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A origem do futebol

Atualmente, o futebol o esporte mais popular do mundo. Praticamente em todos os pases do


mundo ele praticado e possui ligas e confederaes. So bilhes de torcedores no mundo
inteiro, torcendo pelos seus clubes e por suas selees nacionais. O evento esportivo mais
lucrativo e esperado do mundo a Copa do Mundo, que acontece de quatro em quatro anos,
sendo acompanhada por mais da metade da populao mundial. Esse esporte mundial
movimenta quantias imensurveis de dlares todo ano, em funo dos contratos televisivos e
tambm dos patrocnios.
O futebol, como esporte moderno, foi criado na Inglaterra do sculo XIX. Entretanto, muitas
pesquisas mostram que o jogo de bola, tanto praticado com os ps como com as mos
praticado bem anteriormente ao sculo XIX. Alguns estudiosos dizem que a origem deste
esporte est na China, h muitos sculos atrs. Dizem que um "esporte" muito parecido com o
futebol era praticado por soldados do Imperador Xeng Ti 25 sculos A.C.. A bola era de pele de
animal recheada com ferragens. Muitos pesquisadores dizem tambm que o futebol tem
origem em um "esporte" praticado na Itlia medieval. "Esporte" alis, que existe at hoje e
praticado anualmente na cidade de Florena. Estamos falando do Calcio. Tal esporte consiste
de um jogo entre duas equipes que, em um campo de terra tm que atravessar uma bola at
uma rea ao final do campo adversrio. O jogo pode ser caracterizado como muito violento,
pois os ataques fsicos entre os jogadores dos dois times so constantes e permitidos. Os
italianos acreditam que a origem do futebol est no Calcio, tanto que, na Itlia, o futebol como
conhecemos chamado de Gioco Calcio. Assim como o Calcio, na Inglaterra, um jogo era
praticado desde mais ou menos o ano de 1300: o Hurling. Tal jogo tinha caractersticas muito
parecidas com o Calcio, e era tambm muito violento.
A data real do aparecimento do futebol no Brasil realmente no interessa, o que interessa o
caminho que o esporte seguiu no Brasil em seus primeiros anos. Segundo Nicolau Sevcenko o
futebol se difundiu por dois caminhos: "um foi dos trabalhadores das estradas de ferro, que
deram origem s vrzeas, o outro foi atravs dos clubes ingleses que introduziram o esporte
dentre os grupos de elite.
O Futebol, surgido no sculo XIX, teve todo um processo de regulamentao para se tornar o
que hoje. O esporte foi domesticado na Inglaterra do sculo XIX. tambm parte essencial
na construo da identidade das pessoas e dos diversos grupos. A exemplo disso hoje v-se
as enormes torcidas dos clubes espalhadas pelo mundo que se juntam, e de certa forma se
identificam, formando um grupo social. Infelizmente, como comum entre diferentes grupos
identificados com objetos diferentes, a situao descamba para a violncia. Claro, que tal









violncia no tem origem apenas na rivalidade futebolstica, mas sim em outros fatores, como
os problemas sociais, tnicos e at religiosos.
Apesar do Futebol ter sido regulamentado, e hoje ser praticado em grandes campeonatos
nacionais com regras especificadas por um rgo mundial(FIFA), pensa-se que muito daquele
esporte popular, original, onde o intuito era a diverso, sem muitas regras, ainda existe. No
uma pessoa sequer que, quando pratica o futebol com os amigos, ou na escola, ou no campo
do bairro que muda as regras do jogo e faz as prprias regras que o grupo de jogadores
determinada. Quantas vezes as pessoas jogam sem ningum apitando o jogo; em jogos em
que as demarcaes do campo no so as mesmas do futebol "oficial". Esse esprito popular,
tradicional do futebol ainda existe, em qualquer lugar do mundo.de jogadores. Porm, como
tudo, o Futebol teve a sua origem, e teve os seus primeiros anos.

REGRAS DO FUTEBOL

Regra 1 - O terreno do jogo
O campo de jogo deve ser retangular, com um mximo de 120 m e um
mnimo de 90 m de comprimento, por uma largura mxima de 90 m e
mnima de 45 m. Em partidas internacionais, essas medidas mudam para
110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura. Deve ser marcado com
linhas visveis de no mximo 12 cm de largura, sendo chamadas laterais as
mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto do retngulo deve
haver uma bandeirola de no mximo 1,50 m de altura. O centro do campo
ser marcado com um ponto, em torno do qual se traar uma
circunferncia com 9,15 m de raio. A pequena rea ser delimitada por
duas linhas perpendiculares linha de fundo, traadas a 5,50 m de cada
trave e avanando 5,50 m para dentro do campo, unidas ento por outra
linha. A grande rea ter linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada
trave a avanando outros 16,50 m campo adentro. Essa tambm a rea de
pnalti, penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do
gol. Desse ponto sero traados, no exterior de cada grande rea, arcos com
9,15 m de raio. Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traados
arcos com 1 m de raio. Na parte central de cada linha de fundo sero









