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ETEC ALBERT EINSTEIN

REDES DE COMUNICAO DE DADOS



(TEORIA)
















Prof. Wilson Carvalho de Arajo
Curso Tcnico de Eletrnica
Junho de 2014
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Apresentao

Longe da pretenso de esgotar o assunto, esta apostila procura abordar de forma bsica, mas abrangente, os
tpicos para a matria de Redes do curso Tcnico de Eletrnica. Isto foi idealizado de forma que o formando
possa, com essa base, se aprofundar no que lhe for necessrio, seja na vida profissional, seja por interesse
pessoal.

Comeou como uma transcrio de minhas aulas de Redes, da lousa para o editor de textos. Figuras eram
necessrias: recorri Internet. Complementei com consulta a artigos de Wikipdia, Teleco
(www.teleco.com.br), br-linux.org, ubuntu-br.org, Microsoft, Apple, Cisco, RFCs, iana.org, artigos de revistas
eletrnicas como Veja e Exame, etc. Os contedos que usei da Internet continuam disponvisl de forma aberta
(sem necessidade de login, senha ou qualquer criptografia), inclusive podem ser encontrados por meio de
buscas simples no Google. Assim sendo, neste trabalho no apontei a bibliografia.

Por no ter a pretenso de ser um trabalho acadmico de graduao ou ps-graduao, me senti livre para
escrever da forma como os contedos surgiram a se acomodaram, quase uma brain storm. Mas procurando
manter a didtica para que os alunos, ou quem quer se a consulte, possa compreender, com um pouco de
esforo, seu contedo com a menor necessidade possvel de um professor por perto.

O contedo no segue uma ordem especfica: procurei organizar com base em minha experincia pessoal e
profissional como Tcnico de Eletrnica, Tcnico de Telecomunicaes, Programador, Analista de Sistemas,
Analista de Redes de Telecomunicaes, Professor de Curso Tcnico de Eletrnica e nos cursos de Ps
Graduao de Telecomunicaes e de Engenharia de Redes e Servios de Telecomunicaes.

Sendo uma verso inicial, esta apostila no tem seus assuntos separados em captulos e sequer h um ndice.
Muita coisa dever ser reposicionada, revista, includa ou mesmo excluda, conforme sua utilizao em aulas
assim o indicar. Conforme novos conceitos surgirem, do ponto de vista do Tcnico em Eletrnica (nem
sempre o ser para o de Informtica), seu contedo tender a ser absorvido em novas verses desta. Assim,
esta apostila, no algo que se finalize e considere pronta: dever evoluir com minhas aulas e experincia.

Paralelo a esta, h um conjunto de exerccios de laboratrios, tambm na forma apostilada, idealizados para
uso em mquinas virtuais (ambiente MS-Windows e Linux Ubuntu) e com o simulador Cisco Packet Tracer.

Da mesma forma como consultei documentos livres de Internet, permito que esta apostila seja difundida entre
os alunos ou por quem encontre nela interesse.


Prof. Wilson
prof.wilson@folha.com.br

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Os Ns e as Linhas

As Redes de Comunicao, assim como uma rede de pescador, so constitudas de Ns e Linhas.

Os Ns so os equipamentos onde as informaes so processadas e o que realmente caracteriza as
diferentes redes (podendo abranger inclusive o equipamento dos usurios na origem e no destino).

As Linhas so os meios de transmisso que interligam cada dois ns adjacentes, passando
informaes de um n para outro.

Ao se implantar uma nova rede, os seus ns so especficos, mas as linhas so normalmente
emprestadas das redes de maior capacidade e ou de maior capilaridade.

Cada novo servio de comunicaes que se desenvolveu, em pocas e por motivaes diferentes,
evoluiu para uma nova rede de comunicao monosservio (rede de telegrafia; a rede de telefonia; as
redes de TV; etc.).

As redes so acessadas por interesse em um servio que ela disponibilize. Os equipamentos
envolvidos, caminho que a mensagem toma ou como tratada, pouco interessa ao usurio final da
rede; ele interessa o servio. Por no se ver/perceber o que h no interior das redes, do ponto de
vista do usurio, diz-se que so opacas, como uma nuvem. Assim, para representar uma rede de
forma genrica, o fazemos atravs do desenho de uma nuvem.

Quando se diz que um servio est na nuvem (como cloud computing), se refere disponibilidade
do servio em um ambiente externo. Onde est o servidor, qual tecnologia ou tcnica utiliza, tipo de
equipamento, conexes, etc., no interessam ao usurio.




Redes de Acesso e Backbone

Conceitualmente a UIT (Unio Internacional das Telecomunicaes, ITU para a sigla em ingls)
divide as redes de grande porte em redes de acesso e redes de backbone:

Redes de acesso so aquelas que os usurios se conectam para ter acesso aos servios.
Exemplos: na telefonia fixa, o aparelho telefnico do usurio, a sua linha telefnica e a central
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local que atende essa linha; na telefonia celular, a estao mvel do usurio (aparelho) e a
estao rdio base (ERB) que atende a essa estao mvel.

Redes de backbone so as partes de alta capacidade que servem para a interconexo das
diferentes redes de acesso. Exemplos: na telefonia fixa, as centrais trnsito (locais ou
interurbanas); na telefonia celular, a central de comutao e controle (CCC) e gateways.

Em uma rede de computadores, para se possibilitar o controle de erros (deteco e, por vezes, a
correo dos erros) e o controle de fluxo (evitando que um computador mais rpido entupa o mais
lento) nos enlaces usam-se os chamados protocolos de comunicao.


rgos de Padronizao

A padronizao das redes de computadores foi essencial no incio da dcada de 80, e foi um dos
principais motivos do grande crescimento observado nas redes. Antes da criao do modelo OSI pela
(visto adiante), os sistemas eram todos baseados em solues proprietrias e no permitiam a
interoperabilidade dos fabricantes. Este fato gerava um grande desconforto aos usurios da
tecnologia, que ficavam atrelados a solues de um nico fabricante. Se eles decidissem comprar a
soluo de uma determinada marca, eram obrigados a expandir com a mesma marca, o que era timo
para o dono da marca e pssimo para o cliente, principalmente na hora de negociar preo.

Os padres foram criados para permitir que uma soluo tecnolgica nica e padronizada pudesse ser
implementada por diferentes fabricantes. Inicialmente os fabricantes acreditavam que a padronizao
limitava a expanso tecnolgica, mas o que aconteceu ao longo dos anos foi que os fabricantes
implementavam o padro e ofereciam a seus clientes, como uma soluo de valor agregado, as
capacidades avanadas por eles, criadas como um valor agregado.

A padronizao em rede de computadores pode ser dividida em dois tipos:

Padronizao da indstria: o tipo de padronizao formal. Em geral esses padres so
desenvolvidos por entidades de padronizao que funciona como um grande frum, do qual fazem
parte representante das indstrias, dos Governos, dos laboratrios das universidades e dos usurios.
tambm denominado Padro de Direito. Alguns exemplos so:

IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engeneers): Possui engenheiros eltricos e
eletrnicos de praticamente todos os pases do mundo. Sua meta promover conhecimento no
campo da engenharia eltrica, eletrnica e computao. Um de seus papis mais importantes o
estabelecimento de padres para formatos de computadores e dispositivos.

ANSI (American National Standards Organization): um rgo de padronizao criado nos
Estados Unidos, em 1918. Possuem aproximadamente 1000 associados entre empresas,
organizaes, agncias de governo e instituies internacionais. A ANSI trabalha em parceria
com a IEC. Seu equivalente no Brasil seria a ABNT.

IEC (International Electrotechnical Commission): uma organizao internacional de
padronizao de tecnologias eltricas, eletrnicas e relacionadas. Alguns dos seus padres so
desenvolvidos juntamente com a Organizao Internacional para Padronizao (ISO). A sede da
IEC, fundada em 1906, localizada em Genebra, Sua.

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EIA (Electronic Industries Association): uma organizao privada para as indstrias de
produtos eletrnicos nos Estados Unidos. A EIA credenciada pela ANSI para desenvolver
padres e especificaes tcnicas de componentes eletrnicos, telecomunicaes e Internet.

TIA (Telecommunications Industry Association): Associao das indstrias das
telecomunicaes.

ISO (International Organization for Standardization): uma organizao internacional de
padronizao que pode ser considerada a maior do mundo. A ISO desenvolve e estabelece
padres nem diversas reas do desenvolvimento tecnolgico e formada por diversas
organizaes de diferentes pases.

UIT (ITU) - A Unio Internacional de Telecomunicaes (UIT) (em francs: Union
internationale des tlcommunications; em ingls: International Telecommunication Union) a
agncia da ONU especializada em tecnologias de informao e comunicao. Destinada a
padronizar e regular as ondas de rdio e telecomunicaes internacionais, a agncia composta
por todos os 193 pases membros da ONU e por mais de 700 entidades do setor privado e
acadmico. Foi fundada como International Telegraph Union (Unio Internacional de
Telgrafos), em Paris, no dia 17 de maio de 1865 e hoje a organizao internacional mais
antiga do mundo. Suas principais aes incluem estabelecer a alocao de espctros de ondas de
rdio e organizar os arranjos de interconexes entre todos os pases permitindo, assim, ligaes
de telefone internacionais. uma das agncias especializadas da Organizao das Naes Unidas
(ONU), tendo sua sede em Genebra, na Sua, prximo ao principal campus da ONU. Os padres
internacionais que so produzidos pela UIT so denominados Recomendaes (com a primeira
letra em maisculo, para diferenciar do significado comum da palavra recomendao).

Padronizao de Fato: Trata das tecnologias que acabaram virando padres porque simplesmente o
produto ganhou mercado. Como exemplos h o SNA da IBM, o Windows da Microsoft e o UNIX.


RFC

As Request for Comments (pedido para comentrios) so documentos tcnicos desenvolvidos e
mantidos pelo IETF (Internet Enginnering Task Force), instituio que especifica os padres que
sero implementados e utilizados em toda a Internet.

Cada RFC detalha o funcionamento de todos os aspectos do protocolo proposto. A RFC 3286, por
exemplo, possui todas as especificaes necessrias para a implementao do controle de fluxo de
dados, tambm conhecido como streaming, e assim permitir que sites como o Youtube funcionem.

Se um padro se torna obsoleto ou mudanas so necessrias, gerado um outro arquivo chamado
Request for Change, onde pessoas que possuem o conhecimento necessrio sobre o assunto oferecem
solues para o problema proposto. Caso seja aprovado pelo Comit, esse documento se torna uma
nova RFC, com uma numerao diferente da original (que no excluda), ficando disponvel para
consulta.

Existe at uma RFC estabelece como funciona o processo de elaborao e aprovao de uma RFC
(RFC 2826) para que qualquer pessoa que possa oferecer uma soluo para um problema existente
possa dar a sua contribuio e, se aprovado, ser implementado em toda a Internet com o nome do
autor original.
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Formas de conexo

As comunicaes em uma rede podem ser orientadas ou no orientadas conexo.

semelhana do que ocorre em uma chamada telefnica, na forma orientada conexo a
comunicao se d em trs fases: estabelecimento da conexo (tom de discar, discagem, roteamento,
tons de superviso da chamada); transferncia de dados (conversao); desconexo (liberao dos
recursos utilizados quando os usurios desligam os aparelhos).

Na comunicao no orientada conexo s existe a fase de transferncia de dados, pois, como o
prprio nome diz, nenhuma conexo estabelecida (ela j estar disponvel, como em uma linha
privativa). Neste caso, como no h negociao, no h como indicar (ou negociar) os parmetros
que se querem para esta comunicao; dizendo-se, por isto, que as comunicaes no orientadas
conexo so de melhor esforo (best efort), sem QoS (Quality of Service). Isto no significa que estas
comunicaes no possuem qualidade e sim que esta qualidade no controlada.

H aplicaes que exigem comunicaes orientadas conexo como, por exemplo, as transferncias
de arquivos (que toleram atrasos, mas no toleram erros). Existem outras aplicaes que necessitam
comunicaes no orientadas conexo como, por exemplo, a troca de informaes de um Sistema
de Gerncia (que privilegiam rapidez, tolerando algum grau de erros).


Comutao por Circuitos e por Pacotes

Comutao o processo de chaveamento que define como uma mensagem direcionada por uma ou
mais redes. As comunicaes podem ocorrer por duas formas de comutao: por circuitos ou por
pacotes.

A comutao por circuito a usada, por exemplo, pelas centrais telefnicas onde se reservam
fisicamente os recursos que ficam dedicados aos interlocutores durante todo o tempo da
comunicao. Nesta, os dados cursam todo o percurso a uma mesma velocidade, sem nenhum
processamento nos ns sendo, portanto, transparente aos protocolos.

Em caso de falhas em um n ou em um enlace de uma rede comutada por circuitos, as comunicaes
que usavam esses recursos caem, pois este tipo de rede no tem a capacidade de re-rotear (reorientar
automaticamente) tais comunicaes.

Embora se d a rede telefnica como exemplo para a comutao de circuitos, tambm existem redes
de dados que usam esta tcnica.

A comutao de pacotes surge com a comunicao de dados, onde a mensagem inteira pode ser
subdividida em pacotes e estes podem trafegar simultaneamente pela rede, embora cada qual em um
trecho distinto. Quando os pacotes tm tamanho fixo e relativamente pequeno, chamamos
comutao de clulas.

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Enquanto a comutao de circuitos sempre orientada conexo, a comutao de pacotes pode ser
orientada conexo (quando se usam circuitos virtuais) ou no orientada conexo (quando se
usam datagramas).

Um datagrama uma unidade de transferncia bsica associada a uma rede de comutao de
pacotes em que a entrega, hora de chegada, e a ordem no so garantidos.

O termo datagrama muitas vezes considerado sinnimo de "pacote", mas h algumas diferenas. O
termo pacote se aplica a qualquer mensagem formatada como um pacote, enquanto o termo
datagrama geralmente reservado para os pacotes de um servio "no confivel". Um servio "no
confivel" no notifica o usurio se a entrega falhar.

Diferente das redes comutadas por circuito, as redes comutadas por pacotes, quando congestionadas,
degradam os tempos de resposta, mas sempre aceitam uma nova solicitao de comunicao.

A denominao circuitos virtuais se d porque os recursos so reservados apenas logicamente. Estes
ainda podem ser do tipo permanente (PVC Permanet Virtual Circuit) onde o circuito permanece
estendido durante toda a comunicao e o caminho por onde passa a informao fixo, ou do tipo
comutados (SVC Switched Virtual Circuit) onde se deve restabelecer a conexo a cada nova
comunicao com a possvel escolha de um novo caminho.

No caso dos datagramas, a comunicao no orientada conexo e, portanto, no h qualquer
reserva de recursos da rede, nem fsica nem logicamente. Cada pacote passa em cada n da rede por
uma nova deciso de roteamento e, por isso, possvel que pacotes transmitidos primeiro cheguem
depois ao destino (sejam entregues fora de ordem) necessitando ser reordenados.


Tipos de Redes

No incio de sua popularizao (uso civil), as redes existiam principalmente dentro de escritrios
(rede local), mas com o passar do tempo a necessidade de trocar informaes entre esses mdulos de
processamento aumentou, dando vez a diversos outros tipos de rede. Assim, as redes passaram a ser
categorizadas conforme sua abrangncia:

A seguir, temos os principais tipos:

LAN Rede Local
As chamadas Local Area Networks, ou Redes Locais, interligam computadores presentes dentro de
um mesmo espao fsico. Isso pode acontecer dentro de uma empresa, de uma escola ou dentro da
sua prpria casa, sendo possvel a troca de informaes e recursos entre os dispositivos participantes.

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WLAN Rede Local Sem Fio
A Wireless LAN, ou Rede Local Sem Fio , como o nome sugere, uma evoluo da LAN, onde
foram retirados os cabos de interconexo dos equipamentos. Esse tipo de rede bastante usado tanto
em ambientes residenciais quanto em empresas e em lugares pblicos.

MAN Rede Metropolitana
Imaginemos, por exemplo, que uma empresa possui dois escritrios em uma mesma cidade e deseja
que os computadores permaneam interligados. Para isso existe a Metropolitan Area Network, ou
Rede Metropolitana, que conecta diversas Redes Locais dentro de algumas dezenas de
quilmetros. Atravs da MAN possvel uma livraria, autopeas, farmcia, etc., consultar a
existncia do produto desejado em um estoque central ou em outra unidade de vendas (loja).

WMAN Rede Metropolitana Sem Fio
Esta a verso sem fio da MAN, com um alcance de dezenas de quilmetros.

WAN Rede de Longa Distncia
A Wide Area Network, ou Rede de Longa Distncia, possui abrangncia muito alm da MAN,
como um pas, um continente, ou mesmo entre continentes.

WWAN Rede de Longa Distncia Sem Fio
Como verso sem fio da WAN, a WWAN, ou Rede de Longa Distncia Sem Fio, alcana diversas
partes do mundo. Justamente por isso, a WWAN est mais sujeita a rudos.

SAN Rede de rea de Armazenamento
As Storage Area Networks, ou Redes de rea de Armazenamento, so utilizadas para fazer a
comunicao de um servidor e outros computadores, ficando restritas a isso.

H outras denominaes que surgem conforme a evoluo de dispositivos e popularizao de
aplicaes, como:

PAN Rede de rea Pessoal
As redes do tipo Personal Area Network, ou Redes de rea Pessoal, so usadas para que
dispositivos pessoais se comuniquem dentro de uma distncia bastante limitada. Um exemplo disso
so as redes Bluetooth e USB. As redes assim formadas so tambm denominadas Piconets.

CAN Rede de um Campus
As Campus Area Networks so as redes maiores que as redes locais, interligando vrios prdios de
um campus universitrio ou centro empresarial, por exemplo, mas de forma muito menor que uma
MAN.

Assim, esta lista apresenta apenas as denominaes mais comuns de redes, onde mesmo entre os
citados ainda poderamos descrever as WPAN (Wireless PAN) ou WCAN (Wireless CAN).


Internet, Intranet, Extranet e VPN

A Internet um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo, o que torna possvel a
interligao entre os computadores utilizando o protocolo de internet.
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Uma intranet uma rede corporativa que est protegida atrs de firewalls e utiliza tecnologias de
Internet. Mesmo utilizando o mesmo protocolo TCP/IP que a Internet, elas operam como redes
privadas com acesso limitado. Apenas empregados com senhas e cdigos de acesso podem acess-
las. As intranets esto limitadas s informaes relacionadas com a empresa (informao pertinente,
proprietria e sensvel). Firewalls protegem intranets de acessos externos no autorizados. A intranet
ainda possibilita o uso de mais protocolos de comunicao, no somente o HTTP usado pela internet,
geralmente utilizado em servidores locais instalados na empresa.

Uma extranet uma extended intranet. As transmisses das extranets so realizadas via Internet
porm oferecendo privacidade e segurana atravs da criao de canais seguros de transmisso de
dados denominados de tneis. Estes tneis utilizam criptografia e algoritmos de autenticao.

As extranets troca de informaes de forma segura entre as intranets das corporaes e dos seus
parceiros, fornecedores e clientes.

A VPN (Virtual Private Network) o conceito que permite conectar dois hosts ou mesmo duas redes
utilizando a Internet, mas de forma segura e protegida. A VPN possibilita a criao dos tneis que
interligam as intranets (para formao de extranets) ou de conexo simples intranet mas com
privacidade e segurana de comunicao.




Conexo de intranets, formando extranets, pela Internet, com o uso de VPNs.


Topologia de Redes

A topologia de uma rede indica como os equipamentos esto interligados entre si. Quando faz
referncia conexo entre as mquinas, denominada topologia fsica. Quando diz respeito a forma
como os equipamentos trocam informaes entre si, denominada topologia lgica.

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Peer-to-peer
Do ingls par-a-par ou simplesmente ponto-a-ponto, com sigla P2P, uma arquitetura de redes de
computadores onde cada um dos pontos ou ns da rede funciona tanto como cliente quanto como
servidor, permitindo compartilhamentos de servios e dados sem a necessidade de um servidor
central. As redes P2P podem ser configuradas em casa, em Empresas e ainda na Internet. Todos os
pontos da rede devem usar programas compatveis para ligar-se um ao outro.
Uma rede peer-to-peer pode ser usada para compartilhar msicas, vdeos,
imagens, dados, enfim qualquer coisa com formato digital.

A topologia ponto a ponto a mais simples. Une dois computadores, atravs de um meio de
transmisso qualquer. Dela podemos formar novas topologias, incluindo novos ns em sua estrutura.

BUS
A Rede em barramento (BUS) uma topologia de rede em que todos os
computadores so ligados em um mesmo barramento fsico de dados. Apesar de
os dados no passarem por dentro de cada um dos ns, apenas uma mquina
pode escrever no barramento num dado momento. Todas as outras escutam e
recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um computador estiver
transmitindo um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro computador tentar
enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma coliso e preciso reiniciar a
transmisso.

Para contornar o problema de colises existem mecanismos como o protocolo CSMA/CD (Carrier
Sense Multiple Access / Colision Detect). Nele, o equipamento escuta a rede; caso algum outro n
esteja fazendo sua transmisso ele espera um tempo para ento voltar a escutar e verificar se a rede
est livre. Outra caracterstica que, se quando o canal estiver ocioso e o n for transmitir e outro o
fizer no mesmo momento, o CSMA/CD realiza a deteco de coliso, fazendo com que os dois
parem a transmisso e esperem tempos aleatrios e distintos para voltar a escutar a rede e tentar nova
transmisso.

Essa topologia utiliza cabos coaxiais. Para cada barramento existe um nico cabo, que vai de uma
ponta a outra. O cabo seccionado em cada local onde um micro ser inserido na rede. Com o
seccionamento do cabo formam-se duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC. No micro
colocado um "T" conectado placa que junta as duas pontas. Embora ainda existam algumas
instalaes de rede que utilizam esse modelo, uma tecnologia obsoleta. Existe uma forma um
pouco mais complexa dessa topologia, denominada barramento distribudo, no qual o mesmo comea
em um local chamado raiz e se expande aos demais ramos (Ligados a um conector). A diferena
entre este tipo de barramento e o barramento simples que, neste caso a rede pode ter mais de dois
pontos terminais.


cabo coaxial conector BNC conector BNC T
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Line
A topologia linear coloca um link de duas vias entre um computador e outro.
No entanto, isso era caro nos primeiros dias da computao, uma vez que cada
computador (exceto os que esto em cada extremidade) necessitava de dois
receptores e dois transmissores.

Ring
A topologia de rede em anel (ring) consiste em estaes conectadas atravs de
um circuito fechado, em srie (anel). O anel no interliga as estaes
diretamente, mas consiste de uma srie de repetidores ligados por um meio
fsico, sendo cada estao ligada a estes repetidores. uma configurao em
desuso, exceto para backbones.

Redes em anel so capazes de transmitir e receber dados em configurao unidirecional. O projeto
dos repetidores mais simples e torna menos sofisticados os protocolos de comunicao que
asseguram a entrega da mensagem corretamente e em seqncia ao destino, pois sendo unidirecional
evita o problema do roteamento.

Numa rede em anel cada estao est conectada a apenas duas outras estaes, quando todas esto
ativas. Uma desvantagem que se, por acaso apenas uma das mquinas falhar, toda a rede pode ser
comprometida, j que a informao s trafega em uma direo, que no caso circular.

H um atraso de um ou mais bits em cada estao para processamento de dados. A cada estao
inserida, h um aumento de retardo (delay) na rede. possvel usar anis mltiplos para aumentar a
confiabilidade e o desempenho.

Em termos prticos, nessas redes a fiao, que geralmente realizada com cabos coaxiais, possui
conectores BNC em formato de "T", onde uma das pontas conectada ao computador anterior e a
outra levar a informao adiante, para a mquina seguinte.

Em uma rede em anel, cada n tem sua vez para enviar e receber informaes atravs de um token
(ficha, em ingls). Caso o token esteja vazio, a mquina que deseja transmitir o preenche com os
dados. Caso o token esteja preenchido e no forem destinatrias, repassam a mensagem adiante e
aguardam um token vazio. As mquinas que recebem a mensagem verificam se endereada elas,
Caso seja, retiram o contedo do token (mensagem) e entregam o token vazio mquina seguinte.

Somente o n com o token pode enviar informaes. Todos os outros ns devem esperar o token
chegar. Com a evoluo, passou-se a utilizao uma topologia hbrida,ou seja, utiliza-se cabos de
rede RJ45 e um hub (vistos mais adiante) que faz a topologia anel lgica no seu interior. Pode-se
ligar entre 30 a 50 computadores com taxas de transferncia de 50 Mbps.

Star
A topologia estrela (star) caracterizada por um elemento central que gerencia
o fluxo de dados da rede, estando diretamente conectado (ponto-a-ponto) a cada
n, resultando da a designao estrela.
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Na topologia estrela todas as conexes partem de um ponto centralizado, normalmente um hub ou
switch.

Toda informao enviada de um n para outro enviada primeiro ao dispositivo que fica no centro
da estrela, os dados no passam por todos os hosts. O concentrador encarrega-se de encaminhar o
sinal para as estaes solicitadas.

Existem tambm redes estrela com conexo passiva (similar ao barramento), na qual o elemento
central nada mais do que uma pea mecnica que atrela os enlaces entre si, no interferindo no
sinal que flui por todos os ns, da mesma forma que o faria em redes com topologia barramento. Mas
este tipo de conexo passiva mais comum em redes ponto-a-ponto lineares, sendo muito pouco
utilizado j que os dispositivos concentradores (HUBs, Switches, e outros) no apresentam um custo
to elevado se levarmos em considerao as vantagens que so oferecidas.

Como este tipo de topologia possui um concentrador, caso um equipamento apresente problemas, a
rede permanece estvel. Porm, um problema no equipamento que o centro da estrela pode
paralisar a rede.

Tree
Uma topologia em rvore uma rede, que, pela sua configurao de suas
interligaes, se assemelha a uma rvore, no sentido em que as suas ramificaes
tendem a convergir para uma raiz, ou uma origem (como por exemplo, em rvore
genealgica). Introduz-se, portanto, a noo de raiz e descendncia.

Nas redes em rvores devem ser tomados cuidados adicionais, pois cada
ramificao significa que o sinal dever se propagar por dois caminhos diferentes.
A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os sinais tero velocidades de
propagao diferentes e refletiro os sinais de diferentes maneiras. Em geral, redes em rvore,
trabalham com taxas de transmisso menores do que as redes em barramento comum.

Mesh
Na rede em malha (mesh), cada n pode se comunicar com vrios outros.
Na figura ao lado, temos uma rede mesh parcial, onde as mquinas
comunicam com vrias outras, mas no todas. Caso as conexes sejam
entre todos os ns denominada Fully Connected.

