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1
CROSS,Anita.Towardsanunderstandingoftheintrinsicvaluesofdesigneducation.InCROSS,A.;
McCormick,Bob(Edts).TechnologyinSchools.MiltonKeynes:OUPress,1986.104121.
2
GOMES,LuizVidal.Desenhismo:paraumafilosofiadoDesenho.Recife:EditoradaUFPE,1994;Santa
Maria:EditoradaUFSM,1996.
3
ARCHER,BruceLeonard.TimeforaRevolutioninArtandDesignEducation.London:RoyalCollegeof
ArtPapers,n.6,1978.
GOMES,LuizVidal.ALinguagemdoDesignnoBrasil.DesigneInteriores,n.16.SoPaulo:Projeto
EditoresAssociados,1989.
4
GOMES,LuizVidal.ALinguagemdoDesignnoBrasil.DesigneInteriores,n.16.SoPaulo:Projeto
EditoresAssociados,1989.
5
GOMES,LuizAntonioVidal.Desenhando:umpanoramadossistemasgrficos.SantaMaria:Editorada
UFSM,1998.
6
KELLOGG,Rhoda.AnalysingChildrensArt.MountainView:Mayfield,1969.
7
MEDEIROS,LigiaSampaio;GOMES,LuizVidal.Thedesignlanguage:phasesandlevels.International
JournalofTechnologyandDesignEducation.Vol.3.n.2.Staffordshire:TrenthamBooks,1993.
8
MEDEIROS,LigiaSampaio.Desenhstica:acinciadaartedeproejtardesenhando.SantaMaria:
sCHDs,2004.
9
REDIG,Joaquim.SobreDesenhoIndustrial.RiodeJaneiro:ESDI,1977;PortoAlegre:EditoraUniRitter,
2005.
10
POTTER,Norman.Whatisadesigner.things,places,messages.Reading:HyphenPress,1980.
lhamento e reduo de incertezas. O Desenho expressional seria, ento, uma
via de acesso relevante atividade mental no momento em que conhecimentos
so empregados para enriquecimento conceitual do projeto de produto. A pes-
quisa sobre o Desenho expressional teria como objetivos: (a) compreender
como o ato de representar graficamente e o efeito da representao apiam o
raciocnio durante o processo de conceber e perceber as informaes a serem
tratadas nas etapas conceituais e criativas do projeto; (b) desenvolver taxono-
mias para os grafismos visando o ensino e a aprendizagem; (c) identificar ne-
cessidades de qualificao e competncias para modelagem de idias em pro-
jeto. Ao contrrio do que alguns pensam e, infelizmente, pregam necessrio
que distintas disciplinas de Desenho expressional e operacional sejam ofereci-
das para o treinamento sistemtico da expresso grfica de desenhadores.
Certamente, essa condio permitir um melhor domnio intelectual e uma
maior produo criativa ao gerar alternativas para o desenho de seu projeto.
A Figura 7 apresenta os principais tipos de traado definidos na primeira
tentativa de categorizar os distintos produtos grficos e seus respectivos signi-
ficados e funes (MEDEIROS, 2002). Os produtos grficos do Desenho ex-
pressional auxiliando o Desenho projetual esto, agora, assim conceituados:
diagramas, elementos geomtricos que representam posies e interaes;
esquemas, snteses e simplificaes de idias; leiautes, imagens grfico-
visuais com maior esclarecimento de partes, componentes, elementos, deta-
lhes. Em termos do grau de refinamento e formalizao, substituram-se os
termos rabiscos, rascunhos por bosquejo, seguido de esboo e de ilustrao,
que passou a ser um produto do ato de debuxar. Bosquejo, primeiros riscos
com baixo grau de definio e detalhamento, com funo quase de aquecimen-
to psicomotor. Esboo, delineamento do que se pretende fazer e que inclusive
tolera ou que aguarda emendas e rasuras. Ilustraes oferecerem uma viso
mais prxima do produto em fase de projetao. Em outras palavras, um bos-
quejo no pode ser passado a limpo, mas um esboo pode servir de base para
a representao tcnica ou artstica, respectivamente feitas pelo desenhista ou
pelo ilustrador.
Depois do lanamento de Criatividade
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, apresentamos o discurso pre-
sente no livro em alguns cursos de graduao e, frequentemente, pergunta-
vam-nos: Por que, indo contra a tendncia, no usvamos a palavra design?