colocadas traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas em
cima por um travesso colocado a 2,44 m do solo. A largura ou dimetro
das traves no pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem
ser guarnecidas por redes.
Regra 2 - A Bola
A bola dever ser esfrica, recoberta de couro ou outro material aprovado,
que no represente perigo integridade dos atletas. Sua circunferncia
mxima ser de 69,5 cm, e a mnima 68,5 cm; o peso dever estar entre 420
e 445 g no incio da partida, e depois de cheia ela deve ter a presso de 0,8
bar. Sem autorizao do rbitro, no pode ser trocada no transcorrer do
jogo.
Regra 3 - Nmero de Jogadores
O jogo ser disputado por dois times, cada um deles formado por no
mximo 11 jogadores, um dos quais atuar como goleiro. Permite-se at
cinco substituies por equipe, em partidas amistosas, e duas mais o goleiro
nas oficiais. Antes do incio da partida, o juiz deve ser informado dos
nomes dos eventuais reservas. Qualquer atleta poder desempenhar a
funo de goleiro, desde que o rbitro seja antecipadamente informado.
Caso, no intervalo ou durante o jogo, um atleta troque de posio com o
goleiro sem notificar o juiz, ser marcado pnalti assim que ele tocar a bola
com a mo dentro da grande rea.
Regra 4 - Equipamento dos jogadores
Nenhum jogador pode portar objeto perigoso para os demais. E suas
chuteiras tero de obedecer s seguintes exigncias:
1. as barras sero transversais e planas, com no mnimo 12,7 mm de
largura, arredondadas nas extremidades da sola;
2. os cravos substituveis, montados diretamente nas solas, podem ser
de couro, borracha, alumnio, plstico ou material similar, planos e
com dimetro mnimo de 12,7 mm. A parte que forma sua base no
pode sobressair mais que 6 a 6,35 mm da sola. No se permitem









cravos rosqueveis em porcas pregadas sola, nem os que tenham
bordas salientes, relevos ou adornos;
3. cravos fundidos sola e no substituveis devem ser de plstico,
borracha, poliuretano ou material macio, devendo haver no mnimo
dez por sola, com dimetro no inferior a 10 mm; podem ser
empregadas combinaes de barras e cravos, desde que o conjunto
respeite as demais regras, e o comprimento no deve nunca
exceder 19 mm. O goleiro deve usar cores que o distingam dos
demais.
Regra 5 - rbitros
Ser designado um juiz para dirigir cada partida, com as seguintes
atribuies: cuidar da aplicao das regras e resolver todos os casos
duvidosos, com decises inapelveis, mas evitando punies que
beneficiem o infrator; anotar as ocorrncias, cumprindo funes de
cronometrista; interromper o jogo quando houver motivo vlido; cuidar da
disciplina dos atletas em campo; impedir a entrada de quaisquer elementos
estranhos; expulsar definitivamente, sem advertncia prvia, todo jogador
culpado de falta violenta; decidir se a bola corresponde s exigncias da
regra II.
Regra 6 - rbitros Assistentes
Sero designados dois juizes de linha, com a misso de indicar quando a
bola estiver fora de jogo e a que equipe caber o arremesso lateral, o tiro de
meta e o escanteio - sempre sujeitos deciso do rbitro. Em caso de
interveno indevida ou conduta incorreta, sero substitudos. Os juizes de
linha usaro bandeirinhas fornecidas pelo dono do campo.
Regra 7 - Durao da partida
As partidas tero dois tempos iguais de 45 minutos, exceto acordo em
contrrio, e o rbitro poder acrescentar o tempo que tenha sido perdido em
conseqncia de acidente ou outro motivo. A durao de cada perodo ser









