Las nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin han evolucionado espectacularmente en los ltimos aos, debido especialmente a su capacidad de interconexin a travs de la Red. Esta nueva fase de desarrollo va a tener gran impacto en la organizacin de la enseanza y el proceso de aprendizaje. La acomodacin del entorno educativo a este nuevo potencial y la adecuada utilizacin didctica del mismo supone un reto sin precedentes. En educacin, el proceso de innovacin se caracteriza adems por la complejidad que supone introducir cambios sustanciales en los sistemas educativos, dado que la mayora de dichos cambios involucra tambin nuevas formas de comportamiento y un acercamiento diferente a los estudiantes. Debe atender a la formacin de los nuevos ciudadanos y la incorporacin de las nuevas tecnologas ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la insercin social y profesional de cualidad. Debe tambin evitar que la brecha digital genere capas de marginacin como resultado de la analfabetizacin digital. Las nuevas tecnologas dan acceso a una gran cantidad de informacin, que no ha de confundirse con el saber. Para que la informacin devenga en conocimientos el individuo debe apropirsela y reconstruir sus conocimientos. Por esta razn lo primero que debe hacerse explcito es que la incorporacin de las nuevas tecnologas en la educacin no ha de eludir la nocin de esfuerzo. Los nuevos recursos informticos pueden contribuir al desarrollo de las capacidades cognitivas de los ciudadanos, pero nunca en ausencia del esfuerzo personal. Para que estas tecnologas estn verdaderamente al servicio de la enseanza y del aprendizaje y contribuyan a la formacin de los ciudadanos y los trabajadores que necesita esta sociedad, tal penetracin tecnolgica debe estar acompaada de una evolucin pedaggica. Las nuevas tecnologas exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor no puede seguir ejerciendo sus funciones tradicionales discursivas a la hora de instruir al alumno. Por lo anterior expuesto se presenta el siguiente informe con el propsito de ampliar un poco ms el conocimiento sobre la Innovacin educativa y uso de las TIC, la introduccin de las TIC en la enseanza, procesos de innovacin educativa y sus repercusiones, Cambios, novedades y procesos de innovacin, Cambio -innovacin- novedad, relacin entre innovacin y aprendizaje, conclusin y referencias bibliogrficas.
1. Introduccin de las TIC en la enseanza
Un aspecto de importancia capital al momento de incorporar las TIC a las instituciones educativas, es tener conocimiento de la idiosincrasia de las instituciones, adaptando en la medida de las posibilidades de stas las nuevas tecnologas; por cuanto el contexto del centro educativo marca la diferencia a la hora de implementar los cambios. En este sentido Salinas (2008), considera necesario al abordar la aplicacin de las TIC, partir de las condiciones geogrficas, socio- laborales, el elemento pedaggico (nuevos roles del docente y el alumno, cambios en las estrategias didcticas), el aspecto tecnolgico e institucional. Por su parte Morrissey (s.f.), ofrece consideraciones similares, al respecto seala lo siguiente:
Cada escuela tiene que identificar su visin acerca del uso y la integracin de las TIC Para esto es esencial que los directores tengan alguna visin o expectativas en relacin con este propsito y que los docentes realicen sus aportes para configurar dicha visin. La visin para las TIC estar influida y moldeada por las caractersticas particulares y las fortalezas de la misma escuela. El diseo de una poltica TIC es un proceso colaborativo en el que intervienen docentes clave.
