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Kaguya Ootsutsuki

A princesa Kaguya Ootsutsuki foi o primeiro ser humano capaz de usar chakra e foi a me
de Hagoromo Ootsutsuki, mais conhecido como Rikudou Sennin.
Durante uma das guerras do passado, Kaguya decidiu que era necessrio algum alcanar
os poderes divinos, a fim de parar a guerra. Por esta razo, ela consumiu o fruto da rvore
de Deus, ganhando a habilidade de manipular o chakra, bem como ganhar poderes de Deus
que permitiram que ela, sozinha, colocasse um fim a todas as guerras.
Kaguya viria a dar luz um filho, que foi a primeira pessoa que nasceu com a capacidade
de manipular o chakra. No entanto, a rvore de Deus ficou furiosa com isso e estava
determinada a conseguir o seu chakra de volta e, assim, tornou-se o Jbi. Seu filho, depois,
foi o nico capaz de selar a besta dentro de si mesmo e ensinar ao mundo como manipular
o chakra, tornando-se reverenciado como o Rikudou Sennin.






Hagoromo Ootsutsuki


Conhecido mundialmente como o grande Rikudou Sennin (Sbio dos Seis ihos foi
fiu le i ue fuou s es o iusu e iou o uo i. le foi o filho
ies u osusui e o primeiro humano a nascer com chakra.
O Hagoromo foi um homem que buscou a paz, espalhando sua sabedoria em todo o
mundo. Ele foi excepcionalmente sbio, como ele foi capaz de trazer uma grande mudana
para o mundo, com a simples divulgao dos princpios do chakra e sua religio. Ele
tambm parecia se importar com os Bijuu quando eles ainda estavam com ele, dando
nomes para cada um como um sinal de sua individualidade, e disse-lhes que no importa o
quo longe eles estivessem, eles sempre estariam juntos e um dia iriam ser guiados para o
caminho certo. Em contrapartida, os Bijuu mostraram um grande respeito e adorao pelo
Sbio.








Graduao Ninja

Todo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar a fora e a habilidade que ele
possui, existindo claro algumas poucas excees. So vrios os nveis shinobis existentes, abaixo
conheceremos alguns deles.

Genin ("baixo ninja")
o menor nvel de ninja e tambm os que apresentam a maior diferena no poder. Quando eles se
tornam genin, os ninjas comeam a fazer a sua parte para a economia de sua aldeia - sendo enviados em
misses que a aldeia paga para realizar. Eles normalmente so enviados em misses de Rank-D, que
so quase totalmente livres de riscos postos de trabalho manual, ou, raramente, em misses Rank-C,
que so acima disso e comeam a beira do real trabalho "ninja" que tem uma possibilidade muito baixa
de risco para os ninjas envolvidos.

Chuunin ("Ninja Mdio")
So ninjas que so qualificados para orientar outro ninja e liderar em misses. Um Chuunin deve ter
atingido um nvel de maturidade e habilidade que consiste principalmente de habilidades de liderana e
proezas tticas. Um Genin que no tm as habilidades necessrias para se tornar Chuunin so
eliminados no Exame Chuunin.
Chuunin so normalmente enviados em misses Rank C ou Rank B. Para se tornar um Chuunin, um
Genin participa de um Exame de grande porte, conhecidos como os "Exame Chuunin". O nico exame
visto na srie um exame de trs etapas realizadas em Konohagakure. Aqueles que passam o teste e se
tornar Chuunin so elegidos para usar uma jaqueta de identificao que contm pergaminhos de
Ninjutsu. Este colete no obrigatrio, ao contrrio, alguns optam por roupas mais elaboradas como
capas e tnicas.

Jounins ("Alto Ninja", significado "Ninja de Elite")
So geralmente shinobis altamente experientes com grande habilidade individual que servem como
capites militares. Eles so muitas vezes enviados em misses de Rank-A, e um Jnin experiente pode
at mesmo ser enviado em misses de Rank-S (que so considerados a maior dificuldade). No
incomum para um Jnin ir em misses sozinhos. Os Jnin geralmente so capazes de usar pelo menos
dois tipos de chakras elementares, alguns usam habilidades de genjutsu e taijutsu acima da mdia.
Ainda desconhecido ao que um ninja tem que se submeter para se tornar um Jounin. Quando um ninja
se torna um Jnin, ele pode ser atribudo a um time de trs Genin para supervisionar. Uma parte das
suas funes ajudar a instruir e treinar estes Genin para se tornarem ninjas competentes. Em
Konohagakure, cabe ao Jounin decidir se um candidato a Hokage ganharia a posio permanentemente.

Tokubetsu Jounin ("Jounin de Elite"; Literalmente significa "Alto Ninja Especial")
So ninjas que, tem todo o treinamento jounin, e habilidade de nvel Jounin em uma rea especfica ou
habilidade, assim como subtenentes no mundo real. Eles so especialistas em suas reas de elite e
muitas vezes so atribudos como subordinados de um Jounin regular quando seus servios so
necessrios. Um exemplo de Tokubetsu Jouunin Ibiki Morino, cuja habilidade nica de entender
completamente o funcionamento da mente humana faz dele um especialista de nvel Jounin em
interrogatrio.

ANBU ("Operaes Negras ANBU", literalmente significa "Lado Negro")
abreviao de Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai (literalmente significa "Esquadro Especial de Assassinato
e Ttica"), recebem ordens diretamente do Kage, realizando misses especiais de alto nvel, tais como
assassinatos e torturas. A ANBU geralmente trabalha em equipes formadas com os requisitos da misso,
garantindo o mximo de sucesso. Os shinobi da ANBU so escolhidos a dedo pelo Kage por suas
capacidades individuais e habilidades especiais. Idade, sexo, histria, ou classificao prvia no suporta
nenhum peso nesta deciso. Os membros tambm podem deixar a organizao, como Kakashi que saiu
por razes desconhecidas para retornar s foras regulares. Eles usam mscaras mesmo em sua prprias
aldeias, suas identidades como agentes ANBU so conhecidas apenas pelos Kage e ancios da aldeia,
com a exceo dos membros da ANBU "Ne" de Konohagakure, a menos que ordenam, de outra forma
apenas exercem ordens de Danzou Shimura. Os ANBU usam predominantemente algum tipo de
mscara para esconder suas identidades. Os ANBU de Konoha predominantemente usam mscaras de
animais de porcelana de diferentes estilos, alguns optando por criaturas que paream mais
ameaadoras. Os ANBU de Kiri usam mscaras com fendas para os olhos e o smbolo da aldeia impressa
sobre ela, as quais podem ou no podem ter padres sobre eles tambm.

Nukenin ("shinobi fugitivo")
so shinobis que deixaram suas aldeias sem a inteno de voltar e que cortaram os laos com a referida
aldeia, muitas vezes, porque eles cometeram atos criminosos ou para conseguir outros ganhos pessoais.
A aldeia ninja da qual eles so, vai muitas vezes, tentar encontr-los e elimin-los. Vrios nukenin no
pararam de usar seus protetores de testa, enquanto outros podem os ter descartado. Os membros da
Akatsuki que ainda usam seus protetores entalharam um longo risco horizontal sobre o smbolo, para
mostrar que eles rescindiram suas alianas e rejeitaram suas aldeias.

Oinin ("Ninja Rastreador")
uma equipe especial dentro da ANBU de Kirigakure, composta por caadores-ninja, que tm a tarefa
especfica de caar os nukenin. Eles apagam completamente a pessoa que esto procurando, por meio
de suas tcnicas de assassinato superiores e habilidades mdicas.
Caadores de Nukenin so supostamente usados para destruir o cadver no mesmo local onde corpo
est deitado, no para ser movido depois que ele est morto, e s a cabea levada de volta para
provar que o Nukenin de fato esta morto. Como requisito, eles devem possuir um conhecimento
profundo e ntimo de anatomia humana. Devido a sua reputao de total e completamente destruindo
os restos mortais de seus alvos, eles so de codinome "O Esquadro Funerrio" (Atarutai).

Sannin ("Ninjas Lendrio")
Fortes candidatos ao cargo de Kage so considerados "Ninjas Lendrios" e que decidiram viver fora de
suas respectivas vilas por razes pessoais, porm no so considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantm
o contato com suas vilas. So pessoas de incalculvel poder e muita sabedoria. A fora de um Sannin
chega at a ser comparada com a de um Kage.

Kage ("Sombra")
o lder de uma das cinco vilas ocultas mais poderosas e geralmente reconhecido como o mais
poderoso ninja nas suas respectivas aldeias. Eles so conhecidos coletivamente como o Gokage (Cinco
Kage; Literalmente significa "Cinco Sombras").
O termo "Kage" no usado apenas para se referir a qualquer lder de qualquer aldeia. Apenas os
lderes de aldeias escondidas dos Cinco Grandes Pases Shinobi so referidos como tal. O Kage
supervisiona as atividades de sua aldeia, desde o envio de equipes ninja para fora em suas misses at
tomar as decises difceis em relao segurana de seu povo. O primeiro Kage foi o Hokage
(Literalmente significa "Sombra do Fogo") Hashirama Senju de Konohagakure. Aps o ttulo Hokage,
surgiu o Kazekage (Literalmente significa "Sombra do Vento") de Sunagakure, o Mizukage (Literalmente
significa "Sombra da gua") de Kirigakure, Raikage (Literalmente significa "Sombra do Relmpago") de
Kumogakure, e Tsuchikage (Literalmente significa "Sombra da Terra") de Iwagakure.







Misses

A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as
chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e servios encomendados por outras vilas que por no
terem como executar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre a simples limpeza
de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal, como at mesmo a captura ou o eliminao
de um shinobi de alto nvel. As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas
geralmente recebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aqueles que achavam
que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses so a maior fonte de arrecadao de renda
para uma vila e, de acordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a classificao das
misses.

Rank E
uma das seis classificaes. Ele seguido pelo Rank-D. Ele usado exclusivamente na classificao de
tcnicas destinadas para os Estudantes da Academia. Um nmero de tcnicas Rank-E devem ser
aprendidas antes do ninja poder se graduar, e s so difceis no sentido de que os alunos podem no ter
aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, tcnicas de Rank-E como o Jutsu de
substituio tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank D
uma das seis classificaes. Ele precedido pelo Rank-E e seguido pelo Rank-C. Ele geralmente usado
na classificao de tcnicas destinadas aos ninjas de nvel genin. Tcnicas Rank-D so muitas vezes uma
das primeiras tcnicas que os ninjas aprendem depois de deixar a Academia. Existem tambm misses
de Rank-D, a classificao mais baixa que uma misso pode receber. Essas misses geralmente so
atribudas a genin. Naruto Uzumaki descreve as misses Rank-D como no sendo misses reais por se
tratar de tarefas to simples como encontrar animais desaparecidos e capinar jardins. Misses Rank-D
pagam entre 5,000 e 50,000 ryou.

Rank C
Ele precedido pelo Rank-D e seguido pelo Rank-B. Ele geralmente usado na classificao de tcnicas
destinadas aos ninjas de nvel chuunin. Tcnicas Rank-C so muitas vezes uma das primeiras tcnicas
que os ninjas aprendem que necessitam de uma certa quantidade de treinamento. Existem tambm
misses de Rank-C. Estas misses so geralmente atribudos a chuunin, ou em alguns casos, genin. Estas
misses incluem trabalhar como guarda-costas e caar animais selvagens, todas as quais provavelmente
iro representar algum risco para o ninja. Misses Rank-C pagam entre 30,000 e 100,000 ryou.



Rank B
Ele geralmente usado na classificao de tcnicas destinadas aos ninjas de nvel jounin ou chnin.
Tcnicas Rank-B so normalmente teis e podem ser aprendidas de forma relativamente fcil, com
tempo suficiente, tal como o Jutsu clone das sombras.
Existem tambm misses de Rank-B. Essas misses geralmente so atribudas a jounin ou chnin. Essas
misses podem envolver espionagem ou assassinatos e esperado que os ninjas batalhem contra ninjas
inimigos durante o curso da misso. Misses Rank-B pagam entre 80,000 e 200,000 ryou.

Rank A
Ele precedido pelo Rank-B e seguido pelo Rank-S. Ele geralmente usado na classificao de tcnicas
destinadas aos ninjas de nvel Kage ou jounin. Tcnicas Rank-A so geralmente muito teis, mas
precisam de treinamento intensivo antes de serem dominadas. Algumas tcnicas de Rank-A tambm
representam um risco para o usurio, resultando em sua classificao como kinjutsu. Existem tambm
misses de Rank-A. Estas misses esto relacionadas aos interesses pessoais da aldeia ou do pas e so
extremamente difceis e perigosas de completar, normalmente atribudas a jounin. Misses Rank-A
pagam entre 150,000 e 1,000,000 ryou.

Rank S
Ele geralmente usado na classificao de tcnicas destinadas aos shinobi de nvel jounin ou Kage
altamente experientes. Tcnicas Rank-S so quase sempre exclusivas para um nico usurio, e tornam-
se a marca registrada desse usurio.
Misses tambm podem ser classificadas com Rank-S, estas so os tipos de misso que pagam mais alto
e mais perigosa que o ninja pode ir. Estas misses so exclusivamente atribudas a jounin altamente
habilidosos ou um grande esquadro de ninjas. Misses Rank-S pagam pelo menos 1,000,000 ryou.






























Regrais Gerais

Tabela de jutsus
Essa tabela representa o nvel de um jutsu e informaes adicionais que podem ser usadas para a
criao de um jutsu.
Rank Dific. Chakra Sucessos Dado de dano
d 4 -- 2 4
c 5 -- 2 6
b 6 1 2 8
a 7 1-2 2 10
s 8 2-3 2-3 12+
s+ 8+ 3+ 3+ --
Nota que alguns poucos jutsus sofrem uma pequena alterao no gasto de chakra, dano, ou outros
requisitos, porem essa tabela usada como exemplo para criao de jutsus. Podendo ser alterada
conforme o mestre desejar.

Caractersticas
O numero mximo de uma caracterstica igual a 8, porem esse numero pode ser aumentado atravs
de jutsus at um numero indeterminado.

Termos de Jogo
Agora vamos definir alguns dos termos usados nas regras, que podem no ser conhecidos dos jogadores
e Narradores iniciantes.
- Ao Resistida: Uma ao realizada por dois personagens, um contra o outro. Ambos comparam sua
quantidade de sucessos, e o personagem com mais sucessos vence.
- Ao: Uma ao a realizao de um feito, que uma atividade fsica, social ou mental consciente.
Quando os jogadores anunciam que seus personagens esto fazendo alguma coisa, eles esto realizando
aes. Geralmente so necessrio apenas 2 sucessos para realizar uma tcnica, a no ser que esteja
dizendo o contrario na descrio da tcnica.
- Ato Reflexo: Uma situao onde os dados podem ser jogados, mas que no conta como uma ao na
hora de calcular a parada de dados. Exemplos de atos reflexos so os testes de absoro de dano e de
Fora de Vontade para resistir ao controle mental.
- Cena: Um episdio isolado da histria; um tempo e lugar onde as aes e eventos acontecem instante
a instante. Uma cena geralmente um ponto dramtico da histria. Dentro de uma cena existem varias
aes, uma cena tem de 3 a 8 turnos.
- Falha Crtica: Um resultado de "l" num dado, que cancela um dos sucessos obtidos no teste. Pode ser
tambm uma falha desastrosa, indicada pela presena de resultados de "l" nos dados e a completa
ausncia de sucessos no mesmo teste.
- Mltiplos inimigos: Quando o usurio usar alguma tcnica por projtil ele poder dividir seus sucessos
entre dois ou mais inimigos para acert-los.

Pontos de Bnus
O jogador inicia o jogo com 12 pontos de bnus. Cada cl ou habilidade especial ter seu preo escrito
frente do nome do mesmo, aps a escolha do seu cl ou habilidade o restante dos pontos de bnus
pode ser distribudo escolha do jogador de acordo com a tabela a seguir.
Caracterstica Custo
Atributo 5 pontos de bnus por ponto
Habilidade 2 pontos de bnus por ponto
Virtude 2 pontos de bnus por ponto
Controle de Chakra 2 pontos de bnus por ponto
Fora de Vontade 2 pontos de bnus por ponto
Chakra 3 pontos de bnus por ponto




Tabela de preo de jutsus em experincia
Tabela que mostra quantos pontos de experincia um jogador deve gastar para adquirir uma nova
tcnica.
Rank experincia
D 5
C 10
B 15
A 20
S 30
S+ 40+
Caso o jogador tenha um sensei ou pergaminhos que possam auxiliar seu treinamento o preo da
experincia pode ser diminuda de acordo com o mestre. O preo pode ser aumentado em algumas
situaes caso o mestre ache necessrio.

Usando experincia
Caracterstica Custo
Atributo Nivel atual X 4
Habilidade Nivel atual X 2
Virtude Nivel atual X 2
Controle de chakra Nivel atual X 2
Fora de Vontade Nivel atual
Chakra 7 pontos por cada

Absoro de danos
Tabela que descreve a dificuldade para qualquer absoro. Caso haja alguma alterao no nvel da
dificuldade esta mesma estar descrita no jutsu.
O Vigor de um Ninja pode absorver danos contusivos e letais.
Apenas Shinobis do nvel Chuunin para cima podem usar o Vigor para absorver danos letais.
Tipo Dificuldade
Contusivo 5
Letal 6
Agravado 7


Anatomia da Ficha

Virtudes
As virtudes em Naruto podem ser utilizadas com atributos para rolar alguns testes.
- As dificuldades das virtudes devem ser definidas pelo mestre ou j estaro descritas no manual.
- O jogadores comea com 6 pontos para destribuir entre as virtudes.

Conscincia
Virtude que reflete direto a capacidade de lidar com a mente do prprio usurio tanto quanto com a dos
outros.
- Alguns genjutsus passivos podem exigir testes de Conscincia para serem parados.
- Os Yamanakas tem essa virtude como uma caracterstica fundamental dentro do cl.
- Pode ser usada para subjugar sua prpria mente quando estiver sobe dificuldade, ex.: quando um
jinchuuiriki quer entrar em contato com sua bijuu, sempre rola conscincia.

Auto-Controle
Representa o controle sobre si mesmo.
- Ajuda a quebrar alguns Genjutsus ativos que so danosos a conscincia.
- Tambm serve para controlar foras internas e externas, como um bijuu, genjutsus ativos e etc.

Coragem
O corpo pode ter a fora, mais sem a coragem para executar uma tarefa ele estar fardado a falhar.
- Usado para derrotar o prprio medo perante a um desafios difcil.
- Testes podem ser feitos para evitar um medo excruciante.

Controle de chakra
Chakra leva tempo e uma grande quantidade de treino para se desenvolver gradualmente. Assim, a
chave no na verdade ter chakra, mas ser capaz de control-lo suficientemente e conserv-lo. Todos
possuem chakra, mas apenas ninjas experientes podem mold-lo e manipul-lo corretamente at
sua extenso mxima. Moldagem do chakra envolve a extrao das energias de ambas as clulas do
corpo e da conscincia da mente, em seguida misturando-as juntas dentro do indivduo. A quantidade
de cada energia diferenciar baseada no tipo de tcnica que o ninja deseja executar. Em outras palavras,
o ninja poderia criar muito ou pouco chakra para uma dada tcnica, resultando em um uso ineficiente
do chakra. Alm disso, at mesmo quando um ninja pode moldar a quantidade correta de chakra, se ele
no pode manipul-lo apropriadamente, a tcnica desejada ou no ser to efetiva ou no ser
executada. Gasto de energia tambm criar fraquezas como exausto precoce, que pode comprometer
a capacidade do ninja em batalhas de longa durao.
- Quanto maior o seu Controle de Chakra maior quantidade de chakra poder ser adicionada a um certo
jutsu para que ele fique com maior danor e dependendo do jutsu cubra uma rea maior de ataque.
- Se o usurio tiver menos pontos em Controle de Chakra do que em Auto-Controle ele no poder
acrescentar Chakra de maneira alguma em jutsus.
- O jogador inicia o jogo com uma quantidade de Controle de Charka igual a 4.
- Ele tambm poder perder pontos permanentes de Controle de Chakra caso passe por situaes
desestabilizastes, como, gastar todo o seu chakra, genjutsus ativos e outros. Para evitar a perca ele deve
testar Auto-Controle + Conscincia (dificuldade 8, trs sucessos).

Chakra
Chakra essencial at mesmo para as tcnicas mais bsicas; ele feito moldando a energia fsica
presente em cada clula do corpo e a energia espiritual adquirida do exerccio e a experincia. Assim
que moldado, ele pode ser canalizado atravs do sistema circulatrio de chakra, que para o chakra o
que o sistema circulatrio para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de chakra (chamados
tenketsu) no corpo. Por meio de vrios mtodos, sendo o mais comum os selos de mo, o chakra pode
ser manipulado para criar um efeito que no seria possvel de outro jeito, como por exemplo, andar
sobre a gua, exalar fogo ou criar iluses.
- O usurio pode acrescentar 1 ponto de chakra para cada ponto em Controle de chakra que ele tiver.
- Um ponto de chakra aumenta 1 dado de dano para jutsus ofensivos.
- Jutsus defensivos tambm podem ser aumentados, +1 dado de absoro para cada ponto de chakra.
- No so todos os jutsus que podem ser fortificados com chakra, os que puderem tero escrito chakra a
frente do nome.
- Um iniciante comea o jogo com 3 pontos de chakra.

Fora de Vontade
Essa caracterstica implica na vontade que o usurio impe sobre uma ao.
- A fora de Vontade pode ser usada para dar um sucesso automtico em um teste que no pode ser
anulado com critico (apenas para ataque, no para defesa).
- Pode ser usada tambm para reduzir a dificuldade de um teste em 1.
- Concede sucesso automtico em alguns testes.










Poderes Inatos

Rapidez
Dados extras Rank
1 D
2 C
3 B
4 A
5 S
Rapidez uma velha habilidade conhecida nos jogos de Storyteller e muitos j esto familiarizados com
ela. Em Naruto ela tem a mesma funo que nos outros cenrios, que fornecer aes extras para os
personagens.
Sistema: Cada ponto de rapidez pode ser usado para +1 dado nos testes de destreza tanto para ataque
quanto para a esquiva, a medida de um turno para cada ponto em rapidez.
- A rapidez apenas adquirida atravs de jutsus especficos que ter na sua descrio a quantidade de
rapidez fornecida pelo jutsu.
- Alguns jutsus so capazes de converter certa quantidade de rapidez para oferecer um maio numero de
aes no turno (apenas aes fsicas). Tambm ser descrito em cada jutsu em que isso possvel. Para
os jutsus possveis a essa converso ser necessrio o gasto de 1-3 pontos de chakra.

Fortitude
Rank --
Tecnica que faz com que o shinobi se torne mais resistente a qualquer tipo de dano. Essa habilidade
pode ser adquirida tanto atravs de treinamento, quanto atravs de ninjutsus defensivos.
Sistema: Cada ponto de fortitude igual a 1 dado a mais para a absoro de qualquer dano.
- Alguns shinobis recebem treinamento rduo para que eles possam ter fortitude como uma habilidade
inata, seguindo a devida tabela:
Dados extras Rank
1 D
2 C
3 B
4 A
5 S
- fortitude pode ser adquirida atravs de alguns nijutsus e taijutsus que ter sua devida quantidade
descrita na tcnica. Essa fortitude extra pode ser somada a corporal descrita acima.























Cls

Cl Aburame (2 pontos de bnus)

O cl Aburame um dos cls mais misteriosos de Konoha, junto com o cl Nara, o cl Aburame, muito
famoso pelo mundo Shinobi, e por sua habilidade de controlar insetos, mas no o nico que faz isso,
existe outros, mas o cl aburame da vila oculta mais poderosa, konoha.
Os Aburames quando criana, ficam entre 7 a 13 dias, em um ninho de Kiikais, onde os Kiikais decidem
se a criana digna de ser o hospedeiro deles. Se a criana escolhida como hospedeiro, os insetos
entram em seu corpo, e passam a viver nele, se alimentando de seus chakra, o hospedeiro pode se
comunicar com os Kiikais,e os invoca-los quando precisar.
As ordens para os Kikais so dadas pelo pensamento, no possuem de selos, se o Shinobi usar de
movimentos com braos,e outras coisas, s para enganar o inimigo. Ele pode passar a orden para um
Kiikai, que vai repassando para os outros,q eu vai saindo do corpo do hospedeiro.
Os Aburame(dependendo do seu controle de chakra e afinidade com os Kiikais), pode usar os nsitos
para defesas ou ataques.
Os insetos so controlados livremente de vrias formas, seja para atacar o inimigo, seja para rastre-lo.
Os kiikai tambm podem se estabelecer no corpo do inimigo sem que ele note e assim sugando seu
chakra enfraquecendo-o ou servindo para rastrea-lo (sendo essa a funo da fmea, que pousa no corpo
do Shinobi e encontrada pelos machos Kiikais.) ou ate mesmo servindo de cobaia para imobilizar um
veneno no corpo de um aliado ou do prprio shinobi.
Vantagem de cl: O Aburames tem maior resistncia a venenos e os kikais podem se adaptar a eles a se
tornarem imunes futuramente. Todo veneno reduzido em 1, seja na perca de Vigor, no aumento da
dificuldade em testes para a resistncia e outros.

Jutsus

Kikaichuu no jutsu
Rank B
A Tcnica dos Insetos Parasitas uma prtica exclusiva do cl Aburame. Quando as crianas nascem no
cl, seus corpos so oferecidos aos insetos para ser usado como um ninho. Ao longo dos anos, a criana
cresce, eles so instrudos nas tcnicas secretas do cl, e aprendem como os insetos podem atend-los
em combate. A maioria dos Aburame so habitados por kikaich, mas alguns membros do cl, como
Torune e Shikuro Aburame so habitados por Insetos Venenosos, Nanomtricos, um tipo raro de inseto,
mesmo dentro do cl Aburame.

Mushi Bunshin no Jutsu
Rank B
A tcnica secreta exclusiva para o cl Aburame, onde milhares de kikaich esto reunidos em um s
lugar para assumir a aparncia do usurio ou qualquer outra pessoa que o usurio desejar. A tcnica
elaborada o suficiente para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser utilizada como um
chamariz ou como parte de uma manobra de diverso. Alm disso, como se pode colocar os insetos em
espera em algum lugar antes e depois t-los assumir a forma de o clone
Sistema: O jogador testa Manipulao + Empatia com animais (dificuldade 6), o sucesso cria um clone e
ele dura 1 cena, cada clone tem as caractersticas fsicas igual a 2 no mximo e as habilidades fsicas
podem chegar a 3 no mximo.

Mushyiose no jutsu
Rank D
Com um simples toque em uma superfcie com a palma e os dedos, o usurio libera uma pequena teia
de chakra que atrai insetos para esse local. Uma vez que o Aburame pode se comunicar com os insetos,
pode ser til para ganhar informao atravs da recolha de insetos locais.
Sistema: Um turno aps ser bem sucedido no teste de Carisma + Empatia com animais (dificuldade 4) os
insetos se renem na frente do Aburame para responder a uma pergunta por sucesso do teste de
ativao.