prolongada para a execuo de um pnalti, e o descanso no intervalo - a
menos que assim o autorize o rbitro - no poder exceder 15 minutos.
Regra 8 - O incio do jogo
Antes do incio de cada partida se escolher, com o auxlio de uma moeda,
o lado do campo ou o chute inicial, cabendo a opo equipe vencedora do
sorteio. A um sinal do juiz, o jogo comear com um chute na bola parada
e colocada no centro do gramado, em direo ao campo contrrio. Todos os
jogadores devero estar em seu prprio campo, e os adversrios no
devero ficar a menos de 9,15 m da bola no momento do chute inicial. O
jogador que d a sada no poder tocar novamente na bola antes que outro
o faa.
Depois de marcado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma, por
um jogador adversrio daquele que assinalou o tento. Aps o intervalo, as
equipes trocaro de lado, e o chute inicial ser dado pela adversria daquela
que o fez no primeiro tempo. Em caso de infrao a esta regra, se repetir a
sada - exceto se o jogador que deu o pontap inicial a toque novamente
antes de outro, caso em que se marcar tiro livre indireto. No se pode
marcar um gol, diretamente de um chute inicial.
Para reiniciar uma partida interrompida por causas que no as acima, e
sempre que a bola no tenha ultrapassado as linhas laterais ou de fundo, o
rbitro deixar a bola cair ao cho no local em que esta se encontrava no
momento da interrupo, e ela ser considerada em jogo assim que tocar o
solo.
Regra 9 - Bola em jogo
A bola est fora de jogo quando:
1. tiver atravessado inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja
por terra ou pelo ar;
2. quando a partida tiver sido interrompida pelo rbitro.
A bola estar em jogo:









1. se permanecer em campo depois de chocar-se com as traves, ou as
bandeirinhas de crner, o juiz ou os fiscais de linha;
2. enquanto no se toma uma deciso sobre uma suposta infrao s
regras.
Regra 10 - O gol
Ressalvadas as excees previstas nas regras, se considerar gol quando a
bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre as traves e por baixo do
travesso, sem que tenha sido lanada, levada ou golpeada com a mo ou o
brao de um jogador da equipe atacante - exceto o goleiro, quando dentro
de sua prpria rea de pnalti. A equipe que marcar maior nmero de gols
ganhar o jogo. Se no houver gols, a partida terminar empatada.
Regra 11 - Impedimento
Todo jogador considerado impedido se estiver mais perto da linha de
fundo adversria do que a bola - exceto se:
1. estiver em seu prprio campo;
2. houver pelo menos dois adversrios entre ele e a linha de fundo,
mesmo que estejam na mesma linha;
3. estiver recebendo a bola de um tiro de meta, um escanteio, um
arremesso lateral ou bola ao cho.
Por toda infrao a esta regra se conceder um tiro livre indireto equipe
adversria, no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador impedido,
porm, ser punido se o juiz considerar que ele no influiu no jogo,
perturbou um adversrio ou tentou obter vantagem da posio.
Regra 12 - Faltas e incorrees
Um jogador que cometa intencionalmente uma das nove faltas seguintes
ser punido com tiro livre direto, cobrado do local onde ocorreu:









1. chutar ou tentar chutar um adversrio;
2. derrubar ou tentar derrub-lo, usando a perna ou agachando-se
atrs ou sua frente;
3. saltar sobre um adversrio;
4. atacar violenta ou perigosamente um adversrio;
5. atacar por trs um adversrio que no lhe fez obstruo;
6. atingir ou tentar atingir um adversrio;
7. segur-lo com a mo ou o brao;
8. empurr-lo;
9. carregar, golpear ou arremessar a bola com a mo ou o brao. Se
qualquer dessas faltas for cometida por um defensor dentro de sua
grande rea, ser punido com um pnalti.
O jogador responsvel por uma das seis faltas seguintes, ser punido com
um tiro livre indireto:
1. jogar de forma perigosa (chutar a bola quando ela estiver com o
goleiro, por exemplo);
2. investir lealmente - isto , com o ombro - sobre um adversrio,
quando a bola no estiver distncia de jogo dos envolvidos e estes
no tenham a inteno de participar da jogada;
3. sem tocar na bola, obstruir intencionalmente um adversrio,
colocando-se como obstculo entre ele e a bola;
4. atacar o goleiro, a menos que ele detenha a bola, obstrua um
adversrio ou esteja fora da grande rea;









5. sendo goleiro, dar mais de quatro passos com a bola nas mos,
toc-la antes de outro jogador depois de t-la colocado em jogo, ou
retardar a partida;
6. sendo goleiro, receber a bola atrasada por um companheiro com o
p. Ser passvel de repreenso o jogador que entrar em campo,
sair dele ou a ele retornar sem autorizao do juiz. Nesse caso, se o
jogo tiver sido interrompido para a aplicao da reprimenda, ser
reiniciado por meio de um tiro livre indireto por parte do
adversrio, do lugar onde estava a bola no momento da paralisao.
Tambm com um tiro livre indireto sero punidas as seguintes faltas:
1. infrao constantes s regras de jogo;
2. reclamao, com palavras ou gestos, a qualquer deciso do rbitro;
3. conduta incorreta.
Sero passveis de expulso os jogadores que:
1. se mostrarem, segundo a opinio do rbitro, violentos;
2. usarem de linguagem injuriosa ou grosseira;
3. persistirem nas infraes aps terem sido advertidos;
4. derrubaram por trs os adversrios que estiverem correndo com a
bola na direo do gol;
5. evitarem gols eminentes desviando a bola com a mo. Partidas
interrompidas para uma expulso, sem que outra falta tenha sido









