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R Re ed de es s e e N No o e es s d de e H Ha ar rd dw wa ar re e

Mdulo I


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Sumrio
Introduo..................................................................................................................... 3
Unidade 1 Abordagem inicial..................................................................................... 4
1.1 Introduo: conceitos bsicos em informtica................................................... 5
1.2 Componentes fundamentais da Informtica ...................................................... 7
1.3 Peas que compem o computador .................................................................. 12
1.4 O que so processadores................................................................................. 23
1.5 Manuteno de computadores......................................................................... 33
Unidade 2 Conhecendo as Redes.............................................................................. 37
2.1 O que uma rede de computadores................................................................. 38
2.2 Cabos e placas das redes locais....................................................................... 44
2.3 Como instalar uma rede local com cabos de par tranado................................ 51
Concluso do Mdulo I............................................................................................... 58
















3

Introduo

Ol!

A importncia da informtica no mundo em que vivemos indiscutvel. Ela est
presente em todas as partes e muitas vezes no nos damos conta do quanto estamos
cercados por esta tecnologia: desde o celular com acesso Internet at as mquinas de
lavar roupas mais modernas.

Neste contexto, percebemos como importante que os dispositivos que nos
rodeiam sejam capazes de se interligarem. No incio do desenvolvimento dos
computadores, era praticamente impossvel que uma mquina trocasse informaes com
outra que fosse fabricada com peas diferentes, pois os produtores das tecnologias
informticas no tinham um padro que permitisse isso.

A partir da dcada de 1980, as redes de computadores passaram a ganhar cada
vez mais importncia, pois as organizaes corporativas perceberam o imenso potencial
que havia na interligao de mquinas.

Atravs das redes, possvel compartilhar informaes, dispositivos, arquivos,
scanners, impressoras, mdias e outros tipos de dados, o que facilita a comunicao
dentro de uma empresa e permite interligar os computadores dentro de uma rede
domstica, por exemplo.

Durante o curso, veremos quais so os componentes da informtica e das redes
de computadores. Nosso objetivo aqui apresentar uma noo introdutria ao assunto
para que voc possa ter base para se aprofundar no assunto atravs de livros e cursos
avanados em Informtica.

Bom estudo!



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Unidade 1 Abordagem inicial

Ol!

Nesta unidade, conheceremos os conceitos fundamentais da Informtica.
Comearemos pela origem do termo, por quais so os elementos que a compe e qual
o seu papel no desenvolvimento atual da tecnologia.

Tambm veremos os trs componentes em que a Informtica se baseia: o
hardware, o software e o elemento humano - sem o qual ela no teria nenhum sentido.

Em seguida, aprenderemos quais so as peas que compem o computador e
veremos, detalhadamente, o que so os processadores e como eles funcionam. Por fim,
mostraremos alguns hbitos que devem ser adquiridos para a manuteno do seu
computador.

Bom estudo!












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1.1 Introduo: conceitos bsicos em informtica

A informtica teve origem na necessidade do ser humano em transmitir
informaes de forma cada vez mais rpida. Ela nasceu para auxiliar o homem em
trabalhos rotineiros e repetitivos como clculo e gerenciamento de dados.

A definio mais utilizada para informtica a cincia que estuda o tratamento
automtico e racional da informao (Alcade, 1991). O termo vem da juno das
palavras francesas information e automatique (informao automtica).

Podemos dizer que as principais funes da informtica so:

Desenvolvimento de novas tecnologias;

Desenvolvimento de novos mtodos de trabalho;

Desenvolvimento de novos hardwares e softwares;

Melhoria constante no auxlio ao trabalho humano.

Conceitos fundamentais

Chamamos de programa o conjunto de ordens dadas ao computador para que
realize uma determinada atividade. O conjunto de vrios programas que funcionam para
executar um trabalho chamado de aplicao informtica. Um sistema informtico o
conjunto de elementos necessrios para que a aplicao trabalhe.

Em termos genricos, a informao tudo aquilo que pode se tornar um tipo de
conhecimento. Portanto, sempre haver informao quando se conhecer algo que at
ento se desconhecia. A informao genrica diferente da informao til, pois esta se
refere quela informao que passou pelo processamento de dados. O processamento de


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dados o processo de ordenar, somar e classificar os dados recebidos para transform-
los em informaes.

Resumindo:

Programa: conjunto de ordens dadas ao computador para que realize um
trabalho;

Aplicao informtica: conjunto de programas;

Sistema informtico: conjunto de atividades que permitem o funcionamento
das aplicaes informticas;

Informao: tudo aquilo que pode gerar conhecimento;

Informao til: informao compreensvel aps o processamento de dados;

Processamento de dados: ordenao, soma e classificao dos dados
recebidos.


Para que a informao possa ser processada, preciso que antes ela seja
transmitida. Este processo se d da seguinte maneira:



Sendo que a funo de cada componente :

Emissor: aquele que d origem informao;

Meio: aquele que permite a transmisso da informao;


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Receptor: aquele responsvel por receber a informao.

Quando a mensagem recebida, o processo para que ela seja entendida pelo
computador o tratamento das informaes, que o conjunto de operaes realizadas
sobre a informao, ou seja, a forma como voc lida com a informao. O tratamento
pode abranger as seguintes operaes:

Processamento da informao: torn-la inteligvel para a mquina que
ir process-la;

Armazenamento da informao: como ela ser guardada, em disco, na
memria RAM ou na memria auxiliar;

Classificao da informao: se ela interna, restrita ou pblica, por
exemplo;

Validade da informao: por quanto tempo ela ser armazenada.

1.2 Componentes fundamentais da Informtica

A Informtica se sustenta em trs fatores centrais para sua constituio e
evoluo:

Hardware (ou elemento fsico do computador);

Software (ou elemento lgico do computador);

Elemento humano.

A seguir, veremos detalhadamente os componentes de cada elemento da
informtica.


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O que hardware

Conforme vimos, o hardware se refere parte fsica do sistema informtico, ou
seja, todos os elementos materiais que o compem. O esquema bsico dos componentes
do hardware o seguinte:



CPU a sigla que em ingls significa Central Processing Unit, unidade central
de processamento (no Brasil ela tambm chamada de UCP, a sigla para a expresso
em portugus), tambm conhecida como microprocessador ou processador. Ela o
principal elemento do computador, cuja funo a coordenao, controle e/ou
realizao de todas as operaes do sistema.

A CPU como se fosse o crebro do hardware. Muitas pessoas confundem o
termo CPU com computador ou at mesmo com o gabinete. Este uso est errado,
pois chamar um computador de CPU o mesmo que chamar um carro de motor.

Dentro da CPU esto a unidade de controle, a unidade lgico-aritmtica e a
memria central.

A unidade de controle comanda todas as outras unidades do computador e
responsvel pela interpretao das instrues (ou decodificao), pelo controle da


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execuo destas instrues e pela ordenao da sequncia de aes que devem ser
realizadas para a execuo do trabalho. Segundo Mrio A. Monteiro:

A rea de controle projetada para entender o que fazer, como fazer e
comandar quem vai fazer no momento adequado. Podemos fazer uma analogia
com os seres humanos imaginando que a rea de controle o crebro que
comanda o ato de andar, e a rea de processamento so os msculos e ossos...

