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ESCUELA PROFESIONAL DE ING.

ELECTRONICA

CURSO :
MATEMATICA BASICA II



TEMA :
APLICACIN DE MATRICES EN EL AREA DE ELECTRONICA


INTEGRANTES :



Lambayeque, Abril del 2011

Bueno para dar una introduccin resumida de lo que es a continuacin nuestro
trabajo primeramente mencionaremos que trata sobre la construccin de una
matriz 7x5 relacionada con la Ing. electrnica con parte de los circuitos, ahora
el trabajo esta hecho para q los jvenes universitarios tengan conocimiento que
este curso podemos darle relacin ya sea con los paneles de led que es el
caso que vamos a tomar nosotros u otro tema q sea relacionado con la Ing.
electrnica. Hay muchos mtodos en el cual podemos utilizar para hacer este
trabajo pero en este caso hemos aplicado parte de lo que es la programacin
de pic, otro caso es el tema de memorias que tambin es una opcin, la parte
de la programacin nos permite dar rdenes al pic para asi poder diferentes
figuras dentro de la matriz hasta poner imgenes q tengan movimiento, esta
orden se emplea mediante 1 y 0 ya sea prendido o pagado es asi como con 0 y
1 podemos obtener tipos de matrices tambin hacemos uso de este programa
PROTEUS es un programa para simular circuitos electrnicos complejos
integrando inclusive desarrollos realizados con microcontroladores de varios
tipos, en una herramienta de alto desempeo con unas capacidades graficas
impresionantes.

1. OBJETIVO

El
objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos ms a fondo
parte de la programacin que se puede relacionar con el curso de la
matemtica bsica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemtica bsica.

2 .FUNDAMENTO TEORICO:
Para empezar con el fundamento terico empezaremos definiendo lo que son
las matrices
2.1 Matrices
Las matrices se utilizan en el clculo numrico, en la resolucin de sistemas de
ecuaciones lineales, de las ecuaciones diferenciales y de las derivadas
parciales. Adems de su utilidad para el estudio de sistemas de ecuaciones
lineales, las matrices aparecen de forma natural en geometra, estadstica,
economa, informtica, fsica, etc...
La utilizacin de matrices (arrays) constituye actualmente una parte esencial de
los lenguajes de programacin, ya que la mayora de los datos se introducen
en los ordenadores como tablas organizadas en filas y columnas : hojas de
clculo, bases de datos,...
Las matrices q tendrn relacin con el trabajo q estamos haciendo son las
matrices nulas y las matrices de identidad ya que trabajan con 0 y 1 q en este
caso significa apagado y prendido de leds.

NULA Si todos sus elementos son cero. Tambin se denomina matriz cero y se
denota

Por 0 mn

IDENTIDAD Es una matriz cuadrada que tiene todos sus elementos nulos
excepto los de la diagonal principal que son iguales a 1. Tambin se denomina
matriz unidad.

Ahora veremos el programa utilizado para este trabajo:

2.2 En qu consiste el programa proteus?
objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos ms a fondo
parte de la programacin que se puede relacionar con el curso de la
matemtica bsica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemtica bsica.



2.2 En qu consiste el programa proteus?
Proteus es una herramienta software que permite la simulacin de circuitos
electrnicos con microcontroladores. Sus reconocidas prestaciones lo han
convertido en el ms popular simulador software para microcontroladores
PIC.En esta seccin exponemos algunos enlaces interesante para su. Tambin
se ha incluido los esquemas y ficheros.2.3 Relacin sobre las matrices en la
Ing. electrnicaLa gran mayora de los aficionados a la electrnica, tarde o
temprano, se propone la construccin de un cartel basado en una matriz de
diodos led. El propsito de este artculo es explicar, de forma clara y sencilla, la
forma de hacerlo. Un cartel formado por varias filas y columnas de leds,
convenientemente programado, puede servir para pasar mensajes publicitarios,
decorar nuestra habitacin, ordenador o lo que se nos ocurra. No solo se trata
de un proyecto ms que interesante para llevarlo a cabo como hobby, sino que
puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas
matrices, que en algunos pases se las conoce como cartel de leds o
Publico, son un recurso muy frecuentemente utilizado con fines publicitarios o
informativos. Desde el punto de vista del hardware, bsicamente consiste en
una matriz de pxeles similar a los de la pantalla de un ordenador,
generalmente de un solo color (la mayora de las veces rojos), aunque con el
descenso de los precios de los leds individuales o en paneles, es cada vez ms
frecuentes ver carteles bicolores o incluso multicolores, aprovechando la
ventaja del los leds RGB, que pueden
mostrar cualquier color. Como es de suponer, el desarrollo, construccin y
programacin de un cartel de este tipo es una tarea bastante compleja, pero
perfectamente posible para cualquiera que tenga conocimientos bsicos de
electrnica y programacin. Este artculo puede ser utilizado como una gua
paso a paso del proceso de creacin de un cartel de este tipo. Y aunque no
construyas uno, leyndolo aprenders algn truco til que podrs emplear en
otro proyecto. Para mantener el nivel de la explicacin dentro de lo razonable, y
para no gastar una fortuna en nuestro cartel, lo disearemos monocromtico,
utilizando leds de color rojo nicamente. Las dimensiones de la matriz utilizada
para mostrar los textos la decidir cada uno de los lectores, pudiendo ser tan
pequea (7 filas y 5 columnas) o tan grande como se desee. Un tamao
razonable y muy empleado es el de 7 filas por 80 columnas, que permite
escribir unas 14 o 16 letras de 7 pixeles de altura. A pesar de no ser
demasiado grande, ya habrs sacado la cuenta de que se necesitan 560 leds
individuales para armar el cartel. |