Esta topologia muito utilizada em vrias configuraes, pois facilita a
instalao e configurao de dispositivos em redes mais simples, j que so
vrios os caminhos possveis por onde a informao pode fluir da origem
at o destino.

Neste tipo de rede, o tempo de espera reduzido e eventuais problemas no interrompem o
funcionamento da rede. Um problema encontrado em relao s interfaces de rede, j que para cada
segmento de rede seria necessrio instalar, em uma mesma estao, um nmero equivalente de placas
de rede. Uma vez que cada estao envia sinais para todas as outras com frequncia, a largura da
banda de rede no bem aproveitada.

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Ainda no que diz respeito s conexes de rede, podemos citar as seguintes tcnicas de formao de
topologias:

Daisy-Chain
Exceto para redes conectadas em estrela, a maneira mais fcil de adicionar mais computadores em
uma rede por encadeamento (Daisy-Chaining), ou seja, ligar cada computador em srie com o
prximo. Se a mensagem se destina a um computador distante no caminho da linha, cada sistema a
retransmite em sequncia, at que ela chegue ao seu destino. Uma rede encadeada (Daisy-Chained)
pode assumir duas formas bsicas: linear e anel.

Ad Hoc
Ad hoc uma expresso latina que significa "para esta finalidade" ou "com este objetivo".
Geralmente se refere a uma soluo destinada a atender a uma necessidade especfica ou resolver um
problema imediato - e apenas para este propsito, no sendo aplicvel a outros casos. Portanto, tem
um carter temporrio. Em um processo ad hoc, nenhuma tcnica de uso geral empregada, pois as
fases variam a cada aplicao, conforme a situao assim o requeira. O processo nunca planejado
ou preparado antecipadamente.

Tecnicamente, as redes ad hoc so um tipo de rede que no possui um n ou terminal especial -
geralmente designado como ponto de acesso - para o qual todas as comunicaes convergem e que as
encaminha para os respectivos destinos. Assim, uma rede de computadores ad hoc aquela na qual
todos os terminais funcionam como roteadores, encaminhando de forma comunitria as
comunicaes advindas dos terminais vizinhos. Um dos protocolos usados para redes ad hoc sem
fio o OLSR (Optimized Link State Routing).

Geralmente, numa rede ad hoc no h topologia predeterminada, nem controle centralizado. Redes
ad hoc no requerem uma infraestrutura tal como um backbone ou pontos de acesso configurados
antecipadamente. Os ns (ou nodos) se comunicam com conexo fsica entre eles, criando uma rede
on the fly, na qual alguns dos dispositivos da rede fazem parte dela apenas durante a sesso de
comunicao - ou, no caso de dispositivos mveis ou portteis, enquanto esto a certa proximidade
do restante da rede.

No modo ad hoc o usurio se comunica diretamente com outros, como em P2P. Este modelo,
pensado para conexes pontuais, s recentemente passou a prover mecanismos robustos de
segurana, por conta do fechamento de padres mais recentes (802.11i).

Rede Mista ou hbrida
Numa topologia hbrida, o desenho final da rede resulta da combinao de duas ou mais topologias
de rede. A combinao de duas ou mais topologias de rede permite-nos beneficiar das vantagens de
cada uma das topologias que integram esta topologia. Embora muito pouco usada em redes locais,
uma variante da topologia em malha, a malha hbrida, usada na Internet e em algumas WANs. A
topologia de malha hbrida pode ter mltiplas ligaes entre vrias localizaes, mas isto feito por
uma questo de redundncia, alm de que no uma verdadeira malha porque no h ligao entre
cada um e todos os ns, somente em alguns por uma questo de backup.

Resumindo:
A figura seguinte ilustra resumidamente os principais tipos de topologias de redes.
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Exemplos de Topologias de Redes

Formas de endereamento de mensagens

Denomina-se domnio de difuso como sendo um segmento lgico de uma rede de computadores
em que um computador ou qualquer outro dispositivo conectado rede capaz de se comunicar com
outro sem a necessidade de utilizar um dispositivo de roteamento.

Existem, basicamente, trs formas de endereamento que podem ser implementadas em uma rede:
unicast, multicast e broadcast.

No endereamento unicast, a origem envia uma mensagem para apenas um destinatrio, ou seja,
apenas um dispositivo receber a mensagem.

No endereamento broadcast, a origem envia uma mensagem para todos os dispositivos da rede.
Nesta situao, diz-se que a mensagem atingiu todos os hosts de seu domnio de difuso, sendo por
isso, muitas vezes denominado domnio de broadcast. importante ressaltar que uma mensagem de
broadcast no sai da rede (no atinge outras redes, fica restrita ao domnio da rede).

Switches e Hubs encaminham pacotes de broadcast (routers no) e por isso formam somente um
domnio de broadcast. J um roteador (router) no encaminha broadcasts e por isso cada porta dele
forma um domnio de broadcast.

No endereamento multicast, a origem envia uma mensagem para um grupo de dispositivos
chamado grupo multicast. O grupo multicast um subconjunto dos dispositivos que formam a rede,
ou seja, vrios recebem a mensagem, mas no todos.

15

O Host

Por definio, host qualquer computador ou mquina conectado a uma rede, que conta com
nmero de IP e nome definidos. Essas mquinas so responsveis por oferecer recursos, informaes
e servios aos usurios ou clientes. Por essa abrangncia, a palavra pode ser utilizada como
designao para diversos casos que envolvam uma mquina e uma rede, desde computadores
pessoais a roteadores.

Servidores de hospedagem de sites tambm podem ser considerados hosts. Esses servios contam
com uma mquina central, o host, que fica conectada 24 horas por dia, enquanto armazena e envia os
dados das pginas para a Internet. Essa mquina responsvel pelo armazenamento de todos os
arquivos contendo os cdigos das pginas que se encontram online.

O termo pode ainda ser usado para indicar outras formas de rede que no a Internet. Um roteador que
controla a rede onde diversas mquinas se conectam por meio de um nmero de IP, por exemplo,
tambm pode ser considerado um host.


Arquiteturas de Redes

Arquitetura de rede como se designa um conjunto de camadas e protocolos de rede. A
especificao de uma arquitetura deve conter informaes suficientes para permitir que um
implementador desenvolva o programa ou construa o hardware de cada camada, de forma que ela
obedea corretamente ao protocolo adequado


O Modelo OSI da ISO

O Modelo OSI (Open System Interconnection) um modelo de referncia da ISO
(International Standards Organization), criado em 1970 e formalizado em 1983, idealizado para
viabilizar uma soluo aberta para redes de Comunicao. O modelo OSI se tornou referncia para a
maioria das arquiteturas de redes atuais. As sete camadas do RM-OSI (Reference Model OSI) so:

Camada 7 - Aplicao: A camada de aplicao corresponde s aplicaes (programas) no topo
da camada OSI que sero utilizados para promover uma interao entre a mquina-usurio
(mquina destinatria e o usurio da aplicao). Esta camada tambm disponibiliza os recursos
(protocolo) para que tal comunicao acontea, por exemplo, ao solicitar a recepo de e-mail
atravs do aplicativo de e-mail, este entrar em contato com a camada de Aplicao do protocolo
de rede efetuando tal solicitao (POP3 ou IMAP).

Camada 6 - Sesso: A camada de Sesso permite que duas aplicaes em computadores
diferentes estabeleam uma comunicao, definindo como ser feita a transmisso de dados,
pondo marcaes nos dados que sero transmitidos. Se porventura a rede falhar, os computadores
reiniciam a transmisso dos dados a partir da ltima marcao recebida pelo computador
receptor. Resumidamente, organiza o dilogo fim-a-fim (half-duplex, full-duplex, etc...).

Camada 5 - Apresentao: A camada de Apresentao, tambm chamada camada de traduo,
converte o formato do dado recebido pela camada de Aplicao em um formato comum a ser
usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo usado. Trata a
16

sintaxe (disposio dos diferentes campos pelos flags de delimitao) e a semntica (significado
dos campos como compresso de dados ou criptografia) para que os bits transmitidos tenham o
mesmo significado na origem e no destino;

Camada 4 - Transporte: Garante a integridade fim-a-fim dos bits (Controle de Erros e Fluxo
fim-a-fim). A camada de transporte responsvel por receber os dados enviados pela camada de
sesso e segment-los para que sejam enviados a camada de rede, que por sua vez, transforma
esses segmentos em pacotes. No receptor, a camada de Transporte realiza o processo inverso, ou
seja, recebe os pacotes da camada de rede e junta os segmentos para enviar camada de sesso.
Isso inclui controle de fluxo, ordenao dos pacotes e a correo de erros, tipicamente enviando
para o transmissor uma informao de recebimento, garantindo que as mensagens sejam
entregues sem erros na sequncia, sem perdas e duplicaes. A ISO define o protocolo de
transporte para operar em dois modos: orientado a conexo e no-orientado a conexo.

Camada 3 - Rede: Define o roteamento (rotas at o destino) e promove o controle de
congestionamento da rede enquanto se mantm a qualidade de servio requerido pela camada de
transporte. A camada de rede realiza roteamento de funes. Roteadores operam nesta camada,
enviando dados em toda a rede estendida e tornando por exemplo, a Internet possvel.

Camada 2 - Enlace: A camada de ligao de dados tambm conhecida como de enlace
ou link de dados. Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige erros que possam acontecer no
nvel fsico. responsvel por controlar o fluxo (recepo, delimitao e transmisso de quadros)
e tambm estabelece um protocolo de comunicao entre sistemas diretamente conectados. Os
switches operam nesta camada.

Camada 1 - Fsica: Adqua a interface dos computadores Rede (a conexo fsica). A camada
fsica define especificaes eltricas e fsicas dos dispositivos. Em especial, define a relao
entre um dispositivo e um meio de transmisso, tal como um cabo de cobre ou um cabo de fibra
ptica. Isso inclui o layout de pinos, tenses, impedncia da linha, especificaes do cabo,
temporizao, hubs, repetidores, adaptadores de rede, adaptadores de barramento de host e etc. A
camada fsica, a camada mais baixa do modelo OSI, diz respeito transmisso e recepo do
fluxo de bits brutos no-estruturados em um meio fsico. Ele descreve as interfaces eltricas
ptica, mecnicas e funcionais para o meio fsico e transporta sinais para todas as camadas
superiores. Os hubs operam nesta camada.

A figura seguinte ilustra a comunicao entre origem e destino envolvendo trs ns, utilizando o
modelo OSI.
Origem Destino

Aplicao (7) Aplicao (7)
Apresentao (6) Apresentao (6)
Sesso (5) Sesso (5)
Transporte (4) Transporte (4)
Rede (3) Rede (3) Rede (3)
Enlace (2) Enlace (2) Enlace (2)
Fsica (1) Fsica (1) Fsica (1)


Caminho fsico em uma comunicao envolvendo trs ns.

Os Protocolos utilizados em cada camada adicionam bits aos pacotes promovendo o Overhead.
17


A figura seguinte ilustra a incluso de bits em cada camada (Overhead).




Para no confundir quadro e pacote, podemos simplificar com as seguintes definies:

Quadro: (ou frame) a menor estrutura de informao transmitida atravs de uma rede
local. Possui o endereo de origem e destino fsico (da placa de rede), toda a estrutura do
pacote e o checksum (cdigo usado para verificar a integridade de dados transmitidos).

Pacote: so transportados no interior dos quadros, possuindo: endereo lgico de destino,
endereo lgico de origem (da rede) e os dados.


O modelo TCP/IP

O RM-OSI excelente por motivos didticos, mas no existe em uso comercial uma rede mundial
totalmente OSI (com as sete camadas implementadas). Existe outro modelo para a implementao de
uma soluo aberta de redes de comunicao e que efetivamente est sendo usado: a arquitetura
TCP/IP, o modelo usado na Internet.

Pode-se dizer que a histria do que hoje se conhece por Internet comea no dia 04/07/1957 quando a
Unio Sovitica lanou o Sputnik 1, o primeiro satlite artificial a orbitar o globo terrestre.

Uma das respostas americanas foi a criao da ARPA (Advanced Research Projects Agency) dentro
do DoD (Department of Defense), com a finalidade de manter os Estados Unidos na liderana da
cincia e da tecnologia aplicadas s atividades militares.

Em 1962, Paul Baran, da Rand Co., publicou On Distribuited Communications Networks a defesa
da idia de se criarem redes que sobrevivessem destruio parcial dos seus ns e enlaces.

18

Uma rede assim no poderia ser uma rede de circuitos, mesmo que de circuitos virtuais, pois, aps o
estabelecimento das conexes (dos circuitos) a informao dos endereos de origem e destino
perdida (tal qual numa chamada telefnica).

Uma rede de circuitos no tm a capacidade de re-rotear as comunicaes afetadas; uma rede de
datagramas sim, j que cada datagrama per si roteado de forma independente dos demais.

O TCP (Transfer Control Protocol) e o IP (Interconnection Network Protocol) so dois protocolos
independentes o IP sempre usado nesta arquitetura, o TCP nem sempre. Mas quando se cita o
TCP/IP no se est falando dos dois protocolos e sim da arquitetura que, alm destes dois, possui
dezenas de outros protocolos.



As quatro camadas e alguns protocolos da arquitetura IP.

A figura seguinte ilustra a comparao entre as funes das camadas dos modelos OSI e o TCP/IP.



A camada Internet tambm conhecida como Inter Rede.

OBS: O modelo TCP/IP foi definido originalmente, pela RFC 871, como tendo trs camadas. Na RFC
1122 (1989) especificou-se um modelo de quatro camadas. Mais recentemente (RFC 1188, RFC 1377 e
RFC 1663) foi apresentado um modelo de cinco camadas que divide a camada acesso rede (vide
figura acima) em enlace de dados e fsica (como no modelo OSI).

FTP TELNET SMTP SNMP DNS BOOT
TCP UDP
IP
PPP
19

Portas de comunicao

Como vimos, o TCP/IP usa o IP para enderear as mensagens (camada de rede). Na camada de
transporte, estas mensagens podem trafegar na forma orientada a conexo (TCP Transfer Control
Protocol) ou no orientada a conexo (UDP User Datagram Protocol).





O TCP o protocolo mais usado, fornece garantia na entrega de todos os pacotes e opera na forma
orientada a conexo. No estabelecimento da conexo entre emissor e receptor existe uma
negociao denominada de Three Way Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK). Aps o aceite (ACK)
feita a transmisso dos pacotes. Ao final da transmisso a conexo desfeita.

O protocolo TCP/IP permite o uso de pacotes com at 64 kbytes, mas normalmente so usados
pacotes com at 1500 bytes, que o tamanho mximo de um frame Ethernet.

Para cada pacote recebido, a estao envia um pacote de confirmao e, caso algum pacote se perca,
ela solicita a retransmisso. Cada pacote inclui 4 bytes adicionais com um cdigo de CRC (Cyclic
redundancy check), que permite verificar a integridade do pacote. atravs dele que o cliente sabe
quais pacotes chegaram danificados.

Depois que todos os dados so transmitidos, o servidor envia um pacote "FIN" que avisa que no tem
mais nada a transmitir. O cliente responde com outro pacote "FIN" e a conexo oficialmente
encerrada.

Este procedimento garante a integridade da comunicao. Porm toda esta formalidade torna as
transferncias mais lentas, j que via TCP, para cada conexo necessrio adicionar um total de 9
pacotes.

FTP TELNET SMTP SNMP DNS BOOT
TCP UDP
IP
PPP
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A figura a seguir ilustra o fluxo de informaes na troca de dados usando TCP.




O UDP um protocolo mais simples e por si s no fornece garantia na entrega dos pacotes. Esse
processo de garantia de dados deve ser realizado pela aplicao em si (que usa o protocolo UDP) e
no pelo protocolo. Por ser mais simples, mais rpido que o TCP.

Assim como no TCP, so usados pacotes de at 1500 bytes (o protocolo permite o uso de pacotes
com at 64 kbytes, mas, assim como no caso do TCP eles so raramente usados devido ao limite de
tamanho dos frames Ethernet), contendo os bits adicionais de verificao. A estao pode verificar a
integridade dos pacotes, mas no tem como perceber se algum pacote se perdeu, ou solicitar a
retransmisso de um pacote corrompido. Se um pacote se perde, fica por isso mesmo.

Um exemplo tpico de uso do UDP o streaming de vdeo e udio via web, uma situao onde se
privilegia a velocidade e no a confiabilidade.

Outra aplicao comum so os servidores DNS (Domais Name Server). Sempre que se acessa um
site, a solicitao do endereo IP referente ao domnio do site e a resposta do servidor so enviadas
via UDP, para ganhar tempo.

Na prtica, raro encontrar algum programa que utilize unicamente pacotes UDP para outros
servios alm do envio de mensagens curtas. Mesmo no caso do streaming de vdeo, comum usar
uma porta TCP para estabelecer a conexo e enviar informaes de controle, deixando o UDP apenas
para o envio dos dados.

21

Em uma comparao simplista podemos resumir na seguinte tabela:

TCP UDP
Servio orientado por conexo:
Uma sesso estabelecida entre os hosts.
Servio sem conexo:
No h sesso entre os hosts.
Garante a entrega atravs do uso de confirmaes e
entrega seqenciada dos dados.
No garante ou confirma a entrega ou seqncia os
dados.
Os programas que usam TCP tm garantia de
transporte confivel de dados.
Os programas que usam UDP so responsveis por
oferecer a confiabilidade necessria ao transporte de
dados.
TCP mais lento, necessita de maior sobrecarga e
pode oferecer suporte apenas comunicao ponto a
ponto.
UDP rpido, necessita de baixa sobrecarga e pode
oferecer suporte comunicao ponto a ponto e
ponto a vrios pontos.

Cada programa trabalha com um protocolo/servio especfico, ao qual est associado um nmero
denominado Port (porta). Assim, enquanto o IP permite enderear redes e hosts, o nmero de porta
permite identificar o protocolo/servio ao qual a mensagem endereada.


Atuao de portas TCP

Exemplos de portas TCP
n Descrio
20 Servidor FTP (canal de dados)
21 Servidor FTP (canal de controle)
23 Servidor Telnet
53 Transferncias de zona DNS
80 Servidor da Web (HTTP, Hypertext Transfer Protocol, protocolo de transferncia de hipertexto)
139 Servio de sesso de NetBIOS

Exemplos de portas UDP
n Descrio
53 Consultas de nomes DNS
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
137 Servio de nomes de NetBIOS
138 Servio de datagrama de NetBIOS
161 Simple Network Management Protocol (SNMP)
520 Routing Information Protocol (RIP, protocolo de informaes de roteamento)

Para obter uma lista atualizada e completa de todas as portas conhecidas e registradas atualmente, consulte o
seguinte endereo web:
http://www.iana.org/assignments/port-numbers

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O endereo fsico MAC Address

O MAC (Media Access Control) um endereo fsico associado interface de comunicao (NIC
Netwok Interface Card), que conecta um dispositivo rede. O MAC um endereo nico, no
havendo duas portas com a mesma numerao, e usado para controle de acesso em redes de
computadores. Sua identificao gravada em hardware, isto , na memria ROM da placa de rede
de equipamentos como desktops, notebooks, roteadores, smartphones, tablets, impressoras de rede,
etc. Assim, em tese, uma interface de rede tem um cdigo que a identifica como sendo nica.

Um host pode ter vrias interfaces de rede, tendo um MAC para cada interface (NIC).

O endereo MAC formado por um conjunto de seis bytes separados por dois pontos (:) ou hfen
(-), sendo cada byte representado por dois algarismos na forma hexadecimal, como por exemplo:
"00:19:B9:FB:E2:58". Cada algarismo em hexadecimal corresponde a uma sequncia de quatro bits,
desta forma, os 12 algarismos que formam o endereo totalizam 48 bits.

H uma padronizao dos endereos MAC administrada pela IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) que define que os trs primeiros bytes, denominados OUI (Organizationally
Unique Identifier), so destinados a identificao do fabricante - eles so fornecidos pela prpria
IEEE. Os trs ltimos bytes so definidos pelo fabricante, sendo este responsvel pelo controle da
numerao de cada placa que produz.


Apesar de ser nico e gravado em hardware, o endereo MAC pode ser alterado atravs de tcnicas
especficas.


O endereo fsico (MAC) de interface de rede (NIC) em um computador com Windows pode ser
verificado pelo comando ipconfig /all executado em janela de prompt de comandos. Em sistemas
baseados em Unix e Linux, pode-se utilizar o comando ifconfig em janela de terminal. Estes
comandos mostram, alm do endereo fsico, o endereo lgico das interfaces de redes.

O endereo lgico um endereo que atribudo pelo gestor da rede (de forma manual ou
automtica) que permite a comunicao entre redes (nvel 3 Rede do modelo OSI). Em uma rede
TCP/IP, o endereo lgico o Endereo IP.

O MAC responsvel pelo controle de acesso ao meio propriamente dito, alm da construo do
quadro, endereamento e deteco de erro.

.
Endereo lgico de Rede O endereo IP

O endereo IP uma forma de endereamento lgico que permite enderear hosts e redes. As
primeiras verses foram usadas para desenvolvimento em ambientes de teste. A verso estvel e que
tornou a Internet possvel foi a verso 4 (IPv4).
23

O IPv5 (Internet Protocol, verso 5) foi uma pequena modificao experimental no IPv4 para
trafegar voz e vdeo sobre multicast. Foi uma verso experimental do protocolo ST (Stream
Protocol), que foi primeiramente definido em 1979 em IEN 119 (Internet Experiment Note), e
revisto na RFC 1190 e na RFC 1819. Nunca foi introduzido ao pblico geral, mas atualmente muitos
de seus conceitos esto presentes no protocolo MPLS.

No contexto das redes de computadores e telecomunicaes, o MPLS (Multi Protocol Label
Switching) um mecanismo de transporte de dados pertencente famlia das redes de comutao de
pacotes. O MPLS padronizado pelo IETF (Internet Engineering Task Force) atravs da RFC-3031
e opera numa camada OSI intermediria s definies tradicionais do Layer 2 (Enlace) e Layer
3 (Rede), pelo que se tornou recorrente ser referido como um protocolo de "Layer 2,5".



O IPv6 a verso mais atual do Protocolo de Internet. Originalmente oficializada em 6 de junho de
2012, fruto do esforo do IETF para criar a "nova gerao do IP" (IPng: Internet Protocol next
generation), cujas linhas mestras foram descritas por Scott Bradner e Allison Marken, em 1994,
na RFC 1752. Sua principal especificao encontra-se na RFC 2460.

O protocolo est sendo implantado gradativamente na Internet e deve funcionar lado a lado com
o IPv4, numa situao tecnicamente chamada de "pilha dupla" (dual stack), por algum tempo. Em
longo prazo, o IPv6 tem como objetivo substituir o IPv4, que suporta cerca de 4 bilhes (4x10
9
)
de endereos IP, contra cerca de 3,4x10
38
endereos do novo protocolo (enquanto o IPv4 conta com
32 bits de endereamento, o IPv6 conta com 128 bits de endereamento).


IPv4

O endereo IPv4 (Internet Protocol verso 4) formado por uma sequncia de 32 bits que
identificam redes e hosts. Para facilitar a interpretao e manuseio, os 32 bits so representados em
quatro grupos (octetos), convertidos para decimal e separados por pontos.

Exemplo:



24

Originalmente, o espao do endereo IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamados
de "classes de endereo". As trs principais so a classe A, classe B e classe C. Examinando os
primeiros bits de um endereo, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e
logo, a estrutura do endereo.

Classe A: Primeiro bit 0 (zero)
Classe B: Primeiros dois bits so 10 (um, zero)
Classe C: Primeiros trs bits so 110 (um, um, zero)
Classe D: (endereo multicast): Primeiros quatro bits so: 1110 (um, um, um, zero)
Classe E: (especial reservado): Primeiros quatro bits so 1111 (um, um, um, um)

A figura seguinte mostra o arranjo para as classes A, B e C.



A tabela, a seguir, contm o intervalo das classes de endereos IPs:

Classe Gama de Endereos Redes Hosts por Rede
A* 1.0.0.0 at 126.0.0.0 126 16 777 214**
B 128.0.0.0 at 191.255.0.0 16 384 65 534**
C 192.0.0.0 at 223.255.255.0 2 097 152 254**
D 224.0.0.0 at 239.255.255.255

Multicast
E 240.0.0.0 at 255.255.255.254

Reservada para testes pela IETF

Observaes:
* Os endereos de rede 0 e 127 so reservados a loopback e no acessam a rede fsica.
** Em cada classe, dois endereos de hosts que so reservados:
Quando todos os bits que endeream o host esto zerados, o endereo se refere prpria rede.
Quando todos os bits que endeream o host esto em 1, trata-se de broadcast (todos os hosts da rede).

H blocos de endereos IP que so reservados para uso em redes privativas e no so roteados pela
Internet.
Classe A = 10.0.0.0
Classe B = 169.254.0.0 (Zeroconf)
Classe B = 172.16.0.0 a 172.31.0.0
Classe C = 192.168.0.0

Zeroconf (ou Zero Configuration Networking) um conjunto de tcnicas que criam de forma
automtica uma rede IP sem necessitar de configurao ou servidores. Isto permite usurios
inexperientes conectarem computadores, impressoras de rede e outros dispositivos e aguardar que o
25

funcionamento da rede se estabelea automaticamente. Sem o Zeroconf, um usurio precisaria
configurar servios especiais, tais como DHCP e DNS, ou configurar manualmente cada computador
para acessar a rede.

Historicamente a primeira tentativa de implementao deste tipo de servio foi realizada pela Apple
com o AppleTalk, ainda nos anos 80. Com esta facilidade, que j existia nos Macs, o usurio podia
simplesmente ligar dois computadores numa rede que eles j estariam aptos a se comunicar.

A RFC 3330 define um bloco de endereo, 169.254.0.0/16, para o uso especial no endereamento de
conexo local para redes IPv4. No IPv6, cada interface, seja atravs de atribuies de endereos
estticos ou dinmicos, tambm recebe um endereo de link local automaticamente no bloco fe80 :: /
10.

Esses endereos so vlidos apenas no link, como um segmento de rede local ou ponto a ponto, que
um host est conectado. Esses endereos no so roteveis e como endereos privados no pode ser a
origem ou o destino dos pacotes que atravessam a Internet.

Quando o bloco de endereos IPv4 foi reservado, no existiam normas para os mecanismos de auto
configurao de endereos. Preenchendo o vazio, a Microsoft criou uma implementao que
chamada de IP privado automtico (APIPA - Automatic Programmed IP Address).

Quando um computador com o windows no encontra o DHCP, usar um endereo classe B com
configurao 169.254.x.x, onde x.x (parte do IP referente ao host) ser definido em funo do
hardware, ou seja, utilizando o endereo fsico (MAC).

Com essa operao, mesmo que no haja DHCP na rede, as mquinas passaro a compor a rede
169.254.0.0 e tero conectividade entre si, embora no acessem outras redes.

