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Bienvenidos al CD de Etiquetas de Apli

El CD de etiquetas de Apli ha sido desarrollador para que la generacin y el diseo de


etiquetas de CD sean tan sencillos como sea posible sin tener que renunciar a
funciones de caracteres complejos. Por favor, tmese 10 minutos para leer estas
instrucciones y probar las diferentes funciones.
Requisitos del Sistema
Antes de la instalacin es necesario asegurarse de que se cumplen los requisitos
mnimos para el funcionamiento de este software:

PC con procesador Pentium o superior
Microsoft Windows 95, 98, ME, NT SP3, 2000, XP
Un mnimo de 32 MB de memoria operativa, si bien es recomendable una
memoria mayor
Un mnimo de 50 MB de memoria disponible en el disco duro. El programa en s
mismo solamente ocupa unos 2 MB. Sin embargo, ser necesario un mayor
espacio en el disco duro para la impresin de grficos o fotos.
Tablas grficas con una resolucin de, por lo menos, 800 x 600 pixels, con una
profundidad cromtica de, por lo menos, 32,000 colores.
Dispositivo de CD ROM
Mouse o dispositivo de puntero similar
Impresora de chorro de tinta, lser o matricial
Instalacin
Visin general
Para poder trabajar con este software, primero debe instalarse el programa en el
ordenador. Coloque el CD del programa en la unidad de CD-ROM de su ordenador. En
condiciones normales, la instalacin arranca automticamente, y tan solo hay que
hacer clic en Continuar hasta el final del proceso.
En caso de que su ordenador no active la opcin de arranque automtico, puede
hacerse en modo manual. Mediante los comandos Inicio, Ejecutar y Examinar
archivos Vd. podr encontrar el archivo Install.exe en el CD. Seleccione este archivo y
confirme con OK.
APLI CD Label 1
Programa de Inicio
Durante la instalacin, aparecer un icono en Grupo Apli del men de inicio de
programas Windows. Puede arrancar el programa haciendo clic sobre este icono.
Acceso Rpido
Realizaremos una demostracin de las funciones bsicas del programa con un sencillo
ejemplo.
Cuando se arranque el programa, debe seleccionarse una hoja DIN A4 como formato.
Se presentar una hoja DIN A4 como superficie de trabajo.

En la parte izquierda de la pantalla puede apreciarse la barra de herramientas. Haga
clic sobre el carcter T con el mouse. De esta forma, Vd. selecciona la herramienta
con la cual generar el objeto, en este caso un objeto de texto.

Ahora el mouse indica que Vd. puede generar un campo de texto. Haga clic sobre la
hoja DIN A4 alrededor del rea sobre la cual deber aparecer el texto, y libere el botn
del mouse. Se abrir automticamente una ventana de input. Escriba el texto deseado
y confirme haciendo clic sobre OK. La tecla F4 ampliar el objeto de texto.

Ahora aparecer en la pantalla un objeto de texto con contenido. Vd. podr cambiar el
tamao, tirando de los puntos de agarre verdes. Podr rotar el objeto tirando del guin
rojo. Con el botn derecho del mouse, Vd. puede abrir un men para seleccionar las
caractersticas del objeto. Puede cambiar el texto utilizando Texto, o decidir cambiar
otras caractersticas, como la fuente, el sombreado, el color o la alineacin. Lo mejor es
probar con diferentes posibilidades.

Haciendo clic en Imprimir se imprimir el borrador.

Se ha puesto un gran nfasis en una utilizacin sencilla y lgica durante el desarrollo
del programa. Vd., como usuario, podr apreciarlo.
Formatos, Archivos y Diseos
Seleccin de Formatos
Cuando se arranque el programa, se le pedir que seleccione un formato
correspondiente.
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Dentro del tipo de formato, seleccione el formato de papel sobre el cual Vd. desea
imprimir. Se proporcionan algunos formatos standard, que no pueden ser borrados ni
modificados.
Para aceptar el formato, haga clic en OK. A continuacin la pantalla mostrar, de
acuerdo con su seleccin de formato, toda la hoja de papel (DIN A4) o una sola
etiqueta o tarjeta.

Si Vd. prefiere no abrir un Tipo de Plantilla, sino utilizar un archivo que ya ha sido
guardado, haga clic en Abrir y seleccione el archivo en cuestin.



Cambio de Formatos
En caso de que Vd. desee seleccionar otro formato mientras est trabajando con el
programa, puede seleccionar otro formato del men Formato y Plantilla de
Formato.El borrador sobre el cual se trabaja ser transferido a este formato en la
misma posicin, en relacin con la esquina superior izquierda del formato.
Si no pueden verse los elementos en la pantalla despus del cambio de formato,
pulsando la tecla F4 el zoom permitir ver todos los elementos. De esta manera,
podrn verse todos los elementos en la pantalla, y podrn ser reducidos y posicionados
en el modelo.
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Abrir Archivo
Un archivo es un diseo que ha sido guardado, que puede contener varios diseos
individuales. El nmero mximo de diseos individuales depende de cuantas tarjetas o
etiquetas se encuentren en el tipo de formato.