Mushi Kame no jutsu
Rank A
Esta tcnica utiliza os kikaichuu como um escudo, tendo-lhes voando em forma de cpula em alta
velocidade, semelhante ao Hakkeshou Kaiten dos Hyuuga. Aps o utilizador terminar os selos da mo, a
cpula suficientemente forte para destruir os ataques recebidos, mas pode ser interrompida com uma
fora explosiva.
Sistema: Essa tcnica exige o gasto de 1 ponto de chakra e ser bem sucedido no teste de Manipulao +
Empatia com animais (dificuldade 6), se bem sucedido o escudo de kikaichu ter uma defesa igual a 2
pontos que sero usados para absorver qualquer tipo de dano. Essa tcnica ficara ativa durante um
numero de turnos igual a Empatia com animais do Aburame, porem caso ela sofra o dobro de dano que
a armadura pode absorver ela ser destruda.

Nigem Mayu no jutsu
Rank C
O usurio cria um casulo em torno de si, para espionar ou se esconder do inimigo. O usurio tambm
pode usar o casulo como um "saco de dormir". O casulo impermevel.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Empatia com animais (dificuldade 5), aps um turno o casulo
estar pronto e servira de abrigo durante um dia.

Kikaichuu no Tate
Rank B
uma espcie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma
armadura que o protege de taijutsus. Alm de poderem ser usados para outros fins, e tambm pode ser
usado para proteger algumas partes do corpo ao invs de todo o corpo.
Sistema: o jogador testa Manipulao + Empatia com animais (dificuldade 6) e gasta um ponto de
chakra, essa armadura fornece +1 para absoro contra golpes de taijutsu que causem dano de
contuso ou letal. Essa armadura permanece ativa durante uma cena.

Mushi Bougai no jutsu
Rank B
O usurio utiliza uma grande quantidade de suas Kikai e tem-los espalhados por uma vasta rea em
torno do usurio. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do hospedeiro
que eles costumam se alimentar. Isso confunde o ninja sensor, fazendo com que a distribuio irregular
e grande conjunto de resultados errados na criao de inmeras "falsas imagens", tornando-se mais
difcil distinguir a localizao exata e real do usurio.
Sistema: Gastando um ponto de chakra e testando Percepo + Empatia com animais (dificuldade 6),
cada sucesso a mais do teste de ativao a quantidade de sucessos adicionais que o inimigo ter de
conseguir para rastrear o Aburame.


Kikaichuu Yajiri no jutsu
Rank B
Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e
os lanam em direo ao solo, onde os insetos
formam uma espcie de poo, que podem servir para
aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os
membros do Cl Aburame mandam os insetos que
formam o j dito poo atacar o inimigo.
Sistema: Testando Manipulao + Empatia com
animais (dificuldade 6) e gastando um ponto de
chakra o usurio cria um poo de insetos com 5m x
5m que aprisionam o inimigo que devera testar Vigor
+ Esportes (dificuldade 6) para sair. Caso o inimigo
caia na tcnica ele perdera um ponto de chakra.

Kikaichuu Tsumoji no Jutsu
Rank B
Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam na direo do
inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando
uma espcie de mini-tornado, e devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o
inimigo tem seu Chakra sugado.
Sistema: O usurio testa Destreza + Empatia com animais (dificuldade 6) e gasta um ponto de chakra
para causar 3 dados de dano letal, essa tcnica tambm causa 3 dados de dano no chakra do usurio j
que os kikaichuu consomem o chakra do inimigo durante o ataque.

Mushi Jamingu no Jutsu
Rank B
O usurio com uma grande quantidade de seus kikaich os espalha por uma vasta rea em torno de si
mesmo. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade do chakra respectivo que eles
costumam comer. Isso confunde a capacidade de deteco de chakra um shinobi tipo sensor, com uma
"distribuio" irregular e se agrupando resultando na criao de inmeras "imagens" falsas ou sinais de
chakra, o que torna mais difcil distinguir a localizao real do usurio.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Empatia com Animais (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra
faz com que qualquer teste de Percepo para rastrear o usurio tenha dificuldade +2

Kidaichuu Mushikui
Rank S
Os Kidaich (Literalmente significa "Insetos Gigantes Parasitas") so uma espcie de insetos
semelhantes a besouros que so criados e utilizados por membros selecionados do cl Aburame como
parte do seu Kikaich no Jutsu. Apesar de inicialmente pequenos em tamanho, se for dado a quantidade
incorreta de chakra, esses insetos comeam imediatamente a devorar a carne de seu hospedeiro,
levando-os a passar por um rpido crescimento em propores gigantes. Depois de um membro do Cl
Aburame colocar um nmero de insetos na pele de um inimigo, esses insetos imediatamente tocam no
corpo da vtima e comeam a devorar a sua carne e chakra. Este processo faz com que os insetos
cresam rapidamente em tamanho, at que o corpo do hospedeiro completamente devorado de
dentro para fora.
Sistema: O usurio deve primeiro testar Vigor + Empatia com animais (dificuldade 8) e gastar 3 pontos
de chakra, aps ativar os kikais o prximo golpe fsico causado no inimigo far com que os kidaichus
consumam o inimigo de dentro para fora. Essa tcnica causa um dano de acordo com o gasto de chakra
do inimigo, a cada ponto de chakra gasto far com que ele sofra 1 dano agravado. O inimigo pode tentar
se livrar dos kikai atravs de um teste de Vigor (dificuldade 9) todo turno, caso contrario os kikais
continuaro a se alimentando at o final da batalha.

Kikai no Kami
Rank B
Usando vrios kikais o usurio pode tirar veneno de seu corpo, nesse momento, os kikais no podem
atacar e um processo lento e precisa de todos nessa tarefa. Para realizar esse jutsu o usurio tem que
estar fora de batalha.
Sistema: testando Manipulao + Empatia com animais o usurio pode tentar retirar o veneno, a
dificuldade varia entre 6 a 9 dependo da fora do veneno ficando a critrio do mestre.

Nanosaizu no Dokumushi
Rank S
O Aburame possui nano-kikais venenos em seu corpo, diferentes dos Kikais convencionais, so como
vrus esses Insetos Venenosos, Nanomtricos (Nanosaizu no Dokumushi; A saber "Besouros Venenosos
Nanomtricos") so uma raa especial de insetos utilizados por membros selecionados do cl Aburame
como parte do Kikaich no Jutsu. Estes insetos exterminam as clulas de seus inimigos, causando dor
excruciante no processo. Ao contrrio do kikaich padro, que so capazes de agir independentemente
do usurio, os insetos nanomtricos podem aparentemente serem transferidos para o corpo da vtima
pelo contato fsico direto, embora apenas um simples toque do usurio na pele necessrio como os
insetos podem contornar a maioria das formas de vesturio. No entanto, isso aparentemente no se
aplica s roupas do prprio usurio, que deve antes remover itens para efetivamente aumentar suas
chances de acertar o alvo.
Sistema: Para espalhar os kikais pelo seu corpo o usurio deve testa Vigor + Empatia com animais
(dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra, aps isso qualquer contanto fisico com o oponente far com
que ele infectado infectado imediatamente. Cada turno em contato com os kikai causaro 1 dano
agravado no-absorviveis durante 1 cena.

Dokujin no Jutsu
Rank A
Formando uma pequena esfera de seus Insetos Venenosos, Nanomtricos entre suas mos, o Aburame
pode explodi-los em uma cortina de fumaa em toda a rea na frente dele. Dada a natureza de seus
insetos, esta tcnica de curta durao se no for eficaz, a nuvem de insetos rapidamente se dispersa.
No entanto, se tocado ou inalado uma fatalidade garantida
Sistema: Testando Manipulao + Empatia com animais (dificuldade 7) e usando 2 pontos de chakra faz
com que ele crie uma cortina de fumaa de 20mx20m, quem estiver dentro desse veneno perdera 2
pontos de Vigor durante uma cena apenas por inalar esse veneno.





Cl Hyuuga (4 pontos de bnus)

O Cl Hyga um dos quatro cls nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste cl
possuem o Byakugan uma kekkei genkai que lhes d campos estendidos de viso e a capacidade de ver
atravs de objetos slidos e at mesmo ver o chakra do sistema circulatrio, entre outras coisas, e
expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.
O cl dividido em duas partes, a casa principal (Soke) e a casa secundaria (Bunke), um sistema que
protege os segredos do Byakugan de estranhos. A casa principal executada a famlia, enquanto a casa
secundria protege. Os membros da casa secundria so marcados com um Selo Amaldioado em cima
do terceiro aniversrio do herdeiro da casa principal. Este selo d aos membros da casa principal
controle absoluto sobre os membros da casa secundria, porque eles podem destruir as clulas do
crebro com um selo de mo simples, ou causar-lhes uma grande dor para puni-los. Este selo tambm
garante o segredo do Byakugan e o Hyga seguro, porque veda o Byakugan depois de o portador do
selo morrer. Porque eles so, essencialmente, servos, simplesmente por causa de sua ordem de
nascimento ou herana, alguns membros da casa de filiais so hostis aos da casa principal.
Vantagem de cl: O membros do cl Hyuugas so dotados do melhor controle de chakra dentro dos cls
autos de konohagakure, por isso eles podem chegar a ter 12 como caractersticas mxima em Controle
de Chakra.


Jutsus




Byakugan
Rank A
Aqueles que herdam o sangue
deste cl tem olhos brancos
quase sem os traos
caractersticos, e quando o
Byakugan ativado, as pupilas do
usurio se tornam mais distintas,
e as veias se elevam perto das
tmporas. Parece tambm que ao
contrrio dos outros dois grandes
djutsu, todos os membros do cl
possuem e podem usar a kekkei
genkai desde o nascimento, em
oposio necessidade de
despertar ou mais, no herd-lo
em tudo.
Sistema: O usurio apenas gasta 1 ponto de chakra para poder ativar e desativar o byakugan a qualquer
momento do dia e para utilizar as habilidade dele. Ativar o Byakugan uma ao reflexo.
- A habilidade primria do Byakugan d ao utilizador um campo de viso perto de 360, exceto em um
ponto cego na parte de trs do pescoo, por cima da primeira vrtebra torcica. Aps a ativao do
djutsu, concedida automtica ao usurio uma viso de 50 metros de campo de viso em torno de si,
que pode ser estendida a seu critrio.
- A segunda habilidade ser capaz de ver atravs de objetos slidos, bem como algum grau de mira
telescpica. Ele tambm pode ver atravs da maioria das barreiras, e outras coisas, como cortinas de
fumaa, diferenciar entre clones no-corporais e pode ver atravs de tcnicas que poderiam esconder
um adversrio de viso normal. A distncia e o grau de mira telescpica varia de pessoa para pessoa, e
pode ser melhorada atravs de treinamento. Na Parte I, Neji Hyga foi capaz de ver uma rea de 50
metros, mas mais tarde ele aumenta seu alcance visual de pelo menos 800 metros, enquanto Hinata
Hyuuga na Parte II se estende pelo menos at 10 km. No entanto, o Byakugan no pode ver atravs de
algumas barreiras, como a Shikokumujin usado pelo Quarteto do Som. O djutsu tambm tem a
habilidade de seguir movimentos de alta velocidade.
- A terceira, e um dos maiores usos do Byakugan a capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o
sistema de circulao de chakra dentro do corpo com grande detalhe, bem como a cor do chakra.
desta habilidade especial que o Cl Hyuuga so capazes de empregar o seu estilo de ataque final:
Juuken. Ao contrrio do Gouken, que focado em ferimentos externos, o estilo Jken se concentra em
leses internas.

Jyuuken Ryuu
Rank A
O Punho Suave (, Juuken) ou Arte do Punho Suave (Juukenpou) uma forma de combate palma
da mo usado por membros do Cl Hyuuga. Ele provoca danos internos atravs de atacar o Sistema de
Circulao de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os rgos que esto intimamente ligados com a
rea da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usurio cirurgicamente injeta uma certa
quantidade de seu prprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos rgos
adjacentes, devido sua proximidade com o sistema circulatrio de chakra. Mesmo o menor toque
pode causar danos internos graves, da o nome do punho "suave".
A capacidade de infligir traumas internos grave, com fora externa mnima, combinada com a
manipulao da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitvel e
temvel conhecido em Konohagakure.
Sistema: Ativa-se o jyuuken com um teste de Controle de Chakra (dificuldade 6) e gastando 1 ponto de
chakra. Fechando o tenketsu, o usurio do punho suave pode aumentar e impor criando uma confuso
na rede de chakra do adversrio. Esses pontos especiais, 361 no total, so interceptaes na rede
circulatria do chakra, assim, fora de abrir ou fechar-los de qualquer maneira que o usurio do Punho
suave, v o ajuste, uma poderosa opo ttica para ter.
- Qualquer golpe desferido no inimigo tem uma chance de retirar chakra do inimigo, sempre que o
hyuuga acertar o inimigo e causar mais de 2 danos letais far com que ele percar 1 ponto de chakra.
- O jyuuken tambm uma pericia de luta que apenas os Hyuuga podem aprender e desenvolver. Ao
invs de briga eles usam Jyuuken para desferir seus golpes quando este jutsu estiver ativado
- O usurio pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, fazendo com que ele gaste mais
chakra do que o necessrio para realizar seus jutsus, cada vez que o inimigo sofrer um dano desse tipo
faz com que ele gaste um ponto de chakra a mais em qualquer tcnica durante uma cena.
- Pode tambm interrompe-lo por completo, para o hyuuga fazer isto ele tem que ser bem sucedido em
um teste de Destreza+Jyuuken (dificuldade 8). Com o chakra bloqueado o inimigo no poder usar
tcnicas que consumam chakra durante um numero de turnos igual ao vigor do usurio.

Hakkeshou Kaiten
Rank B
Uma das tcnicas que transmitida por via oral apenas dentro da casa principal do Cl Hyga. Essa
tcnica utiliza o controle de chakra adquirida atravs do treinamento do Jken para liberar uma enorme
quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usurio. Tambm uma manobra
defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, como o chakra liberado bloqueia qualquer ataque
possvel contra o usurio. Depois de liberar chakra de todos os tenketsu em seu corpo, o usurio gira
rapidamente para bloquear o ataque, criando um escudo de rotao de chakra em torno de si e jogando
todos os atacantes prximos para longe. O usurio tambm pode controlar ativamente o tamanho e o
poder da esfera para se adequar situao. Esta tcnica s eficaz quando em rotao, uma vez que o
chakra em si no suficiente para parar um ataque fsico, assim, se no pode girar, o usurio torna-se
vulnervel.
Sistema: O usurio gasta 1 ponto de chakra e testa Vigor + jyuuken (dificuldade 6), o jyuuken tem que
estar ativo para utilizar essa tcnica. Ela Fornece +2 dados para a absoro de qualquer dano. Essa
tcnica pode ser prolongada a medida de 1 ponto de chakra por turno.

Juukenhou
Rank --
O Hakke Rokujyon Sh um taijutsu que s deve ser passado na casa principal do Cl Hyga. uma
tcnica perigosa que est devidamente transmitida de pai para apenas um nico filho dentro do cl
Hyga. uma tcnica do estilo de luta Jken.[2]
Com o campo de viso de 360 do Byakugan, o usurio visualiza um crculo do Oito Trigramas. Ento o
inimigo dentro desse campo atingido com uma srie de golpes violentos. Ao atingir 64 tenketsu do
Keirakukei do oponente, seu fluxo de chakra ser paralizado, tornando-o incapaz de at mesmo ficar de
p. Uma vez que algum est dentro do campo de domnio do usurio, o utilizador assume uma postura
do Jken e comea o ataque:
Sistema: teste Destreza+Jyuuken para desferir os golpes. Os turnos sem utilizar chakra so cumulativos
Apenas a famlia principal pode ter acesso a esse jutsu, a no ser que algum da famlia principal ensine
por violao a algum membro da famlia secundaria. necessrio o jyuuken ativo.
Nome Quant. De golpes Rank Dific. Chakra
Hakke Nishou 8 Trigramas, 2 Golpes D 4 --
Yon Shou Mais 2 Golpes totalizando 4 C 5 --
Hachi Shou Mais 4 golpes totalizando 8 B 6 1
Juuroku Shou Mais 8 golpes totalizando 16 B 6 1
Sanjuu Nishou Mais 16 golpes totalizando 32 B 6 2
Hakke Rokujuuyon Shou Mais 32 golpes totalizando 64 A 7 2
Hyakunijuuhachi Shou Mais 64 golpes totalizando 128 S 8 3

Dano e efeito-
Juukenhou- Hakke Nishou: Causa Fora+1 dados dano contusivo e o inimigo ficara 1 turno sem utilizar
chakra.
Juukenhou- Yon Shou: Causa Fora+1 dados de dano contusivo e o inimigo ficara 1 turnos sem utilizar
chakra.
Juukenhou- Hachi Shou: Causa Fora+2 dados de dano contusivo e o inimigo ficara 2 turnos sem utilizar
chakra.
Juukenhou- Juuroku Shou: Causa Fora+2 dados de dano contusivo e o inimigo ficara 2 turnos sem
utilizar chakra.
Juukenhou- Sanjuu Nishou: Causa Fora+3 dados de dano letal e o inimigo ficara 3 turnos sem utilizar
chakra.
Juukenhou- Hakke Rokujuuyon Shou: Causa Fora+3 dados de dano letal e o inimigo ficara 3 turnos
sem utilizar chakra.
Juukenhou- Hyakunijuuhachi Shou: Causa Fora+4 dados de dano agravado e o inimigo ficara 4 turnos
sem utilizar chakra.

Hakke Kuushou
Rank B
Esta tcnica semelhante, na prtica, ao Hakkesh Kaiten, mas tem um alvo especfico, em vez de uma
rea geral. Para realiz-lo, o usurio aponta precisamente para os pontos vitais do inimigo com o
Byakugan e libera um impulso com a palma da mo em alta velocidade. A "rajada de vcuo"
compactado usando o Jken formada para atacar os rgos vitais do oponente de uma certa distncia,
lanando-os para longe com uma fora tremenda antes mesmo de perceber que eles foram atingidos.
Sistema: O usurio testa Fora+Jyuuken (dificuldade 6) e gasta um ponto de chakra para causar 4 danos
letais. O inimigo jogado a uma distancia 15 metros.

Hakke Shiten Kuushou
Rank A
Memso processo do Hakke Kuushou, porm possui mais quantidade de Chakra, sendo assim
conseqentemente possui um tamanho maior e um maior alcance.
Sistema: Gastando 1 pontos de chakra e testando Fora+Jyuuken (dificuldade 7) o inimigo causa 6 danos
letais e faz com que o inimigo seja lanado a mais de 30 metros e destrua tudo a sua frente.

Hakkeshou Dai Kaiten
Rank A
O mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porm, seu giro mais intenso, devido a uma quantidade
maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqentemente mais poderoso.
Sistema: usurio gasta 2 ponto de chakra e testa Vigor + jyuuken (dificuldade 7), o jyuuken tem que
estar ativo para utilizar essa tcnica. Ela Fornece +3 dados para a absoro de qualquer dano. Essa
tcnica pode ser prolongada a medida de 1 ponto de chakra por turno.

Shugo Hakke Rokujuuyon Shou
Rank A
Hyuuga Hinata concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comea a fazer inmeros movimentos
circulatrios em volta de si, onde so formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o
inimigo, esse Jutsu uma juno do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento
circular, mas no tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, j que quando ela inicia
os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou,
atravs das finas linhas de Chakra. Para realizar essa tcnica Hyuuga Hinata treinou bastante, para poder
realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar
milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade
pessoal de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se
fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tempo de outros ataques, alm de poder
atacar vrios inimigos ao mesmo tempo.
Sistema: O usario testa Vigor+Jyuuken (dificuldade 7) e gastar 1 ponto de chakra tanto para defesa
quanto para o ataque. E fornece +2 dados para a absoro de qualquer dano, porem ela pode ser usada
para causar 5 danos letais.

Juukenpou Ichigekishin
Rank A
Usando sua capacidade de expelir chakra de cada Tenketsu em seu corpo, um membro do Cl Hyga
pode bater o seu adversrio com uma rajada de chakra que ir envi-lo para longe do usurio.
Sistema: O hyuuga testa Vigor + Jyuuken (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para destruir
qualquer aprisionamento mesmo que ele tenha sido feito de chakra. Caso ele esteja agarrado por
algum o hyuuga pode usar essa tcnica para se livrar do golpe, sendo que cada sucesso nesse jutsu
fornece +1 dado no teste de Fora resistido automtico para se livrar do inimigo.
Harichakra
Rank B
necessrio o Jyuuken para fazer essa tcnica. O ninja cria pequenas agulhas em cima de seus
tenketsus, e estas agulhas podem cortar coisas feitas de chakra.
Sistema: testando Fora + Jyuuken (dificuldade 5) o usurio cria essas agulhas. Agora ele pode cortar
coisas feitas de chakra, porem a dificuldade depende do mestre.

Juho Soushiken
Rank S
O usurio faz dois grandes lees em forma de mortalhas de chakra em torno de suas mos, ento ataca
o oponente com eles. Apesar de sua potncia total no foi mostrado no mang, no anime, foi mostrado
que esta tcnica tem poder suficiente para destruir as barras de chakra de Pain, bem como
momentaneamente impressionante o alvo depois que ataca. Essa tcnica no pode ser usado em
conjunto com o Juukenhou.
Sistema: testando Controle de Chakra (dificuldade 8) e gastando 1 ponto de chakra por turno, o usurio
cria esses lees nas palmas das mo que fornece os seguintes efeitos:
- Pode cortar coisas feitas de chakra mesmo que sejam extremamente solidas.
- Fornece Fora + 2 e Destreza +2
- Qualquer dano desferido no inimigo anulara uma quantidade de pontos de chakra do qual ele no
poder utilizar at o inimigo possa descansar e se recuperar. Some a metade do dano causado
(diminuindo para o menor) e retire do chakra do inimigo.

















Cl Akimichi (3 pontos de bnus)

O Cl Akimichi um dos quatro cls nobres de Konohagakure. Ele teve 15 chefes de famlia, com Chouza
Akimichi sendo o dcimo quinto e seu filho Chouji se preparando para se tornar o dcimo sexto.
Membros do cl possuem grande fora fsica e so capazes de rapidamente converter calorias em
chakra, que eles usam em suas diversas tcnicas secretas. A maioria destas tcnicas consome
rapidamente o chakra do usurio durante o uso, e mant-los durante uma batalha prolongada pode ser
cansativo. Por esta razo os Akimichi tm nveis de chakra alto e comem um monte, a fim de construir
ou repor suas reservas de chakra.
O Cl Akimichi tem uma relao especial com o Cl Nara e o Cl Yamanaka. Por geraes, os membros
dessas trs famlias formaram o trio "Ino-Shika-Chou", nomeado aps a primeira parte dos nomes dos
membros com os membros Akimichi sendo o "Chou" no trio.
Vantagem de cl: todos os membros comeam com um nvel de vitalidade a mais em escoriado.

Jutsus

Baika no jutsu
Rank C
Esta uma tcnica secreta passada no cl Akimichi, que aumenta o tamanho do corpo do usurio
atravs da converso de suas calorias em chakra. O usurio pode alterar livremente seu tamanho
vontade ao usar esta tcnica e pode us-lo por um perodo extenso de tempo. Uma aplicao comum
das tcnicas d ao usurio uma aparncia muito redonda devido ao aumento do tamanho da parte
abdominal, que feito a fim de utilizar o Nikudan Sensha.
Sistema: O usurio testa Vigor (dificuldade 5) para aumentar em 200%, podendo chegar at 4 metros de
altura e 420 kg. Esse jutsu fornece +1 de Fora e +1 de Vigor, durante 1 cena.


Nikudan Sensha no Jutsu
Rank D
Um truque taijutsu ameaador que
converte o quadro fisco do usurio
em uma arma destrutiva. Primeiro o
usurio usa o Baika no Jutsu para
tornar-se uma bola de tamanho
humano, ento ele dobra seus
membros e utiliza o chakra para
impulsionar-se em um rolo
poderoso. Sua efetiva utilizao do
peso e da fora de rotao capaz
de causar uma grande destruio, o
suficiente para pulverizar a mo de
algum com um simples toque.
difcil para o usurio ficar nessa
forma. Esta tcnica tem o efeito adicional de proteger os ouvidos do usurio.
Sistema: O usurio tem que estar com o Baika no jutsu ativo, aps isso ele testara Vigor + Esportes
(dificuldade 4) e ganhara +1 dado de dano contusivo por uma cena. Durante o jutsu ganhara +1 na
dificuldade para acertar e esquivar de qualquer ataque.

Nikudan Hari Sensha no Jutsu
Rank C
Como a sua eficcia aumenta vrias vezes usando-a juntamente com armas, esta tcnica uma verso
melhorada do Nikudan Sensha do cl Akimichi.
A aplicao desta tcnica primeiramente envolve o usurio se envolver com cordas com kunai ligadas
em torno do seu corpo, aps isso o Baika no Jutsu usado. A partir desse estado, havendo uma
mudana no Nikudan Sensha. Usando kunai como pontas, possvel aumentar a energia de rotao, e o
poder de ataque tambm sobe drasticamente.
Em outra aplicao desta tcnica, mostrada na fase Shippden, Chouji faz seus cabelos crescerem
rapidamente para depois envolver-se em torno de seu corpo, de uma forma semelhante ao Hari Jizou de
Jiraiya, em vez de usar kunai. Isso resulta em muito mais pontas do que a verso anterior, bem como um
menor tempo de preparao devido Chouji no precisar envolver kunai em torno de seu corpo.
Sistema: O usurio tem que estar com o Baika no jutsu ativo. Testando Vigor + Esportes (dificuldade 5) e
ganhara +1 dado de dano letal por uma cena. Durante o jutsu ganhara +1 na dificuldade para acertar e
esquivar de qualquer ataque.

Bubun Baika no Jutsu
Rank B
Uma aplicao prtica do Baika no Jutsu que permite uma expanso do seu prprio corpo. Ao inchar
uma nica parte do corpo possvel utilizar o peso para aumentar o poder dos ataques fsicos. Qualquer
parte do corpo pode ser aumentada dessa forma, mas para facilitar, o uso dos braos e pernas tendem a
ser escolhido com bastante freqncia. A velocidade de expanso muito repentina, o que torna
extremamente difcil de evitar. Como a maioria das tcnicas do cl Akimichi, esta requer uma
quantidade considervel de chakra.
Sistema: Como uma variao do Baika no Jutsu, esse jutsu aps um teste de Vigor (Dificuldade 6) e o
gasto de 1 ponto de chakra pra cada utilizao ele poder distribuir 2 pontos nos atributos fsicos nas
seguintes escolhas:
- Braos: +2 pontos em fora
-Pernas: +2 pontos em destreza
-torso: +2 pontos em vigor
Apenas uma escolha pode ser feita por vez durante um intervalo de uma cena. O akimichi pode
desativar essa tcnica a qualquer momento caso queira trocar os atributos.




