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Tutorial di Rhinoceros

Modellazione di un'auto da corsa


CO
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Copyright 2005 Robert McNeel & Associates. All rights reserved.
Rhinoceros un marchio registrato e Rhino un marchio commerciale di Robert McNeel &
Associates.
Copyright 2005 Robert McNeel & Associates. ii
MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Sommario
1 Introduzione...................................................................................................... 4
File modello.................................................................................................. 4
2 Modellazione di un'auto da corsa CO
2
per principianti ...................................... 5
Uso di un file modello base................................................................................... 5
Creazione della parte centrale della carrozzeria....................................................... 7
Aggiunta dei particolari.......................................................................................13
3 Modellazione di un'auto da corsa CO
2
per utenti intermedi.............................. 17
Uso di un file modello base..................................................................................17
Collocazione delle bitmap di sfondo ......................................................................19
Creazione della geometria 2D..............................................................................21
Creazione della parte centrale della carrozzeria......................................................29
Aggiunta dei particolari.......................................................................................33
4 Preparazione del modello per la lavorazione ................................................... 37
Per creare un parallelepipedo limite per il grezzo....................................................38
Strategia di fresatura .........................................................................................41
5 Modellazione della ruota e del pneumatico...................................................... 42
Per creare la ruota.............................................................................................43
Per creare il pneumatico .....................................................................................44

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
1 Introduzione
Questo tutorial descrive come modellare un'auto da corsa usando Rhinoceros.
Vi forniamo vari modelli. Ciascun modello include una serie di livelli predefiniti che vi
aiuteranno ad organizzare al meglio il lavoro.
I livelli rappresentano un modo di organizzare gli oggetti per poterli manipolare
separatamente, tenendoli sempre "sotto controllo". Quando gli oggetti sono su un livello,
possibile disattivare tutti gli oggetti del livello simultaneamente, modificare il colore del
wireframe visualizzato, e selezionarli contemporaneamente con una sola selezione.
Per ulteriori informazioni sui livelli, consultate l'indice degli Aiuti di Rhino.
Ciascun modello di questo tutorial presenta un livello con una serie di ruote ed assi ed
un livello con il modello di una cartuccia standard CO
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.
Ogni modello, inoltre, presenta un livello denominato "Dimensioni massime" in cui
contenuto un rettangolo che mostra le dimensioni limite massime dell'auto da corsa. La
geometria dovr rimanere nei limiti di questi rettangoli.
possibile attivare o disattivare i livelli in qualsiasi momento. Usate i rettangoli in essi
presenti per verificare le dimensioni del modello e per orientarlo nello spazio.
File modello
Sistemate i file forniti con il tutorial in una cartella dell'hard disk. Ricordatene
l'ubicazione per usi successivi.
I file forniti con questo tutorial sono:
Auto da corsa.pdf
Modello elementare auto in pollici.3dm
Modello elementare auto in mm.3dm
Modello elementare auto ultimato.3dm
Modello intermedio auto in pollici.3dm
Modello intermedio auto in mm.3dm
Modello intermedio auto ultimato.3dm
Auto da corsa Superiore.png
Auto da corsa Frontale.png
Auto da corsa Destra.png

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
2 Modellazione di un'auto da corsa CO
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per principianti
In questa parte del tutorial imparerete a:
Aprire un modello di Rhino
Salvare un modello
Attivare o disattivare i livelli
Creare le superfici
Tagliare ed unire le varie superfici per
creare la carrozzeria dell'auto
Ricavare l'abitacolo dell'auto tramite
l'estrusione di una serie di curve
Estrudere le curve per creare
l'attacco del puntone da applicare al
corpo centrale
Usare le operazioni booleane
Usare un cilindro per ritagliare
l'alloggiamento della cartuccia CO
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Uso di un file modello base
Quando si inizia un modello in Rhino, possibile selezionare un modello template. In
questa parte del tutorial, userete il template Modello elementare auto in pollici.3dm
per iniziare il processo di modellazione. I modelli template contengono una serie di
informazioni utili per cominciare a modellare, tra cui unit di misura, livelli, layout delle
viste e barre degli strumenti.
Livelli
Il modello dell'auto per i principianti include sette livelli predefiniti. I livelli
rappresentano un modo di organizzare gli oggetti che permette di lavorare su di essi
indipendentemente, mantenendoli sempre "sotto controllo". Immaginatevi un livello
come se si trattasse di un foglio trasparente su cui potete collocare le varie parti
costituenti un modello.
Ai livelli predefiniti sono associate determinate propriet del colore che facilitano la
distinzione delle varie parti del modello. In questo template, la geometria di costruzione
presente in tutti i livelli predefiniti tranne uno.
Gli oggetti che si trovano su un livello attivo sono visibili nell'area grafica. Gli oggetti
che si trovano su un livello disattivato non sono visibili. Gli oggetti che si trovano su un
livello sbloccato si possono selezionare. Gli oggetti che si trovano su un livello bloccato
non sono selezionabili. Si pu creare una geometria solo sul livello corrente.
Il livello Dimensioni massime attivo e bloccato. Questo livello contiene dei
rettangoli che definiscono le dimensioni d'insieme dell'auto da corsa.
Il livello Curve superiori contiene la geometria che definisce la forma
dell'auto da corsa. Questo livello associato alla vista Superiore.
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Il livello Curve frontali contiene la geometria necessaria per creare le
superfici degli attacchi del puntone ed il ritaglio per l'abitacolo dell'auto.
Questo livello associato alla vista Frontale.
Il livello Curve destra contiene la geometria con cui creare la superficie della
parte superiore dell'auto. Contiene anche le curve per l'alloggiamento della
cartuccia CO
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e per la scanalatura del binario di guida.
I livelli Ruota-pneumatico-asse e Cartuccia C02 sono disattivati. Potete
attivarli durante il processo di modellazione come riferimento per il controllo
delle dimensioni e della posizione del modello.
Per visualizzare il menu rapido a comparsa dei livelli:
Cliccare sul riquadro dei livelli situato sulla barra di stato, nella parte inferiore della
schermata di Rhino.
Il menu a comparsa permette di accedere alle comuni impostazioni dei livelli: on/off,
bloccato/sbloccato, colore e stato corrente.