Respondamos ressaltando que, devido a pouca tradio em Desenho industri-
al no Brasil, comum era o desconhecimento dos significados plenos daquela
que foi a expresso usada originalmente para designar a nova atividade proje-
tual no pas, no incio da dcada de 1960. A desvalorizao do desenho e a
incompreenso da indstria causaram uma atrofia no desenvolvimento do cor-
po de conhecimentos requerido para o exerccio do Desenho industrial e a ilu-
so de que, utilizando-se uma nica e mgica palavra estrangeira, estaramos
camuflando nossa incapacidade de designar em profundidade e com seguran-
a os mltiplos sentidos do Desenho industrial.
As palavras desenho e industrial esto fortemente relacionadas s
noes de projeto (como ideao e concepo de algo a ser desenvolvido) e
de produto (como resultado econmico da fabricao de uma ideia). Esses
11
GOMES,LuizVidal.Criatividade:projeto<desenho>produto.SantaMaria:sCHDs,2001;2004.
quatro termos so os que permitem a compreenso da amplitude profissional
do, antigamente chamado, desenhista industrial, hoje, desenhador (Figura 8). A
leitura do diagrama ao lado refora nossa convico de que os insucessos do
Desenho industrial no Brasil no se devem alegada restrio denotativa da
palavra desenho. Os problemas da profisso, mesmo com o nome Design, so
fruto da nossa poltica industrial.
O Axioma Graficacia
12
fruto de provocao feita por professores de
grfica computacional e de design grfico que duvidavam ser o ato de debuxar
e desenhar ideias realmente necessrio para projetar produtos industriais. Per-
guntavam se j tnhamos percebido que artistas faziam design de mveis e
design grfico sem apresentarem os tradicionais desenhos tcnicos necess-
rios fabricao. Sim! Havamos dado conta do fato. Ressaltvamos, porm,
que tais artefatos eram destinados a um mercado de consumo restrito e no
fabricao em massa, possuam esttica artstica e poderiam ser classificados
como arte aplicada. Tais produtos, portanto, so manifestaes da industriosi-
dade humana, caracterstica fundamental, mas no nica para constituir a for-
mao plena do desenhista industrial. A criatividade espontnea, por si s, no
habilita o desenhador a compreender a dialtica entre o projeto de desenhos e
os desenhos de projeto para produtos.
Artefatos concebidos sem identificao ou hierarquizao de fatores pro-
jetuais, com linhas dispostas sem preocupao de sntese ou coerncia formal,
podem naturalmente pertencer ao mundo do Artesanato ou da Arte. Porm, as
representaes grficas de ideias, frutos dos processos do debuxar esque-
mas, diagramas e leiautes e do desenhar bosquejos, esboos, ilustraes
, so requisitos essenciais quele que abraa a profisso do Desenho indus-
trial. Portanto, o Axioma Graficacia, primeiro de uma Axiologia do Desenho in-
dustrial, pode ser assim formulado: debuxar e desenhar so condies para
projetar produtos industriais (Figura 9).
No caso do Desenho industrial, do que trata a cincia que estuda essas
mximas, isto , a Axiologia? O que quer dizer axioma?
3 Referncias metodolgicas
Axioma, palavra que pode ser pronunciada acsioma ou assioma, , na
Filosofia, a premissa, a mxima, a sentena imediatamente evidente que se
admite verdadeira, sem exigncia de demonstrao. Para a Lgica, refere-se
proposio que se aceita como verdadeira porque dela se deduzem as hipte-
ses de uma teoria ou de um sistema matemtico e, por isso, trata-se de norma,
princpio evidente que no precisa ser demonstrado. No campo da Matemtica,
uma afirmao auto-evidente aceita como verdade. Denotativamente, ento,
um axioma uma regra ou princpio universalmente aceito; uma proposio
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GOMES,LuizVidal;MEDEIROS,LigiaSampaio;BRODJUNIOR,Marcos;SULZBACHER,Tnia.OAxioma
GraficacianoProjetodeDesenhosparaProdutoIndustrial.ImVCIPED,2009Bauru,SP.ISSN21750289.
assumida sem prova, para o bem do estudo das consequncias que decorrem
a partir dela. No caso do Desenho industrial, os axiomas seriam proposies ou
princpios aceitos e ratificados pela experincia, sem necessidade de compro-
vao. A inexistncia de uma Axiologia do Desenho industrial, contudo, tem
prejudicado o desenvolvimento do pensar e formulaes de diretrizes para a
Pedagogia, a Filosofia e a Epistemologia do Desenho industrial. Estes so a-
penas trs dos vrios fatores projetuais
13
que, tanto na teoria quanto na prtica,
desde os anos 1970, foram identificados como componentes da pragmtica
(Figura 2), e examinados por engenheiros e professores de Desenho industrial
como, Leonard Bruce Archer (Time for a Revolution in Art and Design Educa-
tion, 1978), Manuel Caetano de Andrade (Uma Proposta de Diretrizes para o
Ensino do Desenho Industrial Brasileiro,1978)
14
, William Henry Mayall (Princi-
ples of Design,1979)
15
.
