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Atividade 3: Adio com denominadores diferentes
Ttulo: Adio de fraes com denominadores diferentes.
Objetivo: Descobrir uma maneira de realizar adio de fraes com o mesmo
denominador.
Material: Roteiro da atividade, mquina de calcular didtica, lpis ou caneta.
Procedimento: Usando a mquina de calcular, determine o valor das adies das
fraes:
A)
2
5
+
3
1
B)
1
6
+
5
2
C)
4
5
+
3
2
D)
7
5
+
3
2
E)
5
3
+
2
1
F)
5
2
+
7
3
G)
5
7
+
4
9
H)
6
7
+
5
8
I)
3
4
+5 J ) 9 +
3
1
L) 4 +
2
3
M) 7 +
1
2
Descubra uma maneira de obter os resultados sem utilizar a mquina de calcular!
Concluso:
Frmula:
a
b
+
c
d
=
Atividade 4: Subtrao com denominadores diferentes
A atividade 4 similar atividade 3, porm com uma diferena com
questes em vez de somar era de subtrair com denominadores diferentes.
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Nesta atividade 3 esperava-se mais dificuldade a cerca da propriedade,
porm houve uma surpresa, pois os alunos do grupo aa a partir da quinta
questo conjecturaram e perceberam o que acontecia no denominador os
denominadores multiplicam-se e acerca do numeradores levantaram vrias
hipteses que foram testadas na calculadora e aps verificar o resultado no
dava certo, entretanto nas questes que no havia denominador [declarao
dos docentes], os alunos perceberam que ao inserir na calculadora esse tipo de
valor, aparecia sempre o nmero 1 como denominador. Aps a penltima
questo, O mesmo grupo concluiu que quando as questes aparecerem, sendo
uma das parcelas sem denominador, multiplica-se o denominador com o nmero
dito inteiro e soma-se com o numerador, encontrando o novo numerador e
conservando o denominador, pois o outro ser sempre 1. Contudo, faltava
descobrir a propriedade, logo o grupo aa percebeu o raciocnio do numerador
junto com um aluno do grupo pra que construiu a soluo seguinte: o resultado
da adio de frao com denominadores diferentes: Multiplica o 1 numerador
com o 2 denominador, soma-se com o produto do 2 numerador com o 1
denominador, sobre o produto dos denominadores. Portanto chegaram a
concluso, sendo a e c numeradores (respectivamente 1 e 2), b e d
denominadores (respectivamente 1 e 2). No entanto, precisaram do auxilio do
professor orientador do experimento para formalizar a soluo, pois tiveram
dificuldade em verbalizar o que haviam descoberto. Aps esse momento, tiveram
a concluso esperada: A razo entre a soma do produto do primeiro termo, com
quarto termo e segundo com terceiro termo, pelo produto dos denominadores.
Nesta etapa foram trabalhadas as ideias colocadas pelos alunos e
verificadas por meio da calculadora seus possveis resultados. Segundo
Fernandes Melo (2008) A calculadora deve ser usada como motivao para
realizao de tarefas exploratrias e de investigao, a correo de erros, a
verificao de resultados, auto-avaliao. Prosseguiu-se para atividade de fixao
3 contendo 10 questes de adio de frao com denominadores diferentes e
algumas com fraes e nmeros ditos inteiros ,ou seja, sem denominador, para
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institucionalizar a aprendizagem, no qual obteve-se em mdia 66% de acertos da
turma na adio e 74% de acertos na subtrao.
FIXAO POR MEIO DO J OGO DIDTICO
Aps a aplicao das atividades e lista de exerccio como fixao, os
alunos participaram de um jogo, denominado trilha fracionria parte I, visando a
sistematizao do contedo, explorando a historia da matemtica atravs de
gravuras na trilha e exercitando de maneira descontrada as operaes de adio
e subtrao de frao, estimulando o uso da linguagem fracionria.
O jogo possua 40 cartelas separadas por cores sendo 10 de cada:
azuis, vermelhas, amarelas e verdes e uma trilha, 8 pinos para identificar cada
grupo na trilha e um dado com faces contendo os nmeros naturais de 0 a 5.
