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1 COLOSSO

Use o mapa ou o poder de sua espada e saia procura do monstro. Quando aparecer a
animao indicando que voc est no lugar certo, desa do cavalo e escale as plantas do l
ado direito. Segure o boto R1 e aperte "Tringulo" para chegar base mais alta. Siga
esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a
direita, depois agarre-se no pilar e d a volta. Salte e mantenha o "R1" apertado
para se segurar do outro lado. Agora s subir para encontrar o grando e comear o pri
meiro combate do jogo.
A Batalha ? Agarre-se aos plos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seg
uir, acerte um golpe nesta regio para que o Colosso perca o eqilbrio e caia de joel
hos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do
bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoo da criatura e escale sua cabea.
O smbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o vrias vezes para dest
ru-lo.
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2 COLOSSO
Voc est de volta ao templo do incio do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colos
so for eliminado. ?? hora de sair caa da prxima criatura. No se esquea de consultar
o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em
direo porta que h no local para qe o monstro aparea.
A Batalha ? Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele
cair, suba pelo seu joelho (na rea com plos). Continue subindo a parte mais alta
e pule as partes de pedras para chegar cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada
e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem d. Assim que a
figura sumir, o ponto fraco muda para a cabea. Suba at l e acabe de vez com a criat
ura.
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3 COLOSSO
Ao chegar ao local indicado para o prximo confronto, voc encontrar um lago. Nade at
a plataforma no centro da tela e suba pela passarela at o topo. Segure o R1 para
se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue sub
indo at encontrar o monstro adormecido.
A Batalha ? Assim que o gigante acordar, ele vir em sua direo. Corra para cima do cr
culo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe.
Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do brao do Col
osso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no brao. Pule em direo ao tronco e
acerte o smbolo na barriga at ele sumir, depois suba na cabea do bicho. O melhor c
aminho pular no brao dele, depois escalar o ombro e a nuca.
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4 COLOSSO
O caminho at este Colosso o mais fcil de todos. Tudo o que voc deve fazer atravessa
r penhascos escuros at encontrar um lindo vale, no alto. H quatro cavernas interli
gadas pelo subsolo. Fique atento a isso.
A Batalha ? O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique prximo a
uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmag-lo, en
tre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixar e procurar Wander
. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o at chegar atrs de seu pescoo
. H uma abertura l. D alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois a
proveite a oportunidade para subir na cabea dele e detone-o com golpes em seu pon
to fraco.
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5 COLOSSO
A cavalgada longa. Quando chegar ao centro do local indicado, voc ver um lago no m
eio da escurido. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede frente. Uma
pilastra vai servir de escada pra voc. Use-a e passe pela passarela. Do outro lad
o, o Colosso voador comear a dormir. Pule na gua e nade para a sua direita. No loca
l, h trs plataformas acima do nvel da gua. Suba na do meio e acerte uma flecha no bi
cho para acord-lo.
A Batalha ? Antes de lutar com um Colosso voador, preciso subir nele. Quando o g
igante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica
na ponta do rabo. V at l e acerte vrios golpes. Assim que o ponto sumir, corra para
uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alv
o, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: voc s deve correr qu
ando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrrio, Wander
cair. Use o R1 sempre que se eqilibrar.
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6 COLOSSO
Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que est andando no cami
nho certo, pois a cavalgada at este Colosso bem longa. Quando chegar eprto da mur
alha do castelo, desa do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstculos..
Ao chegar grande rea central, desa com cuidado. Solte o R1levemente e volte a segu
r-lo para no cair. Assim que colocar os ps no cho, voc conhecer seu prximo adversrio.
A Batalha ? Este Colosso grande mesmo, mas seu mtodo de ataque bem simples. Tudo
que ele faz persegu-lo enquanto tenta pisar em voc. Para derrot-lo, fuja dele, pule
nas paredes e continue correndo at o prdio maior, no fundo. Esconda-se na parte d
e baixo. O inimigo quebrar as paredes em seu caminho e se abaixar para procur-lo. A
proveite este momento para pular nas barbas do vacilo. A cabea o primeiro ponto vu
lnervel e as costas so o segundo.
