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Gettoni Meccanismo

Un gettone Meccanismo non da considerarsi Personaggio (la regola di Blocco quindi non
si applica). Esistono 3 categorie di meccanismi: le Bombe, le Trappole e le Torrette.
Torrette
Un gettone Torretta un meccanismo evocato. Da notare che tutte le Torrette hanno il
potere Sbarrante, non quindi possibile attraversare con la linea di tiro una casella
presidiata da una Torretta. Esistono 3 Torrette differenti:
la GUARDIANA, lARPIONATRICE e la TATTICA.
POTERI
Fortuna: quando lancia un incantesimo ACQUA , un pezzo di gioco avente questo potere
lancia un dado supplementare nella fase di attacco. Quando bersaglio di un incantesimo
ACQUA , lancia un dado supplementare in fase di difesa. Combinando questo potere con i
poteri Critico o Armatura possibile lanciare 3 dadi contemporaneamente.
Agilit, Forza e Intelligenza funzionano rispettivamente allo stesso modo per gli
incantesimi ARIA , TERRA e FUOCO .
Saggezza: Quando un Krosmaster con questo potere mette K.O un Krosmaster avversario,
guadagna 1 GG in pi. Quando un Krosmaster con questo potere messo K.O da un
Krosmaster avversario, il vostro avversario guadagna 1 GG in pi.

Prospezione: Quando un Krosmaster mette K.O un Krosmaster avversario, prendete
tanti Kama dalla riserva generale quanti sono i pezzi di gioco alleati con questo Potere e
aggiungeteli alla vostra riserva di Kama.
Creatore: la prima volta in un turno che un Krosmaster con questo potere acquista una
Ricompensa Demoniaca
- non ha bisogno di spendere PA.
- una RD di rango GIADA costa solo 5 Kama.
- una RD di rango ORO costa solo 10 Kama.
- una RD di rango RUBINO costa solo 15 Kama.
- una RD di rango GRANITO costa solo 3 Kama.
Raccoglitore (Promemoria): alla fine del turno di un Krosmaster avente questo Potere,
se questo Krosmaster ha raccolto almeno 1 Kama durante il suo turno, prendete un Kama
supplementare dalla riserva generale e aggiungetelo alla vostra riserva di Kama.
Bottino X: questo un potere di base e non un bonus. Quando un Krosmaster alleato
mette K.O un pezzo di gioco avente questo potere, prendete X Kama dalla riserva generale
e aggiungeteli alla vostra riserva di Kama.
Sbarrante: un pezzo di gioco avente questo potere blocca la linea di tiro.
Piccinopicci (Modifca): un Personaggio avente questo potere ignora le regole di blocco.
Non pu quindi effettuare un tiro Contrasto contro altri Personaggi.
La Stagione 2 introduce nuove regole, che si aggiungono o sostituiscono quelle
esistenti. In caso di conflitto, si applicano sempre le regole della stagione in corso.
Come promemoria, le regole gi pubblicate e modificate con altri prodotti della gamma
Krosmaster sono anchesse raggruppate di seguito.
SCElTA dEI PERSOnAGGI (PROMEMORIA)
Un Krosmaster il cui nome scritto con lettere nere sulla sua carta, pu
essere presente fino a 3 volte nella vostra squadra.
InIZIO dEllA PARTITA
Ricompense demoniache
Nel settaggio della plancia di gioco, non bisogna pi rivelare le Ricompense Demoniache
a faccia scoperta. Al suo primo turno, il primo giocatore pu acquistare solamente RD a
faccia coperta. Allinizio del turno del giocatore successivo, pu rivelare una sola RD per
rango. Alla fine di questo turno si rivelano le seconde RD per ogni rango.
nOVITA dI GIOCO
Segnalini +1/-1 PO
Un pezzo di gioco che comincia la sua fase di attivazione con uno di questi segnalini vede
la PO max dei suoi incantesimi modificata per il resto del suo turno. Gli incantesimi a
portata fissa (con licona della portata in colore rosso) non subiscono gli effetti di questi
segnalini. La PO max di un incantesimo non pu mai essere inferiore alla sua PO min.
UTIlIZZARE I PM E I PA
Acquistare un GG (Modifca)
Ora possibile acquistare un solo GG per turno di gioco spendendo 10 kama.
Attivare una Ricompensa demoniaca (Modifca)
Durante il turno di gioco, ogni Krosmaster pu attivare una sola Ricompensa Demoniaca
durante la fase di attivazione. Pu possedere un massimo di RD pari al suo livello e pu
attivare una RD solo se non ha rivelato altre RD durante il suo turno.
lAnCIARE Un InCAnTESIMO
Conteggio dei Colpi Critici e delle Armature (Modifca)
Quando si effettuano dei lanci per Colpi Critici e Armature, se il numero di dadi
Critico superiore al numero di dadi Armatura lincantesimo infligge 1
danno supplementare. Se il numero di dadi Armatura superiore al numero di
dadi Critico lincantesimo infligge 1 danno in meno.
In caso di parit, lincantesimo infligge danni normali. Allo stesso modo, il lancio di un
incantesimo di cura che ottiene pi dadi Critico aumenta il numero di Cure solo
di un punto.
limite di utilizzo di un incantesimo
Un pezzo di gioco che possiede un incantesimo il cui nome scritto su sfondo Viola
pu lanciarlo solo una volta per turno sullo stesso bersaglio. Questo pezzo di gioco pu
per lanciare questo incantesimo diverse volte, ma su bersagli diversi.
Controllo delle Evocazioni (Modifca)
Un pezzo di gioco non pu lanciare un incantesimo evocazione che mette in gioco un
gettone Evocazione se allinterno del campo da gioco sono gi presenti un numero di
gettoni Evocazione pari al valore massimo di controllo di quella evocazione.
Esempio: ELOGIO presente due volte nella vostra squadra e avete gi messo in gioco 2
CROCCABUL (indipendentemente da quale dei due Elogio li ha evocati): in questo caso
nessun altro ELOGIO pu lanciare lincantesimo Evocazione di Croccabul.
Un pezzo di gioco non pu lanciare un incantesimo evocazione che mette in gioco un
gettone Meccanismo se ha gi messo in gioco lui stesso un numero di meccanismi pari al
valore massimo di controllo di quel meccanismo.
Esempio: Se KYA VISTEL presente due volte nella vostra squadra, ciascuna di esse potr
mettere in gioco fino a 2 Torrette ARPIONATRICE (per un totale di 4 Torrette).
AREA dEFFETTO
Bersagli Multipli
Bersagli Multipli unarea deffetto particolare. Una volta determinato lobiettivo
principale, tutte le altre caselle (e ci che esse contengono) che potrebbero essere bersaglio
di questo incantesimo, diventano bersagli supplementari.
Nuove aree deffetto sono implementate con la nuova stagione:
EFFETTI AddIZIOnAlI
+X PO : posiziona X segnalini +1 PO sulla carta del personaggio bersaglio.
-X PO : posiziona X segnalini -1 PO sulla carta del personaggio bersaglio.
GETTOnI EVOCAZIOnE
GETTOnI EVOCAZIOnE (Modifca)
Per impostazione predefinita, un gettone Evocazione un ostacolo, ma non impedisce la
linea di tiro.
Gettoni Creatura (Promemoria)
Un gettone Creatura un Personaggio, tutte le regole che si applicano a un Personaggio si
applicano quindi ai gettoni Creatura, (in particolare la regola di Blocco).
Area Ascia
ou
Area Soffio Area Lancetta
Personaggio che lancia lincantesimo. Bersaglio principale. Bersagli aggiuntivi.

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