Para la redaccin de resmenes y anlisis es importante detectar el mensaje que el autor
intenta transmitir y retirar los textos que no refuerzan ese mensaje. A veces los autores no precisan fechas o perodos de tiempo ni sus referencias para comprobar sus aseveraciones. Otras veces indican referencias que apoyan sus argumentos pero no mencionan las que las contradicen o refutan. Una tcnica que puede usarse es detectar la idea principal de cada prrafo y luego juntarlas a las de los dems prrafos para ver si existe ilacin y consistencia. Generalmente un texto comienza con la descripcin de un contexto y de un problema o caso especfico y luego se desarrolla un argumento para soportar una idea. El truco est en identificar la idea principal del autor para luego analizar sus argumentos y ofrecer apoyo o contraejemplos.
Lo que escribo a continuacin es sobre mi experiencia y puntos de vista, t tienes que resumir y analizar los documentos desde tu propia perspectiva.
Prepararse para la economa basada en el conocimiento La primera parte es puro chamullo. Las caractersticas que menciona para vivir en una sociedad del conocimiento son las que siempre han existido desde que el primer humano hizo una transaccin comercial. En la segunda parte el autor inventa arbitrariamente una frmula para cuantificar una organizacin. No le encuentro sentido a esa frmula. El autor es un chamullero. Por ejemplo, cuando dice que cambio y transformacin son diferentes y luego intenta relacionar evolucin (cambio gradual natural) con revolucin (cambio violento social). En la tercera parte sigue soltando ideas sin argumentar a favor de la economa basada en el conocimiento. En la cuarta parte menciona los estilos de aprendizaje y los tipos de inteligencia mas no menciona cul de ellos es o son los ms apropiados para una sociedad del conocimiento. Las caractersticas que menciona al final son las que cualquier persona debera tener independientemente del campo profesional, mas no indica una estrategia para formar esas habilidades. Luego menciona un nuevo esquema organizativo que carece de novedad y adems est incompleto. Por ejemplo, no destaca el conocimiento, el entendimiento y la asimilacin de tecnologas. Se centra en la cultura y valores ideales ms que en la operatividad y condiciones prcticas de las empresas. Las preguntas que menciona luego son importantes para las empresas pero ya en este punto he perdido la intencin o el mensaje del autor. En la parte Nueva Gestin de los Recursos Humanos siguen hablando de cosas que se aplican en toda empresa. Pienso que todo se resume a que toda organizacin debe aprender a aprender. Pero el autor ha escrito nada especfico sobre el impacto del conocimiento en una economa de mercado.
El Gobierno o Gestin del Conocimiento como estrategia de creacin de valor El autor destaca el rol del conocimiento cientfico en el proceso productivo y en la economa de la empresa, reconocido por el mercado de forma sistemtica como un capital intelectual. Menciona que en la ltima dcada del siglo XX el conocimiento comenz su rol protagnico en la sociedad de la informacin. Menciona a Drucker sobre el nuevo papel del conocimiento en los procesos productivos, interpretado por los trabajadores y organizaciones del conocimiento. Este capitalismo post-industrial est basado en el conocimiento como recurso o medio de produccin principal y estratgico para el mercado y sus agentes. Destaca tres dimensiones: 1) una sociedad sin fronteras para el conocimiento, 2) con movilidad ascendente, ya que el conocimiento puede ser adquirido fcilmente, y 3) una sociedad en la que el potencial de fracaso es igual que el de xito. Esto define un nuevo concepto de empresa en tres etapas: 1) la empresa como sistema de conocimiento, 2) replantear la teora de recursos y capacidades, tomando en cuenta las ciencias cognitivas, y 3) redefinicin de la direccin estratgica para crear y mejorar el Capital Intelectual de la organizacin. No estoy de acuerdo cuando dice la empresa puede ser definida como una organizacin en la que se intercambian, y comparten