Chou Baika no Jutsu
Rank A
O Chou Baika no Jutsu a verso mais poderosa do Baika no Jutsu, que multiplica o corpo do usurio
para um tamanho inacreditvel. O mtodo de ataque depende da situao e criatividade do usurio,
mas socos, chutes enormes e batidas com o corpo so mais comuns. No entanto, a mudana de forma
fsica extrema tambm coloca uma grande carga sobre o corpo do usurio. As roupas do usurio
tambm expandem junto com o corpo.
Sistema: Testando Vigor (dificuldade 7) e gastando 2 pontos de chakra o usurio pode crescer enormes
propores, podendo chegar a mais de 20 metros. O Usurio ganha um acrscimo de + 2 em todos os
atributos fsicos durante uma cena e mais caixas de Vitalidade em escoriado. Pelo seu tamanha o
usurio se torna um alvo fcil, os inimigos tem
-1 na dificuldade para acertar qualquer golpe no Akimichi.

Harite Chou
Rank A
Depois de utilizar o Baika no Jutsu para aumentar o seu tamanho, o usurio acumula chakra nas suas
mos, o que provoca marcas especiais que aparecem nas mesmas. O peso e a potncia das mos so
aumentadas, devido maior dimenso, os msculos so ativados com chakra concentrado, e a
espessura tambm aumentada. A quantidade de chakra tanta que se torna visvel, as palmas do
usurio tornam-se como um martelo de ferro. Isso d a esse ataque o poder de nivelar a terra, causando
danos de esmagamento extensivo a qualquer coisa que possa ser capturada abaixo delas. Este ataque
tambm mostrado ter uma ampla gama, devido ao aumento do tamanho das palmas das mos.
Sistema: O usurio testa manipulao + Briga (dificuldade 7) e gastando 2 pontos de chakra ele causara
F+2 de dano letal.

Sanshoku no Gan'yaku
Rank --
As Trs Plulas Coloridas so medicamentos secretos usados pelo cl Akimichi. Tal como o nome sugere,
existem trs plulas, cada um com uma cor diferente. A Primeira a Plula verde Espinafre (Hrengan), a
prxima a Plula amarela Curry (Kargan), e por ltimo a Plula vermelha Chilli (Tongarashigan).
Ao converter foradamente as reservas de gordura do corpo em chakra, cada plula ingerida d um
impulso tremendo de poder.
- Plula verde Espinafre = A primeira plula, a verde, capaz de aumentar a fora do usuario o suficiente
para que ele supere um shinobi que possa o arremessar para longe. Aumenta consideravelmente a
fora, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou no. Ela pode proporcionar , como o Nikudan Hari
Sensha.
Efeito: Fornece +2 de Fora e +5 pontos de chakra, durante uma cena.
Efeito colateral: o usurio sofre fortes dores no corpo, sendo que a cada turno com o efeito da plula ele
sofrera 2 danos letais absorvveis.
- Plula amarela Curry = A segunda plula amplia ainda mais seu chakra e sua fora fsica, permitindo uso
de tcnicas de aumento de massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu com
mais facilidade.
Efeito: Fornece +3 de fora, Vigor +2 e +5pontos de chakra cumulativo, durante 4 turnos.
Efeito colateral: aps o termino dessa plula seu corpo sofre envenenamento, se enfraquecendo por
uma fadiga monstruosa. O usurio sofre um redutor de -3 da destreza e um adicional de +1 na
dificuldade para realizar qualquer ao fsica at que ele possa ser devidamente tratado por ninjas
mdicos.
- Plula vermelha Chilli = Sua fora aumenta cem vezes mais que a normal. As calorias em seu corpo so
queimadas aos montes, e ele acumula tanto chakra que o chakra salta para fora de seu corpo, formando
asas de borboleta. Claro que preciso de treino para poder usar as trs plulas dos Akimichi, e o treino
mais adequado , justamente, comer muito, engordar, acumular calorias, para que as plulas possam
queimar a reserva que est no prprio corpo do Shinobi. Ou seja, no a plula que d chakra ao
shinobi, mas sim, as calorias dele mesmo que so transformadas em chakra, dando novamente o
crdito do poder ao mesmo.
Efeito: Fornece Fora +7, Vigor +3, Destreza +3 e mais 10 pontos de chakra (os adicionais dessa plula
no so cumulativos com os da verde e amarela).
Todos os efeitos negativos somem automaticamente (inclusive os das plulas anteriores).
Seu vigor agora pode absorver dano agravado.
Seus danos so considerados letal.
1 ponto em rapidez
Permite o usurio utilizar a tcnica Choudan Bakugeki.
Efeito colateral: A cada 3 turnos de uso significa que ele perdera 1 ponto de Vigor permanente que
sero descontados aps o termino do efeito da plula. Caso chegue a zero de vigor ele morrera em
questo de minutos caso no tenha atendimento medico especializado. Se sobreviver ele recuperar sua
gordura corporal de acordo que ele for recuperando seu Vigor.

Choudan Bakugeki
Rank S
Esta tcnica uma ameaa vida se utilizado em combinao com a plula alimentar vermelha Akimichi,
que queima todo o excesso de gordura do ninja e converte-o em chakra. Como os membros do Cl
Akimichi tendem a estar acima do peso para ajudar em suas tcnicas, esta plula pode dar-lhes 100
vezes o seu nvel de chakra normal. O chakra intensamente concentrado que adquirido vaza da
espinha dorsal e se torna visvel atravs do atrito com o ombro, aparecendo como uma asa de
borboleta. O usurio ento concentra o chakra em seu nico punho, e em seguida, coloca todo o seu
peso corporal por trs do golpe. A enorme quantidade de chakra concentrada suficiente para mudar a
estrutura do corpo do usurio, e o usurio morre, a menos que tenha determinado atendimento mdico
conforme descrito na Enciclopdia Mdica do Cl Nara logo depois.
Se um Akimichi capaz de usar o Karor Kontorru, ele pode ignorar o perigo representado pelas plulas
Sistema: O usurio testa Controle de Chakra (dificuldade 8) e converte seu chakra para desferir um
poderoso golpe, isso consumira metade do seu chakra temporrio, sendo que cada ponto de chakra
gasto aumentara 1 dado de dano agravado no teste de Destreza + Briga do prximo turno. O dano
baseado na Fora atual do personagem + o chakra gasto na tcnica.

Karori Kontororu
Rank S
Esta habilidade concede aos membros do cl Akimichi o controle livre das calorias do seu corpo - que
convertem-se em chakra, a fim de realizar suas tcnicas. Os Akimichi desenvolveram trs plulas
especiais para facilitar o uso desta tcnica, no entanto, a utilizao destas plulas causa grandes riscos.
Pelo contrrio, estes efeitos no so observados quando o usurio efetua a tcnica, sem a ajuda das
plulas. No nvel mais alto da tcnica, o usurio converte suas calorias em chakra e liberta o chakra na
forma de duas asas de borboleta grandes. Nesta forma, o usurio pode usar algumas das tcnicas de
alto nvel de seu cl, como o Choudan Bakugeki vrias vezes sem sofrer fadiga ou outros efeitos
adversos. O usurio ainda experimenta a perda de peso, mas no to grave como quando as plulas
so utilizadas.
Sistema: O usurio deve testar Vigor (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra. Ele ganhara +3 em
todos os atributos fsicos. Seu Vigor pode absorver dano agravado e seus danos so letais.
















Cl Inuzuka (3 pontos de bnus)

O Cl Inuzuka ou Famlia Inuzuka uma famlia de shinobi de Konohagakure conhecida pelo uso de
ninken como companheiros de combate e so facilmente identificados pelas distintas marcas vermelhas
de presas em suas bochechas. Os membros tm o seu(s) prprio(s) parceiro(s) canino(s) quando
atingem uma certa idade. Depois disso, o shinobi e seu(s) co(s) so praticamente inseparveis. Os
shinobi se aliam aos caninos e lutam usando Konbijutsu, como Gatsga ou Gatenga entre outros, que se
aproveitam de seu trabalho em equipe e suas garras e dentes afiados. Os membros do Cl tambm so
capazes de se comunicar com os ces e diferentemente de Kuromaru, os ces no podem falar. Os
membros desse cl, assim como os seus parceiros caninos, tm sentidos bastante reforados
principalmente o olfato. Ao concentrar chakra em seus narizes, esta sensao ampliada para uma
extenso ainda maior, permitindo ao usurio ser capaz de detectar, rastrear e monitorar alvos a uma
distncia bastante longa. O estilo de luta do Cl gira principalmente em torno de sua maior fora,
velocidade e agilidade concedidos pelo Shikyaku no Jutsu e outros ataques baseados em ces, em
conjunto com as vantagens tticas concedidos pelos seus sentidos aguados.
O Ninken no pode passar seus caractersticas na ficha em mais do que 5. Um Inuzuka pode chegar a ter
3 Ninkens como parceiro, porem isso muito difcil.
Vantagem de cl: Seu faro aguado permite que ele rastreie seus inimigo. Todo teste de percepo
relacionada ao olfato o Inuzuka recebera um redutor de -2 na dificuldade.

Jutsus

Shikyaku no Jutsu
Rank D
Esta tcnica concede instinto de luta acelerado e reflexos como animal para o usurio. Por envolver
todo o seu corpo em chakra e mover-se de quatro, eles podem obter movimento de alta velocidade e
reflexos como o de um animal selvagem. Ensinada apenas para os membros do Cl Inuzuka, essa tcnica
constitui a base do estilo de luta Taijutsu de um membro da Cl Inuzuka, e acrescenta ainda mais a sua
aparncia feroz, como, seus dentes caninos, seus dedos e unhas crescem ao comprimento de garras,
seus olhos tambm se tornam mais selvagens com suas pupilas tornando-se fendas.
Quando sob os efeitos desta tcnica, um Inuzuka mostra grandes feitos de fora fsica, velocidade,
agilidade e resistncia. A forma mais adequada para o uso e apoiar as ferozes tticas "bater-e-
esquivar" que o cl bem conhecido, deixando o inimigo quase nenhum tempo para lanar um contra-
ataque.
Sistema: Fora de Vontade (dificuldade 4) para ativar o jutsu, o Inuzuka ira ganhar +1 de Fora e 1 ponto
de Rapidez. Essa tcnica fica ativa durante 4 turnos


Tsuga
Rank D
O usurio gira a uma velocidade feroz e oferece muitos e poderosos ataques quando feito contato
com o alvo. O dano que ele pode infligir a um alvo humano pode ser extremamente prejudicial, pois
pode facilmente quebrar as paredes de um muro de terra coberto de chakra; os quais possuem um raio
mais espesso do que o prprio usurio
Sistema: Testando Fora + Briga (dificuldade 4) o usurio causara 4 dados de dano contusivo.

Juujin Bushin
Rank D
Uma verso modificada/misturada do Henge no Jutsu e Bunshin no Jutsu, que exclusivo do cl
Inuzuka, permite que um usurio de ces transforme seu animal em uma cpia perfeita de si mesmo.
Quando combinado com o Shikyaku no Jutsu, o usurio e o animal se tornam praticamente impossveis
de se distinguir, pois ambos agem igualmente. Como qualquer transformao, a tcnica pode ser
quebrada atravs da identificao e do ataque ao animal, assim se dissipa a transformao. Esta tcnica
geralmente seguido pelo Gatsga.
Sistema: teste Manipulao + Empatia com Animais (dificuldade 4) para transforma seu parceiro animal
e permanecera nela durante uma cena. Caso o animal sofra mais de 2 danos ele sara da forma Juujin
Bushin.

Gatsuga
Rank C
Aps a utilizao do Gij Ninp - Jjin Bunshin, ambos, o membro do Cl Inuzuka e seu co-
companheiro, executam o Tsga, duplicando a rea de alcance do golpe e aumentando tambm o poder
destrutivo. O membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro podem, ao aproximar seus Tsga, unir eles
criando somente um Tsga, com poder muito maior do que quando estavam separados.
Sistema: O usurio testa Fora + Briga (dificuldade 5, necessrio 3 sucessos) para causar Fora +3
dados de dano contusivo.

Dainamikku Mkingu
Rank D
Nesta tcnica, o animal urina no alvo, marcando-o com um forte odor e permite que ele o Inuzuka o siga
facilmente pelo cheiro. Akamaru muito hbil nisso, sendo capaz de atingir alvos com muita preciso, e
at mesmo vrios alvos de uma vez. Este um pr-requisito para usar o Garouga, com a velocidade da
tcnica, se torna impossvel para o usurio rastrear alvos. A urina pode tambm ser til para
temporariamente cegar o alvo se atingir os seus olhos.
Sistema: O animal testa Destreza + Esportes (dificuldade 5) para marcar o inimigo. Caso acerte o usurio
rastreara o inimigo com muita facilidade recebendo -1 para testes relacionado ao olfato. Essa tcnica
anula o aumento da dificuldade para usar o Garouga.

Juujin Konbi Henge Soutourou
Rank B
O Juujin Konbi Henge Soutourou uma Transformao combinada, onde homens e animais se tornam
uma nica entidade. uma especialidade do Cl Inuzuka, um cl que tem andado lado a lado com
Ninken (, Cachorro-Ninja) por geraes. Eles se fundem em um lobo bicfalo, assim aumentando
drasticamente o seu poder. Em seus ataques diretos, eles demonstram grande eficincia. Alm disso,
utilizando tcnicas nessa forma d origem a um extraordinrio poder de destruio.
Sistema: O usurio testa Fora de Vontade (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra. Durante uma cena
o Inuzuka recebera um adicional de +2 em todas as caractersticas fsicas, seu dano agora letal. O
usurio deve realizar um teste de Autro-Controle (dificuldade 4) a cada 2 turnos da tcnica para no
perder sua conscincia para a mente do animal que divida pelo mesmo corpo, caso ele falhe no teste
de Auto-Controle ele devera realizar o teste de ativao e gastar o chakra para manter o Soutourou
ativo.




Garouga
Rank A
Homem e animal se transformam em um nico animal gigantesco de duas cabeas, com Jinj Konbi
Henge: Str, e rotacionam seu corpo em um violento ataque contra o inimigo. A rotao ultra-
violenta cria um vrtice de vcuo em seu entorno, que rasga o inimigo, mesmo sem toc-lo
diretamente. A velocidade excessivamente elevada de rotao retira o utilizador do seu campo de viso,
mas a marcao no inimigo de antemo torna possvel encontr-lo com o sentido do cheiro. O poder
grande o suficiente para um amassar um porto Rashmon. Esse poder tem seus inconvenientes, no
entanto, pode cansar rapidamente o usurio.
Sistema: O usurio rola Fora + Briga (dificuldade 7, necessrio 3 sucessos) e gasta 2 pontos de chakra.
Essa tcnica causa Fora +6 dados de dano letal.

Gatenga
Rank
Aps adquirir um aspecto selvagem com seu Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o membro do Cl Inuzuka
e seu co-companheiro se projetam ao ar e iniciam uma espcie de rodopio, onde o membro do Cl
Inuzuka libera continuamente um pouco de Chakra, devido a esse fato o rodopio ganha um aspecto de
um mini-tornado. Com a grande velocidade da rotao e a liberao contnua de Chakra o golpe pode
rasgar tudo que encontrar.
Sistema: o Inuzuka testa Fora + Briga (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para causar Fora + 4 de
dano letal.

Jinjuu Kongou Henge: Santourou
Rank S
Esta tcnica uma especialidade
do cl Inuzuka, seguindo os
princpios de utilizao do cl de
parceiros ninken aos seus
membros. Depois de criar um
clone de sombra, o usurio se
transforma, seu clone, e seu
companheiro ninken em um lobo
de trs cabeas, aumentando
drasticamente o seu tamanho e
poder, e tambm ganhando dentes
caninos afiados e longos. Em seus
ataques diretos, eles demonstram
grande eficincia. Alm disso,
utilizando tcnicas, alm de que d
origem a um extraordinrio poder
destrutivo.
Sistema: Aps o usurio criar um Kage Bushin ele testara Fora de Vontade (dificudade 8), durante uma
cena o Inuzuka recebera um adicional de +3 em todas as caractersticas fsicas, seu dano agora letal.

Ooiga Gatenga
Rank S
Transformando ao lado de um clone de sombra e ninken em uma nica mistura gigantesca de trs
cabeas, graas Jinj Kong Henge: Santourou, o usurio rola seu corpo com uma velocidade feroz em
direo ao inimigo, como se estivesse correndo atrs de sua prprio cauda. A rotao ultra-violenta
criada pode rasgar com vrios inimigos, rasgando-os separados apenas com o mais leve toque.
Sistema: O Inuzuka testa Fora + Briga (dificuldade 8) e gasta 4 pontos de chakra para causar Fora + 8
dados de dano letal.





Cl Nara (2 pontos de bnus)

O Cl Nara ou Famlia Nara um cl conhecido por sua manipulao de sombras e, por cuidar de veados
que, pastam em uma grande rea da floresta do cl. Shikaku Nara foi o chefe mais recente do cl.
les tm mantido um livro com os preparativos de medicina e os efeitos para as geraes que so
qualificados na rea da medicina. Um dos medicamentos presentes nesse livro so as plulas secretas
usadas pelo Cl Akimichi. Apesar de serem considerados gnios, os homens dessa famlia so
preguiosos e muito difcil motivar eles, mas quando a situao exige isso, eles so muito
determinados e leais. Ironicamente, eles ficam atrados por mulheres arrogantes.
Vantagem de Cl: Os Nara tem uma inteligncia extremamente elevada, o QI de um Nara pode ser
superior a 200 em alguns casos. Isso faz com que qualquer teste de Inteligncia tenha a dificuldade
reduzida em 2.

Jutsus

Kage Mane no Jutsu
Rank C
O Kagemane no Jutsu permite ao usurio estender a sua sombra sobre qualquer superfcie (at mesmo
gua) e na medida em que quiser, desde que exista uma rea suficiente. Uma vez que entra em contato
com a sombra de um alvo, h a juno dos dois e o alvo obrigado a imitar os movimentos do usurio.
Portanto, os dois podem jogar shuriken um contra o outro ao mesmo tempo, se o usurio desejar que (
claro, para evitar ferir-se, basta o usurio ter o coldre de shuriken em um lugar onde voc normalmente
no tem, como a parte de trs, de modo que o oponente extrai nada quando o usurio pega uma
shuriken). Se o alvo est fora do alcance da sombra, o usurio pode produzir uma melhor fonte de luz
para aumentar o tamanho da sua sombra, ou depender das sombras pr-existentes para a sua sombra
viajar livremente. Tambm possvel dividir a sombra, seja para prender mais oponentes de uma s vez,
ou para criar uma distrao. A sombra tambm pode ser ligada a pessoas sem controla-las, deixando a
"vtima" se mover livremente. Isso tem a finalidade de que a pessoa, que a sombra est ligada, faa
contato com uma terceira pessoa, para ligar o ltimo com a sombra
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) cada sucesso extra far com que
a sombra possa aprisionar mais um inimigo. Para o inimigo se livrar da tcnica ele ter de fazer um teste
de Fora resistido contra o Nara de dificuldade 6. Essa tcnica se mantem por 1 cena, porem pode ser
prolongada com o uso de 1 ponto de chakra. Caso o Nara sofra mais de 2 de dano por foras externas
ele perdera o controle do jutsu.

Kage Kubi Shibari no Jutsu
Rank B
A tcnica desenvolvida a partir do Hiden do Cl Nara, o Kagemane no Jutsu com o combate em mente.
possvel causar dano direto ao inimigo, transformando e movendo sombras dotadas de poder fsico.
possvel atacar partes do corpo como dedos e transformar a sombra delgada para ligar ao corpo do
oponente, a fim de cont-los. Foi dado o seu nome, porque, acima de tudo, o estrangulamento o
mtodo mais eficiente. Quanto menor for a distncia ao alvo, maior ser o poder da sombra. Esta
tcnica no pode ser utilizada durante um perodo prolongado de tempo, uma vez que enfraquece a
cada minuto.
Sistema: Aps testar Fora + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra esse jutsu ira
reforar o Kage Mane, dificultando para o usurio se livrar da tcnica. Agora o inimigo ter dificuldade 7
para sair do jutsu e ainda ser sufocado pelo Kage Kubi Shibari perdendo 1 ponto de Vigor enquanto
estiver aprisionado. O Nara pode fazer testes de fora com a sombra a partir de agora.

Kage Nui
Rank B
Este um ninjutsu que faz parte das tcnicas secretas do cl Nara, que usa sombras materializadas para
atacar e se ligam, em vez de apenas imobilizar e controlar, como o Kagemane no Jutsu . O usurio altera
a forma de sua sombra em vrias agulhas afiadas e controla cada uma separadamente. As sombras
podem atacar vrios alvos simultaneamente e, ao mesmo tempo, retirar a sua capacidade de se mover
para poder prender seus alvos com as linhas de sombra. uma agresso fsica e impossvel capturar
algum sem as danificar, mas por outro lado, uma vez que a velocidade de invocao e o tempo de
durao so excelentes, ele pode ser usado quando a imobilizao urgente necessria.
Esta tcnica geralmente usada para atravessar o alvo e captur-los, mas, dependendo do oponente,
ela pode tambm ser utilizada como um ataque. Essa caracterstica especial encontra o seu maior efeito
quando usado como apoio estratgico. Aps esta tcnica atingir algum, pode ser transformada
diretamente de volta para o Kagemane no Jutsu.
Sistema: Testando Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gastando 1 ponto de chakra cria
uma agulha de sombra por sucesso que ira causar um dado de dano letal. Cada agulha de sombra pode
fazer testes individuais para acertar o inimigo ou enviar para outros, sendo que cada sombra tem 4
dados para realizar qualquer ao. Caso uma delas acerte o inimigo o usurio poder converter ela em
um Kage Mane realizando o teste do mesmo, sem chance de esquiva para o inimigo.

Ninpou - Kageyose no Jutsu
Rank A
Este um ninjutsu usando sombras materializadas, mas em comparao com a tcnica Kage Nui no
Jutsu, essa tcnica coloca destaque no controle dos movimentos da sombra. Sua preciso capaz de at
mesmo fazer a sombra passar por pequenos buracos. Basicamente, esta tcnica a sombra do prprio
usurio, que se transforma e se estende em incontveis sombras finas, que so ento usadas para pegar
objetos e coloc-los dentro delas. Alm disso, pode-se habilmente fazer uso das sombras em forma de
'tentculos', utilizando-os para levantar e lanar armas, como kunai, entre outras armas. Esta tcnica
tem muitas aplicaes possveis e usos.
Sistema: Testando Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gastando 2 pontos de chakra o
usurio cria por sucesso tentculos que podem arremessar pequenas armas, muito utilizada em
conjunto com o Kage Mane Shuriken. Esses tentculos tem 5 dados para arremessar objetos.

Kage Mane Shuriken no Jutsu
Rank B
O membro do Cl Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir Chakra para poder prolongar
sua prpria sombra, prender a do alvo, ou ento para servir de distrao e executar outro Jutsu.
Sistema: O Nara testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra. Apos
isso ele poder lanar (ou atacar) o inimigo com sua arma, caso o Nara seja acerte o golpe ou
simplesmente seja aparado o inimigo ficara preso ao Kage Mane automaticamente.






Kage Tsukami no Jutsu
Rank A
O usurio materializa e estende sua sombra ao longo de uma superfcie, antes de se fundir com a do
alvo pretendido, o que lhe permite agarrar e manipular o objeto em questo. Esta tcnica pode ser
usada at mesmo para levantar objetos pesados no ar. Ao contrrio, do Kagemane no Jutsu, embora as
duas sombras so conectadas, o usurio no obriga a imitar os movimentos do alvo.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra. Essa
tcnica far com que a Fora do usurio seja prolongada e aumentada na sombra dele, fornecendo
Fora +2 para agarrar, erguer ou lanar objetos pesados.























Cl Uchiha (5 pontos de bnus)

O Cl Uchiha foi um dos quatro cls nobres de Konohagakure, bem como o seu cl mais poderoso, mas
agora est quase extinto aps os eventos do massacre do cl. Todos os membros restantes do cl agora
so criminosos. O Cl Uchiha descende do mais velho dos dois filhos do Rikud Sennin. O irmo mais
velho herdou os "olhos" do Eremita, seu chakra poderoso e suas habilidades espirituais. Os Uchiha eram
famosos por seu chakra poderoso, tcnicas excepcionalmente fortes e aptido natural para qualquer
coisa relacionada com o combate. O cl possua uma aptido inata para a transformao da natureza do
tipo Katon, mesmo com o mais novo dos membros sendo capaz de us-lo a partir de apenas uma
observao. Como tal, eles criaram vrios modos de usar essa transformao natureza mais habilmente
do que qualquer outro. Sua tcnica de assinatura o Katon: Gkaky no Jutsu. Os membros do cl no
so reconhecidos como adultos pelo resto do cl at que eles possam usar com sucesso esta tcnica. O
cl Uchiha era mais temidos pelo seu poderoso Sharingan, um Kekkei Genkai que lhes d a capacidade
de ver as "cores" do chakra, permitindo-lhes analisar e copiar as habilidades de seus oponentes,
juntamente com uma srie de outras habilidades. Apenas um seleto nmero membros do cl Uchiha
manifestou o Sharingan. Devido sua afinidade natural para a batalha e sua proficincia com o genjutsu
ocular, muitos ninjas consideravam mais taticamente favorvel fugir em vez de enfrentar um shinobi
Uchiha em um combate um-a-um.
Vantagem de cl: Os uchiha tm afinidade natural com o elemento Katon, sendo que eles tem
dificuldade -1 para realizar qualquer tcnica do elemento Katon.

Jutsus

Sharingan
O Sharingan um doujutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do Cl Uchiha. um dos
Trs Grandes Doujutsu.
O Sharingan no ativado automaticamente no usurio quando ele nasce. Ele apenas ativado na
primeira condio estressante ou emocional depois do que o Sharingan pode ser utilizado livremente.
Quando o Sharingan ativado pela primeira vez por um usurio, ele tem um nmero diferente de
Tomoe ao redor da pupila central, variando entre os usurios.
O portador do Sharingan, atravs do uso continuo, muda sua forma ainda mais, que envolve a ganhar
mais tomoes at um mximo de trs por olho. Como o Sharingan se desenvolve, o usuario ganha mais
habilidades atravs do sentido ocular elevado. Por exemplo, eles podem copiar os movimentos das
mos com uma tomoe, predizer o movimento de uma pessoa e com duas tcnicas de cpia e utilizar
plenamente as habilidades do Sharingan quando ele est totalmente amadurecido.
Sistema: O usurio gasta um ponto de chakra para ativar e desativar o Sharigan a qualquer momento do
dia. Ativar o Sharigan uma ao reflexo.