Con Archivo y Abrir, Vd. puede seleccionar los archivos que han sido guardados. La
opcin anterior le ayudar a tener una visin general. Sin embargo, solamente muestra
el primer diseo del archivo guardado..
Abrir Archivo de Modelo
Durante la instalacin, Vd. dispone de la posibilidad de decidir si desea instalar todos
los archivos de modelo en el ordenador o si prefiere leerlos del CD de programa
cuando los necesite.
Cuando Vd. abra un archivo de modelo, debe asegurarse de que el formato del archivo
de modelo coincide con el papel sobre el cual Vd. desea imprimir. La funcin Formato
y Plantilla le proporciona una visin previa del formato de papel seleccionado, a la vez
que le permite cambiarlo en caso de que Vd. desee utilizar otro tipo de hoja.
Guardar Archivo
Vd. puede guardar sus diseos con Archivo y Guardar. La primera vez que Vd.
guarde un archivo, se le pedir que le asigne un nombre de archivo. El nombre del
archivo no debe contener ningn carcter especial, y en la prctica, no puede tener
ms de 50 caracteres.
Seleccionar Diseo
De acuerdo con la seleccin de formato, el rea de trabajo representar toda una hoja
DIN A4 o una sola etiqueta o tarjeta. Cuando se represente una hoja completa,
solamente puede disearse y guardarse una sola hoja. En el caso de las etiquetas y
tarjetas, pueden disearse y guardarse tantos modelos de diseo como etiquetas o
tarjetas haya en la hoja. Por norma, sern 10 tarjetas en la hoja de formato de tarjeta. .
Generar un Nuevo Diseo
Si Vd. selecciona un formato para etiquetas o tarjetas, en el rea de trabajo aparecer
siempre una sola etiqueta o tarjeta.
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Con el botn Nuevo, que se encuentra junto a la barra de herramientas (lado
izquierdo, debajo de la zona de trabajo), Vd. puede generar un nuevo modelo, que a
continuacin figurar como Diseo 2, etc.. Utilizando Editar Cambiar Nombre de
Diseo o haciendo clic sobre la lengeta con el botn derecho del mouse, Vd. puede
asignar un nombre individual al borrador.
Pantalla del Extremo Frontal
La Pantalla del Extremo Frontal se corresponde bsicamente con la normativa actual
de Windows, y a Vd. le resultar fcil familiarizarse con ella.

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Generar Objeto
Los objetos se generan con las herramientas de la barra de herramientas. Puede
tratarse de un objeto dibujado (lnea, rectngulo, crculo, forma dinmica), un objeto de
texto (texto, texto con efectos), un objeto grfico o un objeto especial de la barra de
herramientas. Todos los objetos se generan haciendo clic sobre la herramientas
correspondiente (seleccin) y arrastrndolo hacia el rea de trabajo con el botn del
mouse apretado.
Cambiar Tamao de Objeto, Rotar Objeto
Cualquier objeto que se encuentre en estado seleccionado muestra unos puntos de
agarre en color verde, con los cuales el mouse puede cogerlos con el fin de cambiar su
posicin y su tamao. El punto rojo es para girar el objeto.

Caractersticas del Objeto
Todos los objetos pueden ser modificados una vez que han sido generados. Para ello,
debe marcarse el objeto, y con el botn derecho del mouse, abrir el men de contexto
desde el cual pueden seleccionarse las opciones. A partir de aqu, pueden
seleccionarse diferentes caractersticas, en funcin del tipo de objeto.
rea de Trabajo
El rea de trabajo muestra un formato DIN A4 seleccionado al inicio del programa o
una sola etiqueta o tarjeta.
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Barra de Ttulos
En la esquina superior izquierda, cerca del nombre del programa, puede verse el
nombre del archivo actual. SI todava no se ha guardado un archivo nuevo, podr verse
el nombre predefinido File1.cin.
En la esquina superior derecha se encuentra el botn standard para minimizar y
maximizar la pantalla del programa y para cerrar el mismo.
Barra de Men
Como sucede en todos los programas de Windows, pueden encontrarse todos los
mandatos importantes de gestin y funciones en la barra de men en formato de texto.
Las ms importantes tambin pueden encontrarse como smbolos (iconos) en la barra
de iconos.

