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Quando construmos um objeto no GeoGebra, um polgono, uma reta, um ponto, por exemplo, eles
so exibidos na Janela de Visualizao com atributos como cor, espessura da linha,
transparncia/opacidade predefinidos pelo software. Abordaremos nesse texto como modificar esses
atributos acessando a Janela de Propriedades.
JANELA DE PROPRIEDADES
Clicando com o boto direito do mouse sobre um objeto na Janela de Visualizao ou sobre seu
nome na Janela de lgebra podemos acessar a Janela de Propriedades.

Na Janela de Propriedades visualizamos cinco abas: Bsico, Cor, Estilo, Avanado e Programao.
Na aba Bsico possvel modificar atributos de um ou mais objetos selecionados.
Em nossa imagem exemplo acima selecionamos o tringulo ABC (pol1). Ao acessar as propriedades
desse objeto que so exibidas na Janela de Propriedades abaixo, visualizamos as definies e atributos
desse polgono.

A opo Fixar Objeto quando selecionada fixa o objeto na Janela de Visualizao no permitindo que
ele seja movido com o ponteiro do mouse. A opo Definir como Objeto Auxiliar faz com que o nome do
objeto componha uma lista de objetos que no so exibidos por padro na Janela de lgebra.



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O tringulo DEF, representado na cor azul na imagem abaixo, foi definido como objeto auxiliar. Como
podemos notar pol2 exibido na Janela de Visualizao, mas no exibido na Janela de lgebra.

Esse recurso do GeoGebra permite que nomes de objetos que foram teis na construo, mas que
no so teis ao utilizar o GeoGebra em uma aula ou em uma apresentao, no desviem a ateno do
usurio. No entanto, caso necessitarmos, possvel exibir as nomenclaturas dos objetos auxiliares na
Janela de lgebra. Para isso, realizamos os seguintes passos.

Clicamos no cone que aparece ao lado de
Janela de lgebra.




Clicamos em Objetos Auxiliares.


Na aba Cor possvel modificar a cor do objeto
selecionado a partir de uma palheta de cores predefinidas
no software. Clicando em outro possvel ainda acrescentar
cores que no so apresentadas na palheta. Para isso,
devemos modificar os valores dos controles deslizantes.


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Para controlar a transparncia ou opacidade do objeto modificamos os valores do controle de
transparncia para valores de 0 a 100. Sendo que no valor zero a figura totalmente transparente e no 100,
totalmente opaca.
Na aba Estilo so disponibilizadas opes que permitem modificar a espessura e o estilo da linha. E
alm disso, modificar o preenchimento de objetos.

As imagens abaixo so exemplos de aplicao da opo preenchimento.

A opo Inverter Preenchimento permuta o
preenchimento do objeto com o plano de fundo.
No exemplo ao lado, antes de selecionarmos
Inverter Preenchimento, o plano de fundo era de cor
branca e o polgono estava preenchido com a malha
hexagonal.



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Nesse texto abordamos a construo de polgonos com a utilizao do mouse e por meio da
digitao de comandos na Entrada.


POLGONOS
A ferramenta Polgono possibilita construir polgonos a partir de pontos j construdos na Janela de
Visualizao ou mesmo a partir de pontos criados no momento do uso da ferramenta. Assim, para
construir um polgono basta clicar na ferramenta Polgono e clicar em pontos a sua escolha na Janela de
Visualizao. A construo deve ser finalizada clicando novamente no ponto em que a construo foi
iniciada.

possvel ainda construir um polgono digitando comandos na Entrada. Para isso, utiliza-se uma
das seguintes sintaxes:
Polgono[ <Ponto>, ..., <Ponto>]
Esse comando constri um polgono a partir de um conjunto de pontos especficos, por exemplo,
Polgono[(0,0), (2,3), (1,5)] constri um polgono de vrtices (0,0), (2,3) e (1,5) que so os
parmetros do comando. Supondo que os pontos A = (0,0), B=(2,3) e C=(1,5) estivessem
construdos no GeoGebra. Nesse caso, digitando Polgono[A, B, C] na Entrada obtemos o mesmo
resultado descrito anteriormente.

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Polgono[ <Lista de Pontos> ]
Com essa sintaxe possvel construir um polgono a partir de uma lista de pontos. Assim, dada
uma lista de pontos L = {(0,0), (2,3), (1,5)}, basta digitar Polgono [L] na Entrada para obter um
polgono.

POLGONO REGULAR
Com a ferramenta Polgono Regular obtemos polgonos a partir de dois pontos e de um nmero
natural que indica a quantidade de lados ou vrtices. Para construir um polgono regular basta clicar em
Polgono Regular, escolher dois pontos e, em seguida, o GeoGebra carrega uma janela em que deve-se
digitar um nmero ou o nome de uma varivel que representa a quantidade de vrtices.

Aps digitar o nmero de vrtices, ou a varivel, clicando-se em OK obtm-se um polgono regular.

