazos o cabezales de lectura/ escritura sobre las superficies de los platillos
con gran precisin. Alinea las cabezas y las pistas que estn formadas por crculos concntricos
en la superficie de los platillos. Los cabezales de lectura/escritura incluidos en los extremos de
los brazos en movimiento, avanzan al unsono a travs de la superficie de los platillos giratorios
del disco duro.
Las cabezas escriben la informacin procedente del controlador de disco en los
platillos, alineando las partculas magnticas en la superficie de stos. Tambin se encargan de
leer la informacin y detectan las polaridades de las partculas que ya fueron alineadas.
Cuando el usuario o el software pide al sistema operativo que lea o escriba un determinado
sector del disco, el sistema operativo ordena a la controladora del disco duro que mueva los
cabezales de lectura/ escritura sobre la pista que contiene ese sector. Los cabezales slo
tienen que esperar a que ese sector pase exactamente por debajo de ellos, para leer o escribir
sobre l.
Hay que tener cuidado con este tipo de formateo ya que en la actualidad se utiliza la
tcnica de Zone Bit Recording para ajustar el tamao del sector a la pista donde se
encuentra, por lo que si se utilizan utilidades distintas a las del fabricante puede darse el
caso de que tras el formateo a bajo nivel el tamao del disco sea inferior al original.
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Otro aspecto importante de un disco duro es la utilizacin de una memoria cach que
va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen
y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer o cach. La regla de mano
aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos
traen 128Kb o 256Kb de cach.
7.1.3 Escritura y lectura de datos
A diferencia de lo que sucede en las unidades de disquete, la cabeza de lectura y escritura
no reposa sobre el soporte de datos, ya que a velocidades de rotacin muy elevadas podra
provocar agresiones graves en la cabeza y en el platillo. Por lo tanto, flota sobre la superficie
del disco. Es el desplazamiento de las capas de aire arrastradas por el movimiento de rotacin
de la superficie del disco el que provoca, por un fenmeno aerodinmico, el despegue de las
cabezas y su colocacin a una distancia de 0,5 m por encima de la superficie. Esto plantea
varios problemas.
En primer lugar, durante el funcionamiento debe evitarse que se introduzca alguna
partcula en el espacio situado entre el interior del disco duro el disco y la cabeza de
lectura. Si llegara a introducirse alguna, sufriran daos importantes tanto la cabeza
como la superficie del disco. Por este motivo, los discos duros estn protegidos
hermticamente al paso del aire por carcasas que no deben ser abiertas.
Un disco duro, mientras est funcionando, no se puede mover debido a la cercana de
la cabeza y el disco. No hara falta un gran golpe para que la cabeza daase la
superficie del disco y, por lo tanto, se enviaran continuos mensajes de error de lectura
y escritura o bien se encontraran sectores defectuosos. Por otro lado, cuando el disco
no est en funcionamiento, la cabeza de lectura/escritura debe reposar sobre la
superficie magntica. Se produce un despegue de la cabeza cuando se conecta la
corriente y un aterrizaje cuando se interrumpe dicha corriente.
Durante estas dos fases, la cabeza roza la superficie del disco. Para evitar daar zonas
que contienen datos, se reserva una pista especial para esta accin, conocida como
zona de aterrizaje (landing zone). El nmero de esta pista es una caracterstica
importante que hay que comunicar a la BIOS cuando se instala una unidad de disco
duro. Este dato se utiliza para aparcar las cabezas de lectura sobre la pista adecuada
antes de desconectar la corriente. La mayor parte de los discos duros modernos
realizan un aparcamiento automtico. La zona de aterrizaje es, generalmente, la pista
situada en el interior del disco, la que tiene el nmero ms elevado. Las dos
operaciones que realiza la cabeza de lectura/escritura son la escritura de datos y la
lectura de datos.
7.1.4 Parmetros
Velocidad de rotacin: ste es uno de los parmetros que como hemos visto
anteriormente determina el tiempo de acceso de un disco duro, y por tanto su
velocidad de transferencia de datos. Los primeros discos duros giraban todos a una
velocidad de 3.600 revoluciones por minuto. Pero enseguida los fabricantes de discos
duros se dieron cuenta que con slo aumentar la velocidad de giro del ordenador se
consiguen prestaciones mejores. Los discos duros modernos giran a 7.200 rpm y
algunos incluso llegan hasta las 11.000 rpm. La velocidad de giro de los disquetes es
del orden de 300 rpm. Adems existe otra diferencia y es que un disco duro empieza a
girar desde el mismo momento en que le llega la alimentacin. En cambio, una
disquetera slo acciona el motor de giro cuando tiene en su interior un disquete
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introducido. Si al proporcionar alimentacin a un disco duro no gira, es sntoma
evidente de que est daado.
Nmero de sectores por pista: en la actualidad las pistas ms externas disponen de
ms espacio, y por consiguiente mayor nmero de sectores, que las pistas internas.
Tiempo de bsqueda: cuando se pretende leer la informacin de un determinado
sector, el primer paso consiste en mover la cabeza de lectura hasta la pista (cilindro)
donde se encuentra dicho sector. Esta bsqueda lleva un tiempo que se conoce como
tiempo de bsqueda y su duracin depender en cada caso de dnde es situada la
cabeza de lectura con respecto a la pista que se pretende encontrar. Los programas
que miden este tiempo, toman como medida de referencia el tiempo requerido para
recorrer un tercio del disco. A esto se le denomina tiempo de bsqueda medio. Suele
estar en el orden de los milisegundos.
Perodo de latencia o latencia rotacional: una vez que se est en la pista (cilindro)
correcta, hay que encontrar el sector concreto que pretendemos leer; dicho proceso
conlleva un tiempo conocido como perodo de latencia. Puede ser 0 si la cabeza se
encuentra justo sobre el sector que se busca, o bien, en el peor de los casos, hay que
esperar toda una vuelta. La medida de referencia que se toma es el perodo de latencia
medio, es decir, lo que se tarda en dar media revolucin.
Tiempo de acceso: la suma del tiempo de bsqueda medio ms el periodo de latencia
medio es conocido como tiempo de acceso y es el proporcionado por el fabricante del
disco duro. Suele ser del orden de milisegundos.
Velocidad de Transferencia de datos o tasa de transferencia interna: determina
cuntos datos pueden leerse o escribirse en el disco duro en un periodo determinado
de tiempo. Es decir, la cantidad de datos que se transmiten entre el disco duro y el
ordenador. Esta velocidad se mide en bytes por segundo. Las unidades de disco duro
ms antiguas poseen una velocidad de transferencia del orden de entre 400 y 700
KBytes por segundo, mientras que las ms modernas alcanzan varios megabytes por
segundo. La velocidad de transferencia de datos, depende entre otras muchas cosas,
del tiempo de acceso. Por ello, es la velocidad de transferencia de datos el factor ms
determinante que indica la rapidez de un disco duro. Podemos encontrar en el
mercado discos duros que teniendo un tiempo medio de acceso de 10 ms pueden
tener un rendimiento menor que uno de 14 ms.
7.1.5 Tipos de interfaz
Discos duros IDE
El interfaz IDE (ms correctamente denominado ATA, el estndar de normas en que se
basa) era el ms usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado
entre precio y prestaciones. Su caracterstica ms representativa era la integracin de la
controladora en el propio disco duro. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que
puede haber un mximo de 2 dispositivos por canal; en el estndar IDE inicial slo se dispona
de un canal, por lo que el nmero mximo de dispositivos IDE era 2. El estndar IDE fue
ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE
mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que
pueden aceptar hasta 4 dispositivos. En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo
Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al
final del cable. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre
el maestro y la controladora, la cual muchas veces est integrada en la propia placa base.
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Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los
mismos, que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades
como Cable Select (maestro sin esclavo). Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una
etiqueta en la superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito
del disco duro, con las letras M para designar maestro y S para esclavo.