assinalada, sero reiniciadas com um tiro livre indireto contra a
equipe do jogador punido.
Regra 13 - Tiros livres
Os tiros livres podem ser diretos (nos quais permitido chutar diretamente
a bola para o gol adversrio) ou indiretos (nestes, um gol s ser vlido se a
bola for tocada tambm por outro atleta, alm daquele que cobrou o tiro).
Num tiro livre cobrado dentro da prpria rea de jogo do atleta, todos os
adversrios devem estar fora da rea de pnalti e no mnimo a 9,15 m da
bola, que entrar em jogo assim que percorrer uma distncia igual sua
circunferncia e tiver sado da grande rea. O goleiro no poder receber a
bola em suas mos com o objetivo de coloc-la em jogo; se ela no for
atirada diretamente para fora da grande rea a cobrana dever ser repetida.
Se um jogador cobra um tiro livre fora de sua rea de pnalti, os
adversrios tambm devem estar a 9,15 m da bola, salvo se encontrarem
entre as traves do gol. O jogador que cobra o tiro no poder tocar na bola
antes que outro o faa - e, se isso acontecer, um tiro indireto ser concedido
equipe adversria.
Regra 14 - O pnalti
O pnalti ser cobrado de seu ponto pr-assinalado, com todos os jogadores
- exceo do que vai bat-lo - colocados fora da grande rea e no mnimo
a 9,15 m da bola. O goleiro adversrio dever permanecer sobre sua prpria
linha de meta, sem mover os ps, at que a bola seja chutada.
O cobrador da penalidade dever bater diretamente para frente, e no
poder tocar novamente a bola antes que outro o faa. A bola ser
considerada em jogo assim que percorrer uma distncia igual sua
circunferncia, e o gol valer mesmo que o goleiro a toque antes de
ultrapassar a linha de meta.
Para toda infrao a estas regras haver uma penalidade, Se for cometida
pela equipe defensora, ser repetida a cobrana do pnalti, caso este no
resulte em gol; cometida por um atacante, que no o mesmo que cobra o
pnalti, resultar em anulao de um eventual gol e na repetio da









cobrana; se o infrator for o mesmo que cobrou o pnalti, e o fizer depois
que a bola estiver em jogo, ser marcado um tiro livre indireto a favor da
equipe adversria.
Regra 15 - Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha lateral, por terra ou pelo ar, ser posta em
jogo por um adversrio daquele que a tocou por ltimo, fazendo-o do ponto
onde ela saiu. O cobrador de arremesso lateral dever estar de frente para o
campo, com os dois ps sobre a linha lateral ou fora de campo, lanando a
bola sobre a cabea com as duas mos.
A bola entrar em jogo assim que penetrar em campo, devendo ser tocada
primeiro por outro jogador que no aquele que a arremessou. No se pode
marcar um gol diretamente de um lateral, e se este for executado
irregularmente reverter em lateral para a equipe adversria.
Regra 16 - Chute a gol
Quando a bola sair pela linha de fundo (excluda a parte entre as traves),
tendo sido tocada por um jogador da equipe atacante, ser colocada num
ponto qualquer da pequena rea e lanada com o p para fora da grande
rea, por um jogador defensor - o qual no dever toc-la novamente antes
que outro o tenha feito. O goleiro no pode receber nas mos a bola de um
tiro de meta.
Se a bola no sair fora da grande rea, ser repetida a cobrana. No se
pode marcar um gol diretamente dela, e os jogadores adversrios devem
estar fora da grande rea at que o chute tenha sido desferido. Punio: se o
jogador que cobra o tiro de meta tocar a bola fora da grande rea, antes que
outro o faa, ser marcado um tiro livre indiretamente contra sua equipe.
Regra 17 - Escanteio
Quando a bola transpuser totalmente a linha de fundo, excluda a parte
entre as traves, tendo sido tocada por um jogador da equipe defensora, ser
cobrado um tiro de canto.
A bola ser colocada no interior do quarto de crculo, no canto
correspondente metade do campo por onde saiu a bola. A bandeirinha no
poder ser afastada, e possvel assinalar um gol diretamente de uma









cobrana de escanteio - na qual os adversrios no devero estar a menos
de 9,15 m da bola a menos que ela entre em jogo.
O jogador que cobrar o escanteio s poder tocar novamente na
bola depois que outro o fizer. A infrao a esta regra ser punida com tiro
livre indireto favorvel equipe contrria, cobrado do local onde se
cometeu a irregularidade.

