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CLASIFICACIN DE LOS CAMPEONATOS

Hay muchos tipos de campeonatos; unos se prestan para corta duracin (horas, medi a j ornada o
j ornada), ot ros para l arga duraci n (d as, semanas, meses y hasta temporadas).
No sol ament e por su duraci n se pueden cl asi f i car l os campeonat os, ya que l a el ecci n de
un t i po u ot ro depende t ambi n de l a act i vi dad en que se qui ere compet i r, de l as
i nst al aci ones, personal y di nero que se di sponga, del propsito del mismo, etc.
Para su estudio, clasificar los campeonatos por su organizacin en: a) de extensin; b) por puntos; c) de
eliminacin; y d) combinados.
De ext ensi n: son aquel l os que no t i enen un f i xt ure predet ermi nado y se compite a finalizar en
determinada extensin de tiempo.
Por puntos: son aquellos en que cada uno de los competidores enfrenta a cada uno de los restantes.
De e l i mi n a c i n : s o n a q u e l l o s c u y o s p a r t i c i p a n t e s s o n e l i mi n a d o s d e l campeonato al
perder un predeterminado nmero de partidos.
Combi nados: son l os que t i enen caract eres de dos t i pos di st i nt os de l os campeonatos
mencionados.
CAMPEONATOS POR EXTENSIN
La organizacin de un campeonato por extensin es muy importante, ya que no existe un programa de
partidos (fixture) predeterminado. La responsabilidad de programar los partidos recae directamente en cada uno
de los participantes. A los efectos de difundir, reglamentar, controlar, estimular y evaluar el campeonato, debe
ser nombrado un director de ste. Los campeonatos por extensin son en su mayora muy similares, por lo
que, para interesar a los competidores, es conveniente utilizarlos alternadamente para incrementar la
participacin.
Campeonato por escalera
Generalidades
El campeonato por escalera es uno de los ms conocidos de este tipoy, sin lugar a dudas, su ms claro ejemplo.
S e u t i l i z a c o n e f e c t i v i d a d p a r a a q u e l l a s c o m p e t e n c i a s e n q u e l o s
participantes lo son individualmente o en parejas, tales como: pelota a paleta, tenis, tenis de mesa, ajedrez,
golf, etc. Se presta para actividades en colegios, facultades, centros recreativos, institutos militares,
comunidades religiosas, clubes deportivos, campamentos, etc.

S e p u e d e u t i l i z a r e f i c a z m e n t e c o n e l f i n d e r e a l i z a r e l r a n k i n g e n u n
deporte o actividad en determinada institucin. Segn l os obj et i vos del campeonat o y su si t uaci n,
puede durar, en l a mayor a de l os casos, desde un par de meses hast a un ao. En si t uaci n
de c a mp a me n t o a u me n t a n d o l a c a n t i d a d d e p a r t i d o s a j u g a r p o r s e ma n a - s e
puede realizar en menor tiempo. El nmero de participantes es de 12, considerndose un mnimo de 8 y un
mximo de 16. En caso de ser ms los competidores es conveniente construir varias escaleras. El obj et i vo
del part i ci pant e es l l egar al pri mer pel dao de l a escal era y permanecer en l.
Organizacin
Ser el responsable del torneo un director que trabajar solo o asistido por una comi si n f ormada por
mi embros de l a i nst i t uci n en l a que se real i za el torneo o por los propios participantes. Se
d i s p o n d r u n a v i s a d o r q u e i n c l u y a l o s e l e me n t o s a n o t a d o s e n e l d i a g r a ma N 1 y
q u e n i c a me n t e e l d i r e c t o r , o q u i e n e s t e d e s i g n e , p o d r modificar.

DIAGRAMA N 1
Es c o n v e n i e n t e q u e a c a d a c o mp e t i d o r s e l e e n t r e g u e u n a n mi n a d e compet i dores
y l a f orma de ponerse en cont act o con el l os, un regl ament o y t arj et as de resul t ado que el
vencedor del part i do debe l l enar y ent regar al director del torneo.
TARJETA DE RESULTADO
Campeonato de ..........................................Categora............................el / / , a la
hora..........................en la cancha...............................................................el / los jugador /
es.......................................................................................se impusieron
a...................................................................................................................................................
....... por el tanteador
de.......................................a......................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
F i r m a d e l p e r d e d o r
F i r m a d e l g a n a d o r

Diagrama 2
Orden de los participantes al iniciar la competencia
Tres son los mtodos ms comunes para establecerlo:
a ) P o r s o r t e o ; o s e a q u e l o s j u g a d o r e s , p o r s u e r t e , s o n u b i c a d o s e n
l a escalera.
b) Por habi l i dad; l a det ermi na el di rect or del t orneo y/o una comi si n, ubi cando al mej or
part i ci pant e en el l t i mo puest o y al menos hbi l en el pri mero, a efecto de que en la escalera se
produzca mucho movimiento.
c ) Mi x t o ; d e t e r mi n a n d o e l p o r c e n t a j e d e p a r t i c i p a n t e s p o r h a b i l i d a d y e l r e s t o por
sorteo.
De la competencia
L o s p a r t i c i p a n t e s t i e n e n o b l i g a c i n d e j u g a r u n p a r t i d o p o r s e ma n a ( o segn se
reglamente). El director del torneo revisar los partidos realizados en la semana y en caso de que un jugador
o varios no hayan participado, el (los) j u g a d o r ( e s ) p e r d e r ( n ) u n l u g a r ( t r o c a n d o e l s i t i o
c o n e l q u e e s t d e b a j o ) como si hubiese (n) perdido por no presentarse. Cada part i ci pant e puede
desaf i ar a ocupant es de hast a dos puest os por encima del suyo en la escalera; si gana trocan el sitio
en la escalera; si pierde, l a escal era permanece i gual . Si gana a ocupant es de 2 si t i os por
enci ma sea, que el N 6 le gana al N 4 una solucin puede ser que troquen puestos y ot ra es que
el N 6 pase a ser N 4, el N 4 pase a ser N 5 y el N 5 pase a ser N 6.C a d a
c o m p e t i d o r d e b e a r r e g l a r s u s p r o p i o s p a r t i d o s , y n o t i f i c a r a l d i r e c t o r
d e l t o r n e o a l o s e f e c t o s d e l a r e s e r v a d e c a n c h a ( o l o q u e s e a necesario) y
marque en el avisador el desafo realizado. La competencia finaliza en una fecha pre-indicada (por ejemplo, 3
meses)y ganar el que est en la cima de la escalera al cumplirse dicho lapso.

El avisador
Se sugiere realizar la escalera utilizando depresores de l engua o t arj et as de cart ul i na gruesa; o
conf ecci onndol a con pal i l l os des c o l g a r r o p a , f a c i l i t a n d o d e e s t a f o r m a
e l movimiento de participantes (diagrama N 3).

E n d e t e r m i n a d a s s i t u a c i o n e s e s conveni ent e t ener l a escal era a l a
vi st a perob a j o p r o t e c c i n s e g u r a o p o s e e r u n a c o p i a de la situacin del momento, a los
efectos deevitar que se maniobre con ella.
Campeonato por escalera
El campeonato por pirmide es similar al de escalera ya que el objetivodel participante es llegar a la cima y
tratar de permanecer en ella.Las generalidades y organizacin del campeonato por escalera se aplicana este
tipo de campeonato. La pirmide no ordena a todos los jugadores por su habilidad como en la escalera, sino
por grupos, pero de cualquier manera da posibilidad para mayor nmero de participantes y hay un solo
ganador. Hay tres tipos de pirmides: cerrada, abierta y coronada.
Pirmide cerrada: dos formas de trazarla
Cada uno de los competidores tiene un lugar en la pirmide.