Sharigan (1 tomoe)
Rank C
o nvel inicial do Sharingan. Todo Uchiha, quando desperta seu Doujutsu, comea obrigatoriamente
com esse tipo de poder, j que ele a base do Doujutsu de todo o cl. Alem de possibilitar a cpia,
tambm disponibiliza uma maior velocidade de reao e percepo dos movimentos, podendo evitar
ataques ou proporcionar movimentos mais precisos. Quando o Sharingan esta ativado, ele permite
tambm que seu usurio veja o chakra fluindo no corpo de seus alvos e como o
chakra se comporta quando um inimigo (ou mesmo aliado) prepara ou lana algum jutsu.
Isso tambm permite ao usurio pegar em detalhes sutis, permitindo-lhes a ler os movimentos dos
lbios ou imitar algo como movimentos do lpis.
Sistema: O primeiro dos poderes do Sharingan est sendo capaz de ver o fluxo de chakra.
- O Sharingan d cor o prprio chakra, permitindo que o portador possa diferenci-los.
- E realizando um teste de Percepo + Prontido (dificuldade dada pelo mestre) eles tambm so
capazes de dizer se uma pessoa est sob um genjutsu pelo fluxo de chakra da pessoa estar irregular.

Sharigan (2 tomoe)
Rank B
Como o Sharingan evolui, ele vai ganhando mais selos tomoe, essa capacidade estende-se a ser capaz de
perceber objetos em movimento antes de finalmente dar uma certa quantidade de recursos de previso
para o usurio, permitindo-lhes ver a imagem do prximo movimento de um atacante da tenso menor
do msculo em seu corpo e contra-atacar ou esquivar sem nenhum movimento desperdiado. No
entanto, apesar de o usurio pode ser capaz de ver um ataque ou saber que est chegando, seu corpo
no pode sempre ter tempo para reagir.
Sistema: Capacidade e mais conhecida, o Sharingan concede ao usurio a capacidade de memorizar
quase qualquer tcnica que ele ou ela testemunha, alm de outras tcnicas de Kekkei Genkai. O usurio
pode memorizar Ninjutsu, Genjutsu, e Taijutsu com uma preciso quase perfeita, permitindo ao usurio
usar as tcnicas como se fosse sua, ou mesmo modific-los para criar as suas prprias tcnicas. O
jogador testa Percepo + Prontido para copiar tcnicas. (dificuldade 4 para rank D, 6 para C, 7 para B,
8 para A, 9 para S). Sendo que a partir do rank B o usurio deve gastar 1 ponto de chakra para copiar.
- Neste estagio o usurio ganha redutor de dificuldade de -1 em teste de percepo relacionados a
viso.
- O usurio recebe um redutor de -1 na dificuldade para esquivar de golpes fsicos ou de armas
arremessadas.
- Seus Genjutsu so fortificados, o inimigo tem +1 na dificuldade para resistir a um genjutsu deste
sharingan.
- O Uchiha se torna mais resistente a Genjutsu. Ele recebe um redutor de -2 na dificuldade para quebrar
genjutsus.

Sharigan (3 tomoe)
Rank A
Com este nvel do Sharinga o Uchiha fortifica todas as habilidades anteriores.
Sistema: O jogador testa Percepo + Prontido para copiar tcnicas. (dificuldade 3 para rank D, 5 para
C, 6 para B, 7 para A, 8 para S). Sendo que a partir do rank B o usurio deve gastar 1 ponto de chakra
para copiar.
- Neste estagio o usurio ganha redutor de dificuldade de -2 em teste de percepo relacionados a
viso.
- O usurio recebe um redutor de -2 na dificuldade para esquivar de golpes fsicos ou de armas
arremessadas.
- Seus Genjutsu so fortificados, o inimigo tem +2 na dificuldade para resistir a um genjutsu deste
sharingan.
- O Uchiha se torna mais resistente a Genjutsu. Ele recebe um redutor de -3 na dificuldade para quebrar
genjutsus ou pode simplesmente gastar um ponto de Fora de Vontade.






Mangenkyou Sharingan
Rank S
O Mangekyou Sharingan observado ser os "olhos celestiais que vem a verdade de toda a criao ,
uma forma avanada do Sharingan, que s foi ativado por poucos membros do cl Uchiha.Ele tambm
foi ativado por Kakashi Hatake um no-Uchiha.
O Mangekyou Sharingan tem a habilidade de controlar a Raposa Demnio das Nove Caudas, um feito
que s Madara e Obito Uchiha mostraram at agora. Ele tambm concede-lhes o acesso a outras
tcnicas poderosas. O Mangekyou Sharingan se distingue de um Sharingan normal por sua aparncia, o
qual altera a forma do selo tomoe. Diferente do Sharingan, a aparncia do Mangekyou Sharingan difere
de um usurio para outro com todos os usurios conhecidos do djutsu tendo os olhos se assemelhando
a variaes de cata-ventos.
O Mangekyou Sharingan despertado atravs do trauma experimentado da morte da pessoa mais
prxima do usurio do Sharingan. Com o usurio normalmente tendo que presenciar ou vivenciar isso
em primeira mo, os Uchiha ao longo da histria mataram as pessoas mais prximas a eles, a fim de
acelerar este processo.
Sistema: Para ativar Mangenkyou Sharingan o usurio gasta 1 ponto de chakra por cena.
- O uso excessivo das tcnicas do mangenkyou sharingan leva a cegueira, fica de acordo com o mestre.
- Seus Genjutsu so fortificados, o inimigo tem +3 na dificuldade para resistir a um genjutsu deste
sharingan.
- Suas tcnicas podem ser usadas como toque de energia.
- O Uchiha se torna imune a Genjutsus, a no ser que eles venham de outro Mangenkyou Sharingan.
- Neste estagio o usurio ganha redutor de dificuldade de -3 em teste de percepo relacionados a viso

Jutsus do Mangenkyou Sharingan

Amaterasu
Rank S
Amaterasu o ninjutsu de mais alto nvel utilizando katon, e notado sendo o mais forte ninjutsu de
Itachi Uchiha, que decorre de seu doujutsu. A utilizao da tcnica coloca uma grande presso sobre o
utilizador, geralmente causando o sangramento dos olhos.
As chamas so capazes de queimar qualquer coisa a mais em seu caminho, mesmo sufocando tcnicas
regulares de katon com facilidade. Amaterasu dito por nunca parar de queimar, mesmo quando tudo
o que for pego pelo Amaterasu seja completamente reduzido a cinzas ou destrudo, ele ainda pode
continuar queimando por sete dias e sete noites. Ele no pode ser extinto com gua ou com quaisquer
outros mtodos normais.
Sistema: Cada ponto de chakra gasto causa 3 dados de dano agravado e testa Manipulao + Katon
(dificuldade 7), as vitimas podem tentar esquivar com uma dificuldade de +4. Caso a vitima sofra o dano,
ela sofrera 1 dano agravado por turno no-absorvivel. Cada ponto de chakra gasto causa um dano letal
para o usurio.

Tsukuyomi
Rank S
O Tsukuyomi observado ser um dos genjutsu mais poderosos que existem. Ele exclusivo do Cl
Uchiha e somente aqueles que despertaram o Mangekyou Sharingan podem execut-lo.
Tsukuyomi requer contato visual para ser executado. Quando executado, o jutsu coloca o alvo em uma
iluso de que totalmente controlada pelo usurio. As proezas de Itachi Uchiha com o Tsukuyomi
permitiu-lhe alterar a percepo do tempo com facilidade dentro do genjutsu para parecer durar dias,
quando na verdade ela s dura alguns segundos. Isto lhe permite torturar o alvo para o que parece dias
a fio, causando trauma psicolgico que vai neutraliz-lo por um perodo considervel de tempo.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Intimidao (dificuldade a Fora de Vontade atual do inimigo) e
gasta 4 pontos de chakra. Cada sucesso causa 2 danos agravados (que no podem ser absorvidos) e 1
perturbao. Aps o termino do Genjutsu o inimigo ficara perturbado e ter que realizar um teste de
Controle de Chakra (dificuldade 8, 3 sucessos) para realizar jutsus com perfeio durante 2 cenas, caso
contrario ele tera dificuldade +1 para realizar qualquer movimento.
Tal tcnica poderosa, no entanto, tm suas desvantagens. Devido complexidade da iluso e da rapidez
com que executada, uma enorme quantidade de chakra necessria e uma quantidade adicional de
estresse colocada sobre o olho esquerdo, deixando a viso do usurio mais turva, por isso aps o uso
da tcnica o usurio recebe passa a ter dificuldade +1 para esquivar de golpes fsicos durante 1 cena.

Susanoo
Rank S+
O Susanoo, tambm conhecido como o Deus Tempestuoso do Valor, a terceira habilidade concedida
pelo Mangekyou Sharingan aps despertar o Tsukuyomi e o Amaterasu em ambos os olhos. Esta tcnica
cria um ser humanide gigantesco, que envolve o usurio. Como uma das tcnicas mais fortes
concedidas para aqueles que adquiriram o Mangeky Sharingan, esta divindade a guardi do usurio,
mas ao mesmo tempo, consome a vida dele. De acordo com Tobi, para um usurio do Sharingan
conseguir despertar o Susanoo uma raridade. Assim como as outras tcnicas concedidas pelo
Mangeky Sharingan, os olhos do usurio e seu corpo sofrem intensas dores durante o seu uso, porque
ele consome uma grande quantidade de chakra. Sasuke descreveu-o como sentir dor em cada clula do
seu corpo, que s fez crescer durante seu uso prolongado. O Susanoo formado atravs da
materializao de chakra do usurio e difere na aparncia, assim como a cor entre os usurios. Mesmo
que ele envolva o usurio, ele ainda pode se movimentar livremente dentro do Susanoo, usar tcnicas
de dentro dele, bem como as armas que se manifestam no Susanoo - quando a situao exige.
Sistema: Os turnos so diferentes do usurio por isso como se o usurio ganhasse um turno extra para
as aes do Susanoo. O usurio pode usar o Susanoo em turno de defesa.
O Susanoo se desenvolve em fases, que so:

Caixa Torcica
Em sua forma mais primitiva, os usurios s podem
manifestar o esqueleto do Susanoo. Uma caixa torcica
do Susanoo geralmente produzido primeiro, podendo
ser usada como defesa, embora os ossos possam ser
quebrados, derretidos, ou destrudos. Um brao
tambm pode ser formado, que s vezes conectado a
esta caixa torcica, e pode ento ser usado para
interagir com o ambiente.
Sistema: O usurio Controle de Chakra (dificuldade 6) e
gasta 1 ponto de chakra. Fica ativo durante uma cena.
- Ela fornece 6 dados para a absoro de qualquer
dano.
- Os membros extras podem usar a ficha do usurio para causar dano, agarrar ou aparar e recebem um
acrscimo de Fora +3.

Fase 1 (forma esqueltica)
Como os usurios ganham controle adicional, a musculatura e a pele comeam a aparecer nos ossos,
que, progressivamente, completam a estrutura completa do esqueleto.
Sistema: O usurio Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 ponto de chakra. Fica ativo durante uma
cena.
- Ela fornece 10 dados para a absoro de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe +2 em Fora e Destreza.
- Causa queimao no corpo do usurio fazendo com que ele perca 1 dado para todos os testes at o fim
da batalha.





Fase 2 (amadurecimento)
apenas quando o crescimento do
Susanoo est totalmente amadurecido e
o usurio completamente rodeado,
que as vulnerabilidades da forma
esqueltica finalmente so eliminadas.
No entanto, convm notar que o
Susanoo tambm pode aparecer por trs
do usurio, em vez de apenas em torno
deles. O usurio tambm pode alterar o
tamanho dele para se adequar
situao atual.
Sistema: O usurio Controle de Chakra
(dificuldade 7) e gasta 3 ponto de
chakra. Fica ativo durante uma cena.
- Ela fornece 13 dados para a absoro de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe +2 em Fora e Destreza.
- Agora o Uchiha sofrera uma grande dor ao usar esta fase, fazendo com que ele perca 2 dado para
todos os testes at o fim da batalha.
- Uma arma de seu arsenal liberada, alguns exemplos so: as flechas de Sasuke (+1 na dificuldade para
se esquivar). Porem cada Susanoo tem seu arsenal diferente por isso fica a cargo do mestre qual vai ser
o diferencial do jogador.

Fase 3 (forma final)
Por fim, o Susanoo se desenvolve em um completo "guerreiro", onde seu arsenal, armadura e
finalmente suas armas se manifestam em sua totalidade. Nesta fase, ele pode fixar o usurio no cho
impedindo que os adversrios possam pux-lo, a menos que eles possam passar pelas vrias camadas
do Susanoo. Na sua forma final, esta forma humanide totalmente rodeado por uma camada
secundria de armadura que faz com que o Susanoo se assemelhe a um yamabushi.
Sistema: O usurio Controle de Chakra (dificuldade 8) e gasta 4 ponto de chakra. Fica ativo durante uma
cena.
- Ela fornece 15 dados para a absoro de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe +3 em Fora e Destreza.
- A dor excruciante que o personagem sofre retira 3 dados do jogador at o fim da batalha.
- Seus arsenal agora esta totalmente fortificado, ganhando um bnus no dano, habilidade especial, fica a
cargo do mestre.





Susanoo Estabilizado
(Usaremos o Susanoo de Uchiha Madara para dar um
exemplo deste nvel j que ele at ento foi o nico a ter
o susanoo nessa fora).
Uma vez que o chakra da forma final est estabilizado, o
chapu toma a forma de um capacete deixando dois
buracos para os olhos, com algumas linhas correndo
para cima ao lado. Ele ganha o tradicional longo nariz
tengu, com o de Madara sendo mais angulado do que o
de Itachi ou de Sasuke. A boca tambm esculpida e
possui duas linhas rodando at a rea do queixo; suas
roupas, sapatos pontudos, armadura corporal em seu
ombro e na cintura tambm so formados. O Susanoo
tambm possui "cabelo" nesta forma, que amarrado
nas laterais. A sua volta, um conjunto de braos
banhados que se estendem para cima, como asas e um
conjunto de braos na frente, que perdem o seu
revestimento, so um pouco menores do que os braos
banhados. As lminas onduladas so substitudas por
katanas de lmina reta, que so seguradas pelas mos
dos braos de trs do Susanoo e empunhadas por seus
antebraos. Nesta forma, um balano de sua katana
suficiente para destruir uma cordilheira inteira. De
acordo com Madara, a fora do seu Susanoo
comparvel de um Bijuu. Nesta forma o Susanoo de
Madara tambm pode fundir-se com um Bijuu, formando uma armadura em torno da criatura.
Sistema: O usurio Controle de Chakra (dificuldade 9) e gasta 5 ponto de chakra. Fica ativo durante uma
cena.
- Ela fornece 20 dados para a absoro de qualquer dano.
- Nesta fase ele recebe + 6 em Fora e Destreza.
- A dor excruciante que o personagem sofre retira 5 dados do jogador at o fim da batalha.

Enton Kagutsuchi
Rank S
Sasuke Uchiha usa essa tcnica para aplicar Transformao da Forma s chamas negras inextinguveis do
Amaterasu, manipulando-as sua vontade. Enquanto o Amaterasu fundido a partir de olho esquerdo
de Sasuke, ele usa o olho direito manipulando as chamas. Depois de entrar em sua forma final, o
Susanoo de Sasuke ganha uma esfera de chamas negras, que serve como uma fonte alternativa de
chamas para Sasuke para manipular com esta tcnica.
Sistema: O usurio molda 1 ponto de chakra para cada 1 dano agravado da maneira que quiser. Em seu
nvel avanado o usurio pode colocar esse dano em sua arma, com o sharingan ele pode equilibrar a
quantidade de chakra para que o amaterasu se funda a algum jutsu. Aps o usurio sofrer o dano total
do Enton ele continuara sofrendo 1 dano agravado por turno at que ele seja extinguido.

Kamui
Rank S
Kamui um poderoso doujutsu que se origina a partir do Mangekyou Sharingan de Obito Uchiha. O
Kamui permite ao usurio transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimenso. Como se cita
no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domnio do chakra, se torna capaz de dominar
esta tcnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa tcnica no momento em que despertou seu
Mangekyou Sharingan.
Esta tcnica uma forma nica e especializada do ninjutsu espao-tempo que permite ao usurio
realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade".
Sistema: Os testes se divergem de acordo com a utilidade do jutsu que sero descritas abaixo.
Um membro no-uchiha tem que treinar muito para desenvolver essa tcnica por completo.
- Barreira de Teleportao: Quando Kakashi usa esta tcnica, o alvo envolvido com uma espcie de
barreira dimensional, mas pra isso o usurio tem que se concentrar e fixar sua mente e seu foco no alvo
que quer atingir. O alvo pode lutar, porm impotente, j que contra esta tcnica nenhuma defesa
possvel. Quando a tcnica utilizada, o espao no centro da barreira distorcido e o alvo dentro da
barreira sugado completamente. A localizao e dimenso da barreira pode ser especificada conforme
a vontade do usurio. uma tcnica terrvel, que com o uso hbil e chakra o suficiente, pode at mesmo
puxar um ser humano inteiro para outra dimenso.
Sistema: O usurio deve fazer um teste de Raciocnio + Ocultismo (dificuldade 9 para um no-uchiha e 7
para um uchiha), um usurio no-uchiha gastaria 5 pontos de chakra por utilizao, j um uchiha gasta 3
pontos de chakra. O inimigo tem +2 de dificuldade para esquivar dessa tcnica (a no ser que ele se
esquive da tcnica com outra tcnica Jikuukan no Jutsu). Para o inimigo ser completamente sugado para
a outra dimenso o usurio tem que tirar no mnimo 4 sucessos, menos do que isso enviara um membro
do corpo do inimigo que causara a perca do mesmo e um dano de 5 dados de dano agravado no
absorvveis.
- Teletransporte: O poder cria uma distoro com uma espcie de turbilho espacial centrado sobre seu
olho direito, com isso ele capaz de entrar em um vazio dimensional e teletransportar-se para outro
local quase que instantaneamente, saindo deste vazio de uma maneira semelhante forma que entrou.
Durante este processo, o chakra de Obito torna-se indetectvel at o teletransporte estiver concludo. E
tambm capaz de teletransportar outras pessoas para uma dimenso separada, que se assemelha a
seu auto-teletransporte, no mesmo padro giratrio, centrado em seu olho direito. Porm, ao invs
de teletransportar o alvo, a tcnica atua como uma fora atrativa, visivelmente sugando o alvo para
dentro e distorcendo sua forma at ele desaparecer.
Sistema: O usurio pode se teleportar apenas com o gasto de 1 ponto de chakra por pessoa.
- Intangibilidade: Usando esta tcnica, o usurio tambm capaz de tornar-se intangvel para permitir
que outros objetos possam passar por ele sem causar danos atravs de seu prprio corpo, que ele
emprega principalmente para evitar leses provocadas por ataques. Na verdade, esta apenas uma
extenso do seu Jikuukan Ninjutsu, onde o Uchiha teletransporta qualquer parte de seu corpo que
ocupa o mesmo espao que outro objeto para uma dimenso separada. Como as partes transportadas
de seu corpo so sempre obscurecidas por outros objetos, Obito parece estar sempre completo para
aqueles que o esto observando-o. Pela sobreposio de todo o seu corpo com um objeto
suficientemente grande, tal como o cho, ele no s pode se esconder da vista, mas tambm apagar
todos os traos de seu chakra.
Sistema: Basta o usurio gasta 1 ponto de chakra para transforma qualquer parte do seu corpo
intangvel, porem enquanto estiver assim ele no poder atacar de qualquer maneira. Essa tcnica pode
ser usada com auto-reflexo, mesmo que no turno de defesa.

Kotoamatsukami
Rank S
Kotoamatsukami o genjutsu final concedido pelo Mangekyou Sharingan de Shisui Uchiha. A tcnica em
si permite que o usurio entre na mente de seu oponente e o manipule, dando ao mesmo experincias
falsas, fazendo parecer como se ele estivesse fazendo coisas pela sua prpria vontade. Essa tcnica
considerada um genjutsu passivo da classe mais elevada, pelo fato da vitima ser completamente
manipulada sem ter conhecimento algum.
Como prova de seu poder foi forte o suficiente para at mesmo negar o controle de Kabuto Yakushi
sobre o revivido Itachi Uchiha, apesar da autoridade do primeiro ser considerada quase absoluta.
Sistema: O usurio primeiro testa Controle de Chakra (dificuldade igual a Fora de Vontade do inimigo)
para ativar o kotoamatsukami. Essa tcnica no exige contato visual para ser efetiva. Aps isso o inimigo
ficara sobre o controle do usurio durante:
1 sucesso 3 meses
2 sucessos 5 meses
3 sucessos 8 meses
4 sucessos 10 meses
5 sucessos 1 ano
Durante esse tempo o alvo nem saber que esta sobre o controle do Uchiha (podendo ser controlado a
distancia tambm). Porem ela s pode ser usada 1 vez a cada dcada. Essa tcnica pode ser usada para
impor uma ordem em especifica que ira sobrepor qualquer contra-ataque de alto risco a essa ordem,
como foi visto no manga onde o corvo que Uchiha Itachi com esta tcnica foi capaz de negar o Edo
Tensei para cumprir sua ordem. Impor uma ordem no gasta nenhuma rolagem de dado apenas o gasto
de 4 pontos de chakra e tambm s pode ser utilizada 1 vez a cada dcada.

Eien no Mangekyou Sharingan
Rank S+
Ao longo do tempo, o uso das tcnicas do Mangekyou Sharingan deteriora a viso do usurio ao ponto
de cegueira. S tomando e transplantando o Mangekyou Sharingan de outro Uchiha integrando os
dois pares de olhos no processo a viso pode ser restaurada, um processo que resulta na criao do
Mangekyou Sharingan Eterno. Parece que quanto mais prximos so os laos de sangue entre o
"doador" e o "receptor" melhor para a compatibilidade um irmo, por exemplo, parece ser o
melhor doador. O tempo de fuso do Mangekyou do doador com o do receptor ao ponto de
recuperao total de pelo menos vrios dias, como visto no caso de Sasuke. Este processo no s
restaura permanentemente a viso do usurio, mas tambm d a pessoa aumentos ainda maiores no
poder. O Mangekyou Sharingan Eterno tambm muda a forma do Mangekyou original para o que
parece ser uma fuso do Mangekyou do prprio usurio com o transplantado.
Sistema: Para ativar Mangenkyou Sharingan o usurio gasta 1 ponto de chakra por cena.
- Todos os efeitos colaterais das tcnicas do Mangenkyou Sharingan so anulados.
- Caso o usurio de alguma maneira consiga clulas do Hashirama ele desenvolvera o Rinnegan
posteriormente e poder usar os poderes do mesmo, sendo ele o ltimo estagio do Sharingan.



































Cl Kaguya
(3 pontos de bnus)

O Cl Kaguya agora um cl
extinto, conhecido por ter sido
muito brbaro. Um membro do cl,
chamado Kimimaro, possua o
kekkei genkai Shikotsumyaku; essa
habilidade era to poderosa que
at os adoradores de guerra do cl
Kaguya a temiam. Com a exceo
de Kimimaro, o cl foi morto
atacando Kirigakure em uma
tentativa fracassada de mostrar sua
ferocidade. O cl era muito
selvagem e no tinha tticas
quando ia para a batalha, e se
recusava a desistir, mesmo quando
cercado e completamente
derrotado, preferindo lutar at a
morte s por diverso. Kimimaro
viveu por anos como o ltimo
membro do cl Kaguya, mas
eventualmente morreu de uma
doena terminal.
Aparentemente, os membros que
possuem as habilidades do
Shikotsumyaku tm uma estrutura
corporal diferente do que outros, como quando Kimimaro estava mortalmente doente, Kabuto Yakushi
alegou que houve muito pouca informao sobre o seu corpo para dar qualquer tratamento mdico.
Vantagem de cl: Shikotsumyaku (Pulso do Osso Morto) a kekkei genkai do extinto cl Kaguya, que
dava a eles a habilidade de manipular suas prprias estruturas esquelticas (seus osteoblastos e
osteoclastos). Ao infundir chakra ao clcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de
seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do cl, j que
Kimimaro era o nico a possu-la entre seu cl inteiro.
Qualquer osso que removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que
danificada na remoo dos ossos. Usurios podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-
os mais fortes do que ao. Isso no s torna as armas criadas mais poderosas, mas tambm torna o
corpo virtualmente indestrutvel; os ossos podem at mesmo suportar uma lmina infundida de chakra,
que geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
Usando seu chakra para aumentar a densidade ssea ele ganha dado de dano em qualquer arma criada
pelas danas, mximo de 2 pontos de chakra por dana e cada ponto de chakra aumenta +1 dado de
dano.

Jutsus

Yanagi no Mai (Dana do Salgueiro)
Rank D
a primeira das cinco formas de dana. Usando sua habilidade de manipular sua estrutura ssea, o
kaguya faz crescer e estender um osso do antebrao atravs da palma da mo para formar um
instrumento de esfaqueamento. Usando movimentos fluidos e precisos, ele ir empalar os seus
adversrios com esses ossos Taij.
Sistema: O usurio testa Vigor (dificuldade 4) para ganhar uma arma que causa Fora+2 dados de dano
letal.



Tsubaki no Mai (Dana da Camlia)
Rank C
a segunda das cinco formas de dana. Usando a sua capacidade de manipular a sua estrutura ssea, o
usurio ir remover um osso longo sob a forma de uma espada do ombro. Por causa da linhagem, a
densidade do osso pode ser aumentada vrias vezes de modo que to duro como o ao. Usando
movimentos fluidos e precisos, ele ir cortar qualquer adversrio dentro de distncia impressionante.
Sistema: testando Vigor (dificuldade) 5) o usurio criar armas extremamente duras que causam Fora+3
dados de dano letal. Essas armas no podem ser destrudas nem por armas infundidas de chakra.

Karamatsu no Mai (Dana da rvore)
Rank B
a terceira das cinco formas de dana. Ao ativar ele comear a estender mltiplos ossos de seu corpo.
Tanto de sua caixa torcica e sua rdio e ulna. Porque eles so duros como o ao, esses ossos podem
agir como um forte mecanismo de defesa contra ataques recebidos. Devido a isso, eles tambm serviro
como um ataque ofensivo para permitir Kimimaro de mover-se com pouco esforo para empalar o
oponente.
Sistema: testando Vigor (dificuldade 6) e gastando 1 ponto de chakra, o usurio criar uma armadura
corporal que causa um dano igual a Fora do usurio para inimigos que tentem desferir danos corpo a
corpo contra o kaguya. Ela tambm fornece uma armadura de 2 dados para a absoro de qualquer
taijutsu.

