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1 Introduo ao Inventor 2010, interface e os ambientes de

trabalho
1.1 - Conhecendo as principais caractersticas do Autodesk inventor
O Autodesk Inventor um software para projetos mecnicos paramtricos em 3D,
tambm podemos utilizar dados em 2D por exemplo um desenho feito no Autocad
para criamos um modelo tridimensional

O que um software paramtrico?
" um software paramtrico, o qual significa que toda criao ou modificao que fazemos fica
armazenada na rvore paramtrica, com o qual poderemos modificar o nosso desenho em
qualquer fase de criao sem ter de redesenhar tudo."

1.2
Clicando no boto NEW temos acesso aos vrios templates padro para dar incio ao
desenvolvimento do projeto, ao lado temos o boto OPEN que serve para abrir um
arquivo existente salvo no nosso computador, pen-drive, hd externo, depois temos o
boto PROJ ECTS aonde podemos gerenciar projetos ou tambm podemos abrir
projetos existentes, no boto OPEN SAMPLES podemos acessar o site da Autodesk e
baixar alguns arquivos em 3D para facilitar o nosso trabalho.
Na aba TOOLS aonde no primeiro boto Application Options temos algumas
configuraes gerais do Autodesk Inventor, no boto Exchange App Manager
podemos gerenciar aplicativos que trabalham em conjunto com o Autodesk Inventor,
no baoto Customize podemos customizar as barras de ferramentas de acordo com
as nossas necessidades. No painel Content Center temos acesso a biblioteca de
componentes do Autodesk Inventor e tambm podemos edita-la.

1.3 O ribbon em cada ambiente, o browser bar e os menus contextualizados
O RIBBON a barra de ferramentas localizada sempre acima da interface do software
e ela vai se comportar de forma diferente pra cada ambiente de trabalho em que
trabalhamos. Ento no ambiente de trabalho de modelagem de peas tenho
ferramentas especificas para modelagem de peas. No ambiente de trabalho de
montagem do Autodesk Inventor as ferramentas disponveis nas RIBBONS (Abas e
painis) mudam para ferramentas especificas para montagem de componentes dentro
no do Autodesk Inventor, no ambiente de criao de desenhos as RIBBONS mudam
novamente e exibem ferramentas especificas para criao de desenhos em 2D.Outra
parte importante da interface do software est localizada a esquerda e se chama
BROWSER BAR, uma arvore de projetos que criada ao passo que eu vou aplicando
comandos na minha pea, ou seja, por meio de todo contedo localizado no
BROWSER BAR eu posso gerenciar, editar e fazer outras configuraes no projeto,
assim como ter um registro de todo o histrico dos recursos que utilizamos para
desenvolver nosso projeto, e ele tambm vai se modificar de acordo com o ambiente
de trabalho que utilizamos.
Outra caracterstica importante do software e que vai nos auxiliar no desenvolvimento
de um projeto so os nossos MENUS CONTEXTUALIZADOS, temos acesso a esses
menus quando posicionamos o nosso cursor em cima de uma superfcie do modelo e
clicamos com o boto direito do mouse e atravs desse menu eu tenho acesso a
alguns comandos do Autodesk Inventor. Assim como as RIBBONS e o BROWSER
BAR os MENUS CONTEXTUALIZADOS se alteram de acordo com o nosso ambiente
de trabalho.

1.4 Os comandos de visualizao e a manipulao do modelo no Autodesk Inventor
Para trabalharmos em qualquer ambiente no Autodesk Inventor precisamos saber
manipular o modelo na rea grfica, e temos vrias formas diferentes de
manipularmos e visualizarmos o modelo enquanto desenvolvemos nossos projetos. A
forma mais rpida e mais dinmica de manipularmos um modelo na rea grfica do
software utilizando o mouse. Se pressionarmos o boto de rolagem e
movimentarmos o mouse movemos o modelo dentro da nossa rea de trabalho na
direo que quisermos, se girarmos o boto de rolagem vamos aplicar um zoom no
nosso modelo, e se seguramos o boto shift e o boto do mouse pressionados e
depois movimentarmos o mouse nos rotacionamos o modelo. Outra forma de
manipularmos e visualizarmos o nosso modelo dentro do nosso ambiente de trabalho
atravs do CUBE VIEW que um cubo localizado na parte superior direita da rea
de trabalho do Autodesk Inventor quando eu aproximo o meu cursor dele e vai ser
destacado e quando eu afasto ele fica opaco, conforme movimento meu mouse sobre
o CUBE VIEW ele destaca as reas no cubo se eu clicar nas reas destacadas no
cubo eu posso ir visualizando meus modelos em vrias posies diferentes. Outra
forma que temos de manipular e visualizar os nossos arquivos utilizando a
NAVEGATION BAR que uma pequena barra de ferramentas que temos logo abaixo
do nosso CUBE VIEW. O primeiro cone que temos nessa barra o cone do comando
PAN, o segundo cone que o de uma lupa e referente ao comando ZOOM , abaixo
da lupa temos um boto de rotao.