Devido ao poder de mercado da Microsoft, o APIPA foi implantado em milhes de mquinas e assim
tornou-se um padro de fato na indstria. Muitos depois a IETF definiu um padro formal para essa
funcionalidade, a RFC 3927, intitulada de configurao dinmica de endereos IPv4.

O endereamento IPv6 contm 128 bits e no possui classes especficas.

O equipamento que permite interligar redes o router. Quando interliga uma rede interna (de IP
interno/privado) rede externa (de IP pblico, como a Internet), um router gateway. Quando
representa a sada padro da rede interna para o exterior, um default gateway.

Os nmeros de IP interno da rede (como 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12 e 192.168.0.0/16) nunca poderiam
ser passados para a Internet pois no so roteados nela. Sendo assim, os pedidos teriam de ser
gerados com um IP global do router. Mas quando a resposta chegasse ao router, seria preciso saber a
qual dos computadores presentes na LAN pertenceria aquela resposta.

A soluo encontrada foi fazer um mapeamento baseado no IP interno e na porta local do
computador. Com esses dois dados, gerado um nmero de 16 bits usando a tabela hash (tabela de
disperso), este nmero ento escrito no campo da porta de origem e o pacote enviado.

Quando o router recebe a resposta faz a operao inversa, procurando na sua tabela uma entrada que
corresponda aos bits do campo da porta. Ao encontrar a entrada, feito o direcionamento para o
computador correto dentro da rede privada.
26


Este processo denominado NAT (Network Address Translation).

Esta foi uma medida de reao face previso da exausto do espao de endereamento IPv4, e
rapidamente adaptada para redes privadas tambm por questes econmicas (no incio da Internet os
endereos IP alugavam-se, quer individualmente quer por classes/grupos).

Por reconhecer apenas os protocolos de transporte TCP e UDP, no possvel estabelecer uma
conexo que no utilize um desses protocolos.

O nmero gerado pela tabela de hash tem apenas 16 bits, o que faz com que esta tcnica permita
pouco mais de 65000 conexes ativas. Dependendo das dimenses da rede e do nmero de pedidos
feitos pelos computadores desta rede, o limite pode ser facilmente atingido.

As entradas no NAT so geradas apenas por pedidos dos computadores de dentro da rede privada.
Sendo assim, um pacote que chega ao router vindo de fora e que no tenha sido gerado em resposta a
um pedido da rede, ele no encontrar nenhuma entrada no NAT e este pacote ser automaticamente
descartado, no sendo entregue a nenhum computador da rede. Isso impossibilita a entrada de
conexes indesejadas e o NAT acaba funcionando como um firewall.

Loopback
Um loopback um canal de comunicao com apenas um ponto final. Qualquer mensagem
transmitida por meio de tal canal imediatamente recebida pelo mesmo canal.

O Internet Protocol define uma rede loopback. No IPv4, deve ser a rede 0 ("a prpria rede") e um
endereo de loopback para o computador atual - 0.0.0.0 - ("este computador nesta rede").

Por razes de mau uso deste endereo (em particular o uso do endereo 0 para broadcast) levou ao
uso do endereo 127.0.0.1 como "endereo de loopback".

Atualmente a maioria das implementaes do IPv4 usa o IP 127.0.0.1 como o endereo de loopback
padro; alguns chegam a no aceitar o valor correto 0.0.0.0.

A maior parte das implementaes do IP aceita uma interface de loopback. Qualquer trfego que um
computador envie em uma rede loopback endereada ao mesmo computador. O endereo IP mais
usado para tal finalidade 127.0.0.1 no IPv4 e ::1 no IPv6. O nome de domnio padro para tal
endereo localhost.

O nome de domnio foi concebido com o objetivo de facilitar a memorizao dos endereos de
computadores na Internet. Sem ele, teramos que memorizar uma sequncia grande de nmeros.

Em sistemas Unix e Linux, a interface loopback geralmente chamada de lo ou lo0.


27

Mscaras de Subrede

Uma mscara de subrede, tambm conhecida como subnet mask ou netmask, um nmero de 32
bits usado com um IP para separar a parte correspondente rede pblica, subrede e aos hosts.

Uma subrede uma diviso de uma rede de computadores - a faixa de endereos lgicos reservada
para uma organizao. A diviso de uma rede grande em menores resulta num trfego de rede
reduzido, administrao simplificada e melhor performance de rede. No IPv4 uma subrede
identificada por seu endereo base e sua mscara de subrede.

Os 32 bits das Mscaras de Subrede so divididos em duas partes: um primeiro bloco de 1s (uns)
seguido por um bloco de 0s (zeros). Os 1s (uns) indicam a parte do endereo IP que pertence rede e
os 0s (zeros) indicam a parte que pertence ao host. A mscara de rede padro acompanha a classe
do endereo IP:

Classe A = 11111111 00000000 00000000 00000000
Classe B = 11111111 11111111 00000000 00000000
Classe C = 11111111 11111111 11111111 00000000

Assim como o endereo IP, a mscara de subrede, por razes de facilidade de manuseio, dividida
em quatro octetos convertidos para decimal e separados por pontos.

Classe A = 255. 0 . 0 . 0
Classe B = 255.255. 0 . 0
Classe C = 255.255.255. 0

Embora normalmente as mscaras de subrede sejam representadas em notao decimal, mais fcil
entender seu funcionamento usando a notao binria. Para determinar qual parte de um endereo o
da rede e qual o do host, um dispositivo deve realizar uma operao "AND".

Exemplo:
Endereo decimal Binrio
Endereo completo 192.168.5.10 11000000 10101000 00000101 00001010
Mscara da subrede 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
Poro da rede 192.168.5.0 11000000 10101000 00000101 00000000

Uma rede classful uma rede que possui uma mscara de rede 255.0.0.0 (classe A), 255.255.0.0
(classe B) ou 255.255.255.0 (classe C).

O CIDR (Classless Inter-Domain Routing) foi introduzido em 1993 como um refinamento para a
forma de conduo de trfego pelas redes IP. Permite flexibilidade acrescida possibilitando a diviso
de endereos IP em redes separadas. Com isso promove um uso mais eficiente para os endereos
IPv4. O CIDR est definido no RFC 1519.

A notao standard para o intervalo de endereos CIDR comea com o endereo de rede. Isto
seguido por um caracter e de um prefixo que define o tamanho da rede em questo (o prefixo , na
verdade, o comprimento em bits 1 da mscara de sub-rede).

28

Exemplo:
IP = 192.168.0.0
Netmask = 255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000

Contamos, neste caso, 24 bits 1 da esquerda para direita, temos ento: 192.168.0.0 /24
Na notao padro, teremos ento:

Classe A ip/8
Classe B ip/16
Classe C ip/24

O CIDR usa mscaras de comprimento varivel, o VLSM (Variable Length Subnet Masks) para
alocar endereos IP em sub-redes de acordo com as necessidades individuais e particulares da rede.
Assim a diviso de rede/host pode ocorrer em qualquer fronteira de bits no endereo.
Como as distines de classes normais so ignoradas, o novo sistema foi chamado de routing sem
classes. Isto levou a o sistema original passar a ser chamado de routing de classes.

Com o CIDR, se so necessrios apenas 1000 endereos, por exemplo, poderia ser usada uma
mscara /22 (que permite o uso de 1022 endereos), em vez de uma faixa de classe B inteira, como
seria necessrio anteriormente.

Outra mudana que as faixas de endereos no precisam mais iniciar com determinados nmeros.
Uma faixa com mscara /24 (equivalente a uma faixa de endereos de classe C) pode comear com
qualquer dgito e no apenas com de 192 a 223.

Um exemplo do VLSM seria um endereo como 72.232.35.108/29

Na notao decimal separado por pontos, a mscara ser: 255.255.255.248

Nesse caso, teramos 29 bits do endereo dedicados a enderear a rede e apenas os 3 ltimos bits
destinados ao host. Convertendo o endereo para binrio temos o endereo:

(binrio) 01001000 11101000 00100011 01101100
Onde:
01001000 11101000 00100011 01101 o endereo da rede (29 bits da esquerda para a direita);
100 (ltimos 3 bits) o endereo do host dentro dela. Neste caso, o equipamento utiliza o 4
endereo de host dentro desta rede.

Fazendo a operao lgica AND entre o endereo IP e a mscara, encontramos o endereo de rede:
72.232.35.104. O broadcast desta rede ser: 71.232.35.111

O CIDR permite tambm que vrias faixas de endereos contnuas sejam agrupadas em faixas
maiores, de forma a simplificar a configurao. Por exemplo, possvel agrupar 8 faixas de
endereos com mscara 255.255.255.0 (classe C) contnuas em uma nica faixa com mscara /21
que oferece um total de 2045 endereos utilizveis (descontando o endereo da rede, endereo de
broadcast e o endereo do gateway).

Este agrupamento permite uma reduo significativa do nmero de routes, prevenindo a exploso
da tabela de routing. Assim, possvel que uma nica entrada na tabela de roteamento especifique a
rota de vrios endereos de rede individuais.
29


Exemplo de aplicao do VLSM na simplificao de tabelas de roteamento

Para simplificar o trabalho do administrador de redes, na Internet, h disponvel vrias ferramentas
que atuam como calculadoras de endereamento IP, com converso para a notao binria, decimal,
hexadecimal e octal.


A Atribuio de Endereos IP

Inicialmente, a necessidade de automatizar a requisio e distribuio do endereo IP deu-se em
funo da existncia de estaes sem disco (diskless). Esta demanda provocou o uso do protocolo de
camada de enlace RARP.

Com o aumento do nmero de mquinas nas redes e tambm a crescente necessidade de maiores
informaes de configurao para comunicao em uma rede, o RARP mostrou-se ineficiente, o que
levou a criao do protocolo BOOTP.

O advento da computao mvel trouxe uma grande limitao ao BOOTP. Foi criado, ento, o
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), uma verso estendida do BOOTP, que permite a
atribuio dinmica de endereos IP e simplifica a administrao da rede TCP/IP.

O DHCP especificado pela IETF por meio dos RFCs 1533, 1534, 1541 e 1542.

RARP
Em condies normais (uma estao completa), o endereo IP fica armazenado na memria da
mquina, carregado aps o boot (inicializao). Quando a mquina no possui um disco para
inicializao do sistema (estao diskless) para carregar o seu endereo IP, a imagem de memria
daquela estao fica armazenada no servidor.

A estao diskless utiliza um protocolo que permite a obteno do endereo IP fazendo uso do
endereo fsico (MAC) de sua NIC (Network Interface Card). Este protocolo o RARP (Reverse
Address Resolution Protocol).

O RARP uma adaptao do protocolo ARP [RFC826].

30

Algumas desvantagens de uso deste protocolo so:

o Como o RARP opera num nvel mais baixo, ele utiliza um acesso direto ao hardware de rede,
com isso torna-se muito complicado para um programador de aplicativos construir um
servidor;
o Pelo fato do RARP utilizar um endereo de hardware para identificar o equipamento, ele no
pode ser aplicado em redes que atribuem esses endereos dinamicamente.

O BOOTP
As deficincias encontradas no RARP foram solucionadas com a criao do BOOTP (BOOTstrap
Protocol).

Por utilizar o UDP (User Datagram Protocol) para trafegar suas mensagens, ele pode ser usado por
uma aplicao de forma mais simples que o RARP. Ele tambm mais eficiente que este protocolo
por embutir em sua mensagem outras informaes importantes para a inicializao.

Diferente da comunicao RARP, a comunicao BOOTP se processa na camada de rede. A estao
cliente lana a sua solicitao na rede utilizando um endereo IP de difuso. Os servidores BOOTP
sero os nicos a reconhecer e responder tambm por difuso. Esta forma de resposta utilizada pelo
fato do cliente no possuir ainda, o seu endereo IP para confirmar o recebimento.

O BOOTP delega ao cliente toda a responsabilidade por uma comunicao segura pois, os protocolos
utilizados so passveis de corrupo ou perda de dados. O BOOTP solicita ao UDP que faa
um checksum e ainda especifica que solicitaes e respostas tenham seu campo dont fragment ativo
para comportar clientes de memria pequena.

O BOOTP fornece alocao fixa de um nico endereo IP para cada cliente, reservando
permanentemente esse endereo no banco de dados do servidor BOOTP. Ou seja, os clientes BOOTP
no renovam suas configuraes, a no ser que o sistema seja reinicializado.

O DHCP
O DHCP (Dynamic Host Control Protocol) surgiu como evoluo do BOOTP. Ele pode atribuir
endereo para um equipamento de rede de trs formas: configurao manual, automtica e dinmica.

o Configurao Manual
Neste caso, possvel atrelar um endereo IP a uma determinada mquina na rede. Para isso,
necessria a associao de um endereo existente no banco do servidor DHCP ao endereo MAC do
adaptador de rede da mquina. Configurado desta forma, o DHCP ir trabalhar de maneira
semelhante ao BOOTP. Esse endereo "amarrado" NIC no poder ser utilizado por outra.

o Configurao Automtica
Nesta forma, o servidor DHCP configurado para atribuir um endereo IP a um equipamento por
tempo indeterminado. Quando este se conecta pela primeira vez na rede, lhe atribudo um endereo
permanente. A diferena existente entre esta e a primeira configurao que nesta no necessria
uma especificao do equipamento que utilizar determinado endereo. Ele atribudo de forma
automtica.

o Configurao Dinmica
Neste tipo de configurao, que reside a caracterstica principal do DHCP, que o diferencia do
BOOTP. Desta forma o endereo IP locado temporariamente a um equipamento e periodicamente,
31

necessria a atualizao dessa locao. Com essa configurao, possvel ser utilizado por
diferentes equipamentos, em momentos diferentes, o mesmo endereo IP. Basta, para isso, que o
primeiro a locar o endereo, deixe de utiliz-lo. Quando o outro equipamento solicitar ao servidor
DHCP um endereo IP poder ser fornecido ao mesmo o endereo deixado pelo primeiro.

o O SERVIDOR DHCP
O servidor DHCP deve ser configurado pelo administrador da rede para disponibilizar aos seus
clientes, endereos IP em uma das trs formas de fornecimento descritas (manual, automtica ou
dinmica). Para tanto, ele alimenta um banco com os endereos da sua sub-rede que sero fornecidos
de forma automtica. importante deixar claro que, em uma rede, o administrador dever deixar fixo
em algumas mquinas os seus endereos IP.

Nas configuraes, ser estabelecido o prazo de locao de um endereo. Esse prazo pode variar de
horas a dias ou simplesmente ser ilimitado. Essa deciso ir depender da rede em que o DHCP est
servindo e das necessidades de um determinado equipamento.

o O CLIENTE DHCP
Um cliente DHCP um equipamento que est configurado para solicitar a um servidor DHCP um
endereo IP. Como j foi dito anteriormente, alguns equipamentos na rede devem possuir endereos
IP fixos, j configurados na prpria mquina, em funo dos servios que eles disponibilizam na
rede. Essas mquinas no so consideradas como clientes DHCP.


Nome de Domnio

Domnio um nome que serve para localizar e identificar conjuntos de computadores na rede. O
nome de domnio foi concebido com o objetivo de facilitar a memorizao dos endereos de
computadores na Internet. Sem ele, teramos que memorizar nmeros IPs.

O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domnios) um sistema de gerenciamento de
nomes hierrquico e distribudo visando resolver nomes de domnios em endereos IP.

O sistema de distribuio de nomes de domnio foi introduzido em 1984. Ele baseia-se em nomes
hierrquicos e permite a inscrio de vrios dados digitados alm do nome do host e seu IP. Em
virtude do banco de dados de DNS ser distribudo, seu tamanho ilimitado e o desempenho no
degrada tanto quando se adiciona mais servidores nele. Este tipo de servidor usa como porta padro a
53.

O servidor DNS traduz nomes para os endereos IP e endereos IP para nomes respectivos. Dessa
forma permite a localizao de hosts em um domnio determinado.

Um servidor DNS secundrio uma espcie de cpia de segurana do servidor DNS primrio.

Existem 13 servidores DNS raiz no mundo todo e sem eles a Internet no funcionaria. Destes, dez
esto localizados nos Estados Unidos da Amrica, um na sia e dois na Europa.

Para Aumentar a base instalada destes servidores, foram criadas rplicas localizadas por todo o
mundo, inclusive no Brasil desde 2003.
32


Localizao dos Servidores DNS raiz.

Normalmente o DNS atua resolvendo o nome do domnio de um host qualquer para seu endereo IP
correspondente. O DNS Reverso resolve o endereo IP, buscando o nome de domnio associado ao
host. Ou seja, quando temos disponvel o endereo IP de um host e no sabemos o endereo do
domnio (nome dado mquina ou outro equipamento que acesse uma rede), tentamos resolver o
endereo IP atravs do DNS reverso que procura qual nome de domnio est associado aquele
endereo.

Os servidores que utilizam o DNS Reverso conseguem verificar a autenticidade de endereos,
verificando se o endereo IP atual corresponde ao endereo IP informado pelo servidor DNS. Isto
evita que algum utilize um domnio que no lhe pertence para enviar spam, por exemplo.

O espao de nomes de domnio e endereos IP so recursos crticos para a internet, no sentido que
requerem coordenao global. Cada endereo IP deve identificar um nico equipamento, de forma
que no possvel atribuir endereos IP de maneira descentralizada. Da mesma forma, um nome de
domnio deve identificar o conjunto de computadores que o mantm. A organizao responsvel por
atribuir nomes de domnio e endereos IP em nvel global a ICANN (http://www.icann.org/).

O TLD (top-level domain domnio de topo) um
dos componentes dos endereos de Internet. Cada
nome de domnio na Internet consiste de alguns
nomes separados por pontos, e o ltimo desses
nomes o domnio de topo, ou TLD. Por exemplo,
no nome de domnio exemplo.com, o TLD com.

O gTLD (generic top-level domain) uma das
categorias dos domnios de topo (TLD) para uso no
DNS (Sistema de Nomes de Domnios da Internet).

Exemplo de hierarquia de Nomes de Domnios

33

A ICANN atualmente distingue os seguintes grupos de domnios de topo:

o domnio de topo de cdigo de pas (country-code top-level domains ou ccTLD)
o domnios de topo genricos (generic top-level domains ou gTLD)
o domnios de topo patrocinados (sponsored top-level domains ou sTLD)
o domnios de topo no patrocinados (unsponsored top-level domains)
o domnios de topo de infraestruturas (infrastructure top-level domain)
o domnios de topo internacionalizados (internationalized top-level domains ou IDNs)
o domnios de topo de cdigo de pas internacionalizado (internationalized country code
top-level domains)
o domnios de topo em teste(testing top-level domains)

Em 20 de junho de 2011, o comit do ICANN aprovou o fim das restries a sufixos para domnios
de topo genricos (gTLD) alm dos 22 at ento disponveis (como por exemplo .com, .gov, .edu,
etc). Com isso, as empresas e as organizaes podero escolher sufixos arbitrrios para os seus
gTLD.

Tambm o uso de caracteres no-latinos, como os dos alfabetos cirlico, rabe, chins, tailands,
georgiano, hebraico ou outros, passou a ser permitido.


A conexo em rede por cabos TP

O cabeamento por par tranado (TP Twisted Pair) feito por um tipo de cabo que possui pares de
fios entrelaados um ao redor do outro para cancelar as interferncias eletromagnticas de fontes
externas e interferncias mtuas (crosstalk linha cruzada) entre cabos vizinhos. A taxa de tranas
(normalmente definida em termos de tranas por metro) parte da especificao de certo tipo de
cabo. Quanto maior o nmero de tranas, maior o cancelamento do rudo.

Essa tecnologia foi originalmente produzida para transmisso telefnica analgica que utilizou o
sistema de transmisso por par de fios.

A matria-prima fundamental utilizada para a fabricao dos cabos TP o cobre.

Existem trs tipos de cabos Par tranado:

UTP (Unshielded Twisted Pair Par Tranado sem Blindagem): o mais usado atualmente tanto
em redes domsticas quanto em grandes redes industriais devido ao fcil manuseio, instalao,
permitindo taxas de transmisso de at 100 Mbps com a utilizao do cabo CAT 5e; o mais barato
para distncias de at 100 metros; Para distncias maiores emprega-se cabos de fibra ptica. Sua
estrutura de quatro pares de fios entrelaados e revestidos por uma capa de PVC. Pela falta de
blindagem este tipo de cabo no recomendado ser instalado prximo a equipamentos que possam
gerar campos magnticos (fios de rede eltrica, motores, inversores de frequncia) e tambm no
podem ficar em ambientes com humidade.

STP (Shielded Twisted Pair Par Tranado com Blindagem): possui uma blindagem feita com a
malha metlica em cada par. recomendado para ambientes com interferncia eletromagntica
acentuada. Por causa de sua blindagem especial em cada par acaba possuindo um custo mais
elevado. Caso o ambiente possua umidade, grande interferncia eletromagntica, distncias acima de
100 metros ou exposto diretamente ao sol, ainda aconselhvel o uso de cabos de fibra ptica.
34


ScTP (Screened Twisted Pair - tambm referenciado como FTP, Foil Twisted Pair): para este tipo
de cabo uma pelcula de metal enrolada sobre o conjunto de pares tranados, melhorando a resposta
a interferncias, embora exija maiores cuidados quanto ao aterramento.

Os cabos TP foram padronizados pelas normas da EIA/TIA-568-B (Electric Industries Association /
Telecommunication Industries Associations) e so divididos em categorias, levando em conta o nvel
de segurana e a bitola do fio, onde os nmeros maiores indicam fios com dimetros menores.

A seguir temos um resumo simplificado dos cabos UTP.

Categoria do cabo 1 (CAT1)
Consiste em um cabo blindado com dois pares tranados compostos por fios 26 AWG. So utilizados
por equipamentos de telecomunicao e rdio. Foi usado nas primeiras redes Token-ring mas no
aconselhvel para uma rede par tranado. O CAT1 no mais recomendado pela TIA/EIA.

Categoria do cabo 2 (CAT2)
formado por pares de fios blindados (para voz) e pares de fios no blindados (para dados).
Tambm foi projetado para antigas redes token ring e ARCnet chegando a velocidade prxima de
4Mbps. O CAT2 no mais recomendado pela TIA/EIA.

Categoria do cabo 3 (CAT3)
Foi o primeiro padro de cabos de par tranado desenvolvido especialmente para uso em redes. O
padro certificado para at 16 MHz, o que permitiu seu uso no padro 10BASE-T, que o padro
de redes Ethernet de 10 megabits para cabos de par tranado. Existiu ainda um padro de 100
megabits para cabos de categoria 3, o 100BASE-T, mas ele pouco usado e no suportado por
todas as placas de rede.

Pode ser usado para VOIP, rede de telefonia e redes de comunicao 10BASE-T e 100BASE-T. O
CAT3 recomendado pela norma TIA/EIA-568-B.

Categoria do cabo 4 (CAT4)
um cabo par tranado no blindado (UTP Unshield Twisted Pair) que pode ser utilizado para
transmitir dados a uma frequncia de at 20 MHz e dados a 20 Mbps. Foi usado em redes que podem
atuar com taxa de transmisso de at 20Mbps como token ring, 10BASET e 100BASET4. No
mais utilizado, pois foi substitudo pelos cabos CAT5 e CAT5e. O CAT4 no mais recomendado
pela TIA/EIA.

Categoria do cabo 5 (CAT5)
Usado em redes fast ethernet em frequncias de at 100 MHz com uma taxa de 100 Mbps. O CAT5
no mais recomendado pela TIA/EIA.

Categoria do cabo 5e (CAT5e)
uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado para frequncias at 125 MHz em redes 1000BASE-
T gigabit ethernet. Ela foi criada com a nova reviso da norma EIA/TIA-568-B. Porm, o CAT5e
no mais recomendado pela norma EIA/TIA-568-B).

Categoria do cabo 6 (CAT6)
Definido pela norma ANSI EIA/TIA-568-B-2.1 possui bitola 24 AWG e banda passante de at 250
MHz e pode ser usado em redes gigabit ethernet a velocidade de 1Gbps.
35


Categoria do cabo 6a (CAT 6a)
uma melhoria dos cabos CAT6. O a de CAT6a significa augmented (ampliado). Os cabos dessa
categoria suportam at 500 MHz e podem ter at 55 metros no caso da rede ser de 10Gbps, caso
contrario podem ter at 100 metros. Para que os cabos CAT 6a sofressem menos interferncias os
pares de fios so separados uns dos outros, o que aumentou o seu tamanho e os tornou menos
flexveis. Essa categoria de cabos tem os seus conectores especficos que ajudam evitar
interferncias.

Para potencializar o efeito da blindagem eletromagntica, as placas de rede utilizam o sistema
balanced pair de transmisso, onde, dentro de cada par, os dois fios enviam o mesmo sinal, porm
com a polaridade invertida. Para um bit "1", o primeiro fio envia um sinal eltrico positivo, enquanto
o outro envia um sinal eltrico negativo:



Devido a esta tcnica de transmisso, os cabos de par tranado so tambm chamados de "balanced
twisted pair", ou "cabo de par tranado balanceado".

O quadro a seguir compara as perdas em Cat.3, Cat.4 e Cat.5 em 100m em funo da frequncia.

Frequncia (MHz)
Cat. 3
Atenuao (dB)
Cat. 4
Atenuao (dB)
Cat. 5
Atenuao (dB)
1,0 2,6 2,2 2,0
4,0 5,6 4,3 4,1
8,0 8,5 6,2 5,8
10,0 9,7 6,9 6,5
16,0 13,1 8,9 8,2
20,0 - 10,0 9,3
25,0 - - 10,4
31,25 - - 11,7
62,5 - - 17,0
100,0 - - 22,0
Atenuao por 100 metros (328 ps) a 20 C



O conector padro para cabos TP o RJ45.

36

H dois padres de utilizao dos conectores: o T568A e o T568B.

Padro T568B:

pino / cor
1. branco laranja (Recepo)
2. laranja (Recepo)
3. branco verde (Transmisso)
4. azul
5. branco azul
6. verde (Transmisso)
7. branco marrom
8. marrom

Padro T568A:

pino / cor
1. branco verde (transmisso)
2. verde (transmisso)
3. branco laranja (Recepo)
4. azul
5. branco azul
6. laranja (Recepo)
7. branco marrom
8. marrom

De acordo com a aplicao desejada, podemos construir cabos de trs formas:

O cabo reto ou Straight Through: consiste em ligar os pinos na proporo 1 para 1 entre as pontas.
Isto feito utilizando o mesmo padro (T568A ou T568B) nas duas pontas.

A figura seguinte ilustra a construo de um cabo straigh com o T568A.



O mesmo efeito alcanado utilizando o padro T568B nas duas pontas do cabo.

O cabo reto usado na interligao de hosts atravs de um elemento concentrador como um hub ou
switch.