A unidade lgico-aritmtica (ULA) a parte da CPU responsvel pela realizao
das operaes elementares do tipo aritmtico, ou seja, matemticas e lgica, a fim de
executar as instrues transmitidas. Dentro do computador, a ULA uma combinao
simples de circuitos que sempre obedecem aos mesmos princpios de funcionamento.

Importante: no confunda instruo com operao, pois a instruo uma
ordem passada mquina que pode englobar diversas operaes para a sua realizao.

A outra parte da CPU, a memria central, tambm conhecida como memria
principal ou memria RAM, o local onde ficam armazenados os programas e dados
necessrios para que o sistema realize determinado trabalho.

As informaes so registradas em formatos de nmeros binrios, armazenados
cada um em uma posio de memria especfica que so enumeradas. Essa numerao
conhecida como endereo de memria. Quando o processador precisa de uma
informao contida na memria central, ele informa a esse endereo e ela responde com
a informao contida naquele endereo.

A memria central como um enorme depsito de nmeros, que podem ser
instrues de como funciona um programa, dados que determinado programa faz uso ou
endereos de outras posies de memria que podem conter informaes ou outros
endereos de memria. Este processo pode parecer complexo, mas realizado
rapidamente pelo processador em frao de segundos.

As unidades de entrada, tambm conhecidas como perifricos de entrada, so as
unidades que introduzem os dados e programas externos na memria principal. Esses


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dispositivos so responsveis por receber as informaes externas e torn-las
compreensveis para a mquina.

As unidades de sada, tambm conhecidas como perifricos de sada, so os
dispositivos que recolhem e enviam para fora do sistema os dados de sada de cada
trabalho que o sistema realizou.

A memria auxiliar o dispositivo que armazena as informaes necessrias
para que a mquina trabalhe por quanto tempo for necessrio, recuperando essas
informaes quando elas forem solicitadas.

O conjunto que compe o hardware tem a funo primordial de executar
instrues que esto codificadas sob a forma de nmeros. Para que o hardware possa
realizar esse trabalho, ele faz duas funes bsicas: controle e processamento.

O controle se refere coleta de informaes adicionais, dados que j esto
registrados na memria do hardware, interpretao dos dados (ou decodificao) e a
comunicao com as unidades de entrada e sada.

O processamento das informaes se refere execuo das instrues passadas
ao hardware. Esse trabalho envolve, em primeiro lugar, as operaes aritmticas e
lgicas, movimentao de dados registrados na memria e na CPU, e controle das
operaes de entrada e sada das informaes.

Agora que j conhecemos o hardware e suas funes, vamos passar para o
software.

O que software

J vimos que o software o componente que rene os elementos lgicos para
que o sistema realize as tarefas que foram passadas atravs de instrues. Segundo


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Alcalde o software a parte lgica que dota o equipamento fsico de capacidade para
realizar todo o tipo de trabalho (ALCADE, 1991; p. 5).

Os componentes bsicos do software so: ideias, ordens, dados e informaes.
Ele est contido em um suporte fsico, ou seja, dentro do hardware, na memria
principal e nas memrias auxiliares.

Portanto, o software e o hardware trabalham em conjunto, j que o primeiro usa
o segundo como suporte, e este utiliza o software para comandar suas operaes.
Podemos fazer uma analogia com o corpo humano: o software o crebro do
computador, que passa as ordens para o corpo hardware , que interpreta essas
informaes e as transforma em ao.

Outra forma de descrever o que software seria a reunio entre os sistemas
operacionais e as aplicaes do computador. O sistema operacional um conjunto de
programas que comandam as aes do computador. Ele composto por programas de
controle que gerenciam o hardware e os trabalhos executados pelo computador, e por
programas utilitrios que realizam tarefas que os programas de controle no fazem,
como acesso internet, aumento de desempenho do computador e limpeza do disco
rgido, por exemplo.

Elemento humano na Informtica

Como ltimo elemento da Informtica, h o componente humano, que o mais
importante dentre todos que constituem essa cincia, pois sem as pessoas para construir,
programar e passar instrues s mquinas, elas seriam inteis.

Existem diversos grupos que trabalham em um sistema informtico, dentre os
quais podemos distinguir:

Diretor: encarregado de coordenar a Central de Processamento de Dados
e a equipe que trabalha com a Tecnologia da Informao (TI);


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Analistas: grupo responsvel pelo desenvolvimento e aplicao de novos
softwares e hardwares, assim como anlise da utilidade e possveis
modificaes necessrias ao sistema operacional. Os analistas tambm
do suporte tcnico aos usurios dos sistemas operacionais;

Programadores: so aqueles que transcrevem, para uma linguagem
inteligvel s mquinas, as instrues passadas pelos analistas;

Implementao e operao: essa equipe responsvel por executar os
programas, verificar sua eficincia, distribuir os resultados e manter
periodicamente os softwares utilizados na rede.

1.3 Peas que compem o computador

Para entender como funcionam as redes, preciso que antes voc saiba como
funciona o seu computador. Por isso, vamos aprender, neste tpico, quais so as peas
de hardware que compem o computador e quais so as suas funes.

Processador ou CPU

O processador responsvel pela execuo de programas. Quanto mais rpido o
processador, maior ser a velocidade em que o trabalho ser feito, ou seja, os programas
sero executados com mais rapidez.



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Nas placas-me modernas, os processadores podem ser retirados para que um
mais moderno seja instalado no lugar a fim de aumentar a eficincia do computador.
Adiante no curso, teremos um captulo especfico para explicar o funcionamento do
processador.

Memria RAM

A memria RAM a principal dentro do computador, onde so executados os
programas e os dados. A memria do computador pode ser estendida atravs da
instalao de memrias adicionais.




















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Disco rgido

O disco rgido, conhecido como HD (sigla para Hard Disk, em ingls), tambm
armazena dados e programas, assim como a memria RAM, mas tem uma capacidade
de armazenamento muito maior que esta.

Os dados guardados no HD no so perdidos ao se desligar o computador e
nele que so guardadas as informaes mais importantes para o funcionamento de todo
o equipamento, como o sistema operacional, sem o qual no possvel utilizar o
computador.


Para aumentar a capacidade do disco rgido, voc pode instalar um segundo ou
substituir o primeiro por um mais moderno e com maior capacidade de armazenamento.












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Placa de vdeo

A placa de vdeo responsvel pelo processamento dos dados que se
transformam nas imagens que vemos no monitor do computador. Algumas placas-me
possuem a placa de vdeo embutida tambm conhecida como onboard o que
dispensa a necessidade de adquirir uma placa de vdeo parte.



Lembramos que as placas onboard no so indicadas para computadores
voltados para utilizao em jogos ou em programas com grficos sofisticados. Para
mquinas voltadas para este fim, o mais aconselhvel que se instale uma placa de
vdeo compatvel com a placa-me, pois as imagens e os grficos ficaro mais ntidos e
as primeiras sero processadas mais rapidamente.










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Modem e placa de rede

Modem o aparelho que faz a ligao entre o computador e a operadora de
telefonia para que haja conexo com a Internet. Alguns computadores possuem modem
integrado placa-me ou de baixa qualidade, o que gera constantes problemas de
conexo com a internet.