2.4 PROGRAMACION DE PIC

El programa que Editamos, Compilamos y que finalmente gravamos en el PIC,
cuando lo quemamos, se almacena en su memoria. En esta memoria se
guardan las instrucciones del programa. Una por una, como en renglones de un
cuaderno. Un rengln, una instruccin, otro rengln otra instruccin. La
cantidad de renglones disponibles esta limitada por la capacidad de la
memoria. En el pic 16f877a contamos con 1024 renglones para escribir en
cada uno de ellos las instrucciones del programa.
La memoria del 16f877a es reprogramable. Esto quiere decir que si el
programa no nos gusta podremos volverlo a grabar una y otra vez.
Otra caracterstica de esta memoria es que es permanente. Una vez que
gravamos el PIC, lo podemos retirar del programador, guardarlo en la bolsa y
llevarlo a otro lugar, entonces insertarlo en alguna tarjeta de prueba o de una
aplicacin industrial. No se borra al desconectar el PIC.
Finalmente y para llevar las cuentas bien ordenadas, a cada instruccin le
asignamos un numero consecutivo: del 0 al 1023 a este numero le llamamos
direccin. As podramos decir la instruccin numero 55 ... o en la direccin 55
se encuentra la instruccin fulana o zutana.
RB3 se programa como entrada. Al oprimir el botn el PIC detecta un 0 RB7
se programa como salida un 1 enciende el LED
En realidad de esto trata la programacin de los PIC. Detectar botonazos o
niveles de voltaje para energizar o apagar un led, un relevador, un motor, etc.
Dar este tipo de instrucciones al PIC sera maravilloso. Este PIC se alimenta
por los pines 5 y 14. Pin 5 a tierra y 14 a +5 VCD.
Los pines 15 y 16 son para conectar el CLOCK (reloj) Un cristal de 4 MHZ y un
par de condensadores de 15 pf bastan para que el PIC este listo para trabajar.
En el pin 4 se conecta el RESET (reiniciar) Una resistencia a positivo +5
es suficiente para que el PIC arranque. Si este pin se mantiene en 0 el PIC
esta quieto, pero cuando se pasa a positivo 1 el PIC
arranca y comienza a ejecutar el programa Siempre desde el principio

Si un pin se programa como ENTRADA, entonces podr detectar un voltaje: 0
o 1, que a su vez puede ser la apertura o el cierre de un interruptor, un
botonazo, o la accin de un sensor.
Si un pin se programa como SALIDA, ser capaz de prender un led, energizar
un relevador o un solenoide, etc.. Entonces un 1 prendera el led y un 0 lo
apagara.

2.4.1 A Programar el PIC 16f877a
Microchip ofrece un gran nmero de circuitos integrados programables
PIC. Uno de los ms populares es el PIC16F84. Es tan amigable que casi se
podra decir que es EL mejor amigo del programador de Pics.

2.4.2 Los pines del 16f877a
En la Fig. 6 se presenta un dibujo del integrado PIC 16f877a con los nombres
de sus pines. Por favor tome muchos minutos para observar esta figura y por
favor aprndasela de memoria

2.4.3 Probar el Programa
Ya tenemos el PIC con su programa dentro. Lo que resta por hacer es
insertarlo en la tarjeta Test1 y probar que lo que pesamos que debera de hacer
es exactamente lo que queremos. Si no pues volveremos a Editar la Tarjeta
para probar el programa Test1
a. Requerimientos mnimos.