O cabo cruzado ou Crossover (ou simplesmente Cross) construdo
com a utilizao de uma ponta do cabo no padro T568A e a outra
ponta no padro T568B. Nesta configurao, os pinos 1 e 2 de uma
das pontas so conectados a 3 e 6 da outra (ligando TX de um lado ao
RX do outro e vice versa). A figura seguinte ilustra as interligaes
em um cabo crossover ethernet (10Mbps) e FastEthernet (100Mbps).

Cabo crossover
A conexo gigabit exige que os 8 fios sejam cruzados.

37



O cabo crossover usado nas seguintes situaes:

o Para ligar um computador a um router
o Conexo de um computador para um computador
o Ligar um router a um router
o Ligar um hub a um hub

Alm destes, h tambm o cabo Rollover. Este construdo com a
interligao dos pinos 1~8 de uma ponta respectivamente em 8~1
da outra. A figura ao lado ilustra essas ligaes.
.
Cabos Rollover, tambm chamado de cabos Yost, costumam ligar
porta AUX do roteador ao qual se tem acesso (via ssh/telnet/afins),
e a outra ponta no dispositivo que se deseja acessar na porta
CONSOLE.

Um cabo de rede Ethernet operando a 100Mbps (FastEthernet) trabalha com uma frequncia de clock
de 125MHz com uma taxa de transmisso de 8 bits a cada 10 smbolos.

Aprimoramentos nos protocolos possibilitam atingir 10 bits em 10 smbolos. Isto significa operar a
at 125Mbps.

Nos cabos gigabit (1000baseT), todos os fios so usados e so bidirecionais. Como cada um opera a
at 125Mbps, ser possvel atingir 8 x 125Mbps = 1000Mbps.

Cabeamento estruturado a disposio organizada e padronizada de conectores e meios de
transmisso para redes de informtica e telefonia, de modo a tornar a infraestrutura de cabos
autnoma quanto ao tipo de aplicao e de layout. O Sistema de Cabeamento Estruturado utiliza o
conector RJ45 e o cabo UTP como mdias-padro para a transmisso de dados, anlogo ao padro da
tomada eltrica que permite a alimentao eltrica de um equipamento independentemente do tipo de
aplicao.

O conceito de Sistema de Cabeamento Estruturado se baseia na disposio de uma rede de cabos
com integrao de servios de dados e voz que facilmente pode ser redirecionada por caminhos
diferentes, no mesmo complexo de Cabeamento, para prover um caminho de transmisso entre
pontos da rede distintos.

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Um Sistema de Cabeamento Estruturado EIA/TIA-568-B (ver a norma brasileira equivalente: NBR
14.565) formado por sete subsistemas.

1. Entrada do Edifcio
2. Sala de Equipamentos
3. Cabeamento de Backbone
4. Armrio de Telecomunicaes
5. Cabeamento Horizontal
6. rea de Trabalho
7. Norma 606 "Administrao do Sistema"

Os padres EIA/TIA-568-B foram publicados em 2001. Eles substituem o padro EIA/TIA-568-A
um conjunto de padres que atualmente est obsoleto. A norma muito conhecida pela caracterstica
do cabeamento EIA/TIA-568-B.1-2001 que so 8 condutores de fios 100-ohm balanceados e
tranados. Estes condutores so nomeados T568A e T568B, e frequentemente se refere
(erroneamente) como EIA/TIA-568A e EIA/TIA-568B.

O foco do cabeamento estruturado consiste em preparar todo o prdio de forma a colocar pontos de
rede em todos os pontos onde eles possam ser necessrios. Todos os cabos vo para um ponto
central, onde ficam os equipamentos de rede. Os pontos no precisam ficar necessariamente ativados,
mas a instalao fica pronta para quando precisar ser usada.

O conceito defende que, em longo prazo, mais barato instalar todo o cabeamento de uma vez, de
preferncia antes do local ser ocupado, do que ficar fazendo modificaes cada vez que for preciso
adicionar um novo ponto de rede.

O incio de tudo na sala de equipamentos (equipment room). A sala de equipamentos deve ser uma
rea de acesso restrito, onde os equipamentos fiquem fisicamente protegidos.

Em um prdio, a sala de equipamentos ficaria normalmente no andar trreo. invivel puxar um
cabo separado para cada um dos pontos de rede do prdio, da sala de equipamento at cada ponto de
rede individual; por isso criado um segundo nvel hierrquico, representado pelos armrios de
telecomunicaes (telecommunications closed).

O armrio de telecomunicaes um ponto de distribuio, de onde saem os cabos que vo at os
pontos individuais. Normalmente usado um rack, contendo todos os equipamentos, o qual
tambm instalado em uma sala ou em um armrio com acesso restrito.

Alm dos switches, um equipamento muito usado no armrio de telecomunicaes o patch panel
(painel de conexo). Ele um intermedirio entre as tomadas de parede e outros pontos de conexo
de cada andar e sala do prdio e os switches da rede. Os cabos vindos dos pontos individuais so
numerados e instalados em portas correspondentes do patch panel e as portas utilizadas so ento
ligadas aos switches.

39

Uma vantagem que com os cabos concentrados no patch panel, tarefas como desativar um ponto ou
lig-lo a outro segmento da rede (ligando-o a outro switch ou roteador) ficam muito mais simples.

Os patch panels so apenas suportes, sem componentes eletrnicos e por isso so relativamente
baratos. Eles so normalmente instalados em racks, junto com os switches e outros equipamentos. Os
switches so ligados s portas do patch panel usando cabos de rede curtos, chamados de "patch
cords" (cabos de conexo). Os patch cords so muitas vezes feitos com cabos stranded (cabos de par
tranado onde cada condutor composto por vrias fibras) de forma a serem mais flexveis.

Cada andar tem um ou mais armrios de telecomunicaes (de acordo com as peculiaridades da
construo e a distncia a cobrir) e todos so ligados a um switch ou um roteador na sala de
equipamentos atravs de cabos verticais chamados de rede primria (eles so tambm chamados de
cabeamento vertical ou de backbones). Se a distncia permitir, podem ser usados cabos de par
tranado, mas muito comum usar cabos de fibra ptica para esta funo.

Temos em seguida a rede secundria (horizontal cabling cabeamento horizontal), composta pelos
cabos que ligam o armrio de telecomunicaes s tomadas onde so conectados os PCs da rede.
Estes so os cabos permanentes, que so instalados como parte do cabeamento inicial e continuam
sendo usados por muito tempo.

Assim, este sistema prev o uso de trs segmentos de cabo:

a) O patch cord ligando o switch ao patch panel.
b) O cabo da rede secundria, ligando o patch panel tomada na rea de trabalho.
c) O cabo entre a tomada e o PC.

Dentro do padro, o cabo da rede secundria no deve ter mais do que 90 metros, o patch cord entre
o patch panel e o switch no deve ter mais do que 6 metros e o cabo entre a tomada e o PC no deve
ter mais do que 3 metros. Estes valores foram definidos tomando por base o limite de 100 metros
para cabos de par tranado (90+6+3=99), de forma que, ao usar um cabo de rede secundria com
menos de 90 metros, pode-se usar um patch cord, ou um cabo maior para o PC, desde que o
comprimento total no exceda os 100 metros permitidos.

Cabeamento horizontal (rede secundria) e work rea
40



Exemplo de cabeamento

As salas e os outros ambientes contendo as tomadas, onde ficam os micros, so chamadas de rea de
trabalho (work area), j que em um escritrio corresponderiam s reas teis, onde os funcionrios
trabalham. Na norma da ABNT, as tomadas so chamadas de "pontos de telecomunicaes" e no de
"pontos de rede". Isso acontece porque o cabeamento estruturado prev tambm o uso de cabos de
telefone e de outros tipos de cabos de telecomunicao, no se limitando aos cabos de rede.

Equipamentos de rede de dados

Modem
O termo modem vem da combinao de modulador/demodulador. De incio dedicado a converter
dados para comunicao por linhas telefnicas, hoje permite altas velocidades em redes de acesso.












Cisco uBR 10012

41

Por exemplo: atravs do uso de Channel bonding empresas brasileiras j conseguem comercializar a
velocidade de 100Mbps, utilizando CMTS Cisco uBR 10012 e Cable modem Cisco DPC300 que
suporta 4 canais agregados (downstream e upstream), o que fornece uma taxa de transferncia
mxima praticvel de 152 Mbps.

Transceiver
Um Transceiver (de Transmitter + Receiver), tambm designado
MAU (Media Attachment Unit), um dispositivo que funciona
como receptor e emissor de um sinais eltricos. Existem
transceivers para amplificar sinais ou para adaptar duas
interfaces eltricas diferentes. Por serem dispositivos que
trabalham com nvel eltrico e/ou conexes mecnicas, os
transceivers trabalham na camada fsica (camada 1) do modelo OSI.

Podemos utilizar transceivers para adaptar a interface AUI (Attachment Unit
Interface) interface RJ-45.
conector AUI

Hub
Por vezes tambm designado concentrador, repetidor ou at comutador de nvel 1, o hub um
dispositivo que permite interligar uma srie de dispositivos Ethernet para que funcionem como um
nico segmento de rede (domnio de coliso).

Uma rede constituda por uma srie de dispositivos Ethernet interligados atravs de um hub tem uma
topologia em estrela a nvel fsico, mas a nvel lgico tem uma topologia em barramento (segmento
partilhado).

Tal como os transceivers, os hubs funcionam na camada fsica (camada 1) do modelo OSI.

Embora na verso mais pura um hub apenas seja capaz de interligar interfaces a funcionar mesma
velocidade, existem dual-speed hubs capazes de interligar segmentos de rede de 10Mbps com
segmentos de 100Mbps. No entanto, estes dispositivos so hbridos entre hubs e bridges ou
comutadores (discutidos mais adiante), pois no existe um nico segmento de rede, mas dois um a
10Mbps e outro a 100Mbps. O conjunto destes dois segmentos funciona como um nico domnio de
difuso, mas cada um dos segmentos um domnio de coliso separado.


Existem duas classes de hubs Fast-Ethernet: classe I e classe II. A diferena reside no fato de os
primeiros recuperarem o sinal para uma forma digital para o retransmitir, enquanto os segundos
apenas amplificam e reenviam o sinal recebido de forma analgica. Uma vez que os hubs classe I
introduzem um atraso superior (mx. 140 bits) aos classe II (mx. 92 bits), pode existir um nico hub
classe I entre qualquer par de mquinas numa rede, mas podem existir dois hubs classe II.
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Bridge
A bridge (ponte) um dispositivo que permite interligar dois segmentos de rede, unindo dois
domnios de coliso num nico domnio de difuso.

Uma bridge aprende quais endereos MAC se encontram de um lado e do outro. Um frame
recebido de um segmento retransmitido ao outro se destinar-se a um endereo MAC que a bridge
sabe estar do outro lado, ou destinar-se a um endereo MAC de difuso (broadcast ou multicast) ou
ainda destinar-se a um endereo MAC desconhecido.

Diviso de uma rede em dois domnios de coliso com uma Bridge
Para evitar ciclos de retransmisso em redes com vrias bridges, estas rodam um algoritmo
denominado spanning tree (rvores de abrangncia), utilizado para o reenvio de frames includos nos
casos de difuso ou de localizao desconhecida.

O Spanning Tree Protocol (STP) possibilita a incluso de ligaes
redundantes entre os comutadores, provendo caminhos alternativos
no caso de falha de uma dessas ligaes. Nesse contexto, ele serve
para evitar a formao de loops entre os comutadores e permitir a
ativao e desativao automtica dos caminhos alternativos e
auxiliando na melhor performace da rede

Os quadros (frames) so recuperados em uma memria antes de
(eventualmente) serem retransmitidos pela bridge, o que possibilita
a interligao de segmentos que operem em velocidades diferentes.

Uma vez que trabalha no nvel de frames e faz filtragem atravs de endereos MAC, a bridge opera
na camada de ligao lgica (enlace - camada 2) do modelo OSI.



43

Com o uso de uma bridge, os segmentos de rede so unidos para formar uma nica rede (um nico
domnio de broadcast), porm o trfego de dados nos dois segmentos passa a ser isolado, com
gerenciamento da bridge, restringindo o domnio de coliso a cada segmento.

Access Point
Um ponto de acesso (AP - Access Point) uma bridge em
que (pelo menos) um dos segmentos sem fios (wireless).
Os pontos de acesso so usados como interface entre um
segmento cabeado e um segmento wireless.

A aparncia de um AP muito similar de roteadores sem
fio populares, porm o AP no interliga redes diferentes.

Switch
Embora o termo switch (comutador) possa referir-se a diferentes tipos de dispositivos que trabalham
em diferentes camadas do modelo OSI um comutador ATM (Asynchronous Transfer Mode)
trabalha na camada de rede (camada 3) e historicamente utilizou-se o termo packet switch para
designar routers no uso mais frequente, hoje em dia, refere-se ao dispositivo que comuta frames,
efetuando filtragem com base nos endereos MAC.

Na realidade, um comutador Ethernet (switch) no mais que uma bridge com mltiplas portas. ,
portanto, um dispositivo que opera na camada de ligao lgica (camada 2) do modelo OSI.
Em termos de aspecto fsico, um comutador Ethernet (switch) muito semelhante a um hub; por
vezes, a nica maneira de os distinguir visualmente pelo fato de ter escrito hub ou switch em seu
painel.

Exemplo da aparncia de um switch

No switch, assim como nas bridges, apesar de transmitir mensagens de broadcast, o domnio de
coliso fica restrito a cada porta.

H switches usados em redes de alta capacidade e redes corporativas que so gerenciveis e
possibilitam a criao de VLANs.

Uma rede local virtual, normalmente denominada de VLAN, uma rede logicamente independente.
Vrias VLAN's podem co-existir em um mesmo comutador (switch), de forma a dividir uma rede
local (fsica) em mais de uma rede (virtual), criando domnios de broadcast separados. Uma VLAN
tambm torna possvel colocar em um mesmo domnio de broadcast, hosts com localizaes fsicas
distintas e ligados a switches diferentes. Outro propsito de uma rede virtual restringir acesso a
recursos de rede sem considerar a topologia da rede, porm este mtodo questionvel.

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Redes virtuais operam na camada 2 do modelo OSI. No entanto, uma VLAN geralmente
configurada para mapear diretamente uma rede ou sub-rede IP, o que d a impresso que a camada 3
est envolvida.

Os enlaces switch-a-switch e switch-a-roteador so chamados de troncos. O processo de interligar
mais de uma VLAN atravs de um link nico chamado de trunking. Um roteador ou switch de
camada 3 serve como o backbone entre o trfego que passa atravs de VLANs diferentes.

Router
O roteador (router) um dispositivo que permite interligar redes diferentes. A funo primordial de
um router o reenvio (forwarding) de pacotes entre as suas diferentes interfaces. No entanto, para
desempenhar esta funo, os routers necessitam manter tabelas de encaminhamento atualizadas. Para
o fazerem de forma autnoma e distribuda, os routers rodam um ou mais protocolos de
encaminhamento (routing) que lhe permitem preencher e atualizar as suas tabelas de roteamento.

Roteadores

Enquanto o reenvio de pacotes uma funo do plano de dados, o encaminhamento (escolha da rota)
uma funo do plano de controle. Alm destas duas funes, a maioria dos routers suporta muitas
outras funes (NAT, DHCP, etc.); contudo, so o reenvio e roteamento que lhe do nome.

Os routers transportam os pacotes (datagramas) desde o terminal de origem at ao terminal de
destino. Trabalham, portanto, na camada de rede (camada 3) do modelo OSI.

So exemplos de protocolo de roteamento, o protocolo RIP (Routing Information Protocol) e o
OSPF (Open Shortest Path First).

Com a popularizao de redes locais, a figura do roteador de baixo custo se tornou muito comum.
Seu aspecto parecido com o do AP, mas ele interconecta redes. Normalmente tem uma porta
designada WAN, para conexo externa (Internet, no uso
mais corriqueiro) e quatro portas para rede local comutada
(switch). Opcionalmente pode ter tambm uma interface sem
fio (wireless) para rede local.

Apesar de oferecerem 254 endereos de hosts em suas
conexes, muitos roteadores populares (de baixo custo) tm
grandes limitaes de conexo de LAN. Alguns, como os
roteadores android (de celulares) permitem apenas quatro
conexes de hosts.




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Switches da camada 3
Enquanto a maioria dos switches opera na camada de enlace de dados (camada 2) do Modelo de
referncia OSI, alguns incorporam funes de um roteador e tambm operam na camada de rede
(camada 3). Na verdade, um switch de camada 3 muito parecido com um roteador.

Quando um roteador recebe um pacote, ele observa os endereos da fonte e do destino da camada 3
para determinar o caminho que o pacote deve tomar. Um switch padro utiliza os endereos MAC
para determinar a fonte e o destino do pacote. Este procedimento feito na camada 2 (enlace de
dados) da rede.

A principal diferena entre um roteador e um switch de camada 3 que os switches tm hardware
otimizado para transmitir dados to rapidamente quanto os switches de camada 2. Entretanto, eles
ainda decidem como transmitir o trfego na camada 3, exatamente como um roteador faria. Dentro
de um ambiente LAN, um switch de camada 3 geralmente mais rpido do que um roteador porque
construdo para ser um hardware de comutao. Muitos switches de camada 3 da Cisco so, na
verdade, roteadores que operam mais rapidamente porque so construdos com pastilhas
personalizadas de comutao.

O reconhecimento de padres (pattern matching) e a memria cache em switches de camada 3
funcionam de maneira semelhante a um roteador. Ambos utilizam um protocolo e uma tabela de
roteamento para determinar o melhor caminho. Entretanto, um switch de camada 3 tem a capacidade
de reprogramar dinamicamente um hardware com as informaes atuais de roteamento da camada 3.
Por isso o processamento dos pacotes mais rpido.

Nos switches de camada 3 atuais, as informaes recebidas pelos protocolos de roteamento so
utilizadas para atualizar a memria cache das tabelas do hardware.

Firewall
Um firewall um dispositivo que inspeciona o trfego que o atravessa e, mediante um conjunto de
regras, permite ou nega a passagem a determinados pacotes. O firewall intercala-se entre a rede
interna e a rede externa, isolando a primeira da segunda por motivos de segurana - pode permitir-se
o acesso rede externa por parte de mquinas da rede interna, mas normalmente nega-se o acesso de
mquinas da rede externa rede interna. Alm destas duas zonas, normalmente os firewalls suportam
uma terceira, designada zona desmilitarizada (Demilitarized Zone - DMZ), na qual se colocam
mquinas s quais se permite o acesso (embora restrito) a partir do exterior.

Exemplo de Firewall: Cisco ASA5505

Os firewalls de primeira gerao efetuavam apenas uma filtragem stateless; os de segunda gerao
podem manter informao de estado para as conexes que as atravessam e efetuar a filtragem com
base no apenas em pacotes individuais, mas tambm na relao de cada pacote com os anteriores da
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mesma conexo (stateful); os firewals de terceira gerao podem, adicionalmente, entender (pelo
menos parcialmente) alguns protocolos de aplicao (http, ftp, DNS, protocolos P2P) e, assim,
detectar se pacotes de algum protocolo indesejado esto circulando numa porta no-standard (fora de
padro) ou se algum servio est sendo atacado usando o protocolo de uma forma que se sabe ser
nociva.

Os firewalls trabalham pelo menos nas camadas de rede e de transporte (camadas 3 e 4) do modelo
OSI, embora alguns possam usar tambm critrios da(s) camada(s) superiores.

Proxy
A traduo da palavra inglesa proxy, segundo o dicionrio Michaelis, significa procurador, substituto
ou representante.

O proxy surgiu da necessidade de conectar uma rede local internet atravs de um computador da
rede que compartilha sua conexo com as demais mquinas. Em outras palavras, podemos dizer que
o proxy que permite as mquinas da rede interna terem acesso rede externa.

Geralmente, mquinas da rede interna no possuem endereos vlidos
na internet e, portanto, no tm uma conexo direta com a internet.
Assim, toda solicitao de conexo de uma mquina da rede local para
um host da internet direcionada ao proxy, este, por sua vez, realiza o
contato com o host desejado, repassando a resposta solicitao para a
mquina da rede local. Por este motivo, utilizado o termo proxy para
este tipo de servio, que traduzido para procurador ou intermedirio.
comum termos o proxy com conexo direta com a internet.

Um servidor proxy pode, opcionalmente, alterar a requisio do cliente ou a resposta do servidor e,
algumas vezes, pode disponibilizar este recurso mesmo sem se conectar ao servidor especificado.
Pode tambm atuar como um servidor que armazena dados em forma de cache em redes de
computadores. So instalados em mquinas com ligaes tipicamente superiores s dos clientes e
com poder de armazenamento elevado.

Uma aplicao proxy popular o proxy de armazenamento local (ou cache) web, em ingls caching
web proxy, um proxy web usado para armazenar e atualizar (conforme pr-programado). Este prov
um armazenamento local de pginas da Internet e arquivos disponveis em servidores remotos da
Internet assim como sua constante atualizao, permitindo aos clientes de uma rede local (LAN)
acess-los mais rapidamente e de forma vivel sem a necessidade de acesso externo.

Quando recebe uma requisio para acesso a um recurso da Internet (a ser especificado por
uma URL), um proxy que usa cache procura resultados da URL em primeira instncia no
armazenamento local. Se o recurso for encontrado, este consentido imediatamente. Caso contrrio,
carrega o recurso do servidor remoto, retornando-o ao solicitante e armazena uma cpia deste na sua
unidade de armazenamento local.

importante notar que, utilizando um proxy, o endereo que fica registrado nos servidores externos
acessados o do proxy e no o do cliente.

O proxy usa um algoritmo de expirao para a remoo de documentos e arquivos de acordo com a
sua idade, tamanho e histrico de acesso (previamente programado).

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Dois algoritmos simples so o Least Recently Used (LRU) e o Least Frequently Used (LFU).

O LRU remove os documentos que passaram mais tempo sem serem usados, enquanto o LFU
remove documentos menos frequentemente usados.

Uma vez que o proxy atua como intermedirio no acesso rede externa, nele podemos definir a
poltica de regras (policy) da rede, bloqueando ou liberando servios (ports), tipos de dados, pginas
web, etc.

Uma vez que as funes de firewall e proxy so implementadas em software, comum termos hosts
que atuam como firewall e proxy simultaneamente.

Na Internet possvel encontrar vrios proxies abertos. Nestes, qualquer usurio da Internet pode
fazer uso do forwarding (repasse), o que auxilia a manter o anonimato enquanto navega pela web ou
usa outro recurso.

Atravs dos proxies possvel enviar mensagens eletrnicas annimas e visitar pginas na Internet
de forma annima. Tambm h mensageiros simples e annimos, o IRC e o intercmbio de arquivos.

o Internet Relay Chat (IRC) um protocolo de comunicao utilizado na Internet. Ele
utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca de arquivos, permitindo a conversa em
grupo ou privada. Foi documentado formalmente pela primeira vez em 1993, com a RFC
1459.

Alguns donos de proxies incluem o registro de logs (relatrios) em seus servidores, para diminuir
problemas legais. Guardam as requisies e o endereo IP original do usurio. Alm disso, alguns
enviam cabealhos HTTP, como X-Powered-by, contendo o endereo IP original do usurio.

Proxy reverso
Um proxy reverso um servidor de rede geralmente instalado para ficar na frente de um servidor
Web. Ele repassa o trfego de rede recebido para um conjunto de servidores, tornando-o a nica
interface para as requisies externas.

Por exemplo, um proxy reverso pode ser usado para balancear a carga de um cluster de servidores
Web, o que exatamente o oposto de um proxy convencional que age como um despachante para o
trfego de sada de uma rede, representando as requisies dos clientes internos para os servidores
externos a rede a qual o servidor proxy atende.

O proxy reverso pode proporcionar segurana, criptografia, balanceamento de carga, cache e
compresso de dados.

Appliance
Mquinas que tm funo dedicada (hardware + software) so tambm chamadas appliance. A
traduo mais simples para este tema simplesmente "ferramenta". No mundo da informtica, as
Appliances so equipamentos pr-configurados para executar uma tarefa especfica, como servir para
compartilhar a conexo com a Web ou como um firewall para a rede, como um sistema de caixa
registradora e leitor de cdigo de barras, um centro de multimdia, um centro de controle de um
sistema de automatizao domstica e assim por diante. As possibilidades so quase infinitas.
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NAT Box
Embora possa existir num equipamento independente (NAT box),
a funo NAT (Network Address Translation) est quase sempre
integrada num router ou num firewall. A verso mais simples do
NAT (traduo apenas de endereos IP) funciona na camada de
rede (camada 3) do modelo OSI; verses mais elaboradas (NAPT,
masquerading) funcionam nas camadas de rede e de transporte
(camadas 3 e 4).

The Bulletin 9300 NAT Device .
Server
Um servidor (Server) um dispositivo que disponibiliza um ou mais servios de rede, segundo o
modelo cliente/servidor. Muito embora o termo servidor se associe, normalmente, a mquinas de
grande capacidade e confiabilidade, nem todos os servidores encaixam neste esteretipo (sobretudo
em termos de capacidade), possvel construir servidores com base em hardware comum. De fato,
uma vez que no necessitam de uma interface grfica, os servidores dispensam aquele que, hoje em
dia, o subsistema mais complexo e consumidor de recursos num computador pessoal ou
workstation (estao de trabalho): o subsistema grfico. Um computador que opera unicamente como
servidor denominado Servidor Dedicado. Os computadores clientes dos servidores so as estaes
de trabalho ou Workstation.

Os servidores trabalham nas camadas superiores (5 a 7) do modelo OSI (camada 4, ou de aplicao,
no modelo TCP/IP).

Muitas vezes necessitamos de vrios servidores
devido s vrias aplicaes de rede. Neste caso,
comum agrup-los em um mesmo ambiente,
formando um grupo de servidores.

Para simplificar a instalao do monitor, teclado e
mouse de cada um dos servidores, podemos usar um
KVM Switch (comutador de Keyboard, Video e
Mouse).




Com ele, um nico monitor, teclado e mouse podem ser compartilhados
entre vrios computadores. Existem modelos eletrnicos (melhores e
mais caros) e mecnicos.



Exemplo de KVM para quatro hosts
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Tecnologias de Redes

Arcnet
A Arcnet uma tecnologia de rede antiga, que existe desde a dcada de 70. Tornou-se obsoleta com
o surgimento e evoluo de novas tecnologias como a Ethernet. As redes Arcnet so capazes de
transmitir a apenas 2.5 Mbps e quase no existem drivers (controladores) para Windows para as
placas de rede. Os poucos que se aventuram a us-las atualmente normalmente as utilizam em modo
de compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.