A placa de rede, por sua vez, o dispositivo que est dentro do computador e faz
a conexo com o modem para que a mquina acesse a Internet. Os computadores help
desk (computadores grandes, com HD separado do monitor) precisam ter um modem e
uma placa de rede separadamente. Para os notebooks, essas duas funes j esto dentro
do prprio computador, sem que haja necessidade de instalar uma placa de rede.



Os computadores mais modernos j vm com a placa de rede acoplada placa-
me, Porm, quem faz uso de uma mquina mais antiga, precisa comprar uma placa de
rede e instal-la na mainboard.





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Drive CD-ROM

O drive de CD-ROM aquele dispositivo no qual colocamos o CD no nosso
computador. Os um pouco mais modernos so capazes de ler arquivos gravados na
forma de CD e DVD, mas o CD-ROM no consegue gravar CDs e DVDs. Os modelos
CD-RW so aqueles em que possvel fazer gravaes.

Atualmente, os modelos considerados mais modernos so os leitores de mdia
Blu-Ray.


Placa de som

A placa de som responsvel por produzir os sons que ouvimos no computador,
assim como receber os sons que emitimos e transform-los em cdigos que possam ser
transmitidos para outros usurios como quando conversamos pelo computador com um
microfone, por exemplo.




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Atualmente, todos os computadores vm com placa de som onboard, o que
dispensa a necessidade de instalar uma placa parte. Mas, para computadores que sero
utilizados para jogos, por exemplo, importante que se instale uma placa de som
parte, desinstalando a placa onboard, pois uma placa mais sofisticada garante maior
realismo ao jogo.

Gabinete

O gabinete a estrutura metlica que envolve os dispositivos internos do
hardware do computador, como a placa de som, de vdeo, placa-me, CD-ROM e disco
rgido.




Para que todo esse circuito funcione, o gabinete tambm dispe de uma fonte de
alimentao, que liga os dispositivos rede eltrica atravs de um circuito de fios. A
tenso pode ser de 110 ou 220 volts, que gera energia contnua necessria para o
funcionamento do computador.



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Placa-me

A placa-me, tambm chamada de mainboard ou motherboard, o principal
circuito do computador, pois nela esto encaixadas todas as peas essenciais para o
funcionamento da mquina, como o processador, a memria RAM e outros circuitos
importantes.

Quando for montar o seu computador, importante saber que, para ele
funcionar, a placa-me, a memria RAM e o processador sejam compatveis. Para
verificar a compatibilidade, voc dever saber qual o fabricante da placa-me. No
manual do computador e/ou no site do fabricante aparecem essas informaes sobre
compatibilidade.


Abaixo, um esquema da placa-me conectada com todos os outros elementos
que compem o computador:



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1Placa-me de padro AT




2 Placa-me de padro ATX





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Leitura Complementar

B--b das placas-me

Autor: Gabriel Torres

A principal caracterstica de uma placa-me o chipset em que ela baseada. O
chipset o conjunto de circuitos de apoio ao processador existentes na placa-me. H
vrios fabricantes de chipset. Alm da Intel, outras empresas bastantes conhecidas so
UMC, SiS, VIA, PCChips e ALi. Basta voc olhar sua placa-me para descobrir o
fabricante do chipset: ele vem estampado sobre o corpo dos circuitos da placa-me.
O desempenho e a qualidade de uma placa-me esto intimamente relacionadas com o
chipset utilizado.

Aqui que temos a maior confuso de todas. A maioria dos usurios troca as
bolas e acaba dizendo que o fabricante da placa-me o fabricante do chipset ou
mesmo o fabricante do processador.

Por exemplo, muita gente chama "placa-me Intel" uma placa-me que possui
um chipset fabricado pela Intel. Porm temos que tomar muito cuidado: em geral o
fabricante do chipset e o da placa-me so distintos. Por exemplo, a ASUS, tradicional
fabricante de placas-mes, utiliza os chipset Intel em vrios modelos de placas. Temos
no mercado vrios fabricantes de placas-mes. Os mais conhecidos so ASUS, Soyo,
Tyan, Premio, PCChips e QDI, entre outros. Ou seja, a placa-me no Intel s porque
usa circuitos Intel, at mesmo porque a Intel tambm fabrica placas-mes. S devemos
chamar assim placas-mes que sejam realmente fabricadas pela Intel.

Outro erro comum o usurio chamar a placa-me de "placa-me Intel" s
porque h um Pentium instalado ou de "placa-me AMD" s porque um K6 que est
instalado. Ao descrever uma placa-me, voc dever dizer:

O fabricante da placa-me (ASUS, Soyo, Premio, PCChips, etc.);

O fabricante e modelo do chipset (Intel, UMC, SiS, VIA, ALi, etc.);


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O fabricante e modelo do processador (Intel Pentium, AMD K6, Cyrix
6x86MX, etc.);

Chipsets Intel

Para processadores Pentium, os chipsets Intel so realmente os mais
recomendados. Atualmente h quatro modelos de chipsets disponveis para placas-
mes Pentium:

430FX ("Triton", formado por quatro circuitos: 82437FX, 82371FB e dois
82438FX);

430HX ("Triton 2", formado por dois circuitos: 82439HX e 82371SB);

430VX ("Triton 3", formado por quatro circuitos: 82437VX, 82371SB e dois
82438VX);

430TX ("Triton 4", formado por dois circuitos: 82439TX e 82371AB).

"Triton" foi o apelido dado pelos projetistas da Intel para o projeto do chipset
430FX. Os chipsets lanados aps o "Triton" tambm passaram a ser chamados pelo
mesmo apelido. Portanto, a palavra "Triton" que muita gente usa para descrever uma
placa-me o apelido dos chipsets da Intel. Ou seja, quando uma pessoa diz que uma
determinada placa-me "Triton", significa que possui o chipset (ou seja, os circuitos
da placa-me) fabricados pela Intel.

Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/355







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1.4 O que so processadores

Agora que voc j aprendeu os elementos mais fundamentais que compem o
computador, vamos ver mais detalhadamente o que so os processadores e como eles
funcionam.

Como o prprio nome diz, a funo do processador processar as informaes.
Porm, como isso ser feito, depende do programa que envia os dados a serem
processados. O programa pode ser de qualquer tipo uma planilha de clculo, um editor
de texto, um jogo , pois isso no faz diferena para o processador, que no
compreende o que est sendo feito, pois sua funo seguir as instrues passadas
pelo programa.

Ao clicar duas vezes seguidas em um cone do seu computador para abrir um
programa, o que acontece dentro da sua mquina o seguinte:

1) Os programas esto guardados no disco rgido. Como voc est solicitando
que o programa seja executado, as informaes dele vo para a memria (lembramos
que um programa uma srie de instrues que so passadas para o processador).

2) O processador ativa o controlador de memria, que pega as informaes e
instrues do programa na memria RAM atravs do chipset.

O chipset um conjunto de chips da placa-me que transmite informaes
dentro do circuito. Inicialmente, eram usados muitos chips para transferir as
informaes entre os componentes da placa-me, mas atualmente os fabricantes de
chipsets conseguiram reunir esse conjunto de chips em apenas dois chipsets: a ponte
norte e a ponte sul. Alguns fabricantes conseguem integrar as duas pontes, fazendo do
circuito da placa-me um s, o que aumenta a velocidade de processamento das
informaes.



