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ALCOBENDAS
5-6
DICIEMBRE
Alcobendas
5 y 6 diciembre
NDICE
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Artculo 3. Las vitudes del cinco puro (por Montso Monsalve)..............
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Artculo 4. La pausa necesaria (por Clifford Luyk)...................................
7
Artculo 5. No dejar de mejorar nunca (por Luci Pascua).........................
8
Artculo 6. Habilidades en desuso...........................................................
8
Artculo 7. Habilidades tcnicas ms usadas actualmente.....................
10
Artculo 8. Capacidad de juego..............................................................
14
Artculo 9. 1x1 en la actualidad. Espacios y opciones de juego.............
15
Artculo 10. En las situaciones de bloqueo directo.................................
18
Artculo 11. En el juego dinmico. Contraataque y seguir jugando............. 19
Artculo 12. En el juego posicional. Ataque y defensa........................... 21
Artculo 13. En el juego de espacios. Zonas........................................... 27
Ejercicios de aprendizaje........................................................................ 32
Ejercicios de tecnificacin....................................................................... 35
Ejercicios de rendimiento........................................................................ 43
Bibliografa............................................................................................. 46
Artculo 2. Grandes maestros de la pintura.............................................
COAUTORES: Jos Miguel Vzquez Hermoso, Juan Antonio Orenga, Miguel Panads Guirau
COORDINADOR: Miguel Martn Len
COLABORADORES: Moncho Monsalve, Clifford Luyk, Joan Aguado, Jos A. Santaella, Francisco J. Prez,
Javier Ardany, Ferrn Guerrero, Ramn Pea, Chema Payo, Mauro E. Martn, Evaristo Prez y Miguel Prez
Artculo 1
Espaa siempre fue capaz de competir pese a la inferioridad en la pintura pero cuando realmente se convirti en una seleccin ganadora fue en el momento en que por
talento, por fuerza y sobre todo por estatura, se convirti en dominante cerca del aro.
La historia del baloncesto espaol se escribe desde diversos ngulos pero seguramente existe un antes y un despus a la llegada de nombres propios que
nos hicieron ms grandes. Y especialmente de uno: Pau Gasol.
Desde hace poco ms de una dcada la mirada de nuestros pvots se
mantiene a la altura o incluso por encima de los ojos de nuestros rivales. Se acab cualquier complejo de inferioridad fsica y con ello y gracias al talento natural de nuestros jugadores se ha producido una
inagotable catarata de xitos. La aparicin de una estrella universal
como Pau Gasol convirti en realidad los sueos de muchos. La irrupcin de Pau fue el eje sobre el que giraron una serie de extraordinarios jugadores a los que solamente les faltaba esa figura fundamental en el baloncesto de ahora y de siempre que el PIVOT DOMINANTE.
Artculo 2
Pau Gasol rene seguramente todas las virtudes tcnico tcticas que
se pretende encontrar en un jugador interior y a ellas le aade las
caractersticas fsicas excepcionales. Qu necesita un pvot para convertirse en dominante en el baloncesto moderno? Si observamos el
comportamiento de Pau en la pista encontraremos, una a una, las respuestas. Porque Pau domina el juego de espaldas al aro, en uno y
otro lado de la zona, dominando el juego de pies, utilizando el gancho, ganando el centro de la zona. Sabe Pau alejarse lo suficiente
para atacar de cara y progresa en otro activo clave en el baloncesto
moderno como es la capacidad para amenazar desde la larga distancia. Tiene Pau la envergadura y el tiempo de salto adecuado para
rebotear con solvencia, para intimidar al rival y adems las piernas
necesarias para correr como pocos la calle central en contraataques
finalizados espectacularmente.
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y buscar en ese juego las virtudes que siempre perduran. En ese apasionante viaje por el
tiempo hemos recuperado para la memoria del baloncesto esos pases desde el poste
bajo de Wilt Chamberlain o esos ganchos del cielo de Kareem Abdul Jabbar. Acaso han
quedado obsoletos? En absoluto porque precisamente en esa progresin hacia la versatilidad, se intenta recuperar en los pvots de nueva generacin esas virtudes esenciales
desde el poste bajo que precisamente representan perfectamente dos pvots claves en los
xitos de nuestro baloncesto del presente como son los hermanos Gasol.