Discos Duros Serial ATA (SATA)
Estndar nuevo que representa una solucin barata y con un rendimiento muy bueno.
Sucesor del clsico IDE y de los modos de transferencia UltraDMA. En este tipo de interfaz se
pasa de una transferencia en paralelo a una en modo serie, de la clsica banda de 40 80 hilos
a un conector que incluye solamente dos cables. Otra diferencia fundamental es que se trata
de una comunicacin punto a punto, es decir, que cada disco debe ir conectado con un cable
de datos Serial ATA a la placa base, lo que permite eliminar la configuracin de discos duros
mediante jumpers. En cuanto a velocidades, este estndar parte de 150 Mb/s, llega a los
300Mb/s en Serial ATA-II y alcanza los 600 Mb/s para SATA III, el cual est previsto para 2009.
El estndar SATA II normalmente se representa por SATA 3Ghz, esta cantidad se refiere a la
frecuencia del reloj, no a la tasa de transferencia de datos la cual est limitada por 300Mb/s.
SATA es una arquitectura "punto a punto". Es decir, la conexin entre puerto y dispositivo es
directa, cada dispositivo se conecta directamente a un controlador SATA, as, cada dispositivo
disfruta la totalidad del ancho de banda, de la conexin, sin que exista la sobrecarga inherente
a los mecanismos de arbitraje y deteccin de colisiones.
En un mismo canal no puede haber dos maestros o dos esclavos.
No dispone de la capacidad de cambio en caliente
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Conector Placa Base7 pines Conector 7 pines

Conector 15 pines
Se trata de una tecnologa que resulta muy interesante por su bajo precio y
capacidades de almacenamiento, si bien no dispone de todas las capacidades de SCSI, si que
puede resultar muy interesante en pequeas y medianas empresas, e incluso para grandes
empresas en almacenamientos grandes, de bajo coste y de pequea o mediana importancia
estratgica de los datos en la empresa.
Discos duros SCSI
Por alguna extraa razn, en espaol lo pronunciamos como escasi. Debemos
recalcar que la ventaja de estos discos no est en su mecnica, que puede ser idntica a la de
uno IDE (misma velocidad de rotacin, mismo tiempo medio de acceso. . .) sino en que la
transferencia de datos es ms constante y casi independiente de la carga de trabajo del
microprocesador. Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en
computadoras cargadas de trabajo, como servidores, computadoras para CAD o vdeo, o
cuando se realiza multitarea de forma intensiva, mientras que si lo nico que queremos es
Adems este tipo de discos permite realizar configuraciones en modo RAID al igual que
los discos SCSI.
Dispone de la capacidad de cambio en caliente
Tambin se pueden conectar dispositivos SATA externos
Tambin cabe destacar que los cables son algo delicados y suelen estropearse
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cargar Word y hacer una carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA ser
inapreciable.
En los discos SCSI se llega a 20 MB/s de transferencia terica del modo Ultra SCSI, y a
los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, teniendo como tope los 320 Mb/s de Ultra Wide SCSI.
Por lo que los discos SCSI son una opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo
que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y
velocidad. Resulta francamente difcil encontrar un disco duro SCSI de mala calidad, pero
debido a su alto precio conviene proteger nuestra inversin buscando uno con una garanta de
varios aos, 3 ms por lo que pueda pasar. . . aunque sea improbable.
En este tipo de buses se pueden conectar 16 dispositivos por canal, direccionados del 0
al 15. Normalmente la direccin 7 se asigna a la controladora, quedando las restantes 15
direcciones libres para su utilizacin. A esta direccin se le denomina ID. Una controladora
puede albergar 2 canales e incluso 3. Estas direcciones se eligen mediante unos jumpers que se
localizan en el disco duro, se codifican en binario por lo que se necesitan 4 jumpers para
establecer la direccin del mismo.
Adems estos discos suelen incorporar la capacidad de HotSwap o cambio en caliente,
es decir, si un disco est estropeado se puede sustituir por otro sin necesidad de parar la
mquina. En estos casos se conectan los discos a un backplane (placa que dispone de varios
conectores SCSI y que a su vez se conecta con la controladora), en este tipo de configuraciones
no es necesario indicar la direccin mediante jumpers puesto que su ubicacin dentro del
backplane determina la direccin del disco.
Los discos y controladores SCSI fueron desarrollados para servidores, 24x7, en sistemas
de alta disponibilidad. Se soportan largas longitudes de cable para poder conectar dispositivos
externos. La tecnologa SCSI tambin incorpora un nmero de alto nivel para poder dar
rendimiento y escalabilidad en servidores multiusuario, multi-threading (multi-hilo) para
maximizar la transferencia de datos entre la memoria y el controlador y maximizar la eficiencia
de las cabezas en su desplazamiento en el disco. (Son controladores inteligentes con capacidad
para mezclar y cambiar la secuencia de instrucciones recibidas de la maquina anfitrin, al
objeto de mejorar el rendimiento garantizando la integridad de datos).
Cables y conectores SCSI

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Conectores SCSI


SAS (Serial Attached SCSI)

Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y
desconexin en caliente.
La primera versin apareci a finales de 2003: SAS 300, que consegua un ancho de banda
de 3Gb/s, lo que aumentaba considerablemente la velocidad de su predecesor (SCSI Ultra
320MB/s). La siguiente evolucin, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s. Termina
con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI. Adems, el conector es el mismo que en
el interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad
de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

ISCSI (Internet SCSI):

El protocolo iSCSI utiliza TCP/IP para sus transferencias de datos. Al contrario que otros
protocolos de red diseados para almacenamiento, como por ejemplo el canal de fibra o Fiber
Channel, solamente requiere un simple y una sencilla interfaz Ethernet (o cualquier otra red
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compatible TCP/IP) para funcionar. Esto permite una solucin de almacenamiento
centralizada de bajo coste sin la necesidad de realizar inversiones costosas ni sufrir las
habituales incompatibilidades asociadas a las soluciones canal de fibra para redes de rea de
almacenamiento. Este protocolo tiene un peor rendimiento que el canal de fibra. Sin embargo
las pruebas que se han realizado muestran un excelente rendimiento de las soluciones iSCSI
SANs, cuando se utilizan enlaces Gigabit Ethernet. A pesar de conectarse va red los
dispositivos SCSI conectados de esta forma se muestran como recursos locales.

