-Interaccin entre usuarios y sistemas informticos. -la sensacin, sentimiento, respuesta, emocional, valoracin y satisfaccin del usuario/marketing relacional. Estan los sinco sentidos presentes- olfato,gusto,oido,vista,tacto. -intervienen multitud. Representa un area de estudio multidisciplinar y un enfoque de trabao intradisciplinar. Experiencia vivida del producto. !uracion, amplitud, interaccion, detonantes, significacin. CAPITULO LOS ELE!ENTOS EXPERIENCIA DEL USUARIO. El plano de la superficie. -En la superficie se ve una pagina "eb. -los componen imgenes y te#to que con $acer click-pagina -imgenes, fotografias, logos o ilustraciones. E% &%'() E*+,E%E-)( - Plano E"tructura - !efine la colocacin de la interfa.. - &ermite navegar por categor/a de los productos - Plano de Alcance - &erite guardar previamente en vivo utili.ando para que sean nuevamente utili.adas CAPITULO # EL PLAN DE LA ESTRATE$IA %a pagina 0eb brinda navegacin, registro de usuarios o clientes para una determinada oferta y demanda de productos y servicios tanto f/sicos como virtuales, esta dedicada para un solo eemplo. Eemplo1 """.google.com, """.loslibertadores.edu.co - %as estrategias y planificacin de pgina "eb y portales, deben estar en la capacidad de reali.ar cambios y modificaciones debido a los constantes avances de la tecnolog/a. - ,n portal que esta dise2ado especialmente para brindar al usuario una alta calidad de dise2o arquitectnico, una alta capacidad de contenido de aloamiento d informacin del producto o servicio. %UIENES TO!AN LAS INICIATI&AS - &lan Estrategico de 3arketing - 4erentes de &roducto - Responsables de la organi.acin CAPITULO ' PLANO DE ALCANCE 5on un sentido claro de lo que queremos y lo que nuestros usuarios quieren podemos encontrar la manera de satisfacer a todos aquellos obetivos estrat6gicos. !efinir el alcance de su proyecto definir el alcance de su proyecto es a la ve. un proceso valioso que resulta en producto e#celente. El proceso es valioso por que obliga abordar potenciar los conflictos y los puntos sobresalientes en los productos. LA (UNCIONALIDAD ) EL CONTENIDO &or que estamos $aciendo este producto7 +ue vamos $acer7 - %a divisin entre la 0eb, como un ve$iculo para la funcionalidad y la 0eb como medio de informacin, comien.a entrando en el uego del plano de alcance. - %a funcionalidad que necesita en un sistema de gestin de contenidos despensera del contenido de la naturale.a que va gestionar si usted lo desea, puede mantener el contenido en varios formatos o datos. En el desarrollo *istema de conceptos co$erentes enla.ados, y precisa la esencia del obetivo del estudio tanto la realidad de la estructura con la realidad &ermiten modificar el fluo de eecucin de las instrucciones de programa eecutando instrucciones de forma condicionada. En los niveles inferiores de la arquitectura, las cuestiones espec/ficas de contenido y los requisitos funcionales empie.an a tener una mayor influencia en los principios de organi.acin que se deben utili.ar. CAPITULO * EL ES%UELETO +ue es7 !efine que funcionalidad tendr nuestro producto se definir a trav6s de la interfa. el dise2o de botones. 8uncionalidad el producto1 !ise2o de Interfa.. - !ise2o, navegacin1 Es el ente a trav6s del cual el usuario puede verla estructura y son los medios por lo que el usuario puede moverse a trav6s de el. 5)(9E(5I)(E* *on elementos, logos o conceptos que son utili.ados 3E-'8)R'* Estas son :tiles para asociar elementos del entorno con la interfa. pero no son entendidos siempre son lo mismo +,E E* %' I(-ER8';7 *e refiere a todo sistema que permite el contacto y la funcionalidad entre dos sistemas diferentes. DISE+O NA&E$ACI,N - &roporcionar a los usuarios en medio par ir de un punto a otro - 5omunicar relaciones entre elementos &RE4,(-'* - +ue sistema incluye los metadatos7 - +ue es 53*7