Las funciones siguientes son particularmente importantes:
Archivo > Imprimir
Ver el captulo sobre impresin.
Edicin > Deshacer
Esta funcin permite deshacer la ltima accin realizada. Por ejemplo, si Vd. ha
desplazado un elemento por error, puede devolverlo a su posicin original con la
funcin Deshacer. En cualquier caso, es importante ver que la funcin Rehacer no est
activada.
Edicin > Seleccionar todo
Cuando se han creado varios objetos y se desea copiarlos, moverlos o reunirlos como
una unidad, puede utilizarse esta funcin para seleccionar todos los objetos de forma
simultnea.
Edicin > Volver a dibujar
Con Volver a dibujar puede actualizarse manualmente la pantalla en caso de que la
opcin de diseo no lo permita.
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Edicin > Alinear elementos
Con esta opcin pueden alinearse rpida y cmodamente los objetos marcados entre
s.
Edicin > Capas
Los comandos Completamente en primer plano, Completamente en segundo plano,
etc. son importantes para las capas de objetos. Solamente se encuentran activos
cuando se han creado varios objetos.
Por ejemplo, si se desea un rea de color como segundo plano y se disponen
diferentes textos sobre el mismo. Si se genera la plantilla con el rea de color y se
escribe el texto en la parte superior, a menudo se produce el problema de que el texto
no resulta tan fcil de escribir con el mouse, sino que queda en un segundo plano.
En este caso, es mejor crear todos los textos sin segundo plano y colocar la capa de
color encima en la parte superior. Pero, dado que de esta manera se cubre el texto,
puede utilizarse la funcin de capas Completamente en segundo plano para colocar el
rea de color en un segundo plano.
Edicin > Agrupar
La posibilidad de agrupar se activa nicamente cuando se han marcado, por lo menos,
dos objetos. Esta funcin debera utilizarse, por ejemplo, cuando se ha realizado un
borrador complicado y los elementos deben ser manipulados como un slo objeto. Con
la funcin deshacer agrupar puede restaurarse el borrador en objetos individuales.
Ver > Limitar etiquetas
Esta funcin solamente est activada y es necesaria cuando se trabaja con ciertos
formatos. Ms informacin en Barra de Iconos.
Ver > Mostrar hoja al revs
Esta funcin solamente resulta necesaria en el caso de plantillas cuya disposicin en
una hoja DIN A4 pueda conllevar problemas con las impresoras de inyeccin de tinta.
Algunas impresoras de inyeccin de tinta poseen zonas en los mrgenes inferiores de
hasta 17 mm que no pueden ser impresas. Puede girarse al revs el formato de la hoja
en la pantalla, con el fin de hacer que estas zonas puedan ser impresas desde la parte
superior en una segunda pasada.
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Ver > Tamao original, Tamao, Ancho, etc.
Proporciona la posibilidad de cambiar rpidamente a otros niveles de zoom.
Ver > Imprimir mrgenes
Cualquier impresora tiene zonas que no puede imprimir. En la mayor parte de
impresoras existen bandas de hasta 5 mm en la parte superior y en los laterales. En el
extremo inferior del papel existe una zona de entre 5 y 17 mm, en funcin del modelo
de impresora. El software lee estos valores desde el driver de la impresora actual, y los
visualiza en la pantalla como parte del formato, con el fin de indicar que ello puede
producir un problema de impresin. Haciendo zoom en los mrgenes utilizando Ver >
Imprimir mrgenes puede verse la representacin de los mrgenes.
Ver > Parrilla
Permite activar o desactivar la parrilla de 5 mm (similar a una hoja de papel
milimetrado) en la pantalla, en la forma deseada. La parrilla proporciona un punto de
referencia ptimo para el tamao del diseo.
Barra de Iconos
Aqu se presentan las funciones ms importantes como pequeos botones.

Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar e
Insertar.

Edicin > Deshacer

Los signos de ms y menos en la lupa amplifican o reducen la pantalla
global.

Corresponden a Ver > Imprimir mrgenes y Ver > Parrilla.

La pequea flecha triangular despliega un men para
determinar las caractersticas del objeto, destacar el color, destacar el grosor y el
sombreado (colores slidos o con aguas). Ms informacin en Caractersticas de
Objetos.
Permite establecer la fuente, el
tamao y el color que van a utilizarse para la cara tipo de un objeto de texto
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seleccionado. Adems, puede determinarse si las fuentes deben estar en negrita,
cursiva o con subrayado.

Permite determinar si el texto dentro de un objeto de texto
debe ser colocado a la izquierda, al centro, a la derecha o como un bloque justificado.
El alineamiento de altura un objeto de texto viene determinado por los tres iconos de la
parte derecha.

Tal como se ha descrito en el punto Edicin > Capas, en el caso de
que existan barios objetos, puede determinarse cul debe colocarse en segundo plano,
en el centro o en la parte superior.
Establecer Parrilla

Permite ajustar la parrilla. Por parrilla entendemos una red invisible de lneas, en la
interseccin de las cuales colocamos objetos. El ajuste de la parrilla puede
establecerse en la barra de herramientas en entre 0.1 mm y 5 mm. Normalmente, se
ajusta en 1 mm. Cuando se arranque, se cargarn los ltimos ajustes. Para conseguir
conocer el funcionamiento de la parrilla, se recomienda probarla en 5 mm y
posicionando objetos.

TRUCO: Utilice las teclas del cursor en su teclado para posicionar los objetos.

Limitar Etiquetas

Este botn solamente se encuentra activo cuando se seleccionan las plantillas de
etiquetas que contienen 3 etiquetas de CD circulares grandes. La disposicin de las
etiquetas para ahorrar espacio puede hacer que la imagen o el objeto de texto se
muevan hasta la etiqueta siguiente y provoquen errores de impresin.
Aparecer la funcin Limitar Etiquetas, y se imprimir solamente la zona afectada por la
etiqueta individual. En estos casos, lo mejor es establecer la funcin para etiquetas
redondas cortadas en el monitor y ver los resultados de la impresin.
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Izquierda: Etiquetas limitadas. Derecha: Etiquetas mal limitadas.