Fundamentos do Futebol


Os fundamentos bsicos do futebol de campo so:

passe;
chute;
cabeceio;
controle;
conduo;
drible;
domnio;
marcao.


Existem outros aspectos que so considerados por alguns autores como
fundamento, que so a proteo de bola e a desmarcao.

Para o goleiro, os fundamentos so: passe; chute; lanamento com as mos;
sada do gol; quedas; defesas altas e baixas; empunhadura.

As caractersticas de cada fundamento so:










Passe (parte interna do p, parte externa do p, bico do p, peito do p,
calcanhar, coxa, peito e cabea) Chute (parte interna do p, parte externa
do p, bico do p, peito do p e calcanhar)
Conduo (parte interna do p, parte externa do p, bico do p, peito do p
e sola do p)
Controle (p, coxa e cabea)
Cabeceio (ofensivo e defensivo)
Domnio (p, coxa, peito e cabea)
Drible (parado, em movimento)
Marcao (com a bola, sem a bola, individual, zona)

FATOS CURIOSOS DO FUTEBOL
Dia 19 de julho comemora-se, no Brasil, o dia do futebol, em homenagem fundao do Sport
Club Rio Grande, o clube mais antigo em atividade no Pas, fundado em 19/07/1900.
Universalmente conhecido, o grito de "ol" surgiu em 1958, quando Botafogo e River Plate se
enfrentaram em um Pentagonal disputado na Cidade do Mxico. Nesta ocasio, o jogador
Garrincha driblava o zagueiro argentino Vairo, que teria ficado como um "touro", sem conseguir
tirar a bola de Man. Ao deixar o campo, Vairo se dirigiu impassvel ao tcnico Minela dizendo:
"No h nada a fazer, impossvel marca-lo".
O clube com maior nmero de ttulos nacionais o Linfield, da Irlanda do Norte, com 81 ttulos.
Em segundo est o Rangers, da Esccia, com 74 ttulos.
O Bochum (Verein Fr Leibersbungen Bochum Fussballgemeinschaft EV), da Alemanha, foi
fundado em 10 de Setembro de 1848 e o clube mais antigo do mundo.
O goleiro mais gordo da histria foi William Foulke, jogador do Bradford City, da Inglaterra.
Media 1,90 m, pesava 141 kg e, no final da carreira, chegou a jogar com 165 kg.
A maior goleada do futebol no Brasil foi realizada pelo Botafogo em uma partida pelo
Campeonato Carioca, quando em 30 de maio de 1909 fez o placar de 24 X 0 contra o
Mangueira, obtendo uma mdia de um gol a cada quatro minutos. O maior artilheiro na partida
foi Gilbert Hime com 9 gols, recorde somente superado por Dario "Dad" Maravilha, em 1977.
Dad marcou dez gols na vitria do Sport Recife sobre o Santo Amaro por 14x0.
A maior goleada registrada no futebol mundial aconteceu em Madagascar, em 2002, no jogo
entre o AS Adema x SO L'Emyrne: 171x0 para o Adema. Tirando o protesto do SOE, em que
seus jogadores marcaram contra suas prprias redes por 171 vezes, a maior goleada do
futebol mundial, em uma partida realmente jogada, foi a vitria do Arbroath por 36 a 0 sobre o
Bon Accord, pela Copa da Esccia de 1885.
O Botafogo ostenta (junto com o Flamengo) o maior nmero de jogos invicto do Brasil (52
jogos). Interessante notar que o Flamengo ultrapassaria esse nmero, mas foi o prprio









Botafogo que evitou tal faanha, derrotando o Flamengo e dividindo o recorde.
O maior estdio do mundo est localizado na Coria do Norte. o Estdio Rungrado May Day.
(Lista completa)
Em 1950 passaram a ser usados nmeros nas camisetas pela primeira vez.
Na virada do sculo XX para o XXI, a FIFA escolheu os Os Clubes do Sculo FIFA, o critrio
no era apenas por ttulos, mas sim pela importncia mundial do clube, tradio com grandes
jogadores e participaes em copas do mundo. Apenas trs clubes brasileiros esto presentes:
Santos em 5; Flamengo em 9e Botafogo em 12
O bandeirinha passou a auxiliar o rbitro em 1874, marcando impedimentos e arremessos
laterais