La finalidad del presente estudio es demostrar la cuota de penetracin del mercado de
la marca por parte de los !estores de contenido CMS teniendo en cuenta la adapta"ilidad por parte de los usuarios la retroalimentacin #ue en ellos se presenta$ !enerando as% un informe #ue demuestre el alcance #ue &an o"tenido estos sistemas en los 'ltimos a(os$ poniendo en comparacin los sistemas de cdi!o a"ierto )S !estores pri*ados determinando as% cuales de ellos son los m+s utili,ado sin !enerar una e-pectati*a a"ierta so"re cuales de ellos son me.ores #ue otros en lo #ue a cdi!o se refiere/ La conceptuali,acin #ue presentan estos sistemas la cantidad de "'s#uedas por parte de los usuarios en la 0e" forman un patrn determinante para la eleccin de los me.ores sistemas$ no o"stante si!nifica #ue es el me.or$ la posicin dentro de la lista es irrele*ante puesto #ue solamente es una forma de determinar la tasa de descar!as #ue posee un sistema en relacin con otros/ La lista se conforma de los si!uientes sistemas CMS en el orden de aparicin con "ase en su promedio semanal de descar!as1 2enerali,ando los !estores de contenidos predominantes son$ 3OOMLA$ 4RUPAL$ 0OR4PRESS$ de"ido a su facilidad de mane.o la cuota de penetracin en el mercado$ su acelerada carrera comercial las a innumera"les opciones administrati*as #ue presentan #ue los &acen m+s atracti*as al usuario con sus Mam"ots #ue se &an *uelto peculiarmente funcionales al presentar pa#uetes de descar!a de idiomas$ complementos e inclusi*e opciones de dise(o/ Mostrando una descripcin de la funcionalidad #ue presentan estos sitios a comparacin de otros se &ace necesario esta"lecer las diferencias "+sicas #ue se presentan en *irtud del mercado1 WORDPRESS: es un sistema de !estin de contenido enfocado a la creacin de "lo!s/ 4esarrollado en PHP MS5L$ "a.o licencia 2PL cdi!o modifica"le se &a con*ertido en el CMS m+s popular en lo #ue a am"iente "lo! se refiere/ Las causas de su enorme crecimiento son$ entre otras$ su licencia$ su facilidad de uso sus caracter%sticas como !estor de contenidos/ Su 6-ito e-tensin se de"en a la enorme comunidad de desarrolladores dise(adores$ #ue se encar!an de desarrollarlo en !eneral o crear plu!ins temas para la comunidad$ teniendo un uso promedio de 787 millones de usuarios/ JOOMLA: es un sistema de !estin de contenidos$ entre sus principales *irtudes est+ la de permitir editar el contenido de un sitio 0e" de manera sencilla/ Es una aplicacin de cdi!o a"ierto pro!ramada maoritariamente en PHP "a.o una licencia 2PL/ Este administrador de contenidos puede tra"a.ar en 9nternet o intranets re#uiere de una "ase de datos MS5L$ as% como$ preferi"lemente$ de un ser*idor HTTP Apac&e/ En 3oomla se incluen caracter%sticas como la me.ora del rendimiento 0e"$ *ersiones imprimi"les de p+!inas$ flas& con noticias$ "lo!s$ foros$ polls :encuestas;$ calendarios$ "'s#ueda en el sitio 0e" e internacionali,acin del len!ua.e DRUPAL: es un sistema de !estin de contenido modular multipropsito mu confi!ura"le #ue permite pu"licar art%culos$ im+!enes$ u otros arc&i*os ser*icios a(adidos como foros$ encuestas$ *otaciones$ "lo!s administracin de usuarios permisos/ Es un sistema din+mico$ en lu!ar de almacenar sus contenidos en arc&i*os est+ticos en el sistema de fic&eros del ser*idor de forma fi.a$ el contenido te-tual de las p+!inas otras confi!uraciones son almacenados en una "ase de datos se editan utili,ando un entorno 0e"/ Es un pro!rama li"re$ con licencia 2NU<2PL$ escrito en PHP$ desarrollado mantenido por una acti*a comunidad de usuarios/ 4estaca por la calidad de su cdi!o de las p+!inas !eneradas$ el respeto de los est+ndares de la 0e"$ un 6nfasis especial en la usa"ilidad consistencia de todo el sistema/ El dise(o es especialmente idneo para construir !estionar comunidades en 9nternet/ No o"stante$ su fle-i"ilidad adapta"ilidad$ as% como la !ran cantidad de mdulos adicionales disponi"les$ &ace #ue sea adecuado para reali,ar muc&os tipos diferentes de sitio 0e"/ Teniendo en cuenta el por #u6 estos titanes dominan ampliamente el mercado a&ora se consideran los dem+s !estores de contenido e-cluidos #ue se de"ieron a la "a.a penetracin en la cuota de mercado las tasas de descar!as irrele*antes$ demostra"an #ue su utili,acin era pr+cticamente nula llama"an a su a"olicin$ estos sistemas son1 b2evolution Elgg Mambo MediaWiki PHP-uke Pligg SP!P Respecto a la 'ltima encuesta reali,ada los nue*os sistemas #ue in!resaron en la lista se de"ieron en !ran parte a la tasa de descar!as$ la referencia de "'s#uedas las facilidades #ue "rindan$ a pesar #ue son sistemas aparentemente nue*os ca"e resaltar #ue &an "rindado una !ran funcionalidad$ estos nue*os sistemas son1 = Al"#e$%o = Ja&ia = Li"e#a' = O(en)m$ = Silve#St#i(e = *e+t(atte#n = Unb#ako La metodolo!%a del estudio se "asa en dos cate!or%as1 = *a$a de Ado(%i,n = -ue#.a de Ma#%a En cada una de las cate!or%as se usa un enfo#ue de m'ltiples facetas/ Al e*aluar una amplia *ariedad de medidas$ se esfuer,an por identificar las tendencias !enerales las pautas de la #ue se pueden sacar conclusiones/ Con cierto !rado de confian,a/ Al final de cada una de las secciones principales de la in*esti!acin$ se resumen los resultados se indica > los proectos #ue parecen ser >l%deres>$ >Motores>$ o >Re,a!ados>/ Esta clasificacin$ aun#ue o"*iamente su".eti*a$ indica la interpretacin de los datos reco!idos en esa +rea en particular/ Medi%i,n Se comien,a el an+lisis de la fuente de mercado a"ierto del CMS al intentar medir la *elocidad de adopcin por cada uno de los sistemas en el con.unto de muestras/ Para &acerse una idea de adopcin real de las tasas$ se mostraron una !ran *ariedad de m6tricas/ Se reco!ieron datos so"re cada uno de los si!uientes temas1
= *a$a (#omedio de de$%a#ga = La$ evalua%ione$ ' U$o de P#ime#a !n$tan%ia = U$o a%tual = A(o'o a te#%e#o$ PROMED!O La percepcin de la tasas de descar!a de"e ser uno de los &ec&os m+s apremiantes en la e*aluacin de la popularidad de un producto de soft?are/ Lamenta"lemente$ la descar!a de datos de CMS de cdi!o a"ierto de productos re*ela muc&o menos de lo #ue ca"r%a esperar/ E/ALUA)!0 Aun#ue en la e*aluacin de un per%odo de prue"a no es una muestra real de la adopcin$ s% se proporciona un indicador del inter6s la conciencia/ E*aluacin un per%odo de prue"a es a menudo un paso cla*e en el proceso de e*aluacin de sistemas/ En consecuencia$ si se puede determinar #u6 usuarios tienen los sistemas e*aluados o lo utili,an a modo de prue"a$ podemos o"tener una idea de los sistemas #ue se est+n considerando seriamente/ Para medir la e*aluacin el per%odo de prue"a de este informe$ se plantea la cuestin a tra*6s de una encuesta Esta estad%stica tam"i6n da una "ase para determinar el a"andono$ es decir$ la *elocidad a la #ue los sistemas se prue"an$ lue!o el a"andon en fa*or de otro sistema/ A(o'o de *e#%e#o$ %omo un !ndi%ado# de la Ado(%i,n El apoo de terceros es fundamental a la &ora de determinar el uso de un !estor de contenidos es *ital para nuestro conocimiento la inferencia #ue posee en nuestro sistema/ Para este indicador se muestran dos !rupos de prestadores de ser*icios1 = De$a##ollado#e$ = Edito#e$ Los desarrolladores comerciales los editores son dos de los !rupos si!nificati*os la maor%a de los m+s f+ciles de e*aluar/ = En el caso de los desarrolladores$ la pre!unta es1 @cmo muc&os desarrolladores est+n ofreciendo ser*icios para cada sistemaA = En el caso de los editores$ la pre!unta es1 @Cu+ntos li"ros &a en la impresin$ re!ularmente para su pu"licacin$ para cada uno de los sistemasA En am"as situaciones$ a #ue las partes tienen intereses comerciales$ los resultados de"er%an dar al!unas ideas de dnde terceros est+n poniendo su dinero esfuer,o donde se cree #ue &a mercado en el cual *ale la pena compartir/ L1de#e$ Moto#e$ Re.agado$ 4rupal Alfresco eB8C 3oomla 4otNetNuDe 3a&ia 0ordPress Plone Un"raDo Medida$ de la -o#tale.a de la Ma#%a Las medidas se "asan en las tendencias actuales del mercado$ sofisticacin$ monta.e$ estilo$ presentacin$ frente a los