Maestros de la pintura que han conseguido crear escuela, convertirse en referentes de
nuevas generaciones. Maestros como Arvidas Sabonis, dominador de todos los aspectos del juego con gestos tcnicos y lectura de juego propios de un exterior o Akeem
Olajuwon, capaz de ganar la ventaja con su extraordinario movimiento de pies. La dureza de Meneghin, el corazn de Fernando Martn, la fortaleza y clase de Audie Norris,
la calidad exquisita de Vlado Divac. En la historia de nuestro baloncesto, europeo,
americano, encontramos referentes que nos han dejado y nos siguen dejando escenas
maravillosas en las que adems de recrearnos visualmente podemos basarnos para la
formacin de nuevos talentos. Porque de Scola encontraremos el tiempo adecuado para
iniciar un movimiento, de espaldas y de cara, y de Felipe Reyes la capacidad de anticipacin para asaltar un rebote ofensivo. Porque cada uno de los jugadores que ha ejercido en la lite durante aos el oficio de pvot nos muestra el dominio de esas habilidades teniendo en comn el dominio de alguna en concreto.
Porque entre Garbajosa y Dueas encontramos mil diferencias pero ambos explotaron
al mximo sus virtudes, uno desde la lejana, otro muy cerca del aro pero ambos coincidiendo un adecuado tacto con el baln ya fuera para anotar triples o para pasar con
delicadeza. Porque entre Ibaka y Fran Vzquez encontramos esa nueva virtud que nos
ofrece un tipo del pvot del futuro que es la capacidad para jugar por encima del aro y
en esas nuevas generaciones de jugadores observamos como Mirotic representa la calidad pausada para encontrar el momento de atacar desde la distancia o en el poste
bajo. Calidad como la de Erazen Lorbek, esloveno en Espaa ofreciendo cada partido
un particular clnic de juego de espaldas o de cara.
Inacabable lista de maestros del pasado y del presente que unen a la capacidad fsica imprescindible para competir a mximo nivel la calidad tcnica fundamental para ser
capaz de decidir si se ataca de frente o de espaldas, ms cerca o ms lejos.
Habilidades tcnicas que permiten sumar como ese valor aadido diferencial esa necesaria lectura del juego, esa interpretacin adecuada de lo que sucede en el partido
tanto en relacin al rival como al compaero.
Pau suma a todas esas virtudes la lectura de juego, la capacidad del pase, el liderazgo en
la pista, la serenidad para afrontar retos sin agobios. Tiene implicacin en el juego colectivo, visin tctica para ofrecer una opinin experta. Qu virtudes debe poseer un pvot
en la actualidad? Seguramente en Pau Gasol encontramos el resumen de cualidades.
Artculo 3
Creo que nadie acaba de darse cuenta del todo de la importancia del cinco en el
baloncesto, actual y de siempre. Creo que las tendencias de juego entre los ms jvenes y los entrenadores van encaminadas hacia jugadores verstiles, hacia pvots abiertos, hacia situaciones en movimiento olvidando la trascendencia de cinco puro. En
Espaa, el nico jugador con esas caractersticas es Marc Gasol, el nico capaz de
haber llegado a lo ms alto desde esa posicin definida. Otro jugadores como Felipe
Reyes han tenido que evolucionar entre el cuatro o el cinco y como Felipe muchos
ms que podemos enumerar concluyendo que su posicin entre los hombres altos no
est perfectamente definida como en el caso de Marc. Y eso debe hacernos reflexionar
sobre el hecho de si en la base trabajamos las caractersticas propias del cinco puro,
del jugador capaz de jugar de espaldas aro con un repertorio de movimientos que le
permitan ganar ventaja cerca del aro.
Qu debe dominar el pvot en el baloncesto actual? En mi opinin y fundamentalmente
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debe ser capaz de, adems tener ese repertorio de movimientos en el poste bajo que le
permitan sacar ventaja en el uno contra uno sumar dos habilidades en este momento
esenciales. Un tiro a distancia de cuatro o cinco metros que le permita tener ms campo
para atar a su defensor y gran capacidad para pasar desde el poste bajo, para generar
juego de dentro a fuera. El baloncesto actual se juega cada vez ms atacando desde
el lado contrario a donde est el baln y el pvot, desde el poste bajo debe ser capaz
de ver lo que sucede en el otro lado del ataque y dar el pase adecuado al compaero.