DIAGRAMA N 3


Los j ugadores pueden ser ubi cados en l a pi rmi de en l as t res f ormas ya conocidas:a)Por
sort eo; o sea que por suert e son ubi cados en l a pi rmi de. b ) P o r h a b i l i d a d ; u b i c a n d o
l o s m e j o r e s p a r t i c i p a n t e s e n l a b a s e d e l a pirmide y a los menos hbiles en su
cima.c)Mi xt o; det ermi nando el porcent aj e de part i ci pant es por habi l i dades y el resto por sorteo.A
e f e c t o d e f a c i l i t a r e l m o v i m i e n t o d e l o s p a r t i c i p a n t e s , s e p u e d e
confeccionar la pirmide con clavos y chapitas, como lo demuestra el
Diagrama N 5.
De l a compet enci a
. El p a r t i c i p a n t e d e b e d e s a f i a r a o t r o j u g a d o r d e s u mismo nivel; si gana puede entonces
desafiar a otro del nivel inmediatamente superior; si pierde debe jugar con uno del nivel inferior. Si cuando
desafa a un participante del nivel superior y gana, trocan sitio ambos participantes; si pierde, queda todo
igual.
DIAGRAMA N 4


Diagrama N 5



Pirmide abierta
E s t e t i p o d e p i r m i d e s e p l a n t e a t e n i e n d o e n c u e n t a e l n m e r o d e
p a r t i c i p a n t e s , y a q u e s u b a s e d e b e t e n e r t a n t o s l u g a r e s c o mo l a mi t a d d e l
nmero de compet i dores. Por ej empl o: para 14 part i ci pant es, 7 l ugares en l a base.Ningn
participante tiene sitio en la pirmide, sino que ganar un lugar enl a b a s e g a n a n d o a o t r o
c o m p e t i d o r . E l p e r d e d o r d e b e d e s a f i a r a o t r o participante a efecto de lograr un
sitio en la base.Gana el part i ci pant e que l l ega a l a ci ma de l a pi rmi de. Tambi n puede realizarse
exigiendo que el que est en la cima defienda su posicin y gane dosveces consecutivas.Si no hay sitio en la
base puede desafiarse a un participante que est enella; si gana ocupa su sitio en la pirmide, quedando
fuera de ella el perdedor
U n a v a r i a n t e : d e s p u s q u e t o d o s e s t n e n l a p i r m i d e m a r c a r u n
l a p s o determinado (Por ejemplo, un mes), a efectos de que s un participante empezcon ret razo, o t ubo
un pri nci pi o desaf ort unado, puede l ograr i gual ment e unabuena posicin.
Pirmide corona
La pirmide corona es una forma ampliada del campeonato pirmide ypermite un gran nmero de
jugadores.Est formada por varias pirmides, cada una de 10 lugares. El nmero depirmides depende del
nmero de participantes.Las pi rmi des est n di buj adas a di f erent es ni vel es como l o muest ra
el di agrama N 4 y se debe observar que l as ci mas de l as pi rmi des de abaj o estn a la misma
altura que la base de la pirmide de arriba.L o s d e s a f o s s e r e a l i z a n c o mo e n l a s p i r mi d e s
c e r r a d a o a b i e r t a d e n t r o d e c a d a p i r m i d e , y a l m i s m o n i v e l , o s e a
h o r i z o n t a l m e n t e , e n t r e pirmides.

Diagrama 6

El objetivo del participante es llegar a la cima de la pirmide corona queest por encima de todas las
dems.La ubicacin de los participantes en la pirmide corona puede ser:a)Por l a habi l i dad; col ocando
ent onces el mej or debaj o y al menos hbi l arriba.b ) P o r s o r t e o . c ) C o m o e n l a
p i r m i d e a b i e r t a . Se s u g i e r e , c o mo e n e l c a mp e o n a t o p o r e s c a l e r a , a t e n d e r
l a s s i g u i e n t e s previsiones:1 ) Pr o p o r c i o n a r a c a d a u n o d e l o s p a r t i c i p a n t e s l a n mi n a
d e t o d o s l o s j ugadores, con di recci n, t el f ono y f orma de ponerse en cont act o con
ellos.2) Qu e l o s n o mb r e s s e a n c l a r a me n t e l e g i b l e s e n l a s p i r mi d e s . 3) Qu e l o s
p a r t i c i p a n t e s a r r e g l e n s u s p r o p i o s p a r t i d o s . 4) Qu e s e n o t i f i q u e d e l o s p a r t i d o s
j u g a d o s a l d i r e c t o r d e l t o r n e o . 5 ) Qu e s e p u b l i q u e e n e l a v i s a d o r l a n mi n a d e
d e s a f o s . 6) Qu e l o s p a r t i c i p a n t e s l l e n e n l a t a r j e t a d e r e s u l t a d o s . 7 ) Q u e l o s
p a r t i c i p a n t e s d e b e n c o m p e t i r u n a v e z p o r s e m a n a ; d e n o hacerlo pierden su
ubicacin.8 ) Q u e s o l a m e n t e s e a e l d i r e c t o r q u i e n c o l o q u e l o s
r e s u l t a d o s e n e l avisador.
Campeonato chimenea
Es una mezcla de los campeonatos por escalera y por pirmide.Tiene la ventaja de la pirmide en que
puede competir una mayor cantidadde participantes y de la escalera que da un ranking a los tres primeros
puestos.


Puede ser jugado tanto en forma cerrada como abierta.

Campeonato telaraa
E l c a m p e o n a t o e n t e l a r a a e s m u y s i m i l a r a l o s d e e s c a l e r a
y pirmide por cuanto.a)Es mej or para act i vi dades i ndi vi dual es. b ) Se u s a l a mi s ma
o r g a n i z a c i n . c)Se ut i l i za l a mi sma f orma de ubi car a l os part i ci pant es.d)Los desaf os se
pueden real i zar en l a mi sma f orma.

DIAGRAMA N 8Es v e n t a j a d e e s t e t i p o d e c a mp e o n a t o p o d e r i n c l u i r e n e l d i a g r a ma
a cualquier nmero de participantes.Sus desvent aj as: que el nmero de part i ci pant es es i gual en
t odos l osanillos (por ejemplo, en el diagrama N 8 son 8) y que el participante que ocupael centro tiene
muchos desafos.
Campeonatos por acumulacin
So n c a mp e o n a t o s e n l o s q u e s e a c u mu l a n p o r s u ma l o s r e s u l t a d o s o goles obtenidos
por un jugador en varias actuaciones, o la de un equipo o aunlos resultados de los integrantes de un
equipo.L o s c a mp e o n a t o s p o r a c u mu l a c i n p u e d e n f u n c i o n a r t a n t o p a r a l o s deportes
individuales como para los de equipo.


Puede compet i rse i ndi vi dual ment e cont ra su propi o record o cont ra el record de otra persona; o
un equipo puede competir contra otro acumulandolos resultados individuales de todos sus jugadores.Un claro
ejemplo de este tipo de campeonato es la tabla de goleadoresde un campeonato de ftbol, etc.Ejemplos de
distintas formas de campeonato por acumulacin.1 ) Tr a v e s a a l r e d e d o r d e Su d a m r i c a : l o s
n a d a d o r e s p u e d e n n a d a r 20 minutos todos los das. Cada metro nadado equivale a 100 metros.
Elnadador que compl et e ant es l a t raves a gana, o podr a ser que t odoslos das se nadaran 1.500
metros (y se toma el tiempo de cada uno) ygana el que lo realiza en el menor tiempo acumulado.2 ) E n
b s q u e t b o l i n f o r m a l ( e n c a d a c l a s e s e h a c e n e q u i p o s n u e v o s ) ; s i todos los
participantes juegan un partido por clase, anotar los partidosanotados en el mes. El ganador de ms partidos
ser por ello el mejor jugador de la clase.3) Cu l e s e l j u g a d o r q u e p r i me r o a n o t a 1 00 e n
b s q u e t b o l o c o n s i g u e 5 goles en ftbol?4 ) E n a t l e t i s m o : 1 0 a l u m n o s d e l
e q u i p o A t i r a n l a b a l a y s e s u m a n s u s l a n z a mi e n t o s , c o mp i t i e n d o c o n t r a
o t r o e q u i p o . O l o s p a r t i c i p a n t e s compiten en las distintas pruebas y se suman sus resultados.Es t e
t i p o d e c a mp e o n a t o d e s p i e r t a mu c h o i n t e r s e n l a a c t i v i d a d , a l mismo tiempo puede
convertir pruebas individuales en un esfuerzo de equipo.