A un objeto se le atribuye la etiqueta redonda correspondiente solamente cuando el
punto central del objeto se encuentra dentro de la zona visible de la etiqueta.



El punto central del objeto rojo se encuentra fuera del rea de la etiqueta. La del objeto
amarillo se encuentra dentro. Limitar no est activado.
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Esta es la imagen resultante despus de activar Limitar etiquetas.


Barra de Herramientas
A la izquierda de la pantalla puede apreciarse la barra de herramientas. Siempre que
se haga clic sobre una herramienta con el mouse, el cursor cambia y el icono de la
herramienta se pega al cursor.
La Herramienta de Flecha, Cursor de Seleccin de Mouse
La flecha es la herramienta standard. Haciendo clic y arrastrando con la flecha pueden
seleccionarse objetos o marcar varios objetos en un rectngulo. Asimismo, pueden
moverse objetos marcados con el mouse manteniendo pulsado el botn izquierdo del
mouse.

TRUCO: En caso de que existan varias capas de objetos, a menudo resulta difcil
encontrar el objeto correcto con el mouse. Para ello, utilice la tecla del tabulador del
teclado. Si se pulsa varias veces, se marcarn objetos individuales en su orden de
disposicin de forma ms sencilla y segura.

TRUCO: La colocacin de objetos en reas pequeas a menudo resulta difcil con el
mouse. Utilice las teclas del cursor en su teclado. La parrilla de colocacin puede
ajustarse en tamaos de pixel de hasta 5 mm, utilizando la barra de iconos.
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Normalmente, se encuentra a 1 mm. Cuando se arranque, aparecer la ltima
configuracin.
Lupa, Zoom
La lupa permite aumentar algunas zonas del rea de trabajo. Haga pruebas con esta
funcin.
TIP: Cuando pierda la visin del borrador utilizando la funcin del zoom, haga clic con
el botn derecho del mouse en el rea de trabajo libre. Aparecer el men de seleccin
de Zoom. Seleccione Formato completo y el borrador volver a aparecer en su
tamao normal.
Lnea
Cuando se selecciona el icono del lpiz, puede trazarse una lnea recta en la zona de
trabajo mientras mantenga el botn del mouse apretado. Puede determinar otras
caractersticas de la lnea desde el men de seleccin, utilizando el botn derecho del
mouse.
Rectngulo
Puede dibujarse un rectngulo desde el primer punto donde se hace clic hasta el punto
donde se suelta el botn del mouse. Este rectngulo no tendr sombreado, y aparecer
como un marco. El rellenado con color, el color del marco y el grosor de las lneas
puede ser determinado nicamente seleccionando las caractersticas del objeto en el
men con el botn derecho del men. Tambin pueden seleccionarse el color de
rellenado y el color del marco, utilizando los iconos correspondientes en la barra de
iconos o seleccionando colores en la barra de colores.

TRUCO: Cuando se desee generar un cuadrado, pulse la tecla Ctrl, mantngala
pulsada y dibuje un rectngulo de esta forma. Cuando desee generar un rectngulo
utilizando el punto de inicio del mouse como punto central, pulse la tecla Maysculas.
Tambin pueden utilizarse ambas teclas a la vez, y generar un cuadrado con un punto
central.
Crculo y Elipse
Puede dibujarse una elipse desde el primer punto en que se ha hecho clic hasta el
punto en que se suelta el botn del mouse. Esta elipse no tendr ningn sombreado y
aparecer como un marco oval. El rellenado con color, el color del marco y el grosor de
las lneas solamente pueden determinarse seleccionando caractersticas de objeto en
el men con el botn derecho del mouse. El rellenado de color y el color del marco
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tambin pueden seleccionarse utilizando los iconos correspondientes en la barra de
iconos o seleccin de colores de la barra de colores.

TRUCO: Cuando desee generar un crculo, pulse la tecla Ctrl, mantngala pulsada y
trace una forma circular de esta manera. Cuando desee generar un crculo utilizando el
punto de inicio del mouse como punto central, pulse la tecla maysculas. Tambin
puede utilizar ambas teclas a la vez y generar un crculo con un punto central.
Formas Dinmicas
Las formas dinmicas constituyen una buena ayuda para el dibujo para una generacin
rpida y efectiva del borrador. La caracterstica especial de estas formas es el hecho de
que, adems de las marcas verdes y el punto de rotacin rojo, tambin poseen 3
puntos de agarre amarillos. Cuando se agarran estos 3 puntos de agarre amarillos con
el mouse y se arrastran o se sueltan, se perciben inmediatamente las posibilidades
formales. Las otras caractersticas de las formas generadas de esta manera pueden
determinarse desde el men de seleccin, utilizando el botn derecho del mouse.
Objetos de Texto
la funcin ms importante de un programa de escritura en diferentes formatos es la
generacin y disposicin de textos de diferente tipo. Por este motivo, se ha dado un
valor especial a la utilizacin sencilla de las diferentes posibilidades en el desarrollo de
este programa.
Generar Objetos de Texto
Seleccione la herramienta T con el mouse, haga clic en el rea de trabajo, alrededor
del lugar donde debera encontrarse el texto, y dibuje un objeto de texto pulsando el
botn izquierdo del mouse. Cuando se suelta el mouse, se abre una ventana de input
de texto.