Livello corrente indicato da un
segno di spunta.
I livelli bloccati sono
contrassegnati da un lucchetto
chiuso. I livelli sbloccati sono
contrassegnati da un lucchetto
aperto.

I livelli attivi sono
contrassegnati da una
lampadina accesa.
I livelli disattivati sono
contrassegnati da una
lampadina spenta.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per iniziare il modello
1 Nel menu File, cliccate su Apri, selezionare
Modello elementare auto in pollici.3dm e
quindi cliccate su Apri.
2 Nel menu File, cliccate su Salva con nome,
digitare Auto da corsa con di seguito le
vostre iniziali e quindi cliccate su Salva.
N.b: Vi consigliamo di realizzare regolarmente
dei salvataggi di sicurezza per evitare la
perdita dei dati.
3 Al prossimo salvataggio, cliccate Salva
anzich Salva con nome.

Creazione della parte centrale della carrozzeria
In questa sezione, userete le curve del modello template per creare le superfici. Le curve
sono organizzate per livelli. Per garantire la selezione delle curve corrette per ciascuna
superficie, bloccate di volta in volta i livelli non necessari per l'operazione in corso.
Durante la realizzazione delle superfici, le noterete pi grandi del necessario. Dopo
averle create, dovrete quindi usare i comandi booleani per il taglio e l'unione delle varie
superfici.
Per bloccare un livello
1 Cliccare sul riquadro dei livelli nella barra di stato.
2 Sul menu a comparsa dei livelli, cliccare sull'icona di bloccaggio per i livelli
Curve superiori e Curve frontali.
L'icona di bloccaggio viene chiusa.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare la superficie superiore
1 Selezionare le cinque curve indicate
nell'immagine (Livello Curve destra).
Per selezionare pi di una curva, mantenere
premuto il tasto Maiusc durante la
selezione.


2 Nel menu Superfici, cliccare su Loft,
passare allo StileNormale, selezionare
Non semplificare come opzione della
curva di sezione e quindi cliccare su
OK.
Se la superficie loft non vi soddisfa, potete
cambiare forma e posizione delle curve e
realizzare di nuovo il loft.

Per creare le superfici laterali
In questa parte del tutorial, creerete un solido estruso.
Il comando Estrudi offre varie opzioni: Direzione, DueLati, Chiudi, Modalit e
CancellaInput. In questo caso, userete l'opzione DueLati.
Per passare a questa opzione, cliccate sulla voce DueLati nella linea di comando. Ad
ogni clic, il comando passer da DueLati=No a DueLati=S e viceversa.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
1 Sbloccate il livello Curve superiori e
bloccate il livello Curve destra.
2 Selezionare le curve per la superficie laterale
come indicato nell'immagine.


3 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=No, digitare 2 e
premere INVIO.
Se l'opzione DueLati impostata sul S,
cliccarci sopra per passare al No.


Per verificare la direzione normale ad una superficie
1 Selezionare la superficie loft per la parte
superiore dell'auto.
2 Nel menu Analizza, cliccare su Direzione.
3 Al prompt Premere Invio al termine,
premere INVIO se le frecce sono rivolte
verso il basso.

Se esse sono rivolte verso l'alto, cliccare su
InvertiDirezione e quindi premere INVIO.
N.b: Le frecce di direzione devono essere
rivolte verso il basso per poter ottenere i
risultati corretti nel prossimo punto.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per sottrarre la superficie superiore dal solido laterale
1 Selezionare il solido appena creato.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.


3 Al prompt Selezionare il secondo
gruppo di superfici o polisuperfici,
impostare CancellaInput=S, selezionare
la superficie loft superiore e quindi
premere INVIO.
Se l'opzione CancellaInput impostata sul
No, cliccarci sopra per passare al S.
In questo modo, i due pezzi verranno
troncati ed uniti tra di loro.

Per creare la superficie di ritaglio per l'abitacolo
1 Sbloccare il livello Curve frontali e
bloccare il livello Curve superiori.
2 Selezionare la curva a forma di U situata
nel centro del modello.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
3 Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi
curva e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 1.25 e
premere INVIO.

Se l'opzione DueLati impostata sul No,
cliccarci sopra per passare al S.

Per verificare la direzione normale ad una superficie
1 Selezionare la superficie estrusa appena
creata.
2 Nel menu Analizza, cliccare su Direzione.
3 Al prompt Premere Invio al termine,
premere INVIO se le frecce sono rivolte
verso l'esterno.
Se esse sono rivolte verso l'interno, cliccare su
InvertiDirezione e quindi premere INVIO.
Le frecce di direzione devono essere rivolte
verso l'esterno.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02

Per creare il ritaglio per l'abitacolo
1 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.


3 Al prompt Selezionare il secondo gruppo
di superfici o polisuperfici, impostare
CancellaInput=S, selezionare la superficie
estrusa da usare per ritagliare la parte
superiore dell'abitacolo e quindi premere
INVIO.
Se l'opzione CancellaInput impostata sul
No, cliccarci sopra per passare al S.