Los recursos mnimos que requiere el programador de pics son los siguientes.:
- Una PC
Mnimo Se recomienda 386, 486 o Pentium Pentium Microsoft Windows 32 MB
RAM 95/98 Internet 16 MB de RAM Explorer 5.0
CD-ROM drive
- Un Editor y un Compilador.
MPLAB contiene ambos, el editor y el compilador.
- Un Programador
El ms econmico lo ofrece PICmicroEstudio con el nmero de parte:
Debera adquirirlo e instalar el software: Icprog.exe y Pic2.exe
- Una tarjeta para probar sus programas.

b. Quemar el PIC
Como se recordara para quemar el PIC se requiere un hardware, una tarjeta,
pues bien, dos alternativas:
- PICSTART PLUS
Es el programador de MICROCHIP. Con l se puede quemar toda la
lnea de pics y adems est bien integrado con MPLAB .
-Prog2
Existen varios programadores que se ofrecen en Internet. Uno de ello es
el llamado JDM84 que se ofrece con el numero de parte Prog2. Con este no se
pueden grabar todos los PIC, de los que ya hablaremos ms adelante. El
software necesario para usar este programador viene en el disco que
acompaa a la tarjeta. A saber: Icprog.exe y Pic2.exe . Este programador
tampoco es gratis pero si es ms econmico .
Entonces colocamos el PIC en el Programador Prog2, abrimos el archivo *.hex
, por ejemplo timer.exe , hacemos CLIK en programar y listo.

2.4.4 AHORA IREMOS DETALLANDO SOBRE LA PROGRAMACION
- Editar
Para Editar el programa se hace uso de MPLAB el software que ofrece
Microchip.
Icono de MPLAB
En este software se teclean las instrucciones. Como es un software en
ambiente Windows, la historia es bien conocida: File, New, Save, Save as, etc.
Un detalle:
Si editamos en Ensamblador, que es lo que haremos en este artculo, el
archivo que se genera tiene una extensin .ASM, por ejemplo si el nombre del
programa es timer, el nombre
completo con extensin ser timer.ASM .
* Compilar
Para Compilar el programa se hace uso de MPASAM felizmente gratis y que
esta integrado en MPLAB. Es decir cuando instalas MPLAB tambin
encontraras instalado MPASAM.
Icono de MPASAM
Con este software traducimos el programa FUENTE en un lenguaje de
MAQUINA. Si el programa fuente es timer.ASM despus de compilado ser
timer.hex .

* Quemar el PIC
En este paso se grava el programa en el PIC. Mediante una tarjeta electrnica
y un poco software se pasa el programa compilado de la PC al PIC. Son
solamente unos cuantos Clips y listo. Es necesario hacer una aclaracin en
este momento. Frecuentemente le llamamos Programador de PIC a la tarjeta
electrnica que transfiere el programa compilado de la PC al PIC. Esta bien
mientras entendamos que este aparato no va ha pensar por nosotros y que es
incapaz de programar instrucciones por s mismo.

* Probar el Programa
Bueno en este paso se trata de verificar el funcionamiento del programa. Se
trata de comprobar que el PIC se comporta como lo programamos. Si todo sali
bien, pues fantstico y si no comenzamos de nuevo en Editar
Para realizar esta actividad podemos hacer uso de un Protoboard, alambrar los
Leds o botones, instalar la fuente, poner el reloj , etc. etc. Pero Como no se
trata de aprender a armar circuitos en Protos sino de aprender a programar
Pics es mejor hacer uso de una tarjeta Proyecto que ya tenga todo esto y este
lista para ser usada.
Un PICmicro es un circuito integrado programable.
Programable quiere
decir que se puede planificar la manera como va a funcionar, que se puede
adaptar a nuestras necesidades. En otras palabras que el integrado es capaz
de modificar su comportamiento en funcin de una serie de instrucciones que
es posible comunicarle.
Toda esta actividad: Programar un PIC, se puede dividir en cuatro pasos:
EDITAR
COMPILAR
QUEMAR EL PIC
PROBAR EL PROGRAMA
Veamos estos pasos, primero rpidamente y despus con ms detalle.
* EDITAR
Editar es escribir el programa, es hacer una lista de instrucciones en un
lenguaje que nos permita indicarle al PIC lo que deseamos que haga. Existen
varios lenguajes como: Ensamblador, Basic, C, etc. Todos ellos pretenden
acercarse a nuestra manera de pensar y de hablar. Sin embargo los PIC no
conocen mas que unos y ceros. Por eso es necesario el siguiente paso.