En otro orden de ideas, s se entiende la integracin de las TIC, como una forma de innovacin educativa, se debe considerar como un proceso que est influido por varios factores: econmicos, polticos, sociales, ideolgicos, culturales y psicolgicos. Salinas (2008) El autor citado aplica al tema del uso de las TIC en la educacin las palabras clave que Fullan y Smith, propusieron para los cambios futuros que ponen en relacin las TIC y los nuevos enfoques respecto al aprendizaje. Dichas palabras son: significado, coherencia, conectividad, sinergia, alineamiento y capacidad para la mejora continua. A pesar de que no existe abundante literatura sobre los cambios que el uso de las tecnologas de la informacin y el conocimiento producen en el mbito escolar, Collins (citado por Escontrela y Stonajovic, 2004), precisa por lo menos ocho tendencias bsicas, que se expresan en los siguientes cambios: De la instruccin global a la instruccin individualizada. De la clase magistral y la exposicin oral al entrenamiento y la instruccin. De trabajar con los mejores alumnos a trabajar con los menos aventajados. De estudiantes aburridos hacia estudiantes ms comprometidos con la tarea. De una evaluacin basada en exmenes a una evaluacin basada en productos, en el progreso y en el esfuerzo del alumno. De una estructura competitiva a una cooperativa. De programas educativos homogneos a la seleccin personal de contenidos. De la primaca del pensamiento verbal a la integracin del pensamiento visual y verbal. No obstante, la relevancia de la aplicacin de las TIC en la enseanza, y de los mencionados cambios que ests entraaran, existen dificultades que pueden convertirse en obstculos para la implementacin y uso efectivo de las herramientas tecnolgicas. Al respecto, Cabero (citado por Escontrela y Stonajovic 2004), identifica las siguientes dificultades generales para la introduccin de las TIC en el sistema educativo: Presencia (cantidad, calidad y actualizacin de los equipos; mantenimiento; hardware y software adaptado a contenidos curriculares y necesidades educativas) Formacin de los profesores para utilizar esta tecnologa (comprender el medio y relacionarlo con los presupuestos ideolgicos y polticos que transmiten) Cultura escolar (conservadora y tradicionalista, centrada en el profesorado; creencia tradicional respecto a cmo se produce el aprendizaje) Modelo organizativo del centro educativo (tipo de medio que ser insertado y funciones que puede desempear).
Ahora bien, los autores citados al plantear los posibles obstculos para avanzar ms rpidamente en la insercin de las TIC en la educacin, en economas dependientes, consideran que en primer lugar se encuentra la cultura pedaggica dominante. Adicionalmente sealan otras razones no menos importantes en los trminos siguientes:
Entre las razones que pueden contribuir a explicar el escaso impacto de las tecnologas se encuentran: elevado costo de equipos, insumos, mantenimiento y conectividad, escasa utilizacin de los ordenadores por parte de los docentes y falta de formacin para usarlos pedaggicamente, resistencia al cambio y ausencia de polticas y planes nacionales e institucionales. (p. 5)
Una significativa consideracin sobre la introduccin de las TIC en la enseanza, la aporta Morrissey (s.f.), al referirse a los requerimientos para una verdadera integracin de las TIC en las escuelas incluyen lo siguiente: La provisin de suficientes recursos TIC que sean confiables, de fcil acceso y estn disponibles cuando se los necesita, tanto para los docentes como para los estudiantes. Las TIC deben estar incluidas en el proceso de desarrollo del currculum y en su subsiguiente implementacin. El uso de las TIC debe reflejarse en la forma en que los estudiantes son examinados y evaluados. Adems, las TIC son excelentes recursos para la evaluacin de los aprendizajes. Acceso a desarrollo profesional basado en TIC para los docentes. Fuerte apoyo para directivos y coordinadores de TIC en las escuelas para dominar su uso y facilitar el aprendizaje entre pares y el intercambio de recursos. Suficientes recursos digitales de alta calidad, materiales de enseanza y ejemplos de buenas prcticas para involucrar a los estudiantes y apoyar a los docentes.
Segn Cabero (2007), el uso de las TIC en el proceso de enseanza- aprendizaje conlleva una serie de posibilidades, entre las que destacan: Ampliacin de la oferta informativa. Creacin de entornos ms flexibles para el aprendizaje. Eliminacin de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes. Incremento de las modalidades comunicativas. Potenciacin de los escenarios y entornos interactivos. Favorecer tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el colaborativo y en grupo. Romper los clsicos escenarios formativos, limitados a las instituciones escolares. Ofrecer nuevas posibilidades para la orientacin y la tutorizacin de los estudiantes. Facilitar una formacin permanente
Sin embargo, el citado autor, considera que las TIC, solamente son medios y recursos didcticos, que deben ser movilizados por el profesor cuando les puedan resolver un problema comunicativo o le ayuden a crear un entorno diferente y propicio para el aprendizaje. (p.7). No son la solucin que van a resolver los problemas educativos, todo lo contrario, algunas veces los aumentan, cuando los docentes dejan su prctica educativa a las TIC. (Ibdem) En definitiva, queda en manos de los docentes asumir el compromiso de dar un uso adecuado de las TIC. A los investigadores les corresponde orientar los estudios para profundizar sobre el verdadero impacto de dichos recursos y herramientas en el mbito educativo. De cualquier forma, dado el desarrollo de las tecnologas de la informacin y del conocimiento, y sus repercusiones en la sociedad y la vida diaria, su dominio se hace forzoso para cualquier profesional que pretenda estar actualizado, ms aun para los docentes que quieren aplicar innovacin educativa.