Se, conforme o Axioma Graficacia, debuxar e desenhar so condies
para projetar produtos industriais, deve-se esclarecer se essa condio ne-
cessria, suficientes ou ambas. Diferentemente do que ocorre com o Desenho
artstico, no qual o debuxar e o desenhar podem ser tanto no-necessrios
quanto no-suficientes, em Desenho industrial so condies necessrias, po-
rm no-suficientes, para o processo de projeto de produto. Por isso, deixa-se
claro que, na Axiologia do Desenho industrial, outros axiomas precisam ser
formulados e corroborados pela inteligncia e pela experincia profissional.
No artigo O Axioma Graficacia no Projeto de Desenhos para Produto In-
dustrial (GOMES; MEDEIROS, BROD J r., SULZBACHER), utilizando o racioc-
nio indutivo e o mtodo da observao e anlise das representaes grficas,
procuramos organizar a teoria de apoio ao Axioma Graficacia e formular algu-
mas hipteses para a fundamentao da Pedagogia do Desenho industrial.
3 Proposta de encaminhamento
O Design/Desenho Industrial uma atividade cujo campo possui conhe-
cidas, mas indefinidas, fronteiras com atividades projetuais e criativas em Ar-
quitetura, Engenharia, Publicidade, Arte, Artesanato e Moda. Fronteiras com
outros campos do saber, no entanto, podem ser exploradas para se obterem
exemplos de estruturas, contedos e classificaes formuladas e desenvolvi-
das como guias-mestras do pensar.
13
GOMES,LuizVidal;MEDEIROS,Ligia.NineProjectualFactorsGuidingIndustrialDesignTeachingPrac
ticeandDesignEducation.Flux:DesignEducationinaChangingWorld5thInternationalDEFSAConfe
rence,CapeTown,SouthAfrica,2007,12pp.
14
ANDRADE,ManuelCaetanodeQueirozde.UmaPropostadeDiretrizesparaoEnsinodoDesenho
IndustrialBrasileiro.SeminrioDesenhoIndustrialeoEnsino,DepartamentodeAssuntosUniversitrios
MEC/AssociaoBrasileiradeEnsinodeEngenhariaABENGE,1978.
15
MAYALL,WilliamHenry.PrinciplesofDesign.London:DesignCouncil,1979.
A Biologia, por exemplo, oferece-nos referncias para a constituio da
Grafismologia
16
(o estudo dos elementos grficos de acordo com sua forma,
funo e significado (morfografismologia; fisiografismologia e semiografismolo-
gia), enquanto que a Desenhstica (a cincia da arte de projetar desenhando)
inspirada na Lingustica (o estudo tanto da estrutura das lnguas naturais como
do conhecimento que os falantes possuem delas). A Desenhstica pressupe
que o projetar se beneficia de metodologia com graficacia, sendo a primeira o
conhecimento de procedimentos, tcnicas e regras de anlise e sntese de in-
formaes para o projeto, e a segunda, a fluncia no emprego das aes de
marcar, garatujar, delinear, debuxar, desenhar e escrever para representar i-
dias em transformao. Dentre as seis operaes da Graficacia, trs so os
rudimentos prprios e principais da Desenhstica (delinear, debuxar e dese-
nhar), isto , so aes capazes de embasar aquela expresso grfica que in-
dica ter havido um processo de concepo, gerao, desenvoluo de ideias
soluo de problemas projetuais em produtos industriais.
As outras trs operaes grficas (marcar, garatujar e escrever) apesar
de no serem os meios adequados para projetar, so teis e complementares.
A ao de marcar gera substantivos, ou produtos grficos, passveis de se-
rem categorizados como: riscos, traos, linhas. Esses elementos, isolados co-
mo consoantes ou combinados como consoantes e vogais na formao de s-
labas, so caracterizadores dos propsitos (voluntrios e involuntrios) da ex-
presso grfica de quem os anotou.