* COPILAR
Compilar es traducir el programa al lenguaje de mquina que Si ! entiende el
PIC. Para realizar esta traduccin hacemos uso de un software que transforma
el Programa Fuente, aquel que editamos en el paso 1 en otro que si podemos
comunicarle al PIC.

esta imagen se ve como hacer una programacin tan solo utilizamos 0 y 1 esa
es la orden q se hacen con respecto a una programacin.

3. Materiales:

1. Baquelita:
La baquelita fue la primera sustancia plstica totalmente sinttica, creada en
1909 y nombrada as en honor a su creador, experiment con este material en
1872 pero no complet su desarrollo. Se trata de un fenoplstico que hoy en
da an tiene aplicaciones de inters.
Lo sintetiz a partir de molculas de fenol y formaldehdo. Este producto puede
moldearse a medida que se forma y resulta duro al solidificar. No conduce la
electricidad, es resistente al agua y los solventes, pero fcilmente mecanizable.
La baquelita es muy usada en electronica para circuitos impresos. En este caso
para nuestro trabajo lo usaremos para aplicar ah el circuito y el panel matricial
de leds.
Aqu podemos ver el uso de esta baquelita primero hacemos el uso impreso en
la baquelita del circuito y luego ya la parte practica q es poner cada uno de los
integrados



2. PULSADORES:

Son una especie de botones el cual nos permitir ver las letras formadas en la
matriz en vez de estar conectando y desconectando un alambre como
podemos decir q es algo ms adecuado para la visualizacin de alguna imagen
o prender algunas luces.

3. RESISTENCIAS:
La resistencia elctrica de un objeto es una medida de su oposicin al paso de
corriente.
Para una gran cantidad de materiales y condiciones, la resistencia elctrica
depende de la corriente elctrica que pasa a travs de un objeto y de la tensin
en los terminales de este. Esto significa que, dada una temperatura y un
material, la resistencia es un valor que se mantendr constante. Adems, de
acuerdo con la ley de Ohm la resistencia de un material puede definirse como
la razn de la tensin y la corriente



4. LEDS:

Un led (de la sigla inglesa LED: Light-Emitting Diode: diodo emisor de luz) es
un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos
dispositivos, y cada vez con mucha ms frecuencia, en iluminacin. Presentado
como un componente electrnico en 1962, los primeros ledes emitan luz roja
de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el
espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.

5. TRANSISTOR BD138 Y BD139
El transistor es un dispositivo electrnico semiconductor que cumple funciones
de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
Actualmente se los encuentra prcticamente en todos los aparatos domsticos
de uso diario: radios, televisores, grabadoras, reproductores de audio y video,
hornos de microondas, lavadoras, automviles, equipos de refrigeracin,
alarmas, relojes de cuarzo, ordenadores, calculadoras, impresoras, lmparas
fluorescentes, equipos de rayos X, tomgrafos, ecgrafos, reproductores mp3.

6. MULTIPLEXOR 7415:

Multiplexor es un circuito combinacional que selecciona una de n lneas de
entrada y transmite su informacin binaria a la salida. La seleccin de la
entrada es controlada por un conjunto de lneas de seleccin. La relacin de
lneas de entrada y lneas de seleccin est dada por la expresin 2n, donde n
corresponde al nmero de lneas de seleccin y 2n al nmero de lneas de
entrada.

7. CABLE :
Es el cable que se utiliza para conexiones de red. Puede ser de varios tipos y
categoras, siendo el ms empleado el de categora 5 (C5), a ser posible
blindado. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por
colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y
blanco marrn y marrn).
En este caso utilizamos este cable para la conexin de circuitos.

8. PIC16F877A:

Los PIC son una familia de micro controladores tipo RISC fabricados por
Microchip Tecnologa Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado
por la divisin de microelectrnica de General Instrumental.
El nombre actual no es un acrnimo. En realidad, el nombre completo es
PICmicro, aunque generalmente se utiliza como Peripheral Interface Controller
(controlador de interfaz perifrico).
El PIC original se dise para ser usado con la nueva CPU de 16 bits
CP16000. Siendo en general una buena CPU, sta tena malas prestaciones
de E/S, y el PIC de 8 bits se desarroll en 1975 para mejorar el rendimiento del
sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcdigo simple
almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el trmino no se
usaba por aquel entonces, se trata de un diseo RISC que ejecuta una
instruccin cada 4 ciclos del oscilador.