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Aggiunta dei particolari
Nella parte finale del tutorial, creeremo l'attacco del puntone dell'ammortizzatore ed
elimineremo alcune parti del modello per l'alloggiamento del combustibile e la creazione
della scanalatura inferiore.
Per realizzare la scanalatura inferiore
Passando alla visualizzazione wireframe, sar pi
facile visualizzare le curve.
1 Cliccare con il tasto destro sulla barra del
titolo della vista Prospettica, quindi
selezionare Visualizzazione wireframe dal
menu a discesa.
2 Sbloccare il livello Curve destra e
bloccare il livello Curve frontali.
3 Selezionare il rettangolo situato nella parte
posteriore del modello.


4 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
5 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=No, digitare 9 e
premere INVIO.
6 Cliccare con il tasto destro sulla barra del
titolo della vista Prospettica, quindi cliccare
su Ombreggiatura semitrasparente dal
menu a discesa.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per ultimare la scanalatura inferiore
1 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.
3 Al prompt Selezionare il secondo gruppo
di superfici o polisuperfici, impostare
CancellaInput=S, selezionare il
parallelepipedo appena estruso e quindi
premere INVIO.

Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO
2

1 Trascinare il tasto destro del mouse nella
vista prospettica per ruotarla, in modo tale
da poter visualizzare la parte posteriore
della carrozzeria.
2 Selezionare il cerchio posteriore.



3 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 3 e
premere INVIO.
Noterete come il cilindro penetri nella
carrozzeria con una profondit di 3 pollici,
estendendosi oltre di altri 3 pollici.
Visto che rimuoveremo il cilindro dalla
carrozzeria con una differenza booleana,
preferibile che ci sia un'intersezione chiara
tra le varie parti anzich cercare di sistemarle
sullo stesso livello.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO
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1 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.
3 Al prompt Selezionare il secondo
gruppo di superfici o polisuperfici,
impostare CancellaInput=S, selezionare
il cilindro e quindi premere INVIO.



Per creare il supporto per l'asse anteriore
1 Sbloccare il livello Curve frontali e
bloccare il livello Curve destra.
2 Selezionare la curva per l'attacco del
puntone, come indicato nell'immagine.
3 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.


4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 1,125 e
premere INVIO.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per integrare il supporto nella carrozzeria
1 Bloccare il livello Curve frontali.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Unione.
3 Al prompt Selezionare le superfici o
polisuperfici da unire, selezionare la
carrozzeria e l'attacco del puntone e quindi
premere INVIO.

Per visionare l'auto ultimata
1 Attivare i livelli Ruota-pneumatico-asse e
Cartuccia CO2.
2 Disattivare i livelli Curve superiori, Curve
frontali, Curve destra e Dimensioni
massime.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
3 Modellazione di un'auto da corsa CO
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per utenti intermedi
In questo tutorial, verrete guidati nella realizzazione di un'auto da corsa a partire dai
disegni di base. Il tutorial si rivolge agli utenti con una certa esperienza nell'uso di Rhino.
Prima di intraprenderne l'utilizzo, assicuratevi quindi di poter comprendere quanto
discusso nel capitolo 2.
Imparerete a:
Disporre le bitmap di sfondo
Usare gli snap all'oggetto
Usare i livelli
Tracciare linee, curve ed archi
Realizzare una copia speculare della
geometria
Estrudere delle curve 2D per creare
superfici e solidi
Usare il comando Loft per creare una
superficie
Troncare ed unire tra di loro delle superfici

Usare il comando DifferenzaBooleana per ricavare l'abitacolo e realizzare un foro
per l'alloggiamento della cartuccia
Usare il comando UnioneBooleana per l'applicazione degli attacchi del puntone
Uso di un file modello base
Quando si inizia un modello in Rhino, possibile selezionare un modello template. In
questa parte del tutorial, per iniziare il processo di modellazione, userete il template
Modello intermedio auto in pollici.3dm. I modelli template contengono una serie di
informazioni utili per cominciare a modellare, tra cui unit di misura, livelli, layout delle
viste e barre degli strumenti.
Questo modello include otto livelli predefiniti.
Tre di questi livelli offrono anche la geometria di costruzione.
Il livello Dimensioni massime attivo e bloccato. Questo livello contiene dei
rettangoli che definiscono le dimensioni d'insieme dell'auto da corsa.
I livelli Ruota-pneumatico-asse e Cartuccia CO2 sono disattivati. Potete attivarli
durante il processo di modellazione come riferimento per il controllo delle dimensioni
e della posizione del modello.
Le opzioni di aiuto alla modellazione risultano utili per tracciare la geometria 2D con
una maggiore precisione. In questo tutorial in particolare, userete gli aiuti alla
modellazione Osnap ed Orto. I controlli di aiuto alla modellazione si trovano sulla barra
di stato, nella parte inferiore della finestra di Rhino.
Gli snap all'oggetto rendono pi facile ed accurata l'esecuzione dello snap alle diverse
parti della geometria. Useremo gli snap all'oggetto Fine, Vicino, Punto e Cen per
inserire una determinata geometria nella geometria di costruzione fornita.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
N.b.: Gli snap all'oggetto sono di fondamentale importanza per effettuare una
modellazione precisa. Non tentate mai di disporre visivamente gli elementi sullo
schermo: sarebbe un'impresa troppo difficile che, per di pi, non garantirebbe
nessuna precisione.
Per iniziare il modello
1 Nel menu File, cliccare su Apri, selezionare
Modello intermedio auto in pollici.3dm
quindi cliccare su Apri.
2 Nel menu File, cliccare su Salva come
modello, digitare Modello auto da corsa e
quindi cliccare su Salva.
In questo modo, il file modello fornito verr
inserito nella cartella dei file modello di Rhino.
3 Nel menu File, cliccare su Nuovo,
selezionare Modello auto da corsa.3dm e
quindi cliccare su Apri.
In questo modo, si inizier una nuova sessione
di modellazione con un file denominato
senzanome.3dm.