Ethernet
Ethernet uma tecnologia de interconexo para redes locais baseada no envio de pacotes. Ela define
cabeamento e sinais eltricos para a camada fsica, e formato de pacotes e protocolos para a
subcamada de controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do modelo OSI. A
Ethernet foi padronizada pelo IEEE como 802.3. A partir dos anos 90, ela vem sendo a tecnologia de
LAN mais amplamente utilizada e tem tomado grande parte do espao de outros padres de rede
como Token Ring, FDDI e ARCNET.

Em 1973 dentro do PARC (o laboratrio de desenvolvimento da Xerox, em Palo Alto, EUA), foi
feito o primeiro teste de transmisso de dados usando o padro Ethernet. Por sinal, foi no PARC
onde vrias outras tecnologias importantes, incluindo a interface grfica e o mouse, foram
originalmente desenvolvidas. O teste deu origem ao primeiro padro Ethernet, que transmitia dados a
2.94 megabits atravs de cabos coaxiais e permitia a conexo de at 256 estaes de trabalho.

O termo "ether" era usado para descrever o meio de transmisso dos sinais em um sistema.

No Ethernet original, o "ether" era um cabo coaxial, mas em outros padres pode ser usado um cabo
de fibra ptica, ou mesmo o ar, no caso das redes wireless. O termo foi escolhido para enfatizar que o
padro Ethernet no era dependente do meio e podia ser adaptado para trabalhar em conjunto com
outras mdias.

importante frisar que isso aconteceu muito antes do lanamento do primeiro micro PC, o que s
aconteceu em 1981. Os desenvolvedores do PARC criaram diversos prottipos de estaes de
trabalho durante a dcada de 70, incluindo verses com interfaces grficas elaboradas (para a poca)
que acabaram no entrando em produo devido ao custo. O padro Ethernet surgiu, ento, da
necessidade natural de ligar estas estaes de trabalho em rede.

O desenho a seguir foi feito por Bob Metcalf, o principal desenvolvedor do padro, para ilustrar o
conceito:

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Token Ring
Foi desenvolvida pela IBM em meados de 1980, essa arquitetura opera a uma velocidade de
transmisso de 4 a 16 Mbps. um protocolo de redes que opera na camada fsica (ligao de dados)
e de enlace do modelo OSI dependendo da sua aplicao. Usa um smbolo (em ingls, token), que
consiste em uma trama de trs bytes, que circula numa topologia em anel em que as estaes devem
aguardar a sua recepo para transmitir. A transmisso se d durante uma pequena janela de tempo, e
apenas por quem detm o token.

Este protocolo foi descontinuado em detrimento de Ethernet e utilizado atualmente apenas em
infra-estruturas antigas.

FDDI
O padro FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi estabelecido pelo ANSI (American National
Standards Institute) em 1987. Este abrange o nvel fsico e de ligao de dados (as primeiras duas
camadas do modelo OSI).

As redes FDDI adotam uma tecnologia de transmisso idntica s das redes Token Ring, mas
utilizando, normalmente, cabos de fibra ptica, o que lhes concede capacidades de transmisso muito
elevadas (em escala at de Gigabits por segundo) e a oportunidade de atingirem distncias de at 200
Km, conectando at 1000 estaes de trabalho. Estas particularidades tornam esse padro bastante
indicado para a interligao de redes atravs de um backbone nesse caso, o backbone deste tipo de
redes justamente o cabo de fibra ptica duplo, com configurao em anel FDDI, ao qual se ligam as
sub-redes. FDDI utiliza uma arquitetura em anel duplo

ISDN
ISDN a sigla para Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia tambm recebe o nome de
RDSI - Rede Digital de Servios Integrados. Trata-se de um servio disponvel em centrais
telefnicas digitais, que permite acesso internet e baseia-se na troca digital de dados, onde so
transmitidos pacotes por multiplexao sobre condutores de "par-tranado".

A tecnologia ISDN j existe h algum tempo, tendo sido consolidada entre os anos de 1984 e 1986.
Atravs do uso de um equipamento adequado, uma linha telefnica convencional transformada em
dois canais de 64 Kb/s, onde possvel usar voz e dados ao mesmo tempo, sendo que cada um ocupa
um canal. Tambm possvel usar os dois canais para voz ou para dados. De grosso modo, como
se a linha telefnica fosse transformada em duas.

Um computador com ISDN tambm pode ser conectado a outro que utilize a mesma tecnologia, um
recurso interessante para empresas que desejem conectar diretamente filiais com a matriz, por
exemplo.

A tecnologia ISDN possui um padro de transmisso que possibilita aos sinais que trafegam
internamente s centrais telefnicas serem gerados e recebidos em formato digital no computador do
usurio, sem a necessidade de um modem de linha discada, comum na poca. No entanto, para que
um servio ISDN seja ativado em uma linha telefnica necessria a instalao de equipamentos
ISDN no local de acesso do usurio e a central telefnica deve estar preparada para prover o servio
de ISDN.

A largura de banda de uma linha telefnica analgica convencional de 4 KHz. Numa linha digital
ISDN esse valor de 128 Kb/s, o que faz com que o sinal de 4 KHz no exista mais, pois a interface
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da central de comutao na outra "ponta da linha" no trabalha mais com sinais analgicos. Os
circuitos eletrnicos da central telefnica efetuam a equalizao e deteco do sinal digital a 128
Kb/s transmitido a partir do equipamento do usurio.

Essa tcnica de transmisso na linha digital a conhecida como "Hbrida com Cancelamento de
Eco". O equipamento do usurio recebe o fio do telefone proveniente da rede telefnica e
disponibiliza duas ou mais sadas: uma para o aparelho telefnico e a outra para a conexo com o
computador, geralmente via cabo serial.

Quando o equipamento do usurio informado pela central
telefnica que chegar at ele uma chamada telefnica, ou
quando o usurio aciona o aparelho telefnico para realizar
uma chamada, automaticamente um dos dois canais utilizados
na transmisso de 128 Kb/s passa a transmitir os dados a 64
Kb/s enquanto o usurio utiliza o telefone para voz, no canal
disponibilizado. Aps o trmino do uso de voz, o canal volta a
ser usado para a transmisso de dados a 128 Kb/s. No entanto,
importante frisar que o equipamento de ISDN do usurio
tem que ter suporte a este mecanismo (conhecido como call
bumping), caso contrrio esse recurso pode no funcionar e o
usurio no receber a chamada telefnica.
Equipamento RDSI da Trellis
SNA
SNA significa System Network Architecture e propriedade da IBM. Foi definida antes do modelo
OSI e tambm baseada numa estrutura de camadas. As duas arquiteturas possuem muitas
semelhanas, embora tambm haja muitas diferenas nos servios que so prestados e na maneira
como estes servios esto distribudos entre as camadas. ainda utilizada geralmente em sistemas de
grande porte (mainframes).

X.25
X.25 um conjunto de protocolos padronizado pela ITU para redes de longa distncia e que usam o
sistema telefnico ou ISDN como meio de transmisso.

O protocolo X.25 foi lanado em 1970 pelo Tymnet, sendo baseado em uma estrutura de rede
analgica, predominante na poca de sua criao. considerado o precursor do protocolo Frame
Relay. Como protocolo de rede sua funo gerenciar pacotes organizando as informaes, atuando
na camada de enlace do RM-OSI (camada de enlace). O X.25 executa esta tarefa ficando responsvel
pela interpretao de uma onda modulada recebida, efetuando a demodulao do sinal e lendo o
cabealho de cada pacote. Quando uma informao entra na interface de rede esse o primeiro
protocolo a ser acionado. Muito utilizado hoje para troca de dados dos Pin Pad (mquinas de carto
de crdito).

No X.25 a transmisso de dados ocorre entre o terminal cliente denominado de Data Terminal
Equipment (DTE) e um equipamento de rede denominado Data Circuit-terminating Equipment ou
Data Communications Equipment (DCE). A transmisso dos pacotes de dados realizada atravs de
um servio orientado a conexo (a origem manda uma mensagem ao destino pedindo a conexo
antes de enviar os pacotes), garantindo assim a entrega dos dados na ordem correta, sem perdas ou
duplicaes.


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Frame Relay
O Frame Relay uma tecnologia de comunicao de dados de alta velocidade que usada em muitas redes ao
redor do mundo para interligar aplicaes do tipo LAN, SNA, Internet e Voz.

Basicamente pode-se dizer que a tecnologia Frame Relay fornece um meio para enviar informaes atravs de uma
rede de dados, dividindo essas informaes em frames (quadros) ou packets (pacotes). Cada frame carrega um
endereo que usado pelos equipamentos da rede para determinar o seu destino.

A tecnologia Frame Relay utiliza uma forma simplificada de chaveamento de pacotes, que adequada para
computadores, estaes de trabalho e servidores de alta performance que operam com protocolos inteligentes, tais
como SNA e TCP/IP. Isto permite que uma grande variedade de aplicaes utilize essa tecnologia, aproveitando-se
de sua confiabilidade e eficincia no uso de banda.

O Protocolo Frame Relay, sendo descendente direto do X-25, utiliza-se das funcionalidades de
multiplexao estatstica e compartilhamento de portas, porm com a alta velocidade e baixo atraso
(delay) dos circuitos TDM (Time Division Multiplex). Isto possvel pois o mesmo no utiliza o
processamento da camada de rede (camada 3) do X.25. Isto exige redes confiveis para a sua
implementao eficiente, pois em caso de erro no meio de transmisso, ocorre um aumento
significativo no nmero de retransmisses, pois a checagem de erros ocorre somente nas pontas.

O protocolo Frame Relay proporciona orientao conexo em sua camada de trabalho (camada 2
do modelo OSI - Enlace).

ATM
O ATM (Asynchronous Transfer Mode) surgiu em 1990. Foi desenhado como um protocolo de
comunicao de alta velocidade que no depende de nenhuma topologia de rede especfica. uma
tecnologia de comunicao de dados de alta velocidade usada para interligar redes locais,
metropolitanas e de longa distncia para aplicaes de dados, voz, udio e vdeo.

Basicamente a tecnologia ATM fornece um meio para enviar informaes em modo assncrono
atravs de uma rede de dados, dividindo essas informaes em pacotes de tamanho fixo de 53 bytes
(48 bytes de dados e 5 de cabealho) denominados clulas (cells). Cada clula carrega um endereo
que usado pelos equipamentos da rede para determinar o seu destino.

Uma clula anloga a um pacote de dados, exceo que as clulas ATM nem sempre contm a
informao de endereamento de camada superior nem informao de controle de pacote.

A velocidade do ATM comea em 25 Mbps, 51 Mbps, 155 Mbps e superiores. Estas velocidades
podem ser atingidas com cabeamento de cobre ou fibra ptica (com a utilizao exclusiva de
cabeamento em fibra ptica pode-se atingir at 622.08 Mbps). Estas velocidades so possveis
porque o ATM foi desenhado para ser implementado por hardware em vez de software, sendo assim
so conseguidas velocidades de processamento mais altas.

DSL
A linha digital de assinante (DSL Digital Line Subscriber, ou ainda xDSL) uma famlia de
tecnologias que fornecem um meio de transmisso digital de dados, aproveitando a prpria rede de
telefonia que chega na maioria das residncias. As velocidades tpicas de download de uma linha
DSL variam de 128 Kbits/s at 52 Mbits/s dependendo da tecnologia implementada e oferecida aos
clientes. Quando as velocidades de upload so menores do que as de download denominado ADSL
e quando as velocidades so iguais SDSL.

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O DSL a base para vrias tecnologias: DSL: ADSL, ADSL Lite, ADSL2, ADSL2+, SDSL, IDSL,
HDSL, RADSL, VDSL, VDSL2, G.SHDSL, VoDSL, PDSL e UDSL.

No ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) convencional, geralmente as menores taxas de
Download comeam em 64 Kbit/s e podem atingir 8 Mbit/s dentro de 300 metros de distncia da
central telefnica onde est instalado o sistema. As taxas podem chegar a 52 Mbit/s dentro de 100
metros (o denominado VDSL - Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line).

As taxas de envio geralmente comeam em 64 Kbit/s e vo at 256 Kbit/s, mas podem ir at 768
Kbit/s. O nome UDSL s vezes usado para verses mais lentas (Universal Asymmetric Digital
Subscriber Line ou UADSL, UDSL ou ADSL Lite).

So componentes de uma rede ADSL:

Modem ADSL: Na residncia ou escritrio do usurio instalado um modem ADSL para conexo
com um PC. O modem geralmente conectado a uma placa de rede no micro. Este micro pode servir
de servidor para uma pequena rede local.

Divisores de potncia: Divisores de potncia e filtros colocados na residncia do usurio e na
Estao telefnica permitem a separao do sinal de voz da chamada telefnica do trfego de dados
via ADSL.

DSLAM: Na estao telefnica cada par telefnico conectado a um mutiplexador de acesso DSL
(DSLAM). A funo do DSLAM concentrar o trfego de dados das vrias linhas com modem DSL
e conect-lo com a rede de dados.



Componentes de uma rede de acesso ADSL.

A conexo atravs de circuitos ATM a mais utilizada em redes ADSL. Existem equipamentos
DSLAM que assumiram o papel de n de acesso incorporando sistemas de comutao ATM.

Rede de dados: A rede de dados a que se conecta o DSLAM poder ser a rede do provedor de
conexo a Internet ou qualquer outro tipo de rede de dados.

54

No ADSL a faixa de freqncias de transmisso no pares de cobre dividida em trs canais:

o Servio telefnico convencional de Voz (0-4 kHz);
o Dados originados no cliente e transmitidos para a rede (trfego upstream);
o Dados originado na rede e transmitidos para o cliente (trfego downstream).

A figura seguinte ilustra estes canais no espectro de freqncias.



possvel desta forma a operao simultnea dos servios de voz e ADSL e o aumento da taxa de
dados pela utilizao de freqncias mais altas.

Ao criar canais mltiplos, os modems ADSL dividem a largura de banda disponvel de uma linha
telefnica utilizando uma das seguintes tcnicas: Multiplexao por Diviso de Frequncia (FDM)
ou Cancelamento de Eco.

O FDM determina uma faixa inferior de dados e outra faixa superior. A inferior dividida ento
atravs de multiplexao por diviso de tempo em um ou mais canais de alta velocidade ou em um
ou mais canais de baixa velocidade, conforme mostra figura a seguir. A faixa superior est tambm
multiplexada em canais correspondentes de baixa velocidade.


Espectro de Freqncia do ADSL usando FDM

O cancelamento de eco sobrepe a faixa superior na inferior, e separa os dois por meio de
cancelamento de eco local conforme mostra a figura a seguir. Esta tcnica empregada nos padres
V.32 e V.34.


Espectro de Freqncia do ADSL usando Cancelamento de Eco

Em ambas as tcnicas, o ADSL divide uma faixa de 4 kHz da linha comum, que destinada ao trfego
de voz.
55


O ADSL apenas um meio fsico de conexo, que trabalha com os sinais eltricos que sero
enviados e recebidos. Funcionando dessa forma, necessrio um protocolo para encapsular os dados
de seu computador at a central telefnica. O protocolo mais utilizado para essa finalidade o
PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet - RFC 2516).

O PPPoE trabalha com a tecnologia Ethernet, que usada para ligar sua placa de rede ao modem,
permitindo a autenticao para a conexo e aquisio de um endereo IP mquina do usurio. por
isso que cada vez mais as empresas que oferecem ADSL usam programas ou o navegador de internet
do usurio para que este se autentique. Atravs da autenticao mais fcil identificar o usurio
conectado e controlar suas aes.

Outra opo autenticar o usurio atravs do endereo MAC da placa de rede, onde esta
identificao registrada na operadora. Durante a conexo, essa informao trocada entre os
modens ADSL, e neste momento, a autenticao realizada.

Rede HFC
Com o passar dos anos, o sistema de televiso cresceu,
e os cabos entre as vrias cidades foram substitudos
por fibra ptica de alta largura de banda, de forma
semelhante ao que aconteceu no sistema telefnico.
Um sistema com fibra nas linhas principais e cabo
coaxial nas ligaes para residncias chamado HFC
(Hybrid Fiber Coaxial) Sistema hbrido de cabo
coaxial e fibra.

Outra possibilidade de acesso residencial que se
observa a linha hbrida de cabo de fibra ptica e cabo
coaxial. A rigor, essa tecnologia utiliza a infraestrutura
de TV a cabo para transmisso de dados at 30 Mbit/s.

A tecnologia modem a cabo, diferentemente das outras
tecnologias de acesso residencial, um meio de
transmisso compartilhado. Cada pacote enviado pelo
provedor trafega por todos os enlaces at todas as
casas. Isso faz com que os pacotes enviados
simultaneamente por duas casas diferentes colidam e se
destruam. Portanto, a taxa efetiva de transmisso,
depende do nmero de usurios ativos.

Uma possvel vantagem da tecnologia ADSL sobre a de modem a cabo reside justamente no fato de
ADSL ser uma linha dedicada e no compartilhada. Entretanto, uma rede HFC bem dimensionada
prov taxa de transmisso maior que a do ADSL. Opcionalmente, HFC permite utilizar um
Interactive Set-Top-Box, cuja principal funo a de disponibilizar um maior nmero de canais de
TV, sobre a mesma banda passante. O Set-Top-Box cria um canal de retorno que permite ao usurio
navegar pela Internet e receber os resultados na tela da TV. Servios como voz sobre IP, quando bem
dimensionados, podem ser implantados com alta qualidade.

56

A partir de meados dos anos 90, o desenvolvimento de tecnologia digital com baixo custo e o
crescente interesse por servios digitais interativos veio trazer algumas experincias que deram
origem a alguns protocolos proprietrios.

O DOCSIS (Data Over Cable Service Interface Specifications) um padro tcnico internacional
desenvolvido por CableLabs em conjunto com empresas fornecedoras do setor e define os requisitos
de interface dos cable modems para a transferncia de dados a alto desempenho sobre redes de TV a
cabo.

A verso 3.0 do DOCSIS permite a utilizao de 4 ou mais canais agregados para a transferncia de
dados. Embora a especificao no determine um nmero mximo de canais que podem ser
agregados, existe um limite prtico, alm do fluxo de downstream, o meio fsico tambm necessita
transportar os canais analgicos e os digitais.

Recentemente, a Cisco realizou um teste onde alcanou quase 1.6 Gbps, utilizando seu novo CMTS
(Cable Modem Termination System), que suporta agregar at 72 canais no fluxo de downstream e 60
canais no de upstream.

Alm da falta de espectro disponvel na rede HFC, outro fator que limita o nmero de canais que
podem ser agregados pelas operadoras a falta de cable modems que suportem mais de 8 canais
agregado. No teste da Cisco, foram utilizados prottipos de cable modems que suportam 16 canais
agregados no fluxo de downstream e 4 canais no de upstream. Mesmo assim, foram utilizados trs
destes prottipos para realizar o teste com 48 canais agregados. tecnologicamente possvel
produzir cable modems que agreguem 72 canais ou mais, mas o custo alto.

FTTX
Uma rede FTTX uma rede de acesso baseada em fibra que conecta uma grande quantidade de
usurios finais (residncias, prdios, ERBs, etc.) a um ponto central, conhecido como n de acesso
ou ponto de presena (POP) da operadora.


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Uma rede FTTX pode apresentar vrias arquiteturas:

Fibre to the home (FTTH), ou fibra at a residncia do usurio final.
Fibre to the building (FTTB), onde a fibra vai at o prdio e a distribuio para os assinantes
so feitas atravs de uma rede Ethernet tendo como meio o cabo coaxial ou o par de cobre.
Fibre to the curb (FTTC) onde a fibra vai at um armrio na rua e a distribuio para os
assinantes na quela vizinhana atravs deVDSL2 ou Ethernet tendo como meio o cabo
coaxial ou o par de cobre.
Redes Hbridas de Fibra e Cabo (HFC), arquitetura utilizada pelas operadoras de TV a Cabo.

o FTTB Fibra at o Prdio
Esta soluo permite a implantao de uma fibra ptica ponto-a-ponto e ponto-multiponto. Na sala
apropriada do estabelecimento a ser atendido por FTTB instalada uma ONT (Optical Network
Terminal) que conectada a um switch para a distribuio dos servios aos diversos andares de
forma que as conexes entre o switch e equipamento do cliente podem ter terminaes ptico
ptico ou ptico eltrico. Normalmente o atendimento interno a partir do switch atravs de uma
rede metlica de cabeamento estruturado, onde se tem a aplicao mais comum de tecnologias
ADSL2+, VDSL2, 10/100Base-T.

A fibra terminada num terminal remoto (RT), um equipamento ativo que requer energizao e
segurana comumente instalado no subsolo do prdio dentro de um armrio de utilidades ou numa
sala de comunicaes. Se o edifcio tiver uma soluo de cabeamento estruturado do tipo Cat.5 para
cada unidade, uma rede Ethernet local instalada para prover uma banda compartilhada de 10 ou
100 Mbps.

Casos apenas pares de fios telefnicos so disponveis, o RT um DSLAM (Digital Subscriber Line
Access Multiplexer) que prov os servios de banda necessrios no edifcio. Atualmente aplicaes
tpicas de FTTB provm cerca de 10 Mbps.


Soluo FTTB em conexo P2P e P2MP

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o FTTC Fibra at o Armrio
realizado o atendimento at um distribuidor intermedirio (exemplo: uma caixa outdoor instalada
no auto de um poste de energia na rua) e a partir do mesmo realizado o atendimento a um edifcio
ou residncia se utilizando de cabos coaxiais, cabos metlicos, fibra ptica ou algum outro meio para
a transmisso das informaes. Muito similar ao FTTN (Fiber to the Node), mas a distncia da ONU
(Optical Network Unite) ao usurio final no deve ultrapassar 300 metros de distncia. Este
equipamento deve possuir elementos robustos que suportem grandes variaes de temperatura e
demais intempries climticas no meio em que for instalado, visto que pode haver uma dificuldade
com a refrigerao do mesmo, devido as suas instalaes.


Soluo FTTC

o FTTN Fibra at o N
Refere-se a uma arquitetura de atendimento PON (Passive Optical Network) em que as ONTs
(Optical Network Terminal) se distanciam a aproximadamente 1 km (quilometro) do usurio final.
Normalmente instaladas em um distribuidor intermedirio (Armrio) disponibilizam o servio ao
usurio por meio de cabos coaxiais, cabos metlicos, fibra ptica ou algum outro meio para a
transmisso das informaes.


Soluo FTTN

o FTTH Fibra at a Casa
Uma fibra ptica instalada diretamente da Central (OLT Optical Line Terminal) at a Residncia
do Cliente (ONU Optical Network Unit). Este atendimento o que gera maior custo para os
prestadores de servios, pois um novo cabeamento realizado por ser atendimento ptico e no
eltrico - nenhuma estrutura da rede metlica existente utilizada.
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Soluo FTTH

As redes FTTH oferecem velocidades de at 100 Mbps. Com o uso crescente da banda larga e a
demanda por velocidades maiores aumentaram os investimentos em redes FTTH em todo o mundo.

PLC
O Power Line Communication (PLC) uma tecnologia de rede de acesso, ainda no comercial, que
transforma a rede de distribuio de energia em uma rede de comunicao pela superposio de um
sinal de informao de baixa energia ao sinal de corrente alternada de alta potncia.

Com o propsito de assegurar a coexistncia correta e a separao entre os 2 sistemas, a faixa de
freqncia utilizada para comunicao bastante distante daquela utilizada para a corrente alternada
(50 ou 60 Hz), sendo 1,7 MHz a 50 MHz para aplicaes banda larga. Os dois sinais podem conviver
harmoniosamente, no mesmo meio. Com isso, mesmo se a energia eltrica no estiver passando no
fio naquele momento, o sinal da Internet no ser interrompido.

Os fornecedores da tecnologia PLC esto atingindo capacidades de largura de banda de 200 Mbit/s
(capacidade partilhada nos fluxos de dados brutos downstream e upstream), velocidade que compete
com outras tecnologias de acesso.

A tecnologia PLC pode utilizar rede de Baixa Tenso (BT) e/ou a rede de Mdia Tenso (MT)
como suporte. A utilizao da alta tenso (AT) objeto de estudos adicionais com possveis
resultados futuros em escala comercial.

A tecnologia PLC adequada tanto s redes de baixa tenso area quanto s redes de distribuio
subterrnea.

Entre os principais pontos fortes da tecnologia PLC, os seguintes merecem destaque:

o Utiliza-se da infra-estrutura existente com um potencial de cobertura superior ao das
tecnologias competidoras, permitindo estar presente em todas as partes sem
precedentes (indoor e outdoor);

o Permite uma implantao rpida, modular e seletiva;
60


o A instalao interna (em residncias e escritrios) rpida e simples;

o Investimentos e custos operacionais na rede PLC esto ficando a cada ano mais
competitivo com relao ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) e menor do
que o servio de distribuio via cabo;

o O desenvolvimento da tecnologia tira proveito, se apia e convergente com os
desenvolvimentos mais recentes do quadro de servios NGN (Next Generation
Network) e protocolos IP, por exemplo, parmetros de QoS (Quality of Service), IPv6
(Internet Protocol verso 6), etc..

A PLC trabalha na camada 2 do modelo ISO/OSI, ou seja, na camada de enlace. Sendo assim, pode
ser agregada a uma rede TCP/IP (camada 3) j existente, alm de poder trabalhar em conjunto com
outras tecnologias de camada 2.

As principais dvidas em relao PLC referem-se interferncia que os aparelhos eltricos exercem
sobre ela. Uma das grandes desvantagens que qualquer "ponto de energia" pode se tornar um ponto
de interferncia, ou seja, todos os outros equipamentos que utilizam radiofreqncia, como
receptores de rdio, telefones sem fio, alguns tipos de interfone e, dependendo da situao, lmpadas
fluorescentes, furadeiras, batedeiras e at mesmo os televisores e outros equipamentos que consome
muita energia esto entre os viles. Mas, de acordo com Orlando Csar Oliveira, coordenador do
empreendimento PLC da COPEL (Companhia Paranaense de Energia), a instalao de filtros nos
disjuntores e tomadas da residncia reduz o problema. Pelas regras da Agncia Nacional de
Telecomunicaes (Anatel), antes de iniciar uma operao comercial, as empresas devem fazer uma
varredura da rea para verificar se h conflito com sistemas de comunicaes.

Em 13/04/2009, a Anatel publicou a Resoluo 527, que aprova o Regulamento sobre Condies de
Uso de Radiofreqncias por Sistemas de Banda Larga por meio de Redes de Energia Eltrica
(PLC). O documento estabelece os critrios e parmetros tcnicos que permitem a utilizao dessa
tecnologia de forma harmnica com as aplicaes de radiocomunicao que usam radiofreqncia na
faixa entre 1,705 kHz e 50 MHz.

Em 18/08/2009, a ANEEL publicou portaria que regulamenta o uso da tecnologia PLC. A Resoluo
Normativa n 375/2009 estabelece as condies de compartilhamento da infra-estruturar das
distribuidoras.