Tessenka no Mai (Dana da Clematite)
Rank A
A quarta dana dividida em duas partes, a
primeira se chama Tsuru e a segunda Hana.
- Tsuru: Com o Shikotsumyaku, o kaguya pode
modificar e retirar sua prpria coluna
vertebral, e regenerar uma coluna nova para
substitu-lo. Entre os ossos nas lacunas no h
cartilagem que permite uma flexibilidade, o
que torna possvel a dobr-lo como se fosse
um chicote. Com habilidades de estimativa
mdia junto com a faixa impossvel estende-
se, a esquiva difcil. As salincias sobre as
vrtebras so modificadas para torn-los mais
fortes e mais ntidos.
Sistama: Testando Vigor (dificuldade 7) e
gastando 1 ponto de chakra o usurio cria essa
coluna vertebral que agora faz com que os
testes de agarra sejam por Destreza + Arma
Branca (dificuldade 6). Caso o inimigo fique
preso por essa tcnica o usuario ganhara +2
dados no teste de Fora resistido.
- Hana: Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considervel de chakra
necessrio. Melhorada para uma maior solidez no grau mximo, devido compresso densa, a arma de
osso excessivamente grande. Seu poder destrutivo no tem sentido se o golpe no se conecta com o
adversrio, Kimimaro primeiro liga o adversrio com a Tsuru.
Sistema: o usurio testa Vigor + Arma Branca (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para criar uma
arma que causa Fora + 5 dados de dano letal. Porem ela uma arma pesada que diminua 1 na destreza
do usurio em testes de movimentao. Se o resultado da defesa for maior do que o resultado deste
dano a Hana se quebrara e ter que ser refeita.

Sawarabi no Mai
Rank S
A ltima das cinco danas. Incontveis ossos emergem do subsolo, que pode chegar a milhares, at
mesmo dezenas de milhares. As lminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfcie
do solo. Alm disso, se isso falhar em abater seu oponente, o kaguya torna-se um com os ossos, o que
permite que ele se mova para trs do inimigo.
Apesar de todas as tcnicas mostradas atravs das habilidades do Shikotsumyaku, essa dana a nica
que um ninjutsu, ao invs de um taijutsu.
Sistema: Agora o usurio testa Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para
criar essa floresta de ossos. Quando elas saem da terra elas causa a todos os presentes no terreno 12
dados de dano letal. Depois ele pode se movimentar livremente entre os ossos, inimigos que no tem
nenhum sensor de chakra recebem +2 na dificuldade para esquivar e acertar o kaguya. O usurio gasta 1
ponto de chakra a mais por cena para permanecer movimentando entre os ossos.

Teshi Sendan
Rank C
Ele atira o osso das pontas dos dedos em forma de balas no inimigo. Estes crescem imediatamente, o
que faz com que o jutsu possa ser usado inmeras vezes.
Uma batida direta iria perfurar completamente um inimigo provavelmente porque a fora suficiente
para quase passar a Suna no Tate.
Sistema: O usurio testa Vigor + Esportes (dificuldade 5) para causar 6 dados de dano letal.

Hone no Yoroi
Rank C
O usurio cria uma camada de ossos por debaixo de sua pele extremamente resistente. Essa Armadura
s no criada nas juntas e no rosto, pois seno o usurio perdera sua mobilidade.
Sistema: Ele testa Vigor (dificuldade 5) para adquiri +1 dado para a absoro qualquer tcnica.



























































Cl Yamanaka (1 pontos de bnus)

O Cl Yamanaka uma famlia de ninjas de Konohagakure. Eles so especializados em tcnicas
relacionadas com a mente, e que possuem e administram uma loja de flores na aldeia.
Os membros do Cl so especializados em tcnicas do controle da mente que os tornam especialistas
em reunio de inteligncia e espionagem. Eles tambm tm mostrado habilidades sensoriais e suas
tcnicas incluem a transferncia de conscincia, ler mentes e comunicar telepaticamente. A flor smbolo
do cl o trevo de arbusto que simboliza um "amor positivo".
Vantagem de cl: Os membros do cl Yamanaka so os nicos membros que podem ultrapassa o limite
maximo da caracterstica Fora de Vontade, podendo atingir 12 pontos nessa caracterstica.

Jutsus

Shintenshin no Jutsu
Rank C
Essa tcnica a marca da habilidade do cl Yamanaka. Originalmente, esse ninjutsu foi adequado para
misses de recolhimento de informaes ao invs de batalha. Com ele, um ninja envia sua mente no
corpo de um alvo suplantando a mente do alvo com a sua prpria mente. O utilizador transfere sua
conscincia para o alvo, dando-lhes o controle total do corpo durante um curto perodo de tempo.
Enquanto no controle do corpo, o utilizador capaz de comunicar com o alvo. medida que o utilizador
impele toda a sua energia mental, a capacidade de alcance e nmero de acessos so consideravelmente
reduzidas. tambm possvel para o usurio trocar de corpo com o alvo. Isso tem grande valor
estratgico quando usado em um companheiro de equipe onde o corpo deixado incapacitado.
Normalmente, seu corpo original deixado indefeso enquanto esta tcnica ativa, deixando-a
suscetvel ao ataque at que o utilizador retorne. A transferncia da mente se move em uma direo
reta e leva algum tempo para retornar ao corpo do usurio se ele sente falta. Devido a estas razes,
deve ser usado apenas em alvos imobilizados.
Sistema: O Yamanaka testa Raciocnio + Conscincia (dificuldade 5). Pelo fato da transferncia de mente
se mover lentamente o inimigo tem dificuldade 5 para esquivar. Caso o inimigo seja pego pela tcnica
ele ter de fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6) resistido contra o Yamanaka para se livrar
da tcnica. Lembrando que o corpo do Yamanaka fica imvel durante o uso da tcnica. Qualquer dano
sofrido ao corpo da vitima causado ao corpo do usurio tambm.

Shinranshin no Jutsu
Rank B
Um ninjutsu onde se envia o seu chakra no sistema nervoso do indivduo, operando assim o corpo do
inimigo vontade. Os inimigos atingidos por esta tcnica ficam completamente sob controle dos
usurios, fazendo com que seus corpos fiquem totalmente desligados de suas vontades prprias. A
diferena entre esta e o Ninp: Shintenshin no Jutsu que no se pode projetar sua conscincia para o
corpo de seus adversrios. Em situaes de superioridade numrica para o adversrio esta tcnica se
torna necessria, onde esta manipula livremente seres humanos, mostrando a sua eficincia, fazendo
com que os inimigos confrontem um ao outro. O controle pode ser exercido mesmo distncia.
Sistema: testa Raciocnio + Conscincia (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra. O usurio tem total
controle do corpo do inimigo durante uma cena. A vitima pode tentar resistir com um teste resistido de
Fora de Vontade (dificuldade 6) resistido.

Shinten Bunshin no Jutsu
Rank A
Esta tcnica permite que o utilizador
transfira a sua conscincia em mais de um
alvo, dando-lhes o controle total dos corpos
durante um curto perodo de tempo. Como
o Shintenshin no Jutsu, o corpo do usurio
fica indefeso enquanto a tcnica est em
uso. Ao contrrio do Shintenshin, esta
tcnica pode viajar em uma linha curva.
Sistema: O usurio testa Raciocnio +
Conscincia (dificuldade 7) e gasta 2 pontos
de chakra, cada sucesso alem do primeiro
permite controlar uma pessoa durante uma
cena. As vitimas no tem redutor na
dificuldade na esquiva j que esta tcnica
pode viajar em curva.


Shinten Kugutsu Juin no Jutsu
Rank S
Essa tcnica um ninjutsu. O usurio dessa tcnica em primeiro lugar, transfere sua mente em um
fantoche colocado em algum lugar com antecedncia, junto vizinhana do caminho previsto de um
inimigo, antes de manipul-lo para atacar um adversrio que se destina. Quando o adversrio inflige
danos sobre o boneco, o selo amaldioado ter efeito, fazendo com que o kanji "maldio" (Noroi)
desaparea da testa do boneco e muda a conscincia dos dois (o do usurio est dentro do boneco e
que de a vtima que contraps). Conseqentemente, o usurio ir ganhar controle completo do corpo
do oponente, enquanto a mente da vtima fica presa dentro do boneco imvel.
Como a tcnica original, o corpo do usurio fica indefeso enquanto a habilidade estiver ativa e qualquer
dano causado ao corpo da vtima tambm se reflete sobre o seu verdadeiro corpo, mas isso pode ser
corrigido se o usurio cancela a tcnica imediatamente antes de qualquer dano recebido. Ao contrrio
do original, o usurio no precisa se preocupar com a vontade do alvo, dominando sua mente, como
selado no fantoche.
Sistema: O usurio primeiro gasta 2 pontos de chakra e testa Manipulao + Conscincia (dificuldade 8)
para transferir sua mente para o boneco. Assim que o inimigo desferir um golpe contra o boneco ele
ter sua mente ser trocada com a do usurio automaticamente, fazendo com que o inimigo fique preso
no boneco. Para sair do boneco ele ter de fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 8, 3
sucessos). O usurio pode ficar no corpo do inimigo a medida de 1 ponto de chakra por hora.



Kanchi Denden
Rank A
Ao fazer contato fsico com outra pessoa, o usurio capaz de transmitir o que ele est sentindo
diretamente para a mente da outra pessoa, mesmo que a outra pessoa no seja realmente um tipo
sensor.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Conscincia (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra. Isso far
com que o beneficiado passe a sentir as habilidades sensrias do yamanaka como se ele fosse um
sensor. Essa habilidade fica ativa durante 1 cena.


Ninpou - Hikenshin no Jutsu
Rank A
O Yamanaka penetra na mente de algum, lendo seus pensamentos e procurando respostas para
perguntas ao tocar na cabea da vtima, podendo tambm aprender tcnicas usadas pela vitima. A
tcnica foi usada tambm por Pain (Nagato) durante a invaso Vila Oculta da Folha com o intuito de
encontrar o paradeiro do Jinchuuriki da kyuubi, Uzumaki Naruto.
Sistema: O usurio testa Raciocnio + Conscincia (a dificuldade depende do quo a mente o inimigo
resistente, que pode variar de 5 a 9) e gastar 1 ponto de chakra para cada 3 turnos na mente do inimigo.



































Cl Senju (5 pontos de bnus)

O Cl Senju (Senju Ichizoku) era um grupo de shinobi, temidos e mais respeitados cls acima de todos os
outros cls no mundo ninja durante a era devastada pela guerra antes da fundao das vilas ocultas.
Juntamente com os seus rivais e parentes distantes atravs de um ancestral comum o cl Uchiha,
eles so responsveis por fundar a primeira vila oculta chamada Konohagakure e fazer da aldeia o que
ela hoje. O cl produziu trs dos cinco Hokages de Konoha: o Primeiro, Segundo e a Quinta.
O Cl Senju descende do mais novo dos dois filhos do Sbio dos Seis Caminhos que nasceu com o
"corpo" do Sbio, herdando a fora de seu pai e energia fsica e acreditava que o amor era a chave para
trazer a paz ao mundo. O Sbio cresceu para favorecer os ideais de seu filho mais novo sobre os de seu
filho mais velho, que acreditava que o poder sozinho era a verdadeira chave para encontrar a paz. Por
isso, em seu leito de morte foi o mais novo dos dois irmos que o Sbio escolheu para nomear como seu
sucessor. O irmo mais velho, amargo e odioso por lhe ter sido negado o que ele sentia ser direito seu
de herdar, atacou seu irmo mais novo. O cl Uchiha descenderia do irmo mais velho, resultando na
amarga rivalidade secular entre os Senju e os Uchiha. Enquanto indiscutvel, a lendria rivalidade dos
Senju com o cl Uchiha foi aproveitada pelos pases que contratavam os seus servios.
O cl Senju ganhou sua fama na era antes da fundao das vilas ocultas. Enquanto outros cls se
focavam em dominar um conjunto particular de habilidades, os Senju eram prodgios em todas as
habilidades, desde ninjutsu, a taijutsu e genjutsu. Por isso, eles eram conhecidos como "o cl com mil
habilidades" ("sen no te o motsu ichizoku"), que lhes deu seu nome "Senju" (Literalmente significando
"mil habilidades", "mil mos").
Vantagem de cl: Um Senju nasce com o sangue de um prodgio fazendo com que ele seja nitidamente
melhor do os outros em sua especializao, ou seja, ele recebera -1 na dificuldade em qualquer ninjutsu,
taijutsu ou genjutsu. Ele deve especificar sua especializao para o mestre, ele poder ser bom em
genjutsus, ou em taijutsu, ou em ninjutsus de elemento katon. Apenas uma especializao pode ter esta
vantagem. Apenas Hashirama Senju teve mais de uma especializao sendo que uma delas foram gua e
terra, o que permitiu que ele desenvolvesse o mokuton. Os membros do cl Senju pagam apenas 5
pontos de experincia para cada ponto de chakra.

Mokuton
Mokuton (Elemento Madeira) uma kekkei genkai de natureza avanada de chakra que combina as
naturezas de chakra Doton e Suiton para criar madeira ou rvores completas. Essa habilidade tambm
pode ser usada para criar outros aspectos das rvores, como sementes e flores. Hashirama Senju foi o
originador desta habilidade, evidenciado pelo fato de que nenhum outro membro de seu cl era
conhecido por possuir. Sua habilidade de usar estas tcnicas, foi um dos motivos para ele ser dado o
ttulo do primeiro Hokage, e com Mokuton Hijutsu: Jukai Ktan que ele foi capaz de forar o
crescimento das rvores que serviram como a fundao de Konohagakure. Esta tcnica permitiu-lhe
remodelar completamente campos de batalha a seu favor. Desde ento, vrias pessoas desejaram seu
poder e obteve verses mais fracas do que atravs de experincias com amostras biolgicas.
Sistema: O bnus de -1 na dificuldade no se emprega para o mokuton j que ele derivado de 2
especializaes. O mestre deve permitir o uso dessa tcnica, pois ela extremamente rara.
O usario deve pagar uma caracterstica chamada Mokuton a mais para poder usar essas tcnicas, ela
paga em experincia com o mesmo preo das demais.
Requisitos: necessrio que o usurio pague ao menos 1 ponto em suiton e doton para adquirir a
caracterstica mokuton.

Jutsu


Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan
Rank A
uma tcnica desenvolvida por Hashirama Senju, o fundador de Konohagakure, o usurio obriga
rvores a crescer em qualquer superfcie, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que
escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando chakra, o
usurio manobra ela como entender para ataque e defesa; e, alm disso, esta tcnica onipotente, ainda
permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua fora de vida enorme, as rvores podem perfurar
paredes de barro, e estender seus ramos em suas presas em um instante. Mesmo afirmando que
Konohagakure no teria sido estabelecida sem esta tcnica no seria um exagero.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Mokuton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra para criar
uma floresta de uma extenso igual ao Controle de Chakra x 2 quilmetros quadrados. Os galhos iro
tentar capturar qualquer inimigo uma vez por turno durante uma cena. A floresta tem os mesmos
atributos do usurio porem ela s pode utilizar os atributos fsicos para realizar qualquer ataque. Caso o
inimigo seja pego pelos galhos ele ter dificuldade +1 para se libertar e as devidas penalidades por
aprisionamento. Jutsus de exploso so extremamente danosos a floresta, qualquer floresta criada por
mokuton tem jutsus explosivos como fraqueza.

Moku Bunshin no Jutsu
Rank B
Um clone criado pela alterao das prprias clulas do usurio com chakra. Ele tem mais resistncia do
que o Kage Bunshin no Jutsu e no desaparece quando atingido por ataques dos inimigos. Alm disso,
uma vez que tem a capacidade de fundir-se com plantas e rvores, tambm timo para misses de
reconhecimento. Eles tm a capacidade de viajar para longe do usurio e so capazes de se comunicar
com o original. Ao contrrio do Kage Bunhin no Jutsu esta tcnica no desaparece quando atingido e
at parece tomar o dano da mesma forma que o corpo original iria lev-lo, tornando-a muito mais til
para o engano do que o Kage Bunshin no Jutsu.
Sistema: Ao testar Destreza + Mokuton (dificuldade 6) e gastar 2 ponto de chakra ele criara um clone
por sucesso que ter sua ficha igual a do usurio pela metade (reduzido para o menor). Esse clone de
madeira pode absorver golpes de taijutsu com o mesmo vigor do usurio sem a reduo, porem o vigor
permanecer reduzido para ninjutsus e afins.

Mokuton - Kajukai Kourin
Rank --
Aproveitando-se das propriedades inatas do Mokuton que permite ao usurio forar rvores a
crescerem em qualquer superfcie em um instante, o usurio cria uma densa floresta de rvores floridas.
O plen produzido por estas flores ento liberado na atmosfera e, quando inaladas, torna inconsciente
qualquer alvo atingido.
Com fora de vontade suficiente, possvel recuperar a conscincia. No entanto, a fim de contrariar a
tcnica inteiramente, quer das prprias rvores devem ser destrudas completamente ou o alvo deve
continuar elevado ao plen disperso.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Mokuton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra, se bem
sucedido os inimigos devero testa Vigor (dificuldade 7, 2 sucessos), caso as vitimas no passem elas
ficaram inconscientes e tero de fazer testes de Fora de Vontade (dificuldade 8) todo turno durante 1
cena para acordarem. Enquanto essa floresta estiver ativa as vitimas tero de passar no teste de vigor
para no carem no sono. Qualquer dano desferido em uma vitima que esteja dormindo ir despertar-lo
no mesmo momento.

Mokuton - Houbi no Jutsu
Rank
Usando Mokuton, o usurio cria uma defesa que envolve completamente e toma a forma de um rosto
de drago. Esta tcnica dividida ao meio e pode ser aberta no comando do usurio.
Sistema: O usurio testa Destreza + Mokuton (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra, essa defesa
fornece 4 dados de proteo para absorver qualquer dano.

Mokuton - Hotei no Jutsu
Rank --
Depois de realizar os selos de mo necessrios, o usurio cria uma srie de gigantescas mos de madeira
que explodem para cima de debaixo da terra, que cerca e em seguida, tenta conter um inimigo
escolhido. O tamanho de cada uma destas mos pode facilmente superar at mesmo um bijuu.
Sistema: Aps testar Manipulao + Mokuton (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra essa tecnica ira
prender seu inimigo de todos os ngulos. Esses braos tm Fora + 3 para agarrar, e para sair deste
aprisionamento o inimigo tem dificuldade +2.




Mokuton - Mokuryuu no Jutsu
Rank --
Depois de pr-formar os selos de
mo necessrios, o usurio cria
um drago gigantesco de madeira
do cho diretamente abaixo dele,
que pode ser redirecionado para
atacar um alvo pretendido. A sua
forma se assemelha a um Drago
chins, embora com nariz
semelhante a um tronco curto,
tendo um corpo alongado e
serpentino, que pode ser utilizado
para comprimir oponentes
maiores. Ele tambm tem a
capacidade de absorver o chakra
de um Bijuu, uma vez que ligado.
Sistema: Ao testar Destreza + Mokuton (dificuldade 9) e gastar 3 pontos de chakra ele invoca esse
drago que tem Fora +3, Destreza +4 e Vigor +2 somada a ficha do usurio, seus danos so letais. Esse
drago pode absorver chakra, toda vez que ele morde alguma coisa feita de chakra ele pode testar
Controle de Chakra (dificuldade 7) cada sucesso ira absorver um ponto de chakra do usurio. Sua
vitalidade tem 2 caixinhas a mais em escoriado. Ele fica ativo por uma cena.






Mokuton - Mokujin no Jutsu
Rank --
Depois de formar os selos de mo necessrios, o
usurio cria uma formao de madeira
semelhante a uma grande esttua. Esta tcnica
forte o suficiente para pegar uma Bijuudama
descomprimida da Kyuubi.
Sistema: O usurio testa Destreza + Mokuton
(dificuldade 9) e gasta 2 pontos de chakra. J
esta criatura tem Fora +4, Destreza +3 e Vigor
+3. Porem quando o Mokujin esta ativo o
mokuryuu se enrola em seu torso para fortificar
essa criatura fazendo sua ficha aumentar para +5
nas caractersticas fsicas mais a habilidade de
neutralizar e revidar jutsus feitos de chakra puro.
Assim o mokujin pode fazer um teste de
Controle de Chakra (dificuldade igual a
quantidade de chakra utilizada na tecnica +2
num mximo de 9), caso seja bem sucedido o
mokujin ira capturar a tcnica e mandar de volta
para o inimigo realizando um teste de Fora +
Ocultismo Ninja (dificuldade 7).

Mokuton - Mokujouheki
Rank B
Um movimento extremamente verstil, est tcnica utiliza chakra para ativar as razes no solo e usando
o usurio como ponto de referncia, faz aparecer pilares de madeira da esquerda e da direita. Os pilares
unem-se e formam uma cpula com o usurio no centro. Este processo pode ser usado para capturar o
inimigo. Alm disso, no caso de confrontar o inimigo a uma curta distncia, o inimigo pode ser trancado
no interior da cpula, definindo a situao para um combate um-a-um. Ela tambm funciona como um
simples refgio contra ataques de longa distncia do inimigo, como shurikens e kunais. Ela certamente
uma parede para todos os fins.
Sistema: Aps testar Manipulao + Mokuton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra ele erguera
uma barreira de madeira que fornecera +2 dados de absoro de danos letais e contusivos.


Senpou: Mokuton - Shin
Suusenju
Rank --
Depois de entrar no Sennin
Mode, Hashirama cria uma
esttua de madeira de
propores titnicas,
facilmente superando em
tamanho um bijuu como
Kurama. Milhares de mos
emanam de trs da esttua
em inmeras linhas
concntricas, enquanto suas
duas mos principais esto
entrelaadas como em uma
orao. A esttua capaz
de levantar e se mover para
atacar em nome de
Hashirama.
Sistema: Essa tcnica s pode ser usada quando o usurio estiver utilizando o Sennin Mode. O usurio
deve testar Manipulao + Mokuton (dificuldade 9) e gastar 5 pontos de chakra para essa estatua ser
invocada durante uma cena.
- Ela ganha +10 em todos os atributos fsicos.
- Seus danos so agravados.
- Seu Vigor pode absorver qualquer dano.

Choujou Kebutsu
Rank --
Aps criar uma construo gigantesca de madeira que possui milhares de mos, Hashirama utiliza todas
essas mos simultaneamente para enviar milhares de golpes poderosos no alvo. Devido ao grande
volume de socos envolvidos, a defesa total contra eles quase impossvel.
Sistema: Essa tcnica utilizada pela estatua Shin Suusenju. O usurio testa Fora + Mokuton
(dificuldade 8) para que as milhares de mos ataquem todas de uma vez contra as vitimas, essa tcnica
causa Fora (da estatua) + 9 dados de danos agravados.

Hokage-Shiki Jijun Jutsu Kakuan Nitten Suishu
Rank --
Esta tcnica utiliza a fora do Mokuton para forar um Bijuu a suprimir seu chakra. Para invocar esta
tcnica, necessrio que o usurio ou um Jinchriki esteja com a Jia de Cristal (kesshseki) que
responde ao chakra do Primeiro Hokage. O usurio produz o kanji "sentar" ( suwaru) em sua palma, e
tocando o Bijuu, ou seu Jinchuuriki, com a mo, o usurio suprime o chakra dentro de uma rea cercada
com dez pilares.
Quando Hashirama o usou diretamente no bijuu, em vez do jinchuuriki, ele contornou o uso dos pilares
e canalizou o controle bijuu atravs de seu Mokuton - Mokujin no Jutsu.
Sistema: Primeiro o usurio deve encostar-se vitima depois ele testa Destreza + Ocultismo Ninja
(dificuldade 8) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso vai suprimir uma cauda do jinchuuriki. Caso essa
tecnica seja usada em conjunto com o Mokujin no jutsu ela passa a afetar bijuus em sua forma
completa, sendo assim em cada sucesso na ativao da tcnica ira neutralizar o bijuu durante um turno.

Mokuton Sashiki no Jutsu
Rank B
Uma tcnica verstil, onde o usurio pode
produzir estacas afiadas de madeira de seu
corpo para tanto moldar armas de curto
alcance semelhantes a uma espada
improvisada, ou ento us-las como
projteis de longo alcance, onde o
crescimento dos ramos podem ser
acionados remotamente, espetando o
inimigo como um resultado.
Sistema: Essa tcnica pode ser arremessada
ou usada como um bnus para um soco.
Primeiro ele precisa ativar o jutsu com um
teste de Manipulao + Mokuton
(dificuldade 6) e gastar um ponto de chakra,
depois ele poder arremessar varias estacas
de madeira com um teste de Destreza +
esportes (dificuldade 7) que causaram 5
dados de dano letal cada, sendo uma estaca por sucesso no teste de arremesso, caso o inimigo sofra 1
dano de uma dessas estacas elas criaram farpas de dentro para fora do corpo do afetado causando 1
dano letal no-absorvivel (a no ser que ele tenha algum jutsu que modifique seu corpo). Outra maneira
de se usar essa tcnica usando essas estacas com armas brancas, ai o usurio ganha uma arma que
causa F+2 dados de dano letal, sendo que o mesmo efeito das farpas tambm acontecem caso a vitima
sofra 1 dano desta tcnica.


Mokuton - Jukai Heki
Rank A
O utilizador cria inmeros ramos de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. Os ramos
se entrelaam para formar uma grande parede, como teia com um impressionante poder defensivo.
Sistema: Basta o usurio testar Manipulao + Mokuton (dificuldade 7) e gastar 1 ponto de chakra para
ganhar 3 dados de proteo de qualquer dano de todos os que esto na rea.

Mokuton - Shichurou no Jutsu
Rank C
um Ninjutsu nico usado por Yamato. Usando a sua capacidade de utilizar o Mokuton, Yamato ir
formar os selos de mo e levar vigas de madeira a emergir do cho. Estas vigas se combinam para
formar uma priso. Em essncia, a tcnica permite que Yamato conjure uma priso a partir do nada, e
sem pronunciar o nome da tcnica.
Sistema: Aps testar Manipulao + Mokuton (dificuldade 5) essa priso prende todos num raio de 6
metros, ela tem 3 dados de absoro para danos letais caso os inimigos tentem sair dela.

Mokuton - Shichuuka no Jutsu
Rank B
O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria diversas tbuas de madeira que ao se
agruparem tomam a forma de uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas,
janelas, varanda, um segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira.
Sistema: O usurio testa Destreza + Mokuton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra.

Mokuton - Renchuuka no jutsu
Rank --
Com essa tcnica vrias casas de madeira surgem do solo para fins de habitao, capaz de erguer um
quarteiro inteiro feito de casas de madeira. Ela gasta muito chakra e aparenta desgastar Yamato,
porm tambm no uma tcnica de combate.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Mokuton (dificuldade 8) e gastar 5 pontos de chakra por
quarteiro criado.

Zetsu Mokuton
Zetsu Branco, juntamente com muitos irmos clones, foi criado por Madara Uchiha usando o Clone Vivo
de Hashirama e do Ged Mazou. Madara tambm revelou que Onmyouton estava envolvido na criao
de Zetsu Branco e seus irmos clone. Devido sua origem, o seu material gentico quase idntico de
Hashirama Senju. Quando Madara estava beira da morte, ele infundiu uma parte de sua vontade em
Zetsu Branco, que criou a segunda personalidade, o Zetsu Negro. Este por sua vez fez o Zetsu
parcialmente um clone de Madara.
Sistema: Como Zetsu foi feito pelas clulas de Hashirama Senju, o Zetsu original e seus clones podem
usar o Mokuton. Para ter acesso a tcnicas do zetsu e cri-las para si necessrio ter conhecimento do
Onmyouton.
