2. Procesos de Innovacin Educativa y sus Repercusiones
El proceso de innovacin puede ser interpretado desde una forma funcional como la incorporacin de una idea novedosa dentro de un conjunto, con la conviccin de que el todo cambiar a partir de las partes que lo constituyen; o por la introduccin de cambios que producen mejoras, que responden a un proceso planeado, deliberado, sistematizado e intencional.
2.1. Definiciones de innovacin Educativa
Algunos autores comparten una serie de aspectos desde el punto de vista conceptual con respecto a la innovacin educativa, Carbonell (citado por Caal de Len, 2002), la entiende como un conjunto de ideas, procesos y estrategias, ms o menos sistematizados, mediante los cuales se trata de introducir y provocar cambios en las prcticas educativas vigentes. Tambin Imbernn, citado por Caal de Len, considera que es la actitud y el proceso de indagacin de nuevas ideas, propuestas y aportaciones, efectuadas de manera colectiva, para la solucin de situaciones problemticas de la prctica, lo que comportar un cambio en los contextos y la prctica institucional de la educacin. A su vez, Escudero (citado por Rimari, s.f.), afirma que hablar de innovacin educativa, significa referirse a proyectos socioeducativos de transformacin de ideas y prcticas educativas en una direccin social e ideolgicamente legitimada que merece ser analizada a la luz de criterios de eficacia, funcionalidad, calidad, justicia y libertad social.
2.2. Procesos, Enfoques y Relaciones de la Innovacin Educativa
Segn Wesley, (citado por Moreno, 1995) en la innovacin educativa se dan tres procesos, que son de igual manera fuentes de las mismas: En primer lugar, las innovaciones ocurren generalmente mediante acumulacin de una variedad de cambios: algunos muy pequeos, como la introduccin de un nuevo tipo de material didctico; otros de mayor amplitud como la transformacin de los sistemas de formacin docentes; los diversos cambios se van desarrollando lentamente, pero el efecto total es una mejora continua del sistema educativo en su conjunto. En segundo lugar, existen los cambios que se desarrollan desde la base, esto es, la generacin constante de nuevas ideas por parte de los involucrados en el sistema educativo, las cuales pueden ser transformadas o incorporadas con sus propias normas y prcticas. En tercer lugar, los cambios ocurren a travs de decisiones emanadas de una poltica adoptada: una autoridad del gobierno central, regional o local, decide adoptar una idea nueva y dicta los reglamentos e instrucciones necesarias para llevarlas a efecto. As pues, la innovacin es entendida como una herramienta ms para la mejora de la docencia, formacin del profesorado y el empleo de las tecnologas docentes, lo cual ayudar al proceso de enseanza- aprendizaje. En ese mismo orden de ideas, la innovacin educativa puede ser elaborada desde distintos enfoques o etapas. Al respecto Sein (s.f) las explica a partir del smil de la silla de cuatro (4) patas, representada por: 1. Procesos: puede ser cualquier tipo de metodologa formativa o logstica, los muy utilizados: clase magistral, clase prctica, tutora, clase de laboratorio, evaluacin sumativa, planificacin; entre otras. 2. Tecnologa: enfoque basado en tecnologa emergente como: las TIC: pueden ser el hardware (ordenador, proyector, pizarra electrnica etc.) y software (plataformas e-learning, blog, wikis, etc.), actualizacin PowerPoint, red social, necesidad de integracin con el resto de los enfoques. 3. Conocimiento: no son slo los contenidos, si no la informacin til para el proceso formativo (contenidos, recursos, web, casos prcticos, proyectos, informacin general sobre asignaturas, etc.) 1
4. Las personas: constituidos por los diversos agentes escolares y educativos, sin embargo se espera que los ms beneficiados sean los estudiantes. Basta que falte una sola pata para que la innovacin educativa se estrelle. Segn Moreno (2007), la innovacin educativa es interpretada como las transformaciones que se dan en lo sustancial en las prcticas educativas y de manera especfica en las relaciones educativas. Dichas innovaciones se viven como: 1. En las relaciones entre los estudiantes; donde se valore, se fortalezca y aproveche el potencial del aprendizaje colectivo y la construccin social del conocimiento. 2. En concordancia con lo anterior, el docente tiene la capacidad para propiciar ambientes de aprendizaje, disear y orientar los procesos que se den ellos de manera individual o colectiva, de esta manera se dar una relacin innovadora con los estudiantes. 3. Una actitud innovadora tambin se manifiesta en la interaccin con los contenidos de aprendizaje expresados en el currculo oficial, transformndolo de su trayectoria rgida a una flexible.