Wi-Fi
Uma WLAN (Wireless LAN) uma rede local sem fio padronizada pelo IEEE 802.11. conhecida
tambm pelo nome de WiFi (wireless fidelity fidelidade sem fios) e a marca registrada pertencente
WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance).

O funcionamento desse tipo de rede bem parecido com as redes cabeadas: utilizam o TCP/IP.

A configurao da rede wireless feita em duas etapas. Primeiro preciso configurar o ESSID
(Extended Service Set ID) e o canal, e depois configurar a chave de acesso WEP (Wired Equivalent
Privacy) ou WPA (WiFi Protected Access).

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Quando uma rede WiFi configurada, necessrio criar o ESSID. Trata-se de um nome atribudo
rede. Deste modo, ao se conectar a rede desejada, no ocorre uma troca de dados com a rede
incorreta.

Como o sinal de acesso aberto, quem estiver no raio de alcance conseguir acessar sem problemas
a sua rede. Por esse motivo, quando se configura uma rede com essa caracterstica, deve-se utilizar o
servio de criptografia de dados, deste modo, mesmo que outros usurios consigam captar o sinal,
no conseguiro conectar-se rede sem a chave de decriptografia. H trs tipos de criptografia, o
WEP de 64 bits, o WEP de 128 bits e o WPA.

O WEP (Wired Equivalent Privacy Privacidade equivalente aos fios) foi o primeiro protocolo de
criptografia lanado para redes sem fio. O WEP um sistema de criptografia adotado pelo padro
IEEE 802.11. Ele utiliza uma senha compartilhada para criptografar os dados e funciona de forma
esttica. Ele fornece apenas um controle de acesso e de privacidade de dados na rede sem fio.

As chaves de acesso utilizam 64 ou 128 bits e o algoritmo RC4 para criptografar os pacotes, que so
transmitidos pelas ondas de rdio. Alm disso, faz uso de uma funo detectora de erros para
verificar a autenticidade e dados.

Poucos anos aps ter sido lanado, vrias vulnerabilidades foram encontradas no uso do protocolo,
at que o WPA foi lanado.

O WPA (Wi-Fi Protected Access) um protocolo WEP melhorado. Tambm chamado de WEP2,
ou TKIP (Temporal Key Integrity Protocol), essa primeira verso do WPA surgiu de um esforo
conjunto de membros da Wi-Fi Aliance e de membros do IEEE empenhados em aumentar o nvel de
segurana das redes sem fio, em 2003, combatendo algumas das vulnerabilidades do WEP.

Apesar de no ser o padro IEEE 802.11, baseado nele e tem algumas caractersticas que fazem
dele uma tima opo para quem precisa de segurana rapidamente:

o Pode-se utilizar WPA numa rede hbrida que tenha WEP instalado.
o Migrar para WPA requer somente atualizao de software.
o WPA desenhado para ser compatvel com o prximo padro IEEE 802.11i.

O WPA2 (802.11i ) considerada a verso final o WPA. A principal diferena entre o WPA e o
WPA2 a forma com a qual ele criptografa os dados. Enquanto o WPA utiliza o TKIP como
algoritmo de criptografia, o WPA2 utiliza o algoritmo AES (Advanced Encryption Standard). O
algoritmo AES consideravelmente mais pesado que o TKIP. Por conta disso, as placas mais antigas
no suportam o WPA2, nem com um firmware atualizado.

O AES o padro de criptografia utilizado pelo Governo Norte Americano.

Padres IEEE
O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) instaurou um comit para padronizar a
conectividade sem fio em 1990, alm de ser considerada a maior organizao profissional do mundo
de engenheiros eletrotcnicos e eletrnicos. Em 1997 surgiu o padro para as conexes e
regulamentar o uso de freqncias para transmisso de dados.

Nos itens a seguir, so apresentados alguns dos principais padres de WiFi utilizados atualmente.

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Padro 802.11b
Esse padro foi o primeiro padro para comunicao wireless utilizado em grande escala, e com ele
foi possvel a comunicao e interao com dispositivos de diversos fabricantes.

Nas redes de padro 802.11b, utiliza-se uma freqncia de banda de 2,4 GHz, permitindo a
transmisso de 11 Mbit/s a um alcance de 100 metros. Contudo essa velocidade pode ser alterada
dependendo do nmero de obstculos presentes na transmisso.

O distanciamento do ponto de acesso faz com que o sinal diminua at que se perca definitivamente e
atravs de alguns softwares especficos, possvel medir a qualidade do sinal.

Padro 802.11b+
Esse padro uma evoluo do padro 802.11b. Com ele possvel se conectar a uma rede a 22
Mbit/s, o dobro do tradicional 802.11b, porm para que isso seja efetivamente possvel, as duas
placas wireless devem ser 802.11b+ e estarem bem prximas do ponto de acesso. Caso ocorra a
mistura de dispositivos, como por exemplo, 802.11b e 802.11b+, a velocidade de acesso ser 11
Mbit/s respeitando assim o dispositivo mais lento.

Padro 802.11a
Conforme indica o nome, esse padro comeou a ser desenvolvido antes do padro 802.11b, porm
ficou pronto depois. Com ele possvel trabalhar a uma velocidade terica de 54 Mbit/s e com uma
freqncia de 5 GHz. Tambm capaz de compartilhar dados com os padres 802.11b e 802.11b+
lembrando que a velocidade ser sempre considerada do dispositivo mais lento.

Padro 802.11g
Esse padro a evoluo dos padres anteriores, agrupando o melhor do 802.11b (alcance do sinal) e
do 802.11a (taxa de transmisso). Com ele possvel chegar aos 54 Mbit/s. Porm como os outros
padres caso algum se conecte a rede WiFi com uma placa que no seja 802.11g a rede inteira
comear a trabalhar a uma velocidade de 11 Mbit/s. Um ponto importante que o 802.11g no
trabalha com placas tipo 802.11a.

H tambm as placas dual-band, que transmitem simultaneamente dois canais diferentes, isso faz
com que a taxa de transferncia seja dobrada. Lembrando que mais uma vez, apesar da velocidade
muito superior s outras, o nvel mximo de transferncia s ser atingido caso todas as placas sejam
tambm dual-band.

A transmisso WiFi, no Brasil, ocorre na faixa no licenciada de 2,4GHz.

Nas redes 802.11b e 802.11g esto disponveis 14 canais de transmisso. No Brasil so permitidos 11
destes, que englobam as freqncias de 2.412 GHz (canal 1) a 2.462 GHz (canal 11), com intervalos
de 5 MHz entre eles.

Como os canais utilizam uma banda total de 22 MHz (em muitas citaes, o valor arredondado
para 20 MHz), as freqncias acabam sendo compartilhadas, fazendo com que redes operando em
canais prximos interfiram entre si.

O canal 6, por exemplo, cuja freqncia nominal 2.437 GHz, opera na verdade entre 2.426 e 2.448
GHz, invadindo as freqncias dos canais 2 at o 10.

A tabela a seguir mostra a listra de canais Wi-Fi disponveis no Brasil e cada faixa ocupada.
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Canal Frequncia nominal Faixa de Frequncias
1 2.412 GHz 2.401 a 2.423 GHz
2 2.417 GHz 2.405 a 2.428 GHz
3 2.422 GHz 2.411 a 2.433 GHz
4 2.427 GHz 2.416 a 2.438 GHz
5 2.432 GHz 2.421 a 2.443 GHz
6 2.437 GHz 2.426 a 2.448 GHz
7 2.442 GHz 2.431 a 2.453 GHz
8 2.447 GHz 2.436 a 2.458 GHz
9 2.452 GHz 2.441 a 2.463 GHz
10 2.457 GHz 2.446 a 2.468 GHz
11 2.462 GHz 2.451 a 2.473 GHz

Tabela de frequncia nominal e faixa ocupada por canal WiFi.


Representao de ocupao dos canais WiFi no espectro de frequncias.

Os canais 1, 6 e 11 so os nicos que podem ser utilizados simultaneamente sem que exista nenhuma
interferncia considervel entre as redes (em ingls, os trs so chamados de "non-overlapping
channels" ou seja, canais que no se sobrepem).

Isto faz com que muitos usurios do sistema utilizem estes 3 canais como regra, o que um engano,
pois s valido para um sistema ideal, com apenas 3 redes wifi irradiando. Deve-se levar em
considerao todos os canais irradiando nas proximidades para escolher as opes com menor
interferncia.

A Potncia de transmisso
O ganho da antena medido em relao a um radiador isotrpico (modelo terico de antena, onde
o sinal seria transmitido igualmente em todas as direes).

Todas as antenas concentram o sinal em determinadas direes, sendo que quanto mais concentrado
o sinal, maior o ganho. Uma antena de 3 dBi, por exemplo, irradia o sinal com o dobro de
potncia que um radiador isotrpico, porm irradia em um ngulo duas vezes menor. Uma antena de
6 dBi oferece um sinal quatro vezes mais concentrado, porm para um ngulo 4 vezes mais estreito,
e assim por diante.

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De uma forma geral, quanto maior o ganho desejado, maior precisa ser a antena; justamente por
isso as antenas ominidirecionais e yagi de alto ganho so muito maiores que as antenas padro de 2.2
dBi dos pontos de acesso.

A maioria dos modelos domsticos de pontos de acesso trabalham com 17.5 dBm (56 mW) ou 18
dBm (63 mW) de potncia, mas existem modelos com apenas 15 dBm (31.6 mW) e, no outro
extremo, alguns modelos com at 400 mW (26 dBm) como, por exemplo, o Senao ECB-3220 e o
OVISLINK WL-5460:

Senao ECB-3220 OVISLINK WL-5460

importante notar que, em muitos casos, a potncia anunciada pelo fabricante inclui o ganho da
antena, de forma que um ponto de acesso com sinal de 20 dBm pode ser, na verdade, um ponto de
acesso com transmissor de 18 dBm e uma antena de 2 dBi. Nesse caso, voc obteria 24 dBm ao
substituir a antena padro por uma antena de 6 dBi e no 26 dBm (20dBm+6dB) como seria de se
esperar. Uma diferena de 2 dBm pode parecer pequena, mas na verdade equivale a um aumento de
66% na potncia do sinal, da a importncia de checar as especificaes.

Nenhuma antena irradia o sinal igualmente em todas as direes. Mesmo as antenas ominidirecionais
irradiam mais sinal na horizontal que na vertical. Isso significa que o sinal concentrado dentro da
rea de transmisso da antena, tornando-se mais forte. Como vimos, quanto maior o ganho da antena,
mais concentrado e forte o sinal, fazendo com que ele seja capaz de percorrer distncias maiores e
superar mais obstculos. Se a potncia de transmisso nominal de 400 mW, o uso de uma antena de
2.2 dBi faria com que, na prtica, tivssemos uma potncia de transmisso de 660 mW (28.2 dBm).

Extendendo o alcance para enlaces de longa distncia
Substituindo a antena padro por uma antena yagi com ganho de 18 dBi, a potncia de transmisso
subiria para 44 dBm e, se a antena tivesse 24 dBi, subiria para impressionantes 50 dBm. Na prtica,
os valores seriam um pouco mais baixos, devido perda introduzida pelo cabo e pelos conectores,
mas ainda assim os nmeros so impressionantes.

Mesmo um ponto de acesso mais simples, com um transmissor de 56 milliwatts (17.5 dBm), pode
atingir uma boa potncia de transmisso se combinado com uma antena de bom ganho. Usando uma
antena setorial de 12 dBi, a potncia total de transmisso j seria de 29.5 dBm, o que equivale a
891mW. A principal diferena que nesse caso o sinal seria concentrado em uma rea muito menor,
tornando-o utilizvel para um link de longa distncia, mas no para uma rede domstica, onde o sinal
precisa ficar disponvel em todo o ambiente.

Em se tratando de links de longa distncia, preciso ter em mente que a potncia de transmisso do
ponto de acesso no est necessariamente relacionada sua sensibilidade de recepo e a falha em
65

captar o sinal do cliente tambm leva perda da conexo. Ou seja, para obter um ganho tangvel,
necessrio usar produtos com uma maior potncia de transmisso dos dois lados do link.

Uma antena de alto ganho (corretamente focalizada), por outro lado, aumenta tanto a potncia de
transmisso quanto a sensibilidade de recepo, j que capaz de concentrar o sinal em ambas as
direes. por isso que instalar uma antena yagi na placa de um notebook, por exemplo, permite que
ele consiga se conectar a redes distantes, mesmo sem modificaes nos respectivos pontos de acesso.

O sinal transmitido pelo ponto de acesso espalhado por uma grande rea, de forma que apenas uma
pequena quantidade da energia irradiada efetivamente captada pela antena receptora. O mesmo
acontece no caminho inverso.

Em um ambiente livre de obstculos, para 2,4GHz, temos aproximadamente a seguinte perda:

o 500 metros: -94.4 dB
o 1000 metros: -100.4 dB
o 2000 metros: -106.4 dB
o 4000 metros: -112.4 dB

Em um ambiente real, devemos considerar uma perda um pouco maior que a apresentada, com um
acrscimo de 6 a 9 dB cada vez que a distncia dobra.

A margem necessria, pois, em uma situao real, raramente se consegue obter um alinhamento
perfeito das antenas e tambm a fatores ambientais, como o vento e a chuva. Sem uma boa margem
de tolerncia, sua rede poder ficar instvel nos dias nublados, com ventos ou durante as chuvas.

Ao receber o sinal, o receptor precisa amplific-lo, de forma que ele possa ser processado. Neste
ponto deve-se atentar sensibilidade de recepo (receive sensitivity), que corresponde ao nvel
mnimo de sinal que o receptor precisa para receber os dados, com um volume aceitvel de erros de
recepo.

Ao criar um link de longa distncia, importante usar pontos de acesso e placas com a maior
sensibilidade possvel. Com o exposto acima, vimos que uma diferena de apenas 6 dB na recepo
permite obter o dobro do alcance, utilizando as mesmas antenas. Este acaba sendo o principal
diferencial entre interfaces de rede de diferentes fabricantes, mesmo quando elas so baseadas no
mesmo chipset.

Uma dica prtica que os pontos de acesso e placas 802.11g atuais oferecem em geral uma recepo
melhor do que produtos antigos, baseados no padro 802.11b (mesmo se utilizadas as mesmas
antenas), devido a melhorias nos chipsets.

Os aparelhos baseados no 802.11n oferecem uma taxa de transferncia muito maior em curtas
distncias, devido ao uso do MIMO (Multiple-input and multiple-output o conjunto de tcnicas de
transmisso para sistemas de comunicao sem fio com mltiplas antenas na transmisso e na
recepo), mas esta caracterstica praticamente intil em links de longa distncia, onde
normalmente utilizamos uma nica antena. O 802.11n oferece algumas melhorias adicionais no
sistema de correo de erros e na transmisso do sinal, que reduzem o overhead da transmisso em
relao ao 802.11g, resultando em um certo ganho na taxa de transmisso (mesmo com uma nica
antena), mas no muito.

66

possvel encontrar a relao entre o nvel mnimo de sinal para cada taxa de transferncia nas
especificaes da placa ou do ponto de acesso. A maioria dos dispositivos trabalha com um valor
mnimo de -92 dBm e alguns chegam a -95 dBm (note que a sensibilidade de recepo no est
necessariamente relacionada potncia de transmisso).

Entretanto, esse valor corresponde taxa de transmisso mnima, a 1 megabit por segundo. Para que
a rede possa trabalhar a velocidades mais altas, necessrio um sinal mais forte.

Para exemplificar, podemos construir uma relao entre taxa de transmisso e potncia de recepo
baseada nos valores tericos esperados em uma comunicao sem fio. Os valores podem variar em
at 6 dBm, de acordo com a marca e o modelo da placa:

o 1 Mbps: -92 dBm
o 2 Mbps: -91 dBm
o 5.5 Mbps: -90 dBm
o 9 Mbps: -88 dBm
o 12 Mbps: -87 dBm
o 18 Mbps: -86 dBm
o 24 Mbps: -83 dBm
o 36 Mbps: -80 dBm
o 48 Mbps: -74 dBm
o 54 Mbps: -72 dBm

Pela lista podemos ver que um sinal de -98 dBm muito baixo, mesmo para criar um link de apenas
1 megabit. Para cada reduo de 3 dB no sinal, temos uma reduo de 50% na potncia, de forma
que -98 dBi corresponde a apenas um quarto de -92 dBi, que seria o mnimo para estabelecer a
conexo, dentro das especificaes da lista apresentada.

Diante de tal nvel de recepo, uma antena setorial ou yagi com 8 dBi de ganho, devidamente
apontada para a antena do ponto de acesso remoto, seria suficiente para elevar o sinal ao nvel
mnimo (a 1 Mbps), mas seria necessrio usar uma antena com pelo menos 26 dBi para ter uma
chance de efetuar a conexo na velocidade mxima, a 54 Mbps.

O valor de potncia irradiado pela antena dado em EIRP (equivalent isotropically radiated power)
e corresponde potncia efetiva da transmisso, obtida somando a potncia do transmissor e o ganho
da antena (descontando perdas causadas pelos cabos, conectores e outros fatores).

Em muitos pases da Europa, vigora uma norma muito mais restritiva, que limita as transmisses a
apenas 100 milliwatts (20 dBm), o que equivale potncia nominal da maioria dos pontos de acesso,
sem modificaes na antena ou uso de amplificadores.

No Brasil, vigora uma norma de 2004 da Anatel (resoluo 365, artigo 39) que limita a potncia
EIRP do sinal a um mximo de 400 milliwatts (26 dBm) em cidades com mais de 500 habitantes.
Acima disso, necessrio obter uma licena de operao.

Alguns roteadores sem fio tm o recurso de configur-los em WDS.

WDS (Wireless Distribution System) um sistema que permite a interconexo de access points sem
a utilizao de cabos ou fios, descrito nas normas do IEEE 802.11 e IEEE 802.16.

67

Com o WDS, um access point pode ser uma base central, de repetio ou remoto. Uma base central
tipicamente conectada rede por fios. Uma base de repetio retransmite dados entre bases remotas e
centrais, clientes wireless ou outras bases de repetio. Uma base remota aceita conexes de clientes
wireless e as repassa para estaes centrais ou de repetio.

Todas as estaes base em uma rede WDS precisam ser configuradas para utilizarem o mesmo canal
e compartilharem chaves WEP se for utilizado.

Firmware: A maioria de fornecedores de equipamentos promove melhoras em seus produtos e os
disponibiliza na forma de novas verses dos modelos. Essas melhoras tambm podem ocorrer no
software de administrao do produto (firmware) que pode corrigir falhas que causam instabilidade
de funcionamento ou mesmo novas funcionalidades.

Esse firmware o sistema operacional dos roteadores wi-fi. Os fabricantes normalmente o
desenvolvem de forma dedicada e proprietria procurando extrair um bom custo/benefcio do
produto.

Muitos fabricantes consideram como ponto de partida sistemas operacionais de cdigo aberto, como
o Linux ou o BSD. Com isso, muitos roteadores wi-fi disponveis no mercado, possibilitam a
substituio de seu firmware por outro, construdo de forma independente. Essa a proposta do DD-
WRT (http://www.dd-wrt.com).

O DD-WRT uma alternativa de firmware Opensource baseada em Linux suportado por uma grande
variedade de equipamentos wi-fi e que pode prover acesso a ajustes no liberados pelo fabricante do
equipamento.

Porm, deve-se tomar muito cuidado com a atualizao do firmware, pois, um erro ou falha no
procedimento, como queda de energia, desconexo ou escolha de firmware errado pode inutilizar o
aparelho.

Bluetooth
Bluetooth o nome dado ao protocolo de rdio baseado em saltos de
frequncias (frequency-hopping) de curto alcance (10 a 100 metros) que
visa complementar ou substituir s redes convencionais cabeadas, cujo meio
fsico de transmisso o cabo de par tranado, cabo coaxial e fibra ptica.

Este protocolo surgiu em 1994 aps a empresa de dispositivos mveis Ericsson (hoje Sony-Ericsson)
identificar a deficincia que os dispositivo tinham em estabelecer uma interconexo entre si como,
por exemplo: fone de ouvido, aparelhos celulares, impressoras, auto rdio e etc.

Quatro anos aps a investigao as empresas IBM, NOKIA, INTEL e TOSHIBA se uniram
Ericsson e desenvolveram o protocolo Bluetooth. A este grupo formado foi dado o nome
de Bluetooth Special Interest Group (SIG). Um ano depois, se incorporaram ao SIG a 3com, Lucent
Technologies, Microsoft e Motorola com a proposta de maior penetrao no mercado.

O protocolo recebeu esse nome, em homenagem ao primeiro rei Cristo da Dinamarca, o rei Harald
Blatand (Bluetooth, em ingls), por conseguir comandar os reinos da Dinamarca e da Noruega
distncia. A sua primeira verso foi lanado em 1999 e suas atualizaes trazem a otimizao do
consumo, alm da mesma ser compatvel com as verses anteriores.

68

A figura seguinte ilustra os objetivos de aplicaes do Bluetooth.



A proposta do Bluetooth substituir as vrias solues proprietrias existentes para conexo de
dispositivos com uma soluo padronizada que possa ser adotada a nvel mundial. Os requisitos
principais que nortearam o desenvolvimento do Bluetooth foram:

o Baixo consumo de potncia;
o Baixo custo, US$ 5 a 10 para adicionar o Bluetooth a um dispositivo.
o Cobertura pequena, tipicamente 10 metros;
o Transmisso de voz, dados e sinalizao.

O Bluetooth opera na faixa de frequncias de 2,4 GHz a 2,483 GHz que no precisa de autorizao
para ser utilizada (faixa no licenciada) e adotou o espalhamento espectral por salto de frequncia
(Frequency-Hopping) de modo a garantir uma comunicao robusta em uma faixa de frequncias
compartilhada com outras aplicaes como o WI-FI e ISM (Industrial, Cientfica e Mdica).

Apesar de ser padronizada pelo IEEE 802.15 como uma WPAN (Wireless Personal Area Network),
uma rede Bluetooth assemelha-se mais a um barramento para extenso de portas de um dispositivo
como por exemplo o USB (Universal Serial Bus) encontrado nos PCs.

O Bluetooth pode, a grosso modo, ser comparado a um USB wireless onde um dispositivo mestre
(PC no caso do USB) se comunica com seus perifricos. A diferena que no Bluettoth qualquer
dispositivo pode assumir o papel de mestre e montar a sua rede de perifricos denominada
de piconet .

Uma piconet uma rede Blootooth formada por at 8 dispositivos, sendo 1 mestre e os demais
escravos. Todos os dispositivos esto sincronizados ao relgio e sequncia de salto de frequncia
(hopping) do mestre.

Em uma piconet toda comunicao ocorre entre mestre e escravos. No existe comunicao direta
entre escravos em uma piconet.

Em um determinado local podem existir vrias piconets independentes. Cada piconet tem um canal
fsico diferente, ou seja, um dispositivo mestre diferente e um relgio e sequncia de salto de
frequncia independentes.

69

Um dispositivo Bluetooth pode participar concorrentemente em duas ou mais piconets. No entanto
no pode ser mestre de mais de uma piconet. Como o canal fsico que caracteriza a piconet
definido pelo relgio e endereo do dispositivo mestre impossvel ser o mestre de duas ou
mais piconets. Um dispositivo pode ser escravo em vrias piconets independentes.


Exemplo de Piconet

Um dispositivo Bluetooth que um membro de duas ou mais piconets dito estar envolvido em uma
scatternet. O envolvimento em uma scaternet no implica necessariamente em qualquer funo ou
capacidade de roteamento no dispositivo Bluetooth. Os protocolos do Bluetooth no oferecem esta
funcionalidade, que responsabilidade de protocolos de mais alto nvel.


Exemplo de Scatternet

O Bluetooth oferece suporte para dois tipos de trfego:

o Assncrono a uma taxa mxima de 723,2 kbit/s (unidirecional).
o Bidirecional sncrono com taxa de 64 kbit/s que suporta trfego de voz entre os dois
dispositivos.

A faixa de frequncia ocupada pelo Bluetooth (2,4 GHz a 2,483 GHz) foi divida em 79 frequncias
com Bandas de 1 MHz entre 2402 MHz e 2480 MHz.

70

Em um canal fsico bsico de piconet do Bluetooth a sua frequncia muda de forma pseudo-aleatria
1600 vezes por segundo (a cada 0,625 s). O intervalo de tempo de 0,625 s que dura a transmisso
em uma frequncia chamado de slot. A sequncia de salto de frequncia definida pelo relgio e
endereo Bluetooth do dispositivo mestre.



Os dispositivos em uma piconet compartilham este canal fsico de comunicao. O
compartilhamento ocorre usando o mtodo TDMA (Time Division Multiple Access), que
define slots especficos para cada um dos dispositivos conectados atravs do canal fsico (mestre,
escravo 1, escravo 2, etc.) alocados em tempos distintos, sobre esse canal. Todos os dispositivos
participantes de uma piconet utilizam a mesma frequncia, porm, ao longo do tempo e de forma
organizada, apenas um deles usa o canal para transmitir ou receber informaes, de acordo com
o slot que lhe foi atribudo.

Quando ocorre um salto de frequncia os seus transmissores e receptores so sintonizados ao mesmo
tempo na nova frequncia. A transmisso e a recepo usam o esquema TDD (Time Division
Duplex), onde a mesma frequncia utilizada tanto para transmitir como para receber informaes.
A vantagem desse mtodo a possibilidade de alocar dinamicamente largura de banda entre o enlace
direto e o enlace reverso, o que permite ter enlaces de dados assimtricos.

Um pacote de dados transmitido em cada slot de tempo. possvel tambm estender o pacote para
ocupar 3 ou 5 slots de modo a aumentar a taxa de dados transmitida como apresentado na figura:



O release 1.2 da especificao do Bluetooth definiu tambm um canal de piconet adaptado que
apresenta as seguintes diferenas em relao ao canal bsico:

o As frequncias nas quais um escravo transmite so as mesmas que o mestre acabou de
transmitir. Ou seja, no h um salto de frequncia entre um pacote do mestre e o
pacote do escravo que vem logo a seguir.
71

o possvel excluir algumas frequncias entre as 79 disponveis para a sequncia de
salto de frequncias, que so marcadas como fora de uso. Evita-se desta forma a
utilizao de frequncias com alto grau de interferncia.

Alm destes canais existem ainda dois outros canais fsicos utilizados em funes de gerenciamento:
inquiry scan e page canal.

O release 2 da especificao do Bluetooth definiu um novo modo de operao, o Enhanced Data
Rate EDR, que possibilitou aumentar a taxa da dados na interface rdio para 2 ou 3 Mbit/s (at 2,1
Mbit/s para a camada de aplicao), mantendo a mesma taxa de smbolos de 1 MS/s.

