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Juego del Desafio y Risa

Participantes: cualquier cantidad


Tiempo: el tiempo necesario
Ubicacin: En cualquier lugar
Este es un gran juego para romper el hielo, se realiza asi:
Tendrs que formar un crculo con sillas.
Usted tiene una persona en el centro.
Usted puede llamar a esa persona el mono en el centro.
Pueden ser los ojos vendados o cerrar los ojos. Mientras que tenganr los ojos
cerrados giran en torno sealando al frente con un dedo. Se detienen, abren sus
ojos.
La persona a la que se apuntan es su desafo.
Tienen que hacer algo durante su estancia en el crculo para conseguir que se ria
la persona sealada.
Ya sea haciendo una cara graciosa o algo.
Si alguien rie se levanta y la otra persona se sienta.
Si no se ren de la persona en el centro tiene que cerrar los ojos y volver a
empezar de nuevo con una nueva persona. El lmite de tiempo para que alguien
que rer es de 2 minutos mximo.

Juego Poema en Movimiento
Participantes: cualquier cantidad, preferible si son pocos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicacin: En cualquier lugar

Esta es una actividad tranquila y agradable cuando tienes a un grupo pequeo y
acogedor y tiene un poco de tiempo para divertirse.
Organiza a la gente en un crculo o alrededor de una mesa.
D a cada persona una hoja de papel y un lapiz.
Que cada uno escriba LA PRIMERA LINEA DE UN POEMA en la parte
superior de la pgina.
A continuacin, pasar la pgina a la persona a su derecha.
Esa persona lee la primera lnea a continuacin, escribe una segunda lnea a la
misma.
Esa persona debe doblar el papel de nuevo para ocultar la primera lnea de la
vista, de modo que slo se muestra en la segunda lnea.
Los poetas pasan sus papeles a su derecha.
Cada vez que tienen el papel y escriba una nueva lnea, que debe plegarse la
lnea anterior a la vista.
Esto contina hasta que se quede sin espacio.
El resultado final debe ser una tira de papel doblado. Luego haga que cada uno
abra el documento en su poder y se turnen para leer. Los poemas suelen resultar
bastantes absurdos y divertidos, pero a veces es increble lo bonito que pueden
ser.
Juego Que pasa si...?
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicacin: En cualquier lugar
Con este juego van a reir hasta no poder y lo bueno es que es un magnifico rompehielos.
Se sigue los siguientes pasos:

1. Asigne a cada persona los dos trozos de papel.
2. Pdales que escriban en una hoja una pregunta al azar que comienza con "Qu
pasara si ..." Por ejemplo: "Qu pasa si la mantequilla era verde" o "Qu pasa
si nuestro lder juvenil puede volar?" Algo por el estilo.
3. En el otro pedazo de papel tienen que escribir una respuesta. por ejemplo; para
responder a las preguntas anteriores: "Entonces la mantequilla sera deliciosa". o
"A continuacin, nuestro lder de jvenes seria una linda maripoza"
4. Despus de que termine poner las preguntas en un cajoncito o un contenedor, y
las respuestas en otro. Mezcle las hojitas, luego escoger al azar una pregunta y
una respuesta. Lea la primera pregunta, la respuesta y disfrutar de las risas.
Este es un juego muy divertido cuando los jvenes demostraron su creatividad en ella.

Juego El ladron de calcetines
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicacin: En cualquier lugar
Para empezar este divertido juego que todos se saquen los zapatos. Luego todos se
sacan los calcetines o medias y se la amarran en el tobillo o rodilla.
Cuando el lder dice "Ya!", Todo el mundo tiene que tratar de robar de todos los dems
los calcetines amarrados, protegiendo al mismo tiempo sus propios calcetines. Una vez
que ambos los calcetines se le hayan quitado, es descalificado y debe sentarse. La ltima
persona con al menos un calcetn en gana! Alternativamente, se puede dividir en grupos,
y gana el equipo con ms calcetines!
Juego Donde el viento sopla
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
Todos se sientan en un crculo en sillas y se elige una persona que estara en el centro y
grita "el viento sopla hacia las personas que tienen zapatos"
eso es slo un ejemplo. y se pone muy divertido. entonces todos los que tienen zapatos
tiene que levantarse y cambiar asientos con alguien en la habitacin que tenga zapatos,
no se mueven las personas que no tienen zapatos. pero tienen que ser rpido. quien se
quede sin asiento tiene que ir en el medio y decir dnde sopla el viento.
Juego de las Estatuas Musicales
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

Yo suelo llamar a este juego de baile y parar, porque entonces las reglas son incluso
ms fciles de explicar. El juego empieza asi:
Escuchar msica (pueden ser alabanzas y empezar a
cantarlas todos), detenga la msica. Cuando la msica se
detiene, cada uno se tiene que congelar. Si se ve a alguien
en movimiento -. Est fuera.
Tambin me gusta hacer que la gente entrar en el baile, as que si no bailan suficiente
hayque eliminarlos de todos modos! El ltimo que se queda GANA !