Esa habilidad Marc Gasol es artista debe ensearse desde la formacin.
Artculo 4
LA PAUSA NECESARIA
Creo que es importante que los pvots sepan distinguir, cuando tienen el baln, donde
estn, con quin estn, cmo es el defensor que tienen detrs, cmo los est defendiendo, si est recibiendo un sobremarcaje de dos contra uno Creo que es importante los jugadores altos capaces de jugar de espaldas al aro tengan la pausa necesaria para conocer la situacin de juego en la que estn, para ver ventajas de compaeros y sobre todo para ver si pueden o no atacar al defensor
que tienen detrs. Si me defiende uno ms pequeo y puedo
llegar hasta debajo del aro, si me defiende uno ms grande
que yo y lo que tengo que hacer es alejarme para tener ms
espacio a la hora de atacar El hombre con baln debe
saber si su defensor est encima o est ms alejado. Todos
estos registros los manejan buen tanto Pau como Marc Gasol.
Especialmente Pau ha sabido encontrar esa lectura de juego
en los Lakers y desde el pote bajo dirige el juego, reparte
balones a sus compaeros, Ha sabido encontrar la pausa
necesaria para poder decidir cundo, por dnde y a quin
ataca.
Y todo eso refirindome a los hombres altos que juegan cerca
del aro y que definimos como pvots. Aunque mi filosofa de
baloncesto va hacia lo que en Estados Unidos llamamos players, jugadores con capacidad para moverse en todas las
zonas del campo. Creo saber jugar de cara o de espaldas al
aro no debe cosa de pvots o de bases sino de todos los
jugadores que formamos. Que el futuro del baloncesto viaja
hacia el jugador universal, el jugador tipo Magic Johnson,
capaz de subir el baln, de tirar de tres, de pasas, de postear, de penetrar, de asistir. Luego cada uno define caractersticas y esas caractersticas le dan ventaja cerca o lejos del aro
pero es importante que todos los jugadores sepan manejar el
baln y leer el juego como en su da y en la antigua
Yugoslavia empezaron a hacerlo Cosic o despus Kukoc.
Artculo 5
Uno de los grandes errores que se comete con los y las pvots es el de la falta de
paciencia. La coordinacin es ms lenta
entre las jugadoras jvenes ms altas y
por lo tanto el primer consejo que podra
darle a los entrenadores de formacin
con los pvots es que se armen de paciencia para ir viendo progresiones muy lentas. Otro error y ese lo comete la propia
jugadora es creer que a cierta edad ya
ha dejado de progresar, ya no mejorar
cuando la realidad es que nunca se deja
de aprender.
Artculo 6
HABILIDADES EN DESUSO
Para esta situacin concreta del juego de ataque es necesario disponer de un gran
juego de pies y haber realizado un trabajo previo de ganar la posicin y recepcin.
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Adicionalmente, cada vez son menos los jugadores que no slo son capaces de recibir
el baln en situacin ventajosa sino tener las habilidades necesarias para o resolver la
jugada o generar juego a partir de dicha posicin. En comparacin con el pasado, en
la actualidad se ha reducido el nmero de jugadores que son capaces de recibir en esa
posicin, debido fundamentalmente al distanciamiento del pvot del aro jugando en
posiciones ms abiertas y siempre de cara al mismo.
Estas causas vienen determinadas por:
* Capacidades fsicas: Mayor velocidad de ejecucin de los movimientos, mejor
coordinacin en los desplazamientos, incremento de la potencia de salto, etc
En el pasado haba grandes jugadores que tenan unos recursos ilimitados a la hora de
finalizar la jugada utilizando las diferentes posibilidades del tiro en funcin de la defensa que reciban en ese momento. En la actualidad los jugadores
interiores, por lo general, dominan entre 1 y 3 diferentes posibilidades de tiro en funcin de la defensa, reduciendo su capacidad de xito en la accin por sus limitaciones tcnicas.
