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HADES

Reclutar:
1-5 unidades de No-muertos
(Tropas y/o Flotas).
Construir: Necrpolis
Mover Tropas y/o Flotas
(con al menos un No-muerto).

SACERDOTISA

Puedes descartar una Sacerdotisa para evitar


pagar el coste de mantenimiento de un Hroe.
Puedes descartar una Sacerdotisa para evitar
descartar una miniatura de Criatura Mitolgica
y beneficiarte de sus efectos otro turno.

EFECTO DE LOS EDIFICIOS


NECRPOLIS

Por cada unidad militar regular (sin incluir


Tropas o Flotas de No-muertos) eliminada del
tablero, ya sea a travs de una batalla o por
efecto de una Criatura Mitolgica, se coloca
una MO en la Necrpolis. Durante la siguiente
fase de ingresos, el jugador que domine la isla donde se encuentra
la Necrpolis, se lleva todas las MO de sta.

TEATRO

El Teatro es un edificio
Comodn que puede
sustituir a cualquier
otro edificio para obtener una Metrpolis.
El inconveniente: el Teatro no tiene ningn
efecto especial!

CRIATURAS MITOLOGICAS

ERINIAS

Coge un marcador de prosperidad


de una isla y muvelo a una de
tus islas (las cornucopias impresas
en el tablero obviamente no se ven
afectadas por las Erinias).

EMPUSA

Roba todas las MO de la Necrpolis (utiliza esta carta solamente si


juegas con el mdulo Hades).

CERBERO

Esta carta se juega de la misma


manera que el Minotauro, Polifemo, Quirn y Medusa.
Coloca la miniatura en una isla
a tu eleccin. Durante la fase de
ingresos, obtendrs los ingresos
de dicha isla en lugar del jugador que la controla.

CARONTE

Recluta a un Hroe que previamente


haya sido eliminado del juego. Este
Hroe regresa de entre los muertos!
Pentesilea no se puede traer de nuevo a la
vida si un jugador utiliza su poder de sacrificio porque no est muerta, est retirada!

QUIRN

Esta carta del Centauro sustituye


a la que se incluye en el juego
base. No utilices las dos a la vez.
El Centauro ahora, adems de
proteger tu isla de Pegaso, de los
Gigantes y de la Arpa, lo hace de
las Erinias, de Empusa y del poder
de sacrificio de Perseo.

FAVORES DIVINOS
ARTEMISA

AFRODITA

DIONISO

DEMTER

HESTIA

HERA

Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes construir
el edificio estndar de tu
eleccin.

Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes descartar
la primera carta del mazo de
Criaturas. Contina hasta que
descartes un Hroe. Se unir a
tu bando inmediatamente. Si
se descarta la Quimera, baraja
de nuevo el mazo y contina
hasta descartar un Hroe.

HEFESTO

HERMES

Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Puedes descartar tantos
Sacerdotes y Filsofos como
quieras para reclutar el
mismo nmero de Tropas o
Flotas.

Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes construir
un Teatro (ver pgina anterior).

Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno:
Por 2 MO, puedes robar 2
cartas adicionales de objeto
mgico, quedarte una, boca
abajo, devolver la otra al
mazo de robo y barajar ste.

Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Por 2MO, puedes duplicar el
nmeo de Tropas presente en
una de tus islas.

Recibe gratis:
Una carta de Sacerdotisa.
Una vez por turno:
Obtienes 1 MO por cada isla
bajo tu control.

Recibe gratis:
Una carta de objeto mgico.
Una vez por turno: Puedes
colocar un marcador de prosperidad en cualquier casilla de
mar en la que tengas al menos
una Flota. Este espacio generar
ingresos adicionales durante la
fase de ingresos de cada turno.

OBJETOS MAGICOS
FLECHAS DE
ARTEMISA

Juega esta carta durante tu


turno: Elimina una miniatura de
Criatura del tablero (no aplicable a un Hroe).
CARRO SOLAR
Juega esta carta durante tu
turno: reorganiza todas tus
Tropas terrestres en tus islas
como desees.