CAMPEONATOS POR PUNTOS
El campeonat o por punt os es, probabl ement e, el ms equi t at i vo de l os c a m p e o n a t o s ,
s i e m p r e q u e e l t i e m p o y l a s i n s t a l a c i o n e s d i s p o n i b l e s l o permi t an, ya que
cada j ugador o equi po j uega el mayor (o i gual ) nmero depart i dos. Se basa en que cada
part i ci pant e se enf rent a, por t urno, a t odos l osotros participantes o equipos.Vence el equipo que gana
ms partidos. Puede suceder un empate entred o s o m s p a r t i c i p a n t e s y s e r
e n t o n c e s n e c e s a r i o r e c u r r i r a p a r t i d o s s u p l e m e n t a r i o s p a r a d e f i n i r
u n g a n a d o r . O t r o s p r o c e d i m i e n t o s p a r a e s a definicin pueden ser:a)Coronar a qui en
gan el part i do ent re ambos part i ci pant es. b ) P o r g o l a v e r a g e . E s u n t i p o d e
c a m p e o n a t o q u e s e p r e s t a t a n t o p a r a a c t i v i d a d e s i ndi vi dual es como
pri nci pal ment e para l as de equi po, y es conveni ent e paracualquier tipo de institucin.Se p r e s t a
mu y b i e n c u a n d o s e p r o y e c t a u n c a mp e o n a t o q u e d u r e u n a temporada, ya que tambin
puede jugarse a varias ruedas.Es u n c a mp e o n a t o d e o r g a n i z a c i n r e l a t i v a me n t e f c i l , y a
q u e p u e d e confeccionarse un calendario de partidos fijos; sin embargo, hay que avisar contiempo a los
participantes la fecha, lugar, hora y contrincante.Lo mejor es dar a cada equipo el calendario de sus propios
partidos.Al plantear un campeonato por puntos hay que tomar en cuenta:


a ) Ca d a e q u i p o o j u g a d o r r e c i b e u n n me r o , y a q u e e s mu c h o m s f c i l manejarse con
stos.b)Los nmeros se adj udi can por sort eo ent re l os j ugadores o equi pos. c ) Al r e a l i z a r e l
c a l e n d a r i o h a y q u e t r a t a r q u e l o s p a r t i c i p a n t e s t e n g a n e l mi smo t i empo de descanso
ent re part i do y part i do, que j ueguen el mi smo nmero de part i dos en cada cancha (si hay
vari as) y t ambi nque jueguen a distintas horas (si hubiera horario diverso).
Mtodos rotativos para la confeccin de un calendario
El m t o d o r o t a t i v o p a r a l a c o n f e c c i n d e u n c a l e n d a r i o e s s i n l u g a r a d u d a s e l
m s f c i l d e c o n f e c c i o n a r . S e b a s a e n q u e u n e q u i p o
q u e d a estacionario y los otros se desplazan en el sentido de las agujas del reloj.El nmero que figura
arriba, entre parntesis, es el de la fecha:1 ) C o n n m e r o p a r d e e q u i p o s ( p o r e j e m p l o ,
c o n 8 e q u i p o s ) ; e l e q u i p o estacionario es el 1 y los dems corren un lugar en cada fecha.

2 ) C o n n m e r o i m p a r d e e q u i p o s ( p o r e j e m p l o , c o n 7 e q u i p o s ) ;
s e marcar en el sitio de equipo que queda fijo la palabra bye (equipoque queda l i bre en di cha f echa).
Se procede en l a mi sma f orma quecon l os pares y el equi po que j uega cont ra bye est l i bre
en di cha
fecha.

Publicacin del calendario
En el avi sador del t orneo deber a f i gurar un cal endari o de part i dos y/odistribuir una copia a cada
participante para comunicar y recordar las fechas del os part i dos, Como as t ambi n en el di agrama N
9 deber a f i gurar el d a, l ahora, en qu l ugar y l os rbi t ros desi gnados. Est e mi smo t i po de
cal endari opuede tambin utilizar en los campeonatos por eliminacin.

Campeonato de Futbol
Partido N 1 Da hora Cancha I Cancha II ARBITROS
1
2
3
4

DIAGRAMA 9
Nmero de partidos por fecha
a ) S i e l n m e r o d e e q u i p o s e s p a r , l a c a n t i d a d d e p a r t i d o s p o r
f e c h a e s l a mitad de la cantidad de equipos. Por ejemplo, 8 equipos dan 4 partidospor fecha.b ) S i
e l n m e r o d e e q u i p o s e s i m p a r , l a c a n t i d a d d e p a r t i d o s
e s l a m i t a d del nmero de equi pos menos uno. Por ej empl o, 7 equi pos dan: 47menos 1
dividido 2, igual a 3 partidos por fecha.
Nmero de fechas
El nmero de fechas en un campeonato por puntos es:a ) C u a n d o h a y u n n m e r o p a r
d e e q u i p o s , l a c a n t i d a d d e f e c h a s e s i g u a l al nmero de equipos menos
uno.b ) C u a n d o e l n m e r o d e e q u i p o s e s i m p a r l a c a n t i d a d d e
f e c h a s e q u i v a l e al nmero de equipos.
Nmero de partidos
Para determinar el nmero de partidos de un campeonato por puntos seutiliza la siguiente frmula:
Nmeros de partidos: nmero de equipos x (nmero de equipos 1)
2

O sea: N x (N 1)2

En un campeonato de 8 equipos sera:
8 x (8 1) = 8 x 7 = 28 partidos22
2 2

Diagrama de campeonatos por puntos

CAMPEONATOS POR PUNTOS

1 2 3 4 5 6 7 Total de
puntos
Clasifica
cion
1 ..
2 ..
3
4 .
5 ..
6 ..
7 .

DIAGRAMA N 10o sea:N x (N 1)2En un campeonato de 8 equipos sera:8 x (8 1) = 8 x 7 = 28 partidos22
Diagrama de campeonatos por puntos
CAMPEONATOS POR PUNTOS
La lectura de los puntajes de cada equipo se realiza horizontalmente y ladel equipo contra el que compiti
verticalmente. P o r e j e m p l o : e n e l d i a g r a m a N 1 0 e l p a r t i d o d e b s q u e t b o l
q u e L a Querenci a (3) l e gan a Los Azul es (6); por t ant o, en l a l nea hori z ont al 3 baj ola
vertical 6 se coloca el 0, que indica el punto perdido.
1 2 3 4
5 6 7
TotalPuntosClasificacin
1234567

Los BomberosArriba y AbajoLa QuerenciaPeloduroSacach
S e p u e d e u b i c a r e n e l c u a d r o t a m b i n e l r e s u l t a d o d e l p a r t i d o ,
p o r ejemplo:para el ganador y para el perdedor.
1 1
78 56 para el ganador y 78-56 para el perdedor.

.Debido a que un equipo no puede competir contra s mismo aparecen loscuadros inutilizados en diagonal.
Otra forma de dibujar el campeonato por puntos es:

Diagrama 11
Leyendo con ref erenci a al nmero hori zont al , est pri mero el score dedicho equipo y segundo al
score del equipo de la vertical.En el ejemplo del diagrama N 11 el equipo 3 le gan al equipo 5 por 3 a 1y el
equipo 5 perdi contra el equipo 7 por 4 tantos a 1.En este tipo de dibujo es ms difcil sumar los totales.
1 2
3 4
5 6
7 123 3
-
1 45 1 -
4 67
178 - 56DIAGRAMA N 11


SERIE ISERIE IISERIE IIICu a n d o e l n me r o d e e q u i p o s e s g r a n d e ( g e n e r a l me n t e ma y o r
d e 8 equipos) es conveniente realizar el campeonato por series. Por ejemplo, si son1 2 e q u i p o s s e r a n
66 p a r t i d o s a j u g a r p e r o s i s e r e a l i z a n d o s s e r i e s d e 6 equi pos ser an 30 part i dos
(si n f i nal ) o t res seri es de 4 equi pos (di agrama N 12) seran 18 partidos (sin final) y 21 partidos con
final (diagrama N 12).La final se puede realizar con los primeros o con los primeros y segundosde cada serie


Campeonato por rotacin
Es un campeonato por puntos impuro, ya que, a pesar de que todos los j ugadores compi t en el mi smo
nmero de part i dos, puede suceder que uno ovarios jugadores se enfrenten ms de una vez entre
s.Se puede usar nicamente cuando hay como mnimo 4 lugares de juego.Se presta para juegos de mesa, de
pelota, de frontn, tenis, voleibol, etc.
El j ugador o equi po que pi erde permanece en el si t i o y el ganador rot a hacia el prximo sitio de
juego como lo indica el diagrama N 13. Cumplidas 4f echas o l as que se predet ermi nen- se
decl arar t ri unf ador al que hubi eraganado mayor nmero de partidos.