1 El conocimiento que se adquiere es el resultado de la interaccin cognitiva y social con la informacin, en un momento y en un contexto dado; de forma que lo importante, muchas veces no es como llega la informacin, sino que se hace con ella y como se llega a procesarla. (Cabero (2007)
4. A nivel institucional transformar, las polticas y gestin organizacional, para pasar de un sistema de controles burocrticos a una gestin facilitadora de los procedimientos acadmicos y administrativos. 5. En relacin con su trascendencia social es primer orden la interaccin con el entorno, para ello se requiere innovar la manera en que se vinculan las instituciones educativas entre s y con la comunidad; con el aprovechamiento de las TIC. 6. Dado que se trata de hablar sobre nuevas alternativas educativas, lo primero ser renovar las condiciones en que se aprende en todos sus procesos y ambientes. 7. Desde luego, si en la propuesta bsicamente se plantea la posibilidad de transformar la calidad de la educacin aprovechando las TIC, cuando las convertimos en medios educativos y se le da usos innovadores se pueden transforman los procesos educativos.
2.3. Principios Estratgicos y Barreras de la innovacin educativa:
Una vez que la idea innovadora se incorpora en la institucin, puede suceder que se haga vieja o servir como base para futuras innovaciones, va a depender de las estrategias que se sigan. Al respecto Moreno (2007), propone algunos principios estratgicos de provecho para quienes pretender transformar y mejorar la educacin: 1. Entender, compartir y vivir una nueva cultura de aprendizaje, como una bsqueda y construccin permanente, tanto en lo personal como en lo colectivo e institucional. E Incorporar personas de otras instituciones y pases, tomando en cuenta que la innovacin educativa requiere del compromiso de todas y cada una de las personas involucradas en el proceso educativo. 2. Vivir la diversidad, es decir, olvidarse de los lmites fsicos e ideolgicos marcados por los estados nacionales y las instituciones educativas, es uno de los retos ms importantes de las sociedades del nuevo milenio. 3. Equilibrar el ritmo de desarrollo e innovacin de las instituciones educativas con otros procesos sociales, cientficos y polticos; incorporando las TIC en el marco de poltica educativa sistmica. 4. Vivir las experiencias. Una estrategia probada para la incorporacin de propuestas innovadoras es que se vivan las experiencias, desde el personal de base hasta altas jerarquas. 5. Aprender a enfrentar los problemas con valor, creatividad y capacidad profesional, las situaciones crticas pueden ser caldo de cultivo para la innovacin. 6. Aprendizaje institucional, renovar la gestin institucional con base a una organizacin que aprenda con significatividad; que tenga claro sus rumbos, la autogestin, la autonoma, ms ligado a la sociedad y ms independiente del estado. De acuerdo con datos obtenidos de una encuesta realizada por Sein (s.f.), existen una serie de obstculos o barreras que condicionan la aplicacin de la innovacin educativa, tales como: (a) actitud conservadora de las instituciones, (b) desgaste de la propia innovacin, (c) la ausencia de indicadores para medir el xito de la innovacin docente, (d) rechazo por parte de los docentes y los mismos alumnos, (e) escasa o nula valoracin institucional externa, (f) escasos recursos de apoyo, (g) promover algo que no favorezca el inters o estilo de aprendizaje de los alumnos, (h) la falta de formacin especfica, (i) la dificultad para manejar la tecnologa, entre otras. Si bien la innovacin implica cambio existe consenso entre algunos autores respecto a que no todo cambio es una innovacin, sta se refiere a cambios de menor escala ms concretos; un intento ms puntual para mejorar o modificar determinados aspectos del proceso de educacin.