Fiber channel o canal de fibra:

El Canal de fibra, del ingls Fibre Channel, es una tecnologa de red utilizada
principalmente para redes de almacenamiento, disponible primero a la velocidad de 1 Gb/s, y
posteriormente a 2, 4 y 8 Gb/s. A pesar de su nombre, la sealizacin del Canal de Fibra puede
funcionar tanto sobre pares de cobre, como sobre cables de fibra ptica. Es una solucin ms
cara pero de mayor rendimiento que la anterior.
7.2 Unidades de cinta
Son dispositivos de tipo secuencial utilizados antiguamente como memoria auxiliar, pero
que ahora se utilizan fundamentalmente como dispositivos de copia de seguridad. La
secuencialidad obliga a recorrer uno a uno todos los datos hasta llegar al deseado. Existen
diferentes tipos en el mercado como son los siguientes:
DAT (Digital Audio Tape): se encuentra a mitad de camino entre las unidades de cinta
de nivel de entrada, como Travan y los productos de gama alta como DLT y AIT. Cada
cartucho DAT compacto, que contiene una cinta de 4 mm de ancho, almacena unos 2
GB (DDS-1), 4 GB (DDS-2), 12 GB (DDS-3), 20 GB (DDS-4) o ms, segn el grado de
compresin de los archivos. La velocidad est comprendida entre 6 MB/minuto y 150
MB/minuto.


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VXA: ofrecen nueva tecnologa de cinta fiable y relativamente econmica para
entornos de tamao pequeo y mediano. VXA formatea los datos en paquetes,
funciona a velocidad variable y lee informacin varias veces con una simple pasada de
cinta. Con capacidad de almacenamiento entre 20 y 66 GB y velocidades de hasta 360
MB/minuto, la unidad VXA-1 proporciona gran flexibilidad a un precio muy rentable.
La ltima versin comercial es VXA-3, la cual dispone de una capacidad de 160GB con
una velocidad de 24MB/s.
DLT (Digital Linear Tape): son unidades de gama alta con gran capacidad y rpidas
velocidades de transferencia. Utilizan cartuchos de cinta de 1,27 cm de ancho,
disponibles con capacidad de almacenamiento entre 10 y 80 GB (ms si se utiliza la
funcin de compresin de hardware incorporada). En la actualidad tiene capacidades
de 160 GB con velocidades de transferencia de hasta 300 MB/minuto con un
ordenador rpido y archivos grandes.



LTO (Linear Tape Open): son unidades de cinta de gran velocidad que se han
desarrollado gracias a la colaboracin entre HP, IBM y Seagate. Existen versiones hasta
LTO-4, las cuales pueden almacenar hasta 800 GB a velocidades de hasta 120 MB por
segundo.

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7.3 Discos de estado slido
Un disco de estado slido (SSD, solid state disk) es un dispositivo de almacenamiento
de datos que usa memoria no voltil (NAND) tales como flash, o memoria voltil como la
SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios encontrados en los discos
duros convencionales. Aunque tcnicamente no son "discos", estos dispositivos son llamados
as porque son usados tpicamente como reemplazo para las unidades de disco en situaciones
donde los dispositivos convencionales no son prcticos.
Los discos hbridos estn basados en la memoria voltil como la SDRAM, tpicamente
incorporan una batera interna y sistemas de respaldo de disco para asegurar la persistencia de
datos. Si la potencia se pierde por cualquier razn, la batera podra mantener la unidad
encendida lo suficiente para copiar todos los datos de la memoria RAM al disco de respaldo.
Despus de la restauracin de energa, los datos son copiados de vuelta del disco de respaldo a
la RAM y el SSD continua su operacin normal.
Sin embargo, la mayora de los fabricantes usan memoria flash no voltil para crear
alternativas ms compactas y fuertes a los SSD basados en DRAM. Estos SSD basados en flash,
tambin conocidos como discos flash, no requieren bateras, permitiendo a los fabricantes
replicar tamaos estndar del disco duro (1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas. y 3.5 pulgadas). Adems,
la no volatilidad permite a los SSD flash mantener memoria incluso tras una perdida repentina
Si el volumen de informacin es muy grande, no cabr en una nica cinta, por lo que se deber
realizar el cambio de la misma para poder proseguir. Dado el horario a que se suelen realizar
las copias no resulta demasiado cmodo. Para evitarlo se utilizan libreras robticas que
realizan los cambios de cinta de forma automtica. Se puede observar una en el siguiente
enlace web.
http://www-03.ibm.com/systems/storage/tape/ts3310/tour_popup.html
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de energa, asegurando la permanencia de los datos. Al igual que los SSD DRAM, los SSD flash
son extremadamente rpidos al no tener partes mviles, eliminando el tiempo de bsqueda,
latencia y otros retardos electromecnicos inherentes a los discos duros convencionales.
Aunque los SSD flash son significativamente ms lentos que los SSD DRAM.
Los discos de estado slido son especialmente tiles en una computadora que ya llego
a mximo de memoria RAM. Por ejemplo, algunas arquitecturas x86 tienen 4GB de lmite, pero
esto puede ser extendido efectivamente colocando un SDD como archivo de intercambio
(swap). Estos SSD no proporcionan tanta rapidez de almacenamiento como la memoria RAM
principal debido al cuello de botella (Bottleneck) del bus que los conecta, pero aun as
mejorara el rendimiento de colocar el archivo de intercambio en una unidad de disco duro
tradicional.
Ventajas:
Arranque ms rpido
Mayor rapidez de lectura - En algunos casos, dos o ms veces que los discos duros ms
rpidos.
Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces ms rpido que los discos
mecnicos.
Menor consumo de energa y produccin de calor - Resultado de no tener partes
mecnicas.
Sin ruido, la misma carencia de partes mecnicas los hace completamente silenciosos
En el pasado los SSD basados en flash estaba limitados a un nmero dado de ciclos de
lectura/escritura, pero la moderna tecnologa flash y de correccin de errores permite
a los SSD basados en flash operar varios aos sin fallar.
Seguridad permitiendo una muy rpida "limpieza" de los datos almacenados.
El rendimiento de los SSD es constante a travs del almacenamiento entero. El tiempo
de "bsqueda" constante, y el rendimiento no se deteriora mientras el medio se llena
Menor peso

Desventajas:
Precio, los precios de las memorias flash son considerablemente ms altos por
gigabyte que los de los discos convencionales.
Menor velocidad en operaciones I/O secuenciales - Los discos duros mas recientes
presentas tasas de transferencia en lecturas secuenciales de hasta 150 MBytes/s
mientras que los SDD tan solo llegan alrededor de los 100MBytes/s.
Menor tiempo de vida confiable - Los discos duros basados en Flash tienen ciclos de
lectura y escritura limitados (entre 100.000 y 300.000 los modelos convencionales y
entre 1 y 5 millones los modelos de alta duracin), mientras que los discos duros
pueden durar hasta una dcada sin fallos mecnicos. Esto es significativo debido a que
en muchos sistemas, los discos son ledos regularmente miles de veces en cortos
periodos de tiempo. Sistemas de ficheros especiales as como nuevos diseos de
Firmware resolveran el problema extendiendo la zona de lectura/escritura sobre todo
el dispositivo en lugar de concentrarlo en una nica zona.
Menor recuperacin, despus de un fallo mecnico los datos son completamente
perdidos pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro normal que sufre
dao mecnico los datos son frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos.
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Vulnerabilidad contra ciertos tipo de efectos - Incluyendo perdida de energa abrupta
(especialmente en los SSD basado en DRAM), campos magnticos y cargas estticas
comparados con los discos duros normales (que almacenan los datos dentro de una
Jaula de Faraday).


