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2
+
2
=
2
0
2
2
+
0
2
2
=
2
Igualacin de las dos ecuaciones
2
+
2
=
0
2
2
+
0
2
0
2
2
=
2
+
0
2
2
(
0
)( +
0
) = (
0
)( +
0
)
2
(
0
)
2
2
= (
0
)
2
(
0
)
= (
0
)
2
(
0
) = (
0
)
_____________________________________________________
Tangentes de una circunferencia
( )
2
+( )
2
=
2
C= centro, P=punto en la circunferencia
= (, ) = (
0
,
0
)
m=pendiente
=
0
0
= (
0
0
)
Ecuacin de las tangentes de la circunferencia
1
(
0
)
1
(
0
)
=
0
0
(
0
)(
1
+
0
) = (
0
)(
1
+
0
)
_______________________________________________________
Ecuacin de la hiprbola Ecuacin de un punto sobre la hiprbola
2
=
2
0
2
0
2
2
=
2
Igualacin de las ecuaciones
2
=
0
2
0
2
2
+
0
2
2
=
2
+
0
2
0
2
2
=
0
2
2
(
0
)( +
0
) = (
0
)( +
0
)
2
(
0
)
2
2
= (
0
)
2
(
0
) = (
0
)
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
De acuerdo al trabajo llevado a cabo durante el tema de envolventes, curvas que
llenan el plano, infinito-limite, nos encontramos con una concepcin de
matemtica a la cual se refiere Vilanova la cual radica en que la matemtica no
solamente es un saber (saber matemtico) si no que a partir del hacer
matemtico el estudiante logra comprometerse en actividades con sentido,
originadas a partir de situaciones problemticas, as teniendo frutos en la
argumentacin y la reflexin crtica que logra el estudiante a partir de conjeturar,
descubrir, inventar y comunicar ideas, a lo cual nos enfrentamos como grupo en
seminario de problemas, ya que, teniendo en cuenta, un saber matemtico se
realiz un hacer matemtico, es decir, cuando el problema se plante por primera
vez logramos identificar algunos saberes (cnicas, hiprboles, elipses) los cuales
iban ayudar al camino de la resolucin del problema planteado a travs de la
exploracin de una situacin propuesta que conllevo al grupo a descubrir, inventar
y comunicar ideas, significando el problema para proveer especial motivacin a
ciertos temas, ya que poseen un saber implcito favoreciendo un determinado
contenido y como medio para desarrollar nuevas habilidades, promoviendo
nuevas habilidades y generando discusiones en el aula relacionadas con el
contenido que se estaba trabajando, esto en cuanto el contexto para resolver el
problema.
Observando lo descubierto en las exploraciones, frente al interrogante Queda
siempre un espacio sobre el plano que no es llenado por las mediatrices? Se
pudo observar que existen varias posiciones en generar un rellenado parcial del
plano, creando hiprboles, observando asntotas ms anchas, las cuales dejan
menos el relleno del plano, las elipses tambin jugaron un papel importante ya
que la parte de la elipse no era llenado por las mediatrices, quedando una parte
del plano sin completar siendo as una motivacin para observar que sucede con
los espacios que quedaban sin llenar y es as que se genera en el grupo el anlisis
de mediatrices respecto a las hiprbolas creadas y las elipses respeto a puntos
(punto externo de la construccin) llegando a concluir que las mediatrices son
tangentes a las figuras creadas.
Ahora de acuerdo a la segunda definicin de problema planteada por Vilanova nos
pareci pertinente como parte para desarrollar nuevas habilidades la verificacin y
comprensibilidad de aspectos como el espacio que queda sin llenar corresponde
a una cnica y a su interior como parte de las discusiones en el aula y la
socializacin con otros grupos teniendo en cuenta las caractersticas que
aportaron los compaeros a las discusiones tambin aportaron al avance de
nuestro trabajo.
En cuanto al aspecto anterior nombrado se puede identificar que la primera es una
circunferencia, en la cual en el centro de la circunferencia de la construccin
inicial, loas mediatrices entre el centro y el punto, tendrn una equidistancia entre
los puntos, a partir de puntos tangenciales a la construccin de una circunferencia
del a mitad del radio de la circunferencia del radio de la circunferencia inicial y
cambiando de regin se puede observar una elipse, donde los focos son el centro
de la circunferencia inicial y el punto externo.
De acuerdo a la identificacin de estos y de otros aspectos ms logramos ver que
el significado de resolver un problema es hacer matemtica teniendo en cuenta
que en cierta medida la matemtica realmente consiste en problema y soluciones,
hablamos de cierta medida porque hacia nuestra concepcin es importante darle
un lugar a los procesos que se llevan a cabo para llegar desde el problema hasta
una solucin, procesos el cual Polya los llama heursticas (arte de resolucin de
problemas) y el cual tambin atribuye la matemtica como una actividad.