A trilha foi formada por casa correspondente a cada passo que cada
equipe percorria, onde cada casa possua uma cor associada tarefa a ser
cumprida de acordo com a legenda I: Azul: responda sobre adio de frao com
mesmo denominador; vermelho: responda sobre subtrao de frao com
mesmo denominador; amarelo: responda sobre adio de frao com
denominadores diferentes; verde: responda sobre subtrao de frao com
denominadores diferentes; branco: fique uma rodada sem jogar; preto: jogue
mais uma vez; laranja: escolha a carta do seu adversrio; rosa: escolha a sua
carta.
Forma formados 8 equipes de 4 pessoas, em que foi escolhido um
representante da cada grupo, para tomar frente da atividade, ou seja, que
caminhar pela trilha, enquanto que os demais o auxiliava durante o jogo e
socializavam a soluo da atividade, cada equipe jogava o dado que determinava
quantos passos o representante teria que avanar de acordo com a legenda das
cartelas, se acertasse avanavam 2 casas, caso errassem , recuavam 1 casa,
O vencedor seria o grupo que alcanassem primeiro a linha de chegada da trilha
fracionria.
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O mais interessante foi que os componentes entre si, discutiam a
soluo e at mesmo um ensinava o outro, ou tentavam encontrar o erro do outro,
para que no final obtivessem a resposta correta, comumente todos aprendiam a
operao e um pouco da histria da matemtica sobre o referido assunto, que se
encontra ao redor da trilha. De acordo com PCN, o jogo fez com que os alunos
elaborassem estratgias em busca da soluo, em que o critrio de certo ou
errado foi decidido pelos componentes do grupo, proporcionando aos mesmos a
oportunidade do debate, permitindo o exerccio de argumentar e organizar o
pensamento em busca da soluo correta. Portanto, pode-se avaliar por meio
deste recurso compreenso do contedo trabalhado por parte dos alunos.
Grando (2000) relata da grande importncia em momentos escolares,
fazer atividades em grupos, pois trabalha o respeito a compreenso nas formas
de participao entre eles, com isso os mesmos so capazes de conhecer a si e
seus prprios limites, atitudes valores, a fim contribuir para o construo do
conhecimento da melhor forma.
O ps-teste momento final, conteve as questes que foram
trabalhadas no pr-teste, com intuito de verificar e avaliar a compreenso sobre
adio e subtrao de frao e os efeitos das atividades desenvolvidas pelos
alunos investigados, aps a aplicao das mesmas com auxlio da calculadora e
exerccio de fixao.
Quadro1- comparativo de acertos, erros e questes em branco nos pr e ps-teste.
ITENS
ACERTOS ERROS BRANCO
Pr-(%) Ps-(%) Pr-(%) Ps-(%) Pr-(%) Ps-(%)
A) 1/2 +3/2
28% 84% 72% 16% 0% 0%
B) 2/9 +5/9 25% 69% 72% 16% 19% 0%
C) 4/3 - 1/3 31% 88% 69% 13% 0% 0%
D) 9/5 - 7/5 22% 75% 69% 25% 9% 0%
E) 5/2 +1/3 0% 81% 100% 19% 0% 0%
F) 3/5 +1/2 0% 72% 91% 28% 9% 0%
G) 5/3 +1 0% 84% 91% 16% 9% 0%
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H) 4/5 +3 0% 66% 88% 34% 13% 0%
I) 3+1/2 0% 75% 94% 25% 6% 0%
J ) 7 +4/9 0% 69% 81% 31% 19% 0%
K) 3/4 - 2/5 0% 47% 97% 53% 3% 0%
L) 5/6 - 1/5 0% 50% 84% 50% 16% 0%
M) 2 - 1/5 0% 56% 91% 44% 9% 0%
N) 3 - 2/3 0% 41% 84% 59% 16% 0%
O) 5/4 - 1 0% 63% 91% 38% 9% 0%
P) 9/7 - 1 0% 56% 81% 44% 19% 0%
ANLISE DOS RESULTADOS DO PR-TESTE E PS-TESTE.