Chasis abierto de un disco duro tradicional de 2.5" (izquierda). Interior de un dispositivo de estado
slido (centro). Aspecto de un dispositivo SSD indicado especialmente para ordenadores porttiles
(derecha).
Otro tipo de soluciones ms avanzadas son las que propone la compaa FusionIO

Se trata de discos de estado slido que se ubican en una tarjeta de expansin con interfaz PCI-
Express. Ms caractersticas en www.fusionio.com
7.4 Almacenamiento en red
7.4.1 NAS
NAS (del ingls Network Attached Storage) es el nombre dado a una tecnologa de
almacenamiento dedicada a compartir la capacidad de almacenamiento a travs de una red
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(normalmente TCP/IP), haciendo uso de un Sistema Operativo optimizado para dar acceso con
los protocolos CIFS, NFS, FTP o TFTP.
Generalmente, los sistemas NAS son dispositivos de almacenamiento especficos a los
que se accede desde los equipos a travs de protocolos de red (normalmente TCP/IP).
Tambin se podra considerar que un servidor Windows que comparte sus unidades por red es
un sistema NAS, pero la definicin suele aplicarse a sistemas especficos.
Los protocolos de comunicaciones NAS son basados en ficheros por lo que el cliente
solicita el fichero completo al servidor y lo maneja localmente, estn por ello orientados a
informacin almacenada en ficheros de pequeo tamao y gran cantidad. Los protocolos
usados son protocolos de comparticin de ficheros como NFS, Microsoft Common Internet File
System (CIFS).
Muchos sistemas NAS cuentan con uno o ms dispositivos de almacenamiento para
incrementar su capacidad total. Normalmente, estos dispositivos estn dispuestos en RAIDs
(Redundant Arrays of Independent Disks) o contenedores de almacenamiento redundante.
NAS es muy til para proveer de almacenamiento centralizado a ordenadores clientes
en entornos con grandes cantidades de datos. NAS puede habilitar sistemas fcilmente y con
bajo costo con balance de carga, tolerancia a fallos y servidor web para proveer servicios de
almacenamiento. El crecimiento del mercado potencial para NAS es el mercado de consumo
donde existen grandes cantidades de datos multimedia.
Clientes
Red LAN
Servidores
3 U
Dispositivo NAS

Se trata de servidores especializados en el almacenamiento, con su procesador y memoria. Los
discos internamente pueden disponer de interfaces IDE, SATA o SCSI
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7.4.2 SAN
El anterior modelo de almacenamiento tiene sus limitaciones en entornos con mayores
necesidades de velocidad en el almacenamiento, ya que utilizan la red convencional de la
empresa para transmitir la informacin y genera un trfico importante en sta.
Para entornos ms complejos nace SAN, la cual presenta una red dedicada
exclusivamente para el almacenamiento. En este tipo los dispositivos se conectan a la red
convencional, y adems a la red de almacenamiento mediante enlaces de alta velocidad. Para
el sistema operativo este almacenamiento, que realmente est en red, lo visualiza como local,
a pesar de que puede estar a kilmetros de distancia (no hay que olvidar que los enlaces son
de fibra).
Componentes
Principalmente se identifican tres componentes:
a) En un extremo estn los hosts, los cuales disponen de una tarjeta de conexin
de fibra. Esta tarjeta es especial, ya que el sistema no la reconoce como una
tarjeta de red de fibra, sino como un una unidad de almacenamiento, se suele
denominar HBA. Incluso puede configurarse la opcin de que el host arranque
desde la SAN. Los principales fabricantes son: Emulex, Qlogic y LSI Logic.

b) En el otro extremo estn los dispositivos de almacenamiento como cabinas de
disco, unidades de cinta, libreras robticas, Normalmente se ubican en un
rack diferente al de los servidores. Puede tratarse de discos con interfaz SATA,
SAS, SCSI o Fiber Channel, depender del modelo del fabricante. Tambin
disponen de funcionalidades para crear RAID.
c) El tercer elemento son los dispositivos de conexin, switches de fibra
fundamentalmente que conectan las tarjetas (HBA) de los hosts con las
cabinas discos duros, las cuales llevan incorporadas las conexiones de fibra
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Funcionamiento
Por una parte disponemos de un rack donde se ubican los discos duros, los cuales pueden
agruparse en varios conjuntos de tipo RAID. En el mismo rack se ubican los switches de fibra
(para mejorar la disponibilidad suelen duplicarse). Mediante enlaces de fibra, o incluso cobre
las tarjetas de los servidores se conectan a los switches, los cuales ponen en contacto a ambos
extremos. Desde una consola se decide que parte de los discos corresponde a que servidor, es
decir, el servidor solamente utiliza la parte de los discos que le han sido asignados, nada ms.
Como se indico anteriormente, los discos son vistos como locales por los servidores.
Las copias de seguridad pueden realizarse directamente desde el rack donde se ubican los
discos conectando una librera robtica con cintas a los switches de fibra. De esta forma se
mejora la velocidad,puesto que los datos no circulan por la red y adems se descarga a los
servidores de esta tarea, ya que la copia se realiza directamente desde los dispositivos de
almacenamiento a las unidades de cinta.
Para mejorar la disponibilidad del sistema se suelen utilizar enlaces dobles entre
servidores y switches, y entre stos y los discos. Adems se alternan para evitar que un fallo en
un switch haga caer el sistema. Es decir, un servidor se conectar con dos enlaces, uno a cada
switch, de la misma forma lo harn los discos. De esta manera si un switch fallase, tendramos
un camino alternativo hasta los datos.
Ventajas
Administracin centralizada de la informacin
Facilidad para implementar soluciones de alta disponibilidad y planes de recuperacin
Alta capacidad y rendimiento
Facilidad de escalado
Los discos pueden ubicarse a 10 km de los servidores, en el caso de la fibra, o a 30m en
caso del cobre.
Actualmente las redes de fibra conectan a velocidades 1, 2, 4, o 8 Gbps

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3 U
3 U
3 U
Clientes
Red LAN
Servidores
Switches de fibra
Red SAN
Cabinas de disco
y Librera de cintas


Vista delantera de una SAN
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Vista trasera de una SAN
8 Servidores


