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CAPITULO 1

EXPERIENCIA DEL USUARIO.


-Interaccin entre usuarios y sistemas informticos.
-la sensacin, sentimiento, respuesta, emocional, valoracin y satisfaccin del
usuario/marketing relacional. Estan los sinco sentidos presentes-
olfato,gusto,oido,vista,tacto.
-intervienen multitud. Representa un area de estudio multidisciplinar y un enfoque de
trabao intradisciplinar.
Experiencia vivida del producto.
!uracion, amplitud, interaccion, detonantes, significacin.
CAPITULO
LOS ELE!ENTOS EXPERIENCIA DEL USUARIO.
El plano de la superficie.
-En la superficie se ve una pagina "eb.
-los componen imgenes y te#to que con $acer click-pagina
-imgenes, fotografias, logos o ilustraciones.
E% &%'() E*+,E%E-)(
- Plano E"tructura
- !efine la colocacin de la interfa..
- &ermite navegar por categor/a de los productos
- Plano de Alcance
- &erite guardar previamente en vivo utili.ando para que sean nuevamente
utili.adas
CAPITULO #
EL PLAN DE LA ESTRATE$IA
%a pagina 0eb brinda navegacin, registro de usuarios o clientes para una determinada
oferta y demanda de productos y servicios tanto f/sicos como virtuales, esta dedicada para
un solo eemplo.
Eemplo1 """.google.com, """.loslibertadores.edu.co
- %as estrategias y planificacin de pgina "eb y portales, deben estar en la
capacidad de reali.ar cambios y modificaciones debido a los constantes avances
de la tecnolog/a.
- ,n portal que esta dise2ado especialmente para brindar al usuario una alta calidad
de dise2o arquitectnico, una alta capacidad de contenido de aloamiento d
informacin del producto o servicio.
%UIENES TO!AN LAS INICIATI&AS
- &lan Estrategico de 3arketing
- 4erentes de &roducto
- Responsables de la organi.acin
CAPITULO '
PLANO DE ALCANCE
5on un sentido claro de lo que queremos y lo que nuestros usuarios quieren podemos
encontrar la manera de satisfacer a todos aquellos obetivos estrat6gicos.
!efinir el alcance de su proyecto definir el alcance de su proyecto es a la ve. un proceso
valioso que resulta en producto e#celente.
El proceso es valioso por que obliga abordar potenciar los conflictos y los puntos
sobresalientes en los productos.
LA (UNCIONALIDAD ) EL CONTENIDO
&or que estamos $aciendo este producto7
+ue vamos $acer7
- %a divisin entre la 0eb, como un ve$iculo para la funcionalidad y la 0eb como
medio de informacin, comien.a entrando en el uego del plano de alcance.
- %a funcionalidad que necesita en un sistema de gestin de contenidos despensera
del contenido de la naturale.a que va gestionar si usted lo desea, puede mantener
el contenido en varios formatos o datos.
En el desarrollo *istema de conceptos co$erentes enla.ados, y precisa la esencia del
obetivo del estudio tanto la realidad de la estructura con la realidad
&ermiten modificar el fluo de eecucin de las instrucciones de programa eecutando
instrucciones de forma condicionada.
En los niveles inferiores de la arquitectura, las cuestiones espec/ficas de contenido y los
requisitos funcionales empie.an a tener una mayor influencia en los principios de
organi.acin que se deben utili.ar.
CAPITULO *
EL ES%UELETO
+ue es7
!efine que funcionalidad tendr nuestro producto se definir a trav6s de la interfa. el
dise2o de botones.
8uncionalidad el producto1 !ise2o de Interfa..
- !ise2o, navegacin1 Es el ente a trav6s del cual el usuario puede verla estructura
y son los medios por lo que el usuario puede moverse a trav6s de el.
5)(9E(5I)(E*
*on elementos, logos o conceptos que son utili.ados
3E-'8)R'*
Estas son :tiles para asociar elementos del entorno con la interfa. pero no son
entendidos siempre son lo mismo
+,E E* %' I(-ER8';7
*e refiere a todo sistema que permite el contacto y la funcionalidad entre dos sistemas
diferentes.
DISE+O NA&E$ACI,N
- &roporcionar a los usuarios en medio par ir de un punto a otro
- 5omunicar relaciones entre elementos
&RE4,(-'*
- +ue sistema incluye los metadatos7
- +ue es 53*7

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