Siempre se puede cambiar ms adelante el tamao y la posicin del objeto de texto.
Input de Texto
Permite introducir el texto. El tamao de fuente predeterminado es ARIAL 12 puntos.
Puede seleccionarse el tipo de fuente y el tamao antes de escribir el texto, o despus,
despus de realizar parte del texto o la totalidad del mismo, con el mouse.
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Adems, puede asignarse un color a una parte marcada del texto, y seleccionar si se
desea que el texto aparezca en negrita, cursiva o con subrayado.
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OK cambia el texto escrito y cierra la ventana.
Cambiar Texto
Si ms adelante desea cambiar el texto en un objeto de texto, haga clic con el mouse
sobre el texto para marcar el campo de texto. A continuacin, pulse el botn derecho
del mouse y seleccione texto en el men. De esta manera, aparecer la ventana de
input de texto otra vez.
Texto con Marcos
Cada objeto de texto tiene un marco que normalmente sirve para delimitar el objeto. Sin
embargo, tambin puede resultar til dibujar el marco con un lpiz (grosor y color de
lnea) para su impresin. Ello resulta especialmente efectivo para pequeas listas o
para campos de texto delimitados con rellenado de color.

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Para poder imprimir los bordes de los campos de texto, compruebe Mostrar marcos.
De esta manera, podr determinar el grosor que debera tener el marco, si debera ser
rectangular, inclinado o redondeado, y qu color debera utilizarse.
Introduciendo las medidas con Mrgenes de Campo de Texto, puede determinarse si
el texto debera iniciarse en la parte izquierda del marco o si se desea dejar un par de
milmetros de margen.
Texto con Caracteres Especiales
Pueden conseguirse efectos especiales cuando se insertan caracteres especiales
desde la tabla de caracteres. El nico problema es dnde irn los caracteres
especiales, cmo sern y cmo pueden insertarse en el texto.
Para ello, la solucin perfecta es hacer clic sobre Caracteres especiales. Seleccione e
insiera los caracteres especiales.


Consulte en los tipos de fuente standard, as como los caracteres especiales. Le
sorprender lo que puede llegar a encontrar.
Texto con Efectos
Esta herramienta permite utilizar unas posibilidades de diseo muy interesantes.
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Puede generar efectos de texto impactantes de forma sencilla. Los textos con aguas
graduadas son especialmente efectivos, tal como puede apreciarse en los dos
ejemplos siguientes.

En la parte izquierda se ha seleccionado un color con agua en dos colores y 255 lneas.
En la parte derecha se ha seleccionado un color con aguas en tres colores y 5 lneas.
Para ms informacin, ver Aguas de Color.
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En textos con varias lneas, se dispone de la posibilidad de cambiar el espacio entre
lneas. En la parte izquierda puede verse un texto con un espacio de lneas del 70%,
mientras que a la derecha podemos ver un texto con un espacio de lneas del 100%.

Si Vd. desea cambiar el texto acabado una vez ms, haga clic con el botn derecho
del mouse sobre el texto y seleccione Caractersticas.
Texto Circular
Generar Texto Redondeado

Cuando se dibuja una zona rectangular utilizando esta herramienta y con el botn del
mouse pulsado, la superficie del objeto aparecer como un cuadrado, dado que de esta
manera resulta ms sencillo trabajar con los textos redondeados. En la ventana de
input de texto (ver detalles en Objetos de Texto), puede introducirse el texto deseado y
determinar el campo circular donde debera imprimirse el texto. Independientemente,
tambin puede rotarse el objeto de texto agarrando el punto rojo con el mouse.

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Tal como se puede apreciar, tambin pueden insertarse caracteres especiales desde la
frase del texto propio.
El factor Kerning posibilita una distancia inferior (por debajo de 1.00) o superior (por
encima de 1.00) entre las letras y los caracteres.
Centrar Textos Redondeados en un Diseo
Puede cambiarse el tamao del objeto de texto redondeado que Vd. genera agarrando
las esquinas del objeto y arrastrndolo con el botn derecho del mouse y pulsando
Tamao y Posicin.
Tambin deben conocerse las funciones prcticas siguientes cuando se utiliza el botn
derecho del mouse:
Centrar sobre... (seleccionar el anillo correspondiente en su diseo)
Copiar sobre... (seleccionar el anillo correspondiente en su diseo)
Mover a... (seleccionar el anillo correspondiente en su diseo)