9. CRISTAL DE CUARZO:
El cristal de cuarzo es utilizado como componente de control de la frecuencia
de circuitos osciladores convirtiendo las vibraciones mecnicas en voltajes
elctricos a una frecuencia especfica.
Esto ocurre debido al efecto "piezoelctrico". La piezo-electricidad es
electricidad creada por una presin mecnica. En un material piezoelctrico, al
aplicar una presin mecnica sobre un eje, dar como consecuencia la
creacin de una carga elctrica a lo largo de un eje ubicado en un ngulo recto
respecto al de la aplicacin de la presin
mecnica.
En algunos materiales, se encuentra que aplicando un campo elctrico segn
un eje, produce una deformacin mecnica segn otro eje ubicado a un ngulo
recto respecto al primero.
Por las propiedades mecnicas, elctricas, y qumicas, el cuarzo es el material
ms apropiado para fabricar dispositivos con frecuencia bien controlada.
La siguiente figura muestra la ubicacin de elementos especficos dentro de
una piedra de cuarzo.

10. ESTAO:
El estao es un elemento natural en la corteza terrestre. Es un metal blando,
blanco-plateado que no se disuelve en agua. Est presente en latn, bronce,
peltre y en algunos materiales para soldar.

11. FUENTE DE VOLTAJE:
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la
tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrnico al que se conecta.

METODOLOGIA:
1. Primero formamos ideas de cmo planear el trabajo.
2. Luego la idea del matriz de leds mediante la programacin de pic.
3. Ahora formar letras dentro de esta matriz por lo cual utilizamos el pic
PIC16F877A.
4. Empezar con la parte para probar si funciona el circuito en el cual utilizamos
el programa proteus.
5. Una vez funcionado lo probamos en un protoboard.
6. Y luego en la parte practica q ya fue en una palca, la cual hablamos de la
baquelita y dems componentes.
7. Por ltimo probar el circuito.

CONCLUSIONES:

1. Aprender la parte de los paneles de matrices de leds.
2. Sabes cmo hacer una programacin ya que es muy importante en parte de
la Ing. electrnica y saber relacionarla con la parte del clculo en mate matica
bsica dos que en este caso con las matrices en 0 y 1, leds encendidos y
apagados.
3. Aprender el quemado de la placa en la parte practica.
4. Aprender el uso del programa y lo importante que es este programa
PROTEUS en el mundo de la electrnica.

BIBLIOGRAFIA:

* Circuitos elctricos hermosa.
* http://es.wikipedia.org/wiki/Microcontrolador_PIC
* Electrnica digital hermo

APLICACIN DE LA MATRIZ EN LA INGENIERIA DE SISTEMAS

Como sabemos la matriz es una tabla bidimensional de nmeros consistente
en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse.
Una matriz es un cuadrado o tabla de nmeros ordenados. Se llama matriz de
dimensin a un conjunto de nmeros reales dispuestos.
El uso que le podemos dar a las matrices en la ingeniera son muchas ya que
su aplicacin se puede dar en diferentes maneras.
Las matrices en la ingeniera tienen muchsimas aplicaciones a continuacin
daremos algunos ejemplos sobre el tema:

