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Premiere

Una de las cosas ms importantes es el orden, el montador debe tener todo su espacio de trabajo
organizado y todos los elementos que vaya utilizar para un proyecto debe meterlos en una misma carpeta
para que el trabajo se pueda llevar a otro ordenador, siempre que se tengan los brutos. En la carpeta debe
de estar todo lo que corresponde al proyecto (los brutos, msica, efectos de sonido, crditos, logos,
guinetc.).

Tambin es importante que todos los archivos estn en el mismo formato (.avi .mpg, .mov) ya que si no el
programa podra obstruirse y no reaccionar. Si se graba con una sola cmara y luego se desea importar
archivos en otro formato se pasar el video al formato en el que grabe la cmara, para evitar problemas.
Es recomendable que los archivos de audio .wma, nunca .mp3 ya que este formato no lo aceptan algunos
programas de montaje.

Al abrir el Premiere seleccionamos la opcin de Nuevo Proyecto. Ahora se nos dar a elegir entre
diversas opciones, para ver las caractersticas de nuestro trabajo. En primer lugar nos da a elegir el rea de
accin y titulo seguro, que es el rea que no se recortara a pesar de que la imagen sea deformada, lo que
siempre se ver. Despus nos da a elegir el formato de visualizacin, si no trabajamos con 36mm es mejor
escoger la lnea de tiempo ya que es lo ms sencillo, al igual que en la opcin muestra de audio, ya que
si elegimos milisegundos estaremos abriendo una barra con demasiadas posibilidades y que nos permitir
recortar hasta bits de una pista. Por ltimo nos dar a elegir el formato de captura que elegiremos HDV.
En la pestaa Disco de memoria visual no tocaremos nada ya que es la opcin ms aceptada.

Despus nos dar a elegir los ajustes de la secuencia, elegiremos el formato DV PAL Widescreen
(panormico) de 16:9, ya que despus al hacerlo ms cuadrado la imagen no se deformar. El audio
SIEMPRE estar a 48 kHz. Las dems pestaas no las hemos tocado.

Ahora vayamos a definir las diferentes ventanas que nos aparecen: la de la izquierda es la browser o
cesta que sirve para ver los videos que estamos exportando. La del medio es el viewer para ver los
recortes que estamos haciendo a los videos. La de la derecha es el cambas o lienzo, donde veremos la
secuencia ya montada y editada. Y la de debajo de en medio es el timeline y el puntero se llama
Playhit.

Una vez importados los brutos, se pasa a la parte de elaborar los subclips, los cuales facilitarn el trabajo
al ser ms concreto cuando seleccionemos la toma que queremos. Para elaborar los subclip
seleccionaremos la entrada y la salida de la toma y lo crearemos, llevndolo luego a una carpeta separada
de la de los brutos llamada secuencia.

Un pick up es la parte de un mismo plano que ha quedado mal en la anterior toma. Por ejemplo de una
frase que tiene que decir el personaje, tal vez slo una palabra haya salido mal y se tiene previsto
intercalar otro plano. Estos planos se colocan en el mismo subclip ya que no hay claqueta y pertenecen a
la misma toma. Si en una toma se hacen varios intentos, no debemos dividir la toma en planos sino que
tenemos que ponerla tal cual, ya que nosotros no sabemos cuando tenemos que cortar exactamente.

Cuando estemos desglosando el bruto podremos observar que en algunas tomas no se ponen las claquetas,
estas las identificaremos con la etiqueta sc despus del nombre de la toma. Tambin es recomendable
dejar el primer fotograma del siguiente plano que estemos cortando, puesto que as si el director cree que
el plano es ms largo podremos demostrar que no lo es.

Si en una toma nos encontramos que no tiene claqueta pero en la siguiente del mismo plano s que la tiene
esto quiere decir que en la primera se han olvidado. En este caso no debemos de cambiar el orden y
numerar primero a la toma que no que la tiene a la que llamaremos 0 y que la que s que tiene ser la 1.

Bandear: marcar la salida y la entrada de los canales. Por ejemplo es poner una pista de video en el canal
1, pero si audio en el 2. Lo ms normal es reservar la pista de audio 1 y 2 para los dilogos, la 3 para los
efectos y la 4 para la msica. Si hay ms de un hablante en un dilogo se pone la tercera y viceversa.

En Premiere Alt sirve para elegir que canal queremos (audio o video) de cierta pista.

La forma ms difundida de edicin es la Edicin bsica en tres puntos, se basa en la premisa de que
para hacer cualquier edicin se necesitan res puntos: origen, destino y dnde se pone Desde aqu, hasta
aqu y quiero que me lo pongas aqu (Cuando empieza el plano). La manera ms normal de edicin en
tres puntos es Entrada + Salida + Entrada pero existen mas como: E+S+S, E+E+S y S+E+S.

A la hora de introducir un fragmento de un video podemos seleccionar insertar, se pone en el hueco, y
arrastra las dems pistas, aumentando as la duracin de todo. y sobrescribir, lo pone encima y borra las
dems.

El modo Trin o recorte, se usa cuando se quiere hacer coincidir un movimiento en dos planos distintos.
En el mode Trin vemos los dos planos en dos pantallas de modo que podemos darle ms duracin a uno o
a otro para que coincidan.

La diferencia entre sistemas de edicin online y offline es que en el online montas en directo, es decir
montas conforme se va emitiendo el programa y en el offline es un sistema no destructivo, el bruto
siempre es el mismo.

Hade in: cabecera.

Para exportar elegimos el formato (en este caso Quicktime). Hay vario tipos de compresin, aunque sea
.mov el formato de compresin es diferente y puede que no te la abra.

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