Kagerou
Rank --
Esta tcnica de infiltrao caracterstica de
Zetsu. Ela permite que ele possa fundir o seu
corpo com o solo e a flora para viajar a
velocidades muito altas, no entanto, no to
rpida quanto tcnicas de Jikuukan Ninjutsu. Sua
planta insetvora que funciona como escudo tem
a capacidade de se fundir com a terra, porque
tingida com o seu chakra. Em seguida, usando a
rede subterrnea de matria orgnica, que
consiste em coisas como as razes das plantas e
as veias de gua, ele pode viajar para qualquer
lugar com alta velocidade. Usando esta tcnica,
ele pode se esconder em rvores e at mesmo
areia. Uma vez que ele se funde, sua presena
fica completamente encoberta, o que torna
quase impossvel detect-lo, at mesmo por
ninja tipo sensorial como Karin. Isso faz com que
esta tcnica seja perfeita para espionagem.
Sistema: O usurio testa Vigor + Mokuton
(dificuldade 6) para ativar essa tcnica, aps isso
ele pode se mesclar as coisas, isso permite que
ele viaje a altas velocidade pelo solo e fique
imperceptvel para ninjas rastreadores dificultando em +3 qualquer teste para rastre-lo.

Jinkaku Bumon
Rank --
Esta tcnica permite que Zetsu divida seu corpo em dois permitindo que as duas metades ajam de forma
independente. Quando separados, Zetsu ainda pode realizar outras tcnicas, tais como a sua assinatura
Kagerou. Alm disso, em cada metade cresce uma perna e a massa corporal que falta, mas nada to
detalhado, como olhos, orelhas e braos.
Sistema: Aps ser bem sucedido em um teste de Vigor + Mokuton (dificuldade 7) isso permite que as
metades do usurio se dividam para formarem 2 do usuario sem qualquer redutor j que seu corpo
recompe a parte perdida com o Bodi Henkou - Yuuki Baindau automaticamente.

Tsuuchin no Jutsu
Rank --
Esta tcnica permite que cada metade dos Zetsu se comunique um com o outro, quando separados. Ao
fundir parte de si mesmos com o solo Zetsu pode enviar "mensagens" um ao outro atravs de um
sistema de razes subterrneas.
Sistema: O usurio testa Raciocnio + Mokuton (dificuldade 6) para enviar qualquer mensagem pelo
subterrneo para seus clones.

Kisei Bunshin
Rank --
Esta tcnica permite que o Zetsu Branco crie clones de si mesmo, os quais ele tambm capaz de
controlar remotamente. Diferente da maioria das tcnicas de clones, esses clones no desaparecem
quando eles recebem danos ou so mortos, eles no desaparecem quando o usurio original morto,
sendo uma das poucas tcnicas de clone que tem tal atributo. Eles tambm podem ser usados com o
Narikawari no Jutsu do Zetsu Branco para assumir a forma de outro ninja que ele tenha tocado, at ao
seu chakra nico.
Sistema: O usurio testa Destreza + Mokuton (dificuldade 6, cada sucesso cria um clone) e gasta 1 ponto
de chakra para cada clone criado. Seus clone tem seus atributos igual a 3 no mximo em qualquer
caracterstica.


Houshi no Jutsu
Rank --
O usurio capaz de plantar esporos nos corpos de seus oponentes, que no so percebidos j que os
esporos no contm chakra, tornando-os virtualmente indetectveis por tcnicas convencionais de
shinobis sensoriais. Esses esporos levam tempo para se ativarem e uma vez ativado, crescem como
cpias do Zetsu Branco. As cpias comeam a restringir os movimentos dos alvos cobrindo seus corpos e
absorvendo seu chakra. O chakra absorvido pode ser transferido a outro indivduo se as cpias de Zetsu
Branco forem capazes de fazer contato com a pessoa.
Sistema: O usurio primeiro deve ter tocado o oponente e testar Vigor + Mokuton (dificuldade 6) isso
far com que clones nao dos alvos, restringindo seus movimentos dando dificuldade +1 para realizar
qualquer teste fsico. Aps estarem ativos eles tambm comeam a sugar o chakra da vitima, sendo que
ele suga a medida de 1 ponto por turno de cada vitima, esse chakra pode ser armazenado ou dado para
qualquer aliado.

Narikawari no Jutsu
Rank --
Esta tcnica permite que o Zetsu Branco crie uma cpia exata de qualquer pessoa, simplesmente pelo
contato. O usurio desta tcnica torna-se uma duplicata perfeita, at mesmo possuindo o chakra
idntico ao de quem ele est representando, juntamente com tudo o que pode estar usando e
carregando. Eles tambm podem copiar as capacidades da vtima na medida daquilo que conhecido
por eles. No entanto, como o substituto geralmente fraco, muitas vezes no suficientemente forte
para combater uma batalha prolongada, como tal, seu principal objetivo funcionar como uma
distrao. Para usar esta tcnica, o Zetsu Branco original cria clones para servir como substitutos; ele foi
capaz de controlar esses clones remotamente e permaneceu consciente de suas aes e experincias. O
clone transformado mantm a aparncia da pessoa que estava imitando mesmo depois da morte,
voltando a sua forma verdadeira somente aps a tcnica ser liberada voluntariamente pelo Zetsu
Branco.
Sistema: O usurio precisa primeiro de alguma forma ter absorvido 1 ponto de chakra da vitima que
deseja replicar, aps isso deve criar um clone Kisei Bunshin para transform-lo. Depois basta testar
Manipulao + Mokuton (dificuldade 7) e gastar a quantidade de pontos de chakra que ele quer que o
clone tenha. O clone tem os atributos mximos igual a 3 assim como o kisei bushin. A diferena entre o
chakra da vitima para o chakra do bushin transformado imperceptvel para rastreadores comuns.

Bodi Henkou - Yuuki Baindau
Rank --
Zetsu se transforma em uma espcie de pasta orgnica que curvel
tanto para dinheiro com artesanato ele e para aliados. Alm de ser
curvel ela repe a massa corporal perdida.
Sistema: O usurio precisa testar Vigor + Mokuton (dificuldade 7) o
chakra gasto fica de acordo com o nvel de ferimento do usurio ou
um aliado, ou seja, caso ele esteja com a Vitalidade em Aleijado
sero necessrios 5 pontos de chakra para curar todos esses danos,
se ele estiver em ferido gravemente ser necessrio 2 pontos de
chakra, se ele j estiver em incapacitado ser necessrio 7 pontos de
chakra e 1 dia de descanso

Zetsu espiral
Zetsu "Espiral" facilmente distinguido pelo padro espiral de seu
rosto que s mostra um buraco no lugar de seu olho direito no
muito diferente da mscara de Obito, usada por ele mais tarde. Este
padro espiral vai do lado direito de sua cabea at a cintura e pode
abrir de forma semelhante s extenses de armadilha de mosca do
Zetsu atual. Este Zetsu no mostra orifcios visveis, mas tem um
corpo totalmente definido. Como um clone de Zetsu, se presume que
Zetsu "Espiral" tenha as habilidades padro que normalmente
possua. Zetsu "Espiral" e Zetsu Branco tambm afirmam ter um
vocabulrio e crebro que supera o de um ser humano. Sendo um ser
humano artificial criado a partir das clulas de Hashirama, ele pode sobreviver sem comida ou sem gua
e no precisa realizar nenhuma funo corporal normal.
Mais tarde, Zetsu "Espiral" mostra a capacidade de abrir a sua metade superior completa, e utilizar-se
como uma espcie de traje para envolver algum dentro. Ligando-se ao clone vivo de Hashirama e
usando o poder da Gedou Mazou, Zetsu Espiral tambm foi capaz de aumentar significativamente a sua
fora ao ponto que ele foi capaz de destruir uma pedra com apenas um nico soco. Como um ser
humano artificial, criado atravs da Gedou Mazou usando DNA de Hashirama Senju, Zetsu "Espiral" tem
acesso ao Mokuton.
Sistema: Criar este zetsu necessario testar Destreza + Mokuton (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de
chakra. Tecnicamente um usurio de mokuton apenas implantara sua vontade com o Onmyouton e
criara o zetsu espiral. Esse zetsu pode ser usado como traje quando o usurio estiver recuperando seu
corpo de ferimentos de batalha, isso faz com que os atributos do usurio que esto diminudos por
causa do perodo de recuperao sejam restaurados. E ele tem nveis de Vitalidade normal, ou seja, para
afetar o usurio primeiro deve destruir o traje de zetsu.





















Cl Hozuki (4 Pontos de Bnus)

O Cl Hozuki (Hozuki Ichizoku) um grupo de ninja que se originou a partir de Kirigakure com a
capacidade de transformar seus corpos em uma forma lquida.
Os membros deste cl possuem a capacidade de transformar seus corpos em forma lquida utilizando o
Suika no Jutsu. Esta habilidade, entretanto, parece exigir que se mantenham hidratados em todos os
momentos e como tal, pelo menos, dois membros so conhecidos por levar garrafas de gua com eles.
Mangetsu e Suigetsu so espadachins talentosos, e so conhecidos como a Segunda Vinda do Demnio.
O cl Tambm produziu pelo menos um Mizukage na vila.

Jutsus

Suika no Jutsu
Rank --
Por liquefazer o corpo vontade, esta tcnica torna impossvel receber danos de ataques fsicos. De um
nico fio de cabelo para a pele e os msculos, tudo pode ser liquefeito e solidificado vontade. Seja
para evitar um ataque inimigo durante uma batalha de curto alcance, para se infiltrar em uma estrutura,
ou para lanar um ataque surpresa em um estado liquefeito, esta tcnica apresenta um valor
estratgico. A nica maneira de conter um usurio dessa tcnica a de tranc-los em um recipiente
hermtico para que eles no possam se mover. Quando o usurio passa para fora, ele se transforma em
um estado gelatinoso. Uma vez que esta tcnica transforma o corpo em gua, o usurio vulnervel a
tcnicas de relmpagos.
O Segundo Mizukage usa uma mistura de leo e gua, que foi capaz de infiltrar-se na areia de Gaara e
anul-la. desconhecido se o lquido demonstrado por outros usurios, partilha as mesmas
propriedades ou similar.
Sistema: O usurio fica imune a golpes fsicos e de armas brancas. O usurio pode fazer um teste de
Vigor (dificuldade 7) para liquefazer seu corpo para sair de aprisionamentos ou entrar em brechas.
Porem caso o usurio seja atingido por um golpe de Raiton (ou qualquer energia eltrica) deve realizar
um teste de Vigor (dificuldade 9) para no ficar paralisado durante 1 cena.
Suiton - Gousuiwan no Jutsu
Rank B
Ao colocar o Suika no Jutsu em uso prtico, os msculos do brao ficam temporariamente ampliados e
reforados. A umidade recolhida a partir do corpo inteiro e prensada em todo o brao, como uma
bomba instantnea. No entanto, uma vez que essencial para controlar adequadamente o equilbrio de
umidade no interior do corpo, o grau de dificuldade desta tcnica muito elevado. A tcnica d ao
usurio fora sobre-humana, capaz de romper os muros de pedra e portas de ao.
Sistema: O usurio deve testar Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra para
receber 1 dado a mais de dano em seu golpes fsicos.






Mizudeppou no Jutsu
Rank C
O usurio imita uma arma de fogo com a mo e, por
meio do Suika no Jutsu, comprime uma quantidade de
gua em seu dedo indicador, disparando uma queda
com tremenda fora e velocidade semelhante a um tiro,
o suficiente para penetrar facilmente atravs de um
clone de areia.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo
Ninja (dificuldade 5) para causar 6 dados de dano.







Joki Boi
Rank --
Joki Boi o ninjutsu de exploso infinita (mugen bakuha ninjutsu) do Segundo Mizukage pelo qual ele
cria um clone que se assemelha a uma verso chibi de si mesmo feito a partir do leo e da gua
em seu corpo. A gua presente no clone est rodeada por uma fina camada de leo e, devido a esta
estrutura, a temperatura do clone pode ser facilmente alterada de frio para quente, e vice-versa.
Quando se exerce, a camada externa de leo se aquece e evapora a gua no seu interior. medida que
a presso interna aumenta, o clone se expande at violentamente explodir e o vapor de gua liberado.
Este vapor em seguida, arrefece medida que sobe e, como resultado, torna-se granizo que arrefece o
clone, fazendo-o encolher para o seu tamanho original e iniciar de novo todo o processo.
Apesar de seu tamanho ficar cada vez maior, o clone em si continua sendo muito rpido em toda a
tcnica, o suficiente para enganar at mesmo a areia infundida com chakra de Gaara. Este movimento
de alta velocidade tambm permite aquecer muito rapidamente e causar danos mais facilmente usando
uma lmina de machado com o lquido que capaz de formar no seu brao. No entanto, usando esta
poderosa tcnica o Mizukage fica em um estado severamente enfraquecido e vulnervel.
Sistema: O usurio primeiro deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de
chakra para criar o Clone Chibi. Aps criado ele atacara com a mesma ficha (Destreza +1) do usurio
porem seu igual a Fora + 2 devido a lamina em seu antebrao, trs turnos depois da sua criao ele
explodira e causara 12 dados de dano letal e ira liberar o vapor, 1 turno depois o clone ira reaparecer e
reiniciara o processo de exploso. Toda vez que o clone reaparecer aps a exploso o usurio ira gastar
mais 2 pontos de chakra.
O usurio fica enfraquecido enquanto ele mantm a tcnica, qualquer golpe desferido contra ele tem
dificuldade -1 e o usurio tm dificuldade +2 para esquivar.


Cl Uzumaki (4 Pontos de Bnus)

O Cl Uzumaki (Uzumaki Ichizoku) era um cl de destaque em Uzushiogakure. Eles eram parentes
distantes do Cl Senju e, como tal, ambos foram em boas condies; uma aliana que se estendeu em
suas aldeias escondidas Konohagakure e Uzushiogakure. O de smbolo de Uzushiogakure integrado
em seus uniformes e coletes shinobi de Konoha prova disso, bem como sobre os ombros de seus
uniformes como um sinal de amizade e boa vontade entre as duas aldeias, e continuam a faz-lo para
este dia, em memria de sua amizade mesmo anos aps a destruio de Uzushiogakure. Os membros
desse cl conheciam muito bem na arte de Fuuinjutsu, e ambos foram respeitados e temidos em todo o
mundo por causa de sua habilidade prodigiosa. Os Cls Senju e Uzumaki so parentes de sangue
distantes e que mantiveram fortes ligaes. Por esta razo os uniformes dos ninjas de Konoha tm o
smbolo de Uzushiogakure estampada em seus ombros. A esposa de Hashirama tambm viria a partir
deste cl, fortalecendo ainda mais seus laos. Os membros do Cl Uzumaki possuam uma longevidade
incrvel e fora de vida. Sua longevidade pode ser vista em parte atravs de Mito, que viveu de muito
antes da fundao de Konoha, at o prazo do governo do Terceiro Hokage.
O vermelho uma cor de cabelo comum entre os membros do Cl Uzumaki
Vantagem de cl: Os Uzumaki tm longevidade e seu vigor invejvel, todo Uzumaki pode absorver
danos agravados com seu Vigor.

Templo de Mscara
O Templo de Mscara do Cl Uzumaki um santurio localizado na periferia de Konohagakure. Na
entrada do templo h uma rplica gigante do smbolo do cl. Dentro do centro do templo existem vrias
mscaras de oni penduradas sob trs smbolos relacionados ao cl, sob as quais existem chamas negras,
ornamentadas. Colocando uma mscara especfica entre estas se pode invocar o Shinigami da tcnica
Shiki Fuujin. O santurio est cado em runas, embora todas as mscaras permanecam intactas.

Jutsus

Shiki Fuujin
Rank S
O Shiki Fuujin um selo desenvolvido pelo Cl Uzumaki. Ele invoca o poder de uma entidade espectral,
conhecida como o Shinigami ("Ceifeiro; Literalmente significa "deus da morte") que s pode ser visto
por quem tem contrato com ele, ou quando se agarra a alma de alguma vtima. Quando invocado, o
Shinigami paira atrs do usurio, e envolve contas de orao sobre seu brao, proferindo um cantar
ininteligvel, depois de algum tempo um selo amaldioado aparece em seu brao. A alma do invocador
ento parcialmente separada do corpo, e contida pelo Shinigami com seus cabelos, assim o Shinigami
empurra seu brao no peito da alma do usurio, para capturar a alma de seu alvo. Ao comando do
usurio, o Shinigami ento executa o selamento arrastando a alma do alvo para o usurio cujo estmago
marcado com a marca do selo. No entanto,
o selamento de dois gumes, porque a alma
do usurio devorada pelo Shinigami junto
com a do alvo, e ambas as almas ficam
presas por toda a eternidade dentro do
estmago do demnio.
tambm possvel para o utilizador, selar
mltiplos alvos atravs da utilizao do Kage
Bunshin no Jutsu. Devido natureza do Shiki
Fuujin, aqueles cuja alma est selada por
isso no podem ser reencarnados. No
entanto, isto pode ser corrigido, se o selo for
quebrado. O procedimento involve invocar o
Shinigami usando uma mscara do Templo
de Mscara do Cl Uzumaki. Depois, do ato
da escritura potencialmente fatal, o
invocador corta o estmago do Shinigami
para liberar as almas presas. Puxando-as,
fugindo da morte, Orochimaru recuperou
sua capacidade de usar Edo Tensei e trouxe
de volta os quatro Hokage que foram selados no Shinigami.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 9) e gastar 4 pontos de
chakra para invocar o shinigami, apois isso ele testara Controle de chakra (dificuldade 8) para lanar o
brao do shinigami onde a vitima no tem chance de esquiva j ele no consegue ver o shinigami, uma
vez capturado o inimigo na tcnica ele ficara paralisado e poder apenas resistir, o usurio ainda gasta 1
pontos de chakra por turno em que o shinigami est invocado. Aps isso o usurio e a vitima faro um
teste resistido de Fora de Vontade (dificuldade 6 para ambos) para comear a retirada da alma da
vitima, o usurio deve conseguir 3 sucesso a mais do que a vitima para retirar completamente alma da
vitima, caso ele consiga um nmero parcial de sucessos ele pode fazer a retirada de um membro da
alma, seguinte os sucessos abaixo:
1 sucesso Braos
2 sucessos Braos e Pernas
3 sucessos Completo
O usurio tambm tem sua alma selada pelo shinigami, porem ele pode usar kage Bushins para serem
selados ao invs de si mesmo.

Shishou Fuuin
Rank S
Esse uma tcnica de selamento baseada nos fuuinjutsu de Uzushiogakure. Essa frmula de selamento
gravada num corpo humano ou num objeto, e principalmente usada quando um inimigo gigantes ou
um espirito do mal precisa ser selado. Para us-lo, necessrio uma grande habilidade do
usurio.Quando dois selos Shishou Fuuin so usados juntos, eles formam o Hakke no Fuuin Shiki.
Quando Minato selou a Kyuubi em Naruto Uzumaki, ele deixou uma abertura no espao onde os selos
se encontram, permitindo que o chakra da raposa se misture com o de Naruto. Minato tambm deixou
uma chave com Gerotora, que seria usada para comprimir o selo quando este estivesse enfraquecido.
Eventualmente Naruto usou essa chave para obter controle sobre o chakra da Kyuubi. O Selo tambm
aparece no estmago dos usurios do Shiki Fuujin aps as almas do alvo e do usurio terem sido seladas
no estmago do Shinigami.
Sistema: Usada para selar um esprito maligno em um alvo, primeiro o usurio realizar um teste
resistido de Fora de Vontade (dificuldade 7), o usurio deve ter pelo menos 2 sucessos a mais do que a
vitima e tem de gastar 2 pontos de chakra por teste.

Hakke no Fuuin Shiki
Rank S
O Hakke no Fuuin Shiki, que consiste em dois Shishou Fuuin, foi usado por Minato Namikaze para ajudar
Naruto Uzumaki a acessar o chakra de Kurama, o Bijuu selado dentro dele.
Para realizar essa tcnica, o usurio primeiro precisa invocar um trono cerimonial e colocar o alvo nele.
O selo no era automaticamente visvel na barriga de Naruto, mas se tornava perceptvel sempre que
ele extraia o chakra de Kurama.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 9) e gastar 3 pontos de chakra assim o
usurio permitira que o alvo do selamento use o chakra da bijuu futuramente.




































Cl Yuki (1 pontos de bnus)

O Cl Yuki viveu no Pas da gua. Algum tempo atrs, o pas estava no meio de uma guerra civil. Nessa
guerra, os diferentes lados lutaram entre si usando ninja, alguns dos quais possuam kekkei genkai. Aps
o fim da guerra, as memrias das batalhas terrveis ainda permaneciam nas mentes das pessoas,
causando perseguies generalizadas contra as pessoas com kekkei genkai. Devido a isso, o Cl Yuki,
cujos membros carregavam o kekkei genkai Hyouton se esconderam. Hyton (Elemento Gelo) a kekkei
genkai de natureza avanada de chakra do Cl Yuki que combina as naturezas Fuuton e Suiton para criar
gelo, que pode ser manipulado atravs da prpria fora de vontade. O gelo que Haku criava era
altamente imune a ataques de Katon, derretendo levemente quando entrava em contato com as
chamas. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Makyou Hyoushou, que o permitia criar
um nmero de espelhos de gelo para usar como escudo ou como uma armadilha para um oponente.
Vantagem de cl: Os jutsus do Hyouton podem ser realizados com apenas uma mo. Essa habilidade
muito til em diversas situaes.
Requisitos: necessrio que o usurio pague ao menos 1 ponto em suiton e fuuton para adquirir a
caracterstica hyouton.

Jutsus

Makyou Hyoushou
Rank A
A capacidade abominvel e enorme, transmitida apenas dentro do Cl Yuki. uma tcnica envolvida em
muitos mistrios. Dizia-se que nenhum mtodo de existncia pode derrotar esta tcnica. Em um
instante, vrios espelhos de gelo so criadas em torno do inimigo, refletindo nada, mas Haku. O
adversrio est preso em uma cpula de 21 espelhos flutuantes feitos de gelo. Doze permanecem ao
nvel do solo, oito flutuam acima dos 12 primeiro e inclinados em direo ao cho, e o espelho final
acima do resto e virado para o cho. Uma vez que Haku entrou nos espelhos, possvel para ele se
mover entre os espelhos na velocidade da luz. quase impossvel de seguir ataques enviados a partir
deste movimento incrvel. Como todo espelho mostra seu reflexo, pode-se dizer que impossvel ver
todos os ataques de Haku. Mesmo que o oponente tente atacar o corpo real, Haku j se muda para
outro espelho. Sem olhos como o Sharingan, ser impossvel manter o controle dele.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Hyouton (dificuldade 7) e 2 pontos de chakra para criar os
espelhos, aps feitos o usurio pode viajar por eles livremente em alta velocidade aumentando a
dificuldade em +3 para acertar o usurio. Essa tcnica fornece 2 ponto de rapidez devida a velocidade
em que o usurio se encontra. Cada espelho tem 4 dados que podem absorver danos contusivos e letais.

Sensatsu Suishou
Rank B
Atravs da livre manipulao da gua que os membros do Cl Yuuki podem exercer devido a sua Kekkei
Genkai, o Hyouton, eles podem transformar a umidade a sua volta em agulhas feitas integralmente de
gua, e posteriormente lan-las ao inimigo.
Sistema: O usurio testa Destreza + Hyouton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra para causar 8
dados de dano letal.

Sensatsu Doryu Dango
Rank --
O usurio pode criar rapidamente uma cpula de gelo em torno de seus aliados e de si mesmo para agir
como uma defesa. forte o suficiente para suportar o ataque de vrios Kibaku Fuda ao mesmo tempo,
mantendo-se praticamente intacta.
Sistema: Ao testar Manipulao + Hyouton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra o usurio ira criar
uma cpula de gelo que ter 5 dados de absoro.

Hissatsu Hyousou
Rank --
O usurio solta espinhos gigante feito de gelo se forem ameaados. Haku usou esta quando ele defende-
se de seu pai quando ele tentou mat-lo por causa de sua Kekkei Genkai.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Hyouton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra o usuario
ira criar estacas que afetaro todos os inimigos a sua volta com 10 dados de dano letal.
































Habilidades Especiais
So tcnicas nicas usadas por poucos membros, diferente dos kekkei genkais e dos hijutsus elas podem
ser aprendidas por qualquer um.

Kugutsu (1 pontos de bnus)

Kugutsu (Marionetes) so usados como armas por titereiros. Eles so, na maioria das vezes, criaes de
aparncia humanide, mas, dependendo do criador, pode assemelhar-se qualquer coisa. Eles so feitos
de uma forma que utiliza todas as partes como uma arma, dando ao titereiro uma infinidade de
maneiras de manipul-lo. As marionetes so armas do tipo de longa distncia que podem ser usados
ofensivamente, defensivamente ou por razes suplementares, e so controladas via linhas de Chakra.
Devido ao seu design, o ponto fraco de qualquer marionete suas juntas. Existem dois tipos de
marionetes: aqueles feitos a partir de materiais como madeira, e Marionetes Humanas. O famoso
titereiro, Sasori da Areia Vermelha foi o inventor de marionetes humanas e tambm criou uma
marionete que ele usava como armadura, ignorando a desvantagem usual que os titereiros tinham
sendo como fracos em combate de curto alcance. Marionetes so muitas vezes seladas dentro de
pergaminhos usando fuuinjutsu, para facilitar o transporte.
Requisitos: O titereiro deve pagar pelo um ponto na caracterstica ofcios, ela ser utilizada para fazer
reparos quando a marionete sofrer algum defeito.

Jutsus


Kugutsu no jutsu
Rank B
Habilidade onde o usurio controla uma marionete com cordas de chakra. A Marionete capaz de
atacar um oponente com todas as armas escondidas por dentro dele. Esta tcnica eficaz para longas
distncias desde que as cordas de chakra possam se estender, as cordas so invisveis, assim o oponente
no pode saber qual posio o controlador da marionete vai estar para atacar. Nesta marionete pode
ser escondida uma variedade de armas que so utilizadas durante o combate. Controlar uma marionete
basicamente controlar uma Mquina distncia.
Sistema: O usurio usara a sua Destreza + atributo da marionete para realizar alguma ao. As fichas das
marionetes possuem as seguintes caractersticas:
Fsicos Fora / Vigor (que usado para absorver danos contusivos e letais).
Talentos Briga / Esquiva / Esportes / Intimidao.
Percias Armadilhas / Arqueirismo / Arma Branca / Segurana
Vitalidade OK, -1, -1, -1, -2, -2, 0, a perca de dados representa o quo danificada a marionete se
encontra e a dificuldade de usar seus equipamentos devido aos defeitos.
Essas caractersticas sero definidas de acordo com a montagem da marionete. Umas podem ter mais
Vitalidade que as outras, mais Fora, Vigor, serem especificas para uma armadilha, muitas funes
podem diferenciar suas marionetes.
Todas as outras caractersticas sero utilizadas da ficha do usurio.

