Escola Municipal Padre Confa/CRE-Itapu Professora Silvia Melo Nascimento
Projeto: Jogando xadrez: uma aventura emocionante
Grupo alvo: Proposta para os alunos da rede pblica do ensino fundamental, partcula mente, o segundo ano.
Justificativa: O xadrez um jogo milenar com prticas que estimulam o desenvolvimento do raciocnio lgico, a reflexo e a criao de estratgias, a capacidade de clculo, entre outras, que de acordo, com a realidade da educao brasileira que sofre com o fracasso escolar interessante trabalhar esse jogo para desenvolver essas habilidades to necessrias que por sua complexidade exigem bastante do aluno, sendo que jogo iria facilitar bastante nesse sentido para diminuir o fracasso escolar. Na construo/reconstruo de habilidades, o xadrez traz em seu bojo determinadas caractersticas de organizao de pensamento e reflexo dos atos, entre outras, q possibilitam o desenvolvimento do potencial do aluno em relao as suas faculdades mentais. Assim a prtica desse jogo contribui bastante para se criar no aluno hbitos de concentrao e controle de suas emoes tornando-o mais consciente de si e do mundo a sua volta.
Objetivos: Desenvolver habilidades que permitam a potencialidade das faculdades mentais relativas organizao, crtica e reflexo. Desenvolver o sentido, de forma mais humana, dos conceitos de derrota e vitria. Promover a troca de conhecimento e interao entre os alunos e com o professor.
Metodologia: O trabalho se desenvolve construindo os conceitos bsicos do jogo em relao histria, regras e funes de cada pea demonstrando assim a importncia do xadrez, ento, para isso ocorrer tem que se criar uma rotina com horrios determinados dentro do tempo escolar, por exemplo, escolher um dia da semana e trabalhar por meia ou uma hora que pode variar de acordo a dinmica e evoluo do jogo. Nas primeiras aulas se faz um relato sobre o xadrez mostrando seu histrico sempre criando um clima de interesse e atratividade. Aps esse momento, de primeiro contato, devem se trabalhar as peas e suas funes para possibilitar ao educando o manuseio das mesmas, utilizando atividades escritas que trabalhem as regras do xadrez, e/ou outros recursos como jogo de perguntas e respostas,xadrez vivo em que os alunos ficam no lugar das peas formando um tabuleiro gigante e aprendem com mais facilidade vivenciando Aps essas etapas pode se entrar na parte prtica estimulando o jogo saudvel entre os alunos e promovendo situaes-problema que desafiem o raciocnio
Aps esses momentos pode se permitir que os alunos utilizem o jogo durante o recreio como diverso e aprendizagem. Durante o processo de aprendizagem com o xadrez para facilitar e socializar melhor o jogo interessante se criar na unidade escolar um grupo de monitores de outras salas que possam no turno oposto para auxiliar o professor e difundir essa prtica milenar.