Las principales causas son:
* Capacidades fsicas: Muchos jugadores son atletas consumados y son capaces de generar sus ventajas partiendo de su
fsico, consiguiendo anotar sin prestar mucha atencin a la ejecucin del tiro.
C) Rebote de Ataque:
siendo stos cada vez ms altos, rpidos, coordinados y mejor preparados tcnica y
tcticamente debido a la cantidad de entrenamientos a los que se someten a lo largo
de su vida deportiva. El futuro hace pensar que tenderemos a jugar con pvots muy prximos al concepto de jugador total, ubicndose en todas las posiciones del campo
dada su destreza en el manejo de baln, capacidades motrices y fsicas. Todo ello no
es bice para recuperar ciertas capacidades tcnicas que estn en desuso y pudieran
enriquecer al jugador otorgndole mayor capacidad de decisin a la hora de ejecutar
una accin.
Considerando todos estos factores, es necesario potenciar el juego de espaldas al aro.
Las principales ventajas se resumen en:
* Situacin privilegiada dentro del campo al estar cerca del aro con posibilidad
de grandes porcentajes de acierto en el tiro
* Mejorar el juego de equipo generando nuevas lneas de pase (inversin, juego
entre pvots, fuera-dentro, etc) y condicionando la defensa, obligando a esta a
cerrarse sobre l, teniendo as la posibilidad de poder pasar a un compaero que
est slo.
* Mayor implicacin y protagonismo del pvot en el equipo, al no realizar nicamente tareas especficas como rebotear, bloquear y taponar.
Adicionalmente, es necesario ampliar las opciones de finalizacin en tiro para que nuestros jugadores interiores sean capaces de resolver las situaciones que se les presentan
durante el partido con mayores porcentajes de xito. Esto repercutir en:
* Mayor porcentaje de acierto en el tiro.
* Ante la mejora continua de la capacidad fsica de los defensores poder di
poner de recursos tcnicos que permitan tener xito y evitar el tapn.
* Aumentar la peligrosidad de tu ataque y diversificar tus opciones ofensivas.
No podemos dejar de resaltar que el entrenador es pieza clave en el desarrollo del
pvot, siendo el primero en ayudar al jugador interior a mejorar sus destrezas (pase,
bote, tiro, etc). no convirtindole en jugador especialista y transfiriendo ese desarrollo
al juego colectivo mediante situaciones que permitan su utilizacin.
As mismo es importante la percepcin del resto de jugadores del equipo que ocupan
otras posiciones, al comprobar que dichas mejoras repercuten positivamente en el juego
colectivo y en el suyo particular.
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A) En el poste alto:
* Bote:
En situaciones de 1 contra 1 deber utilizar el bote para penetrar a canasta por el lado
que no tenga poste bajo ocupado, siendo aquel ms alto y amplio, para poder realizar desplazamientos ms largos.
* Pase:
Cuando lo realiza desde el poste alto se convierte en el eje del ataque, ya que en
esta posicin tiene una visin de todo el campo ofensivo. Desde ah puede invertirlo, decidir jugar con el poste bajo o devolverlo al mismo lado del que lo ha recibido. Si no es capaz de pasar el baln, el ataque puede bloquearse, de ah la
importancia de dominar esta habilidad. Desde esta posicin el pase ms utilizado
ser el realizado con dos manos, para la inversin o el pase picado, o en parbola, para conectar con el poste bajo.
* Tiro:
Tiro exterior de 3 puntos o media distancia si la posicin del defensor es lejana
y lo permite. Las razones para su utilizacin vienen determinadas principalmente
por la disposicin de los jugadores en ataque, abriendo el campo en el exterior
desde una posicin que permite ver todo el campo ofensivo y dejando espacios
libres en el interior que favorezcan situaciones de 1 contra 1. As mismo, la mejora
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en la tcnica de los pvots les habilita para jugar en espacios ms abiertos y que
puedan aprovechar sus recursos para obtener ventajas contra su par.
Por ltimo, la necesidad de alargar las ayudas en defensa, impidiendo que los
defensores puedan llegar o recuperar su posicin o reduciendo la posibilidad de
traps defensivos.