Chakura no Ito
Rank C
Chakura no Ito (Fios de Chakra) uma tcnica que normalmente usada por titereiros que lhes permite
controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios so feitos de chakra muito concentrado,
eles podem ser vistos por pessoas alm do usurio. Curiosamente, assim como puxar objetos em
direo a ele com os fios, o usurio tambm pode "empurrar" objetos para longe dele, e at mesmo
parar objetos em movimento como serras. Chakra tambm pode ser transferido atravs dos fios, como
para ativar algumas habilidades em marionetes. Os fios de chakra tambm pode ser anexados a outros
objetos, permitindo ao usurio controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas.
Sistema: Um titereiro pode controlar um numero de marionete igual ao Rank do Chakura no Ito do
usurio, ou seja:
Rank nmero de marionetes
C 1
B 2
A 3
S 4
S+ 5
Para controlar mais do que cinco marionetes o usurio deve pagar o Rank S+ novamente para cada
marionete a mais.
Para anexar esses fios em aliados ou oponentes o usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade
6), aps isso ele poder controlar o corpo da vitima, caso ela resista o usurio ter dificuldade 8 para
realizar qualquer ao com a vitima.

Kurohigi Kiki Ippatsu
Rank B
Primeiro, o adversrio dever ser preso no tronco da marionete. Aps isso feito, ela se separa em oito
componentes. O tronco deixado para trs, enquanto os braos, pernas e cabea esto posicionadas ao
redor da marionete, cada um com uma lmina afiada. O titereiro orienta as peas separadas em fendas
no tronco da marionete, espetando a vtima no interior.
Sistema: O usuario deve primeiro prender a vitima, aps isso ela testa Destreza + Arma Branca
(dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para causa Fora + 2 dados de dano letal.

Kikou Junbuu
Rank B
Este escudo chakra pode ser instalado em qualquer marionete. Um mecanismo dentro do marionete
abre os braos em um par de segmentos, atravs da qual o usurio irradia seu chakra. O chakra se
espalha como uma pelcula fina e se transforma em uma folha de proteo, bloqueando todos os
ataques fsicos e algumas tcnicas. Enquanto o escudo bloqueia Areia de Ferro, mas no impede que ela
escoe as articulaes dos bonecos, o que os leva a ser desativada. Chiyo instalou no uma em seu prprio
brao e para as marionetes dos pais de Sasori. Kankur instalou uma em no corpo marionete de Sasori.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, esse
escudo fornece 2 dados de proteo contra qualquer dano.

Senju Soubu
Rank C
Do brao esquerdo do boneco abre vrios compartimentos. Estes compartimentos so preparados com
selos de invocao neles, o que suscita um grande nmero de braos de marionetes longos que pode
dobrar e acompanhar o adversrio, em seguida, esmag-los com fora devastadora. Os braos so
modificados com lana, os quais podem emitir gases venenosos, os fios ligam com uma kunai-ncora, ou
kunai regular.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) para causar Fora + 2 dados
de dano contusivo em todos os inimigos em uma rea de 5 metros quadrados.

Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
Rank B
Usando as marionetes o usurio faz uma das marionetes lanar bombas de fumaa envenenadas no
inimigo, em seguida lanando vrias senbon no inimigo sendo praticamente impossvel escapar dessa
tcnica vivo.
Sistema: Ao testar Destreza + Armadilha (dificuldade 6) a marionete lanara um veneno, o efeito
causado ira depender do veneno utilizado na tcnica, o dano da senbon igual a 6 dados de dano letal.

Hitokugutsu
Rank S
Uma tcnica desenvolvida por Sasori durante seu tempo em Sunagakure, isso lhe permite criar
marionetes a partir de cadveres humanos. Como Sasori era a nica pessoa que sabia como criar
marionetes humanas, esta tcnica se perdeu quando ele morreu.
Ao remover os rgos internos de um inimigo e preservar o corpo para evitar a decomposio, bem
como a adio de armas e defesas, Sasori pode fazer poderosas marionetes humanas. Estas marionetes
so diferentes das normais, j que elas mantm o uso de chakra e qualquer kekkei genkai que o
hospedeiro humano uma vez j teve.
Sistema: Aps fazer o processo de preservao do corpo o usurio deve testar Manipulao + Ocultismo
Ninja (dificuldade 8, trs sucessos), esse trabalho pode levar dias para se concluir.
- Agora a marionete pode usar seu prprio chakra que foi preservado.
- Sua ficha manteve seu Controle de Chakra.
- Mesmo kekkei genkais podem ser utilizadas.
- O usurio tem acesso a todos os jutsus do antigo ninja.
Concertar uma marionete hitokugutsu necessrio que o usurio tenha pelo menos Ofcios 4.

Shirohigi - Jikki Chikamatsu no Shuu
Rank S
Depois de desenrolar o pergaminho de transporte, a coleo de Chikamatsu aparece a partir do porto
(mon) crista. Usando a tcnica de marionetes para manipul-los vontade, no que conhecido como o
mtodo de "uma quantidade correspondente a alguns dedos" (Yubi ni 'Sob). Com essa coleo de
marionetes literalmente possvel usar um boneco com cada dedo - todos com uma potncia
correspondente a mil bonecos juntos. No entanto, para usar todos esses mecanismos secretos, exige
conhecimentos extremamente alta classe e habilidade. Estes dez bonecos foram criados pelo primeiro
marionetista, Monzaemon Chikamatsu, e mais tarde entraram na posse de Chiyo, sendo que sua
utilizao lhe rendeu grande fama. Estes bonecos so muito poderosos, como Sasori alegou que havia
rumores de que eles haviam sido usados para derrubar um castelo inteiro em pouco tempo. A coleo
de Chikamatsu tem terrveis proezas em taijutsu, ninjutsu, bukijutsu, e assim por diante. Alm disso,
como eles podem mudar seus nmeros atravs da combinao, o nmero de habilidades que podem
mostrar se torna ainda maior. Os bonecos foram construdos de tal forma que todos eles podem
trabalhar em conjunto com os outros, tanto ofensivamente e defensivamente.


Primeira Marionete (Saisho Kugutsu)
Este boneco parecia um pouco "oni" (demnio). Embora no possua armas, o seu poder de ataque era
imenso. Este boneco usado principalmente seus punhos grandes, como forma de afastar os atacantes.
Ele sempre manteve mais perto de Chiyo, caso fosse necessrio como defesa.
Ficha
Fsicos Fora 6 / Vigor 4.
Talentos Briga 5 / Esquiva 4 / Esportes 3 /Intimidao 4.
Percias Armadilha 3 / Arqueirismo 1 / Arma Branca 3 / Segurana 4.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, -3, 0 (vitalidade extra).

Segunda Marionete (Getsuyoubi Kugutsu)
Este boneco foi capaz de estender seus braos para formar uma espcie de gaiola de ossos afiados,
aonde ele iria, ento, lanar bombas de sua boca. Desde a exploso foi preciso e muito pequena,
tratava-se uma grande quantidade de danos aos inimigos ao mesmo tempo no prejudicando a gaiola.
Este boneco foi igualmente proficiente em taijutsu
Ficha
Fsicos Fora 5 / Vigor 3.
Talentos Briga 5/ Esquiva 4 / Esportes 4 / Intimidao 3.
Percias Armadilha 5 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 3 / Segurana 4.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0.
Bombas: Essa bombas devem ser lanadas em um teste de Destreza + Armadilha (dificuldade 6) cada
sucesso lana uma bomba que causa 4 dados de dano letal.
Gaiola: Para prender o inimigo desta gaiola o usuario testa Destreza + Armadilha (dificuldade 7) caso o
inimigo caia ele ter dificuldade +2 para esquivar de golpes interiores da gaiola. Essa armadilha tem 4
dados de fortitude.

Terceira Marionete (Saudo Kugutsu)
Este boneco tinha um olho, e foi capaz de liberar uma esfera de sua boca usado na tcnica Jikki
Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu
Ficha
Fsicos Fora 4 / Vigor 3.
Talentos Briga 4/ Esquiva 5 / Esportes 6 / Intimidao 1.
Percias Armadilha 4 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 3 / Segurana 4.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0.
Esfera: Para arremessar a esfera o usurio deve testar Destreza + Esportes (dificuldade 8).

Quarta Marionete (Suiyoubi Kugutsu)
Este boneco tinha cabelo espetado, e realizou a marca de "Buda" (Butsu) em sua boca que
ativou Sanbon Kyuukai, quando utilizado em conjunto com fantoches 6 e 8. Sanbou Kyuukai uma
tcnica onde bonecos 4, 6 e 8 formaram uma pirmide com um pequeno espao no centro.
Ficha
Fsicos Fora 4 / Vigor 2.
Talentos Briga 4/ Esquiva 4 / Esportes 3 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 4 / Arqueirismo 4 / Arma Branca 3 / Segurana 3.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0.

Quinta Marionete (Mokuyoubi Kugutsu)
Um boneco vermelho que funciona em conjunto com boneco 9. capaz de levantar o rosto para revelar
uma esfera girando com quatro lminas de chakra. Uma vez que estas lminas so feitas de chakra e
girar rapidamente, at mesmo um arranho podem ser fatais.
Ficha
Fsicos Fora 3 / Vigor 3.
Talentos Briga 4/ Esquiva 4 / Esportes 4 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 5 / Arqueirismo 4 / Arma Branca 5 / Segurana 3.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0.
Lminas de chakra: Essas lminas so ativadas atravs aps o gasto de 1 ponto de chakra. Elas causam
F+3 dados de dano letal.

Sexta Marionete (Kin'youbi Kugutsu)
Este boneco realizou um "Dharma" (, Ho) selo em sua boca, e trabalhou com fantoches 4 e 8 para
ativar Sanbou Kyuukai.
Ficha
Fsicos Fora 3 / Vigor 4.
Talentos Briga 4/ Esquiva 4 / Esportes 4 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 4 / Arqueirismo 5 / Arma Branca 4 / Segurana 5.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0

Stima Marionete (Sebunsu Kugutsu)
Este boneco parecia uma menina com o cabelo vermelho amarrado em grandes xuxinhas. Ele exercia
duas espadas grandes que eram capazes de quebrar-se atravs dos inimigos com facilidade, embora a
magnitude da reduo de armas destreza do boneco. Ela foi o principal atacante, e pode afastar ainda
mais forte dos inimigos em um ritmo alarmante.
Ficha
Fsicos Fora 4 / Vigor 2.
Talentos Briga 4/ Esquiva 6 / Esportes 4 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 3 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 6 / Segurana 4.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0
Manipular essa marionete fornece +1 dado de destreza.
Espadas: suas espadas causa Fora+2 dados de dano letal.

Oitava Marionete (Eisu Kugutsu)
Este boneco realizou a "Sangha" (S) de vedao, e trabalhou em conjunto com fantoches 4 e 6 para
ativar Sanbou Kyuukai.
Ficha
Fsicos Fora 4 / Vigor 2.
Talentos Briga 5/ Esquiva 4 / Esportes 3 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 3 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 4 / Segurana 2.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0

Nona Marionete (Ninth Kugutsu)
Um boneco com longos cabelos pretos. Ele funciona em conjunto com fantoches 5. Ele capaz de
estender a sua mo atravs de um elo da chicotes antes de se conectar com boneco de 5 a atir-lo ao
redor, podendo assim cortar mdio variou de fechar-alvo variou de forma rpida e eficaz. No entanto,
se 9 fosse destrudo, 5 se tornaria vulnervel
Ficha
Fsicos Fora 5 / Vigor 4.
Talentos Briga 4/ Esquiva 5 / Esportes 5 / Intimidao 2.
Percias Armadilha 3 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 4 / Segurana 2.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0
Conjunto: Para usar a quinta marionete como extenso o usuario deve testar para atacar Destreza +
esportes (dificuldade 6), o dano das laminas de chakra da quinta marioete passa a ser Fora (da nona) +3
dados de dano letal.

Dcima Marionete (Tensu Kugutsu)
Um boneco careca com grandes buracos em seu crnio. Este boneco armas escondidas so as cordas
longas que enrolada em seu crnio que pode perfurar vrios inimigos ao mesmo tempo. Desde que a
escala muito longo, ele pode perfurar alvos distantes sem sequer chegar perto. Alm disso, capaz de
trancar os adversrios com suas cordas e depois se desintegrar lentamente. Ele tambm pode usar suas
mos e pernas para lutar, mas carece de fora fsica.
O ataque desta marionete em rea podendo acertar vrios inimigos e prende-los ao mesmo tempo.
Ficha
Fsicos Fora 3 / Vigor 4.
Talentos Briga 5/ Esquiva 5 / Esportes 4 / Intimidao 3.
Percias Armadilha 5 / Arqueirismo 3 / Arma Branca 5 / Segurana 2.
Vitalidade OK, -1, -1, -2, -2, -3, 0
Cordas: Se usadas para atacar vrios alvos o usurio deve testar Destreza + Armadilhas (dificuldade 6) o
sucesso pode afetar mltiplos alvos com um dano de 7 dados de dano letal. Elas pode ser usada para
aprisionar, teste Destreza + Esportes (dificuldade 7) caso o inimigo fique preso ele ter +1 de dificuldade
para sair.

Sanbou Kyuukai
Rank B
Esta tcnica uma performance das marionetes 6, 7 e 8 da Coleo Chikamatsu. As trs marionetes
entram em uma formao triangular e abrindo os mecanismos marcados com "Buda", "Dharma" e
"Sangha", respectivamente, eles invocam essa tcnica. Um tornado terrvel irrompe e suga os alvos para
o centro da formao. Tudo o que sugado para o centro completamente esmagado com uma fora
tremenda e atirada para fora da parte traseira. No entanto, o vcuo pode ser sobrecarregado,
deixando os trs bonecos vulnerveis a ataques.
Sistema: O usurio ira testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra,
essa tcnica ira sugar todos os inimigos a sua frente e eles tero dificuldade +1 para esquivar. Ela causa
8 dados de dano letal.

Fuuinjutsu - Shishi Heikou
Rank A
Essa tcnica de selamento bloqueia completamente o chakra do alvo com uma frmula de selamento
(fuuin-shiki) escrita no cho ou na parede. Isso feito fechando todos os tenketsu de uma pessoa pega
nessa tcnica. Quando o alvo selado, o kanji hei (fechar ou cessar) aparece no meio da frmula. Para
selar o alvo com sucesso, deve-se peg-lo exatamente dentro da frmula de selamento.
Sistema: Primeiro o usurio deve escrever a formula de selamento, para isso basta gastar 2 pontos de
chakra. Depois uma marionete ira lanar esta tcnica, caso se bem sucedido o inimigo ter seu chakra
trancado enquanto no se libertar com um teste de Fora (dificuldade 8).











Suna no jutsu

Suna (Areia) um material verstil, mais frequentemente utilizado pelos shinobis proveniente de
Sunagakure para diversos fins, incluindo vrias funes complementares que vo desde a ocultao de
disfarar. No entanto, a prpria ferramenta ganhou destaque nas mos do Jinchuuriki do Shukaku, que
adquiriu a habilidade de manipular a areia atravs da besta, com o mais famoso entre os quais est
Gaara. Enquanto o usurio capaz de controlar qualquer areia, ele mantm uma areia especialmente
feita (Tokubetsu Sei no Suna), em sua cabaa, tambm feita a partir desta areia. Esta areia infundida
com o seu chakra, permitindo-lhe fazer ataques mais poderosos e mais rpidos, alm de ser usada para
fazer seu Suna no Tate.
Requisitos: O usurio deve adquirir uma nova caracterstica, Suna.
Ser jinchuuriki do Shukaku faz com que o usurio utilize Suna no jutsu automaticamente.
Caso ele queira aprender por conta prpria ele devera pagar 4 pontos de bnus e no ter acesso a
todos os jutsus de Suna.

Jutsus

Suna Shuriken
Rank D
Ele molda a areia que compe seus braos em incontveis shurikens, e balana os dois violentamente.
Aproveitando-se dessa formidvel fora centrfuga, as lminas de areia atiradas tornam-se perigosas
armas. O usurio cria e dispara uma sucesso interrupta de shurikens de areia, que voam selvagemente
rasgando tudo em seu caminho.
Sistema: O usurio testa Destreza + Suna (dificuldade 5) para criar uma shuriken por sucesso, cada
shuriken causa 2 dados de dano letal.

Suna Shigure
Rank C
Aps reunir areia em inmeros pequenos projteis, o inimigo atacado de todas as direes. Como
todos os projteis de areia so controlados pelo chakra, possvel dar incio a um ataque sem pontos
cegos. Esta a razo pela qual esta tcnica frequentemente usada como distrao na batalha. Para
garantir que a chuva atinja o alvo, ela pode ser combinada com o Sabaku Kyuu para imobilizar o alvo.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Suna (dificuldade 5), caso o inimigo caia nessa tcnica o
usuario ter dificuldade -1 para realizar o Sabaku Kyuu no prximo turno.

Sabaku Kyuu
Rank C
Com sua capacidade de controlar a areia, com uma grande quantidade de areia especial com chakra
infundido que mantida dentro de sua cabaa, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o
adversrio ou em preparao para uma tcnica mais mortal, o Sabaku Sousou. Esta parece ser a tcnica
mais conhecida de Gaara.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 5) se o inimigo for pego ele sofrera 5 dados de
dano letas e ficara preso, para sair ele devera ser bem sucedido de Fora (dificuldade 6) contra um
numero de dados igual a Suna do usurio (dificuldade 7).

Sabaku Sousou
Rank C
Sabaku Sousou (Funeral do Deserto) faz com que a areia suba do cho e encerre seu alvo usando sua
tcnica Sabaku Kyuu, tornando-o capturado no local. Ento, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu
alvo, matando-o. O sangue da vtima, ento, mistura-se com a areia que retorna cabaa. O sangue,
ento d mais poder para o demnio Ichibi no Shukaku.
Sistema: Aps o inimigo ser pego por uma tcnica de aprisionamento o usurio testa Manipulao +
Suna (dificuldade 6) para esmagar o alvo causando um dano de 6 dados de dano letal.

Suna Bushin
Rank C
Esta tcnica usada para criar clones em forma de si mesmo ou outros, utilizando areia como um meio.
A forma do clone pode ser alterada instantaneamente na areia, e do corpo do inimigo pode ser preso.
Suas muitas aplicaes com ataques de longo alcance podem agir como uma isca e um chamariz.
Sistema: O usurio testa Destreza + Suna (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra para criar um clone
com metade das caractersticas do usurio (reduzindo para o menor). Esse clone caso seja atacado fsico
o usurio poder fazer o teste do Sabaku kyuu com -1 na dificuldade.

Ryuusa Bakuryuu (Chakra)
Rank S
Esta tcnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o
adversrio em um oceano de areia. A partir da areia que o usurio carrega em sua cabaa, ele mi as
rochas e os minerais do subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que
engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de viso. Este mar revolto causa uma srie de danos
por si s, mas pode-se ainda aproveitar a areia para um segundo e um terceiro ataque consecutivo. Esta
tcnica tem o efeito adicional de poder mudar a paisagem. Ele geralmente usado em conjunto com o
Sabaku Taisou para matar o adversrio preso.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 8) e gastar 3 pontos, pegando todos os
inimigos numa rea de Suna X 40m. Os inimigos que forem pegos por essa tcnica sofrero um dano de
11 dados de dano letal. Para os inimigos sarem dessa tcnica eles tero de fazer um teste de Fora
(dificuldade 8) contra Suna (dificuldade 7).

Sabaku Taisou
Rank B
Sabaku Taisou (Requim do Deserto) tem funes semelhantes ao seu Sabaku Sousou, exceto em uma
escala muito maior. Com o desenvolvimento dos poderes do usurio, ele ganha mais controle sobre o
ambiente nas proximidades. Esmagando pedras e seixos no cho, ele pode criar areia mais utilizvel.
Depois de concentrar o seu poder, ele usa sua tcnica Ryuusa Bakuryuu para cobrir o meio ambiente na
areia. Em seguida, ele coloca suas mos no cho e faz com que a areia se contraia e endurea, assim
esmagando tudo o que est cobrindo.
Sistema: O jogador gasta 2 pontos de chakra e testa Manipulao + Suna (dificuldade 6) para
comprenssar o inimigo no fundo da areia e causa 7 dados de dano letal. Isso dificultara ainda mais para
que o inimigo saia de l, ele agora tem +1 de dificuldade para se livra da areia.

Gokusa Maisou
Rank A
Usando sua habilidade de manipular a areia, o usurio solta areia no cho embaixo de seu inimigo e
pega-os em um redemoinho de areia. O inimigo engolido afunda at 200 metros de profundidade,
enquanto completamente incapaz de mover um msculo. Em seguida, a areia colada seus membros
aplicam presso sobre todo o seu corpo, fazendo com que eles no podem sequer contorcer um dedo. A
presso resultante de ser enterrado em tal profundidade extrema certamente mata qualquer ser
humano normal, se no morre de asfixia, morre pelo fato que todos os seus ossos iriam quebrar.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 7) e gastar 1 ponto de chakra ele criara essa
areia movedia que o inimigo ter +1 na dificuldade para esquivar. Caso no esquive ele sofrera 9 dados
de dano letal e ele ainda ter que tirar 1 sucesso a mais para se livrar de qualquer aprisionamento
enquanto permanecer a 200 metros abaixo.

Saikou Zettai Kougeki - Shukaku no Hoko
Rank A
O Shukaku no Hoko o ataque de contrapartida do Shukaku no Tate. Como o escudo, o usurio esmaga
os materiais mais duros do cho usando a areia, desta vez na forma de uma lana, na forma da mo do
Shukaku. Assim como o escudo que ainda no se sabe o que possa quebr-lo,
Sistema: O usurio testa Destreza + Suna (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para criar a lana
para causar 10 dados de dano letal.

Sabaku Rou (Chakra)
Rank A
Com a expanso de seus
poderes, agora capaz
de controlar quantidades
cada vez maiores de
areia. Sabaku Rou uma
verso em grande escala
de Sabaku Kyuu. Com
esta tcnica, o usurio
cria uma esfera gigante
de areia para cercar e
prender seu alvo.
Sistema: Para criar essa esfera o usurio deve testar Manipulao + Suna (dificuldade 7) e gasta 3
pontos de chakra, o inimigo para esquivar tem +2 na dificuldade devido a extenso do jutsu que o cobre
por todos os cantos. Essa tcnica causa 12 dados de dano letal, e se o inimigo ficar preso ele ter de
fazer o teste resistido de Fora (dificuldade 8) x Suna (dificuldade 7).

Suna Arare
Rank --
Uma verso em maior escala da tcnica Rendan Suna Shigure, o usurio rene sua areia em grandes
aglomeraes em forma de pedra macia, como formaes e depois os deixa cair do cu para atingir
seus adversrios. Ela abrange uma grande rea, tornando difcil de esquivar.
Sistema: O jogador testa Manipulao + Suna (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra para causar 8
dados de dano.

Daisan no Me
Rank C
Com chakra, o usurio conecta um olho feito de areia ou p de ouro ao seu nervo ptico, o que lhe
permite saber o que acontece no campo de viso do olho artificial, este realmente um terceiro olho
para o usurio. O usurio pode controlar o tamanho do olho, dependendo da
sua utilizao. Seu principal objetivo espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em
qualquer local. O usurio tambm pode us-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo
de Areia para que ele possa ver o que est acontecendo fora da cpula protetora. Para utiliz-lo, no
entanto o usurio tem de manter um de seus olhos fechado para a durao da tcnica.
Sistema: Basto o usurio gastar 1 ponto de chakra para fazer com que esse olho fique ativo durante 1
cena.

Suna no Tate
Rank D
Sempre que estiver prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o
protege. A areia vai reagir independentemente da vontade do usurio, vai proteger mesmo de
ferimentos auto-infligidos. O escudo era formidvel em termos de velocidade e fora (capaz de resistir
aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rpidos projteis). No entanto, poderia ser
derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de fora bruta.
Sistema: Essa tcnica fica sempre ativa fornecendo 1 dado de proteo contra qualquer dano. Ela pode
ser fortificada de acordo com o rank. O seja se o usurio pagar a Suna no Tate at o rank S ela ficara com
5 dados de fortitude extra contra qualquer dano.

Sabaku Fuyuu
Rank C
Este um dos vrios mtodos ofensivos e auxiliares que se pode utilizar durante o combate. um
truque onde ele usa a areia reforada com chakra para suportar seu prprio peso e flutuar no meio do
ar e para usar como meio de transporte, se necessrio. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara
pode transportar outros junto com ele.
Sistema: O usurio s precisa Gastar 1 ponto de chakra para criar quantas plataformas desejar durante
1 cena.

Suna no Yoroi
Rank C
Usando esta tcnica, o usurio pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando
uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois so conhecidos como
"Defesa Absoluta" (Zettai Bougyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande
quantidade de chakra e resistncia. Alm disso, nenhum lugar to resistente quanto o Suna no Tate,
uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o nico propsito da armadura
para absorver o impacto canalizado at o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco o peso
adicional da areia que leva diminuio dos nveis de velocidade e mobilidade.
Sistema: O usurio deve testar Vigor + Suna (dificuldade 5) e gastar 1 ponto de chakra a cada 4 turnos
para receber 2 dados de absoro contra qualquer dano.

Suna no Muya
Rank B


Usando a areia em seu jarro uma esfera muito espessa cobre o
usurio para proteg-lo de ataques inimigos, mais resistente que
o Suna no Tate pela quantidade maior de areia que usada na
tcnica. Por cobrir totalmente o usurio usa o Daisan no Me para
saber o que acontece fora do casulo de areia.
Sistema: Aps ser bem sucedido em um teste de Manipulao +
Suna (dificuldade 6) e gastar 2 pontos de chakra o usurio cria
uma cpula em volta de si que fornece 3 dados de absoro
contra qualquer dano durante 1 cena.


Saikou Zettai Bougyo - Shukaku no Tate
Rank A
Esta tcnica defensiva usada para criar uma pequena rplica do Shukaku usando um chapu rural de
abas largas. A rplica formada sob extrema presso e construda dos mais fortes minerais que se
possa retirar da terra, praticamente indestrutvel, tendo ainda de ser penetrado por qualquer fora.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 7) e gasta 3 pontos de chakra para criar uma
defesa frontal que tem 5 dados de absoro contra qualquer dano.

Kuusa Bouheki (Chakra)
Rank S
Esta tcnica de defesa area cria um
escudo gigante, suspenso no ar. Ao
reunir areia o mais rica em minerais
quanto, a dureza do escudo
considerada muito elevada. Alm
disso, a areia tem a sua fora
defensiva aumentada pelo chakra
fluindo atravs dela. Ele era forte o
suficiente para proteger Sunagakure
do C3 de Deidara
Sistema: O usurio testa
Manipulao + Suna (dificuldade 8, 3
sucessos) e gastar 6 pontos de
chakra para criar essa defesa colossal
que fornece 12 dados de absoro
contra qualquer dano.