conocimientos y se construye colectivamente nuevo conocimiento, bien propiedad de las personas o bien de la misma organizacin, segn cuales sean los procesos de aprendizaje individuales y colectivos, a travs de determinada estructura de relaciones organizativas. Esa definicin aplica para un instituto de investigacin, no para una organizacin que intenta producir y comercializar bienes y servicios. La teora de los recursos ms el enfoque basado en conocimiento dinamiza la perspectiva empresarial. El Capital Intelectual integra: a) el Capital Humano (valores, conocimientos, capacidades), b) los recursos intangibles y el conocimiento aplicado (Capital Relacional = Capital Relacional de Negocio + Capital Social), c) un Capital Estructural = Capital Organizativo + Capital Tecnolgico, y d) un Capital Imaginativo, expresado por la creatividad, innovacin y emprendimiento. Al respecto, pienso que el capital tecnolgico y el capital intelectual (cientfico) estn separados por el autor cuando en realidad estn muy intrrelacionados, pues una ventaja tecnolgica solamente es efectiva si se entiende el fundamento cientfico de la tecnologa y a su vez, un conocimiento cientfico que no puede ser aplicado con la ayuda de una tecnologa no ser til para la empresa. El autor concluye con un llamado a una nueva direccin estratgica basada en una buena generacin y administracin del conocimiento.
Revista En la revista hay muy buenos artculos, es una excelente seleccin y deberas leerla completa. En tu resumen y anlisis destaca las aplicaciones o casos similares a los que ves en el da a da en tu trabajo.
Sobre los Ejercicios de Creatividad e Innovacin
Para este tipo de ejercicios es bueno aplicar la tcnica SCAMPER. Hay muchas referencias en Internet: http://www.emotools.com/media/upload/files/afondocreatividad/SCAMPER_descripcio n.pdf http://www.innovacion.cr/sites/default/files/article/adjuntos/herramientas_practicas_par a_innovacion_1.0_scamper_1.pdf Puedes hallar ms documentos buscando en Google: scamper creatividad pdf Cualquier idea puede servir pues en creatividad no hay que rechazar las ideas sino imaginarlas y ver al final de haber hecho la lista de ideas cules pueden ser prcticas. Para los casos que solicitan aqu van solo unas ideas: 1) Por debajo de la malla puede entenderse que hay que pasar la pelota por debajo de la red, pero tambin puede significar que la red est alta y no se puede hacer mates. Asumiendo el primer caso entonces, dado que es un ejercicio de creatividad, se juega con un baln lleno de helio y el baln no puede subir ms alto que la red, o se juega de cabeza y el baln no puede tocar el suelo. 2) Puedes buscar en Google con la palabra logos y en imgenes para revisar ideas y ver cul puedes adaptar para tu escuela y para tu universidad. 3) En el campo de juego el rbitro es el regulador, el entrenador es el gerente, los aguateros son el soporte tcnico, etc. Los jugadores deben coordinarse para una meta igual que en una empresa, cada individuo tiene funciones especficas. A diferencia de cundo se reconoce al autor del gol, en una empresa se suele premiar a los jefes de equipo. 4) Un gerente cuida el desempeo de una empresa delegando responsabilidades mientras que un jardinero entra al campo a ver el estado de cada elemento de su jardn. Ambos necesitan suministros y programar tareas para decidir cundo comprar/sembrar, producir/cultivar, vender/cosechar. 5) Me considero empresario porque desarrollo emprendimientos con el objetivo de mejorar el ambiente de trabajo de mi equipo y el progreso de la sociedad. 6) Si no hay ingenieros en ese equipo entonces la humanidad est frita. 7) Puede mencionarse el caso de iPod, iPhone, PCs de Steve Jobs, de las PC y Windows de Bill Gates, de la Internet que salt de los laboratorios cientficos al pblico, de los cursos MOOC que salieron de las universidades para aprovechamiento de todo el mundo, de las computadoras y sistemas embebidos que estn en casi todos los sistemas electrnicos y que controlan varias de las funciones de la sociedad (telefona, banca, comercio, transporte, etc.)