PARTE DE MILAGROS
4. Cambio, Novedad e Innovacin Como ha apuntado Michael Fullan (2002), uno de los grandes expertos internacionales en esta temtica, ningn cambio ser ms fundamental (para la mejora de la educacin escolar) que una Ampla expansin de la capacidad de los individuos y de las organizaciones para comprender y abordar el cambio. Algo similar a lo que pasa con la acepcin de creatividad ocurre con los conceptos de cambio y mejora, los que en muchos casos tienden a utilizarse como sinnimos, sin hacer las distinciones necesarias y, aunque su significado pueda estar estrechamente vinculado con la innovacin, no son esencialmente lo mismo. A primera vista se puede hablar de innovacin en el sentido de la mera introduccin de algo nuevo y diferente. Sin embargo, esta novedad no siempre incluye la necesidad de mejora o impulso hacia la mejora, y al no considerar este factor como necesario, lo nuevo puede incluso inhibirla. Existen numerosas definiciones acerca del trmino innovacin y numerosos aportes tericos entorno a este fenmeno. Se intentar definirlo en funcin de lo enunciado por diferentes autores a travs de la historia. El trmino innovar etimolgicamente proviene del latn innovare, que quiere decir cambiar o alterar las cosas introduciendo novedades (Medina Salgado y Espinosa Espndola, 1994). A su vez, en el lenguaje comn innovar significa introducir un cambio. El diccionario de la Real Academia Espaola (1992) lo define como mudar o alterar las cosas introduciendo novedades (Castro Martnez y Fernndez de Lucio, 2001). Antes de avanzar con el desarrollo de la innovacin es necesario aclarar un trmino que tiende a confundirse con innovar y que es conocido como la novedad definido en latn como novitas, es la cualidad de nuevo (algo recin fabricado o hecho; que se ve o se oye por primera vez; que es distinto de lo que antes haba; o que recin se incorpora a un grupo o un lugar). En este orden de ideas, se cita a Michael A. West; James L. Farr, 1990 quien afirma que: "La innovacin es la secuencia de actividades por las cuales un nuevo elemento es introducido en una unidad social con la intencin de beneficiar la unidad, una parte de ella o a la sociedad en conjunto. El elemento no necesita ser enteramente nuevo o desconocido a los miembros de la unidad, pero debe implicar algn cambio discernible o reto en el status quo.". Otras veces, el trmino innovacin es utilizado para designar una mejora con relacin a mtodos, materiales, formas de trabajo, etc., utilizados con anterioridad, pero la mejora por s sola puede, o no, ser innovacin: por ejemplo, un mtodo puede mejorar porque se aplica con ms conocimiento o ms experiencia, y en este caso no hay una innovacin. Mientras que si el mtodo mejora porque se introdujeron nuevos elementos con la intencin de mejorarlo entonces puede ser asociado a una innovacin. Nuevamente, reconocemos el elemento intencional para reconocer y distinguir la innovacin. As, una primer aproximacin al concepto de innovacin se relaciona con la introduccin de algo nuevo con la intencin de producir una mejora (Moreno, 1995). Luego, si se establece que la innovacin significa la introduccin de algo nuevo que produce mejora, el hecho de pasar de lo que se tena antes, a un estado de mejora, supone la presencia de un cambio. Sin embargo, no puede afirmarse que todo cambio sea una innovacin, un cambio puede ocurrir incluso de manera no deliberada como consecuencia de la intervencin de mltiples factores en una situacin determinada, como la sustitucin, alteracin, adicin, reestructuracin, eliminacin o reforzamiento, de algn aspecto, por ejemplo. De modo que la innovacin resulta ser un proceso mucho ms planeado, deliberado y sistematizado que espontneo. Al realizar una conexin de los conceptos de innovacin, educacin , novedad y las TIC, se puede decir que existe la innovacin educativa acompaada del uso de las TIC como una novedad introducida en el proceso formativo que permite reducir el tiempo empleado por un alumno en aprobar una asignatura, a la vez que adquiere conocimientos, habilidades y capacidades a travs de un paradigma basado en el aprendizaje, utilizando tecnologas de la informacin y las comunicaciones. Ahora slo queda ponerla en prctica.