Smbolos
Esta herramienta abre un acceso directo a las fuentes de smbolos de su ordenador.
La diferencia entre los smbolos y el texto normal con los caracteres especiales es que
los smbolos, como Texto con Efectos, estn representados como transparentes.
Cambiando el grosor, el color y el sombreado de las lneas se podrn generar
imgenes o logos pequeos y efectivos.
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Cuando se selecciona la isla, tal como se muestra en la parte superior, desde la fuente
Webdings (que se encuentra disponible en cualquier ordenador que tenga instalado
Internet Explorer), se le asigna un esquema de color, con un rectngulo con otro color
en segundo plano, y se aade una pequea estrella con la herramienta Formas
Dinmicas, y aparece la pequea imagen siguiente:


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Grficos, Fotos
Seleccionar Grficos
Seleccione esta herramienta y dibuje un marco del tamao de la imagen que desea
insertar en la zona de trabajo con el botn del mouse apretado. A continuacin,
aparecer la ventana de seleccin de grficos.

A la izquierda puede verse el rbol de directorio del ordenador. Aqu puede seleccionar
la carpeta en la cual Vd. ha guardado la imagen o los grficos. Si Vd. desea leer
imgenes o grficos de los archivos de un CD, seleccione el dispositivo de CD-Rom
correspondiente.

Si en la carpeta seleccionada se encuentran fotos, imagines o grficos en formato
BMP, JPG, TIF, PCX o WMF, se leern y se visualizarn. Con el fin de facilitar el
acceso repetido, estas pequeas imgenes sern guardadas en un archivo
(lwthumbs.dat).

Haciendo doble clic en Transferir, se insertan los grficos en el borrador.
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Formatos de Grficos
BMP es un formato basado en pxels para dibujos y fotos. Los grficos en este formato
tambin pueden generarse y manipularse con el programa standard PAINT de
Windows. Debe tenerse en cuenta que estos grficos no son transparentes. Incluso las
superficies blancas sobre grficos reales no son transparentes, y se imprimen como
blanco. Cuando se inserta una imagen o dibujo grande de BMP, otros dibujos o textos
que hayan sido generados con anterioridad quedarn cubiertos por el BMP. Con la
funcin Capas, puede relegarse el BMP a un segundo plano.

JPG y TIFF se utilizan principalmente para fotografas. Dado que se trata de formatos
comprimidos, hacen posible una informacin ms detallada en un espacio de
almacenamiento menor.

WMF es un formato grfico basado en vectores. No guarda todos los puntos grficos
del archivo, sino que almacena los comandos de dibujo para elementos sencillos, como
lneas o polgonos.
El formato resulta mas adecuado para smbolos grficos y logos. Los grficos WMF
pueden ser ampliados sin perder calidad.
Rotar Grficos
Todos los grficos pueden rotar en giros de 90, agarrando el punto rojo de rotacin
con el mouse. Los grficos WMF pueden incluso rotar libremente.
Consejos para Escanear Grficos
Actualmente, es habitual que los ordenadores personales vayan equipados con
scanner. Los scanners proporcionan al usuarios unas posibilidades casi ilimitadas para
utilizar imgenes y grficos para fines personales.
Cuando se escanean imgenes o fotos, debe tenerse cuidado en utilizar una resolucin
razonable.
Una resolucin de escaneado razonable depende de los factores siguientes: el tamao
original de la imagen, el tamao de la imagen que se va a imprimir y la resolucin de la
impresora. La imagen que se va a imprimir debera tener una resolucin de entre 150
dpi y 300 dpi. Las resoluciones de impresin superiores solamente son necesarias
cuando se copian pequeas reas de imagines grandes que ms tarde se desea
imprimir en formatos grandes (por ejemplo, una persona que aparece en una fotografa
de grupo).
Imprimir Galera de Grficos
Una de las funciones prcticas de este software es la posibilidad de ver las
posibilidades de impresin de los grficos y las imgenes de toda una carpeta de
archivos en formato pequeo. En la ventana de seleccin de grficos, puede verse en
la parte izquierda el botn Imprimir Galera.
En la ventana de seleccin de impresin que se abre, Vd. puede seleccionar diferentes
imagines. Recomendacin: haga una prueba de impresin con entre 5 y 20 imgenes,
con el fin de obtener una idea de la calidad y velocidad de impresin.
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Cdigos de Barras
En primer lugar, dibuje un marco. A continuacin, abra la ventana Editar Cdigos de
Barras.


Puede escogerse el tipo de cdigo de barras que se desea generar entre 9 cdigos de
barras distintos. Se activarn diferentes mascaras y mostradores de input, en funcin
de la seleccin de cdigo de barras. Si Vd. no est seguro del cdigo de barras que
desea utilizar, pregunte a su generador de formato original (proveedor, servicio postal,
mensajera, remitente) para obtener el tipo de cdigo de barras. Algunos cdigos de
barras poseen una longitud mnima predeterminada (por ejemplo, EAN13) y solamente
pueden realizarse despus de introducir los nmeros.