O release 3 da especificao do Bluetooth introduziu um novo modo de operao, o Alternate
MAC/PHY AMP, que permitiu o uso de protocolos alternativos nas camadas fsica (PHY) e de
controle de acesso ao meio (MAC) na interface rdio, para aumentar a taxa de dados para at 54
Mbit/s (at 24 Mbit/s para a camada de aplicao). Adicionalmente, o novo release inclui o uso da
faixa de 5 GHz para a comunicao entre os dispositivos.

Os aperfeioamentos do release 3 tm como objetivo principalmente propiciar o uso das conexes
Bluetooth em aplicaes que necessitam grandes transferncias de dados, ou em aplicaes de vdeo
streaming sincronizado.

O release 4 atualizou a especificao do Bluetooth para dar suporte aos dispositivos de baixo
consumo de energia (Low Energy) at a Camada L2CAP, ao Attribute Protocol (ATT) e ao Generic
Attribute Profile (GATT), e para habilitar os High Speed Controller Subsystems.

A seguir temos as caractersticas dos canais fsicos de dispositivos Bluetooth.

PARMETRO INFORMAO / VALOR
Antena Omndirecional
Faixa de Frequncias 2,4 GHz a 2,483 GHz
Modulao
GFSK (Gaussian Frequency Shift Keying) Basic Rate
PI/4 DQPSK (PI/4 Rotated Differential Quaternary Phase Shift Keying) EDR em 2 Mbit/s
8DPSK (8 phase Differential Phase Shift Keying) EDR em 3 Mbit/s
Taxa de smbolos 1 Mega Smbolo/seg (1 MS/s).
N de Canais 79
Banda do Canal 1 MHz
Banda de Guarda Inferior 2 MHz, superior 3,5 MHz
Potncia de
transmisso
Classe 1: 1 (0 dBm) a 100 mW (20 dBm)
Classe 2: 0,25 (-6 dBm) a 2,5 mW (4 dBm) nominal = 1 mW
Classe 3: <= 1 mW (0 dBm)
Espalhamento
Espectral
Salto de frequncia (Frequency-Hopping) a cada 625 micro segundo (seg)
Bluetooth Enhanced Rate

A taxa de dados bruta mxima em um canal fsico do Bluetooth varia de 1 a 3 Mbit/s, dependendo do
modo de operao (Basic Rate e Enhanced Data Rate).

72

A figura a seguir apresenta a relao entre as camadas de protocolo definidas pela especificao core
do Bluetooth e as camadas do modelo OSI e do IEEE802. As camadas definidas pela especificao
principal (core) do Bluetooth correspondem s camadas de MAC e fsica do IEEE 802.



Comparao entre OSI x IEEE 802 x Bluetooth

O Bluetooth core pode ser divido nas seguintes camadas:

o Logical Link Control Adaptation Protocol (L2CAP): Fornece servios de conexo de
dados com e sem conexo para as camadas superiores de protocolo. Executa funes
de multiplexao, segmentao, controle de fluxo e de erro e gerenciamento de grupo.
O L2CAP utilizado para multiplexar canais lgicos em um nico enlace fsico.
o Gerncia de Enlace: a camada responsvel pela codificao e decodificao dos
pacotes Bluetooth do pacote de dados e parmetros relacionados com o canal fsico,
transporte lgico e enlace lgico. responsvel pelo estabelecimento de enlaces entre
os vrios dispositivos Bluetooth, controlando a negociao dos tamanhos de pacotes,
chaves de segurana, modos de potncia e estado de uma unidade na piconet.
o Banda Bsica: Fornece o suporte para o link de RF em funes como sincronizao e
salto de freqncias e controle de acesso ao meio.
o Rdio: a parte de Rdio Freqncia (RF) propriamente dita;
o Camada de Adaptao PAL (AMP): fornece os servios de converso de
protocolo entre a camada MAC e o L2CAP;
o Acesso ao Meio MAC (AMP): fornece os servios de controle de acesso ao meio
(MAC);
o Rede Fsica PHY (AMP): a rede fsica propriamente dita, no caso compatvel
com as redes IEEE802.11.

As 3 camadas inferiores so normalmente implementadas em um Controlador Bluetooth. A interface
entre este controlador e um servidor onde residem as camadas superiores do protocolo foi
padronizada de modo a garantir a interoperabilidade entre dispositivos de vrios fornecedores. Esta
interface chamada de Host Controller Interface (HCI).

73



Existem disponveis no mercado, na forma de Circuitos Integrados (CIs), que implementam o
Controlador Bluetooth atravs de um ou dois CIs, permitindo inclusive a incorporao de software
de camadas superiores como o L2CAP. Para exemplos de fornecedores consulte o
site www.bluetooth.com.

O Bluetooth oferece servios de transporte lgico a serem utilizados por enlaces lgicos de suporte a
canais do L2CAP ou protocolos de ordem superior. Estes servios podem ser classificados em
sncronos e assncronos.

Nos servios sncronos feita a reserva de slots no canal fsico podendo ser considerado uma forma
de conexo comutada a circuito. A taxa de dados de 64 kbit/s e tipicamente a informao
transmitida voz sendo a interface de udio feita diretamente na camada de banda bsica. Os
servios definidos so o SCO (Synchronous connection-oriented) e o eSCO (Extended SCO)

Os servios de dados assncronos disponveis no Bluetooth para o transporte de dados como suporte
camada L2CAP e superiores so:

o ACL (Asynchronous connection-oriented), assncrono orientado a conexo que
fornece um servio confivel de transporte como deteco e correo de erros.
o ASB (Active Slave Broadcast), sem conexo utilizado para o broadcast de dados para
os dispositivos escravos.

Aps quase 20 anos de desenvolvimento o Bluetooth apresenta uma especificao consolidada e
fornecedores de CI que possibilitaram uma massificao desta soluo.

As principais aplicaes disponveis hoje para o Bluetooth so destinadas a celulares, smartphone,
tablets e computadores, permitindo a comunicao entre eles e seus perifricos, como mouses,
teclados, e impressoras, entre outros. Existem inclusive pequenos dispositivos como adaptadores
USB/Bluetooth facilitam a conexo Bluetooth com computadores.

Outras reas da indstria esto adotando tambm o Bluetooth: Eletro-Eletrnicos (Consumer
Electronics), Sade e Bem-estar (Health and Wellness), Esporte e Fitness (Sports and Fitness), e
Casas Inteligentes (Smart Homes).

Ainda podemos dizer que um exemplo comum de aplicao do Bluetooth so os fones de ouvido
(Headset), que podem ser utilizados para ouvir vrios dispositivos, tais como o celular, a TV ou o
rdio.
74



Interao do Bluetooth com outras redes

A Convergncia das Redes de Comunicao

Desde a criao do telgrafo nos anos 1830, a cada nova mdia de comunicao adotada foi criada
uma rede distinta para torn-la disponvel a seus usurios. Sucessivamente tivemos o telefone, o
telex, a comunicao de dados e a TV a cabo, cada acompanhado por sua prpria rede de servios.

Hoje comum o usurio final possuir conexes separadas s redes de telefonia, de dados e de TV a
cabo.

Quando se fala da convergncia na rea de telecomunicaes, se refere reduo para uma nica
conexo de rede, fornecendo todos os servios, com consequente economia de escala.

A convergncia um tema discutido desde os anos 80, quando foi reconhecida pela primeira vez a
importncia crescente da comunicao entre computadores. Com a digitalizao da rede de telefonia,
a voz passou a ser transmitida como dados entre as centrais telefnicas mantendo-se, porm, a rede
de terminais analgicos para os usurios finais.

Nessa poca j foi defendida a extenso do canal de voz digital at o usurio final, substituindo seu
antigo telefone analgico por um aparelho digital. Foi proposta a criao da Rede Digital de Servio
Integrado (RDSI, em ingls ISDN), que levaria ao usurio uma nica conexo (digital), podendo ser
usada indistintamente para voz (telefonia) e comunicao de dados em at 128 kbps. Quando foi
proposto, esse servio seria revolucionrio, pois os modems usados na poca eram tipicamente de
2400 bits/s.

75

Porm, ele demorou muito para chegar. No Brasil, somente passou a ser oferecido ao pblico no
final dos anos 90, quando j existiam modems de 56 kbps, e alternativas ainda mais rpidas.

A segunda tentativa de promover a convergncia veio ainda nos anos 80, associada introduo de
fibras ticas e servios de faixa larga.

A fibra tica possui uma capacidade de transmisso digital to grande que abriu a possibilidade de
enviar por cabo novos servios antes impraticveis, tais como televiso.

Na perspectiva de realizar um novo nvel de integrao entre as redes de comunicao, foi lanada a
proposta de RDSI de Faixa Larga (RDSI-FL), baseada em Asynchronous Transmission Mode
(ATM). Nesta proposta, seria criada uma rede mundial ATM, qual todos os computadores estariam
ligados, e atravs de uma nica conexo seria realizado acesso a servios de telefonia, televiso e
dados. Para dar suporte transmisso de voz e vdeo, o ATM previu suporte diferenciado para
diferentes tipos de servio, de qualidades e prioridades distintas.

Embora o ATM hoje seja muito usado nos backbones das grandes redes de dados, no se espera para
ele uma sobrevida longa. O que teria lhe sido fatal foi a concorrncia com outras tecnologias de rede,
especialmente a Ethernet, que permite interligar computadores em rede local por um preo muito
menor que o ATM.

Sem interligar diretamente as centenas de milhes de computadores das grandes redes, o ATM
passou a ser apenas mais uma tecnologia de rede, entre vrias, e requerendo ainda uma tecnologia de
inter-redes, tal como o TCP/IP da Internet para comunicao fim-a-fim.

Hoje se acredita que a convergncia entre as redes de servios deva ser realizada atravs do TCP/IP,
estendido para tratar prioritariamente aplicaes como voz e vdeo.

A extenso mais promissora se chama Servios Diferenciados, que permite uma classificao
simples de aplicaes, de acordo com seu grau de urgncia ou importncia, ou com o preo cobrado
para sua transmisso. Nesta viso, a Internet dever deixar de ser uma rede onde todos os usurios
so tratados de forma igual.

Ser este o preo a pagar para se tornar a rede nica para todos os servios diferentes.

Devem aparecer novos servios, talvez principalmente de entretenimento, pelos quais deva se pagar
um preo maior do que pelo servio tradicional de hoje.

Essa viso do futuro j est se evidenciando em nvel mundial atravs das fuses entre empresas
operadoras de servios de telecomunicaes (telefonia e TV a cabo), e entre fabricantes de
equipamentos.

Entre fabricantes de telefonia, h uma corrida generalizada para a tecnologia TCP/IP de comunicao
de dados, geralmente atravs da aquisio de empresas especializadas. A primeira conseqncia foi
o lanamento acelerado de equipamentos de telefonia IP, termo que caracteriza a comunicao por
voz, com qualidade e recursos da telefonia, usando redes de dados para sua transmisso.

Enfim, parece que a tecnologia vai permitir realizar a sonhada convergncia para uma rede nica.
Porm isto s deve trazer benefcios para o usurio final, se ele tiver a liberdade de escolher quem
ser seu provedor destes servios integrados.
76



Exemplo de rede convergente: VoIP

O exemplo mais simples da convergncia de servios em redes de comunicao o VoIP (voz sobre
IP) que, com a utilizao de infraestrutura nica h menor custo de implantao e manuteno com
facilidade de ampliao dos servios oferecidos.

Redes NGN

Next Generation Networking (NGN) um termo amplo para descrever algumas importantes
evolues arquiteturais em redes de telecomunicaes que sero implantadas nos prximos 5-10
anos. A idia geral de NGN que uma mesma rede transporte todas as informaes e servios (voz,
dados e todos os tipos de mdias como o vdeo), encapsulando-os em pacotes tal como feito o
trfego de dados na Internet. NGNs so geralmente construdas com base no protocolo IP.

O NGN um conceito e no uma tecnologia. a construo inteligente de uma plataforma multi
servios em cima de uma rede IP. Com esta alterao a convergncia de mdia se torna muito mais
forte, sendo que uma mesma rede transporta voz, vdeo e dados. O conceito de NGN permite que as
operadoras de telefonia administrem melhor sua rede, pois as ativaes e desativaes de servios
passam a ser lgicos e no mais fsicos.

Com a modificao dos meios fsicos, permitindo cada vez um nmero maior de informaes pelo
mesmo meio, a possibilidade de servios convergentes em uma rede se torna cada vez mais real.
Poderemos ver chegar no mesmo ponto conexo para internet, sinal para TV Digital, Voz,
Videoconferncia, entre outros.
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Com os sistemas integrados e a rede inteligente, as grandes operadoras podero oferecer servios
mais baratos e com qualidade, sem perder dinheiro. Assim surgir uma gama de servios novos e
inimaginveis. Poderemos ver e controlar televises, geladeiras, iluminao, etc., de maneira online
sem custos astronmicos para isto.

Assim, as Redes NGN so redes que integram todos os servios das redes modernas podendo
transmitir Voz sobre IP atravs de diversos protocolos como o SIP, MGCP ou MEGACO alm de
outros servios.

Como exemplos de equipamentos uma rede NGN, partindo da viso de operadora de telefonia, temos
o Softswitch e o Media Gateway.

O Softswitch nada mais que um Switch (comutador - a central que faz comutao telefnica), mas
em forma de software. Como vantagem de usar um softswitch em relao a uma central telefnica
convencional temos os servios oferecidos como o VoIP, alm do custo (muito menor que uma
central), menor tamanho (ocupam alguns racks ao invs de alguns andares), maior capacidade,
desenvolvimento mais rpido e mais flexvel.

Media Gateway, tem a funo de traduzir os protocolos de uma linguagem a outra, de uma rede a
outra. Conversa o mundo IP (por exemplo, os protocolos de voz sobre IP como SIP) e as redes
tradicionais (por exemplo, PCM-E1). Neste caso um media gateway converte a voz que vem dos
canais PCM-E1 para pacotes IP.

Exemplo de hardware Media Gateway G700 da Waycom:
interconecta redes TDM (GSM/EDGE) e redes IP

A Zona Desmilitarizada DMZ

Uma DMZ fica localizada entre uma rede interna e uma rede externa:


78


Com a finalidade de prover uma camada adicional de segurana os engenheiros de redes
desenvolveram um conceito denominado "screened subnet based on creating a buffer network", uma
pequena rede com filtros e cache localizada entre duas zonas de segurana conhecida como DMZ
(Zona Desmilitarizada).

Normalmente administradores de redes no permitem que qualquer trfego passe diretamente atravs
de uma DMZ.

Uma DMZ pode ser implementada com fitros de rede configurados nas suas bordas, estes filtros so
responsveis por realizar o controle de acesso do que entra e do que sai da DMZ e podem ser do tipo
packet filtering, stateful packet filtering e de cache como servidores de proxy conhecidos como
ALGs (Application Layer Gateway).

O Packet filtering limita o trfego dentro da rede baseado no destino e na origem de endereos IPs,
portas e outras flags que podem ser utilizadas na implementao das regras de filtro.

O Stateful packet filtering filtra o trfego baseado no destino e na origem dos endereos IPs, portas,
flags alm de realizar stateful inspection uma inspeo de pacotes que permite o armazenamento
de dados de cada conexo em uma tabela de sesso. Esta tabela armazena o estado do fluxo de
pacotes e serve como ponto de referncia para determinar se os pacotes pertencem a uma conexo
existente ou se so pacotes de uma fonte no autorizada.

As ALGs funcionam no nvel da aplicao e interceptam e estabelecem conexes dos hosts da rede
interna com a rede externa, autorizando ou no a conexo.

As DMZs podem possuir a capacidade de conter um ataque e limitar os danos na rede. Uma das
arquiteturas mais utilizadas so as DMZs que utilizam uma soluo de defesa em camadas.
As multiplas camadas de segurana que uma DMZ oferee so distribuidas entre pontos de servios
e de filtragem:

Os pontos de filtragem inicialmente servem para proteger os servios. Se os servios da rede
so comprometidos, a capacidade de um ataque prosseguir fica limitado. Tanto o trfego que
entra e sai da DMZ filtrado, seja por roteadores ou por meio de firewalls;

Os servidores pblicos que ficam localizados na DMZ exigem medidas de segurana
adequadas. Os servios so duramente protegidos, aumentando a dificuldade de um invasor
comprometer os servios disponveis dentro do permetro da DMZ;

As ALGs (servidores de proxy) localizados em uma DMZ, servem como intermedirios entre
os hosts da rede interna e as redes externas como Internet. possvel impor restries de
acesso com base no horrio, login, endereo IP entre outros. Uma ALG serve tambm como
cache de rede, armazenando as informaes de pginas e arquivos j acessados.

Quando um ataque consegue entrar na DMZ, o ataque no capaz de passar para a rede
interna devido aos pontos de filtragem que oferecem uma defesa adicional. A implementao
de funcionalidades tais como VLANs podem ajudar a combater estes ataques.

Para implementar uma DMZ podemos utilizar diversos tipos de dispositivos, sendo que o nvel de
segurana pode ser variado dependendo das funcionalidades disponveis em cada dispositivo.
79


Em roteadores SOHO (Small Office / Home Office) possvel criar uma DMZ rapidamente, porm
este tipo de DMZ somente libera o acesso de um dispositivo da rede interna para a rede externa sem
adicionar funciolalidades avanadas de segurana.

Para uma DMZ que utilize multiplas camadas de segurana, precisamos reunir diversas
funcionalidades como packet filtering, stateful packet filtering e um servidor de proxy.

Quanto aos equipamentos para implementao de uma DMZ, podemos utilizar roteadores com
sistema operacional que permita funes avanadas de segurana, appliances de segurana
especficos ou servidores linux.

Caractersticas de uma DMZ:
A DMZ acomoda servidores que precisam ser acessados externamente;
As DMZs so estabelecidas entre duas zonas de segurana;
Em uma DMZ pode-se posicionar dispositivos para realizarem um cache de rede;
As DMZs realizam o controle do trfego do que entra e do que sai da rede;
A DMZ pode conter um ataque sem que o mesmo passe para a rede interna.


Esgotamento do IPv4

Para melhor compreenso do esgotamento do endereamento IPv4, precisamos rever alguns
conceitos e sua evoluo.

As especificaes do IPv4 reservam 32 bits para endereamento que possibilitam gerar mais de 4
bilhes de endereos distintos. Inicialmente, estes endereos foram divididos em trs classes de
tamanhos fixos, como mostra a tabela:

Classe Formato Redes Hosts
A 7 bits Rede, 24 bits Host 128 16.77.216
B 14 bits Rede, 16 bits Host 16.384 66.536
C 21 bits Rede, 8 bits Host 2.097.152 256
Diante do provvel esgotamento dos endereos IP, a IETF (Internet Engineering Task Force) passou
a discutir estratgias para solucionar a questo do esgotamento dos endereos IP e do aumento da
tabela de roteamento. Em novembro de 1991 foi formado o grupo de trabalho ROAD (Routing and
Addressing), que apresentou como soluo a estes problemas, a utilizao do CIDR (Classless Inter-
domain Routing). Definido na RFC 4632 (tornou obsoleta a RFC 1519), o CIDR tem como idia
bsica o fim do uso de classes de endereos, permitindo a alocao de blocos de tamanho apropriado
a real necessidade de cada rede; e a agregao de rotas, reduzindo o tamanho da tabela de
roteamento.

Outra soluo, apresentada na RFC 2131 (tornou obsoleta a RFC 1541), foi o protocolo DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol).

A NAT (Network Address Translation) foi outra tcnica desenvolvida para resolver o problema do
esgotamento dos endereos IPv4. Definida na RFC 3022 (tornou obsoleta a RFC 1631) tem como
80

objetivo bsico permitir que, com um nico endereo IP, ou um pequeno nmero deles, vrios hosts
possam trafegar na Internet. Dentro de uma rede, cada computador recebe um endereo IP privado
nico, que utilizado para o roteamento do trfego interno. No entanto, quando um pacote precisa
ser roteado para fora da rede, uma traduo de endereo realizada, convertendo endereos IP
privados em endereos IP pblicos globalmente nicos.

Para tornar possvel este esquema, utiliza-se os trs intervalos de endereos IP declarados como
privados na RFC 1918, sendo que a nica regra de utilizao, que nenhum pacote contendo estes
endereos pode trafegar na Internet pblica. As trs faixas reservadas so:

10.0.0.0 a 10.255.255.255 /8 (16.777.216 hosts)
172.16.0.0 a 172.31.255.255 /12 (1.048.576 hosts)
192.168.0.0 a 192.168.255.255 /16 (65.536 hosts)

A utilizao da NAT mostrou-se eficiente no que diz respeito a economia de endereos IP, alm de
apresentar alguns outros aspectos positivos, como facilitar a numerao interna das redes, ocultar a
topologia das redes e s permitir a entrada de pacotes gerados em resposta a um pedido da rede. No
entanto, o uso da NAT apresenta inconvenientes que no compensam as vantagens oferecidas.

A NAT quebra o modelo fim-a-fim da Internet, no permitindo conexes diretas entre dois hosts, o
que dificulta o funcionamento de uma srie de aplicaes, como P2P, VoIP e VPNs. Outro problema
a baixa escalabilidade, pois o nmero de conexes simultneas limitado, alm de exigir um
grande poder de processamento do dispositivo tradutor. O uso da NAT tambm impossibilita rastrear
o caminho do pacote (atravs de ferramentas como traceroute, por exemplo) e dificulta a utilizao
de algumas tcnicas de segurana como IPSec. Alm disso, seu uso passa uma falsa sensao de
segurana, pois, apesar de no permitir a entrada de pacotes no autorizados, a NAT no realiza
nenhum tipo de filtragem ou verificao nos pacotes que passa por ela.

A figura seguinte mostra o quanto essas medidas ajudaram a diminuir o aumento da alocao de
endereo:


81

Embora estas solues tenham diminudo a demanda por IPs, elas no foram suficientes para
resolver os problemas decorrentes do crescimento da Internet. A adoo dessas tcnicas reduziu em
apenas 14% a quantidade de blocos de endereos solicitados IANA e a curva de crescimento da
Internet continuava apresentando um aumento exponencial. Essas medidas, na verdade, serviram
para que houvesse mais tempo para se desenvolver uma nova verso do IP, que fosse baseada nos
princpios que fizeram o sucesso do IPv4, porm, que fosse capaz de suprir as falhas apresentadas
por ele.

Em dezembro de 1993 a IETF formalizou, atravs da RFC 1550, as pesquisas a respeito da nova
verso do protocolo IP, solicitando o envio de projetos e propostas para o novo protocolo. Esta foi
umas das primeiras aes do grupo de trabalho da IETF denominado Internet Protocol next
generation (IPng). As principais questes que deveriam ser abordadas na elaborao da prxima
verso do protocolo IP foram:

Escalabilidade;
Segurana;
Configurao e administrao de rede;
Suporte a QoS;
Mobilidade;
Polticas de roteamento;
Transio.

Diversos projetos comearam a estudar os efeitos do crescimento da Internet, sendo os principais o
CNAT, o IP Encaps, o Nimrod e o Simple CLNP. Destas propostas surgiram o TCP and UDP with
Bigger Addresses (TUBA), que foi uma evoluo do Simple CLNP, e o IP Address Encapsulation
(IPAE), uma evoluo do IP Encaps. Alguns meses depois foram apresentados os projetos Pauls
Internet Protocol (PIP), o Simple Internet Protocol (SIP) e o TP/IX. Uma nova verso do SIP, que
englobava algumas funcionalidades do IPAE, foi apresentada pouco antes de agregar-se ao PIP,
resultando no Simple Internet Protocol Plus (SIPP). No mesmo perodo, o TP/IX mudou seu nome
para Common Architecture for the Internet (CATNIP).

Em janeiro de 1995, na RFC 1752 o IPng apresentou um resumo das avaliaes das trs principais
propostas:

CATNIP foi concebido como um protocolo de convergncia, para permitir a qualquer
protocolo da camada de transporte ser executado sobre qualquer protocolo de camada de
rede, criando um ambiente comum entre os protocolos da Internet, OSI e Novell;
TUBA sua proposta era de aumentar o espao para endereamento do IPv4 e torn-lo mais
hierrquico, buscando evitar a necessidade de se alterar os protocolos da camada de
transporte e aplicao. Pretendia uma migrao simples e em longo prazo, baseada na
atualizao dos host e servidores DNS, entretanto, sem a necessidade de encapsulamento ou
traduo de pacotes, ou mapeamento de endereos;
SIPP concebido para ser uma etapa evolutiva do IPv4, sem mudanas radicais e mantendo a
interoperabilidade com a verso 4 do protocolo IP, fornecia uma plataforma para novas
funcionalidades da Internet, aumentava o espao para endereamento de 32 bits para 64 bits,
apresentava um nvel maior de hierarquia e era composto por um mecanismo que permitia
alargar o endereo chamado cluster addresses. J possua cabealhos de extenso e um
campo flow para identificar o tipo de fluxo de cada pacote.

82

Entretanto, conforme relatado tambm na RFC 1752, todas as trs propostas apresentavam
problemas significativos. Deste modo, a recomendao final para o novo Protocolo Internet baseou-
se em uma verso revisada do SIPP, que passou a incorporar endereos de 128 bits, juntamente com
os elementos de transio e auto configurao do TUBA, o endereamento baseado no CIDR e os
cabealhos de extenso. O CATNIP, por ser considerado muito incompleto, foi descartado.

Aps esta definio, a nova verso do Protocolo Internet passou a ser chamado oficialmente de IPv6.

O IPv6

O IPv6 possui um espao para endereamento de 128 bits, sendo possvel obter:

2
128 =
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 endereos

Este valor representa aproximadamente 79 octilhes (7,910
28
) de vezes a quantidade de endereos
IPv4 e representa, tambm, mais de 56 octilhes (5,610
28
) de endereos por ser humano na Terra,
considerando-se a populao estimada em 6 bilhes de habitantes.

A representao dos endereos IPv6, divide o endereo em oito grupos de 16 bits, separando-os por
:, escritos com dgitos hexadecimais (0-F). Por exemplo:

2001:0DB8:AD1F:25E2:CADE:CAFE:F0CA:84C1

Na representao de um endereo IPv6, permitido utilizar tanto caracteres maisculos quanto
minsculos. Alm disso, regras de abreviao podem ser aplicadas para facilitar a escrita de alguns
endereos muito extensos. permitido omitir os zeros a esquerda de cada bloco de 16 bits, alm de
substituir uma sequncia longa de zeros por ::.

Por exemplo, o endereo: 2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B
pode ser escrito como: 2001:DB8:0:0:130F::140B ou 2001:DB8::130F:0:0:140B

Neste exemplo possvel observar que a abreviao do grupo de zeros s pode ser realizada uma
nica vez, caso contrrio poder haver ambiguidades na representao do endereo.