DIAGRAMA N 13



Es mejor definir los partidos por tiempo que por tantos, ya que jugando por tiempos los participantes no deben
esperar que otros termines para continuar lacompetencia.Esta forma se presta para campamentos, centros de
deportes, reunionessociales, etc., ya que es informal y de terminacin rpida, a pesar de que todosparticipen.

CAMPEONATOS POR ELIMINACIN
Es t e t i p o d e c a mp e o n a t o s e b a s a e n l a e l i mi n a c i n d e l a mi t a d d e l o s part i ci pant es
en cada f echa. Si l os perdedores no t i enen ms oport uni dad de jugar se le llama de simple
eliminacin
; si se integra una rueda de perdedores(repechaj e) se l e l l ama de dobl e
eliminacin
. Se puede t ambi n real i zar conruedas
consuelos
: Los que han si do el i mi nados y han j ugado sol ament e 1 o 2partidos, tienen una oportunidad de
competir entre si en otra rueda eliminatoria,pero ya no dentro del campeonato original.La gran vent aj a de
est a f orma de campeonat o es l a rapi dez con que sepuede determinar un ganador.Se adapt a a
t odas l as si t uaci ones como ser an l as de cent ros docent es, r e c r e a t i v o s , c a m p a m e n t o s ,
e t c . , y a c u a l q u i e r t i p o d e a c t i v i d a d e s t a n t o deportiva (individual o de equipo) como
social.Tienen un gran valor para dar inters a una actividad en forma rpida.
Campeonato de simple eliminacin
El campeonato de simple eliminacin es el mtodo ms rpido y simplepara determinar un ganador.Los
part i ci pant es que pi erden en cada f echa quedan el i mi nados, por l o tanto, en cada fecha quedan
eliminados la mitad de los participantes.Est e campeonat o es muy val i oso cuando l a cant i dad de
part i ci pant es esgrande, Se dispone de poco tiempo y las instalaciones son insuficientes.


Su desvent aj a pri nci pal radi ca en que l os part i ci pant es menos capacesson el i mi nados
rpi dament e (si endo l os que necesi t an ms act i vi dad) y por consecuencia los mejores dotados son
los que ms intervienen.Ot ra desvent aj a a t ener present e es que un buen part i ci pant e puede
ser e l i m i n a d o p o r u n a a c t u a c i n p o b r e y e n t o n c e s l o s r e s u l t a d o s ( o r d e n
d e equipos) del campeonato no seran reflejo fiel del valor de cada participante.
Determinacin del nmero de partidos
El nmero de partidos es igual al de participantes menos 1. Por ejemplo,para 17 participantes sera: 17 1.Si
se desea determinar el tercer puesto habr un partido extra; en tal casoel nmero de partidos ser igual al de
participantes.
Nmero de fechas
Se det ermi na el nmero de f echas el evando l a pot enci a del nmero 2 t a n t a s v e c e s c o mo
s e a n e c e s a r i o p a r a i g u a l a r o s o b r e p a s a r e l n me r o d e participantes. Por ejemplo, ocho
participantes es 2
3
= 2 x 2 x 2 = 8 ; o s e a , 3 fechas.

DIAGRAMA N 14
Diagrama del fixture
Cuando el nmero de participantes es una potencia de 2, es relativamentesimple realizar un fixture.P o r
e j e m p l o , e n e l d i a g r a m a N 1 4 d e o c h o p a r t i c i p a n t e s e s
f c i l establecer los partidos a disputar, ya que se colocan de a pares para competir;t o d o s l o s
c o mp e t i d o r e s j u e g a n y e n c a d a f e c h a s e e l i mi n a n l a mi t a d d e l o s competidores.Si el
nmero de participantes no es una potencia de 2, se debe jugar unac a n t i d a d d e p a r t i d o s
p r e l i m i n a r e s ( e l n m e r o d e p e n d e d e l a c a n t i d a d d e compet i dores) en l a que
sl o part i ci par una part e de st os, mi ent ras que l os otros estn inactivos (bye). Los resultados de
los partidos preliminares eliminanuna cantidad de participantes permaneciendo en competencia un nmero
queequivale a una potencia de 2.A l a i n a c t i v i d a d e n e s t a r u e d a p r e l i m i n a r s e l e
l l a m a b y e . E s m u y i m p o r t a n t e q u e t o d o s l o s b y e s e e n c u e n t r e n
n i c a m e n t e e n e s t a s e r i e preliminar.
Nmero de bye
Se obtiene el nmero de bye restando a la primera potencia de 2 mayor que el nmero de participantes.Por
ej empl o, si hay 11 part i ci pant es l a pri mera pot enci a de 2 mayor que este nmero es 16; por lo tanto
(16 11 = 5) hay 5 equipos bye en la primerafecha, como se ve en el diagrama N 15. Es obvio que si hay 11
participantes y5 bye solo restan 6 participantes para jugar en la primera fecha, tres de ellos,al perder,
quedan eliminados y los tres ganadores ms los 5 bye entran en lasegunda fecha siendo 8 participantes y en
consecuencia una potencia de 2.

Se debe enfatizar que nicamente se encuentran participantes bye en laprimera fecha.
Diagrama del campeonato de simple eliminacin con bye
Hay varias formas de realizar los diagramas con bye; en el diagrama N15 se presentan tres de estas formas,
en las que hay 11 competidores.Si hay 11 compet i dores l a det ermi naci n de bye es de 16 menos
11 osea que habr 5 bye.En A s e d i b u j a e l d i a g r a ma d e l a p o t e n c i a d e 2, o s e a 1 6
p a r t i d o s ; l o s si t i os vac os se marcan con l a pal abra bye; es deci r, que el part i ci pant e
deesa llave no compite en esa fecha.E n e l B , n o o c u p a n s i t i o s l o s b y e y e n l a
p r i m e r a f e c h a s l o e s t n seal ados l os part i ci pant es de est os part i dos prel i mi nares y
l os part i ci pant esbye solamente son sealados en la segunda fecha.El C, es si mi l ar al B con l a
ni ca di f erenci a de que en el di buj o t odos l osparticipantes salen de la misma lnea.Ut i l i zaremos por
comodi dad l a f orma C ya que en el l a se puede ubi car ms fcilmente a los participantes.La
ubicacin de los bye en el diagrama la veremos ms adelante

Diagrama 15
Ubicacin de los competidores en el diagrama
La ubicacin de los competidores en el diagrama puede realizarse de dosformas:a)Por azar, cuando no se
conoce el val or de cada part i ci pant e. b ) P o r s i e m b r a , q u e s i g n i f i c a c e d e r
u n s i t i o d e p r e f e r e n c i a a l o s s u p u e s t a m e n t e m e j o r e s ; e n l a p r c t i c a
t r a t a d e q u e l o s m e j o r e s participantes compitan entre s en las instancias finales.Est o t i ene
como f undament o que no se encuent ren l os supuest ament eme j o r e s e n l a s p r i me r a s
f e c h a s , y p o r l o t a n t o , s e e l i mi n e n e n t r e s , d a n d o e n t o n c e s p o s i b i l i d a d e s d e q u e
l o s me d i o c r e s o c u p e n b u e n o s p u e s t o s y e l campeonato no nos brinde el orden de calidad de los
competidores.


