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HOSTAL AMANECER

WANKA


Sistema de Gestin del hostal AMANECER WANKA
2014
Plan de desarrollo Software

Versin 0.9



Sistema de Gestin del hostal Amanecer Wanka 2014
Versin: 0.9
Planificacin Data 16/09/2014
Plan de desarrollo Software

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Historial de Revisiones

Fecha Versin Descripcin Autor
16/09/2014 0.9 Versin preliminar con una propuesta de
desarrollo Software.
Jefferson Pea Nuez,
Jose Luis Juan de Dios
Dionisio, Catherine
Capcha Galarza, Franzk
Cerron Aguilar
1.0 Versin propuesta para aprobacin al final
de la fase de inicio.







Sistema de Gestin del hostal Amanecer Wanka 2014
Versin: 0.9
Planificacin Data 16/09/2014
Plan de desarrollo Software

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Tabla de Contenidos
1. Introduccin ......................................................................................................................................................... 4
1.1 Propsito ....................................................................................................................................................... 4
1.2 Alcance .......................................................................................................................................................... 4
1.3 Resumen ......................................................................................................................................................... 5
2. Vista General del Proyecto ................................................................................................................................. 5
2.1 Propsito, Alcance y Objetivos ...................................................................................................................... 5
2.2 Suposiciones y Restricciones ......................................................................................................................... 5
2.3 Entregables del proyecto ............................................................................................................................... 6
2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software ............................................................................................. 7
3. Organizacin del Proyecto .................................................................................................................................. 7
3.1 Participantes en el Proyecto .......................................................................................................................... 7
3.2 Interfaces Externas ........................................................................................................................................ 8
3.3 Roles y Responsabilidades ............................................................................................................................. 8
4. Gestin del Proceso .............................................................................................................................................. 8
4.1 Estimaciones del Proyecto ............................................................................................................................. 8
4.2 Plan del Proyecto .......................................................................................................................................... 9
4.2.1 Plan de las Fases .................................................................................................................................... 9
4.2.2 Calendario del Proyecto ....................................................................................................................... 10
4.3 Seguimiento y Control del Proyecto ............................................................................................................ 14
5. Referencias ............................................................................................................. Error! Bookmark not defined.
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Plan de Desarrollo de Software

1. Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta
elaborada como respuesta al proyecto de la asignatura de Ingeniera del Software de la Universidad Peruana
Los Andes. Este documento provee una visin global del enfoque de desarrollo del software.
El proyecto esta basado en una metodologa de Rational Unified Process en la que nicamente se proceder
a cumplir con las tres primeras fases que marca la metodologa, constando nicamente en la tercera fase de
dos iteraciones. Es importante destacar esto puesto que utilizaremos la terminologa RUP en este
documento. Se incluir el detalle para las fases de Inicio, Elaboracin y adicionalmente se incluirn las
fases posteriores de Construccin y Transicin para dar una visin global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.
1.1 Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:
El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.
1.2 Alcance
El Plan de Desarrollo del Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema de Gestin
del hostal AMANECER WANKA-2014. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los
planes de cada iteracin, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo
en el artefacto Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar, lo cual constituye la base
para la planificacin de las iteraciones. Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos hemos
basado en la captura de requerimientos por medio del stakeholder representante de la empresa para hacer
una estimacin aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la
primera versin del artefacto Visin, el cual se utilizar para refinar este documento. Posteriormente, el
avance del proyecto y el seguimiento en cada una de las iteraciones ocasionar el ajuste de este documento
produciendo nuevas versiones actualizadas.

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1.3 Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto.
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar el seguimiento para su elaboracin.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.

2. Vista General del Proyecto
2.1 Propsito, Alcance y Objetivos

El hotel Amanecer Wanka est dedicado al sector hotelero, es una alternativa de hospedaje diferente en
el corazn de Huancayo, brindando el alquiler de 20 habitaciones entre; simples, dobles o triples y
matrimoniales. Por ello, AMANECER WANKA considera necesario el desarrollo de un nuevo sistema de
gestin de informacin para el registro de sus actividades as como las bases de datos.
El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados. Estos
subsistemas se pueden diferenciar en 4 grandes bloques: Gestin de Alquiler de habitaciones, Gestin de
Recepcin de habitaciones, Gestin Contable y Gestin de Inventario.