Las ventajas se pueden resumir en:
Incrementar la capacidad de peligro del ataque
Favorecer el movimiento del baln de una manera fluida
Aprovechar los desajustes en defensa o los espacios libres
Juego entre pvots
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B) En el poste bajo:
El juego de espaldas al aro es una situacin especial dentro del juego del baloncesto.
Presenta una serie de particularidades que debemos observar detenidamente para
poder desarrollarla correctamente. Lo que diferencia el juego de espaldas del resto de
situaciones es la posicin en la que se encuentra el atacante, antes y despus de recibir el baln. El pvot necesitar de los siguientes recursos dependiendo de su percepcin y toma de decisin en funcin del juego individual y colectivo:
* Bote:
El uso del bote variar segn la situacin de juego sea de cara o de espaldas al aro.
Cuando el bote se realiza en una situacin de espaldas al aro, el bote debe ser ms
corto, ms fuerte y ms rpido, y al mismo tiempo la proteccin debe ser mayor ya que
estar en una situacin de juego donde las ayudas estarn muy prximas y existe un
riesgo alto de robo.
* Pase:
El jugador deber tener una percepcin de su entorno para darse cuenta de las situaciones de ayuda que provoca. El pase podr salir hacia el mismo lado del que lo ha
recibido, al lado contrario o a un jugador que est realizando un corte. Muchas veces,
el pvot, deber realizar el pase sobre bote y con una mano.
* Tiro:
Cuando reciba y juegue de espaldas al aro, el pvot deber manejar distintos tipos de
finalizaciones: el gancho suspensin o el gancho con una sola pierna, tanto a derechas
como a izquierdas, el tiro corto de cara, los palmeos o los efectos a tablero. Si la recepcin se produce estando de cara, el tiro en suspensin de frente a canasta es la solucin
ms comn. Una finalizacin muy frecuente dada la capacidad atltica de los jugadores
es el mate, producido por un alley oop de un jugador y recepcin en el aire del pvot con
la finalidad de machacar el aro; tambin conocido como juego por encima del aro.
Las razones para su utilizacin vienen determinadas principalmente por la ubicacin del
jugador en un espacio limitado por la lnea de fondo e influenciado por el tiempo de permanencia dentro de la zona (mximo 3 segundos), lo que provoca que las decisiones y
ejecucin deban tomarse rpidamente sin perjudicar el juego colectivo del equipo.
As mismo, su ubicacin es muy propicia a 2 contra 1 o traps defensivos, por lo que el
pvot deber hacer uso de sus habilidades tcnicas no slo para evitar la prdida del
baln sino para ejecutar la accin ms beneficiosa para su equipo.
Las ventajas se pueden resumir en:
Resolver el ataque con un mayor porcentaje de xito
Favorecer el juego dentro - fuera
Inversin del baln desde el poste bajo
Aprovechar las ayudas en defensa para jugar con el compaero libre
No perder el baln ante situaciones de 2 contra 1 (traps defensivos)
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Artculo 8
CAPACIDAD DE JUEGO
La influencia del pvot en el juego colectivo cada vez es mayor dada su progresin fsica, tcnica y tctica, lo que le permite transferir dichas capacidades al juego 5 contra
5 tanto en defensa como en ataque desde diferentes posiciones del campo en beneficio del equipo.
Defensa:
El pvot por su capacidad de intimidacin, su fsico alto, con gran envergadura y una buena potencia de salto, le permite dar solidez a la defensa al ser capaz de taponar o cambiar muchos de los tiros que se produzcan en su radio de accin. En muchas situaciones defensivas, ser el
encargado de cerrar espacios, evitando penetraciones con sus ayudas
tanto en las situaciones de bloqueos directos, como en las de indirectos.
Para esto cuanto mayor sea su velocidad y ms rpida su capacidad de
reaccin, mejores ayudas podr realizar.
Otro aspecto relevante del trabajo del pvot es su capacidad reboteadora. Al ser el jugador que normalmente est ms cerca del aro y el
de mayor envergadura, se deposita en l un alto porcentaje de la responsabilidad de capturar los rechaces.
Ataque:
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Artculo 9
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1X1 EN LA ACTUALIDAD
ESPACIOS Y OPCIONES DE JUEGO
No podemos entender el 1x1 sin considerarlo dentro del juego colectivo de 5x5, donde
partiendo de un sistema estructurado o fundamentos del juego colectivo se hace llegar
el baln al pvot en un espacio determinado. A partir de esta disposicin el jugador
mediante la observacin del juego tomar las decisiones ms apropiadas.