Un rack es un bastidor destinado a alojar equipamiento electrnico, informtico y
de comunicaciones. Sus medidas estn normalizadas para que sea compatible con
equipamiento de cualquier fabricante.
Los racks son un simple armazn metlico con un ancho normalizado de 19
pulgadas, mientras que el alto y el fondo son variables para adaptarse a las distintas
necesidades. El armazn cuenta con guas horizontales donde puede apoyarse el
equipamiento, as como puntos de anclaje para los tornillos que fijan dicho equipamiento
al armazn. En este sentido, un rack es muy parecido a una simple estantera.
Verticalmente, los racks se dividen en regiones de 1.75 pulgadas de altura. En cada
regin hay tres pares de agujeros siguiendo un orden simtrico. Esta regin es la que se
denomina altura o "U". Siendo lo normal que existan desde 4U de altura hasta 46U de
altura. Es decir que un rack de 41U 42U por ejemplo nunca puede superar los 2000mm
de altura externa. Con esto se consigue que en una sala los racks tengan dimensiones
prcticamente iguales aun siendo de diferentes fabricantes. La profundidad del bastidor no
est normalizada, ya que as se otorga cierta flexibilidad al equipamiento. No obstante,
suele ser de 600, 800 o incluso 1000 milmetros. Existen tambin racks de pared que
cumplen el formato 19" y cuenta con fondos de 300, 400, y 500 mm totales siendo muy
tiles para pequeas instalaciones.
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8.1 Tipos
8.1.1 Torre
Presentan un formato similar a la torre de una estacin de trabajo, si bien suelen ser
ms grandes y bastante ms pesados, puesto que incorporan fuentes de alimentacin
redundantes y una gran cantidad de ventiladores para mantener el equipo bien refrigerado.
Algunas marcas, como HP, disponen de kits especiales para que este tipo de
servidores, ms baratos pero ms grandes, se puedan incluir en un rack. Este tipo de
servidores pueden ser bastante voluminosos y con pesos que fluctan desde 50 a 75 Kg, por lo
que se debe de tener cuidado al colocarlos en un rack.

8.1.2 Rack
Existen servidores que se disean especialmente para ubicarse en un rack. En ellos
tambin se ubican otros complementos como bandejas para monitores, teclado y ratn. Este
tipo de servidores tiene poca altura y aprovechan la superficie del rack para extenderse en
profundidad (parecen bandejas). De esta forma se aprovecha mejor el espacio. Disponen de
unas guas que pueden desplazar el equipo haca afuera mientras sigue en funcionamiento. En
las siguientes direcciones web pueden contemplarse algunos ejemplos.
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En los Racks habitualmente se incorpora un switch de teclado y ratn para aprovechar
el espacio en el rack e instalar solamente una bandeja con el teclado, ratn y monitor TFT
plegable (al estilo de un porttil).

8.1.3 Blade
Los servidores blade estn diseados para su montaje en bastidores al igual que otros
servidores. La novedad estriba en que los primeros pueden compactarse en un espacio ms
pequeo gracias a sus principios de diseo. Cada servidor blade es una delgada "tarjeta" que
contiene nicamente microprocesador, memoria y buses. Es decir, no son directamente
utilizables ya que no disponen de fuente de alimentacin ni tarjetas de comunicaciones.
Adems, depende del fabricante y del modelo, incorporan un disco donde se instala el sistema
Algunos ejemplos de estos servidores se pueden encontrar en las siguientes
direcciones web
http://h10010.www1.hp.com/wwpc/us/en/en/WF04a/15351-15351-3328412-
241644-241475.html
http://h10010.www1.hp.com/wwpc/us/en/en/WF25a/15351-15351-3328412-
241644-241475-3579703.html
http://h71016.www7.hp.com/html/interactive/dl385g5/model.html?buyNowLink
=default&quickspecs=default&jumpid=re_R2849_3d/SRV/dl385g5|ProdPage|fl
ash
http://www-3.ibm.com/systems/data/flash/systemx/hardware/rack/x3350/tour/

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operativo. Los datos se ubican en cabinas externas de discos o en almacenamiento en red (NAS
o SAN).
Estos elementos ms voluminosos se desplazan a un chasis que se monta en el
bastidor ocupando nicamente de cuatro (4U) a seis alturas (6U). Cada chasis puede albergar
del orden de diecisis "tarjetas" o servidores blade (segn fabricante). El chasis lleva
integrados los siguientes elementos, que son compartidos por todos los servidores:
Fuente de alimentacin: redundante y hot-plug (cambio en caliente).
Ventiladores o elementos de refrigeracin.
Conmutador de red redundante con el cableado ya hecho, lo que simplifica su
instalacin.
Interfaces de almacenamiento. En particular, es habitual el uso de redes SAN (Storage
Area Network) de almacenamiento.

Adems, estos servidores suelen incluir utilidades software para su despliegue automtico.
Por ejemplo, son capaces de arrancar desde una imagen del sistema operativo almacenada en
disco. Es posible arrancar una u otra imagen segn la hora del da o la carga de trabajo, etc.
Algunas ventajas son:
Son ms baratos, ya que requiere menos electrnica y fuentes de alimentacin para el
mismo nmero de servidores.
Tambin consumen menos energa, detalle importante teniendo en cuenta la
reduccin de costes para la empresa
Ocupan menos espacio, debido a que es posible ubicar diecisis servidores donde
habitualmente solo caben cuatro.
Son ms simples de operar, ya que eliminan la complejidad del cableado y se pueden
gestionar remotamente.
Son menos propensos a fallos ya que cada servidor blade no contiene elementos
mecnicos.
Son ms verstiles, debido a que es posible aadir y quitar servidores sin detener el
servicio.



Estos sitios web muestran algunos ejemplos de estos servidores.
En IBM
http://www-03.ibm.com/systems/es/bladecenter/hardware/chassis/blades/index.html
En HP
http://h18004.www1.hp.com/products/blades/components/c-class-components.html
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8.2 Funcionalidades
Los servidores disponen de diferentes tecnologas que mejoran su rendimiento,
fiabilidad y disponibilidad frente a equipos de sobremesa. A continuacin se relacionan
algunas de ellas. No todas las tecnologas tienen que estar en cualquier servidor.
Cambio en caliente o hot swap: es la capacidad de la que disponen algunos equipos de
cambiar piezas en marcha sin perjuicio del equipo. Podemos cambiar discos o tarjetas
mientras que el equipo funciona y sin perjuicio del resto del sistema.
Algunas placas base permiten la incorporacin de varios procesadores, diseados para
el trabajo conjunto, como por ejemplo la gama Xeon de Intel.
Pueden disponer de varias fuentes de alimentacin de cambio en caliente, de esta
manera podemos conseguir que el equipo funcione a pesar de un fallo en la fuente. El
cambio de la fuente estropeada se realiza en caliente tambin.
La refrigeracin es primordial en este tipo de equipos, por ello se cuida la ubicacin de
los ventiladores y se aumenta el nmero de los mismos. El nmero de ventiladores es
mayor que en un equipo de sobremesa.
Disponen de la posibilidad de obtener el control remoto a nivel de hardware, es decir
podemos ver como arranca el equipo desde la BIOS. Suelen incluir chips o tarjetas que
se conectan a la red y permiten gestionar el equipo desde el mismo arranque. Con los
programas de gestin remota se consigue el control del equipo al arrancar el sistema
operativo.
Suelen incluir indicadores de estado para visualizar rpidamente el estado del equipo y
poder determinar rpidamente alguna avera como: fallo de una fuente de
alimentacin, fallo de un disco, fallo de la red, de un mdulo de memoria,
Adems incorporan la capacidad de instalar gran cantidad de memoria, especialmente
necesaria si se conecta una gran cantidad de usuarios.
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9 Alta disponibilidad
Podemos definir la disponibilidad como la cantidad de tiempo que un sistema
permanece en funcionamiento. Los sistemas crticos se suelen denominar 24x7, es decir 24
horas los 7 das de la semana, a esto se refiere el trmino alta disponibilidad. Estos sistemas
suelen referirse a ellos como sistemas tolerantes a fallos puesto que disponen de elementos y
tcnicas redundantes que permiten continuar con el funcionamiento del sistema a pesar de
fallar algunos de sus componentes.