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7 COLOSSO
Quando voc encontrar a ponte, no caminho para o prximo gigante, o cavalo vai se re
cusar a atravessar. Deixe o animal e siga a p. Salte na torre em espiral e desa at
o nvel da gua para iniciar o prximo combate.
A Batalha ? Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade at que Wander fique sobr
e as luzes da pele do bicho. Ele sair parcialmente da gua. Assim que o inimigo fic
ar visvel, pule e segure nos plos dele. Siga sempre em direo cabea, detonando com as
duas feridas que aparecem no caminho. Para elimin-lo de vez, basta acertar seu po
nto fraco na cabea.
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8 COLOSSO
Ao entrar no templo, voc vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da dire
ita e use-o como apoio para pular at o outro lado da sala. Olhe para o buraco no
centro da rea. Voc ver um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatur
a.
A Batalha ? Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, voc vai te
r que faz-lo virar para deix-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela jan
ela para chamar a ateno do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro l
ado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrub-lo. Assim que o Colo
sso cair, desa rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os smbolos com a espada vr
ias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficar atordoado. F
ique atento aos ataques da criatura, porm. Ele solta uma nuvem de fumaa amarela qu
e fica no ar e tira sua energia quando voc estiver em contato com ela.
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9 COLOSSO
Para saber o quanto voc est perto deste Colosso, basta plhar para o cu. Ele fica ca
da vez mais escuro, conforme voc se aproxima. H um problema, porm. Um penhasco impe
de que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro at encontr
ar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos giseres e pelas fontes de gua quente
e siga ruma s rvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.
A Batalha ? Este cara poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rost
o dele. O segredo fazer o monstro parar em cima do giser. Quando a gua tocar o ini
migo, acerte flechas em duas de suas patas para derrub-lo. D a volta, suba na barr
iga do Colosso e siga pelo meio das pedras at chegar cabea do inimigo.
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10 COLOSSO
Para chegar ao dcimo grando, no tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. No h nen
hum grande obstculo no caminho.
A Batalha ? Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de elimin-lo, f
ique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabea da terra prximo
de voc, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede
e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu
ponto fraco.
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11 COLOSSO
Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no mei
o do solo, sob a ponte que voc encontra logo no comeo do jogo. Ao encontr-la, procu
re por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao
chegar l embaixo, siga pela lateral e continue at o final de uma pequena subida at
entrar em uma estrutura. L dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfr
entar a criatura em forma de bfalo.
A Batalha ? Circule ao redor do bfalo para desviar de seus ataques e suba em uma
das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atac-lo, o bicho vai bater na est
rutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, voc vai ver um Colosso com
medo. Espante o bfalo at derrub-lo do abismo e quebre a carcaa dele. Quando o gigan
te voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este o q
ue mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem d para destru-lo.
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12 COLOSSO
Passe pela primeira ponte seguindo a direo indicada pela sua espada. Do outro lado
, continue em frente at encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vir
e para a sua direita imediatamente e continue virando at ver uma oura sada para a
claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo aps passar
pelas cachoeiras. Agora desa do cavalo e suba na montanha. Pule em direo ao pilar
redondo e agarre-o, depois d a volta e siga andando. Quando no for mais possvel and
ar, pule na gua e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem sua frente. Assim
que voc chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.
A Batalha ? Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre q
ue um dos dentes ficar amarela, ele solta projteis em sua direo. Passe por beixo do
gigante at chegar ao rabo dele e suba pelos plos que cobrem as costas da criatura
at chegar a sua cabea. H trs cifres nele que funcionam como uma espcie de volante. B
ata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e
ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. F
aa com que o Colosso se aproxime de uma das trs estruturas do local e, quando ele
estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pe
rnas para peg-lo, corra, pule e agarre-se nos plos da barriga dele. ?? a que fica o
ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas at eliminar o bicho de v
ez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgiro. Trata-se de um fato import
ante na histria do jogo.