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3) Neste momento, as informaes j esto dentro do processador, que as
processa.

4) O que acontece nesta etapa depende do tipo de programa. Se voc pediu para
que uma foto fosse aberta, por exemplo, ela aparecer na sua tela; ou se voc est
rodando um jogo, o processador continuar trabalhando para que o programa continue
sendo executado.

3 Caminho das informaes armazenadas at o processador

Fonte: Gabriel Torres, disponvel em http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1145



Nos primeiros computadores, o processador era responsvel pela intermediao
das informaes entre a memria RAM e o disco rgido. Como o segundo mais lento
que a memria RAM, o sistema ficava lento e, portanto, a execuo dos programas
tambm.

Atualmente, a transferncia de informaes entre o disco rgido e a memria
RAM no passa mais pelo processador, tornando a execuo dos trabalhos do hardware
muito mais gil, pois o processador fica com mais espao livre para executar as
instrues dos programas.


Velocidade dos processadores

A velocidade dos processadores indica o quo rpido o seu relgio (ou clock) e
medida por ciclos por segundo (ou hertz), sendo o ciclo a unidade de tempo utilizada
pelo processador para realizar suas operaes. Esta medida indica a frequncia em que o


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relgio do computador funciona em determinado tempo, que pode ser medida em hertz
(Hz), megahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

Na figura abaixo, damos o exemplo de como medir os ciclos por segundo: a
linha de cima indica a frequncia, enquanto a de baixo representa o tempo para
process-la.



Fonte: http://www.dei.isep.ipp.pt/~nsilva/ensino/ti/ti1998-1999/processador/processador.htm


Veja que, na primeira figura, o computador consegue processar trs ondas de
frequncia a cada segundo, o que significa que a velocidade do seu relgio 3 Hz. No
segundo exemplo, o computador processa sete ondas de frequncia a cada segundo, o
que significa que a velocidade do processador de 7 Hz.

A unidade de medida dos ciclos dos processadores modernos pode ser o
megahertz (MHz) ou o gigahertz (GHz), sendo que 1 MHz significa 1 milho de ciclos
por segundo, e 1 GHz (1.000 MHz) equivale a 1 bilho de ciclos por segundo. O
processador mais veloz medida que suas capacidades de processamento forem
maiores.

Atualmente, a medida em megahertz no vem sendo mais utilizada, pois todos
os processadores fabricados rodam com capacidade maior do que 1 GHz.

Os relgios dos processadores, por sua vez, servem para sincronizar as
operaes do processador. Existe o clock interno e o clock externo: o interno est
relacionado com o nmero de operaes que o processador realiza por segundo. J o
relgio externo comanda os acessos s partes exteriores do processador como a
memria RAM, sendo que a velocidade de ambos medida em Hz, MHz ou GHz.



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Soquetes e slots

Conforme vimos, cada tipo de processador precisa ser instalado em uma placa-
me que seja compatvel. A compatibilidade entre os hardwares significa que eles usam
o mesmo tipo de soquete, que o lugar onde o processador encaixado na placa-me.
Cada soquete tem um formato e nmero de pinos diferentes.

As placas-me podem ser equipadas com Socket A, Socket 370, Slot 1, entre
outros modelos. Mas os processadores modernos so compatveis com o soquete ZIF
(Zero Insertion Force, ou insero zero de fora), que um soquete com alavanca
lateral que permite a retirada do processador e a troca por outro sem danificar os pinos.

A figura abaixo mostra os processadores compatveis com encaixe em soquetes
ZIF.




A cobertura sob eles chamada PGA (Pin Grid Array, que significaria uma
vestimenta de grade no pino, em traduo livre) e seus contatos se assemelham a uma
cama de pregos.

No incio do desenvolvimento de processadores, eles eram compatveis apenas
com um tipo determinado de soquete. A partir do lanamento do processador 486 e do
uso do soquete ZIF, que diminui o risco de danificar o processador ou os pinos na
remoo do equipamento, os processadores comearam a ser fabricados de forma
padronizada entre as empresas.



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As fabricantes de peas para informtica passaram a fazer soquetes com um
nmero padro de pinos, o que permite ao tcnico em informtica instalar diferentes
processadores em uma mesma placa-me (lembrando que ela tem que ser compatvel
com o processador que ser instalado).

A seguir, veremos uma tabela que mostra o tipo de processador compatvel com
cada tipo de soquete, assim como o nmero de pinos contidos nele. Para isso, vamos
identificar os modelos de soquete j produzidos para que voc possa identificar o seu,
caso queira trocar o seu processador.

O primeiro soquete fabricado pela Intel era destinado para o processador 486,
no era do tipo ZIF e, apesar de no possuir um nome oficial, vamos identific-lo
como soquete 0. Em seguida, a empresa lanou o soquete 1, que possua o mesmo
nmero de pinos do soquete 0, mas com a adio de um pino de orientao, chamado
key, e com a inovao da adoo do padro ZIF, o que permitia a instalao de outros
processadores compatveis.


















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4 Figura que mostra a disposio dos pinos do soquete 1


Fonte: http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/chap3_0789734044/elementLinks/03fig13.gif


A fim de ampliar a quantidade de processadores compatveis com os soquetes
fabricados, a Intel continuou a produzir outros soquetes (soquete 2, 3 e 6). Todos eles
so compatveis com os processadores que poderiam ser instalados no soquete 1, s que
cada gerao de novos soquetes aceitava um nmero maior de processadores do que a
anterior. Em outras palavras, o soquete 3 compatvel com os mesmos processadores
que os das geraes 1 e 2, assim como mais alguns processadores que no poderiam ser
instalados nos soquetes tipo 1 e 2.

Para facilitar o estudo, vamos chamar o padro de nmero de pinos dos soquetes
2, 3 e 6 apenas como soquete 3, uma vez que o nmero 6 no chegou a ser utilizado.






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5 Figura que mostra a disposio dos pinos do soquete 3


Fonte: http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/chap3_0789734044/elementLinks/03fig15.gif


A Intel deu o nome de overdrive a essa caracterstica dos soquetes serem
compatveis com mais de um tipo de processador. Esse nome tambm usado para
processadores com o mesmo nmero de pinos, que podem ser instalados em placas-me
mais antigas.

O soquete 4 foi fabricado pela Pentium para os processadores de 60Mhz e
66MHz, que precisavam de 5 volts (V) para funcionar. Em seguida, com o
desenvolvimento dos processadores que rodavam a partir de 75 MHz, seus soquetes
precisavam de 3,3 V para funcionar e, por isso, foi desenvolvido outro tipo de soquete
compatvel com eles, que o nmero 5. A partir disto, conclumos que os processadores
compatveis com o soquete 4 no podem ser instalados no computador que tiver o
soquete 5 e vice-versa.

O soquete 7 tem o mesmo nmero de pinos que o nmero 5, mas com a adio
de um key. Alm disso, este soquete capaz de trabalhar com processadores


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alimentados por tenses diferentes, como 3,5 V ou 2,8 V, enquanto o soquete 5
trabalhava apenas com processadores de 3,3 V. Desta forma, o da gerao 7 era
compatvel com todos os processadores da gerao 5, assim como outros com tenses
diferentes.

