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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL

LITORAL
TENNIS
REGLAS BSICAS DEL TENNIS
NOMBRE: ANDRES JEFFERSON MERCHAN CHAVEZ
PARALELO: 2
REGLAS BSICAS DEL TENNIS
INTRODUCCIN:
El tenis es un deporte divertido y entretenido mediante el cual podemos desarrollar
aspectos como son la amistad, la responsabilidad, la inteligencia, la condicin fsica
y la competitividad entre otros. Al igual que todos los juegos y deportes la practica
del tenis tiene como objetivo fnal "la victoria", ya sea a nivel competicin o de
afcionado.
El presente manual incluye las Reglas del enis "!"sicas", las cuales debemos
conocer para poder reali#ar una correcta practica del tenis, tanto a nivel
competicin como de simple afcionado entre amigos.
Espero que las mismas te motiven y te introdu#can a$n m"s en este deporte tan
gratifcante y apasionante como es el enis.

1. LA PISTA.
%a pista es un rect"ngulo de &'.(( mt de largo ) *.&' mt de anc+o. %a misma
est" dividida en su mitad por una red suspendida con una altura en su parte
central de ,.-./ cm y en sus e)tremos e)istir" una altura de ..,( mt.
2. LAS LNEAS DE LA PISTA.
o %neas de fondo0 1on aquellas que se encuentran m"s alejadas de la red, es
decir en los e)tremos de la pista.
o %neas de saque0 1on las lneas que cru#an la pista perpendicularmente a
ambos lados de la red.
o %nea 2entral de saque0 1on las lneas que parten desde el centro de la red y
se unen con las lneas de saque formando una "".
o %neas laterales0 1e encuentran a ambos lados de la pista, son las m"s largas
de todas y se dividen en %neas laterales para individuales y para dobles.
o 3arca central0 Es una peque4a lnea que se encuentra situada en el centro de
la lnea de fondo que marca el lmite para ejecutar el saque.
3. ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES.
5ncluyen no solo la red y los postes, sino las vallas en el fondo y lados, las sillas
de jueces de lnea, jue# "rbitro y sus ocupantes, los recogepelotas siempre y
cuando est6n en sus lugares correspondientes.
4. EL PUNTO SE PIERDE O SE GANA...
o 2uando la pelota sale fuera de los lmites de la pista.
o 2uando un jugador no logra devolver la pelota por encima de la red.
o 2uando la pelota bota dos veces seguidas en el mismo campo.
o 2uando el sacador comete dos errores o faltas consecutivas de saque.
o 2uando la pelota golpea al jugador o cualquier cosa que lleve, e)cepto su
raqueta.
o 2uando el jugador lan#a su raqueta +acia la pelota y la golpea, sin que esta
est6 sujeta por la mano.
5. LA PUNTUACIN EN EL TENIS. EL TIE-BREAK. N M!IMOS DE SET.
o PUNTUACIN EN LOS JUEGOS: .7 8 ', 8 /, y juego. El jugador que gana el
primer juego cantar" un .78, y as sucesivamente. El jugador que antes
consiga los cuatro puntos anteriores gana el juego.
9e llegarse a una situacin de /, : /,0
1. R"#$% &" '"()%*%+0 Es necesario ganar dos puntos consecutivos para
poder ganar el juego.
2. R"#$% &"$ ,-.()/ &" /0/1: El jugador que gane dic+o punto ganar"
el juego.
Estas reglas ser"n establecidas por el ;ue#8<rbitro.
o PUNTUACIN EN UN SET:
%os encuentros en el tenis pueden ser jugados al mejor de ' set =para vencer
+ay conseguir dos de estos, seguidos o alternos> o al mejor de 7 set =para
vencer +ay que conseguir ' set seguidos o alternos>.
El set est" compuesto de ? juegos. El jugador que consiga llegar a dic+a cifra
con diferencia de dos juegos ganar" el set.
En el caso de que dos jugadores lleguen al tanteo de 7 8 7, para conseguir
ganar el set uno de ellos deber" ganar los dos juegos siguientes.
9e disputarse los dos juegos siguientes que antes mencionamos y persistir
un ? 8 ?, se deber" jugar un ie8!rea@ =e)cepto en los 'A o 7A 1et de los
grandes torneos>.
o EL TIE-BREAK:
1e juega cuando en un set los jugadores llegan al tanteo de ? 8 ?.
Es aplicable tanto en individuales como en dobles. El jugador que primero
consigue ( puntos con diferencia de dos puntos sobre su adversario ganara el
juego y el set. En el caso de llegarse a la situacin de ? puntos iguales se
seguir" el juego +asta que uno de los dos jugadores consiga sacar una
diferencia de dos puntos.
El jugador que le toca servir, sacar" un primer punto desde el lado derec+o
de la 3arca 2entral de la lnea de fondo.
A continuacin y disputado el primer punto, el turno de saque pasa al jugador
contrario el cual sacar" dos puntos seguidos. El primer punto desde la
i#quierda de la 3arca
2entral de la lnea de fondo y el segundo punto desde la #ona derec+a de
dic+a marca.
Bna ve# consumidos sus dos servicios sacar" el jugador contrario siguiendo
el mismo procedimiento en cuanto a los saques se refere.
En el ie8!rea@ los jugadores cambian de campo cada ? puntos jugados. Es
decir a la disputa de ? puntos, .& puntos, .* puntos....
2. EL SORTEO ANTES DEL ENCUENTRO.
Antes del comien#o del encuentro el ;ue# de 1illa o los mismos jugadores si 6ste
no est" presente, reali#ar"n el sorteo de 1ervicio 8 Resto o 2ampo. Este se
puede reali#ar mediante una moneda o el tope de la misma raqueta. El jugador
que gane el sorteo elegir" y pasar" al oponente la eleccin de lo que quede.
3. 4CUNDO CAMBIAR DE LADO DE LA PISTA5
%os jugadores cambiar"n de lado de la pista, en los juegos impares =.8,, '8,, 78
,, &8., '8&...> y tendr"n .C',CC de descanso durante estos cambios.