posi"les competidores #ue aparecen en el mercado$ los cuales intentan posicionarse de manera formal atraendo a un maor n'mero de usuarios/ Las fortale,as tam"i6n se "asan en la capacidad #ue tienen los motores de "'s#ueda para discernir los contenidos #ue posee un !estor e*itando as% encontrar concurrencias discernimiento entre los tipos de modelos #ue ofrecen las redes sociales$ las p+!inas 0iDi los #ue en nuestro concepto es concerniente #ue son los !estores de contenidos/ El n'mero representati*o de consultas so"re !estores se puede determinar en las concurrencias de "'s#ueda mostrando los resultados #ue predominan en los cuales no se presentan maores sorpresas de"ido a la influencia sistem+tica #ue poseen los tres !randes !estores de contenido re,a!ando a otras marcas #ue #uieren incursionar en el mercado/ A$(e%to$ So%iale$ !n"luen%iado$ (o# la Ma#%a Los aspectos sociales marcan una tendencia respecto al uso de los !estores$ independi,ando edades culturas estas aplicaciones &an permitido crear un sinf%n de nue*as tendencias !lo"ales #ue permiten a los usuarios utili,ar estas &erramientas con li"re al"edr%o de.ando a su capacidad e ima!inacin el desarrollo$ uso monta.e de su propio !estor/ Adem+s teniendo en cuenta la !ran *ariedad de usuarios desde los comunes con pocas capacidades de mane.o pero con un !ran dominio de dise(o$ se &a !enerado una tendencia a*ocada entre los pro!ramadores usuarios de sistemas$ &aciendo posi"le el acceso sin distincin en estos sitios de contenidos$ el au!e social parece no tener un limite de desarrollo a'n se est+ le.os de conocer un tope en el crecimiento de estos sitios$ las necesidades empresariales$ el incremento en los usuarios de sistemas 0e"$ el completo comple.o aprendi,a.e #ue lle*a al uso de estas &erramientas$ fomenta la creacin de nue*os sitios a"re el espacio a una necesidad social latente #ue es la informacin en medios aplicati*os de 9nternet/ *enden%ia$ de %#e%imiento Las tendencias de crecimiento se pueden enumerar de"ido al au!e tecnol!ico #ue se presenta en el +m"ito social$ educati*o$ constructi*o de desarrollo ?e"$ un sistema de !estin de contenidos permite la aceleracin en forma desmedida del consumo la demanda de ser*icios por parte de los usuarios &acia estas &erramientas$ a maor n'mero de se!uidores maores son los retos #ue se presentan en cuanto a estilo$ fia"ilidad$ opera"ilidad/ )on%lu$ione$ A tra*6s de estudio se muestra la necesidad de anali,ar los diferentes sistemas de !estin de contenidos #ue e-isten$ diferenciando cu+les de ellos &an tenido una me.or aco!ida respuesta por parte de los usuarios$ sin necesidad de enfocarse directamente en la funcionalidad #ue cada uno de ellos presenta$ solo mostrando la adapta"ilidad pertinente a cada tipo de idea$ o"ser*ando diferenciando similitudes e incompati"ilidades #ue &acen sentir cmodos o no a los usuarios potenciales de la aplicacin/ Tam"i6n se enmarca el desempe(o en la actualidad de cada aplicacin la tendencia social #ue &a marcado los frutos #ue &a !enerado posicionando en cierto sentido las tendencias de mane.o de aplicaciones online$ acertadamente se &a e*aluado de forma sistem+tica los conceptos criterios cla*es de satisfaccin$ teniendo en cuenta la opinin de usuarios e-pertos$ intermedios otros tantos con poco conocimiento #ue representan la maor%a cuo criterio es el #ue al final determina el ni*el de satisfaccin funcionalidad/ Ca"e resaltar la importancia de la in*esti!acin al demostrar #ue no solo los componentes "a.o licencias 2PL tienen una !ran influencia en el mercado$ tam"i6n &a aplicaciones pa!adas #ue forman estructuran alternati*as de dise(o #ue pueden satisfacer otras necesidades de clientes en la 0e"$ aun#ue estas acarrean un maor costo$ tam"i6n pueden !enerar un ni*el de satisfaccin muc&o m+s alto$ no ca"e duda #ue los sistemas de !estin se &an posicionado en un lu!ar pri*ile!iado en la 0e"$ !anando terreno$ demostrando su completa funcionalidad independientemente del am"iente en el cual se encuentran pro!ramados/