Os processadores da empresa AMD operam a 100 MHz e, para eles foi
desenvolvido o soquete Super 7. Na tabela que ser apresentada a seguir, chamaremos
de soquete 7 todos aqueles com o mesmo nmero de pinos deste soquete, que o padro
usado pela Pentium.

Agora vamos listar os soquetes e os encaixes criados pelas empresas Intel e
AMD desde o processador 486 e os processadores compatveis com cada soquete.

Soquete
Nmero de
pinos
Exemplos de processadores Ccompatveis
Soquete 0 168
486 DX
Soquete 1 169
486 DX
486 DX2
486 SX
486 SX2
Soquete 2 238
486 DX
486 DX2
486 SX
486 SX2
Pentium Overdrive
Soquete 3 237
486 DX
486 DX2
486 DX4
486 SX
486 SX2
Pentium Overdrive
5x86
Soquete 4 273
Pentium-60 e Pentium-66
Soquete 5 320
Pentium-75 at Pentium-133


31

Soquete 6 235
486 DX
486 DX2
486 DX4
486 SX
486 SX2
Pentium Overdrive
5x86
Soquete 7 321
Pentium-75 at Pentium-200
Pentium MMX
K5
K6
6x86
6x86MX
MII
Soquete Super 7 321
K6-2
K6-III
Soquete 8 387
Pentium Pro
Soquete 370 370
Celeron
Pentium III FC-PGA
Cyrix III
C3
Soquete 423 423
Pentium 4
Soquete 463 463
Nx586
Soquete 478 478
Pentium 4
Celeron
Celeron D
Celeron M
Core Duo
Core Solo
Pentium 4 Extreme Edition
Pentium M
Mobile Pentium III
Mobile Celeron
Mobile Pentium 4
Soquete 479
(Soquete M)
479
Core Duo
Core Solo
Pentium M
Mobile Pentium III
Mobile Celeron


32

Mobile
Pentium 4
Celeron M
Soquete 775
(LGA775)
(Soquete T)
775
Pentium 4
Pentium 4 Extreme Edition
Pentium D
Pentium Extreme Edition
Celeron D
Core 2 Duo
Core 2 Extreme
Soquete 603 603
Xeon
Mobile Pentium 4
Soquete 604 604
Xeon
Soquete 771 771
Xeon
Soquete 418 418
Itanium
Soquete 611 611
Itanium 2
Soquete 462
(Soquete A)
453
Athlon
Duron
Athlon XP
Sempron
Soquete 754 754
Athlon 64
Sempron
Turion 64
Soquete 939 939
Athlon 64
Athlon 64 FX
Athlon 64 X2
Opteron
Soquete 940 940
Athlon 64 FX
Opteron
Soquete AM2 940
Athlon 64
Athlon 64 FX
Sempron
Athlon 64 X2


33

Soquete S1 638
Turion 64 X2
Soquete F 1.207
Opteron
Athlon 64 FX (modelos 7x)
Slot 1 242
Pentium II
Pentium III (Cartucho)
Celeron SEPP (Cartucho)
Slot 2 330
Pentium II Xeon
Pentium III Xeon
Slot A 242
Athlon (Cartucho)
Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1275

1.5 Manuteno de computadores

Um hbito importante que voc deve manter a limpeza e manuteno do
computador, evitando, assim, que ele no seja sobrecarregado e no tenha problemas
relacionados ao acmulo de poeira nos dispositivos. Vamos apresentar uma srie de
medidas para que voc mantenha seu computador em ordem.

Se voc usa o programa Outlook, que vem junto com o sistema operacional
Windows, para receber os e-mails, saiba que eles ficam armazenados no computador e o
acmulo de mensagens em particular as muito pesadas, ou seja, com muitos bites de
extenso sobrecarrega a memria do computador. Por isso, importante que voc
organize diariamente os e-mails e apague as mensagens que no for mais fazer uso.
Abra apenas e-mails de pessoas confiveis e no abra mensagens com extenses no
confiveis, como os arquivos terminados em .exe, .bat ou .scr, pois eles podem conter
vrus.

Outro hbito a ser mantido a atualizao semanal do antivrus. Existem muitos
produtos que podem ser adquiridos gratuitamente atravs da Internet. Programe tambm
seu antivrus para fazer atualizaes automticas, pois se ele ficar desatualizado, seu
computador pode ficar desprotegido.


34

Para proteger o computador contra vrus, alm de instalar o antivrus, voc pode
tomar outra medida simples para evitar o ataque de muitos programas que visam
prejudicar seu computador: coloque uma senha para acessar a mquina. Muitas pessoas
do pouca importncia a esta medida, mas ela protege o seu equipamento de grande
parte dos vrus que circulam na Internet.

Rode todas as semanas o programa de limpeza de disco (Disk Cleanup) e o
desfragmentador de disco (Disk Defragmenter), programas que j vm instalados com o
sistema operacional Windows. O desfragmentador de disco procura os arquivos
quebrados (ou fragmentados) espalhados pelo computador e os une, fazendo com que o
sistema leia mais rpido esses arquivos e a mquina opere mais rapidamente.

O programa de limpeza de disco apaga os arquivos que foram guardados no
disco rgido e que no so necessrios para que o computador funcione, o que ocupa
espao na memria e deixa a mquina mais lenta.

Esses programas so encontrados no seguinte caminho (exemplo em Windows
XP):



35

Outro procedimento que voc pode adotar limpar os cones da rea de trabalho
(desktop), pois assim seu computador ter que processar menos informaes ao ser
ligado. Se voc utiliza muito a Internet, precisa, tambm, todas as semanas, apagar os
cookies, pois eles ocupam espao na memria do computador.

Se voc usa o Internet Explorer, siga o caminho:






36

Outra medida que voc deve tomar para que o seu computador funcione bem
esvaziar a lixeira semanalmente, pelo mesmo motivo que os anteriores, ou seja, para no
ocupar a memria do computador com arquivos desnecessrios.

Para que o computador no acumule poeira, voc dever verificar todos os
meses se as sadas de ventilao no esto obstrudas por ela. Se elas estiverem fechadas
ou com m circulao de ar, o computador pode superaquecer, e isso poder danificar o
seu equipamento.

Por fim, uma medida que protege o seu equipamento a utilizao de um no
break, pois com seu uso o computador no ser danificado caso haja queda de energia
ou a descarga de uma voltagem muito grande na rede eltrica, o que em geral queima os
equipamentos eletrnicos. Use um no break com potncia entre 600 V e 650 V, o que
ser suficiente para proteger o computador de potenciais danos causados pela rede
eltrica.



















37

Unidade 2 Conhecendo as Redes

Ol!

Agora que voc j conhece os elementos bsicos que compem o computador,
comearemos a conhecer o que uma rede de computadores e quais so os benefcios
de fazer uso de uma, seja em casa ou no trabalho.

Tambm veremos que no existe apenas um tipo de rede possvel de ser
instalada e quais so as mais indicadas em funo da sua extenso.

Por fim, voc conhecer quais so os cabos e as placas que so necessrios para
construir uma rede de computadores e como instalar uma rede local com cabos de par
tranado.

Bom estudo.


















38

2.1 O que uma rede de computadores

Uma das inovaes tecnolgicas que deixa muitas pessoas perplexas como
uma informao pode ser passada de um ponto para o outro. No cotidiano, estamos
habituados a lidar com uma srie de tecnologias que fazem esse trabalho, como as
transmisses por sinal de rdio, a televiso (sinal analgico) e os telefones celulares.

