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DiseadoporTomLehman
25jugadores/45minutos/10+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Eresunaspirantealacortequenecesitarusarsuspoderesde
persuasin (dados) para obtener el apoyo de sus miembros
ms influyentes. El primer jugador en lanzar siete dados
iguales puede pedir el apoyo del Rey (y la Reina) y
(posiblemente)ganarlapartida.
PREPARACION
Cadajugadorrecibe1cartaderesumen.
Entrega el marcador de jugador inicial al jugador que
escojan.
TURNO
Cadajugadorcomienzacon3dados.
Losjugadoreslanzansustresdados,apartanunoyvuelvena
lanzar el resto. Continan lanzando y apartando hasta que
todossusdadoshayansidoapartados.Cuandolosresultados
de los dados igualen ciertos criterios podrn aadir dados
extrauotrashabilidadesespeciales.
TURNO
Lanza3dadosEstosserntusdadosactivos.
Luegodebesapartaralmenosuno.
Si te quedan dados sin apartar Puedes lanzar
nuevamenteNuevosdadosactivos.
Debesapartaralmenosuno,etc
ADQUIRIENDOUNACARTA
Al final de tu turno Los dados que hayas apartado
representantuinfluencia.
Puedesadquirirunacartasicumplesconsurequisito(con
algunosotodostusdados)yestdisponible.
Solopuedestenerunacopiadecadacarta.
Excepcin:Charlatan(Foolesmximo1)Cartaenteora
ilimitada.
ACLARACIONESDEALGUNOSEFECTOS:
Dadosextragenricos
o Debenserlanzadosconlosdadosiniciales.
Dadosextraconnmeroespecfico
o Pueden ser ingresados al juego slo despus del
lanzamiento inicial, antes, despus o mientras se
separandados.
o Una vez ingresados se consideran activos (y podrn
serseparadosomodificados).
Lospoderesespecialesdelascartas
o Pueden ser usados antes, despus o mientras se
separandados
o Solounavezporturno.
o Soloendadosactivos(nuncaapartados).
FINDELARONDA
FINDELJUEGO
LUEGOSEJUEGALARONDAFINAL:
Comienza el jugador a la derecha del que tena el
marcadordejugadorinicial.
Eljugadorquegatillelfinaldebesaltarsesuturnoyjugar
ltimoenlarondafinal.
Losjugadoresintentanlanzarelmximodedadosiguales,
conelmximovalorposible,demododesuperaralactual
Rey.Anotansusresultados.
Sihayempateen#dedadosyvalordeellosganaquien
lanzprimero.
Quien supere al actual Rey obtiene la carta de Rey, pero
nolaReina.
Finalmente el jugador que gatill el final necesita igualar
(nosuperar)elmejorresultadoparaganar.
GanareljugadorquetengalacartadelReyensupoder.