Medi ant e el est udi o del di agrama t ambi n se debe dar pref erenci a a que n o c o mp i t a n e n t r e
s e n l a s p r i me r a s f e c h a s q u e r e p r e s e n t a n a u n a mi s ma institucin y fijar a los participantes
con ms tiempo de desplazamiento hacia ellugar de competencia un partido que comience ms tarde.E s
c o s t u m b r e s e m b r a r l o s d o s m e j o r e s e q u i p o s h a s t a
o c h o competidores y los cuatro mejores hasta quince, aunque se puede realizar conms.
Forma de realizar la siembra
Utilizaremos el diagrama N 16, de 16 competidores, como ejemplo.Como se puede observar en l, las lneas
punteadas horizontales dividentericamente el torneo. La horizontal punteada a divide el torneo por la mitad yla
horizontales b y c en cuartos.Si se desea sembrar dos equipos se ubica el primero en el tope (en A) yel
segundo en el lugar ms bajo (en P).Si se desea sembrar cuat ro equi pos se col ocan l os dos
pri meros comoen l a ant eri or, el t ercero en el l t i mo puest o de l a mi t ad superi or (en H) y
el cuarto en el primer puesto en la mitad inferior (en I).Si se desea sembrar ocho equipos procedemos con
los primeros cuatrocomo anteri orment e; el qui nt o va l t i mo del pri mer cuart o (en D), el sext o
vaprimero del ltimo cuarto (en M), el sptimo va primero del segundo cuarto (enD) y el octavo va ltimo del
tercer cuarto (en L).Cuando el diagrama no es simtrico como el de 16 participantes. Igual serealiza la divisin
en mitades, en cuartos y, si es necesario, en octavos.
diagrama 16
S i s e d e s e a s e m b r a r t o d o s l o s e q u i p o s s e s i g u e s u b d i v i d i e n d o
e l diagrama y se colocan los participantes de acuerdo con el criterio utilizado en elejemplo.L o s e q u i p o s
q u e n o s e s i e mb r a n o c u p a n l o s r e s t a n t e s p u e s t o s p o r sorteo.
Ubicacin de los bye
Los bye se colocan en la misma forma que al realizar la siembra, por lotanto, el primer bye se le adjudica
al participante que es el primer sembrado;el siguiente al segundo y as sucesivamente, mientras haya bye
disponibles.El ej empl o l o t enemos en el di agrama N 17, en el que con l os 6 equi posparticipantes
hay dos bye, que corresponden a 1 y 6, y que adems seran losdos primeros equipos que fueron
sembrados.

Diagrama 17
Rueda consuelo
Para que l os part i ci pant es j ueguen un m ni mo de dos part i dos se puedereal i zar una rueda
consuel o que consi st e en proveer una si mpl e el i mi naci npara t odos aquel l os que perdi eron y
por l o t ant o quedaron el i mi nados en suprimer partido.E s t a r u e d a s e d i s p u t a
c o m p l e t a m e n t e s e p a r a d a y s e p u e d e h a c e r simultneamente siempre que hubiese
instalaciones disponibles. Ejemplos enel diagrama N 18.
diagrama 18
nicamente si el participante E es el perdedor ya que es el primer partido que compite.
Sistema Bagnall-Wild
Este sistema se utiliza cuando interesa determinar con mayor justicia lospuestos 2 y 3.Se realiza una simple
eliminacin entre todos los participantes que fueronel i mi nados por el ganador menos el perdedor del
part i do f i nal . El ganador deest a el i mi naci n j uega cont ra el f i nal i st a perdedor por el segundo
puest o. Si pierde, el finalista perdedor ste queda tercero y su vencedor segundo; si gana,l queda
segundo y t odos sus derrot ados en l a pri mera el i mi naci n compi t enen una simple eliminacin; el
ganador compite contra el perdedor del segundopuesto para determinar el tercer lugar.
Campeonato por doble eliminacin
Se b a s a e n q u e a e f e c t o s d e q u e u n p a r t i c i p a n t e s e a e l i mi n a d o d e b e perder dos
partidos. La competencia contina hasta que todos los participantesmenos uno (el ganador) han perdido dos
partidos.E s u n t i p o d e c a m p e o n a t o q u e c o m b i n a e n f o r m a
e f i c a z d e s caract er st i cas posi t i vas; rapi dez para resol ver un ganador y posi bi l i t ar a
unpart i ci pant e perdedor en un part i do pobre el cont i nuar en l a compet enci a con aptitud de ser
ganador.To d o s l o s p a r t i c i p a n t e s c o mi e n z a n e n l a r u e d a d e g a n a d o r e s , q u e e s similar a
una de simple eliminacin y a medida que son eliminados se integrana l a rueda de perdedores. El que
pi erde en l a rueda de perdedores (o sea el perdedor de dos partidos) queda eliminado del
campeonato.Al f i n a l i z a r a mb a s r u e d a s , q u e d a u n g a n a d o r d e l a d e g a n a d o r e s
e n c o n d i c i n d e i n v i c t o , y u n g a n a d o r d e l a d e p e r d e d o r e s c o n u n s o l o
p a r t i d o perdido. Juegan un partido final entre s; si ganara el campen de perdedores


debern j ugar ot ro part i do, ya que ambos t endrn un sol o part i do perdi do; el ganador de est e
segundo part i do ser el ganador del campeonat o; el ot ro, el segundo.Una variacin interesante es
realizar el campeonato de doble eliminacincon rueda consuel o, para asegurar por l o menos t res
part i dos a cada uno delos participantes.
Nmero de partidos
El n me r o d e p a r t i d o s p a r a u n c a mp e o n a t o d e d o b l e e l i mi n a c i n e s t dado por el
nmero de participantes por dos menos dos o menos uno.[N = P x 2 2 ( 1)]Ser menos 2 si en el partido
final entre campeones gana el campen del a r u e d a d e g a n a d o r e s y m e n o s 1 s i
g a n a e l c a m p e n d e l a r u e d a d e perdedores.
Diagrama del campeonato
La rueda de ganadores se dibuja en la misma forma que un campeonatopor simple eliminacin.Es
r e c o me n d a b l e e l u s o d e l a s i e mb r a a l o s e f e c t o s d e n o e n v i a r d e inmediato a un
participante fuerte a la rueda de perdedores, que es mucho mstrabajosa que la de ganadores.La rueda de
perdedores se puede plantear en tres formas distintas, comose puede observar en el diagrama N 19.
En A, la rueda de perdedores se dibuja hacia atrs de la de ganadores. Elm o v i m i e n t o d e l o s
p a r t i c i p a n t e s p e r d e d o r e s s e r e a l i z a m e d i a n t e l n e a s

DIAGRAMA N 19-Ap u n t e a d a s q u e p a r t e n d e l c e n t r o d e l a l l a v e e i n d i c a n h a c i a
d n d e v a e l perdedor de cada partido.En B, l a r u e d a d e p e r d e d o r e s s e d i b u j a d e b a j o
d e l a d e g a n a d o r e s . El mo v i mi e n t o d e l o s p a r t i c i p a n t e s p e r d e d o r e s s e e s t a b l e c e
p o r i n d i c a c i o n e s escritas basadas en el nmero del partido.En C, l a r u e d a d e p e r d e d o r e s s e
d i b u j a a l c o s t a d o , e n f r e n t n d o l a a l a rueda de ganadores y el movimiento de los participantes
perdedores se realizaen la misma forma que en B.En primera instancia es ms fcil dibujar el tipo A; pero
para presentarlo al os part i ci pant es son recomendabl es l os t i pos B y C, mucho ms f ci l es
paracomprender y seguir el movimiento de los competidores.L a r u e d a d e p e r d e d o r e s e s u n
c a m p e o n a t o p o r s i m p l e e l i m i n a c i n , complicado por la adicin de participantes a medida que
se va desarrollando larueda de ganadores.Debemos evitar asimismo participantes bye despus de la primera
fechade la