2.2 Suposiciones y Restricciones
Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las entrevistas con
el stakeholder de la empresa son:
Adaptacin a la normativa de Proteccin de Datos
Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementar durante el desarrollo del proyecto,
particularmente una vez establecido el artefacto Visin.

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2.3 Entregables del proyecto
A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el
proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuracin de RUP desde la
perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto.

Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos
los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino
del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el
resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de
completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los
objetivos de cada iteracin.

1) Plan de Desarrollo del Software
Es el presente documento.

2) Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de Objetos del Negocio
Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes
de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). Permite situar al sistema en el contexto organizacional
haciendo nfasis en los objetivos en este mbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de
Uso usando estereotipos especficos para este modelo.

Es un modelo que describe la realizacin de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores
internos, la informacin que en trminos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados
al caso de uso del negocio. Para la representacin de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin
(para mostrar actores externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagrama de
Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad
para mostrar los flujos de trabajo.


3) Modelo de Casos de Uso
El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se
representa mediante Diagramas de Casos de Uso.

4) Visin
Este documento define la visin del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las
necesidades y caractersticas del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del
sistema.

5) Especificaciones de Casos de Uso
Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una
simple descripcin narrativa) se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento,
donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados.
Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podr adjuntarse una representacin grfica
mediante un Diagrama de Actividad.


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6) Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.

7) Modelo de Anlisis y Diseo
Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.

8) Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.).

9) Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).

10) Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.

11) Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.


2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software
El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada
iteracin.



3. Organizacin del Proyecto
3.1 Participantes en el Proyecto

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Jefe de Proyecto.
Jos Luis Juan de Dios Dionisio estudiante del VII semestre de la Universidad Peruana los Andes
Escuela profesional de Ingeniera de Sistemas y Computacin.
Analista(s) de Sistemas.
Jefferson Pea Nez estudiante del VII semestre la Universidad Peruana los Andes Escuela
profesional de Ingeniera de Sistemas y Computacin.
Programador(es)
Franzk Cerron Aguilar estudiante del VII semestre de la Universidad Peruana los Andes
Escuela profesional de Ingeniera de Sistemas y Computacin.
Catherine Capcha Galarza estudiante del VII semestre de la Universidad Peruana los Andes
Escuela profesional de Ingeniera de Sistemas y Computacin.
3.2 Interfaces Externas
AMANECER WANKA definir los participantes del proyecto que proporcionarn los requisitos del
sistema, y entre ellos quines sern los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y
segn el plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuar activamente con los participantes del hostal AMANECER WANKA
para especificacin y validacin de los artefactos generados.
3.3 Roles y Responsabilidades
A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.

Puesto Responsabilidad
Jefe de Proyecto
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina
las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del
proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto tambin establece
un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad de los
artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyecto se encargar de
supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestin de
riesgos. Planificacin y control del proyecto.
Analista de Sistemas
Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el
cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboracin del Modelo de
Anlisis y Diseo. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas
funcionales y el modelo de datos.
Programador
Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las
pruebas funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario
Ingeniero de Software
Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin
del modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin
de la documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.
4. Gestin del Proceso
4.1 Estimaciones del Proyecto
El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento separado.
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4.2 Plan del Proyecto
En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.
4.2.1 Plan de las Fases
El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente
tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar)
Fase
Nro.
Iteraciones
Duracin
Fase de Inicio 1 2 semanas
Fase de Elaboracin 1 2 semanas
Fase de Construccin 2 4 semanas
Fase de Transicin - -
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripcin Hito
Fase de Inicio En esta fase desarrollar los requisitos del producto desde la
perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto
Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un
refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del
cliente / usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.
Fase de
Elaboracin
En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de
arquitectura (incluyendo las partes ms relevantes y / o crticas del
sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes
a requisitos que sern implementados en la primera release de la fase
de Construccin deben estar analizados y diseados (en el Modelo de
Anlisis / Diseo). La revisin y aceptacin del prototipo de la
arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso
particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisin y entrega de
todos los artefactos hasta este punto de desarrollo tambin se incluye
como hito. La primera iteracin tendr como objetivo la identificacin
y especificacin de los principales casos de uso, as como su
realizacin preliminar en el Modelo de Anlisis / Diseo, tambin
permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos hasta
este punto y ajustar si es necesario la planificacin para asegurar el
cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrn una
duracin de una semana.