4 Nel menu File, cliccate su Salva, digitare Auto da corsa con di seguito le vostre
iniziali e quindi cliccate su Salva.
Per attivare gli aiuti alla modellazione
Nella barra di stato, cliccare sul riquadro Osnap.
Questi controlli sono bistabili. Cliccando sulla casella di controllo una sola volta, lo
snap si attiva, mentre cliccandoci sopra due volte, lo snap si disattiva. Quando gli
aiuti alla modellazione sono attivi, le caselle di controllo corrispondenti sono
selezionate.
Cliccando sul riquadro Osnap, si visualizza la barra degli strumenti Osnap.
Il testo all'interno del riquadro Osnap appare in neretto solo quando vengono
selezionate una o pi caselle di controllo per gli snap all'oggetto.

In questo tutorial farete uso della barra degli strumenti Osnap, per cui assicuratevi
che essa sia visibile.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Collocazione delle bitmap di sfondo
Inizieremo col sistemare l'immagine di sfondo per la vista superiore.
Per collocare una bitmap di sfondo nella vista superiore
1 Cliccare sulla vista Superiore per renderla
attiva ed attivare l'osnap Fine.
2 Nel menu Visualizza, cliccare su Bitmap di
sfondo, cliccare su Colloca, selezionare
Auto da corsa superiore.png e quindi
cliccare su Apri.
3 Al prompt Primo vertice, effettuare uno
snap Fine sul vertice inferiore sinistro del
rettangolo bloccato nella vista Superiore.
4 Al prompt Secondo vertice o lunghezza,
effettuare uno snap Fine sul vertice
superiore destro del rettangolo bloccato nella
vista Superiore.
Se la bitmap appena collocata non visibile
sullo sfondo della vista Superiore, dal menu
Visualizza, cliccare su Bitmap di sfondo e
quindi su Mostra.

Una volta sistemata l'immagine, se necessario, potete effettuare le opportune
regolazioni.
Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Sposta per spostare l'immagine.
Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Scala per scalare l'immagine.
Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Allinea per spostare e scalare
l'immagine allo stesso tempo.
Per collocare una bitmap di sfondo nella vista frontale
1 Cliccare sulla vista Frontale per attivarla.
Nel menu Visualizza, cliccare su Bitmap di
sfondo, quindi su Colloca, selezionare Auto
da corsa frontale.png e quindi cliccare su
Apri.
2 Al prompt Primo vertice, effettuare uno
snap Fine sul vertice inferiore sinistro del
rettangolo bloccato nella vista Frontale.
3 Al prompt Secondo vertice o lunghezza,
effettuare uno snap Fine sul vertice
superiore destro del rettangolo bloccato
nella vista Frontale.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per collocare una bitmap di sfondo nella vista destra
1 Cliccare sulla vista Destra per attivarla. Nel
menu Visualizza, cliccare su Bitmap di
sfondo, quindi su Colloca, selezionare Auto
da corsa destra.png e quindi cliccare su
Apri.
2 Al prompt Primo vertice, effettuare uno
snap Fine sul vertice inferiore sinistro del
rettangolo nella vista Destra.
3 Al prompt Secondo vertice o lunghezza,
effettuare uno snap Fine sul vertice
superiore destro del rettangolo nella vista
Destra.
Dopo aver collocato e regolato
opportunamente le bitmap, potete iniziare a
realizzare la geometria e disegnare sulle
immagini seguendone i contorni.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Creazione della geometria 2D
Di seguito, creerete la geometria 2D per realizzare le superfici laterale, superiore ed
inferiore.
Per creare la curva per la superficie laterale
1 Attivare lo snap al punto Medio e cliccare su
Proietta nella barra degli strumenti Osnap.
Proietta consente di effettuare uno snap alla
geometria mantenendo il punto snap sul piano
di costruzione.
2 Dal menu Curve, fare clic su Forme libere
e quindi su Punti di controllo.
3 Al prompt Inizio della curva, iniziare dal
lato inferiore sinistro del rettangolo nella
vista Superiore.
4 Al prompt Punto successivo, continuare a
sistemare i punti lungo la ruota posteriore,
seguendo quindi il contorno della bitmap.
Terminare di tracciare la curva con uno snap al
punto medio del lato verticale destro del
rettangolo. Assicurarsi che la curva giaccia sul
rettangolo o all'interno di esso.
I due ultimi punti (1 e 2) devono essere
Ortogonali l'uno rispetto all'altro, come
indicato nel disegno qui a destra. In questo
modo, si assicura la tangenza quando si
realizza una copia speculare della curva.


Per creare una copia speculare della curva laterale
1 Selezionare la curva appena creata.
2 Dal menu Trasforma, cliccare su Copia
speculare.
3 Al prompt Inizio del piano di riflessione,
eseguire uno snap alla Fine della curva
appena tracciata.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
4 Al prompt Fine del piano di riflessione,
eseguire uno snap alla Fine della linea di
costruzione nel punto medio del lato sinistro
del rettangolo.

Per nascondere la bitmap di sfondo
Durante la modellazione, pu essere utile attivare e disattivare di volta in volta le
bitmap di sfondo per lavorare sulla geometria in modo pi agevole.
1 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Superiore.
2 Nel menu del titolo della vista, cliccare su Bitmap di sfondo e quindi su
Nascondi.
Per visualizzare la bitmap di sfondo, potete ripetere il procedimento e cliccare su
Mostra.
Per creare la curva per la superficie posteriore
1 Attivare lo snap all'oggetto Int.
2 Dal menu Curve, cliccare su Linea e quindi
su Linea singola.
3 Eseguire uno snap ai punti di intersezione,
come indicato nell'immagine, per tracciare
una linea.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per troncare ed unire tra di loro le tre curve
1 Selezionare la linea appena creata.
2 Dal menu Modifica, cliccare su Tronca.
3 Al prompt Selezionare l'oggetto da
troncare, selezionare le estremit sulla
sinistra delle due curve laterali e quindi
premere INVIO per terminare il comando.