TRIDENTE DE POSEIDN

Juega esta carta durante una


batalla naval, tanto en ataque
como en defensa, justo antes
de tirar los dados: solamente
en esta ronda, tira un dado de
combate adicional y aade su
resultado al total.
CINTURN DE AFRODITA

Juega esta carta una vez que


los tableros de Dioses hayan
sido barajados y colocados en
su lugar: puedes impedir que un
oponente de tu eleccin coloque
un marcador de ofrenda en el
Dios de tu eleccin durante esta
ronda.

CAJA DE PANDORA
Juega esta carta durante tu
turno: roba una Sacerdotisa a
un oponente.

COLLAR
DE LA ARMONA

Juega esta carta despus de que


todos los jugadores hayan pagado
sus ofrendas: no puedes ser objeto
de ningn ataque militar (tierra
o mar) hasta el final del turno.
FLECHAS DE APOLO

Juega esta carta durante una


batalla terrestre, tanto en
ataque como en defensa, justo
antes de tirar los dados: solamente en esta ronda, tira un
dado combate adicional y aade
su resultado al total.
ESCUDO DE ZEUS

Juega esta carta al tirar los dados


para avanzar la columna de Hades
(lado Amenaza), despus de tirar
los dados, puedes tirar de nuevo
y sumar o restar este segundo
resultado al inicial. La columna
se mover segn el total obtenido
(incluso si el resultado de la primera tirada es al menos de 9).

PALACIO DEL MONTE OLIMPO

CETRO DE PLOPE

Juega esta carta despus de que


se haya configurado el orden
de los Dioses de forma habitual: Reorganiza el orden de los
Dioses a tu eleccin. (Es posible,
por ejemplo, colocar a Hades en
la primera posicin. La nica
excepcin es Apolo que siempre es el ltimo Dios!)

Juega esta carta durante tu turno:


descarta la primera carta del mazo
de Criaturas. Contina hasta que
hayas descartado una Criatura con
miniatura. sta se unir a tu bando
inmediatamente. Si se descarta la
Quimera, baraja de nuevo el mazo y
contina descartando hasta que aparezca una Criatura adecuada.

HEROES

AQUILES

ULISES

HCTOR

PERSEO

MIDAS

PENTESILEA

Poder militar:
En batalla, l cuenta como dos Tropas
Poder de sacrificio:
Si tienes 4 islas cuando Aquiles es
sacrificado, construye una Metrpolis
en una de tus islas.

Poder militar:
Cuando Perseo pierde un asalto, l
permite que una Tropa se retire, en
lugar de destruirla (este efecto puede
utilizarlo varias veces por ronda, pero
no puede utilizarlo sobre s mismo).
Poder de sacrificio:
Cuando Perseo es sacrificado, puedes
mover parte, o la totalidad de las
Tropas presentes en su isla a cualquier otra isla que no est protegida
por un Hroe.

Poder militar:
Cuando se une a un ataque, el
defensor no recibe ningn bonus por
Fortaleza y/o Metrpolis.
Poder de sacrificio:
Cuando Ulises es sacrificado, puedes
construir una Metrpolis utilizando
solamente 1 Puerto + 1 Templo +
1 Universidad.

Poder militar:
Durante la batalla, puedes pagar 1
MO para tirar de nuevo tus dados
(tantas veces como desees).
Poder de sacrificio:
Si pagas 15 MO cuando Midas es
sacrificado, puedes construir una
Metrpolis en una de tus islas.

Poder militar:
Si Hctor es atacado, el atacante
pierde una Tropa antes de la pelea.
Poder de sacrificio:
Cuando Hctor es sacrificado, puedes
descartar 2 Sacerdotes para reclutar
a 1 Filsofo, o 5 Sacerdotes para
reclutar a 2 Filsofos.

Poder militar:
Ganas todas las tiradas de dados
que terminen en empate durante las
batallas (no pierdes Tropas).
Poder de sacrificio:
Si Pentesilea es sacrificada cuando
construyes una Metrpolis, sta se
construye en la isla secreta de las
Amazonas. Coloca el edificio en la
carta de Pentesilea. Esta Metrpolis
nunca puede ser capturada.

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