Todos esses sistemas tm em comum o fato de que seu propsito transmitir
informao, seja ela enviada pelo ar, em transmisses sem fio (ou wireless) ou via cabo.
As redes de computadores tm justamente o mesmo objetivo e geralmente fazem uso
das mesmas tecnologias.

Segundo Carissimi, uma rede um conjunto de sistemas de processamento de
informao interligados atravs de um sistema de comunicao que permite a troca de
informaes entre eles. Ele considera a informao no sentido mais amplo e ns
chamaremos isso de dado, pois podem ser informaes sobre o computador, servios
de multimdia (voz, som, vdeo) etc.

Computadores formam uma rede quando esto ligados entre si, tornando
possvel que duas ou mais mquinas compartilhem dados, que podem ser arquivos,
acesso Internet ou a uma impressora, por exemplo.

A dcada de 1980 foi quando os computadores comearam a entrar nas casas e
nas empresas, disseminando sua utilizao em todas as partes. Ao mesmo tempo,
surgiram as primeiras redes locais de computadores, ou LAN, que causaram uma
revoluo no modo de produo das fbricas e nos trabalhos realizados pelos
escritrios.

Vantagens de usar uma rede

Existem muitas vantagens em se compartilhar dados entre computadores. Se
uma pessoa compra um computador novo e no deseja se desfazer do antigo, os dois


39

podem ser conectados por uma rede para compartilhar arquivos, sendo que uma
mquina pode guardar arquivos no HD da outra. Os computadores tambm podem ser
colocados em rede para que duas pessoas joguem simultaneamente um jogo, por
exemplo.

Em praticamente todas as empresas, de todos os portes, existe um sistema de
rede entre seus computadores, pois isso possibilita que todos os usurios tenham acesso
Internet e impressora atravs do servidor, ou seja, do computador central.

Em redes com muitos computadores, podem existir mais de um servidor que
disponibilizam vrias utilidades para todos os usurios, como acesso impressora,
Internet, scanner, unidades de backup de arquivos, conexo com a internet etc.

Tambm possvel que os usurios troquem mensagens em tempo real uns com
os outros, o que aumenta a velocidade de comunicao entre vrios setores de uma
mesma empresa.

Tipos de redes

As redes so classificadas de acordo com a abrangncia geogrfica que elas
podem alcanar. Existem quatro tipos de redes: as redes pessoais (PANs personal
area networks), as redes locais (LANs local area networks), as redes metropolitanas
(MANs metropolitan area network) e, finalmente, as redes de longa distncia (WANs
wide area network).

Rede PAN

As redes PAN so de curtssima extenso, que fazem uso da comunicao sem
fio, atravs de canais de radiofrequncia, com o objetivo de conectar dispositivos em
uma mesma rede, como dados em formato multimdia, de processamento de dados a
uma distncia pequena (geralmente dentro de uma mesma sala). Essa rede faz uso da
tecnologia Wireless.


40

Rede LAN

As LANs so redes utilizadas para computadores que esto relativamente
prximos uns dos outros atravs da tecnologia Ethernet. A tecnologia Ethernet, de baixo
custo, foi responsvel pelas primeiras tecnologias de sucesso em termos de redes de
computadores.

O conceito bsico da Ethernet a conexo de dois ou mais computadores
(fisicamente prximos um do outro) atravs de um nico cabo, atravs do qual os dados
so compartilhados entre as mquinas. Segundo Carissimi, estima-se que mais de 90%
das redes locais em todo mundo faz uso da tecnologia Ethernet.

A Ethernet uma tecnologia, desenvolvida nos anos 1980, utilizada para
conectar redes locais (LAN) atravs do envio de pacotes por meio de cabos, que podem
ser de par tranado, coaxial ou de fibra ptica.

6 Exemplo de cabo par tranado













41

7 Exemplo de cabo coaxial



8 Exemplo de cabo de fibra ptica




Os componentes bsicos de uma LAN so:

Servidores. Conforme vimos, o servidor o computador central da rede,
que disponibiliza todos os dispositivos que so compartilhados
(impressora, internet, scanner etc.). Esses computadores tambm podem
servir como uma espcie de arquivo central, onde os documentos de toda
a rede so guardados com segurana;

Estaes. As estaes so as mquinas conectadas ao servidor, que
fazem uso dos dispositivos fornecidos por ele. Esses computadores, em


42

geral, possuem uma capacidade de processamento menor que a dos
servidores;

Sistema operacional. o programa que fornece suporte rede, podendo
ser de dois tipos: sistema cliente e sistema servidor. O sistema cliente
destinado s estaes e possuem uma quantidade menor de recursos que
o sistema servidor, pois este fornece os dispositivos necessrios ao
cliente;

Meio de transporte. Este o meio utilizado na LAN para passar as
informaes de uma mquina para outra. Os mais utilizados so a
Ethernet e o Wireless (comunicao sem fio), com velocidades que
variam de 10 a 10.000 megabites por segundo (Mbps). As informaes
so transmitidas pelo meio Ethernet atravs de cabos e pelo meio
Wireless atravs do ar;


**Importante: no confunda megabites por segundo, ou Mbps,
com megabytes por segundo, ou MB/s. O Mbps oito vezes maior
que o MB/s. Por exemplo, dizer que a sua conexo LAN possui a taxa
de transferncia de 100 Mbps o mesmo que dizer que a taxa de
transferncia 12,5 MB/s (100 8 = 12,5).**


Dispositivos de rede. Esses se referem ao componente fsico necessrio
para transmisso da informao, como os roteadores, as placas de rede ou
os pontos de acesso wireless;

Protocolo de comunicao. O protocolo a lngua que os
computadores usam para se comunicar. Por esse motivo, preciso que
todas as mquinas interligadas falem a mesma lngua, ou seja, elas


43

precisam ter o mesmo protocolo. Os mais utilizados atualmente so o
TCP/IP (principalmente), IPX/SPX e NetBEUI.

Outra tecnologia muito promissora, que surgiu no final da dcada de 1990, a
baseada em redes locais sem fio, o que ficou conhecido como WLANs (wireless LAN),
que possui custo mais baixo e velocidade de comunicao maior. As redes locais sem
fio so uma boa opo para situaes em que se precisa de mobilidade dos
equipamentos ou em que a conexo por fios complicada. O custo cada vez mais baixo
e a boa velocidade no envio e recebimento de dados faz da WLAN a rede preferida para
instalao em pequenas redes domsticas e em empresas.

Rede MAN

As redes locais LAN e as redes metropolitanas MAN (metropolitan area
networks) fazem parte do que se convencionou chamar de tecnologias de acesso
internet, ou ISP (internet service provider). Alguns exemplos de redes MAN so a
ADSL e o cable-modem, sendo que o acesso DSL feito paralelamente linha
telefnica, o que significa que o servio continua funcionando enquanto o acesso
Internet est sendo feito. J o cable-modem utiliza canais partilhados do sistema de
televiso a cabo.

Rede WAN

As redes WAN cobrem a maior rea entre todas as outras categorias de rede, que
pode chegar a milhares de quilmetros quadrados, atravs das fibras pticas. A Internet
e as redes corporativas fazem uso das WANs cedidas pelas concessionrias de
comunicao para fazer uso dos benefcios oferecidos pela rede.