4 Selezionare le due curve laterali e la linea
posteriore.
5 Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

Per creare le curve per la superficie inferiore, il profilo laterale ed il ritaglio per
l'abitacolo
1 Passare al livello Curve frontali.
2 Disattivare il livello Curve superiori.
3 Dal menu Curve, fare clic su Forme libere
e quindi su Punti di controllo.
4 Tracciare le curve del profilo dell'abitacolo e
dei profili laterale ed inferiore dell'auto da
corsa.
Far iniziare e terminare tali curve oltre le linee
di costruzione.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per realizzare una copia della curva di profilo laterale
La curva di profilo laterale una linea di costruzione usata per le curve di profilo sulla
destra. Realizzeremo una copia della curva per aiutarci a costruire i profili laterali sulla
destra.
1 Selezionare la curva di profilo laterale (la
curva di mezzo).
2 Dal menu Trasforma, cliccare su Copia.
3 Al prompt Punto da cui copiare,
digitare 0 e premere INVIO.
4 Al prompt Punto in cui copiare,
digitare 0,-1.5 e premere INVIO.

Per bloccare le curve di profilo laterali
Visto che useremo queste due curve come riferimento per aiutarci a costruire i profili
laterali sulla destra, occorre che esse siano visibili ma non accidentalmente modificabili.
Una geometria bloccata non selezionabile per l'editing, tuttavia, su di essa si possono
applicare lo stesso gli snap all'oggetto.
1 Selezionare le due curve.
2 Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Blocca.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare le curve di sezione per la superficie superiore
In questa sezione, traccerete una curva per la parte posteriore dell'auto. Quindi, la
copierete, regolandola, per andare a creare un gruppo di curve di sezione da usare per la
superficie superiore dell'auto.
Questa tecnica assicura che ciascuna curva abbia lo stesso grado e lo stesso numero di
punti. L'uso di un gruppo di curve con la stessa parametrizzazione, di norma, d origine
ad una superficie molto pi pulita.
Dopo aver copiato le curve, manipolatene i punti di controllo sino ad ottenere la forma
definitiva dell'auto.
Per mantenere la simmetria, create met curva e quindi realizzatene una copia
speculare.
1 Passare al livello Curve destra.
2 Dal menu Curve, cliccare su Forme libere e
quindi su Punti di controllo.
3 Al prompt Inizio della curva, eseguire uno
snap all'estremit inferiore della curva
bloccata sulla sinistra nella vista Destra.
4 Al prompt Punto successivo, sistemare 3 o
4 punti verso destra.

5 Al prompt Punto successivo, continuare a sistemare i punti seguendo l'arco di
costruzione sul livello Dimensioni massime.
L'arco rappresenta la spaziatura minima per la cartuccia di CO2 nella parte
posteriore dell'auto da corsa.
6 Terminare la curva con uno snap al punto medio dell'arco.
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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per regolare i punti di controllo della curva base
Per assicurarci che i punti di controllo della parte superiore ed inferiore della curva siano
ortogonali tra di loro, useremo il comando ImpostaPt per collocare i punti sulla stessa
altezza z.
1 Selezionare la curva appena creata.
2 Dal menu Modifica, cliccare su Punti di
controllo e quindi su Attiva punti di
controllo.
In alternativa, per attivare i punti di controllo,
potete usare il tasto F10.
3 Selezionare i punti di controllo lungo la parte
inferiore della curva.
4 Dal menu Trasforma, cliccare su Imposta
punti.


5 Nella finestra di dialogo Imposta punti,
deselezionare le caselle X ed Y, selezionare
Z e quindi cliccare su OK.
Il pulsante di opzione Allineamento assoluto
deve essere attivo.
6 Al prompt di posizione dei punti, eseguire
uno snap all'estremit inferiore della linea di
costruzione bloccata.
7 Ripetere lo stesso procedimento per i due
punti sulla parte superiore dell'arco.

Per eseguire una copia speculare della curva di profilo
1 Selezionare la curva appena creata.
2 Dal menu Trasforma, cliccare su Copia
speculare.
Visto che l'orientamento del modello template
si basa sull'origine del modello, la faremo
coincidere con l'inizio del piano di riflessione.
3 Al prompt Inizio del piano di
riflessione..., digitare 0 e premere INVIO.
4 Al prompt Fine del piano di riflessione,
attivare Orto, spostare il puntatore del
mouse verso l'alto o verso il basso e cliccare.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per lunione della curva di profilo
1 Selezionare le curve appena completate.
2 Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.
Le due curve vengono unite in una sola curva.
Per collocare la prima curva
A questo punto, sposterete la curva appena creata sull'estremit della curva di profilo
laterale copiata (la curva bloccata).
1 Attivare gli osnap Fine e Medio,
deselezionando tutte le altre opzioni.
2 Disattivare Proietta.
3 Selezionare la curva appena unita.
4 Dal menu Trasforma, cliccare su Sposta.
5 Al prompt Punto di riferimento, eseguire
uno snap Fine all'estremit sinistra della
curva di sezione.
6 Al prompt Punto di destinazione,
eseguire uno snap Fine all'estremit
sinistra della curva di profilo laterale
copiata.