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Fase de
Construccin
Durante la fase de construccin se terminan de analizar y disear
todos los casos de uso, refinando el Modelo de Anlisis / Diseo. El
producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una produciendo
una release a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el
cliente / usuario. Se comienza la elaboracin de material de apoyo
al usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versin de la
release 3.0, con la capacidad operacional parcial del producto que
se haya considerado como crtica, lista para ser entregada a los
usuarios para pruebas beta.
Fase de
Transicin
En esta fase se prepararn dos releases para distribucin,
asegurando una implantacin y cambio del sistema previo de
manera adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El
hito que marca el fin de esta fase incluye, la entrega de toda la
documentacin del proyecto con los manuales de instalacin y todo
el material de apoyo al usuario, la finalizacin del entrenamiento de
los usuarios y el empaquetamiento del producto.

4.2.2 Calendario del Proyecto
A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de
Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado
por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la
mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en
mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque,
en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del
desarrollo.


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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.

Disciplinas / Artefactos generados o modificados
durante la Fase de Inicio
Comienzo Aprobacin
Modelado del Negocio
Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio
Semana 6 Semana 6
Requisitos
Captura de requisito Semana 7 Semana 7
Modelo de Casos de Uso Semana 9 Semana 9
Especificacin de Casos de Uso Semana 9 Semana 9
Anlisis / Diseo
Modelo de Anlisis / MODELO DE Diseo Semana 10 Semana 10
Modelo de Datos Y COMPLEMENTARIO Semana 11 Semana 12
Implementacin
CONSTRUCCION DE SOFTWAR Prototipos de
Interfaces de Usuario
Semana 13 Semana 14
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales Semana 16 Semana 16
Cierre del Proyecto
ION FINAL Semana 16 Semana 16
Gestin de Cambios y Configuracin
Durante todo el
proyecto

Gestin del proyecto
Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y
planes de las Iteraciones
Semana 7 Semana 10




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4.1 Seguimiento y Control del Proyecto
Gestin de Requisitos
Los requisitos del sistema son especificados en el artefacto Visin. Cada requisito tendr una serie de
atributos tales como importancia, estado, iteracin donde se implementa, etc. Estos atributos permitirn
realizar un efectivo seguimiento de cada requisito. Los cambios en los requisitos sern gestionados
mediante una Solicitud de Cambio, las cuales sern evaluadas y distribuidas para asegurar la integridad del
sistema y el correcto proceso de gestin de configuracin y cambios.
Control de Plazos
El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y por el
Comit de Seguimiento y Control.
Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados tambin en una Solicitud de Cambio tendrn un
seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solucin de dichas deficiencias Para la revisin de
cada artefacto y su correspondiente garanta de calidad se utilizarn las guas de revisin y checklist (listas
de verificacin) incluidas en RUP.
Gestin de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendr una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones
establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista ser evaluada al menos
una vez en cada iteracin.
Gestin de Configuracin
Se realizar una gestin de configuracin para llevar un registro de los artefactos generados y sus versiones.
Tambin se incluir la gestin de las Solicitudes de Cambio y de las modificaciones que stas produzcan,
informando y publicando dichos cambios para que sean accesibles a todo los participantes en el proyecto.
Al final de cada iteracin se establecer una baseline (un registro del estado de cada artefacto,
estableciendo una versin), la cual podr ser modificada slo por una Solicitud de Cambio aprobada.

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