Garatujar a ao capaz de definir trs outros produtos grfico-visuais,
a saber: garabulhas, gatafunhos, gregotins. Estes substantivos podem indicar,
respectivamente, a idade, o nvel e a habilidade psicomotora de um indivduo;
um modo de expresso grfica cujo objetivo o aquecimento psicomotor (por
exemplo, antes de um exerccio de projetao em Desenho); ou, ainda, algum
sinal grfico cujo significado hermtico, camuflado ou mstico o autor quer man-
ter fechado em cdigo privado, a exemplo de grafiteiros e pichadores.
O escrever, a mais sofisticada das expresses grficas humanas ou
humanografias, no bastante para expressar todo o desenvolvimento de idei-
as em projeto, apesar de importante para a representao de alfabetigramas
(letras, palavras, pargrafos), numerogramas (algarismos, contas, clculos) e
logogramas (sinais, signos, smbolos grfico-visuais).
H alguns exemplos para demonstrar a escrita orientando a representa-
o grfica, entre os quais: (i) Marcus Vitruvius Pollio (c. 90-20 a.C.), ao es-
crever as propores para construo arquitetnica, orientou as bases para a
definio do cnone da beleza humana, no Sc. XV, debuxadas por Leonardo
para o Homem Vitruviano (c. 1480); (ii) o informe falsificado de um suposto
governador da J udia, Lentulus, perante o senado romano (BAXANDALL,
1978, p. 78) sobre as feies de J esus Cristo, cuja descrio no foi contradita
no prprio autorretrato do pintor alemo Albrecht Drer (1471-1528).
16
GOMES,LuizVidal;MEDEIROS,LigiaSampaio;BRODJUNIOR,Marcos."RenascimentodeFenices:ExpressoGr
ficoprojetualnaEducao".Graphica2009,Bauru:Unesp,2009.
Buscamos, mais uma vez, no pensar das Cincias e das Humanidades,
os exemplos de estruturas de contedos e classificaes. A Biologia, por e-
xemplo, ofereceu-nos as referncias para a constituio da Grafismologia, o
estudo dos fenmenos relativos aos grafismos humanos. A Botnica e a Lin-
gustica inspiraram a criao de um dos ramos da Grafismologia: a Desenhsti-
ca. Propusemos que a Graficacia pudesse ser analisada dentro da Desenhsti-
ca como a utilizao das representaes grficas para a educao projetual e
criativa, para o ensino, e a prtica do Desenho industrial.
A operao marcar se efetua atravs de elementos grficos que po-
dem assumir trs formas: riscos, traos e linhas. A operao garatujar se efe-
tua com garabulhas, gatafunhos e gregotins que, apesar de indicarem precria
coordenao motora e pouco significado projetual, devem ser incentivados co-
mo aquecimento psicomotor para a prtica do desenho de produto. A operao
delinear se efetua por meio de rasuras, rabiscos e rascunhos, presentes nas
representaes grficas que apresentam viso as primeiras imagens para o
projeto, e por isso, so denominadas por ns de pr-graficacias.
Uma recomendao se faz necessria quanto ao emprego, no discurso
verbal, das aes debuxar e desenhar. Por serem bsicas para a Graficacia,
devem ser aplicados como verbos para que se enfatize seu aspecto executivo,
deliberado, ativo. Debuxamos bosquejos, esboos e ilustraes. Desenha-
mos diagramas, esquemas e leiautes.
Para cada um dos 18 substantivos listados na Figura 10 h um vasto re-
pertrio de grafismos que, quando combinados, permitem o exerccio pleno da
Graficacia. As caractersticas, propriedades, peculiaridades desses grafismos
viabilizam e materializam o desenvolvimento de projeto de produtos. Entende-
mos que a Grafismologia deve sempre ser estudada em conjunto com a Dese-
nhstica para no se desassociar o desenvolvimento da expresso grfica do
progresso intelectual e criativo dos indivduos que a praticam.
Para reiterar a importncia e o valor da graficacia, utilizamos, no artigo
Renascimento de Fnices (2009)
17
um modelo cbico, inspirado em J . P. Guil-
ford (1976), para classificar os elementos grficos, empregados na concepo
de idias em projeto, na observao de aspectos do pensamento do desenha-
dor, e de movimentos de criatividade e de leis de simetria.
Guilford, em 1959, publicou "um modelo cbico representando a estrutu-
ra do intelecto" no qual o tipo de operao, produto e contedo grficos podiam
ser classificados. Em 1976, ao rever esse mesmo artigo, Guilford sugeriu que a
esses parmetros outros "poderiam ser adicionados" (1976, p. 205)
18
. Encon-
trvamos, aqui, a motivao para atualizar o nosso discurso e convidamos o
leitor a somar esforos no sentido de continuar o infindvel ciclo de revises,
passando para uma percepo, agora, nacional desse conjunto de conceitos.