44

2.2 Cabos e placas das redes locais

O tipo de rede mais utilizado em conexes entre computadores prximos ,
conforme vimos, a LAN. Por isso, neste subcaptulo vamos aprender quais so os cabos
e placas usados para montar uma rede local.

Os dois tipos de placas de rede mais utilizados so a ISA e a PCI, sendo que a
taxa de transferncia da ISA chega a 10 Mbps e da PCI a 100 Mbps. A placa dever ser
escolhida com base na necessidade de transferncia de dados entre os computadores da
rede.

Se optar por utilizar uma placa PCI, preciso que voc tome o cuidado de
verificar a capacidade do perifrico (hub, switche ou roteador) que ir utilizar, pois
alguns deles no suportam uma capacidade de transferncia maior que 10 Mbps (como
o hub, por exemplo). Na prxima unidade, veremos o que so hubs, switches e
roteadores, mas, por enquanto, basta que voc saiba que esses aparelhos tm a funo de
transmitir o sinal dentro da rede.

Esse cuidado importante, pois, se instalar uma placa PCI com um hub de 10
Mbps, a taxa de transferncia da rede ficar limitada a 10 Mbps e, portanto, no
adiantar ter optado por esta placa. Pelo mesmo motivo, cabos tranados no so
indicados para trabalhar em uma rede baseada em placa PCI.

Vamos ver a anatomia das placas de rede. Abaixo, a figura de uma placa ISA
com todos os conectores.



45

Quando for adquirir uma placa de rede, importante que voc verifique se ela
possui todos os conectores, pois nem todas as placas os tm. As funes de cada
conector so:

O conector RJ-45 serve para a conexo com cabos de par tranado;

Conector AUI serve de entrada para o cabo coaxial do tipo grosso e
outras mdias;

O conector BNC serve de entrada para os cabos coaxiais.

Alm das placas de rede instaladas nos computadores integrantes da rede, so
necessrios cabos (ou mdias) para realizar a ligao fsica entre as mquinas.

Cabo coaxial

No incio da utilizao das LANs, o coaxial era o tipo de cabo mais utilizado,
mas por causa de suas desvantagens passou a ser aplicado apenas em redes de pequenas
extenses. Podemos afirmar que algumas desvantagens so:

Mau contato dos conectores;

Difcil manipulao do cabo;

um tipo de conexo que no suporta altas taxas de transferncia;

Se um cabo apresentar problema de conexo, toda a rede sai do ar;

Como toda a rede sai do ar, difcil detectar o ponto de rompimento do
cabo.



46

As vantagens da utilizao do cabo coaxial so que ele barato e de instalao
relativamente simples. Existem dois tipos de cabo coaxial: o fino e o grosso. O que
diferencia os dois grupos a capacidade que cada um tem de suportar o fluxo de
energia, ou seja, qual a sua resistncia eltrica, medida em ohms. Geralmente, o cabo
coaxial utilizado em televises grosso, pois capaz de suportar 75 ohms, e o utilizado
em redes locais, fino, capaz de suportar 50 ohms.

9 Cabo coaxial fino (10Base2)



A nomenclatura 10Base2 significa que a taxa de transferncia de dados que este
cabo suporta de 10 Mbps, enquanto 2 se refere extenso mxima do cabo, que no
caso 200m.

10 Cabo coaxial grosso (10Base5)






47

A nomenclatura do cabo coaxial grosso se refere aos mesmos referenciais que o
do cabo coaxial, ou seja, suporta 10 Mbps com a extenso mxima 500m.

Cabo de par tranado

O cabo de par tranado o mais utilizado atualmente para interligao em redes
locais. Os dois tipos mais utilizados so:

11 sem blindagem: UTP (unshielded twisted pair)



12 com blindagem: STP (shielded twisted pair)




A diferena entre eles que o STP possui uma malha (blindagem) no cabo, o
que diminui a interferncia eletromagntica e, consequentemente, aumenta a taxa de
transferncia de dados.



48

Os cabos de par tranado tambm so conhecidos como 10BaseT ou 100BaseT,
o que depende da taxa de transferncia da rede (10 ou 100 Mpbs, respectivamente).

O cabo de par tranado permite a conexo de apenas dois pontos na rede, ou
seja, um cabo pode interligar apenas dois dispositivos, o que torna necessria a
utilizao de um dispositivo que distribua o sinal da rede, como os hubs ou switches.

Entre as vantagens da utilizao do cabo de par tranado podemos citar:

A instalao do cabo fcil;

Sua aquisio barata;

A instalao flexvel.

Entre as desvantagens do cabo de par tranado esto:

O cabo curto, com extenso mxima de 90m;

Possibilidade de interferncia eletromagntica, em particular nos
UTPs, principalmente se o cabo estiver instalado prximo a motores,
quadros de luz e aparelhos eletrnicos (geladeira, micro-ondas, ar
condicionado etc.).

Os cabos de par tranado podem ser da categoria 3, 4 ou 5. As categorias 3 e 4
conseguem suportar uma taxa de transferncia de dados de 10 Mbps, mas se voc
instalar cabos da categoria 5, sua rede estar preparada para, no futuro, ser suporte para
conexes mais rpidas.

As categorias so dividas segundo os seguintes critrios:



49

Cabo de par tranado categoria 3: velocidade de transferncia
de at 10 Mbps;

Cabo de par tranado categoria 4: velocidade de transferncia
de at 16 Mbps;

Cabo de par tranado categoria 5: velocidade de transferncia
de at 100 Mbps.

O cabo de par tranado com blindagem possui um conjunto de oito fios (quatro
pares de fios), cada um com uma cor diferente, sendo que em cada extremidade do fio
utilizado um conector do tipo RJ-45, conforme a figura abaixo:

13 Conector RJ-45


14 Detalhes do conector RJ-45




50

O conector RJ-45 possui oito terminais, ou oito pinos, que tm a funo de
comportar cada fio do cabo de par tranado. O cabo de par tranado sem blindagem
possui apenas quatro fios em dois pares, mas tambm possui, na sua extremidade, o
conector RJ-45. Esse o tipo de cabo mais utilizado em redes, pois mais barato que o
STP.

Fibra ptica

A maior vantagem da fibra ptica que esta mdia no corre o risco de sofrer
interferncias eletromagnticas de componentes eletrnicos e fiao eltrica como
acontece nos cabos de par tranado. Isto representa uma grande vantagem em lugares
com grande interferncia eletromagntica, como em uma indstria.


A fibra ptica constituda de material similar ao cabo coaxial, pois ela feita
de uma espcie de vidro (slica dopada) ou de plstico, tendo a espessura de um fio de
cabelo. As informaes so transmitidas atravs de um LED ou um laser em uma das
extremidades e percorrem todo o cabo. Como ela faz uso da luz para transmitir as
informaes, no sofre interferncias eletromagnticas.

As redes de fibra ptica so cada vez mais utilizadas atualmente por grandes
corporaes, em casos que os sinais precisam ser transmitidos com perfeio e na maior
velocidade possvel, uma vez que essas redes so muito mais rpidas que as formadas
por cabos coaxiais ou de par tranado.