El objeto de cdigo de barras que se acaba de generar se comportar de forma distinta
al resto de objetos en relacin con el cambio de tamao. Existen ciertas limitaciones de
tamao para todos los cdigos de barras, con el fin de permitir que la informacin
impresa pueda ser leda de forma fiable por el scanner. Estas limitaciones normales
estn basadas en el tamao probable del objeto; es decir, su cdigo de barras siempre
es vlido, aunque el objeto sea ampliado o reducido.

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Cuando se imprimen cdigos de barras, debe comprobarse que la resolucin sea alta
(por lo menos 300 dpi) y que el papel sea el adecuado para esta finalidad.

La generacin de cdigos de barras y la lectura de los cdigos de barra impresos han
sido probadas de forma exhaustiva. A pesar de ello, no existe ninguna garanta de que
el funcionamiento est libre de errores. Particularmente, no puede asumirse ninguna
responsabilidad por ningn dao directo o indirecto surgido en relacin con la
generacin de cdigos de barras.
Cuando se imprimen etiquetas con cdigos de barras que normalmente se evalan
mediante mquinas en la industria y el comercio, resulta indispensable que Vd. lleve a
cabo sus propias pruebas para comprobar que los cdigos de barras no presentan
problemas.
Estructura de Directorios
Cuando se dibuja un marco de texto utilizando esta herramienta, existe la posibilidad de
imprimir la estructura de directorios del ordenador y leer sus carpetas y archivos con
unas posibilidad de visualizacin de gran alcance.

Ejemplos de Posibilidades de Presentacin:
Vd. ha grabado datos en un CD y desea presentar la estructura de directorios
en la etiqueta del CD con el fin de saber qu datos estn guardados en el CD.
Vd. ha copiado archivos individuales en el CD y desea mostrar el nombre, el
tamao y la fecha de los archivos.
Vd. desea imprimir una lista de status de datos en una hoja DIN A4.

El cuadro de dilogo siguiente para la visualizacin de la estructura de los directorios le
ayudar a mantener una visin general.
Seleccione el dispositivo cuya estructura desea visualizar
Abra la carpeta haciendo clic con el mouse sobre el signo +.
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Determine, comprobando si las partes visibles del rbol de esta ventana
deberan imprimirse o no. Cuando se visualizan muchas carpetas y archivos,
puede resultar de ayuda el hecho de eliminar elementos con ninguno o
visualizarlos con todos.
El botn Siguiente>> le llevar al cuadro de dilogo siguiente; << Volver le
permitir ver o modificar la ventana anterior.
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De momento, todava puede decidir si desea visualizar ms o menos
informacin y si desea imprimir 1 o 2 niveles. Con Finalizar, seguir
adelante.

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La imagen impresa quedar afectada por el tipo y la fuente que Vd. utilice. El ejemplo
indicado ms arriba utiliza el tipo de 12 pt., mientras que el ejemplo de la parte inferior
utiliza el tipo de 8 pt. sin lneas de rbol.


Los textos son modificados de forma dinmica mediante el cambio de ancho, tal como
puede apreciarse en los ejemplos.
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Si Vd. desea imprimir muchos archivos individuales en un espacio pequeo, resulta
muy adecuada la visualizacin en dos niveles sin lneas de rbol.
Barra de Medidas
La barra de medidas muestra centmetros y milmetros. No pueden seleccionarse otras
unidades de medida.
Barra de Estado
La barra de estado de la parte inferior de la zona de trabajo sirve par mostrar los textos
de informacin actuales.
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Barra de Colores
A la derecha de la zona de trabajo, puede apreciarse la barra de colores. Es una ayuda
muy valiosa para rellenar objetos con colores, cambiar el color de los bordes o asignar
color a un texto.
Una vez marcado un objeto, haga clic con el mouse sobre el color del segundo plano
en la barra de colores. De esta forma se ampla la gama de la barra de colores, y
puede ofrecerse una mayor seleccin de colores. Haciendo clic en este campo de
seleccin con el botn izquierdo del mouse, Vd. selecciona el color del Segundo plano
(rellenado) de un objeto. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre el campo
para seleccionar el color del borde y utilice la tecla Ctrl y el botn derecho del mouse
para seleccionar un color de texto cuando trabaje con un objeto de texto.
El color blanco se encontrar en la gama de seleccin de colores negros.
Rellenados de Color
Con el botn derecho del mouse (men de seleccin de color de rellenado) o mediante
la barra de herramientas (icono para rellenado), se accede a una funcin creativa
importante: la gradacin y seleccin del color.
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Rellenado de Color

En funcin del tipo de objeto, la ventana de color se colocar en Color o Color y
Rellenado, a su disposicin.

