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Disegnare una posa frontale in piedi e con


presenza usando la inea assiale
Rappresentare la spina dorsale con una curva arcuata o a
"S" infonde vita nella figura.
I contorni
della figura
cambiano in
corrispondenza
alla spina
dorsale.
Una figura con una spina
dorsale dritta appare rigida
e priva di dinamica.
Le persone inconsciamente
adottano posizioni in
cui la spina dorsale ha
una conformazione
leggermente a "S". Spesso
un individuo sposta il peso
sul lato destro o sinistro.
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Errato
Corretto
Errato: tutti i membri del gruppo sono sugli attenti.
Ogni personaggio del gruppo ha una postura
differente creando complessivamente un'atmosfera
naturale.
Sforzatevi di osservare
come si comportano le
persone inconsciamente.
Questo vi permetter di
disegnare personaggi
in un atteggiamento
naturale.
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Modifichiamo continuamente le
posizioni di testa, torso, colonna
vertebrale, braccia e gambe per
evitare di cadere. Nel disegno,
per dare un senso complessivo
di equilibrio, dobbiamo prestare
attenzione al centro di gravit.
Tenere il giusto spazio tra i piedi aumenta la credibilit
della figura.
Pose in piedi e centro di gravit
La distanza tra i piedi
Il centro di gravit di una persona ferma
in posizione eretta si trova tra i due piedi.
Indipendentemente da
quale gamba sopporta
il peso, il centro di
gravit sempre tra i
due piedi.
I piedi, ampiamente
distanti, danno alla figura
un'aura di comando.
Anche nel caso di
un personaggio
chibi (ultra
stilizzato),
importante che
la testa si trovi
sulla linea tra i
piedi per avere
un senso di
equilibrio.
Nei personaggi in
movimento, con
gambe e braccia che
dondolano, la figura
apparir stabile anche
se la testa non
posizionata al centro
dello spazio tra i piedi.
Se la testa non
sulla linea di centro
dei piedi, la figura
sembrer prossima
a cadere. Tuttavia in
un'illustrazione una
figura instabile pu
risultare di grande
effetto.
Tracciate una linea perpendicolare a
partire dalla testa.
Centro di gravit
Distanza tra i piedi e posizione della
testa sono la chiave
Corretto
Corretto
Corretto
Errato
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La maggior parte del
corpo all'interno
della base tra i piedi,
impedendo che la figura
sembri sul punto di
cadere.
La testa, la parte superiore e quella inferiore
del corpo (compreso il sedere) sono tutti
fuori dalla base dei piedi. Tuttavia, dato che
il centro del torso sopra i piedi, la figura
non cade.
Centro
Centro di gravit
Centro di
gravit
Il centro di gravit si
trova sulla punta del
piede sinistro.
Guardare gi
Piegarsi
Posizionare la testa fuori dalla base dei piedi
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Dritti su un piede
In corsa
In equilibrio su una gamba
Costruite la figura in modo che una linea dritta possa passare dalla testa al
piede appoggiato a terra. Nel caso di una figura in corsa, il centro di gravit
in continuo movimento. Di conseguenza, disegnare il torso estremamente
inclinato render la figura bilanciata.
Quando si sta dritti
su un piede, il
centro di gravit
posizionato su quel
piede.
Il centro di gravit
posizionato quasi
perfettamente sul
centro del piede.
Quando si disegna un
personaggio in corsa,
il centro di gravit pu
essere posizionato fuori
dai piedi, purch la figura
sia ritratta in movimento.
Il centro di gravit
posizionato davanti alla
figura.
Quella sopra
l'immagine a
sinistra disegnata da
davanti.
In questo esempio,
sbagliato, il centro
di gravit non
posizionato sul
piede che tocca il
suolo. In realt, la
figura cadrebbe.