5. Relacin entre Innovacin y Aprendizaje.
Los entornos virtuales de enseanza han generado una autntica revolucin social educativa que se ha traducido en mltiples experiencias con el uso didctico de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), nuevos escenarios de enseanza y aprendizaje, tanto en los centros educativos, especialmente en las aulas docentes. La innovacin educativa, en el terreno de las tecnologas , pasa por el conocimiento de prcticas de lmites y posibilidades que el protagonista de las mismas pueda tener en el proceso de enseanza y aprendizaje el uso asistemtico de recursos tecnolgicos , un conocimiento y un adecuado uso de metodologas educativas idneas. Segn De Pablo Pons (1992), Los desarrollos tecnolgicos en educacin necesitan de un cuerpo terico cuyo destinatario es el profesorado, quien debe encontrar argumentos justificativos para tomar decisiones a la hora de la aplicacin de programas y materiales en las aulas. Con esas caractersticas se encuentran medios: Hipertexto e hipermedia, multimedia, los foros virtuales, productos audiovisuales, software asociado a procesos educativos y tcnicas como: mapas conceptuales, aprendizaje basado en casos y proyectos constructivistas. Por otra parte, los medios y las tecnologas de la informacin y la comunicacin se hace pensando en termino de recursos para la enseanza, como algo complementario que va a dar brillantez, consistencia, amenidad al discurso pedaggico. Cuesta reconocer que el acceso a lo virtual significa un nuevo modo de ensear y aprender que requiere una revisin profunda y critica de los roles de las personas que aprenden y las personas que ensean. Desde la perspectiva de los que aprenden, se espera una postura activa en cuanto a la bsqueda de informacin , un procesamiento analtico, critico y reflexivo para convertir esa informacin en conocimiento, una actitud de trabajo colaborativo, abierto a la produccin y circulacin de ideas, todo ello dentro del paradigma del aprendizaje a largo de la vida. En la misma lnea, se expresa el informe Delors (1996) en el que se hace referencia a tres pilares bsicos de la educacin del futuro: Aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a ser, pilares desde los que se obtiene informacin en mltiples competencias o capacidades, tanto cognitivas: solucin de problemas, pensamiento crtico, formulacin de preguntas pertinentes, bsqueda de informacin relevante, uso eficiente de la informacin, competencias meta cognitivas para la auto reflexin y la autoevaluacin, competencias sociales que le permitan comunicarse, participar en el grupo y trabajar cooperativamente y competencias o disposiciones afectivas tales como la perseverancia, la motivacin intrnseca, nivel de iniciativa o una actitud responsable y flexible, sin olvidar una actitud positiva para la interaccin con los medios Segn lo que se busque para innovar y diversificar los procesos de aprendizaje, habr que decidir cules son los modos ms adecuados y los medios ms pertinentes: A. Si lo que se desea es tener ambientes de aprendizaje ms ldicos y placenteros, hay que propiciar espacios de comunicacin y esparcimiento educativo entre los estudiantes; por ejemplo, los video juegos multi usuarios, o el uso de los dispositivos mviles. Los recursos multimedia pueden ser de gran utilidad para mejorar y potenciar las percepciones, que pueden ir desde remediar deficiencias sensoriales, o fortalecer y ampliar los sentidos, hasta experimentar la realidad virtual. C. Lograr un mayor acercamiento y comunicacin entre estudiantes y docentes, mediante el uso de tecnologas semejantes. D. Ir ms all de los espacios y tiempos ulicos, mediante situaciones de bsqueda y exploracin. E. Propiciar la gestin de informacin y conocimientos en fuentes diversas, con la bsqueda en bases de datos, archivos, bibliotecas digitales, acervos de objetos de aprendizaje y dems procedimientos que faciliten y den fluidez