Las posiciones bsicas donde el pvot podr recibir el baln vienen delimitadas por la
zona (poste alto, medio - bajo de ambos lados y centro) y sus alrededores.
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A partir de la recepcin de baln, como lo realiza (de cara o espaldas) y donde lo realiza, las opciones de juego pueden ser:
Desde esta posicin dispone de una visin privilegiada del campo que le permitir
tomar la mejor decisin en funcin de la posicin de su defensor y la del resto de jugadores de campo, tanto atacantes como defensores. En primer lugar, al disponer del
baln, debe mantener siempre una posicin de triple amenaza (tiro, pase o bote) con
respecto a su defensor.
Las posibilidades son:
Cuando el pvot recibe en el poste bajo ya sea de espaldas o de cara, seguir unas
pautas para su juego. En primer lugar, mirar por encima del hombro hacia el centro
de la zona para percibir la situacin del juego, a partir de ah tomar una decisin y la
ejecutar. Deber realizarla rpidamente, teniendo en cuenta todas las limitaciones
que tiene para el desarrollo de la accin, como son el espacio, tiempo y trfico de jugadores en la zona. Por todo ello, el abanico de habilidades tcnicas a utilizar deber ser
mucho ms amplio que para otras partes del campo.
Las posibilidades si recibe de cara son:
* Tiro:
En suspensin si el defensor se encuentra lo suficientemente alejado para taponar el
lanzamiento.
* Penetracin:
Si el defensor se encuentra cerca deber tener un buen manejo del bote con ambas
manos para poder realizar salidas, tanto a derecha como izquierda, bien sean abiertas o cruzadas. Esta deber ser explosiva acompaada de un bote agresivo que permita aproximarse al aro. Puede acabar en bandeja o tiro o pase a compaero interior o
exterior tras el movimiento de ayuda de la defensa.
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* Pase:
- A un compaero que se encuentra en el lado del baln (dentro fuera)
- Invirtiendo el baln a un jugador exterior del lado contrario o conectando con
el jugador que se encuentre en el poste alto
- Al corte de un jugador por la zona
En cambio, si recibe de espaldas:
* Tiro:
Apoyndose en el pie de pivote y mediante un reverso ejecutar un tiro en suspensin
logrando la distancia suficiente para superar el tapn de su defensor.
* Penetracin:
Al recibir de espaldas el pvot tiene que ser capaz de dominar fintas y reversos para
poder acercase a canasta liberndose de su defensor para finalizar la accin. En esta
situacin deber manejar distintos tipos de finalizaciones: el gancho suspensin o el
gancho con una sola pierna, tanto derechas como a izquierdas, el tiro corto de cara, los
palmeos o los efectos al tablero.
La capacidad de mejora de nuestros jugadores
altos vendr condicionada por varios aspectos:
- Capacidades fsicas y motrices: el jugador deber superar las limitaciones fsicas (capacidad atltica, velocidad y
coordinacin) que le impiden poder
avanzar en aspectos tcnicos.
- Capacidad tcnica: el jugador deber
potenciar aquellos aspectos tcnicos
que ms se adecuen a sus condiciones
fsicas y no limitarse a dominar unas
pocas habilidades.
- Tctica individual y colectiva: aspecto
ms dificil de trabajar ya que va ligada
a la lectura del juego de defensa y ata
que, adquirindose por la realizacin
de ejercicios y con la experiencia acumulada en partidos.
Superados estos obstculos con un buen trabajo en sesiones de tecnificacin tanto individuales como colectivas, el jugador empezar a
percibir como el progreso realizado tiene una
transferencia directa en el juego del equipo.
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Es la situacin ms comn en el juego de ataque. Se producir en espacios determinados aislados del resto del ataque y tiene multitud de posibles desarrollos. En este
apartado nicamente desarrollaremos las posibilidades de juego colectivo cuando participan un jugador exterior y un pvot.