51

Outra vantagem do uso das fibras pticas que o cabo pode ser muito mais
longo do que nos casos anteriores.

So algumas desvantagens das redes de fibra ptica:

Alto custo do material;

Alto custo da instalao da rede;

O cabo frgil, quebrando-se com facilidade;

Quando o cabo se quebra muito difcil consert-lo.

comum que, em grandes redes locais, as fibras pticas sejam empregadas para
ligar os terminais (hubs, switches e/ou roteadores) entre si, formando assim o
backbone ou espinha dorsal da rede.

2.3 Como instalar uma rede local com cabos de par tranado

Se voc quer instalar uma rede com poucos cabos, vale a pena compr-los
prontos, pois existem muitas lojas que fornecem os cabos de acordo com as medidas
requisitadas. Caso precise de muitos cabos, ou se trabalhar com a instalao de redes,
bom que tenha as ferramentas necessrias para construir os terminais.

Os materiais necessrios para isto so:

Conectores RJ-45;

Um rolo de cabo UTP ou STP;

Alicate para fixao do conector;


52

Testador de cabos.

Lembramos que importante voc comprar os produtos de fabricantes
confiveis, pois a aquisio baseada apenas no menor preo pode gerar problemas
futuros relacionados qualidade do produto.

Ainda que o conector tenha oito terminais, a conexo via Ethernet faz uso
apenas dos terminais 1, 2, 3 e 6. Os pares 1 e 3 servem para a placa enviar sinais de
transmisso de dados e os fios 2 e 6 so responsveis pelo recebimento de dados.

Para testar se o cabo est funcionando, voc precisa colocar cada extremidade no
testador de cabos, que composto de duas peas justamente com a finalidade de
verificar se o sinal est sendo transmitido de um terminal para o outro.


Para testar o cabo, voc dever apertar o boto ON/OFF e observar os LEDs (as
luzes piscantes) no componente menor. Os quatro LEDs devero acender um aps o
outro, o que sinaliza que o cabo est funcionando corretamente.



53

Para montar os cabos de par tranado, preciso fazer uso de um alicate para
fixao do conector, conforme abaixo:




Esse alicate possui duas lminas para cortar o RJ-45. As funes de cada parte
do alicate so:

A lmina 1 corta o fio;

A lmina 2 usada para desencapar a extremidade do cabo, a fim de
deixar os pares de fio tranado expostos;

A fenda central prende o cabo no conector RJ-45.

Para montar os fios, primeiro corte o cabo no tamanho necessrio com a lmina
1. Em seguida, use a lmina 2 para desencapar o cabo, deixando 2 cm dos fios para fora
dele. A lmina deve cortar superficialmente o cabo plstico, sem atingir a estrutura dos
fios tranados.

Agora que os fios esto expostos, voc identificar quatro pares:



54

1) Verde e branco com listras verdes (ou verde-claro em alguns casos);

2) Laranja e branco com listras laranja (ou laranja claro em alguns casos);

3) Azul e branco com listras azuis (ou azul claro em alguns casos);

4) Marrom e branco com listras marrons (ou marrom claro em alguns casos).

Em seguida, voc dever colocar os fios nos encaixes do conector RJ-45 na
seguinte ordem, partindo da esquerda e terminando no lado direito:

1) Branco com listras verdes (ou verde claro);

2) Verde;

3) Branco com listras laranja (ou laranja claro);

4) Azul;

5) Branco com listras azuis (ou azul claro);

6) Laranja;

7) Branco com listras marrons (ou marrom-claro);

8) Marrom.

A disposio dos fios ficar da seguinte maneira:



55




Use a lmina indicada pelo nmero 1 para aparar as extremidades dos fios para
que eles fiquem todos do mesmo tamanho, lembrando que o comprimento dos fios que
ficaro desencapados deve ser de 1,5 cm. Coloque totalmente os fios na ordem mostrada
acima, com o cuidado de deix-los entrar totalmente no conector. Na figura acima, voc
v at que ponto os fios devem estar com a capa plstica.

Agora falta apenas fechar o conector RJ-45. Faa isso com a parte indicada pelo
nmero 3 do alicate. Neste momento os terminais metlicos do conector RJ-45 iro
morder cada fio correspondente, o que far o contato eltrico. Simultaneamente, uma
parte do conector ir prender o cabo de fio tranado que est com a capa plstica. Desta
forma, o cabo estar preso definitivamente no conector RJ-45.

Em seguida, teste se os cabos esto funcionando corretamente com o testador de
cabos.

Na maioria dos locais em que se instalam LANs, os cabos so passados na parte
inferior da parede, sendo fixados no rodap. importante que na instalao dos cabos
voc se preocupe em coloc-los longe de fontes que possam causar interferncia
eletromagntica (eletroeletrnicos, redes eltricas e quadros de luz).

Outra alternativa para o cabeamento o piso falso, muito utilizado em empresas,
sendo que os cabos ficam sob placas do piso.

Nos pontos em que os cabos faro a conexo com a rede, so usadas tomadas
nas paredes, que podem ser em caixas externas ou em rede embutida.


56



Em ambos os casos, as sadas para conectores so do tipo RJ-45 fmea (pois os
conectores que foram usados para montar os cabos so do tipo macho, ou plug RJ-45).
As extremidades dos cabos de par tranado que voc montou para sua rede devem ser
conectadas s caixas com uma ferramenta de insero apropriada.

15 Conector fmea RJ-45




Para conectar o fio caixa externa ou rede embutida na parede, siga os
seguintes passos:

1) Use a lmina 1 do alicate para desencapar 3 cm do plstico que envolve o
cabo;

2) Encaixe os fios na sequncia apresentada anteriormente;



57

3) Se for conectar um fio com oito terminais, posicione a lmina da ferramenta
de insero conforme a figura abaixo:




A funo da lmina cortante aparar as extremidades de cada cabo conector.

4) Teste o cabo conector;

5) Encaixe o cabo nas sadas embutidas na parede ou nas caixas externas.



















58

Concluso do Mdulo I

Ol, aluno(a)!

Voc est quase chegando ao fim da primeira etapa do nosso curso de
Montagem e Manuteno de Computadores, oferecido pelos Cursos 24 horas.

Neste mdulo, abordamos diversos assuntos dentro desta rea. Conhecemos os
conceitos fundamentais da Informtica, desde a origem do termo, quais so os
elementos que a compe e qual o seu papel no desenvolvimento atual da tecnologia.
Vimos os trs componentes em que a formam (o hardware, o software e o elemento
humano) e, em seguida, aprendemos quais so as peas que compem o computador e
alguns hbitos que devem ser adquiridos para a manuteno da mquina.

Conhecemos o que uma rede de computadores e quais so os benefcios de
fazer uso de uma, seja em casa ou no trabalho. Tambm vimos que no existe apenas
um tipo de rede e quais so as mais indicadas em funo da sua extenso. Por fim,
conhecemos os cabos e as placas que so necessrios para construir uma rede de
computadores e como instalar uma rede local com cabos de par tranado.

Para passar para o prximo mdulo, voc dever realizar uma avaliao
referente a este mdulo j estudado. A avaliao encontra-se em sua sala virtual. Fique
tranquilo(a) e faa sua avaliao quando se sentir preparado!

Desejamos um bom estudo, boa sorte e uma boa avaliao!

At logo!

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