9.1 RAID
Se trata de un sistema de almacenamiento informtico que usa mltiples discos duros
entre los que distribuye o replica los datos para obtener tolerancia a fallos, es decir, si falla un
disco el sistema contina funcionando. Disponibilidad: tiempo que un sistema permanece en
funcionamiento. Existen dos posibilidades para implementarlo:
Con la implementacin por software, el sistema operativo gestiona los discos del
conjunto a travs de una controladora de disco normal. El ncleo es el encargado de
realizar las operaciones de clculo para guardar la informacin.
Una implementacin de RAID basada en hardware requiere al menos una controladora
RAID especfica, ya sea como una tarjeta de expansin independiente o integrada en la
placa base, que gestione la administracin de los discos y efecte los clculos de
paridad va hardware.

La eleccin de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario
en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, coste, etc. Cada nivel de
RAID ofrece una combinacin especfica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y
coste, diseadas para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento. La mayora de
los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva slo uno o dos de estos criterios. No hay
un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y
La escalabilidad es la propiedad deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su
habilidad para, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o bien para
estar preparado para hacerse ms grande sin perder calidad en los servicios ofrecidos. En general,
tambin se podra definir como la capacidad del sistema informtico de cambiar su tamao o
configuracin para adaptarse a las circunstancias cambiantes.
Por ejemplo, un sistema de procesamiento y transaccin en lnea o un sistema
administrador de base de datos escalable pueden ser actualizados para poder procesar ms
transacciones aadiendo por medio de nuevos procesadores, dispositivos y almacenamiento que
se pueden implementar fcil y transparentemente sin apagarlos.
Por otro lado, podemos decir que una aplicacin de software es escalable, si al incrementar
los procesadores donde se ejecuta, el rendimiento crece proporcionalmente. Por el contrario,
decimos que una aplicacin no es escalable si su rendimiento no "escala" o crece con el
incremento de los procesadores.
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entornos informticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas
aplicaciones del mismo servidor.
Los diferentes tipos de RAID son los siguientes:
RAID 0: distribuye los datos equitativamente entre dos o ms discos sin informacin
de paridad o redundancia, es decir, no ofrece tolerancia al fallo. El RAID 0 se usa
normalmente para incrementar el rendimiento. Se pueden utilizar discos de diferentes
tamaos, aunque no es recomendable, sin embargo el tamao ser la suma de
capacidad del ms pequeo. Ejemplo: si unimos un disco de 300GB y uno de 100GB, el
tamao del conjunto de discos ser de 200GB, es decir, para el sistema es como si
tuvisemos dos discos de 100GB.


RAID 1: crea una copia exacta (o espejo) de un conjunto de datos en dos o ms discos
(array). Esto resulta til cuando el rendimiento en lectura y la disponibilidad es ms
importante que la capacidad. Un RAID 1 puede estar leyendo simultneamente dos
datos diferentes en dos discos diferentes, por lo que su rendimiento se duplica. Al
escribir, el conjunto se comporta como un nico disco, dado que los datos deben ser
escritos en todos los discos del RAID. Tiene la ventaja de tener una rplica exacta de
los dos discos, sin embargo se desperdicia la mitad de la capacidad para almacenar
informacin. Se suele utilizar para las particiones donde se instala el sistema
operativo.
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RAID 2: divide los datos a nivel de bits en lugar de a nivel de bloques y usa un cdigo
de Hamming para la correccin de errores. ste es el nico nivel RAID original que
actualmente no se usa
RAID 3: usa divisin a nivel de bytes con un disco de paridad dedicado. El RAID 3 se usa
rara vez en la prctica

RAID 4: usa divisin a nivel de bloques con un disco de paridad dedicado.
Prcticamente no se utiliza.

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RAID 5: usa divisin de datos a nivel de bloques distribuyendo la informacin de
paridad entre todos los discos miembros del conjunto. El RAID 5 ha logrado
popularidad gracias a su bajo coste de redundancia. En el grfico de ejemplo anterior,
una peticin de lectura del bloque A1 sera servida por el disco 0. Una peticin de
lectura simultnea del bloque B1 tendra que esperar, pero una peticin de lectura de
B2 podra atenderse concurrentemente ya que sera servida por el disco 1. Al leer
datos no se leen los bloques de paridad, salvo que se produzca un error de CRC, por el
contrario cada vez que se escribe s se recalcula el bloque de paridad (ralentiza las
escrituras). De la misma forma, si falla un disco del conjunto, los bloques de paridad de
los restantes discos son combinados matemticamente con los bloques de datos de los
restantes discos para reconstruir los datos del disco que ha fallado al vuelo. Requiere
al menos tres discos para ser implementado, y el nmero mximo, en teora, es
ilimitado. Si se estropean dos discos el RAID queda inutilizado. Este tipo de RAID
mejora en el aprovechamiento del espacio para albergar informacin, puesto que ((n
discos -1) / n discos) de la suma total de las capacidades de los discos se utilizan para
informacin y el resto para control. En el RAID 1 se utiliza 1/2 para ambos. En el caso
de un fallo del sistema cuando hay escrituras activas, la paridad de una divisin (stripe)
puede quedar en un estado inconsistente con los datos. Si esto no se detecta y repara
antes de que un disco o bloque falle, pueden perderse datos debido a que se usar
una paridad incorrecta para reconstruir el bloque perdido en dicha divisin. Esta
potencial vulnerabilidad se conoce a veces como agujero de escritura. Son comunes
el uso de cach no voltiles y otras tcnicas para reducir la probabilidad de ocurrencia
de esta vulnerabilidad.