Diagrama 19-c
Para una mej or organi zaci n l os perdedores pasarn como grupo a l a rueda de perdedores; como
es lgico, solamente en la primera fecha (cuandoexisten bye) puede venir un nmero de perdedores que no
sea potencia de 2,ya que en las restantes fechas vendrn, como ejemplo: 16, 8, 4, 2 y, por ltimo,1
perdedor. En caso de exi st i r bye se est udi a en l a rueda de perdedores l osp a r t i c i p a n t e s
q u e v e n d r n d e l a o t r a f e c h a d e l a r u e d a d e g a n a d o r e s y s e prevn los bye necesarios
para dejar siempre una potencia de 2.Al r e a l i z a r e l d i a g r a ma d e b e mo s e v i t a r q u e d o s
p a r t i c i p a n t e s q u e h a n c o m p e t i d o e n t r e s e n l a r u e d a d e g a n a d o r e s , l o
h a g a n n u e v a m e n t e , o postergar el posible enfrentamiento hacia el final del campeonato para
impedir que un part i ci pant e el i mi ne a ot ro ganndol e ambos part i dos. Para precaver este
inconveniente se realizan los cruzamientos.En el di agrama N 20 se observan cl arament e l os
cruzami ent os de l osparticipantes perdedores. En este ejemplo, en la primera fecha de la rueda
dep e r d e d o r e s h a y 8 p a r t i c i p a n t e s p e r d e d o r e s q u e n o r e a l i z a n c r u z a mi e n t o
n i exi st en bye. Al j ugarse est a pri mera f echa quedan 4 part i ci pant es (l os ot ros c u a t r o
q u e d a n e l i mi n a d o s a l p e r d e r e l s e g u n d o p a r t i d o ) q u e s u ma d o a l o s c u a t r o
p e r d e d o r e s q u e v i e n e n d e l a o t r a f e c h a d e l a r u e d a d e g a n a d o r e s


f o r ma n u n a p o t e n c i a d e 2; e s t o s p e r d e d o r e s r e a l i z a n u n c r u c e p e q u e o . Al jugar
quedan cuatro participantes, pero como slo vendrn dos participantes del a r u e d a d e g a n a d o r e s ,
d e b e n j u g a r e n t r e s ( t e r c e r a f e c h a d e l a r u e d a d e p e r d e d o r e s ) . P a r a l a
c u a r t a f e c h a d e e s t a r u e d a d e p e r d e d o r e s l o s d o s part i ci pant es que vi enen de
l a rueda de ganadores real i zan un cruzami ent omayor. En l a qui nt a f echa j uegan ent re s y
queda sol ament e uno, que j uegacont ra el perdedor de l a f i nadl e l a rueda de ganadores para
cumpl i r l a sext afecha del ejemplo. Por ltimo el ganador de la rueda de perdedores debe jugar,como ya fue
explicado, con el ganador de la rueda de ganadores.

Diagrama 19- b
diagrama N 20
Al gunos aut ores en l ugar de cruzar pri mero el pequeo y l uego el mayor prefiere invertir
realizando primero el cruce mayor.Hay que buscar, en l o posi bl e, l a si met r a en el di buj o del
campeonato;dicha simetra es imposible cuando el nmero de participantes es impar.DIAGRAMA N 20


DIAGRAMA N 21
Rueda de perdedores sin cruzamientos
Manteniendo la misma estructura que en los dibujos A, B y C del diagramaN 19, se puede conf ecci onar
l a rueda de perdedores en f orma ms si mpl eel i mi nando l os cruzami ent os. Los perdedores de
cada f echa de l a rueda deganadores compiten como grupo en la rueda de perdedores. El ganador de
losperdedores de la primera fecha juega contra el vencedor de los perdedores del a s e g u n d a
f e c h a y e l t r i u n f a d o r c o n t r a e l d e l a t e r c e r a f e c h a ; y
a s sucesivamente hasta que quede un solo ganador de la rueda de perdedores.
diagrama 21
Como se puede apreciar en el diagrama N 21, con 15 participantes, hay 7perdedores de l a pri mera f echa
que compi t en ent re s hast a quedar uno sol o.De l a segunda f echa hay cuat ro perdedores que
t ambi n compi t en ent re s , yl os ganadores j uegan ent re s . De l a t ercer f echa vi enen l os
perdedores que juegan entre ellos y el vencedor compite contra el ganador anterior. Como de lacuart a
f echa vi ene sol ament e uno, st e compi t e cont ra el ni co ganador que resta, y el que triunfa es el
ganador de perdedores que va a competir contra elganador de ganadores.Esta solucin de doble eliminacin
se puede dibujar tambin en las formasB y C.Utilizaremos esta solucin en los partidos diagramados del
Apndice II.
Orden de los partidos
Se marca en l a l l ave como l o muest ra el di agrama N 17, encerrando en un crculo el nmero de
partidos.Hay que t omar en cuent a el nmero de part i dos que se puede real i zar al mi smo t i empo
y t rat ar de dar el mi smo descanso (cant i dad de part i dos ent re juegos) a cada uno de los
contrincantes.Hay que observar cui dadosament e l a rel aci n ent re ambas ruedas (de ganadores y
de perdedores) como en el ejemplo del diagrama N 16.
Movimiento de perdedores
En l as f ormas B y C del di agrama N 22 se i ndi ca el movi mi ent o de l os perdedores en forma
escrita, de manera que permita su control.

DIAGRAMA N 22
Rueda de ganadores
CAMPEONATOS COMBINADOS
Los campeonatos combinados son los que unes dos de los campeonatosya descriptos.Da r e mo s e j e mp l o s
d e v a r i a s f o r ma s d e d i a g r a ma r l o s , p e r o s i n l u g a r a dudas el di rect or del t orneo deber
apl i car su i magi naci n a l os ef ect os decombinar campeonatos en la forma ms apta para los objetivos
propuestos.Hay seis formas bsicas de combinar campeonatos:1 ) P u n t o s y
e l i m i n a c i n . 2 ) E l i m i n a c i n y p u n t o s . 3 ) P u n t o s y e x t e n s i n . 4 ) E x t e n s i n y
p u n t o s . 5 ) El i mi n a c i n y e x t e n s i n . 6) Ex t e n s i n y e l i mi n a c i n . Los ej empl os que van a
cont i nuaci n son posi bi l i dades que habr queadaptar para otras eventuales combinaciones.
Puntos y eliminacin
Es un campeonato que posibilita a cada participante jugar varios partidosy, al mismo tiempo, es de probable
rpida conclusin.Ejemplo clsico es la organizacin de los ltimos campeonatos mundialesde ftbol. Son
cuatro series de 4 equipos a dilucidar por puntos, clasificndoselos dos primeros de cada serie para una rueda
final por simple eliminacin. Ene s t o s c a mp e o n a t o s mu n d i a l e s d e f t b o l s e r e s u e l v e n e l
t e r c e r o y c u a r t o puestos por un partido entre perdedores de las semifinales.


DIAGRAMA N 23Se puede observar el dibujo de este campeonato en el diagrama N 23


Diagrama 23
Eliminacin y puntos
El diagrama N 24 es claro y presenta forma inversa al anterior.T a m b i n p u e d e s e r p r e v i s t o
q u e u n a d e t e r m i n a d a c a n t i d a d d e l o s o c u p a n t e s d e l o s p r i me r o s p u e s t o s d e
u n c a mp e o n a t o p o r s i mp l e o d o b l e eliminacin pasen a una rueda final por puntos.No da, como
en el ant eri or, posi bi l i dad de j ugar a t odos l os part i ci pant esvari os part i dos, pero l a rueda por
punt os es ms j ust a para l a resol uci n del ganador.

Diagrama 24
Puntos y extensin
El ej empl o de di agrama N 25 muest ra un campeonat o por punt os con final en escalera.Es
interesante el hecho de que los mejores puedan nuevamente competir entre s, con posibilidad de
revancha.Hay que reglamentar en especial el nmero de participantes que pasa a larueda en escalera y la
posicin en que se entra en sta.

Diagrama 25
Extensin y puntos
El ejemplo del diagrama N 26 muestra un campeonato telaraa con finalpor puntos.Da i g u a l
p o s i b i l i d a d , e n l a r u e d a f i n a l p o r p u n t o s , a l o s me j o r e s d e u n campeonato en extensin
para ser campen.En el ejemplo pasan a la rueda por puntos el primero y los seis segundosde la telaraa.

Diagrama 26
Eliminacin y extensin
E l e j e m p l o d e l d i a g r a m a N 2 7 n o s m u e s t r a u n c a m p e o n a t o
p o r eliminacin (trunco) con rueda final en escalera. Lo importante es realizar unabuena siembra de
jugadores en el campeonato de eliminacin como forma deseleccionar participantes para la final en escalera.