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13 COLOSSO
Entre no vale escuro. Avance em direo sua direita e passe pela entrada da caverna.
No vale, suba na estrutura para achar o prximo monstro. Ele voa e vai dar muito
trabalho.
A Batalha ? Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Voc deve ac
ert-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que voc imagina. Abrigue-
se sob a sombra de algum pilar e acerte as trs bolsas. Isso far com que o monstro
perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direo asa do bicho que est rente ao cho,
pule e agarre-a. Escale o monstro at chegar ao alto do corpo dele e ataque seus
trs pontos fracos. Eles esto escondidos atrs de uma proteo, nas costas da criatura. S
e o Colosso entrar na terra e derrub-lo, ser preciso repetir a seqncia de ataque des
de o incio.
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14 COLOSSO
V para o local logo aps os giseres, suba a colina vermelha e siga esquerda. Continu
e em frente no meio do vale at encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu caval
o. Mergulhe no lago e siga at o outro lado. Quando encontrar um ptio enorme, siga
pelo lado esquerdo da tela, desa pela parede e continue pelo corredor em frente.
Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda.
Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrent-lo.
A Batalha ? Os ataques deste Colosso so chifradas. Corra e suba na pilastra cada,
depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o supo
rte desabe. Isso permite que voc pule para o outro pilar. Continue seguindo esta
estratgia. Se em algum momento o touro perder o interesse em voc, d algumas flechad
as nele do alto da torre. Quando a animao mostrar que voc derrubou uma parede, corr
a para a rea que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar es
ta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, e
xibindo seu ponto fraco. Corra para o cenrio no incio da batalha e suba em uma das
pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que voc s
uba nas costas dele e finque sua espada.
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15 COLOSSO
Este Colosso fica na mesma regio que voc encontrou o 11 Colosso. Ao chegar no local
do confronto anterior, siga em frente, desa do cavalo e entre no templo.
A Batalha ? Esse combate no vai ser fcil. Para comear, suba em um dos pisos que esto
em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em voc. Desa da investida e us
e o piso em que voc subiu como escada para chegar ao nvel superior. Corra entre as
pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar ating-lo com a espada, mas
s vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao prximo nvel, depois
olhe em volta para localizar a escada que leva ao ltimo nvel. Suba, atravesse o co
rredor e suba na ponte. L de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele d
estrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabea do gigante e detone seu
primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra rea frgil, na parte de trs d
o ombro que sustenta o brao. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubar voc e a espad
a, e tentar atac-lo. Desvie do golpe e agarre na mo dele. ?? o ltimo ponto fraco.
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16 COLOSSO
Esta a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o r
eflexo da espada no orifcio do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo
no buraco que separa o local em que voc est da ponte. Aps uma triste animao, hora de
escalar. Suba at chegar parte mais alta, onde voc vai assistir a animao do ltimo gig
ante.
A Batalha ? Esconda-se atrs do pilar sua esquerda para escapar dos ataques explos
ivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se
atrs das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trs d
as paredes, entre em outro buraco, salte direita e segure-se. D a volta em torno
da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das ltimas paredes e pule no l
timo buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a
e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar s costas do monstr
o, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mo para ver o que est havendo. Acerte
as costas da mo do bicho para imobilizar o brao e aproveitar para saltar em seu a
ntebrao e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratgia com a outra mo, depois atire
com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mo se aproximar, salte, aga
rre-se no ombro dele e suba na cabea do gigante para acabar com o ltimo Colosso e
revelar o final deste pico, que claro, no ser revelado neste detonado para no estrag
ar a surpresa! Assista ao final que completa a histria e Parabns!

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