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GRAFICACION 2D

La computacin grfica 2D es la generacin de imgenes digitales por computadora -


sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geomtricos, texto y imgenes
digitales 2D) y por tcnicas especficas para ellos. La palabra puede referirse a la
rama de las ciencias de la computacin que comprende dichas tcnicas, o a los propios
modelos.
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La computacin grfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron
desarrolladas originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujo tradicionales,
tales como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad, etc. En estas
aplicaciones, la imagen bidimensional no es slo una representacin de un objeto del
mundo real, sino un artefacto independiente con valor semntico aadido; los modelos
bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control ms directo de la
imagen que los grficos 3D por computadora (cuyo enfoque es ms semejante a la
fotografa que a la tipografa).
En muchos dominios, tales como la autoedicin, ingeniera y negocios, una descripcin
de un documento basado en las tcnicas de computacin 2D pueden ser mucho ms
pequeas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un factor de 1/1000 o
ms. Esta representacin tambin es ms flexible ya que puede ser renderizada en
diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida. Por
estas razones, documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos
como archivos grficos en 2D.
Los grficos 2D por computadora se han iniciado en la dcada de 1950, basndose en
dispositivos de grficos vectoriales. stos fueron suplantados en gran parte por
dispositivos basados en grficos raster en las dcadas siguientes. El lenguaje
PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la
evolucin histrica del campo.

TRANSFORMACION BIDIMENCIONAL

Las transformaciones nos permiten alterar de una forma uniforme toda la imagen. Es
un hecho que a veces es ms fcil modificar toda la imagen que una porcin de ella.
Esto supone un complemento muy til para las tcnicas de dibujo manual, donde es
normalmente ms fcil modificar una pequea porcin del dibujo que crear un dibujo
completamente nuevo.

TRANSLACIN

Se aplica una traslacin en un objeto para cambiar su posicin a lo largo de la
trayectoria de una lnea recta de una direccin de coordenadas a otra. Convertimos un
punto bidimensional al agregar las distancias de traslacin, tx y ty la posicin de
coordenadas original (x,y)

El par de distancia de traslacin se llama vector de traslacin o vector de cambio. Se
pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuacin matricial al utilizar
vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el vector de
traslacin

Los polgonos se trasladan al sumar el vector de traslacin a la posicin decoordenadas
de cada vrtice y se vuelve a generar el polgono utilizando un nuevo conjuntode
coordenadas y vrtices y las especificaciones actuales de los atributos.

ROTACIN

Se aplica una rotacin bidimensional en un objeto al cambiar su posicin a lo largo de la
trayectoria de una circunferencia en el plano de xy . Para generar una rotacin,
especificamos un ngulo de rotacin y la posicin (x r , y r ) del punto de rotacin (o
punto pivote) en torno al cual se gira el objeto.


ESCALACIN

Una transformacin de escalacin altera el tamao de un objeto. Se puede realizar
esta operacin para polgonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada
vrtice por los factores de escalacin s x y s y para producir las coordenadas
transformadas (x, y )


CONCLUSIN
Muchas veces necesitamos mover, hacer mas grandes los objetos o simplemente rotar
para ver otra perspectiva de la imagen.
Si estas opciones no estuvieran disponibles tendramos que dibujar muchas veces un
objeto y darle los parmetros desde que se crea, es decir, si necesitamos rotar un
objeto borraramos el que ya hicimos o crearamos uno nuevo con los angulos que
necesitamos ver.

Para facilitar este trabajo se utilizan formulas o ecuaciones que son muy utilizadas en
calculo vectorial y solo transportar la imagen original a travs de laaplicacion de la
ecuacin que se requiera.

FUENTES DE INFORMACION

http://fernandez-torres-jose.blogspot.mx/2012/09/21-transformaciones-
bidimensionales.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica_2D

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