In questa versione,
corretta, spostare la
parte superiore del
corpo ha permesso
al centro di gravit
di tornare sul piede
che regge il peso. La
torsione del busto
conferisce un aspetto
pi dinamico alla
costruzione.
Corretto Errato
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Inclinarsi indietro Inclinarsi in avanti
Inclinarsi avanti e indietro
L'equilibrio si ottiene allo stesso modo, indipendentemente se il personaggio
stia portando un peso oppure no.
Quando si disegna
una figura inclinata
all'indietro, la verticale
dalla testa dovrebbe
comunque rimanere
nello spazio determinato
dai due piedi.
Per un personaggio
inclinato in avanti,
posizionare il sedere tra
i piedi render la figura
visivamente equilibrata.
Com'
pesante!
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Vediamo le basi della struttura scheletrica e
muscolare.
La struttura del corpo
Principali parti del corpo e rispettivi nomi
Articolazione
sterno
clavicolare
Cassa
toracica
Ginocchio
Femore
Stinco
(Tibia e perone)
Stinco (lo stinco
comprende
due ossa, ma
pu essere
rappresentato
come singolo
osso.)
Caviglia
Questa parte si pu
muovere rispetto al
piede. Riportatela nel
disegno.
Giunzione
mandibolare
Collo
Scapola
Cranio
Collo
(vertebre
cervicali)
Scapola
Bacino
Articolazione
mandibolare
Braccio
Spina dorsale
(vertebre toraciche)
Spina dorsale
(vertebre lombari)
Avambraccio
Spalla
Spina dorsale
Gomito
Regione lombare
Polso
Articolazione
dell'anca
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Polso
Gomito
Spalla
Articolazione
sternoclavicolare
Vita
Anca
Ginocchio
Caviglia
Posizione
normale
Dita
Articolazione
mandibolare
Collo
Clavicola
Parti mobili del corpo
Le articolazioni consentono i movimenti di rotazione e torsione
e possiedono una certa elasticit, che rende possibile piccoli
allungamenti.
Quando il braccio si
estende in avanti, anche la
spalla si sposta in avanti.
Ginocchio
Il collo e la spina dorsale sono
una serie di piccole
ossa e articolazioni
che permettono
l'inarcamento e i
movimenti curvi.
L'osso del ginocchio
attaccato all'articolazione.
I legamenti e i tendini che
collegano le estremit della
tibia e del femore si allungano,
permettendoci di stare in
ginocchio.
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I contorni sulla superficie frontale delle figure sono
definiti dalle ondulazioni nei muscoli. Cercate di
imparare i nomi dei muscoli principali, specialmente
quelli in grassetto.
Muscoli che influenzano i
contorni esterni
Vista frontale che mostra i principali muscoli
Trapezio
Pettorale
maggiore
Dentato
anteriore
Addominale
esterno
obliquo
Addominale
Questo contorno
delinea i muscoli
del collo visibili
frontalmente.
Avvallamento
che delinea
l'intersezione tra
i pettorali e la
spalla.
Sternoioideo
Sternocleidomastoideo
Deltoide
Brachiale
Bicipite
Supinatore
Brachioradiale
Estensore comune delle
dita
Pronatore quadrato +
Flessore carpo radiale
Gluteo medio
Legamento inguinale
Retto del femore
Gracile
Sartorio
Vasto mediale
Rotula
Tibiale anteriore
Gastrocnemio
La figura sopra mostra
i principali muscoli che
appaiono in una vista
frontale, rappresentati a
grandi gruppi.
L'immagine a sinistra
uno schizzo grossolano ma
anatomicamente corretto dei
muscoli. I muscoli, oltre ad essere
difficili da identificare, sono
complicati da rappresentare.
La linea che scende dal
centro degli addominali
suggerisce uno stomaco
moderatamente teso.