Juego Hazlo de una silla
Participantes: cualquier cantidad divididos en grupos
Tiempo: 25-30 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

En primer lugar, se divide en grupos de 3 a 5 personas. Usted debe tener por lo menos
tres equipos para jugar. Cada equipo recibe una silla y se elige una persona al azar y
cualquier objeto.
A cada equipo se le da 5 minutos para crear esa cosa / persona de la silla y los
elementos que se les da. Como beneficio adicional, cada equipo recibe un objeto al azar.
Tiene que ser algo que podra ser envuelto / atado / pegado a la silla, y ser capaz de
obtener un-pegado. Esos materiales pueden ser (Papel higinico, multicolor cinta
adhesiva, hilo, cintas, una bolsa de alfileres de gancho con bolas de algodn, camisetas,
etc) A medida que ms rondas se juegan, el juego se vuelve ms tonto y ms loco cada
vez que - debido al hecho de que la artculo ya ha sido elaborado y cortar y usados, as
como las cosas que se han depositado juntos, y otros objetos que podran estar
"agotados".
Es una maravilla, y una lluvia de ideas de todos y luego construye una creacin loco de
aspecto de una silla! El trabajo de preparacin sin duda vale la pena.
Juego Nunca he
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
Extiende los 5 dedos, el juego empieza asi, da la vuelta al crculo y uno a la vez, cada
persona anuncia algo que nunca ha hecho, a partir del anuncio con la frase "Nunca
he ..."
Por ejemplo, una persona podra decir: "Nunca he estado alguna vez en
Europa". Para cada anuncio que se dice, todos los otros jugadores cierran un dedo si
han hecho esa declaracin. As que, si otras tres personas han estado en Europa antes,
esas tres personas deben poner un dedo, dejndolos con 4 dedos. El objetivo es
permanecer en el juego ms largo (para ser la ltima persona con los dedos restantes).
Para ganar, es una buena estrategia para decir frases que la mayora de personas lo han
hecho, pero no es as. Sea creativo (pero no grosero, por supuesto).

Haga que todos secretamente escriban el nombre de una persona en un pequeo trozo de
papel o un "post-it" nota. Tiene que ser de una persona que todo el mundo en la sala lo
sepa.
Un personaje biblico, histrico famoso, un actor o deportes celebridad, etc.
Luego pdales que peguen el nombre en la espalda de la persona a su izquierda. Todo el
mundo va alrededor y pide a la gente s o no preguntas sobre quin est de su parte
posterior. Slo pueden pedir a cada persona una pregunta.
La persona que puede hacerlo en el menor nmero de preguntas gana.
Juego de los dientes
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

Todos se sientan en un crculo. Cada jugador escoge una fruta o verdura. El jugador A
dice que su fruta / verdura, fruta y luego el jugador fruta / verdura que quieren pasarlo a
... es decir, el jugador A dice "fresa fresa, brcoli brcoli" jugador B dice "brcoli
brcoli, zanahoria zanahoria" ... y as sucesivamente.

Qu hace que este juego interesante?