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RAID 6: se trata de una mejora del RAID 5, en este caso dedica dos bandas para
informacin de control, de esta manera podemos conseguir mayor tolerancia a fallos
puesto que permite el fallo de dos discos, y el sistema de discos sigue funcionando. Si
bien se trata de un sistema complejo y que dedica ms espacio a informacin de
control que el RAID 5. Se necesita un mnimo de 4 discos. La cantidad de informacin
aprovechable es de n discos 2 / n discos.
RAID 01: primero se crean dos conjuntos RAID 0 (dividiendo los datos en discos) y
luego, sobre los anteriores, se crea un conjunto RAID 1 (realizando un espejo de los
anteriores). La ventaja de un RAID 0+1 es que cuando un disco duro falla, los datos
perdidos pueden ser copiados del otro conjunto de nivel 0 para reconstruir el conjunto
global. Sin embargo, aadir un disco duro adicional en una divisin, es obligatorio
aadir otro al de la otra divisin para balancear el tamao del conjunto.
RAID 10: es una divisin de espejos. El RAID 10 es a menudo la mejor eleccin para
bases de datos de altas prestaciones, debido a que la ausencia de clculos de paridad
proporciona mayor velocidad de escritura. En cada RAID 1 pueden fallar todos los
discos salvo uno sin que se pierdan datos
RAID 50: a veces llamado tambin RAID 5+0, combina la divisin a nivel de bloques de
un RAID 0 con la paridad distribuida de un RAID 5, siendo pues un conjunto RAID 0
dividido de elementos RAID 5.
JBOD: aunque la concatenacin de discos (tambin llamada JBOD, de Just a Bunch Of
Drives, Slo un Montn de Discos) no es uno de los niveles RAID numerados, s es un
mtodo popular de combinar mltiples discos duros fsicos en un solo disco virtual.
Como su nombre indica, los discos son meramente concatenados entre s, de forma
que se comporten como un nico disco. En este sentido, la concatenacin es como el
proceso contrario al particionado: mientras ste toma un disco fsico y crea dos o ms
unidades lgicas, JBOD usa dos o ms discos fsicos para crear una unidad lgica. Al
consistir en un conjunto de discos independientes (sin redundancia), puede ser visto
como un primo lejano del RAID 0, sin embargo JBOD es usado a veces para combinar
varias unidades pequeas (obsoletas) en una unidad mayor con un tamao til,
mientras que en el RAID 0 todos los discos deben ser de igual tamao. Una ventaja de
JBOD sobre RAID 0 es que, en caso de fallo de un disco, en RAID 0 suele producirse la
prdida de todos los datos del conjunto, mientras en JBOD slo se pierden los datos
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del disco afectado, conservndose los de los restantes discos. Sin embargo, JBOD no
supone ninguna mejora de rendimiento.



Operaciones de una controladora RAID
Las controladoras RAID normalmente trabajan con dos tipos de objetos, el primero son los
discos fsicos individuales, y el segundo son los arrays o conjuntos de discos:
Crear: crea el array o disco virtual y aade los discos fsicos al mismo. Disponemos de
diferentes tipos de RAID en funcin del nmero de discos que disponemos y las
caractersticas de la controladora. Los discos utilizados no pueden pertenecer a otro
RAID.
Initialize o inicializar: reinicia el array. Esta operacin conlleva una prdida de datos,
por tanto cuidado al realizarla puesto que borra todos los datos.
Rebuild o reconstruir: en caso de problema de un disco fsico del array, podemos
cambiarlo por otro y reconstruirlo para que no pierda su fiabilidad. Esta operacin no
conlleva prdida de datos.
Aadir: permite la adicin de un nuevo disco a un RAID ya creado
Eliminar: permiten eliminar un RAID ya existente. Los datos que se encuentren en el
mismo se perdern. Tambin se puede utilizar para eliminar discos fsicos de un RAID.
Migrar: algunas controladoras permiten realizar algunas migraciones de un tipo de
RAID a otro, por ejemplo, si tenemos un RAID 1 y disponemos de un disco fsico nuevo,
podramos pasar a un RAID 5. Se suelen utilizar para ampliar espacio en disco. No hay
prdida de datos. Tiene ciertas limitaciones y dependen de la controladora, por lo que
se debe de consultar el manual de la misma.
Reset: borra toda a configuracin de la controladora y se pierde toda la informacin de
cualquier RAID configurado en ella.
9.2 Cluster
Se trata de de agrupar ordenadores para que funcionen de forma conjunta en la
resolucin de problema. Existen tres tipos de ellos:
Clusters de proceso: destinados a proveer gran capacidad de computacin a travs del
procesamiento en paralelo. Son usados principalmente en centros de clculo,
Todas las implementaciones pueden soportar el uso de uno o ms discos de reserva
(hot spare), que no son ms que discos preinstalados que son automticamente
aadidos al RAID tras el fallo de un disco del RAID. Esto reduce el tiempo del perodo
de reparacin al acortar el tiempo de reconstruccin del RAID.
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proyectos cientficos o simulaciones financieras. Se trata de una solucin ms
econmica que los grandes supercomputadores con mltiples procesadores. A cada
componente del cluster se le denomina nodo. En este tipo de clusters existe un nodo
principal que se encarga de distribuir las tareas entre el resto de nodos del cluster.