De acordo com os dados tratados acima com a sigla VA refere-se aos
valores absolutos, observamos que aps a realizao do experimento, houve um
grande avano, pois notvel o crescimento de acertos das questes do item A
ao D, em que se ver respectivamente de 28% (pr-teste) para 84% (ps-
teste);25% para 69%;31% para 88% e 22% para 75% , quanto as questes em
branco ocorreram poucas no pr-teste, porm no ps-teste os alunos fizeram
todas.
Em relao s questes que envolveram adio e subtrao com
denominadores diferentes e algumas com parcelas fracionrias e nmeros
inteiros, foram desafiadoras para os discentes, uma vez que os mesmos no
apresentavam nenhum conhecimento do referido assunto, apresentando 0% no
pr- teste, tendo acerto considervel no ps-teste correspondente a 81%%, 72%
nas questes E e F, respectivamente, envolvendo adio com denominadores
diferentes e 84%,66%,75% e 69% respectivamente item G, H, I, e J . Entretanto
na subtrao as questes K e N os resultados no foram to satisfatrios, pois os
alunos no dominavam a tabuada, a falta de ateno dos mesmos e houve um
grupo que no se empenhou durante as atividades. Contudo se comparamos ao
pr- teste onde ocorreu 0% de acertos o resultado foi positivos.
Aps a realizao do experimento, observamos um bom resultado, que
nos permite afirmar que, embora alguns alunos no encontrassem dificuldades na
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adio e subtrao com denominadores iguais, porm apresentaram uma grande
dificuldade na adio e subtrao com denominadores diferentes, ainda sim a
utilizao da calculadora de frao e o jogo de frao, foram de suma
importncia, para se enveredar para um resultado positivo.
CONSIDERAES FINAIS
A pesquisa realizada objetivou a propor a utilizao do recurso
tecnolgico em particular a mquina de calcular de frao, como instrumento
para auxiliar o ensino e aprendizagem das operaes de adio e subtrao de
fraes e verificar os resultados obtidos por esse experimento com alunos da 5
srie do ensino fundamental em sala de aula por apresentar o contedo na
grade curricular.
O uso do mesmo por meio da tcnica da redescoberta foi desenvolvido
claramente na forma experimental em grupo, pois os alunos inseriram as
questes na calculadora e por meio do resultado que a mesma apresentava os
alunos conseguiram perceber a propriedade das operaes principalmente com
adio e subtrao com denominadores iguais. Contudo com adio e subtrao
de frao com denominadores diferentes, houve a necessidade de se trabalhar
por meio de tentativa, at o momento de formalizar as propriedades, no qual
sistematizou com o uso do jogo didtico.
relevante relatarmos que o sucesso desta pesquisa foi o conjunto
tanto da calculadora, como o principal recurso por meio da tcnica da
redescoberta, o mtodo da tentativa e jogo de fixao, o princpio de
aprendizagem geral de Burton diz que, o processo de aprendizagem ocorre
mediante uma ampla variedade de experincias e materiais de estudo. Porm
alguns pontos tm que ser revisto como: falta do domnio da tabuada e a distrao
em sala que de acordo com o diagnstico dos mesmos.
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No processo de ensino e aprendizagem interessante que o professor
tente viabilizar uma forma de como abordar o assunto de frao, em questo as
operaes tanto de adio como subtrao, seja por resoluo de problemas, seja
por meio de jogos ou uso da tecnologia, no caso a calculadora de frao,
abordado pelo presente estudo, dentre outros meios metodolgicos, desde que o
docente d condies para que o aluno construa seu prprio conhecimento a
cerca de qualquer contedo, pois segundo Lorenzato h ensino somente quando,
em decorrncia dele, houver aprendizagem. O importante tornar a
aprendizagem significativa e, conseqentemente, formar pessoas mais
conscientes de seus saberes e potencialidades.
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