Per copiare le curve per la parte superiore del corpo della carrozzeria
In questa sezione, copierete la curva lungo la curva di costruzione. Il primo gruppo di
copie si user per creare il corpo principale e l'abitacolo.
1 Attivare gli osnap Fine, Vicino e Medio,
deselezionando tutte le altre opzioni.
2 Copiare la curva appena completata.
3 Al prompt Punto da cui copiare, eseguire
uno snap all'estremit sinistra della
curva.
4 Al prompt Punto in cui copiare, eseguire
degli osnap Vicino su una serie di punti
lungo la copia della curva di profilo
laterale.
La prima copia della curva va sistemata a
circa 5 centimetri (2 pollici) dal vertice
sinistro del rettangolo.
Il modo in cui verranno disposte tali curve,
influir sulla forma della superficie superiore.
Se, dopo aver creato la superficie, la sua
forma non vi soddisfa, potete regolare le
curve e creare di nuovo la superficie in

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questione.
5 Premere INVIO per terminare il comando.
Per copiare le curve del muso dellauto
In questa sezione, copierete una delle copie effettuate in precedenza per creare il muso
dell'auto da corsa.
1 Selezionare l'ultima copia della curva
creata nel punto precedente.
2 Copiare la curva.
3 Al prompt Punto da cui copiare, eseguire
uno snap all'estremit della curva.

4 Al prompt Punto in cui copiare, eseguire
degli osnap Vicino su una serie di punti
lungo la curva di profilo laterale originale.
5 Continuare a copiare la curva lungo la
curva di profilo.
Come risultato finale, si dovrebbero avere 6
copie sistemate come illustrato nelle
immagini.
In genere, quando si creano delle superfici,
consigliabile lavorare con delle curve aventi
una struttura simile. Con questa tecnica, le
curve presenteranno lo stesso numero di
punti di controllo e la stessa spaziatura.




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Creazione della parte centrale della carrozzeria
In questa sezione, userete le curve appena disegnate per creare delle superfici. Le
superfici risultanti saranno per pi grandi del necessario. Per completare il modello,
occorrer quindi troncarle con le superfici adiacenti.
Per creare la superficie superiore
1 Selezionare come livello corrente il livello
Superfici.
2 Disattivare i livelli Curve superiori, Curve
frontali e Dimensioni massime.
3 Selezionare le sei curve appena completate.
4 Nel menu Superfici, cliccare su Loft,
passare allo Stile Adattato, selezionare
Non semplificare come opzione della
curva di sezione e quindi cliccare su OK.
Se la superficie loft non vi soddisfa, potete
cambiare la forma e la posizione delle curve di
sezione e realizzare di nuovo il loft.

Per regolare la forma delle curve di sezione per la parte superiore dell'auto
Regolerete ora i punti di controllo delle curve copiate per sviluppare la forma finale della
superficie superiore dell'auto. Per spostare i vari punti, imparerete anche ad usare i tasti
di spostamento.
Spostamento dei punti di controllo
I punti di controllo si possono spostare in vari modi:
Si possono semplicemente selezionare e trascinare
Il metodo selezione-trascinamento non assicura per una grande precisione.
possibile usare anche il comando Sposta
L'uso del comando Sposta consente una certa precisione, anche se a volte pu
risultare tedioso.
possibile inoltre usare i tasti di spostamento sui punti di controllo
I tasti di spostamento, specialmente nel caso di piccoli spostamenti, garantiscono
una certa precisione e facilit d'uso.
Tasti di spostamento e direzione
Alt+freccia la combinazione base dei tasti di spostamento. Le combinazioni
Alt+Ctrl+freccia ed Alt+Maiusc+freccia sono delle varianti.
Gli spostamenti effettuati con i tasti di spostamento sono relativi agli assi del piano
assoluto o del piano di costruzione della vista attiva. Di default, impostato il piano
di costruzione. Ciascuna combinazione di tasti determina il valore dello spostamento:
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Alt+freccia effettua uno spostamento di .2 <unit>, Alt+Ctrl+freccia effettua uno
spostamento di .05 <unit>, Alt+Maiusc+freccia effettua uno spostamento di 2
<unit> nella direzione della freccia.
1 Selezionare la curva da regolare
2 Dal menu Modifica, cliccare su Punti di
controllo e quindi su Attiva punti di
controllo.
In alternativa, per attivare i punti di
controllo, potete usare il tasto F10.
3 Selezionare i punti di controllo da regolare.

4 Mantenere premuto il tasto Alt e premere
uno dei tasti freccia per spostare gli
oggetti nelle direzioni x o y nella vista
attiva.

5 Ripetere questo passo con i punti di
controllo sull'altro lato della curva per
mantenere la simmetria.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
6 Potete ripetere questo procedimento sulle
varie sezioni sino ad ottenere delle forme
che vi soddisfino.

7 Selezionare tutte le curve di sezione.
8 Nel menu Superfici, cliccare su Loft,
passare allo Stile Adattato, selezionare
Non semplificare come opzione della
curva di sezione e quindi cliccare su OK.

Per creare la superficie laterale
1 Disattivare il livello Curve destra ed
attivare il livello Curve superiori.
2 Selezionare la curva per i lati.
3 Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi
curva e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 2 e premere
INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per troncare ed unire tra di loro le superfici
1 Disattivare il livello Curve superiori.
2 Selezionare la superficie laterale e quella
superiore.
3 Dal menu Modifica, cliccare su Tronca.
4 Al prompt Selezionare l'oggetto da
troncare, cliccare sui bordi esterni di
ciascuna superficie.
Se il troncamento non funziona, dovrete
suddividere alcune superfici.
5 Selezionare le superfici tagliate.
6 Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

Per creare la superficie inferiore
1 Attivare il livello Curve frontali.
2 Selezionare il profilo inferiore.
3 Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi
curva e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 2 e premere
INVIO.