Cavit
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Vista di profilo con i principali muscoli
Pettorale
grande
Dentato
anteriore
Addominale
esterno
obliquo
Addominale
Legamento
inguinale
Iliaco
Pettineo
Abduttore
lungo
Sternocleidomastoideo
Trapezio
Deltoide
Tricipite
Coracobrachiale
Bicipite
Gran dorsale
Anconeo + estensore
carpo ulnare + flessore
carpo ulnare
Supinatore
Brachioradiale
Estensore comune delle
dita
Gluteo massimo
Sartorio
Fascia iliotibiale
Vasto laterale
Femore retto
Bicipite femorale
Peroneo
Gastrocnemio
Tibiale anteriore
Soleo
Questi muscoli
sono visibili da una
vista frontale.
Questi muscoli
risultano coperti
alla vista frontale.
Disegnate la
rotula come se si
protendesse dal
mezzo dei muscoli
verso l'esterno.
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Muscoli principali nella vista posteriore
Splenio
Trapezio
Scapola
Sottospinato +
Romboide
Gran dorsale
Addominale
obliquo esterno
+ gluteo medio
Bicipite
femorale
Tratto iliotibiale
Abduttore +
Semitendinoso
Gastrocnemio
Soleo
Deltoide
Tricipite brachiale
Bicipite brachiale
Flessore ulnare del
carpo
Flessore profondo
delle dita + flessore
radiale del carpo +
palmare lungo
Tendine dei tre
muscoli sopra
Gluteo
Gracile
Regione infossata
Quando si disegna un
personaggio femminile
meglio accentuare la curva
verso l'interno della schiena
per creare l'aspetto di una
schiena agile.
Accentuate la scapola e
il gomito.
La figura sopra
mostra una
rappresentazione
realistica
dell'elaborata
muscolatura della
schiena.
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Movimento dato da una sinergia di spina dorsale, collo, vita e anche
Figura in posa piegata
Torsioni e piegamenti infondono
un senso di dinamicit in
movimenti quotidiani cos come
in quelli estremi.
Collo
Vita
Anca (dove
la gamba
si unisce al
bacino)
La figura si
china in avanti
leggermente
dalla vita
torcendosi
delicatamente
La torsione del
collo inclina la
testa di lato.
Chinare in avanti
il busto un
movimento che
parte dalle anche.
Direzione in cui
il collo si torce,
inclinando la testa
Direzione di
torsione della vita
La spina dorsale
si piega
Vita
Un piegamento significativo
avviene alle anche.
Qualcuno allenato pu riuscire a piegarsi
al limite mostrato in figura. In ogni caso,
i punti chiave da sottolineare sono il collo
e le anche.
Il piegamento ha
luogo alle anche,
facendo sporgere in
avanti il busto.
L'immagine sopra mostra una
figura con il busto in torsione
nella direzione opposta di quella
sulla sinistra.
Piegamenti della schiena estremi
risultano dalla coordinazione del
collo, della vita e delle anche
oltre che della spina dorsale.
Piegamenti e torsioni
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Movimenti usati nella ginnastica
La schiena si
inarca
Vita
1. Il torace si abbassa
(si sporge avanti).
2. Per creare un movimento
di torsione, l'intera spina
dorsale si torce a partire
dalla vita.
3. In un movimento di
torsione pi pronunciato,
la spina dorsale mostra un
avvitamento pi pronunciato.
Il piegamento parte
dalle anche.
La vita si espande, cos
non si formano pieghe
o rughe.
La schiena
si inarca
all'indietro.
I tratti del contorno
dove le gambe
incontrano il bacino
diventano pi
pronounciati.
Le pieghe della pelle
si raccolgono dietro la
vita.
Alzando il busto,
la schiena si tende,
facendo sparire le
pieghe della pelle alla
vita.
Pieghe della pelle
appaiono alla
vita.
Dato che il piegamento ha origine alle
anche, la pelle forma delle pieghe dove
le gambe incontrano il bacino.