Es que no se puede mostrar sus dientes en cualquier punto (que se hace tirando de sus
labios sobre los dientes). Si llegara a mostrar los dientes y quedar atrapado por nadie,
que le avise al grupo gritando "dientes dientes" y agitando los brazos en el jugador
como alas (asegurndose de que no muestran los dientes en el proceso). Dependiendo de
cmo quiere jugar, puede hacerlo eliminacin o puntos perdidos cuando los dientes se
muestran. Si esto es demasiado fcil, conseguir que agarrar su lengua o cualquier otra
cosa que sea ms difcil. Jugado con el grupo correcto de personas, esto es un juego
absolutamente hilarante. Mediante la sustitucin de legumbres con nombres, esto podra
convertirse en un rompe hielo demasiado bueno
Juego del Telefono
Participantes: 7 minimo
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
Este juego de mesa clsico y divertido! Este juego tambin se conoce como susurros
chinos, vid, telfono roto, susurrar por el camino, el chisme y el mensaje secreto.
Se juega asi:
1. Que los jugadores se sientan en crculo mirando hacia dentro.
2. Elige a un jugador para empezar. Dile a este jugador para llegar a una oracin o
frase y luego susurrar a la persona de su lado.
3. Slo hay que susurrar una vez, incluso si el jugador de su lado le repita para
escucharlo de nuevo.
4. Cada jugador va a susurrar al siguiente jugador alrededor del crculo.
5. Cuando el ltimo jugador recibe el susurro deben decir lo que escucharon en voz
alta a todo el grupo.
El jugador inicial puede decir lo que la frase inicial dice y el grupo puede maravillarse
que tambien lo hicieron en mantener la frase correcta, o rerse de lo mucho que cambi!
Quizs tambin le interese:
Juego la Biblia vende
Participantes: Equipos de 5 personas
Tiempo: 25 a 50 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
Divide al grupo en equipos de igual tamao. Cinco jugadores de cada equipo que mejor
funciona, pero se puede ajustar para adaptarse al tamao de su grupo de jvenes.
D a cada equipo una historia de la Biblia y un producto
para vender.
Cada equipo debe presentar un comercial que cuenta la historia de la Biblia y tratar de
vender sus productos al mismo tiempo. Este juego pone a los jovenes a trabajar juntos
como un equipo, se revisan las historias bblicas, que permite a los jovenes a ser
creativos, y permite a los jovenes conocerse ms otro a travs de las ideas y
personalidades ponen en el comercial.
Este juego pas muy bien con mi grupo. Era impresionante ver lo divertido que
contaban, y lo creativo que pudieran ser.
Juego los Arquitectos
Participantes: ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
El juego los Arquitectos es bsicamente un juego donde se llega a cada equipo a
construir algo con cantidades muy pequeas de materiales extraos.
Por ejemplo, usted podra dar a cada equipo un paquete de palitos de pop y un rollo de
cinta adhesiva y llegar a construir un puente que apoyar un libro pesado.
Otro ejemplo es el de dar a cada equipo unas cuantas hojas de papel de peridico y un
poco de cuerda y luego conseguir que se crea un soporte de huevo. Cada soporte de
equipos de huevo tiene que dejar que el huevo se rompa al caer desde una cierta altura.
Despus del tiempo asignado edificio se ha terminado, todos los grupos se unen y las
estructuras o los inventos que se evalan para que haya un ganador.
Tiene usted alguna idea de lo que el equipo pueda
armar?
El juego de la Silla
Participantes: ilimitado
Tiempo: 10 a 20 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

Arregle las sillas en un crculo grande, todo el mundo a sentarse en una silla menos una
persona, que est en el centro del crculo.
La persona que se encuentra en el centro comienza el juego diciendo algo como:
todos los que comieron en el desayuno huevos
entonces todas las personas que comieron en el desayuno huevos tiene que levantarse y
cambiar asientos (no en el asiento directamente a cada lado de ellos) y la persona que
hizo la declaracin tiene la oportunidad de sentarse y se espera que haya alguien parado
diferente que luego hace su propia declaracin y hacer que las personas se mueven y
luego encontrar un asiento.
Este es un gran juego para conocer a la gente. Siempre es divertido con nuestro grupo
de jvenes. Provoca un montn de risas y emocin
Juego el Asiento Caliente
Participantes: Minimo 10 personas
Tiempo: 10 a 20 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

Este juego es bastante divertido, pero necesita unas cuantas personas para que funcione.
Una modificacin que he utilizado recientemente para un grupo ms pequeo (menos de
10 personas) es la designacin de una sola silla como asiento caliente. El objetivo es
entrar en ese asiento 3 veces.

Todo el mundo escribe su nombre en trozos de papel.
Los nombres estn distribuidos al azar.
La persona a la izquierda de la asiento caliente llama a un nombre.
La persona que ocupe ese nombre debe ir al final y todo el mundo se mueve
alrededor.
El objetivo es mover a la persona asiento caliente fuera de la lnea de fuego para que
pueda entrar en la silla caliente. Usted no debe quedarse all, sin embargo, ya que es
necesario para entrar en el asiento caliente 3 veces para ganar.
Una variacin que ayuda a mezclar un poco despus de que ha estado pasando por un
momento: 1. A mitad de camino a travs de todo el mundo tienen nombres de cambio 2.
En lugar de la primera llama nombre de pasar a la parte inferior, la persona llamada
llega a llamar a otra persona y esa persona va a la parte inferior.
Juego el Nombre del Jugador
Participantes: Minimo 2 equipos de 5 personas
Tiempo: 10 a 15 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar

Este es un gran juego para romper el hielo.
Para empezar, haga que el grupo se coloque en crculo y cada uno dice su nombre en
orden. Luego, dividir el grupo en dos equipos y hacer que se recorran a cada lado de la
lnea media.
Consigue 2 lderes para agarrar una gran manta o sbana en medio de la habitacin, as
que ninguno de los equipos pueden ver al otro equipo. Cuando todo esto est
configurado, llegar a cada equipo que escoja silenciosamente a un jugador para pasar a
la manta.
A continuacin, a la cuenta de 3 soltar la manta. Habr dos jugadores se enfrentan unos
a otros -
el primer jugador que nombre correctamente el otro
jugador gana
Asegrese de que usted no tiene todas las ventanas reflectantes en el lado de la
habitacin - mi grupo de jvenes se ha conocido mucho usando este juego