Per troncare ed unire tra di loro le superfici
1 Selezionare la superficie laterale e la
superficie inferiore.
2 Dal menu Modifica, cliccare su Tronca.
3 Al prompt Selezionare l'oggetto da
troncare, cliccare sui bordi esterni di
ciascuna superficie.
Se il troncamento non funziona, dovrete
suddividere alcune superfici.
4 Selezionare le superfici tagliate.
5 Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Aggiunta dei particolari
Nella parte finale del tutorial, aggiungeremo alcuni particolari ed elimineremo parte del
modello per creare l'alloggiamento della cartuccia
CO2
e la scanalatura inferiore.
Per creare la superficie di ritaglio per l'abitacolo
1 Selezionare la curva per il ritaglio.
2 Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi
curva e quindi su Lineare.
3 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 2 e premere
INVIO.

Per creare il ritaglio per l'abitacolo
1 Selezionare la superficie estrusa da usare
per ritagliare la parte superiore
dell'abitacolo.
2 Nel menu Analizza, cliccare su Direzione.
3 Al prompt Premere Invio al termine,
premere INVIO se le frecce sono rivolte
verso l'esterno.

Se esse sono rivolte verso l'interno, cliccare
su InvertiDirezione e quindi premere
INVIO
Le frecce di direzione devono essere rivolte
verso l'esterno.

4 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
5 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.
6 Al prompt Selezionare il secondo gruppo
di superfici o polisuperfici, impostare
CancellaInput=S, selezionare la superficie
estrusa da usare per ritagliare la parte
superiore dell'abitacolo e quindi premere
INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare il supporto per l'asse anteriore
1 Passare al livello Curve frontali.
2 Attivare il livello Ruota-Pneumatico da
usare come riferimento.
3 Attivare l'osnap Cen e Proietta.
4 Tracciare unEllisse per l'attacco del
puntone.
Usare il centro dell'asse come punto di
riferimento per il centro dell'ellisse.

5 Selezionare l'ellisse.
6 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
7 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 1,125 e
premere INVIO.
8 Selezionare il solido appena creato ed il
corpo della carrozzeria.
9 Dal menu Solidi, cliccare su Unione.
Il tutto viene unito a formare un'unica
polisuperficie.

Per realizzare la scanalatura inferiore
1 Attivare il livello Curve destra.
2 Rendere corrente il livello Superfici.
3 Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e
quindi su Sblocca.
In questo modo, il rettangolo ed il cerchio del
livello Curve destra diventeranno selezionabili.
4 Selezionare il rettangolo.
5 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
6 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 9 e premere
INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per ultimare la scanalatura inferiore
1 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.
3 Al prompt Selezionare il secondo gruppo
di superfici o polisuperfici, impostare
CancellaInput=S, selezionare il
parallelepipedo appena estruso e quindi
premere INVIO.

Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO
2

1 Selezionare il cerchio.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
3 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=S, digitare 2 e premere
INVIO.

4 Selezionare la parte centrale della
carrozzeria.
5 Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.
6 Al prompt Selezionare il secondo gruppo
di superfici o polisuperfici, impostare
CancellaInput=No, selezionare il cilindro e
quindi premere INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per raccordare i bordi tramite fillet
1 Dal menu Solidi, cliccare su Raccorda
bordi.
2 Al prompt Selezionare i bordi da
raccordare, digitare .0625 e premere
INVIO.
3 Al prompt Selezionare i bordi da
raccordare, selezionare i bordi della parte
superiore ed inferiore dell'auto e quindi
premere INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
4 Preparazione del modello per la lavorazione
Le informazioni contenute in questa parte del tutorial descrivono una tecnica di
modellazione che agevoler la fresatura di entrambi i lati del modello con una fresa a 3
assi.
Tale tecnica dovrebbe funzionare su qualsiasi sistema CNC. possibile che dobbiate
effettuare alcune regolazioni, a seconda delle prestazioni delle vostre attrezzature e del
software CAM che usate per generare i percorsi utensile.
Per semplificare le cose, potreste iniziare a lavorare su dei blocchi di legno balsa o tiglio
americano dalle seguenti dimensioni: 2x4x12 (5,08 x 10,16 x 30,48 cm). Vi
consigliamo di effettuare una preforatura dell'alloggiamento della cartuccia CO2, di
ridurre la lunghezza a 9.5 (24,13 cm) e di realizzare un pretaglio della scanalatura.
Prima di iniziare questa parte del tutorial, create una copia del corpo della carrozzeria
dell'auto e di uno dei rettangoli sul livello Dimensioni massime.
Per realizzare una copia del corpo della carrozzeria e del rettangolo
1 Sbloccare il livello Dimensioni massime.
2 Selezionare il corpo dell'auto ultimato ed il
rettangolo nel piano xy.
3 Dal menu File, cliccare su Esporta
selezione.
4 Salvare il file con un altro nome.