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Progettare una posa partendo dalla scatola
Spalle
Spalle
Torace
Torace
Vita
Vita
Inguine
Inguine
Ginocchia
Ginocchia
Caviglie
Caviglie
Disegnate linee guida per fissare le posizioni di spalle,
torace, vita, inguine e ginocchia. Queste parti del corpo sono
fondamentali per rappresentare azioni e pose.
Figura disegnata con la
costruzione in blocchi.
Lato
Lato
Fondo
Fondo
Costruzione in blocchi
Le giunzioni delle spalle, del
torace e della vita, l'inguine, le
ginocchia, ecc. sono stabilite
e le parti rappresentate come
blocchi. Questa tecnica aiuta
a disegnare pose dinamiche e
tridimensionali.
Posa standard (leggermente dal basso)
Anche con solo un minimo delle superfici di fondo e laterale si
ottiene un senso di tridimensionalit.
Posa dinamica
Il palmo ruotato verso il piano di vista. Aumentando
la visibilit delle superfici di fondo e laterale si migliora
ulteriormente la tridimensionalit.
La costruzione in blocchi aiuta a
cogliere la posa rappresentata anche
da un angolazione leggermente pi
alta.
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Provate ad eseguire lo schizzo di un personaggio
partendo da una scatola. In questo modo potrete
capire come appaiono le superfici visibili, la
profondit e gli altri elementi.
Le fasi della costruzione nella scatola
Disegnate una scatola
vista da sopra.
Collo
Torace
Vita
Inguine
Ginocchia
Caviglia
Punta
Linea centrale
Disegnate la posa da un
angolo semplice. Vi servir per
costruire l'immagine finale.
Determinate le proporzioni della figura
(ovvero le posizioni di testa, torace, vita,
inguine, ginocchia, caviglie, ecc.) tramite la
scatola e perfezionate la sagoma nel suo
complesso.
Contorni esterni definiti per
rifinire la figura.
1 2
3 4
149
Aggiungete i dettagli per completare il
disegno preparatorio
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Il contrasto luce ombra fondamentale per creare
un senso di volume. Determinate la posizione della
sorgente di luce e fate attenzione a scurire le aree
che dovrebbero trovarsi in ombra.
La colorazione un'estensione della rappresentazione di un personaggio e permette
all'artista di accrescere il senso di presenza di un personaggio senza tanto sforzo.
Quando colorate, iniziate con le aree pi grandi dove il colore stato predeterminato,
che in questo caso sono la pelle della ragazza e la rana.
Passaggi per una
colorazione semplice
Colorare pelle e volto
Colorare i personaggi
Sorgente di luce
Ombra del cappuccio
Luce
Il braccio e la gamba sono
essenzialmente cilindri. Usate ombre
chiare, medie e scure in quest'ordine dal
lato in cui la luce tocca l'arto in modo da
dare un senso di volume.
Scurite la palpebra
superiore per colorare
l'iride e la pupilla.
Riflessi di luce
sull'iride e
sulla guancia.
Aggiungete il
correttore bianco
alla fine.
Usate tratti arcuati per
aggiungere chiaroscuro
ai capelli.
Imbiancate (illuminate) i
centri delle ciocche per
dare una sensazione di
tridimensionalit.
Bianco Scuro
Luce
Iniziate dalla pelle. facile
lasciare spazi per i capelli
senza colore, per cui non
vi preoccupate dei capelli:
continuate sulla pelle.
Aggiungete ombre alle parti in basso a destra
della figura, opposte alla posizione della sorgente
di luce. L'ombra al lato del naso dovrebbe essere
teoricamente posta a destra. Tuttavia, stato
aggiunto un punto d'ombra in un'area opposta
alla sorgente di luce (dove in realt non ci
dovrebbe essere).
Colorate il cappuccio (le
superfici esterne e pi
ampie).
Colorate i vestiti, i capelli,
ecc. (gli interni e gli altri
dettagli).
Infine, colorate iride e
pupille e le ombre sul
terreno.