Si la seleccin de color de la barra de colores se muestra insuficiente, puede utilizarla
para generar sus propios colores, y seleccionarlos como colores de usuario. Los
colores propios pueden generarse introduciendo valores RGB, siempre y cuando se
conozcan. En caso contrario, Vd. puede mover el punto pequeo del crculo de color de
Segundo plano con el mouse y seleccionar un color ms preciso dentro de la zona
marcada.
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Rellenado de Gama de Colores

Con las gradaciones de color pueden conseguirse efectos interesantes. Los diferentes
tipos (lineal, radia, cnico y cuadrado) en combinacin con el nmero de tiras puede
proporcionar un sinfn de posibilidades. Pueden conseguirse todava ms efectos
desplazando la flecha (ms sencillo con el mouse, tal como se muestra en la imagen
inferior).
La seleccin de colores puede realizarse a partir de varios niveles de color. Lo mejor
que puede hacerse es intentar seguir este ejemplo. Introducir el rojo a la izquierda, el
azul a la derecha e Insertar Colores en el centro de un color amarillo. A continuacin,
puede mover el Amarillo intermedio e insertar un color adicional. Tambin puede
guardar las gradaciones de color que Vd. genera de esta forma, borrarlas o restaurarlas
con el fin de generar una nueva gradacin de color.

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Imprimir
Haga clic en Archivo e Imprimir (Ctrl + P) para abrir el cuadro de dilogo de
impresin.

Se abrirn diferentes cuadros de dilogo en funcin el tipo de formato seleccionado. Si
se est utilizando un formato con una sola utilizacin por hoja (por ejemplo, una hoja
DIN A4 standard), aparecer el cuadro de dilogo de impresin standard de Windows.
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Cuadro de dilogo de impresin standard de Windows. Aqu puede introducir
directamente cuntas copias impresas desea.
Asistente de Impresin
Si Vd. ha seleccionado una etiqueta, una tarjeta o una plantilla creada por Vd., el
proceso de impresin tiene lugar con la ayuda del Asistente de Impresin.
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Seleccionar Impresora (1er paso)

Si Vd. tiene instaladas varias impresoras, puede seleccionar la impresora especfica.
Con el botn Configuracin, puede abrir una ventana que prepara el driver de la
impresora y le muestra las diferentes posibilidades e impresora disponibles. Para una
informacin ms especfica, consulte el manual de la impresora.
Seleccionar Diseo a Imprimir (2 paso)
Este paso solamente aparece cuando se han generado varios diseos individuales.

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Si Vd. solamente desea imprimir ciertos diseos, por ejemplo, el Diseo 1 y el Diseo
3, haga clic sobre Diseo 1, pulse la tecla ctrl. Y haga clic sobre Diseo 3.

Decidir el Nmero de Copias (3er paso)

En esta ventana se introduce el nmero de diseos individuales que se van a imprimir.
Si se desea generar muchas copias, marque el espacio junto a Nmero de Hojas e
indique el nmero de hojas que deben imprimirse. En una hoja de tarjetas con 10
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tarjetas en formato DIN A4, 5 diseos individuales equivalen a media hoja (5 tarjetas
impresas). Introduciendo 5 hojas, se imprimirn 50 tarjetas.
Excluir Tarjetas / Etiquetas que Faltan o ya Impresas

Aqu puede indicarse qu etiquetas o tarjetas faltan de la primera hoja, Esta entrada
siempre afecta exclusivamente a la primera hoja que va a imprimirse. Siempre se
presupone que las hojas siguientes van a ser impresas completamente.

Si Vd. todava no est seguro sobre el cuadro de dilogo de impresin y el nmero de
diseos, le recomendamos que genere textos sencillos en diferentes diseos y que
realice una prueba de impresin sobre papel normal.
Ajustar la Posicin de Impresin
El software lee los valores internos del driver de su impresora e imprime exactamente
en las posiciones deseadas. Sin embargo, puede ocurrir que el alimentador mecnico
de papel de la impresora no est ajustado exactamente. Tambin puede ocurrir que el
papel no est cortado con precisin, o est arrugado o perforado.
Con el fin de proporcionar la opcin para un espacio uniforme, hemos creado la
posibilidad de ajustar, en Archivo y Posicin de Impresin.
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De esta forma se permite imprimir el ajuste de la imagen total. El botn Prueba de
Impresin imprime las lneas de lmite de la hoja. Lo mejor es utilizar un papel fino y, si
es posible, transparente, que pueda ser sobrepuesto sobre el papel original caro, con el
fin de comprobar si las lneas con las perforaciones coinciden, o si es necesario realizar
ajustes.
Imprimir Trucos y Recomendaciones
La calidad de la copia impresa depende de los factores siguientes:

La resolucin de los grficos o de las fotografas del archivo. A menudo, la
resolucin es muy baja y el resultado de la impresin no cumple con las
expectativas, especialmente cuando se trabaja con fotos que van a imprimirse
sobre superficies ms grandes. En este caso, solamente existe una solucin:
imprimir una imagen ms pequea.
Las posibilidades tcnicas de las impresoras son muy variadas, especialmente
por lo que se refiere a la impresin de fotografas. La impresin de fotos de alta
resolucin requiere impresoras equipadas con las tintas y los ajustes precisos en
el driver de la impresora.
Las impresoras de chorro de tinta pueden cometer imprecisiones de impresin
considerables si no se utiliza la tinta original del fabricante.
El papel que se va a utilizar para imprimir debe corresponderse de forma ptima
con los requisitos de uso. No pueden crearse impresiones de fotos de alta
resolucin sobre papel normal si es obligatorio utilizar papel de fotografa.


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