17
GOMES,LuizVidal;MEDEIROS,LigiaSampaio;BRODJUNIOR,Marcos."RenascimentodeFenices:
ExpressoGrficoprojetualnaEducao".Graphica2009,Bauru:Unesp,2009.
18
GUILFORD,JoyP.FactorAnalysisIntellectandCreativity.InROTHENBERG,Albert;HAUSMANCarlR
(Editors).TheCreativityQuestion.Durham:DukeUniversityPress,1976,p.200208.
4 Propostas para o desenvolvimento atual da pesquisa
Na atualidade, um dos autores estadunidenses mais traduzidos no Brasil
Timothy Samara designer grfico com 15 anos de experincia e autorida-
de no ensino do design e professor, escritor e consultor, membro da School of
Visual Arts, NYU, da Purchase College e da Parsons School of Design. Entre
os seus mais recentes livros, lanados pela Bookman Editora, no Brasil, esto:
(i) Elementos do Design Guia de estilo grfico; Evoluo do Design Da
teoria prtica. Ambos os trabalhos mostram no s todas as regras para
uma boa edio de arte, mas tambm toda a evoluo de um projeto por meio
de estudos de caso Evoluo do Design Da teoria prtica. Segundo o tex-
to de promoo do livro, Utilizando o recurso analtico em 40 projetos de su-
cesso, Samara vai da estratgia ao conceito, do esboo ao layout final, da ideia
produo, para mostrar aos leitores como combinar elementos do design pa-
ra obter um resultado inovador. Para que os interessados possam entender
como os elementos de layout, imagem, tipografia e cor funcionam em conjunto,
os trabalhos contemporneos so acompanhados de uma discusso didtica
dos princpios visuais empregados. (http://www.tramaweb.com.br Acessado em
15 de julho de 2010; 21h 32min).
Tomamos como referncia tais palavras, para a nossa apresentao,
pois, ao trmino deste relatrio, deparamo-nos com a certeza da atualidade da
nossa pesquisa, ao longo de mais de uma dcada. Tanto que, no ano de
2009, apresentamos em eventos de iniciao cientfica (UniRitter e PUC-RS) e
em congressos da rea (por exemplo, Graphica Bauru, 2009) temas relacio-
nados e ilustrados maneira de Samara.
Foi muito gratificante, percebermos, casualmente, que a estrutura usada
por Samara (Figuras 2, 3, e 4) para representar as dicas sobre inspirao,
processo de trabalho, abordagens alternativas e soluo de problemas criativa
de designers reconhecidos internacionalmente, era semelhante quela que
havamos adotado na escrita de textos, produzidos de 2009, para apresentao
trabalhos em Feira de Santana, Bauru e em Porto Alegre, como veremos em
seguida. Mas o que nos chamou a ateno foi um pequeno escrito, logo nas
pginas introdutrias, relativas ao Saber e Fazer: Dos Estudos Prtica: Em-
bora cada designer tenha uma abordagem de trabalho diferente, muitos ainda
comeam da mesma maneira, moda antiga com uma folha em branco, um
lpis ou uma caneta. esquerda, rascunhos para um livro de design... (SA-
MARA, 2010, p.7). Aqui, chamou-nos ateno o fato de a nomenclatura utiliza-
da rascunhos para definir um dos estgios do processo de gerao de
alternativas em projetos de Desenho industrial era tambm semelhante quela
usada por ns em artigos, desde o incio de 2000, porm, com uma significativa
diferena: a preciso terminolgica.
Atualmente, a pesquisa continua recebendo o apoio do UniRitter e pro-
curamos valid-la atravs do desenvolvimento de didticas especiais para a
acelerao da aprendizagem em projeto de produto. Muito, ainda temos que
realizar. Mas os caminhos que se apresentam, ao fim do horizonte, indicam
uma maior conscincia dos problemas da educao projetual e criativa no Bra-
sil, assim como os procedimentos criativos que devemos usar para a plena a-
prendizagem em projeto para desenho de produto, quando esse est relacio-
nado ao Design.
Agradecimentos
No podemos tambm deixar de agradecer a ProPEx do UniRitter e ao
CNPq, por ter apostado na possibilidade da realizao de uma pesquisa, s
vistas de alguns dos avaliadores, como sem importncia.