a la socializacin y construccin colectiva del conocimiento. Aqu pueden ser de gran utilidad las redes sociales apoyadas de TIC. F. Simulaciones de la realidad con base en ambientes digitales, como el caso de la recreacin de situaciones histricas, los laboratorios virtuales aplicados a diversas disciplinas cientficas o campos profesionales. G. Ya en el mbito organizacional, mejorar el acceso a los servicios educativos y facilitar la gestin institucional. H. Y desde luego, la preparacin para el mundo del trabajo, donde el uso de las TIC es imprescindible. No se trata de buscar las innovaciones educativas directa y nicamente en las tecnologas, sino en cmo su potencial y cualidades se pueden incorporar y aplicar en y para nuestros propsitos educativos, de ah debe surgir y [es] en donde debe manifestarse lo innovador; no como tecnologas o aplicaciones aisladas, y s, en cambio, como proyectos integrales, pensados, diseados y operados con una visin amplia y de futuro. (Moreno, 2010). Integrar la tecnologa en la labor de aprendizaje permite plantear actividades de aprendizaje en lnea, acceder a la informacin de acuerdo a las necesidades. El cambio de paradigma conlleva tambin el fortalecimiento del aprender haciendo e intercambiando informacin con otros: conocimiento compartido y socialmente distribuido. Implica el uso de recursos educativos digitales, la seleccin de la aplicacin adecuada e integrar estos contenidos (textos digitales, software educativo, objetos de aprendizaje, simuladores, redes sociales, recursos multimedia, etc.) en los procesos de enseanza y aprendizaje. Para llevar las prcticas educativas adelante, es necesario, profundizar el cambio de roles donde el docente facilita y el estudiante aprende, comprender los cambios de comportamiento de nuestros estudiantes, desear experimentar con nuevos mtodos que tomen ventaja de las posibilidades de integrar la tecnologa. Los procesos de innovacin respecto a la utilizacin de las TIC en la docencia suelen partir, la mayora de las veces, de las disponibilidades y soluciones tecnolgicas existentes. Sin embargo, una equilibrada visin del fenmeno debera llevarnos a la integracin de las innovaciones tecnolgicas en el contexto de la tradicin de nuestras instituciones. No podemos olvidar la idiosincrasia de cada una de las instituciones al integrar las TIC en los procesos de la enseanza-aprendizaje, tampoco que la dinmica de la sociedad puede dejarnos al margen. Se hace imprescindible partir de un anlisis del contexto donde la innovacin se ha de integrar, ya sea desde el punto de vista geogrfico (la distribucin de la poblacin, la ruptura del territorio en islas como es nuestro caso, las condiciones socio-laborales en las que nuestros posibles alumnos se desenvuelven en lo pedaggico (nuevos roles de profesor y alumno, mayor abanico de medios de aprendizaje, cambios en las estrategias didcticas), en lo tecnolgico (disponibilidad tecnolgica de la institucin y de los usuarios, etc.) o en lo institucional. Debemos tener presente que como cualquier innovacin educativa estamos ante un proceso multidimensionado: en l intervienen factor poltico, econmico, ideolgico, cultural y psicolgico y afecto a diferentes niveles contextuales, desde el nivel del aula hasta el del grupo de universidades. El xito o fracaso de las innovaciones educativas depende, en gran parte, de la forma en que los diferentes actores educativos interpretan, redefinen, filtran y dan forma a los cambios propuestos. Las TICs se puedan convertir en elemento para la innovacin educativa, es necesario que nos replanteemos diferentes aspectos, entre los cuales posiblemente uno de los ms significativos sea buscar propuestas ms novedosas de utilizacin, que estn justificadas conceptualmente, diseadas con cuidado, puestas en accin con mino, y evaluadas para transferir y extender los resultados.
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