5 Aprire il file appena salvato.



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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare un nuovo livello
1 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli.
2 Nella finestra di dialogo dei Livelli, cliccare sull'icona Creare un nuovo livello.
3 Assegnare al livello il nome Parallelepipedo e renderlo corrente.
Per creare un parallelepipedo limite per il grezzo
In questa parte del tutorial, attorno al modello del corpo dell'auto, creeremo un
parallelepipedo con sufficiente spazio libero per l'utensile di taglio ed un supporto per
mantenere l'auto in posizione durante il taglio.
Per aiutarci nella creazione del parallelepipedo limite, useremo il rettangolo del livello
Dimensioni massime. Per prima cosa, dovremo creare un altro rettangolo, che sia pi
grande di quello gi esistente, secondo le dimensioni dello strumento da usare. Le
immagini mostrano il parallelepipedo limite in azzurro, con una visualizzazione
semitrasparente.
Per esempio, se usiamo una fresa a punta sferica (6,35 mm), dovremo sottoporre il
rettangolo ad un offset di almeno (9,53 mm) per assicurare che ci sia dello spazio
sufficiente per l'utensile. In questo esempio, useremo una lama fresante dalle dimensioni
appena indicate.
Se le dimensioni dell'utensile fossero diverse, occorrer cambiare di conseguenza anche
le dimensioni dell'offset.
In secondo luogo, occorrer creare un rettangolo dalle dimensioni equivalenti a quelle
del grezzo.
Per realizzare l'offset del rettangolo
1 Selezionare il rettangolo.
2 Dal menu Curve, cliccare su Offset.
3 Al prompt Attraverso il punto (
Distanza=1.00 Angolo= SpigoliVivi
AttraversoPunto Tolleranza ), digitare
.375 e premere INVIO.
4 Al prompt Attraverso il punto, cliccare
all'esterno del rettangolo selezionato.
Viene creato un altro rettangolo maggiore di
.375 unit su ogni lato.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare il rettangolo per il grezzo
1 Attivare lo snap all'oggetto Cen.
2 Dal menu Curve, cliccare su Rettangoli e
quindi su Centro, Vertice.
3 Al prompt Centro del rettangolo, eseguire
uno snap al centro del rettangolo appena
creato.
4 Al prompt Altro vertice o lunghezza,
digitare 9,5 e premere INVIO.
5 Al prompt Larghezza, digitare 4 e premere
INVIO.
Viene creato un altro rettangolo, le cui
dimensioni rappresentano la lunghezza e la
larghezza del grezzo.

Per estrudere i rettangoli
1 Selezionare i rettangoli appena completati.
2 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva
planare e quindi su Lineare.
3 Al prompt Distanza di estrusione,
impostare DueLati=No, digitare .75 e
premere INVIO.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per applicare dei sostegni al modello
Nel prossimo punto, applicheremo dei sostegni di collegamento tra il parallelepipedo ed il
corpo dell'auto. Creeremo tre o quattro parallelepipedi o forme tubolari che attraversano
il parallelepipedo del grezzo: due o tre lungo il bordo maggiore ed uno lungo il bordo
minore.
In questo modo, si potr tagliare un lato del corpo dell'auto, mantenendo il
parallelepipedo. Quindi, per tagliare l'altro lato, occorrer ribaltare il parallelepipedo.
Dopo aver ultimato entrambi i lati, potremo rimuovere il materiale di sostegno.
1 Creare la geometria per i sostegni nelle viste Destra e Frontale.
Fate in modo che i sostegni non si intersechino con la scanalatura della parte
inferiore dell'auto.
2 Selezionare la geometria appena creata.
3 Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi
curva planare e quindi su Lineare.
4 Al prompt Distanza di estrusione,
cliccare facendo in modo che le estrusioni
si intersechino con i bordi interni del
parallelepipedo.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
5 Selezionare il parallelepipedo, il corpo
della carrozzeria ed i sostegni.
6 Dal menu Solidi, cliccare su Unione.
Il parallelepipedo del grezzo, il corpo della
carrozzeria ed i sostegni vengono uniti tra
di loro.
Il parallelepipedo limite forato in
precedenza e tagliato viene visualizzato in
azzurro

Strategia di fresatura
Per facilitare la lavorazione indexata del pezzo, consigliamo di generare due percorsi
utensile diversi per la parte superiore e quella inferiore, partendo dal lato basso.
Foto del modello fresato

Per ulteriori informazioni sulla lavorazione del modello con RhinoCAM, visitate il sito web
di RhinoCAM.
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5 Modellazione della ruota e del pneumatico
Presenteremo ora uno dei metodi con cui creare la ruota ed il pneumatico.
Per creare un nuovo modello
1 Dal menu File, cliccare su Nuovo.
2 Nella finestra di dialogo Apri file modello, cliccare su Pollici.3dm.
3 Attivare gli snap all'oggetto Fine e Vicino.
Per creare la geometria di costruzione
1 Disegnare un rettangolo centrato sullo 0,
lungo 1.325 e largo .75 nella vista
Superiore.
Questi valori definiscono le dimensioni
massime della ruota e del pneumatico.
2 Tracciare una linea dal punto medio del
bordo maggiore al punto medio opposto.
Visto che traccerete solo la met delle curve
di sezione, la linea centrale vi aiuter a
mantenere una certa precisione.


Per creare le curve di sezione per la ruota ed il pneumatico
1 Creare una curva che definisca la mezza
sezione trasversale della ruota.
Usare lo snap Vicino per far iniziare e
terminare la curva sulla linea centrale.


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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
2 Creare una curva che definisca la mezza
sezione trasversale del pneumatico.



Per creare la ruota
Ora, per ultimare la ruota ed il pneumatico, creeremo una superficie tramite rivoluzione.
1 Selezionare la sezione trasversale della
ruota.
2 Dal menu Superfici, cliccare su
Rivoluzione.
3 Al prompt Inizio dellasse di rivoluzione,
eseguire uno snap all'estremit della linea
centrale.
4 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione,
eseguire uno snap all'altra estremit della
linea centrale.


5 Nella finestra di dialogo delle opzioni,
selezionare Esatta, impostare le opzioni
Angolo iniziale=0 ed Angolo finale=360 e
quindi cliccare su OK.

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02
Per creare il pneumatico
1 Selezionare la sezione trasversale del
pneumatico.
2 Dal menu Superfici, cliccare su
Rivoluzione.
3 Al prompt Inizio dellasse di rivoluzione,
eseguire uno snap all'estremit della linea
centrale.
4 Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione,
eseguire uno snap all'altra estremit della
linea centrale.


5 Nella finestra di dialogo delle opzioni,
cliccare su OK.

6 Salvare il modello.




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