Y es aqu donde queremos hacer referencia a lo que Polya sugiere para resolver
un problema, frente a la experiencia realizada en seminario de problemas:
I. Comprender el problema
En este primer paso que sugiere Polya el grupo de trabajo inicio por
comprender hacia que se quera llegar, y claro est a los contenidos que
se necesitaban para poder encaminarnos a una posible solucin,
iniciando desde la comprensin de las caractersticas de los planos,
sistema de coordenadas, lugares geomtricos, se pudo llegar a las
lneas o rectas que cubran todo un plano, llevndonos hablar sobre
infinitos de dichas lneas o rectas y sus posibles limites en el plano as,
identificando o ms bien dirigindonos a cardinales tanto de conjuntos
de puntos, coordenadas, mediatrices
II. Concebir Un plan
Al identificar los aspectos en la comprensin del problema nos
encaminamos hacia la ejecucin del plan, encontrando problemas o
aspectos semejantes o la similitud de problemas planteados de una
manera similar, encontrando respuesta en situaciones similares que
haban vivido algunos compaeros en cursos anteriores lo cual nos
ayud a identificar aspectos de la observacin de figuras como la elipse
en el plano, por la visin de sus respectivos focos, es all que nuestro
plan fue explorar las construcciones en el software de Geogebra con el
objetivo de descubrir y concluir caractersticas especficas, para as
unirlas a contenidos y/o saberes que tuvieran relacin con el problema.
III. Ejecucin del Plan
Al dar ejecucin al plan pudimos ver claramente que al realizar la
construccin en Geogebra logramos identificar varias caractersticas ya
que no todas las rectas que tenan pendiente entera se podan
condicionar, esto en cuanto a las condiciones que se deban imponer
sobre los puntos en la circunferencia inicial para que las rectas
(mediatrices) tuvieran pendiente entera, para percibir un infinito, este en
la representacin de la ecuacin de la recta que pasa por el punto con
pendiente logramos determinar que existe un infinito actual observando
que no se lograba limitar, incluso son un referente de coordenada en el
plano tambin se observ la relacin de las mediatrices con la
interpretacin de las cnicas generando con movimientos del punto
sobre la circunferencia, la mediatriz entre el centro de una circunferencia
inicial y cualquiera de sus puntos marcaran los puntos tangentes
equidistando del centro y la circunferencia inicial, creando una cnica,
tambin se observ de que otras maneras se lograba llenar el plano
mediante una nica curva , teniendo como opcin de que esta pudiera
ser una recta, en la cual descubrimos varias maneras ya que utilizando
el conjunto de nmeros reales para el desarrollo de las funciones
trigonomtricas: () = ( +) teniendo en cuenta que A es la
amplitud de la funcin sinusoidal, estando en los nmeros reales
ocupar todo el plano ya que como hemos nombrado anteriormente el
conjunto de los nmeros reales es infinito, funcin cuadrtica () =
2
+ + en esta funcin tenamos que tener condiciones como que
el a deba ser diferente de cero, dicha funcin entre ms negativa y
positiva fuera iba a determinar la parbola, es decir, que su amplitud
fuera mayor o menor, acercndola al cero aumentara su amplitud, entre
otros aspectos anteriormente nombrados
IV. Examinar la solucin Obtenida
De acuerdo a las soluciones obtenidas en la ejecucin del plan logramos
examinar dichos aspectos y tomamos como verificacin de estos
posibles acercamientos la similitud con la de los compaeros en las
socializaciones realizadas en clase, ahora al obtener el resultado de
forma diferente se realizaron exploraciones de tipo voleo en el
cuaderno las cuales ayudaron a comprender el problema de una
manera ms paso a paso y lo cual nos ayudar en algn otro problema,
empleando quizs no solamente la exploracin en el software Geogebra
si no en otro y en otro medio que nos ayude a verificar de manera ms
exacta el razonamiento que se emplea en temas como envolventes,
curvas que llenan el plano, infinito-limite, entre otros.
Teniendo estos pasos que plantea Polya necesarios para resolver un
problema tambin encontramos algo que l llama en busca de una idea
til en la cual realiza una serie de preguntas que nos pareci de gran
relevancia en nuestro trabajo como equipo y an ms en una reflexin
autnoma que llevaba cada integrante, el hecho de preguntarse por
dnde debo empezar? Nos lleva a remitirnos a identifica las partes ms
importantes, ms principales del problema, como lo referenciamos en un
principio (identificando contenidos y/o saberes previos) y claro est que
estn claras para TODOS, en esto hacemos nfasis ya que a manera
grupal existan dificultades para el entendimiento de algunos conceptos,
lo cual nos llev a retomar ese empezar y entenderlo con claridad, esto
entrelazado Qu puedo hacer? Lo cual se facilit un poco ya que
como somos un equipo se lograban dar varios puntos de vista de
acuerdo a los conocimientos adquiridos.