Clusters de balanceo de carga: diseados para absorber gran cantidad de sesiones
concurrentes. Distribuye las solicitudes de los usuarios entres los nodos que
conforman el cluster. Suelen utilizarse en entornos donde se reciben gran cantidad de
peticiones, como por ejemplo grandes sitios web o de correo. Permite apartar nodos
del cluster para tareas de mantenimiento o por problemas en el mismo. No existe un
nodo principal, sino que siguen un algoritmo para saber si aceptan peticiones o no.
Existe una red paralela solamente entre los nodos del cluster para comprobar el
estado del resto de nodos, para ello lanzan un paquete llamado heartbeat.
Clusters de tolerancia a fallos: enfocados a seguir ofreciendo servicio a pesar de
posibles fallos hardware. Se utilizan en combinacin con la redundancia en el
almacenamiento. Al fallar un nodo del cluster se traspasan o balancean los servicios
que ejecutaba el nodo, de esta forma, a pesar del fallo de un nodo, los servicios siguen
en funcionamiento para el cliente. Existen dos tipos:
o Por software: en este caso un servicio del sistema operativo es el encargado
de balancear los servicios. Todos los nodos deben ser exactamente iguales en
cuanto a su configuracin hardware. Al igual que en el cluster de balanceo de
carga, existe una red interna por la cual circulan los paquetes de heartbreak.
Los datos residen en una ubicacin externa accesible para ambos servidores
(cabina de discos externa o SAN), en ella se almacena un recurso compartido
llamado qurum en el que se almacena la configuracin y el log del cluster.
Funcionamiento: los dos servidores, con una configuracin hardware igual,
estn funcionando y continuamente se envan informacin de control; toda la
informacin de configuracin se almacena en el recurso compartido o qurum.
Si se produce un fallo el servicio de cluster lo detecta e indica al nodo que
queda que asuma los servicios del nodo estropeado, esto lo puede realizar
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porque la configuracin se encuentra en el qurum. El balanceo de servicios
no es inmediato puede tardar entre 10 y 60 segundos. Para que una aplicacin
sea tolerante a fallos debe estar escrita pensando en que funcionar en el
cluster puesto que la configuracin debe guardarse en el qurum.
o Por hardware: este tipo de hardware son ms caros que los anteriores, sobre
todo teniendo en cuenta que el balanceo de servicios se realiza de forma
inmediata. En este caso todos los nodos ejecutan los mismos servicios de
forma simultnea, en caso de avera la ejecucin sigue en uno de ellos. Para
que el sistema operativo no tenga problemas en su ejecucin, este tipo de
clusters establece una capa de software entre el hardware y el sistema
operativo, de esta forma para el sistema operativo se presenta como si tuviera
una mquina con un procesador, memoria, etc, aunque realmente dispone de
varias mquinas que proporcionan la tolerancia a fallos. Esta capa de hardware
intermedia, plantea algunas consideraciones sobre la instalacin y
actualizacin del sistema operativo. Previa a la instalacin del sistema, se debe
instalar esta capa intermedia que es propietaria de la marca especfica del
hardware, adems el sistema operativo no debe actualizarse
automticamente, pues los parches deben de ser probados previamente por el
fabricante. Las aplicaciones no deben reescribirse. Algunos ejemplos de estos
clusters son:
10 Resolucin de averas
10.1 Programas diagnstico
En ocasiones suele ser til la ayuda de algn tipo de software que pueda acceder al
hardware y realice tests que comprueben el funcionamiento de ste. Para este cometido
existen varias alternativas:
DoctorPc
Ultimate BootCD
Hirens Boot
Si bien es cierto que no entraran exactamente dentro de esta categora, existen una
serie de programas llamados benchmarks que nos ayudan en la medicin de las prestaciones
de nuestro hardware. Existen principalmente dos tipos de benchmarks:
10.2 Troubleshooting
a. El ordenador no enciende. Pasos a seguir
A veces se queda enganchado algn bus y el equipo no arranca para solucionar el
problema se puede actuar de la siguiente forma: se quita el cable de alimentacin y se
aprieta el botn de arranque para que se reiniciar los buses.
En estos casos puede suceder que algn dispositivo bloque el bus, por lo que es
conveniente despinchar las tarjetas PCI, la tarjeta grfica e incluso la memoria y
encender el ordenador.
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Comprobar que los cables que conectan el botn de encendido a la placa base se
hallan correctamente ubicados
Mirar si el ventilador de la fuente de alimentacin funciona, en caso afirmativo, el
problema es de la placa base. En caso negativo, normalmente ser la fuente de
alimentacin
Comprobar el estado de los condensadores cercanos al procesador, si se encuentran
deformados, algo abombados, la placa es la responsable
b. El ordenador enciende pero pita y no arranca ni la BIOS
Normalmente se produce por un fallo de la tarjeta grfica, comprobar que se
encuentre correctamente conectada
Puede producirse tambin por un fallo en la memoria, en este caso es conveniente
despinchar la memoria y volver a colocarla mdulo a mdulo por si hubiese uno
estropeado
Resetear la BIOS por si fuera alguna incompatibilidad. Si funciona, sera conveniente
actualizar la BIOS
Tambin podra ser el slot de la tarjeta grfica o de memoria en la placa base
c. No se observa nada por pantalla
Primero cambiar el monitor por si fuera ste
Problema de tarjeta grfica
Tambin podra ser placa base, para ello resulta conveniente resetear la BIOS,
despinchar memoria y la tareta grfica.
d. No detecta el disco duro
Problema del disco, por si acaso mirar los jumpers de maestro/esclavo
Problema de la placa base
Infrecuente, pero podra ser el cable que conecta el disco a la placa
e. El ordenador hace ruido
Bien puede ser el ventilador del procesador o de la fuente de alimentacin, sino se
est seguro es conveniente parar el ventilador del procesador y comprobar si el ruido
desaparece
f. El ordenador arranca pero al poco tiempo se reinicia
Un problema puede ser por el calentamiento del procesador al no funcionar el
ventilador del mismo
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Si se monta el procesador, puede ocurrir que no se coloque una pasta que viene con el
mismo. Esta pasta se introduce entre el procesador y el disipador y acta como
intermediario para evacuar el calor producido por el procesador
Podra se problema de la placa base
g. Averas aleatorias. Estas averas son aquellas que se producen sin motivo aparente y
espaciadas en el tiempo de forma continua, puede sucederse 3 veces durante el da o tardar
varios das en reincidir. Estas averas pueden ser por motivos de software o hardware. En caso
de fallo hardware pueden producirse por mltiples factores:
Fallo de placa base, suele ser lo ms comn
Fallos en la fuente de alimentacin
Problemas de memoria
Problemas de disco duro
Mal anclaje de la placa base a la carcasa
Problemas del procesador, suele ser lo ms infrecuente
11 Sala servidores
El diseo de un centro de proceso de datos comienza por la eleccin de su ubicacin
geogrfica. Una vez seleccionada sta, es necesarios encontrar unas dependencias adecuadas
para su finalidad
11.1 Condiciones estancia
Las condiciones de la estancia dependern en gran medida las caractersticas de la
empresa:
Tamao de la empresa
Ubicacin de la misma
Distribucin geogrfica
Tamao e importancia del departamento de informtica

Las condiciones mnimas que debera recoger la sala de ordenadores son las siguientes:
Buena instalacin elctrica
Mantener a una temperatura constante la sala, es decir, que disponga de un buen
sistema de refrigeracin. La temperatura recomendable est entre 21 y 23, si bien se
recomienda una temperatura constante de 22,3
No ubicarla en zonas inundables, ni en zonas donde pasen tuberas cerca, por las
posibles fugas
Se encuentre cerrada y el acceso a la misma este controlador
Otras condiciones que seran necesarias en un centro de proceso de datos medio-grande
son las siguientes:
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Falsos techos y/o falso suelo por el cual pasar toda la instalacin de red
Instalacin de alarmas
ptima instalacin elctrica
Controladores de temperatura
Acceso restringido a la sala.
11.2 SAI
En una sala de ordenadores es un elemento muy importante, por ello se dedica un
apartado. Sistema de Alimentacin Ininterrumpido (UPS: Uninterruptible Power Supl en ingls)
es un dispositivo que gracias a sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un
apagn a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de las UPS es la de
mejorar la calidad de la energa elctrica que llega a los aparatos, filtrando subidas y bajadas
de tensin, especialmente los picos que se pueden generar en la red elctrica y que pueden
estropear el equipo. Tambin limpian la seal del ruido elctrico.
La unidad de potencia para configurar una UPS es el Volt Amper (VA), que es potencia
aparente consumida por el sistema. Para calcular cuanta energa requiere el equipo, busca el
consumo en la parte trasera del aparato o en el manual del usuario en vatios, multiplica la
cantidad de vatios (Watts) por 1.6.
Adems de la potencia que se necesita, otro de los parmetros tpicos es la duracin de
la batera, es decir, cunto tiempo aguantar el SAI tras una cada de la red elctrica.
Otro punto importante a tener en cuenta es el peso de estos aparatos debido a las
bateras que incorporan. Resulta ventajoso colocarlos cercanos al suelo para evitar problemas.
Los grandes, incluso necesitan reforzar el suelo para evitar que se hunda el suelo, ya que
hablamos de toneladas de peso.


Por ejemplo: este pequeo SAI de 350VA de la marca APC tiene una duracin de bateras de
5 minutos a pleno rendimiento con un peso de 6 kilos. Las caractersticas se pueden
encontrar en www.apc.com
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Cabe destacar que adems incorporan puertos serie o USB para conectarlos al
ordenador, en el cual se instala un programa que detecta si la red elctrica ha cado, y en caso
afirmativo, apagar el ordenador al llegar a un tanto por ciento de batera consumida. Este
tanto por ciento es configurable en el ordenador.

Un ejemplo de SAI para una red entera sera como el que se muestra en la figura con una
capacidad para 160000 vatios durante 8 minutos y un peso cercano a las 3 toneladas.
Otro ejemplo de un SAI para un rack podra ser el siguiente modelo de APC

Es de 3000VA y puede estar hasta 5 minutos en marcha con una potencia de consumo de
2700 vatios. Pesa 44 kilos
Recomendacin: en la instalacin de un rack resulta conveniente instalar los SAI en la parte
de abajo para dar mayor estabilidad al rack.

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