6. LA PELOTA SOBRE LAS LNEAS5
%a pelota que cae sobre la lnea se considera como que cae dentro de la pista
limitada por esa lnea. Es decir la lnea forma parte del terreno de juego.
7. 48U9 OCURRE CUANDO LA PELOTA TOCA LA RED :LET;5
9istinguiremos dos casos0
E( "$ S"0<=>=/: 1i un jugador reali#a el .A servicio y la pelota golpea la red y
pasa al cuadro correcto de saque, el saque deber" volverse a repetir y al
jugador le seguir"n quedando aun las dos pelotas de ese lado.
En el caso de ser el &A servicio desde ese lado al jugador repetir" solamente
dic+o &A servicio. En la mismo caso, pero la pelota no entra dentro del recuadro
correspondiente el servicio no se repetir", si era el .A servicio solamente le
quedar" el &A saque y si fuera el &A servicio perder" el punto.
D.0%()" $% &=+-.)% &"$ -.()/ >/( $% -"$/)% "( *."#/: 1i un jugador golpea
la pelota durante el juego y esta toca la red y cae dentro de los lmites de la
pista contraria, el jugador contrario deber" intentar la devolucin de la pelota
ya que caso de que no llegue y 6sta bote dos veces o realice una devolucin
defectuosa =a la red o fuera de los lmites de la pista> perder" el punto. En el
caso de que la pelota toque la red y caiga en el lado contrario pero fuera de los
limites de la pista el jugador que reali#o dic+o lan#amiento perder" el punto.
1?.EL SER'IDOR O SACADOR.
Es el jugador que pone primero la pelota en juego mediante un servicio o saque.
Reglas a tener en cuenta por el servidor0
o 1iempre comen#ar" reali#ando el primer servicio o saque del juego desde la
derec+a de la marca central.
o %a puntuacin que se canta en primer lugar en el juego es la del sacador.
o 5r" alternando el inicio de cada punto con el servicio desde la derec+a e
i#quierda de la marca central.
o El servidor no puede pisar o entrar en la #ona de juego antes de golpear la
pelota en el servicio. 9e producirse esta situacin se le sanciona con una
"falta de pi6" en esa pelota.
o El servidor no puede dejar botar la pelota para reali#ar el servicio, es decir el
servicio es un golpe que se ejecuta sin bote.
o El servidor no puede sacar mientras el restador no este preparado.
o En la disputa del "Dunto de Ero" el servidor est" obligado a servir o sacar al
cuadro que le indique el restador.
o En el doble cada jugador debe servir durante un juego completo y cada
equipo alterna los turnos de servicio. Bn jugador del mismo equipo no puede
sacar dos turnos seguidos.
o Al fnali#ar el "juego", el servidor se convierte en restador y el restador en
servidor y as alternativamente en todos los juegos siguientes.
11. OTROS CONSEJOS 8UE PUEDEN SER DE UTILIDAD EN TU FORMACIN.
o Fo cruces la pista, ni +ables en vo# alta cuando est6n jugando otros
jugadores.
o En los cambios de lado =juegos impares>, descansa y bebe agua, el
encuentro puede ser largo, tu cuerpo lo agradecer".
o Drotegete del sol en verano con una gorra.
o 2uida tu material =raqueta, cal#ado...> que est6 en perfectas condiciones,
pues de su correcta utili#acin y funcionamiento puede depender tu 6)ito.
o Dadres, amigos, entrenadores, no deben intervenir dando consejos
durante el partido a los jugadores, pues lo que conseguimos en la mayora
de las ocasiones es confundir a los jugadores. G Adem"s est" pro+ibido H
o Drocura tener una actitud positiva durante todo el partido animandote tu
mismo. Fo te enojes, grites, lances tu raqueta contra el suelo o te
obsesiones con el punto que +as perdido, perjudica tu concentracin y por
lo tanto tu rendimiento en la pista disminuye.
o Fo robes bolas al contrario, pues los jugadores, padres y entrenadores no
te conocer"n por ser un jugador deportivo sino por todo lo contrario "un
roba bolas".
o 1i las cosas no funcionan, luc+a +asta el fnal y no tires la toalla, el partido
no est" perdido +asta que el contrario no gane la $ltima pelota.
o Aplaude las buenas acciones de tu contrincante, lo cort6s no
quita lo valiente y al terminar el partido, ganes o pierdas, da la mano a tu
contrario y al "rbitro.