2 Gerenciando arquivos e integrando o Inventor 2010 ao
Autocad
2.1 Os ambientes de trabalho de modelamento 3D, montagens e detalhamento
Dentro no Autodesk Inventor temos vrios ambientes de trabalho especficos pra cada
tipo de operao que eu queira realizar. O primeiro ambiente que vamos conhecer o
AMBIENTE DE MODELAMENTO 3D, nele possvel modelar qualquer tipo de pea e
eu crio essa pea a partir de um outro ambiente que o AMBIENTE DE SKETCH que
um ambiente em que vamos criar os nossos rascunhos (esboos em duas
dimenses), esse ambiente dispe de todas as ferramentas necessrias para criao
de um desenho em 2D para posterior converso em um modelo slido. Outro
ambiente que temos no Autodesk Inventor um AMBIENTE DE MONTAGEM , nesse
ambiente podemos criar montagens de componentes a partir de peas prontas, e alm
de criar montagens nesse mesmo ambiente podemos criar vrios tipos de simulao
de para verificao de funcionalidade do projeto, tambm temos um AMBIENTE DE
DESENHOS E DETALHAMENTOS 2D, nesse ambiente iremos criar os nosso
desenhos em 2D a partir de um modelo slido ou de uma montagem em 3D, nesse
ambiente posso adicionar cotas, cortes, tudo que um desenho 2D exige



2.2 Integrao do Autodesk Inventor com 2010 com o Autocad
O Autodesk Inventor possui total integrao com os arquivos criados a partir do AutoCad,
utilizando o Inventor possvel criar arquivos compatveis com o Autocad e utilizar arquivos
criados no AutoCad. Podemos por exemplo modelar uma pea e 3D no Autodesk Inventor e
exportar para o Autocad atravs do comando EXPORT e depois podemos editar o desenho
conforme a nossa necessidade no CAD. Tambm podemos exportar arquivos 2D do Autodesk
Inventor para o AutoCad. Outra coisa que podemos fazer abrir os arquivos do AutoCad
diretamente no Autodesk Inventor. Tambm posso abrir um desenho criado no AutoCad
diretamente no ambiente de modelagem 3D do Inventor atravs do comando ACAD e a partir
desse desenho posso criar geometrias em 3D

2.3 Conhecendo e gerenciando arquivos do Autodesk Inventor.
Para cada tipo de trabalho que eu queira realizar no Autodesk Inventor existe um tipo de
arquivo (ambiente de trabalho) para se trabalhar. Quando iniciamos um projeto no Autodesk
Inventor temos que organizar os arquivos de forma que no ocorram erros e falhas futuros na
utilizao do projeto. Todos os arquivos gerados no Autodesk Inventor ficam linkados entre si e
se esses links forem quebrados teremos problemas para abrir esses projetos. Quando
trabalhamos com o Inventor cada item do projeto que criamos em um ambiente diferente ele
gera um arquivo diferenciado com uma extenso prpria. Temos no Inventor 5 tipos diferentes
de arquivos, so eles:
.ipt arquivos de peas e chapas (3D)
.iam conjuntos montados (3D)
.ipj arquivos de projetos
.idw desenhos (2D)
.ipn apresentao (vista explodida)
Quando criamos um projeto no Autodesk Inventor devemos ggerenciar todos os arquivos que
compe esse projeto. Todos os arquivos que fazem parte desse projeto devem ser salvos no
mesmo lugar, ou seja em uma nica pasta com o nome do projeto em desenvolvimento. Depois
de criarmos todos os nossos arquivos e salvarmos os mesmos na mesma pasta temos que
observar os links que so criados entre os arquivos.

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