Dependiendo de la posicin del pvot y del jugador exterior, el juego colectivo tendr diferentes secuencias de
movimientos, que dependern en todo momento de la
percepcin del juego, de la toma de decisiones y de la
ejecucin, es decir, deber saber, quin y dnde tiene
la ventaja, qu y cundo hacerlo y adems dominar las
habilidades tcnicas para poder ejecutarlo. Tambin
deberemos considerar la distancia entre jugadores, la
comunicacin entre ellos y habilidad en el pase.
Los movimientos ms comunes son los siguientes en funcin de la posicin de los jugadores y quin tiene el baln. Se trata de situaciones que aparecen durante el desarrollo del ataque y suelen estar regladas por el entrenador en funcin de las caractersticas de los jugadores:
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Artculo 11
EN EL JUEGO DINMICO
CONTRAATAQUE Y SEGUIR JUGANDO
Cuando se produce una prdida de la posesin del baln por parte del rival y el ataque se lleva a cabo ante un contrario que no tuvo tiempo de organizar la defensa, nos
encontramos ante una situacin de juego dinmico. Estas acciones se desarrollan con
una percepcin, toma de decisin y ejecucin en condicionantes de tiempo diferentes
a las de un ataque esttico.
El pvot, en la actualidad, participa cada vez ms en la ejecucin de esta parte del juego
al poseer unas caractersticas fsicas y tcnicas propicias, como son la velocidad y coordinacin para correr por la cancha con o sin baln y finalizar las acciones hacia canasta o
tambin la capacidad de pasar tras bote o en carrera a compaeros en movimiento.
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Diagrama 1
La premisa principal indica que el baln debe llegar al poste bajo lo antes posible
para, a partir de dicha situacin, seguir jugando y aprovechar los posibles desajustes
defensivos (miss match) o los espacios producidos por malas posiciones defensivas.
Dependiendo una vez ms de la colocacin de nuestros pvots podremos tener las
siguientes posibilidades de seguir jugando
Utilizacin
de tringulos
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Utilizacin de
bloqueos directos
Utilizacin
de flex
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EN EL JUEGO POSICIONAL
ATAQUE Y DEFENSA
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Diagrama 2
Diagrama 1
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atacantes (exterior e interior) y de los defensores se deber optar por un tipo de defensa u otro.
A considerar desde el punto de vista del defensor del pvot:
- Push: evitar la continuacin del bloqueador
- Flash (corto o largo): interceptar en el camino al atacante que recibe el bloqueo para impedir que contine su juego hasta que recupere la posicin el
defensor exterior.
- 2 contra 1 al jugador que recibe bloqueo directo: es vital que el atacante no
pueda romper por el centro y tener cuidado con la continuacin del pvot bloqueador.
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sistemas de estructuras cerradas y, por ltimo, pvots definidores, con gran talento
para atacar y que desarrollarn sus habilidades mediante sistemas que les permitan
explotarlas en los espacios ms propicios y con mayor porcentaje de acierto.
Dependiendo de la disposicin inicial de los pvots en ataque podemos encontrar:
- 2 pvots en posicin central por encima de tiro libre
- 2 pvots en poste medio bajo (carretn)
- 2 pvots mismo lado en posicin vertical respecto a la lnea de fondo
- 1 pvot en poste alto posicin central y otro en poste bajo
- 2 pvots y 2 exteriores formando cuadrado en la zona (sistema cremallera)
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rpido y con desplazamiento de pies para poder llegar en ventaja. Si es un jugador con capacidad para
jugar por encima del aro facilita la finalizacin de la jugada.
Desarrollo: Se produce un mano a mano
Diagrama 1
(Diagrama 1) Juego entre pvots como primera opcin y continuacin mediante inversin y juego 3x3 con
bloqueo indirecto arriba abajo o al contrario en funcin de la
ventaja del atacante con respecto a su defensor.
En Espaa esta jugada ha sido realizada por Serge Ibaka.
Diagrama 2
Pick&Roll, juego fuera dentro si el pvot recibe el baln o puede jugar bloqueo indirecto con su compaero del lado contrario.
Caractersticas de los pvots: Los pvots debern tener capacidad para bloquear indirecto y seguido directo a exterior en movimiento. En caso de recibir baln interior, movimientos de pies para poder anotar canasta.