Diagrama 27
Extensin y eliminacin
El ejemplo del diagrama N 28 es el de un campeonato pirmide coronacon una final por eliminacin.L a
c o r o n a s e l e c c i o n a l o s m e j o r e s p a r t i c i p a n t e s y l a r u e d a f i n a l
p o r eliminacin (simple o doble) permite aumentar el inters del torneo.
Corona con eliminacin

Diagrama 28
ORGANIZACIN DE COMPETENCIAS
La organizacin de campeonatos no escapa al presupuesto que establececomo i nel udi bl e l a adopci n de
previ si ones f rent e a l a event ual i dad de unarealizacin, cualquiera sea la ndole de sta.De el l o se
desprende l a necesi dad de una adecuada pl ani f i caci n queabarque todas las circunstancias an las
de aparente escasa entidad- que sonsusceptibles de acontecer incidiendo todas ellas en mayor o menor grado
en elxito final del evento.S i m i l a r e s r a z o n e s p r o m u e v e n e l e s t a b l e c i m i e n t o
p r e v i o d e u n a r e g l a m e n t a c i n q u e s e r g u a p a r a e l p a r t i c i p a n t e
y r e s p a l d o p a r a e l organizador.Co n s e c u e n t e s c o n l a v a l i d e z d e l o a n t e s e x p r e s a d o
p r e s e n t a mo s e l m a t e r i a l a p t o p a r a t a l f i n e n f o r m a p r c t i c a , p a r a f a c i l i t a r
s u u t i l i z a c i n inmediata, y con aplicacin directa.En tal sentido los referidos elementos se establecen
desde dos puntos devista complementarios: una lista de control y un esquema de reglamento.L a l i s t a
d e c o n t r o l t i e n e u n a e s t r u c t u r a e me r g e n t e d e l a n e c e s i d a d d e apreci ar con l a debi da
previ si n l os si gui ent es t res aspect os anot ados en l as columnas encabezadas, respectivamente:
si
,
no
y
tiempo
. L o s d o s p r i me r o s c a s o s s o n l o s c o r r e s p o n d i e n t e s a l a a p r o b a c i n o
p r e s c i n d e n c i a d e organizacin o previsin del aspecto de que se trate; el tercero alude al tiempode
ant i ci paci n con que t al aspect o debe ser encarado, en caso de anot aci nprevia afirmativa.En
cuanto al esquema de reglamento no pretende ser ms que una guag e n e r a l y n o u n mo l d e - q u e
s e r v i r a l e f e c t o d e d e s a r r o l l a r e l r e g l a me n t o


propiamente dicho, con arreglo a las condicionantes propias de toda actividadeducativa y/o recreativa.
LISTA DE CONTROLComisin de campeonato
(responsabilidad total de la competencia)IntegracinMarcar objetivos de la competenciaObtener aprobacin (o
permiso) para realizar el torneoDesignar director del torneoPresentar informe a federacin o instituto
patrocinante
Director
(secretario ejecutivo de la Comisin de Campeonato)Proyectar el reglamento de competenciaElevarlo a la
Comisin de CampeonatoProgramar el calendario de la competenciaMantener la rutina administrativaNotificar a
los participantesComunicar el reglamentoSolicitar permisos y servicios de polica y de bomberosPreparar
frmulas de autorizacin de padres para competen-cias de menoresPreparar y enviar invitacionesEvaluar el
torneoElevar informes a la Comisin de Campeonato
S I N O T I E M P O


Comisin o encargado de premios
Proyectar el presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoSeleccionar distinciones:

Diplomas.

Medallas.

Copas.

Plaquetas, etc.Planear gravado de copas y medallas.Planear exposicin de premios.Planear entrega de
premios.
Comisin o encargado de finanzas
Proyectar el presupuesto general.Elevarlo a la Comisin de Campeonato.Presentar planes para financiar la
competencia

Venta de entradas

Venta de programas

Derechos de televisacin

Concesiones contraprestacin de servicios

Contratos

Donaciones

Etc.Administrar los fondosControlar la caja diariaControlar la venta de entradasPresentar balance (rendicin de
cuenta) final
Comisin o encargado de instalaciones y
equiposS I N O T I E M P O


Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoSeleccionar, obtener y acondicionar instalaciones
deportivas

Para competencia

Para entretenimientoPlanear compra de equiposInspeccionar:

Iluminacin

Ventilacin, calefaccin

Sistema de amplificacin de sonidos

Vestuario de jueces

Cuarto de masajes

taller de reparaciones

Etc.Inspecciones previas a la competencia
Comisin o encargado de los rbitros
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoPreparar lista de rbitros y ayudantes
(entrevistarlos)Ratificar rbitros para determinados partidosSolicitar los tiles de necesidad especfica:

Silbatos

Bocinas

Banderas

Formularios

Etc.Preparar ayudantes
S I N O T I E M P O


Comisin fiscal o tribunal arbitral
Preparar listas de posibles integrantes.
Comisin o encargado de inscripcin y habilitacin
Reglamentar la participacinPreparar y enviar frmulas de inscripcinAceptar inscripciones y
confirmarlasCo n t r o l a r l o s p a r t i c i p a n t e s y d e t e r mi n a r s u p o s i b i l i d a d d e competir
Comisin o encargado de alimentacin
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoGestionar o preparar sitios para ofrecer
alimentacinSupervisar Preparar mens o dietas especialesFijar horario para las comidasNotificar a cada
delegacin el costo de la alimentacin
Comisin o encargado de alojamiento
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoGestionar y reservar alojamientos en:

Hoteles

Hogares estudiantiles

Concentraciones deportivas

Centros militares

Centros docentes
S I N O T I E M P O



Instituciones

Centros religiosos

Etc.Notificar a cada delegacin los costos de alojamientoDistribuir alojamientoPreparar listas con la residencia
de todos los competidoresPreparar reglamento de alojamiento (Villa Olmpica)
Comisin o encargado del transporte
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoPlanear transporte para acceso y regreso de los
competidoresajenos a la sede de la competenciaObtener o alquilar transporte (interno) para lugares
deentrenamiento, comidas, competencias y visitas:

Autos

Camionetas

mnibus

Etc.Planear transporte de autoridadesDistribuir planos de la ciudad sede
Comisin o encargado de bienvenida y festejos
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoPrever los responsables para la bienvenida de
cadaparticipantePreparar ceremonia de apertura de la competenciaPreparar ceremonia de clausura de la
competencia
S I N O T I E M P O


Preparar otras actividades

Sociales

Culturales

Etc.
Comisin o encargado de relaciones pblicas ypropaganda
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoPromocionar la competencia entre los posibles
participantesEstablecer contactos con prensa (escrita, oral, televisiva)Preparar material impreso y
fotografasImprimir programa y afichesPreparar emblemas adhesivos para vidrio de los autosPlanear regalos
de recuerdo a los participantes
Comisin o encargado de servicio mdico
Proyectar presupuestoElevarlo a la Comisin de CampeonatoObtener el personal necesario:

Mdico

De enfermera

Etc.Marcar horarios de atencinReglamentar los exmenes mdicosPreparar una sala de masajesObtener los
equipos y medicamentos necesariosPreparar un informe de cada accidenteObtener servicio de
ambulanciaSupervisar
S I N O T I E M P O


Personal
AdministrativoServicios generales y limpiezaMantenimiento del equipoElectricistaCalderasLavaderoVendedores de
entradasPorteros y acomodadoresEtc.
tiles
CronmetrosSilbatosPistolas y cartuchosTablilla con aprietapapelesLapicerasGomasMquinas de escribir Mquinas
de calcular Planillas y formulariosSistemas de parlantesMimegrafosReglamentosSistemas de comunicacin
internaTablera anunciador Mquina abrochadoraHojas de papelMatrices
S I N O T I E M P O