Se o endereo acima fosse escrito como 2001:DB8::130F::140B, no seria possvel determinar se ele
corresponde:

a 2001:DB8:0:0:130F:0:0:140B,
a 2001:DB8:0:0:0:130F:0:140B
ou 2001:DB8:0:130F:0:0:0:140B.

Esta abreviao pode ser feita tambm no fim ou no incio do endereo, como ocorre
em 2001:DB8:0:54:0:0:0:0 que pode ser escrito da forma 2001:DB8:0:54::.

Outra representao importante a dos prefixos de rede. Em endereos IPv6 ela continua sendo
escrita do mesmo modo que no IPv4, utilizando a notao CIDR.

O exemplo de prefixo de sub-rede apresentado a seguir indica que dos 128 bits do endereo, 64 bits
so utilizados para identificar a sub-rede.

83

Prefixo 2001:db8:3003:2::/64
Prefixo global 2001:db8::/32
ID da sub-rede 3003:2

Esta representao tambm possibilita a agregao dos endereos de forma hierrquica, identificando
a topologia da rede atravs de parmetros como posio geogrfica, provedor de acesso,
identificao da rede, diviso da sub-rede, etc. Com isso, possvel diminuir o tamanho da tabela de
roteamento e agilizar o encaminhamento dos pacotes.

Com relao representao dos endereos IPv6 em URLs (Uniform Resource Locators), estes
agora passam a ser representados entre colchetes, de modo a no haver ambiguidades caso seja
necessrio indicar o nmero de uma porta juntamente com a URL. Observe os exemplos a seguir:

http://[2001:12ff:0:4::22]/index.html
http://[2001:12ff:0:4::22]:8080

Tipos de Endereos IPv6

Existem no IPv6 trs tipos de endereos definidos:
Unicast este tipo de endereo identifica uma nica interface, de modo que um pacote
enviado a um endereo unicast entregue a uma nica interface;
Anycast identifica um conjunto de interfaces. Um pacote encaminhado a um endereo
anycast entregue a interface pertencente a este conjunto mais prxima da origem (de acordo
com distncia medida pelos protocolos de roteamento). Um endereo anycast utilizado em
comunicaes de um-para-um-de-muitos.
Multicast tambm identifica um conjunto de interfaces, entretanto, um pacote enviado a um
endereo multicast entregue a todas as interfaces associadas a esse endereo. Um endereo
multicast utilizado em comunicaes de um-para-muitos.

Diferente do IPv4, no IPv6 no existe endereo broadcast, responsvel por direcionar um pacote
para todos os ns de um mesmo domnio. No IPv6, essa funo foi atribuda tipos especficos de
endereos multicast.

Endereos Unicast
Os endereos unicast so utilizados para comunicao entre dois ns. Exemplos: telefones VoIPv6;
computadores em uma rede privada; etc. Sua estrutura foi definida para permitir agregaes com
prefixos de tamanho flexvel, similar ao CIDR do IPv4.

Os endereos unicast IPv6 so divididos em: Global Unicast; Unique-Local; e Link-Local. Existem
tambm alguns tipos para usos especiais, como endereos IPv4 mapeados em IPv6, endereo de
loopback e o endereo no-especificado, entre outros.

Global Unicast equivalente aos endereos pblicos IPv4, o endereo global unicast
globalmente rotevel e acessvel na Internet IPv6. Ele constitudo por trs partes: o prefixo
de roteamento global, utilizado para identificar o tamanho do bloco atribudo a uma rede; a
identificao da sub-rede, utilizada para identificar um enlace em uma rede; e a identificao
da interface, que deve identificar de forma nica uma interface dentro de um enlace. Sua
estrutura foi projetada para utilizar os 64 bits mais a esquerda para identificao da rede e os
64 bits mais a direita para identificao da interface. Assim, exceto casos especficos, todas
84

as sub-redes em IPv6 tem o mesmo tamanho de prefixo, 64 bits (/64), o que possibilita 2
64
=
18.446.744.073.709.551.616 dispositivos por sub-rede.
Atualmente, est reservada para atribuio de endereos a faixa 2000::/3 (001), que
corresponde aos endereos de 2000:: a 3fff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff. Isto representa 13%
do total de endereos possveis com IPv6, o que nos permite criar 2
643
=
2.305.843.009.213.693.952 (2,310
18
) sub-redes (/64) diferentes ou 2
483
=
35.184.372.088.832 (3,510
13
) redes /48.
Link Local pode ser usado apenas no enlace especfico onde a interface est conectada. O
endereo link local atribudo automaticamente utilizando o prefixo FE80::/64. Os 64 bits
reservados para a identificao da interface so configurados utilizando o formato IEEE EUI-
64. Vale ressaltar que os roteadores no devem encaminhar pacotes que possuam como
origem ou destino um endereo link-local para outros enlaces.
Unique Local Address (ULA) endereo com grande probabilidade de ser globalmente
nico, utilizado apenas para comunicaes locais, geralmente dentro de um mesmo enlace ou
conjunto de enlaces. Um endereo ULA no deve ser rotevel na Internet global. Um
endereo ULA, criado utilizado um ID global alocado pseudo-randomicamente, composto
das seguintes partes:
o Prefixo: FC00::/7.
o Flag Local (L): se o valor for 1 (FD) o prefixo atribudo localmente. Se o valor for
0 (FC), o prefixo deve ser atribudo por uma organizao central (ainda a definir).
o Identificador global: identificador de 40 bits usado para criar um prefixo
globalmente nico.
o Identificador da Interface: identificador da interface de 64 bits.
Deste modo, a estrutura de um endereo ULA FDUU:UUUU:UUUU:: onde U so os bits
do identificador nico, gerado aleatoriamente por um algoritmo especfico. Sua utilizao
permite que qualquer enlace possua um prefixo /48 privado e nico globalmente. Deste
modo, caso duas redes, de empresas distintas, por exemplo, sejam interconectadas,
provavelmente no haver conflito de endereos ou necessidade de renumerar a interface que
o esteja usando. Alm disso, o endereo ULA independente de provedor, podendo ser
utilizado na comunicao dentro do enlace mesmo que no haja uma conexo com a Internet.
Outra vantagem, que seu prefixo pode ser facilmente bloqueado, e caso um endereo ULA
seja anunciado acidentalmente para fora do enlace, atravs de um roteador ou via DNS, no
haver conflito com outros endereos.

Endereos Anycast
Um endereo IPv6 anycast utilizado para identificar um grupo de interfaces, porm, com a
propriedade de que um pacote enviado a um endereo anycast encaminhado apenas a interface do
grupo mais prxima da origem do pacote.

Os endereos anycast so atribudos a partir da faixa de endereos unicast e no h diferenas
sintticas entre eles. Portanto, um endereo unicast atribudo a mais de uma interface transforma-se
em um endereo anycast, devendo-se neste caso, configurar explicitamente os ns para que saibam
que lhes foi atribudo um endereo anycast. Alm disso, este endereo deve ser configurado nos
roteadores como uma entrada separada (prefixo /128 host route).

Este esquema de endereamento pode ser utilizado para descobrir servios na rede, como servidores
DNS e proxies HTTP, garantindo a redundncia desses servios. Tambm se pode utilizar para fazer
balanceamento de carga em situaes onde mltiplos hosts ou roteadores provem o mesmo servio,
para localizar roteadores que forneam acesso a uma determinada sub-rede ou para localizar os
Agentes de Origem em redes com suporte a mobilidade IPv6.
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Todos os roteadores devem ter suporte ao endereo anycast Subnet-Router. Este tipo de endereo
formado pelo prefixo da sub-rede e pelo IID preenchido com zeros (ex.: 2001:db8:cafe:dad0::/64).
Um pacote enviado para o endereo Subnet-Router ser entregue para o roteador mais prximo da
origem dentro da mesma sub-rede.

Tambm foi definido um endereo anycast para ser utilizado no suporte a mobilidade IPv6. Este tipo
de endereo formado pelo prefixo da sub-rede seguido pelo IID dfff:ffff:ffff:fffe
(ex.: 2001:db8::dfff:ffff:ffff:fffe). Ele utilizado pelo N Mvel, quando este precisar localizar um
Agente Origem em sua Rede Original.

Endereos Multicast
Endereos multicast so utilizados para identificar grupos de interfaces, sendo que cada interface
pode pertencer a mais de um grupo. Os pacotes enviados para esses endereos so entregues a todos
as interfaces que compe o grupo.
No IPv4, o suporte a multicast opcional, j que foi introduzido apenas como uma extenso ao
protocolo. Entretanto, no IPv6 requerido que todos os ns suportem multicast, visto que muitas
funcionalidades da nova verso do protocolo IP utilizam esse tipo de endereo.

Seu funcionamento similar ao do broadcast, dado que um nico pacote enviado a vrios hosts,
diferenciando-se apenas pelo fato de que no broadcast o pacote enviado a todos os hosts da rede,
sem exceo, enquanto que no multicast apenas um grupo de hosts receber esse pacote. Deste
modo, a possibilidade de transportar apenas uma cpia dos dados a todos os elementos do grupo, a
partir de uma rvore de distribuio, pode reduzir a utilizao de recurso de uma rede, bem como
otimizar a entrega de dados aos hosts receptores.

Aplicaes como videoconferncia, distribuio de vdeo sob demanda, atualizaes de softwares e
jogos on-line, so exemplos de servios que vm ganhando notoriedade e podem utilizar as
vantagens apresentadas pelo multicast.

Os endereos multicast no devem ser utilizados como endereo de origem de um pacote. Esses
endereos derivam do bloco FF00::/8, onde o prefixo FF, que identifica um endereo multicast,
precedido por quatro bits, que representam quatro flags, e um valor de quatro bits que define o
escopo do grupo multicast. Os 112 bits restantes so utilizados para identificar o grupo multicast.

Endereos IPv6 Especiais
Existem alguns endereos IPv6 especiais utilizados para fins especficos:
Endereo No-Especificado (Unspecified): representado pelo endereo
0:0:0:0:0:0:0:0 ou ::0 (equivalente ao endereo IPv4 unspecified 0.0.0.0). Ele nunca deve ser
atribudo a nenhum n, indicando apenas a ausncia de um endereo. Ele pode, por exemplo,
ser utilizado no campo Endereo de Origem de um pacote IPv6 enviado por um host durante
o processo de inicializao, antes que este tenha seu endereo exclusivo determinado. O
endereo unspecified no deve ser utilizado como endereo de destino de pacotes IPv6;
Endereo Loopback: representado pelo endereo unicast 0:0:0:0:0:0:0:1 ou ::1(equivalente
ao endereo IPv4 loopback 127.0.0.1). Este endereo utilizado para referenciar a prpria
mquina, sendo muito utilizado para testes internos. Este tipo de endereo no deve ser
atribudo a nenhuma interface fsica, nem usado como endereo de origem em pacotes IPv6
enviados para outros ns. Alm disso, um pacote IPv6 com um endereo loopback como
destino no pode ser enviado por um roteador IPv6, e caso um pacote recebido em uma
interface possua um endereo loopback como destino, este deve ser descartado;
86

Endereos IPv4-mapeado: representado por 0:0:0:0:0:FFFF:wxyz ou ::FFFF:wxyz,
usado para mapear um endereo IPv4 em um endereo IPv6 de 128-bit, onde wxyz representa
os 32 bits do endereo IPv4, utilizando dgitos decimais. aplicado em tcnicas de transio
para que ns IPv6 e IPv4 se comuniquem. Ex.::FFFF:192.168.100.1.

Algumas faixas de endereos tambm so reservadas para uso especficos:
2002::/16: prefixo utilizado no mecanismo de transio 6to4;
2001:db8::/32: prefixo utilizado para representar endereos IPv6 em textos e
documentaes.
2001:0000::/32: prefixo utilizado no mecanismo de transio TEREDO;
o Teredo um mecanismo desenvolvido pela Microsoft que permite conectividade IPv6 para hosts com
endereos IPv4 mesmo que estejam conectados na Internet por meio de NAT. Esta tcnica realiza o
encapsulando datagramas IPv6 dentro de pacotes IPv4 utilizando UDP (User Datagram Protocol).
Para estabelecer um tnel Teredo preciso que uma estao de trabalho se conecte a um servidor Teredo
que ir fornecer um endereo IPv6 e determinar qual o tipo de NAT que est sendo utilizado na conexo. Os
endereos Teredo iniciam com o prefixo 2001:0::/32.
Aps definido o endereo IPv6 da estao de trabalho, o servidor Teredo estabelecer uma conexo inicial
com o host IPv6 de destino, este host manter a conexo com a estao de trabalho de origem atravs de um
Relay Teredo mais prximo.

Outros endereos, utilizados no incio do desenvolvimento do IPv6 tornaram-se obsoletos e no
devem mais ser utilizados:
FEC0::/10: prefixo utilizado pelos endereos do tipo site local, desenvolvidos para serem
utilizados dentro de uma rede especfica sem a necessidade de um prefixo global, equivalente
aos endereos privados do IPv4. Sua utilizao foi substituda pelos endereos ULA;
::wxyz: utilizado para representar o endereo IPv4-compatvel. Sua funo a mesma do
endereo IPv4-mapeado, tornando-se obsoleto por desuso;
3FFE::/16: prefixo utilizado para representar os endereos da rede de teste 6Bone. Criada
para ajudar na implantao do IPv6, est rede foi desativada em 6 de junho de 2006
(06/06/06).

Polticas de alocao e designao
Na hierarquia das polticas de atribuio, alocao e designao de endereos, cada RIR (Regional
Internet Registry) recebe da IANA um bloco /12 IPv6.

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O bloco 2800::/12 corresponde ao espao reservado para o LACNIC alocar na Amrica Latina. O
NIC.br por sua vez, trabalha com um /16 que faz parte deste /12.

A alocao mnima para ISPs (Internet Service Provider) um bloco /32, no entanto, alocaes
maiores podem ser feitas mediante apresentao de justificativa de utilizao. Um aspecto
importante que merece destaque que diferente do IPv4, com IPv6 a utilizao medida em relao
ao nmero de designaes de blocos de endereos para usurios finais, e no em relao ao nmero
de endereos designados aos usurios finais.

O NIC.br recomenda utilizar:
/64 a /56 para usurios domsticos: Para usurios mveis pode-se utilizar /64, pois
normalmente apenas uma rede suficiente. Para usurios residenciais recomenda-se redes
maiores. Se o provedor optar por, num primeiro momento, oferecer apenas /64 para usurios
residenciais, ainda assim recomenda-se que no plano de numerao se reserve um /56.
/48 para usurios corporativos. Empresas muito grande podem receber mais de um bloco
/48.

Para planejar a rede preciso considerar que para cada rede fsica ou VLAN com IPv6 preciso
reservar um /64. Esse o tamanho padro e algumas funcionalidades, como a autoconfigurao
dependem dele. preciso considerar tambm a necessidade de expanso futura, assim como a
necessidade de agregao nos protocolos de roteamento.

Concluindo
Mesmo com todos os benefcios, a transio dos protocolos IPv4 para o IPv6 apresenta algumas
dificuldades, como o tamanho do endereo que passou de 32bits para 128 bits.

De imediato percebemos que isso torna muito difcil que se decore algum endereo. As empresas
tero que atualizar seus equipamentos de redes e os tcnicos tero que se atualizar para que
continuem dando suporte. Mesmo assim j comea a existir uma necessidade de que a Internet adote
o IPv6 pois o IPv4 mostra limitaes para suprir os servios de multimdia, videoconferncia,
telefonia-ip e transmisses de TV.

A utilizao por definitivo do IPv6 ainda deve demorar muitos anos. Alguns estudos apontam para o
final da prxima dcada. Por isso muito importante que empresas e instituies comecem os
estudos para a utilizao do IPv6 no s para se preparar para a adequao de suas mquinas para o
futuro mas tambm para que busque novos servios. At l, o IPv6 vem surgindo em bolhas por
todo o mundo.

O IPv4 no ser substitudo pelo IPv6. As bolhas IPv6 devem crescer e se tornar maior que a rede
IPv4. Os equipamentos IPv4 sero gradualmente desativados por obsolescncia. As redes IPv4 sero
englobadas pelo IPv6, formando bolhas IPv4 que tendero a desaparecer (por obsolescncia do
IPv4 e gigantismo do IPv6).

O IPv6 j vem habilitado por padro nos sistemas operacionais modernos, como verses atualizadas
de Windows, Linux, MacOS ou BSD. Esta a forma para novos servios de comunicao. Para
verificar se o sistema operacional em execuo est preparado para o IPv6, basta realizar um ping
para o loopback e analisar sua resposta:

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Ataques em Redes de Computadores

Ataques a computadores so tipos de crimes virtuais que visam, principalmente, roubar informaes
ou prejudicar computadores alheios. Todo computador em rede est potencialmente suscetvel a
ataques.

As tcnicas mais usadas para invaso so atravs de e-mails, arquivos compartilhados e pginas da
web infectadas. Suas conseqncias so bastante variadas: algumas tm como instruo infectar
computadores alheios para, em seguida, danificar seus componentes, seja excluindo arquivos, seja
alterando o funcionamento da mquina ou at mesmo deixando o computador vulnervel a outros
tipos de ataques. Existem tambm aqueles que no visam prejudicar a mquina, mas sim, seu
usurio, como os softwares que tm como objetivo capturar informaes sigilosas, como senhas e
nmeros de contas bancrias e cartes de crditos.

H termos que definem o tipo de script utilizado e sua forma de ao. A seguir, temos listadas as
formas mais comuns de termos utilizados em ataques s redes:

Malware: Termo geralmente aplicado a qualquer software desenvolvido para causar danos em
computadores. Esto nele includos vrus, cavalos-de-tria e vermes.

Vrus: Pequenos programas de computador criados para causar danos na mquina infectada,
apagando dados, capturando informaes ou alterando o funcionamento da mquina. O nome
vem da grande semelhana que estes programas tm com os vrus biolgicos, pois, depois de
infectar um computador, ele se instala em um programa e o usa como hospedeiro para se
multiplicar e se disseminar para outros computadores. Podem anexar-se a quase todos os tipos de
arquivos. Podem mostrar apenas mensagens ou imagens, sem danificar arquivos da mquina
infectada, mas consumindo a capacidade de armazenamento e de memria ou diminuindo o
desempenho do computador infectado. Podem tambm destruir arquivos, reformatar o disco
rgido, ou at a destruio total do sistema operacional.

Vermes (Worms): um programa completo, no precisando de um hospedeiro para entrar em
ao, como o vrus. Primeiro, ele controla os recursos que permitem o transporte de arquivos e
informaes, depois o verme cria cpias e envia para outros computadores. Seu grande perigo
sua enorme capacidade de replicao. Pode ser projetado para fazer muitas coisas, como, por
exemplo, excluir arquivos em um sistema, enviar documentos por e-mail ou podem provocar
danos apenas com o trfego de rede, como o exemplo do verme Mydoom, que causou lentido
generalizada na Internet no auge do seu ataque. Podem tambm trazer embutidos programas que
geram algum problema ou que tornam o computador infectado vulnervel a outros ataques. H
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tambm um tipo de verme, como o caso do Sobig, que abre o computador para ataques via
Internet, transformando os computadores infectados em computadores zumbis que so utilizados
para enviar e-mail ou para atacar outros computadores. H tambm um tipo de verme, o
Doomjuice, que utiliza as brechas deixadas por outros tipos de vermes, para se espalhar.

Cavalo de Tria (Trojan Horse): Diferentemente dos vrus e dos vermes, no se duplica. Alguns
so programados para se autodestruir aps algum tempo ou com algum comando do cliente. A
infeco ocorre atravs de arquivos anexos a e-mails, mensagens instantneas, downloads, por
CDs ou disquetes. O programa quase sempre uma animao ou imagens pornogrficas, mas
durante a exibio dessas imagens que o computador est sendo infectado. So famosos pela
facilidade de uso: com ele qualquer pessoa pode controlar o computador de outros, sendo
conhecido como "ferramentas de script kid". Sua funo abrir o computador para o ataque de
um eventual invasor, passando para este o controle da mquina infectada. Os cavalos de tria so
divididos em duas partes: o servidor e o cliente. O servidor geralmente fica oculto em algum
arquivo, que, quando executado, permite que o servidor seja instalado no computador da vtima,
sem que esta saiba. Da por diante o cliente passa a ter controle do computador infectado.

Programa espio (Spyware): um programa automtico de computador que recolhe informaes
sobre o usurio e repassa para uma entidade externa na internet que no tem como objetivos a
dominao ou a manipulao do sistema do usurio. Seu intuito permanecer desapercebido no
sistema. Ele Pode ser obtido por download de websites, mensagens de e-mail, mensagens
instantneas e conexes diretas para o compartilhamento de arquivos, podendo tambm estar
contidos em vrus. Costumava ser legalmente embutido em software e freeware, sendo removidos
quando era feito a compra do software ou de uma verso mais completa e paga.

Phishing: um golpe on-line de falsificao. Seus criadores geralmente usam falsas pginas de
inscrio para servios comuns da Internet para tentar conduzir o receptor a revelar informaes
sigilosas e pessoais, como nmeros de contas bancrias, cartes de crdito e senhas. Usam
tambm spam, websites e mensagens instantneas com pretextos falsos para fazer com que as
supostas vtimas baixem e executem arquivos que permitem o roubo futuro de informaes ou o
acesso no autorizado.

Pharming: o termo atribudo ao ataque baseado na tcnica DNS cache
poisoning (envenenamento de cache DNS) que consiste em corromper o DNS (Domain Name
System) em uma rede de computadores, fazendo com que a URL (Uniform Resource Locator -
Localizador Uniforme de Recursos) de um site passe a apontar para um servidor diferente do
original.

Spam: So mensagens de e-mail indesejadas, geralmente, anncios no solicitados e enviadas em
massa. Pode ser usado para transmitir todo tipo de praga eletrnica alm de alguns poderem
conter links para websites com contedo no desejados. H vrios tipos de spam. Um dos mais
conhecidos so os chamados hoaxes, que so histrias falsas recebidas por e-mails, seus
contedos podem ser correntes, apelos sentimentais ou religiosos, campanhas ou ainda falsos
vrus que ameaam destruir, infectar ou formatar o disco rgido do computador. Tem como
objetivo capturar endereos de e-mail que so passados ou vendidos para spammers (pessoas que
passam spams). H tambm as correntes (chain letters), mensagens que prometem sorte, riqueza
ou algum outro tipo de benefcio queles que a repassarem para um nmero mnimo de pessoas
em um tempo pr-determinado, e que dizem que aqueles que forem capazes de interromper a
corrente sofrero muitos infortnios. Outra forma do spam so os chamados golpes ou scam, que
nada mais so do que golpes que garantem oportunidades de empregos, negcios, emprstimos
90

facilitados, etc. Com tantos tipos diferentes e modos distintos de persuaso, o spam acaba se
tornando um dos mais perigosos tipos de golpes existente na Internet.

Ataque DoS (Denial of service - Ataque de negao de servio): um tipo de ataque onde se
procura vulnerabilidades dos Sistemas Operacionais especficos. So tentativas de impedir
usurios legtimos de utilizarem determinado servio utilizando tcnicas que podem
sobrecarregar uma rede a tal ponto que seus usurios no consigam mais us-la, ou derrubar uma
conexo entre dois ou mais computadores. importante frisar que quando um computador/site
sofre ataque DoS, ele no invadido, mas sim, sobrecarregado, independente do sistema
operacional utilizado. Uma das formas de ataque mais conhecidas a SYN Flooding, no qual um
computador tenta estabelecer conexo com um servidor atravs de um sinal de solicitao SYN
(syncronize). Estabelecida a conexo o servidor envia ao computador solicitante um sinal ACK
(acknowledgement), o problema que o servidor no consegue responder a todas as solicitaes
e ento passa a recusar novos pedidos.

Ataque DDoS (Distributed Deniel of Service) um tipo de ataque DoS mais complexo, pois
envolve a quebra da segurana de vrios computadores conectados a Internet. um tipo de
ataque que, para que seja bem sucedido, necessria uma grande quantidade de computadores
zumbis, podendo ser dezenas, centenas, ou at milhares de mquinas controladas, para ento
atacar uma determinada vtima. A forma mais comum de fazer isso atravs de softwares
maliciosos, como os vrus. Aps ter acesso s mquinas, o atacante instala o software de DDoS
que permite a ele controlar essas mquinas para atacar qualquer site. Esses ataques esgotam o
bandwidth e capacidade de processamento dos roteadores, fazendo a vtima perder a conexo
com a Internet enquanto o ataque estiver ocorrendo. Esse tipo de ataque um dos mais eficazes
que existem e j prejudicou sites como os da CNN, Amazon, Yahoo, Microsoft e eBay.

Porm, os ataques informatizados (scripts em redes) no so a nica ameaa s redes e informaes
de um computador. Eles podem sofrer invases por usurios no autorizados. Mesmo redes/hosts
protegidos por login/password podem ter seu acesso liberado com ajuda da engenharia social

Social Engineering (Engenharia Social): um conjunto de tcnicas utilizadas para obter informaes
importantes e sensveis de uma corporao ou de um indivduo por meio da enganao, realizada de
forma pessoal (face-to-face) ou por meio de recursos de tecnolgicos. O elemento mais vulnervel de
qualquer sistema de segurana o prprio indivduo, ao qual possui traos comportamentais e
psicolgicos que o torna suscetvel aos ataques de engenharia social.

As tcnicas utilizadas pelos Engenheiros Sociais so diversificadas, entre elas esto: a explorao de
confiana das pessoas utilizando da vaidade pessoal, da autoconfiana, da formao profissional, da
busca de amizades e persuaso ou utilizando a engenharia social inversa, quando um cracker cria
uma personalidade e aparece numa posio de autoridade, de modo que os usurios lhe pediro
informao que permite ao cracker extrair dos funcionrios informaes valiosas.

A utilizao de meios como pharming, phisching e footprint tambm so comuns na engenharia
social. O envio de emails maliciosos contendo vrus ou softwares como keyloggers (software que
coletam senhas) ou de emails em nome de uma instituio bancria solicitando uma atualizao
cadastral fazem parte do rool de aes dos Engenheiros Sociais.

o Footprint uma tcnica de levantamento de dados e informaes, que auxiliam a criar um perfil sobre um
determinado site. Com este objetivo possvel descobrir falhas que possam ser exploradas e utilizadas por
pessoas maliciosas.
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Na engenharia social em ambientes corporativos, o exemplo de atuao mais comum a do norte
americano Kevin Mitnick, considerado por muitos como o maior hacker de todos os tempos. Aps
sair da priso, escreveu dois livros: A Arte de Enganar, no qual descreve tcnicas de invaso de
redes com histrias fictcias e A Arte de Invadir, com histrias reais de amigos e hackers
conhecidos (os dois esto disponveis no Brasil). Atualmente, ex-hacker dono de uma consultoria
de segurana de sistemas, a Mitnick Security Consulting, nos Estados Unidos.

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