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Reclutar:
1-5 unidades de No-muertos
(Tropas y/o Flotas).
Construir: Necrpolis
Mover Tropas y/o Flotas
(con al menos un No-muerto).
SACERDOTISA
TEATRO
El Teatro es un edificio
Comodn que puede
sustituir a cualquier
otro edificio para obtener una Metrpolis.
El inconveniente: el Teatro no tiene ningn
efecto especial!
CRIATURAS MITOLOGICAS
ERINIAS
EMPUSA
CERBERO
CARONTE
QUIRN
FAVORES DIVINOS
ARTEMISA
AFRODITA
DIONISO
DEMTER
HESTIA
HERA
Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes construir
el edificio estndar de tu
eleccin.
Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes descartar
la primera carta del mazo de
Criaturas. Contina hasta que
descartes un Hroe. Se unir a
tu bando inmediatamente. Si
se descarta la Quimera, baraja
de nuevo el mazo y contina
hasta descartar un Hroe.
HEFESTO
HERMES
Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Puedes descartar tantos
Sacerdotes y Filsofos como
quieras para reclutar el
mismo nmero de Tropas o
Flotas.
Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes construir
un Teatro (ver pgina anterior).
Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes robar 2
cartas adicionales de objeto
mgico, quedarte una, boca
abajo, devolver la otra al
mazo de robo y barajar ste.
Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2MO, puedes duplicar el
nmeo de Tropas presente en
una de tus islas.
Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Obtienes 1 MO por cada isla
bajo tu control.
Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno: Puedes
colocar un marcador de prosperidad en cualquier casilla de
mar en la que tengas al menos
una Flota. Este espacio generar
ingresos adicionales durante la
fase de ingresos de cada turno.
OBJETOS MAGICOS
FLECHAS DE
ARTEMISA
TRIDENTE DE POSEIDN
CAJA DE PANDORA
Juega esta carta durante tu
turno: roba una Sacerdotisa a
un oponente.
COLLAR
DE LA ARMONA
CETRO DE PLOPE
HEROES
AQUILES
ULISES
HCTOR
PERSEO
MIDAS
PENTESILEA
Poder militar:
En batalla, l cuenta como dos Tropas
Poder de sacrificio:
Si tienes 4 islas cuando Aquiles es
sacrificado, construye una Metrpolis
en una de tus islas.
Poder militar:
Cuando Perseo pierde un asalto, l
permite que una Tropa se retire, en
lugar de destruirla (este efecto puede
utilizarlo varias veces por ronda, pero
no puede utilizarlo sobre s mismo).
Poder de sacrificio:
Cuando Perseo es sacrificado, puedes
mover parte, o la totalidad de las
Tropas presentes en su isla a cualquier otra isla que no est protegida
por un Hroe.
Poder militar:
Cuando se une a un ataque, el
defensor no recibe ningn bonus por
Fortaleza y/o Metrpolis.
Poder de sacrificio:
Cuando Ulises es sacrificado, puedes
construir una Metrpolis utilizando
solamente 1 Puerto + 1 Templo +
1 Universidad.
Poder militar:
Durante la batalla, puedes pagar 1
MO para tirar de nuevo tus dados
(tantas veces como desees).
Poder de sacrificio:
Si pagas 15 MO cuando Midas es
sacrificado, puedes construir una
Metrpolis en una de tus islas.
Poder militar:
Si Hctor es atacado, el atacante
pierde una Tropa antes de la pelea.
Poder de sacrificio:
Cuando Hctor es sacrificado, puedes
descartar 2 Sacerdotes para reclutar
a 1 Filsofo, o 5 Sacerdotes para
reclutar a 2 Filsofos.
Poder militar:
Ganas todas las tiradas de dados
que terminen en empate durante las
batallas (no pierdes Tropas).
Poder de sacrificio:
Si Pentesilea es sacrificada cuando
construyes una Metrpolis, sta se
construye en la isla secreta de las
Amazonas. Coloca el edificio en la
carta de Pentesilea. Esta Metrpolis
nunca puede ser capturada.