Desarrollo: Tpica posicin de exterior en lnea de fondo que puede salir indistintamente por ambos lados sobre bloqueo indirecto de salida y, tras recibir pase, juega bloqueo directo en la esquina (2x2) con el pvot ms cercano.
En Espaa esta jugada ha sido realizada por todos los pvots.
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Caractersticas de los pvots: Los pvots debern tener buena tcnica para bloquear sin
cometer falta en ataque. Inicialmente las ventajas no son para ellos, pero en algn caso el
ltimo pvot debe tener habilidades para jugar 1x1 en caso de solicitarlo el jugador exterior.
Desarrollo: Se producen bloqueos indirectos consecutivos hacia poste alto y se repite
por lnea de fondo para salida de tirador.
En Espaa esta jugada ha sido realizada por todos los pvots.
ple post.
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Desarrollo: Bloqueo indirecto a 3 para que salga a recibir y mediante bloqueo directo
invierta baln para jugar triple poste.
Artculo 13
EN EL JUEGO DE ESPACIOS
ZONAS
Ante esta situacin tctica especial el pvot debe aplicar unos conceptos defensivos y
ofensivos diferentes a los habituales en situaciones de juego individual. En este aspecto es clave la figura del entrenador, transmitiendo al pvot los fundamentos bsicos del
juego de espacios resumido en unos roles y responsabilidades especficos.
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Como en toda defensa, los ajustes y desplazamientos en funcin del baln son fundamentales y deben ser reglados a fin de evitar espacios libres en el campo que puedan
ser atacados por los contrarios.
* La defensa 3-2:
En este tipo de defensa los jugadores interiores tienen que
ser capaces de llegar a defender la posicin de la esquina,
por lo que debern disponer de un fsico apropiado para realizarlo.
En el siguiente Diagrama se puede comprobar la disposicin
de los pvots y sus zonas de responsabilidad en el campo.
Como en cualquier defensa de espacios, los ajustes y rotaciones ante el movimiento del
baln debern estar acordados, pudiendo ajustar el poste bajo con el 3 si es jugador
grande y ocupa posicin de cabecera central (Diagrama 1) o con el pvot del lado contrario (Diagrama 2).
Diagrama 1
Diagrama 2
* La defensa 1-3-1:
En este tipo de defensa el pvot que ocupa la posicin central ser el ms grande y
lento de los dos, defendiendo al poste alto en individual y siempre atento a los posibles desplazamientos a poste bajo en funcin de la posicin del baln.
Con respecto al otro pvot, ste podr ocupar la posicin de cierre de la defensa si se trata de un jugador con gran desplazamiento lateral (Diagrama 1) o uno
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de los laterales (Diagrama 2), para lo cual deber ser un buen defensor de
penetraciones.
Una vez ms, el condicionante fsico de nuestros jugadores interiores determinar la ubicacin en la defensa de espacios.
Diagrama 1
Diagrama 2
Dependiendo del planteamiento ofensivo, los ajustes en la defensa sern los siguientes:
Una vez ms, el condicionante fsico de nuestros jugadores interiores determinar la ubicacin en la defensa de espacios. As mismo y condicionado por el planteamiento ofensivo del equipo contrario, los ajustes en defensa debern ser de un tipo u otro.
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Diagrama 1
Diagrama 2
o rgidos, con movimientos estructurados previamente definidos y de obligatorio cumplimiento por los jugadores (ver Diagrama 3 y 4).
Diagrama 1
Diagrama 2
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1. Ejercicios de Aprendizaje
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2. Ejercicios de Tecnificacin
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3. Ejercicios de Rendimiento
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Conexin juego exterior - interior (I) (Reportaje Tcnico n 5): Club del Entrenador FEB
Bloque Tctica Sistemas Bsicos (Curso de Entrenador Superior): Escuela Nacional
de Entrenadores
El jugador interior (Proyecto Final CES 2008): Marc Guasch Ferrando, Jordi Mateus
Gorgues & Jordi Ribes Rodriguez
Morago Borrell
Vzquez Vzquez
Anlisis de los Jugadores Interiores en el Mundial de Turqua 2010: Jos Luis Mndez
Flores
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ALCOBENDAS
5-6
DICIEMBRE