MesasSillastiles de limpieza, etc.
ESQUEMA DE REGLAMENTO PARA COMPETENCIAS
CAMPEONATO DE........................................
.................................................................ORGANIZADO POR........................................
...............................................................Objetivos del torneo........................................
................................................................ ..................................
................................................................................ .....................DIRECTOR
RESPONSABLE.............. .............. .............. .............. ......... .............. ......PARTICIPANTES: podrn
competir los que cumplan con los siguientes requisitosa)..... .............. .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .............. ...b)..... .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. ...c)..... .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. ...INSCRIPCIN:
En.........................................desde el da..................de............................de................hasta el
da..................de..............................de.............desde la hora...........hasta la hora............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. .CLASIFICACIN de los participantes (de
ser necesario) de acuerdo a los siguientespuntos:a)....... .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .b)...... .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. ..c)...... ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. .............. ..LOS
EQUIPOS se formarn (en caso de necesidad) de acuerdo a:a).. .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .............. ......b)....... ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. .............. .c)......
.............. .............. .............. .............. .............. .............. ..............
.............. ..LOS CAPITANES se designarn (de haber necesidad) de la siguiente forma:a).... ..............
.............. .............. .............. .............. .............. .............. .............. ....b)...
.............. .............. .............. .............. .............. .............. ..............
.............. .....INICIACIN DEL TORNEO el da.........de...............................de............TERMINACIN
DEL TORNEO el da...........de...............................de.............SE JUGAR
en......................................................................los
das.................................de........................................................ , en HORARIO
de..................a...................horas.REGLAMENTACIN. Se utilizar el
reglamento................................................................ADAPTACIONES O REGLAS ESPECIALES para este
torneo:a). .............. .............. .............. .............. .............. .............. ..............
.............. .......b). .............. .............. .............. .............. .............. ..............
.............. .............. .......c). .............. .............. .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .......d). .............. .............. .............. ..............
.............. .............. .............. .............. .......JUECES, sern designados
por.................................................. .......................................PUNTAJE, ser utilizado el siguiente criterio:a).
................................................ ................................................
.............................b). ................................................
................................................ .............................c).
................................................ ................................................
.............................TRIBUNAL ARBITRAL, estar integrado por a).
................................................ ................................................
.............................b). ................................................
................................................
.............................c)................................................
................................................ ...........
ASPECTOS PRCTICOSEleccin de equipos
El di rect or con experi enci a en compet enci a conoce que el xi t o de l as mi s ma s d e p e n d e
f u n d a me n t a l me n t e d e q u e l o s e q u i p o s t e n g a n f u e r z a s o posibilidades de triunfo similares.Si
los equipos se anotan como tales en el torneo, hay que reglamentar def orma que el poder o de l os
mi smos sea si mi l ar, o real i zar l a compet enci a endos o ms categoras que permitan una lucha
deportiva pareja.Si l o s e q u i p o s s e f o r ma n e n e l g i mn a s i o p o r me d i o d e c a p i t a n e s
q u e eligen sus jugadores, es conveniente utilizar uno de los siguientes mtodos:

Y as sucesivamente.

Y uno cada uno.
rbitros
Un programa de compet enci a asegura parci al ment e su xi t o ut i l i zando r b i t r o s
c o m p e t e n t e s . D o s s o n l o s a s p e c t o s f u n d a m e n t a l e s : s e l e c c i n
y entretenimiento de los mismos.Se pueden cont rat ar rbi t ros prof esi onal es si el presupuest o cubre
l osgast os; o recl ut ar y sel ecci onarl os ent re l os docent es de educaci n f si ca, deot ra
asi gnat ura, ex part i ci pant es en el deport e y vol unt ari os. Es conveni ent e prepararlos por medio de
cursos y prctica supervisada.
No presentacin
Cuando un part i ci pant e o equi po no se present a a un part i do, el di rect or del torneo debe ponerse
en contacto con ellos para determinar la causa y tratar de solucionarla.En l os campeonatos por punt os,
cuando un equi po no se present a por segunda vez, debe ser eliminado y considerar en el puntaje como
ganadores atodos los rivales en el partido programado con dicho equipo.
Tiempo de tolerancia y penalidades
L o s r e g l a m e n t o s s i e m p r e d e f i n e n l a t o l e r a n c i a q u e s e o t o r g a a
l o s p a r t i c i p a n t e s p a r a l l e g a r d e s p u s d e l a h o r a ma r c a d a , l u e g o d e l o c u a l
s e considera como no presentado.En los centros docentes o recreativos interesa jugar de cualquier manerae l
e n c u e n t r o ; s e p u e d e i n s t i t u i r u n a p e n a l i d a d , p o r e j e mp l o d o s t a n t o s p o r

mi nut o en el bsquet bol . De cual qui er f orma se recomi enda que el part i do se realice aunque sea
como mera prctica.
Suspensin de partidos
L a s u s p e n s i n d e p a r t i d o s d e b e ma n t e n e r s e e n e l m n i mo i n d i s p e n s a b l e
y g e n e r a l me n t e l a c a u s a q u e l o s mo t i v a e s e l ma l t i e mp o . Se d e b e n
r e a l i z a r precisiones al respecto en el reglamento y en el calendario de partidos.En los campeonatos por
puntos hay tres alternativas:a)Jugar l os part i dos suspendi dos al f i nal i zar el cal endari o
programado.b ) J u g a r l o s p a r t i d o s s u s p e n d i d o s e n e l p r i me r mo me n t o d i s p o n i b l e ,
s i n retrasar los otros partidos programados.c)Jugar l os part i dos suspendi dos en l a prxi ma f echa y
posponer el rest ode los encuentros programados para dicha fecha.En los campeonatos por eliminacin no
hay ms remedio que jugarlos enla primera oportunidad factible y posponer los otros partidos
Protesta
L a e l e c c i n d e b u e n o s r b i t r o s y l a c o r r e c t a s u p e r v i s i n d e l p e r s o n a l docente
eliminarn la mayora de las protestas.E s c o n v e n i e n t e r e g l a m e n t a r e l p r o c e d i m i e n t o a
s e g u i r e n c a s o d e protesta. Para ello habr que definir.1.Cuando y hast a que moment o se
pueden present ar.

2.En que f orma debe hacerse (present ada por escri t o, f i rmada por el d e l e g a d o o e l
c a p i t n d e l e q u i p o y e n u n f o r m a t o s i m i l a r a l diagrama N 29).3 . C mo
e s t a r c o n s t i t u i d o e l t r i b u n a l a r b i t r a l y d e c u n t o t i e mp o s e dispone para dictar el
fallo.FORMULARIO DE PROTESTAEquipo que protesta...............................fecha del
partido............................rbitro...........................................fecha de la
protesta.................................Resultado en el momento de la protesta...............Tiempo de
juego.............Situacin especfica que se
protesta..........................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.........firma del capitn o delegado
Gol average
El gol average consi st e en det ermi nar el coci ent e al di vi di r el t ot al de l os goles a favor por el
total de los goles en contra.Por ejemplo, en cuatro partidos los resultados
fueron:E q u i p o A : 4 - 1

3-1

2-2

1-2E q u i p o B : 3 - 2

1-1

1-0

0-1
E q u i p o A : 1 0 : 6 = 1 , 6 6 6 E q u i p o B :
5 : 4 = 1 , 2 5 0
Formulario para la evaluacin de la competencia por el participante
En nombre de...............................................inst i t uci n organi zadora de la competencia
de........................................................le trasmito nuestrac o m p l a c e n c i a p o r s u
p a r t i c i p a c i n . E n e l d e s e o d e s u p e r a r d i c h a organizacin en los prximos torneos le
solicitamos complete el siguienteformulario del que se puede o no solicitar su firma.1)Se ent er de l a
compet enci a con t i empo suf i ci ent e para prepararse?2)Fue compl et a l a i nf ormaci n que
reci bi ?.....................................................3)Di sf rut de l a compet enci a?
.........................................................................4)Son a su j ui ci o sat i sf act ori os l os
procedi mi ent os para l a i nscri pci n?5 ) Su u b i c a c i n e n e l d i a g r a ma d e l a c o mp e t e n c i a
y e l c a l e n d a r i o d e p a r t i d o s l e
r e s u l t a r o n
a c e p t a b l e s ? .....................................................................
...........6)Est uvo ust ed conf orme con l as i nst al aci ones
di sponi bl es?.......................... 7 ) C o n s i d e r a n d o l o s p r o b l e m a s q u e s i e m p r e
e x i s t e n c o n l o s a r b i t r a j e s , l e
m e r e c e n
e s t o s
a l g u n a objecin?...........................................................
....8)Las f echas del t orneo f ueron di spuest as adecuadament e?..........................9)Los
al oj ami ent os provocaron observaci ones?............................................... 10)Y la
alimentacin? .........................................................................................11)Fue adecuada la
organizacin del torneo? ...................................................12)Si se encarara l a real i zaci n de un
prxi mo t orneo, Ust ed part i ci pa-
ra?.........................................................................................................................
S I N O

Si l o desea, coment e l as pregunt as cont est adas negat i vament e o real i ce l as observaciones que
crea ms pertinentes:
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
...........................
Muchas gracias.
Director del torneo

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