El Gran Concurso
Participantes: Minimo 2 equipos de 5 a 10 personas
Tiempo: lo suficiente para jugar
Ubicacin: En cualquier lugar, puede ser para campamentos
Divida el grupo en equipos de entre 5 y diez personas (Si est ejecutando un
campamento con grupos pequeos, dividirlas en sus grupos pequeos).
El juego toma la forma de un examen general de conocimientos en todas las categoras
divertidas e interactivas. Por lo general hay cinco categoras, pero puede haber ms o
menos que eso.
(Ejemplos de categoras estn mas abajo) Obtener los equipos para llegar a mayor
nmero de respuestas correctas como les sea posible para cada categora y sumar sus
puntuaciones al final del juego. Ni que decir - el equipo con la puntuacin ms alta
gana.
Categoras:
1. "Adivinanza" - aguantar una larga y desconocida palabra con cuatro
definiciones posibles, slo una de ellas es correcta y conseguir que decidir que creen
que es la definicin correcta. (Cinco palabras diferentes, deber ser suficiente)
2. "Un momento en el tiempo" - Proyecto de una foto de un momento
famoso en la historia y hacer que adivinar quin es la persona o grupo de personas que
estan representados, lo que el caso de que llegaran a decir, y, finalmente, en qu ao
tuvo lugar el evento. (Esto generalmente funciona bien con el deporte, pero otros
eventos como el aterrizaje lunar se podra utilizar)
3. "Plastilina" - Obtener los equipos con el nmero cada miembro de su equipo y
pedir a los nmeros uno a subir. Dar a cada uno un trozo de plastilina y una palabra que
ellos tienen para esculpir (sustantivos son los ms fciles, los adjetivos son ms
difciles) enviarlos de vuelta a sus equipos y cuando llegan al jugador palabra correcta
dos carreras atrs para tomar la palabra junto a esculpir y as sucesivamente. Durar el
juego de unos 8 a 9 minutos. Un buen equipo recibir cerca de 16 palabras
4. "TRL" - crear una pista de msica que combina unos segundos de unos 8 a 9
canciones. Reproducir la pista y obtener a travs de los equipos para identificar la
mayor cantidad de canciones, cantantes, los lbumes de las canciones que vienen. Es
una gran manera de romper el hielo dentro de un grupo en la primera noche de un
campamento y la gente que juega el juego realmente entrar en ella.
Se requiere una gran cantidad de preparacin, pero funciona muy bien y una vez
completado es un recurso que se puede utilizar una y otra vez, con ligeras
modificaciones. Usted puede agregar en sus propias categorias tambin dependiendo de
la naturaleza del grupo que est trabajando.Ideal para adultos jvenes y mayores.
Juego Manos Arriba y Abajo
Participantes: Minimo 2 equipos de 5 personas
Tiempo: 10 a 30 minutos
Ubicacin: En cualquier lugar
Rena a los jugadores en dos equipos.
Recomendar a un equipo para poner una de sus manos sobre su cabeza, y del otro
equipo para poner una de sus manos en su atrastivo.
Entonces dgales que si estn marcados por alguien del otro equipo, se debe cambiar
(los jugadores con su mano en la cabeza que estn marcados por los jugadores con su
mano en su atrastivo para el equipo de la mano-a-posterior y viceversa ), y que el
equipo que termina con todos los jugadores gana.
Esto debera adaptarse fcilmente a grupos de diferentes tamaos, que una vez que se
juega con un campamento de da completo de cerca de 200 jovenes.
Algunas notas: Los jugadores pueden cambiar lados veces ms ya que estn marcados
por los jugadores del otro equipo.
Un buen jugador puede reconstruir completamente el equipo que est jugando en si est
perdiendo (si est perdiendo demasiado pronto, esperemos que uno de sus lderes es un
jugador experto y pueden cambiar de equipo). Equipos adicionales se podra agregar -
caderas y los hombros parecen buenas posibilidades - pero slo lo he jugado con dos
equipos.
El tiempo del juego depende del nmero y la habilidad de los jugadores - un montn de
grandes jugadores en un equipo puede terminar el juego rpidamente, mientras que un
gran nmero de jugadores en el juego puede que sea larga. Si es demasiado corto slo
ejecutarlo de nuevo, y si es demasiado largo declarar el equipo con ms jugadores del
ganador despus de su lmite de tiempo.

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