O mesmo resultado pode ser obtido usando a seguinte sintaxe na Entrada:
Polgono[ <Ponto>, <Ponto>, <Nmero de Vrtices>]

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POLGONOS RGIDOS
O GeoGebra possui uma ferramenta com a qual possvel construir polgonos no deformveis, ou
seja, polgonos cuja forma no afetada ao movimentar um vrtice ou um lado. Essa ferramenta
chamada Polgono Rgido. Clicando na ferramenta Polgono Rgido podemos construir um polgono de
cinco lados conforme exibido abaixo.

Como podemos observar o GeoGebra retornou apenas os dois primeiros pontos clicados, A e B, e um
polgono rgido. Nesse caso se movermos o ponto A todo o polgono movido juntamente. Se movermos o
ponto B, o polgono girado em torno do ponto A. Portanto, em nenhum dos casos o polgono deformado.
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Isometrias no plano um tpico de estudo da Geometria das Transformaes e sua abordagem visa
propiciar conceituaes de congruncia e de semelhana, procurando desenvolver a capacidade de
perceber se duas figuras tm ou no a mesma forma e o mesmo tamanho independente da posio que
elas ocupam no plano.
Nesse texto vamos abordar algumas isometrias no GeoGebra.

SIMETRIA DE TRANSLAO
Na simetria de translao obtm uma imagem da figura original deslocada uma medida c dada, a
qual pode ser representada por um vetor.

No GeoGebra possvel obter um polgono (pol2) a partir de um polgono (pol1), por exemplo.
Inicialmente construmos um polgono (pol1) e um vetor (u).

Clicando em Translao por um Vetor e, em seguida, clicando no polgono e no vetor obtemos a
figura transladada. O mesmo resultado pode ser obtido digitando Transladar[<Objeto>, <Vetor>] com os
seguintes parmetros e obtemos outro polgono (pol2) transladado por u.
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Utilizando o comando Sequncia[<Expresso>,<Varivel>,<Valor Inicial>,<Valor Final>], juntamente
com o comando Transladar podemos obter uma sequncia de polgonos transladados por mltiplos do
vetor u.

O comando Sequncia[<Expresso>,<Varivel>,<Valor inicial>,<Valor final>] possibilita criar
sequncias de nmeros, de pontos, de segmentos, de polgonos, entre outros. O comando deve ser digitado
uma expresso em uma varivel a sua escolha, por exemplo:
Para obter os seis primeiros nmeros pares Sequncia[2*n, n, 0, 5]
Para obter dez pontos da funo f(x) = 2^x: Sequncia[(n, f(n)), n, 1, 10]
Nos comandos acima o n a varivel do comando e os dois prximos valores determinam os
limites mnimo e mximo em que o comando deve ser executado.


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SIMETRIA DE ROTAO
Na simetria de rotao, obtemos a imagem de um objeto por meio de um giro em torno de um ponto
fixo, chamado de centro de rotao.

A ferramenta Rotao em torno de um Ponto por um ngulo permite obter uma figura B girando uma
figura A.

Assim, com a ferramenta Rotao em torno de um Ponto por um ngulo ativa, clica-se na figura e no
ponto. O GeoGebra exibe uma caixa com um campo para ser preenchido com a medida do ngulo. Alm
disso, h opes para escolha do sentido do giro.

Definida a amplitude do ngulo e o sentido do giro, clica-se em OK para que seja obtida a imagem
girada pelo ponto O (centro de rotao).
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possvel ainda obter a imagem girada de uma figura digitando-se comandos na Entrada. Para isso,
utiliza-se uma das seguintes sintaxes:
Girar[ <Objeto>, <ngulo>]
Girar[ <Objeto>, <ngulo>, <Ponto>]
As duas sintaxes acima apresentam diferenas quanto aos resultados obtidos. Na primeira a
imagem girada obtida em relao origem, ou seja, o ponto (0,0), j que no especificado o centro de
rotao. E na segunda, a imagem girada obtida em relao a um centro escolhido arbitrariamente.
Da mesma forma que fizemos com o comando Transladar, podemos utilizar o comando
Girar[<Objeto>, <ngulo>, <Ponto>] aninhado ao comando Sequncia para obter uma srie de polgonos que
correspondem a giros de pol1 em torno do ponto O.


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SIMETRIA DE REFLEXO
Na simetria de reflexo h um segmento passando pela figura ou fora dela que atua como espelho,
refletindo a imagem desenhada. Esse segmento recebe o nome de eixo de simetria.

O eixo e divide a figura em duas partes iguais ou congruentes. A figura A e sua simtrica, a figura B,
esto a mesma distncia do eixo e.
No GeoGebra podemos obter imagens refletidas utilizando as ferramentas Reflexo em Relao a
uma Reta ou Reflexo em Relao em Relao a um Ponto. Com uma das ferramentas selecionadas, clica-
se na figura a qual deseja-se obter a imagem refletida e clica-se na reta (ou ponto).
possvel ainda obter a imagem refletida de uma figura digitando-se comandos na Entrada. Para
isso, utiliza-se uma das seguintes sintaxes:
Reflexo[ <Objeto>, <Ponto> ]
Reflexo[ <Objeto>, <Reta> ]

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