APLICACIN:
Las matrices son ampliamente utilizadas. Las bibliotecas grficas como por
ejemplo OpenGL (Open Graphics Library) se valen de transformaciones
espaciales y de las matrices para representar grficos 3D a 2D que luego se
traducen a imagen en los monitores.
Para resolver sistemas de ecuaciones se emplean matrices, y gracias a ellas
es como una mquina puede resolver grandes operaciones y ecuaciones
complejas en tiempos relativamente cortos (dejando de lado los grandes
sistemas de simulaciones como los que se emplean para simular los efectos
del calentamiento global... que manejan grandes ecuaciones, incgnitas y
factores).
Tambin son muy tiles para agilizar algunas operaciones algebraicas que de
otro modo seran tediosas de resolver de otro modo... Por ejemplo, calcular el
valor n-simo (para un n muy grande) de la serie de fibonacci es imprctico por
algoritmos recursivos, e iterativos. Lo mejor es optar por algoritmos basados en
el principio divide y vencers y en
las matrices. Ve el siguiente enlace:
Los sistemas de deteccin de rostros no podran concebirse sin el aporte de las
transformaciones espaciales, vectoriales y de las matrices. Las tcnica
EigenFace se basa en los principios y propiedades de las matrices cuadradas,
de los auto valores, auto vectores, matriz de covarianza, y otros ms para
realizar los clculos y predecir un rosto.
Esta tcnica, EigenFace, puede incluso ser til no slo para rostros sino para
cualquier objeto. Lo fundamental es que todos los elementos que formen parte
del conjunto de entrada tengan cierta forma o patrn comn. Por ejemplo,
todos los rostros se caracterizan por tener una forma ms o menos normal: dos
ojos, una boca, una nariz, etc. Si t mezclas diferentes objetos no va a saber
diferenciar a uno de otro.
En la programacin lineal se emplea ampliamente los sistemas de ecuaciones
e inecuaciones. Estos, como ya he dicho se resuelven velozmente mediante
matrices.
Esta misma tcnica se emplea en los sistemas de tomas de decisiones o
STD.En los videos juegos y sistemas de simulacin se emplean muchas veces
para representar de forma abstracta ciertas estructuras de datos que puedan
representar algunas entidades del dominio en estudio. Por ejemplo, se puede
representar o concebir el mapa de un terreno de un juego como una matriz.
Otra aplicacin tambin seria para el clculo del movimiento de un brazo
mecnico de una posicin inicial A una posicin final B puede haber muchas
alternativas, cada alternativa se puede convertir en una ecuacin as armas
otro sistema
de ecuaciones y lo resuelves de forma matricial.
As mismo tambin son usadas para Clculos de momentos de los dos tipos
(respecto a un punto o a una fuerza) Para saber si algo va a rotar o va a
permanecer esttico todo lo que tenga que ver con estabilidad se puede
resolver por matrices.
Las matrices pueden ser utilizadas tambin para resolver Producto vectorial o
producto cruz para hallar el vector resultantes Producto mixto Y de esta manera
calcular superficies, volmenes, analizar si tres vectores son coplanares para
establecer la independencia o dependencia lineal , etc.
Las matrices son utilizadas ampliamente en la informtica por su facilidad y
liviandad para manipular informacin. En este contexto, son la mejor forma
para representar grafos, y son muy utilizadas en el clculo numrico
Por ltimo las matrices son usadas tambin actualmente, en la base de todos
los programas de clculo estructural. Mediante este mtodo se pueden conocer
las reacciones en los apoyos, fuerzas internas, deflexiones y desplazamientos
de todos los miembros.

Tambin en el caso de circuitos elctricos (electricidad o electrnica) se utilizan
las matrices reales o complejas ( en el caso de corriente alterna) para evitar
trabajar con ecuaciones diferenciales

Porque se aplican los sistemas de ecuacin en la ingeniera?
La Ingeniera realiza sus clculos a partir de modelos cientficos. Los modelos
cientficos se realizan sobre modelos matemticos (de lo contrario no se podra
calcular), a partir de la observacin de los fenmenos naturales
(fsica, qumica, biologa, etc.).

Existen ingenieras, como las de informacin, que se dedican a ambientes
artificiales y en parte pueden desligarse de los fenmenos naturales, (solo en
parte), pero, igualmente, a la hora de realizar clculos dependern de
comportamientos estadsticos y otros modelos, que tambin se realizan a partir
de modelos matemticos.

Todo aquello que sea calculable requiere basarse en algn modelo
matemtico, y la ingeniera se basa en las tcnicas constructivas, y para
construir apropiadamente se debe calcular.

Partiendo de la historia, se pueden construir edificios, arcos y monumentos por
'prueba y error', pero, evidentemente si 'estn calculados' tanto el constructor,
como los usuarios, se sentirn ms seguros. Desde la poca de las grandes
construcciones a la actualidad, la ingeniera siempre se dedico a la
construccin, por ende, requiere calcular, por ende, requiere de la matemtica.

Pasando a tu pregunta especfica. No es tan importante el porqu los sistemas
de ecuaciones se aplican a la ingeniera, sino porque tales sistemas de
ecuaciones modelan con tanta exactitud a los fenmenos naturales. El espacio
de solucin de la ecuacin cuadrtica comn se aplica a un sin nmero de
fenmenos naturales con excelente precisin. Sistemas de ecuaciones ms
complejos y con ms variables permiten predecir el comportamiento de
fenmenos naturales ms complejos o delicados. Lo asombroso es que las
ecuaciones matemticas 'predigan' con tal exactitud a los fenmenos de la
naturaleza; y por eso, se utilizan en Ingeniera.

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