Sabaku Soutaisou
Rank --
Utilizando uma grande quantidade de areia, o usurio cobre o inimigo com vrias camadas sucessivas do
material, que, antes da compresso para a forma de uma pirmide enorme atua para prender o alvo
aps a sua concluso
Sistema: Esse golpe condensa tanto a areia que o inimigo fica extremamente apertado. O usurio testa
Manipulao + Suna (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra isso far com que o inimigo seja preso
caso ele no esquive. A vitima ter que ser bem sucedida em um teste resistido de Fora (dificudade 9) X
Suna (dificuldade 7).

Suna Raishin
Rank B
Suna Raishin muito semelhante ao Suna Shigure. Gaara lana uma grande quantidade de areia no cu
chuvoso sobre o adversrio. A areia ento se forma em agulhas que se colam no cho e criam uma carga
eltrica que drena e neutraliza a eletricidade.
Sistema: O usurio deve testa Destreza + Suna (dificuldade 5) para fazer com que os inimigos tenha +2
na dificuldade para realizar qualquer jutsu de Raiton. Caso o inimigo destrua as agulhas o jutsu
anulado.

Suna no Mesou
Rank B
O usurio cria enormes mos feitas de areia para bloquear ataques inimigos ou atac-los. Quando a mo
consegue se fechar sobre o inimigo o "Sabaku Sousou" pode ser utilizado em seguida para mat-lo.
Sistema: O usurio precisa testar Manipulao + Suna (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra. Essas
mos so como prolongaes da Fora do usurio, isso far com que ele ganhe F+2 e que seus golpes
sejam a longa distancia e causem danos letais. Caso ele agarre o oponente com esses braos ele pode
ser executado com um jutsu seqente. Porem para realizar ataques com essa tcnica ele usa
Manipulao + Briga (dificuldade 6).
Dai Suna no Mesou
Rank A
Essa verso cria braos gigantes de
areia de aparncia idntica ao
brao de Shukaku, mas no existe
interferncia de seu bijuu neste
jutsu, esses braos so to
poderosos que podem matar o
oponente com um s golpe. uma
moderao melhorada do Suna no
Mesou
Sistema: Agora o usurio testa
Manipulao + Suna (dificuldade 7)
e gastar 3 pontos de chakra para
criar um brao gigante por sucesso
em um mximo de 4 braos. Cada
brao tem Fora +4 e realiza ataque
da mesma forma que o Suna no
Mesou. Cada brao tem 6 niveis de vitalidade e esses nveis podem ser regenerados com o gasto de 1
ponto de chakra. Eles podem proteger o usurio com a sua vitalidade, basta o usurio testar
Manipulao + Esportes (dificuldade 6) para cada brao.

Suna Kuzuchi
Rank C
O usurio cria projteis de areia similares a msseis e os dispara em seus alvos com grande poder de
ataque. Os msseis so controlados com chakra e conforme a vontade do usurio podendo at mesmo
se afastar muito do usurio para atacar um alvo a longa distncia, se for necessrio. Quando prximos
do inimigo os msseis podem ser desfeitos em pequenos pedaos de areia e cobrir parte do corpo do
adversrio com o Suna Bahuhatsu no Jutsu.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 6, 3 sucessos) caso o usurio consiga ele criar
3 Sabaku kyuu extremamente velozes, o inimigo devera se esquivar dos 3 durante 5 turno at que eles
peguem sua vitima ou sejam destrudos. O numero de sucesso devem ser dividos entre os 3 msseis para
o inimigo esquivar.

Suna Bakuhatsu no Jutsu
Rank B
O ninja capaz de fazer da areia uma espcie de bomba que quando explode cria uma grande presso
sobre o alvo, causando dor, cortes, leses ou fraturas. A areia precisa envolver regies do oponente.
Sistema: O usurio testa Destreza + Suna (dificuldade 7) e gastar 1 ponto de chakra para causa 8 dados
de dano letal.
















Satetsu no Jutsu (3 pontos de bnus)

Satetsu (areia de ferro) o nome da arma usada pelo Terceiro Kazekage, combinada com sua habilidade
nica de converter seu chakra em foras magnticas. Ele estudou um jinchuuriki do Ichibi no Shukaku e
aprendeu como imitar as tcnicas de manipulao da areia, mas ele usou p de ferro devido a seus
poderes magnticos especiais. Ele geralmente moldava o p em armas, e as usava como seu modo
principal de ataque. O Satetsu pode tambm grudar nas juntas das marionetes, tornando-as inteis em
combate enquanto o campo magntico do Kazekage estiver ativo. Chiyo se refere a essa tcnica como
"a arma mais temida na histria de Sunagakure". Depois que Sasori tornou o Terceiro Kazekage em
marionete humana, ele tambm se tornou usurio do Satetsu.
Requisitos: O usurio deve ter a caracterstica Suna, e ter ao menos 2 ponto no conhecimento Jiton.
Vantagem: O satetsu leve e resistente isso faz com que suas tcnicas sejam mais ofensivas do que as
de Suna. Caso o usurio venha a modificar os jutsu de Suna para Satetsu com treinamento, a tcnica
ganhara +1 dado de dano letal.

Jutsus

Satetsu Shigure (Chakra)
Rank A
um ataque bala de satetsu endurecido em
minsculos gros para atacar simultaneamente em
toda uma vasta gama. As balas so to rpidas que
so difceis de ver. O momento em que o usurio
termina de preparar o ataque extremamente difcil
de evitar. Usando a fora repelente de magnetismo, a
velocidade das balas aumenta rapidamente depois
serem atiradas. Alm disso, o usurio tambm pode
usar um padro de ataque, onde as balas de satetsu
so moldadas em agulhas afiadas, aumentando sua
capacidade de ferir ou matar o oponente.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Suna
(dificuldade 7) e gastar 2 ponto de chakra essa
tcnica ira causar 11 dados de dano letal em todos os inimigos na area.



Satetsu Kesshuu
Rank S
Satetsu Kesshuu (Ataques Conjuntos de Areia de Ferro) um exemplo do Jiton. Usando a capacidade de
manipular Satetsu, o usurio vai reunir uma grande massa de areia de ferro para formar formas
geomtricas enormes. Estas formas podem se estender para formar gigantescos cones penetrantes ou
pesados blocos retngulos.
Sistema: O jogador testa Manipulao + Suna (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para criar 1
bloco de metal a cada 2 sucessos. Depois o usurio pode usar Destreza + Suna para acada com cada
bloco por turno durante 1 cena, cada bloco pode infligir 7 dados de dano letal, sendo que eles tambm
podem ser usada para a defesa.

Satetsu Kaihou
Rank S
O usurio mistura em seu veneno mortal para reforar a letalidade da tcnica. Usando uma enorme
quantidade de areia de ferro far uma enorme estrutura de areia de ferro, que comear a se ramificar
sobre o adversrio.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 8, 3 sucessos) e gastar 3 pontos de chakra
para criar essa estrutura e causa 12 dados de dano letal, as vitimas tem dificuldade +1 para esquivar.












































Sakin no Jutsu (3 pontos de bnus)

Sakin (P de Ouro Literalmente significa "Areia de Ouro") o nome da arma usada pelo Quarto
Kazekage. Devido s propriedades diamagnticas do ouro, pequenas partculas dele podiam ser
manipuladas numa maneira parecida com a da areia utilizada pelo jinchuuriki do Shukaku, atravs da
Kekkei Genkai Jiton do Kazekage.
Em quantidades suficientes, este ouro da areia pode ser formado em uma grande variedade de formas,
que o Quarto Kazekage emprega para atacar adversrios e interceptar ataques hostis. Atravs da
construo de estruturas mais complexas, ele poderia us-lo para realizar tarefas mais complexas, tais
como a observao de uma rea de longe com o Daisan no Me.
Requisitos: O usurio deve ter a caracterstica Suna, e ter ao menos 4 ponto no conhecimento Jiton.
Vantagem: O Sakin uma substancia 7 vezes mais denso do que a areia, isso faz com que sua
manipulao seja mais difcil, porem suas defesas so extremamente fortes.
Caso o usurio venha a modificar os jutsu de Suna para Satetsu com treinamento, a tcnica ganhara +1
dado de absoro para qualquer dano.

Jutsus

Sakin no Nami (Chakra)
Rank S
Esse jutsu faz com que uma quantidade considervel de Sakin para entrar em erupo debaixo da
superfcie, colocando ambas as palmas das mos no cho em frente a ele, antes de manipular a
substncia, resultando em uma onda de propores das mars. A quantidade de p produzido por esta
habilidade comparvel da areia utilizada durante o Ryuusa Bakuryuu de Gaara, mas como o ouro o
mais pesado dos dois, o primeiro era capaz de anular o ltimo quando colidiram.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Suna (dificuldade 8, 3 sucessos) e gastar 3 pontos de
chakra para causar 10 dados de dano letal, o inimigo tem dificuldade +1 para esquivar dessa tcnica.
Caso ele fique preso a areia de ouro ele ter de fazer um teste resistido de Fora (dificuldada 8, trs
sucessos) X Suna (dificuldade 7).



Sakin Kabe (Chakra)
Rank A
Usando seu Sakin, o usurio eleva o p para cima dele para criar uma barricada espessa, a fim de
bloquear a entrada de ataques areos, usando gestos com as mos para ditar a forma que a barreira
adota. Esta capacidade forte o suficiente para proteger at mesmo contra Suna Arare de Gaara.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suna (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para criar uma
defesa de 6 dados de absoro contra qualquer dano.

Daisan no Me
Rank C
Com chakra, o usurio conecta um olho feito de areia ou p de ouro ao seu nervo ptico, o que lhe
permite saber o que acontece no campo de viso do olho artificial, este realmente um terceiro olho
para o usurio. O usurio pode controlar o tamanho do olho, dependendo da
sua utilizao. Seu principal objetivo espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em
qualquer local. O usurio tambm pode us-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo
de Areia para que ele possa ver o que est acontecendo fora da cpula protetora. Para utiliz-lo, no
entanto o usurio tem de manter um de seus olhos fechado para a durao da tcnica.
Sistema: Basto o usurio gastar 1 ponto de chakra para fazer com que esse olho fique ativo durante 1
cena.
























Iryou Ninjutsu (1 pontos de bnus)

Iryou Ninjutsu (Literalmente significa "Tcnicas Ninjas Mdicas") um ramo do ninjutsu associado com a
cura, assim como tambm a manipulao do prprio corpo, ou do corpo de outras pessoas, praticada
pelo iryou-nin. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de chakra muito bom, assim como
tambm um conhecimento extenso sobre coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e at
venenos.
O conhecimento de iryou ninjutsu pode ser usado para uma variedade de propsitos alm de cura, tais
como criar e tratar venenos, assim como foi visto com Shizune que usou seu grande conhecimento
mdico para gerar um gs venenoso; realizar autopsias e cirurgias, ou atacar diretamente o corpo de
uma pessoa, desordenando seu sistema nervoso ou deixando-a num estado de coma ao sobrepor o
corpo com chakra.
Iryou-nin (Ninja Mdico) so ninjas que se especializam no tratamento mdico e uso de tcnicas
mdicas para curar os outros. Tornar-se um Iryou-nin requer inteligncia e controle de chakra excelente.
O Iryou-nin treinado para evitar se machucar de alguma forma, pela razo de que, se eles esto
feridos, ento no haveria ningum para curar os outros membros de sua equipe. Iryou-nins
acompanham outros ninjas em misses de ranking elevados para aumentar a taxa de sucesso da misso
e da taxa de sobrevivncia da equipe em geral. O conhecimento de um Iryou-nin pode ser usado para
uma variedade de fins, por exemplo, Hana Inuzuka uma ninja mdica veterinria especializada no
tratamento de ninken. Chiyo, no passado, usou seu conhecimento medicinal para criar venenos mortais.
No entanto, seus esforos foram sempre so frustrados por Tsunade, conhecidos como a maior Iryou-
nin no mundo.

Tsunade tambm tem sido creditada com a criadora do sistema oficial de ninjas mdicos, juntamente
com o que criou leis que seus alunos e outros Iryou-nin iguais, devem obedecer. As quatro regras que
governam o Iryou-nin so:
- Clusula Primeira (Daiikkou): "Nunca o ninja mdico deve parar o tratamento mdico at a vida dos
membros de seu time ter chegado ao fim."
- Clusula Segunda (Dainikou): "Nunca o ninja mdico deve estar na linha de frente."
- Clusula Terceira (Daisankou): "Nunca o ninja mdico deve morrer at que eles sejam os ltimos de
seu peloto."
- Clusula Quarta (Daiyonkou): "Somente aqueles ninjas mdicos que dominam o Byakugou no Jutsu da
arte ninja Souzou Saisei permitido descartar as leis acima mencionadas."

Jutsus

Shousen no Jutsu
Rank A
Este ninjutsu mdico permite que o usurio acelere o
processo natural de cura do corpo, enviando chakra de
suas mos em uma ferida ou na parte do corpo
afetada. Isto permite que o usurio cure um paciente
sem a necessidade de equipamento mdico ou
cirrgico, o que torna muito til no campo de batalha.
Ele pode ser usado para o tratamento de ambas as
leses externas e internas. vital para coincidir com a
quantidade de chakra usada para a gravidade da
doena ou leso. Isso requer uma grande quantidade
de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns
Iryou-nin altamente qualificados so capazes de usar
esta tcnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade
de us-la em uma curta distncia do alvo, em vez do
contato direto.
Sistema: Para usar esta tcnica o ninja no pode ter menos do que 7 pontos em controle de chakra,
caso ele tenha menos ele ter dificuldade +1 para realizar o Shousen no jutsu. O usurio deve testa
Raciocnio + Medicina dificuldade varia do tipo de dano a se curar, siga a tabela: Dano
Tipo de dano Dificuldade Chakra
Contusivo 5 --
Letal 6 1 para todos
Agravado 7 1 por dano

necessrio apenas 1 turno para curar todos os danos contusivos, j os letais e agravados so curados a
medida de 1 dano a cada turno.
Apenas dois sucessos so necessrio para curar todos os danos contusivos e letais, j para curar o
agravado so necessrios um sucesso para cada dano sofrido.

Saikan Chuushutsu no Jutsu
Rank B
Quando uma pessoa foi atingida por um patgeno ou toxina, este iryou ninjutsu pode ser usado para
tirar o agente e curar os danos. A causa da doena primeiro determinada por perturbaes na
percepo de chakra do paciente. Em seguida, usando um bisturi de chakra, feita uma inciso perto da
parte afetada. Usando seu chakra, o Iryou-nin empurra uma grande quantidade de um fluido de
medicamentos, atravs da inciso. O fluido ento extrai o veneno para fora da(s) parte(s) afetada(s), e
serve como um meio atravs do qual o veneno suspenso e depois forado para fora do corpo da
pessoa. Esta tcnica, portanto, remove o veneno e, simultaneamente, repara os danos causados pelo
veneno. Depois que o veneno retirado para fora, ele pode ser usado para criar um antdoto ou
medicamento depois de ter sido analisado. Este pode ento ser administrado ao paciente para
assegurar uma recuperao completa. Esta tcnica requer o mximo de cuidado, habilidade no
diagnstico e controle de chakra incomparvel. Por isso, considera-se uma tcnica extremamente difcil,
at mesmo entre os Iryou Ninjutsu.
Sistema: Aps realizar a inciso o usurio deve testar Raciocnio + Medicina (dificuldade 6) e gastar 1
ponto de chakra para iniciar a remoo do veneno. necessrio de 2 a 10 sucessos para a retirada do
veneno, por isso as vezes um teste prolongado deve ser realizado.
um processo delicado por isso precisa de tempo para ser feito.

Inyu Shometsu
Rank A
Um Iryou Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento
mdico a que, reduz os prejuzos ao mnimo. O utilizador concentra chakra para aquela rea e comea o
processo de recriao da clula antes mesmo da rea alvo a ficar danificada. Usando a expresso facial e
os movimentos do adversrio, velocidade e potncia da tcnica, o usurio analisa tudo em um instante e
com preciso deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com preciso o ataque ou
instantaneamente medir a situao, uma grande capacidade de resistncia necessria.
Sistema: O usurio deve testar antecipadamente a um golpe Vigor + Medicina (dificuldade 7) para que a
tcnica fique pronta para o inicio do processo de recuperao aps o dano. O numero de sucessos
adquiridos aps o primeiro igual a quantidade total que ser regenerada do primeiro dano sofrido, ou
seja, assim que ele sofrer o dano ele desconta os sucessos ao dano sofrido representando assim a
regenerao automtica da tcnica. O gasto de chakra igual a tabela de cura do Shousen no Jutsu,
assim como o tempo de cura.

Ranshinshou
Rank A
Uma tcnica extremamente de alto nvel, usado como um Iryou Ninjutsu. O corpo humano controlado
com os sinais eltricos do crebro, mas uma pessoa que tem os sinais eltricos cortados com esta
tcnica se tornar incapaz de fazer seu corpo se mover como eles querem. Ao transformar o chakra
dentro de um corpo e dando-lhe as propriedades da eletricidade, cria-se um campo eltrico. Assim que
um golpe com a mo realizado, a eletricidade despejada no sistema nervoso do inimigo, cortando os
sinais e perturbando seu controle do corpo. O corpo do alvo no se move de forma alguma, a no ser
que ele entenda como consegui-los novamente. Para o comum shinobi, mover at mesmo o p se
tornar impossvel. No entanto, a vtima pode superar parcialmente a tcnica se eles conseguir
reaprender a conexo entre seu crebro e seus membros.
Sistema: O usurio realiza um teste de Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra,
assim o prximo ataque desferido deve ser realizado com muita preciso, isso significa que ele no
causara dano, porem, se o inimigo for atingido ele ter dificuldade +2 para realizar ataques fsico
durante 1 cena completa. O inimigo pode tentar decifrar os novos comando com um teste de
Inteligncia (dificuldade 8), caso ele seja bem sucedido ele diminuir a dificuldade em 1.

Chikatsu Saisei no Jutsu
Rank A
Este um processo muito difcil de ninjutsu mdico e, como tal, a taxa de sucesso deste tipo de
tratamento no muito elevada. Trabalho em equipe entre os usurios mais importante do que
qualquer outra coisa para um tratamento bem sucedido. Para iniciar um selo, um quadrado grande
desenhado no cho e o paciente colocado no centro. Quatro ninjas mdicos sentam-se nos cantos e
um na cabea para conduzir a operao. Uma poro do corpo do indivduo ferido usada como um
meio, e as suas clulas so convertidas para regenerar uma seo em falta do corpo. Como um
aglomerado de clulas, mesmo o cabelo um meio til. medida que o meio convertido a seco em
falta do corpo preenchido com novas clulas. Controlando o chakra em correspondncia, a proporo
de clulas extremamente rgida, de modo que o tratamento requer perodos de tempo prolongados.
Aps o ninja mdico cansar a mo, ele realmente tem que trocar de lugar, indicando quanto tempo ser
preciso.
Sistema: Para ser realizado com sucesso o grupo de quatro Iryou-nin deve obter 20 sucessos em um
teste prolongado de Controle de Chakra (dificuldade 8). Todos os mdicos testam seu Controle de
Chakra e somam seus sucessos, assim que eles completarem 20 sucessos o paciente estar totalmente
curado. Cada Iryou-nin gasta 1 ponto de chakra por teste realizado e cada teste deve ter mais ou menos
meia hora de intervalo, sendo que um medico s pode ficar na tcnica durante 1 intervalo por ponto de
Vigor, se ele sobrepujar o tempo que seu Vigor permite ele ter dificuldade +1 te que se torne
impossvel a sua permanncia na tcnica. Essa tcnica usada para ninjas que ficaram a beira da morte
em uma batalha.

Chakra no Mesu
Rank B
Esta tcnica mdica constitui um chakra em uma lmina de pequena, afiada. Isto pode ento ser usado
para incises altamente precisas necessrias para cirurgias e disseces anatmicas. Ao contrrio de
bisturis regulares, o bisturi de chakra pode realmente fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida
aberta, limitando os riscos de uma infeco.
O Bisturi de chakra tambm pode ser usado ofensivamente, porm, requer uma grande preciso para
ser eficaz. Devido a esse requisito, usando o bisturi de chakra ofensivamente altamente incomum. Em
combate, mesmo o maior iryou-nin no ser capaz de exercer a preciso necessria para fazer cortes
fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendes, deixando o alvo imvel.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra para criar
uma lmina de chakra em suas mos que causam Fora+2 dados de dano letal. Caso o usurio tire mais
de 4 sucessos no ataque far com que o golpes seja preciso o suficiente para cortar msculos ou
tendes importantes, fazendo com que ele tenha -1 dado para realizar testes fsicos durante 4 turnos.
Esse bisturi tambm facilita o teste de medicina em -1 na dificuldade para algumas cirurgias.



















Origami no Jutsu (3 pontos de bnus)

Usando sua habilidade, o usurio pode manipular origamis, para ataques, criando shurikens de papis
(mas que fazem o mesmo efeito de uma original), e qualquer outro tipo de arma ofensiva.

Jutsus

Shikigami no Mai
Rank B
Usando seu origami e suas habilidades em ninjutsu, o usurio pode transformar seu corpo e roupas em
muitas folhas de papel. Pode tambm controlar e remodelar partes de seu corpo vontade, fazendo
formas, tais como armas de ataque, borboletas de espionagem, avies de papel para o transporte
rpido, ou simplesmente para cobrir seu inimigo com papel, prend-lo e asfixi-lo. Ela tambm capaz
de voar em sua forma de papel.
Estes papis so aparentemente descartveis, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, a
quantidade de papel que ela pode gastar depende de sua reserva de chakra. Ela tambm pode esconder
selos explosivos entre seus papis para adicionar uma surpresa mortal em seus ataques. Esta forma, no
entanto, fraca para tcnicas a base de leo, o que faz o papel amolecer.
Sistema: O usurio deve fazer um teste de Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1
ponto de chakra por cena para manter a tcnica ativa. Isso faz com que o corpo do usurio se torne todo
de origami diminuindo em -1 a dificuldade para absorver danos contusivos. Todo dano causado por
taijutsu diminudo pela metade. Tcnicas a base de leo dificultam a mobilidade do usurio,
aumentando em +2 a dificuldade para realizar qualquer teste fsico at que o leo seja totalmente
limpado e enquanto permanecer nesta forma todo dano de fogo ter +1 dado de dano contra o usurio
do Shikigami no Mai.

Kami Shuriken
Rank D
A tcnica que consiste em despejar um chakra em um pedao de papel em uma frao de segundo,
endurecimento e nitidez, ento ele pode ser usado como um shuriken. A sua nitidez igual de um
shuriken feita de metal.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) para criar uma shuriken por sucesso,
cada shuriken causa 2 dados de dano letal.

Kami Bushin no Jutsu
Rank B
So bushins feitos de papel so bastante resistentes, mas so vulnerveis a fogo e leo, pois obviamente
so feitos de papel.
Sistema: Ao testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra ele criara um
clone por sucesso que ter sua ficha igual a do usurio pela metade (reduzido para o menor).

Kami Chou
Rank D
Usando o Origami no Jutsu, cria borboletas de papel, que servem como rastreadores, para encontrar
algum inimigo.
Sistema: Basta gastar um ponto de chakra para criar essas borboletas que podem viajar a uma distancia
do usurio igual a Controle de Chakra em quilmetros.

Kami Moku
Rank B
O usurio cria uma gigantesca rvore de papel que por fora parece uma rvore de verdade. Ela oca por
dentro e pode ser usada para se esconder.
Sistema: O usuario deve gastar 2 pontos de chakra para criar essa rvore.

Kami no Chissokushi
Rank A
Usando os origamis o usurio cobre o corpo do inimigo por completo com seus papis fazendo-o morrer
por falta de ar.
Sistema: O jogador testa Manipulao + Ocultismo
(dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para
prender em seus origamis, ele ter dificuldade +2
para sair da tcnica, caso no saia ele perdera 1
ponto de Vigor enquanto ele permanecer preso e
ter dificuldade +1 para absorver qualquer dano.

Kami no Tsubassa
Rank A
Essa tcnica cria asas de papel para poder flutuar e
usar outras tcnicas mais seguramente.
Sistema: O usurio precisa apenas gastar 2 pontos
de chakra para voar durante 1 cena.

Kami no Shisha no Jutsu
Rank S
Esta tem a fama de ser a tcnica final de Konan, onde, usando uma quantidade inumervel de pequenas
folhas de papel, ela faz com que o lago em Amegakure seja dividido ao meio, resultando na rpida
criao de um enorme abismo sob o alvo. Devido sbita falta de qualquer posio disponvel, o alvo
inevitavelmente desce cada vez mais fundo nas profundezas do abismo. A fim de aumentar a letalidade
do ataque e limitar potenciais formas de retaliao, o usurio mistura em 600,000 milhes de selos
explosivos preparados com seu papel normal, o que suficiente para 10 minutos de exploses sem
parar,
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Ocultismo (dificuldade 9) e gastar 5 pontos de chakra.
Aps isso as vitimas no tem chance de esquiva, mesmo os que tenham alguma tcnica vivel para a
esquiva ele ter dificuldade +2 para realizar. Esse jutsu causa 12 dados de dano agravado por turno que
o usurio permanecer ativo. Para continuar com a tcnica o usuario deve gastar 2 pontos de chakra a
mais por turno, sendo que o maximo que ela pode permanecer ativa durante uma cena.






Kibaku Nendo (3 pontos de bnus)

O Kibaku Nendo (Argila Explosiva) foi desenvolvido a partir de uma tcnica proibida que de Iwagakure, o
Kinjutsu de Iwagakure. Usando a capacidade da tcnica de amassar chakra em objetos atravs das bocas
nas palmas de suas mos, o usurio pode infundir argila com chakra. Ele, ento, molda-o em uma forma,
dependendo da capacidade que ele deseja ter e cospe para fora. Depois de moldar a argila, ele pode
ampli-lo em vrios tamanhos, dependendo da finalidade da argila. Uma vez alargada, as criaes de
argila pode ser trazidas vida e controladas remotamente. O usurio pode fazer o barro explodir
dizendo Katsu, juntamente com um selo de mo que semelhante ao do tigre/carneiro, mas com
apenas uma mo. Embora os explosivos sejam poderosos, elas so todas as tcnicas baseadas em Doton
e, como tal, pode ser neutralizado por uma tcnica Raiton.
Requisitos: O usurio deve ter a caracterstica Doton, e ter ao menos 4 ponto no conhecimento
Bakuton.
Argila: Cada tcnica que ele cria gasta certa quantidade de argila explosiva que ele carrega consigo em
sua bolsa que comporta 30 Pontos de Argila. O usurio pode criar bolsas maiores que comportem maior
quantidade de Pontos de Argila.
- Cada tcnica ter a quantidade exata de pontos de argila que o usurio deve gastar para criar os
bonecos.
- Para criar a argila o usurio deve testar Destreza + Cincia (dificuldade 4) e gastar 1 ponto de chakra,
cada sucesso reabastece 1 ponto de argila, por isso leva tempo para a criao.
- Os materiais necessrios para a criao da argila sempre estaro em seu local de deposito.

Jutsus

C1
Rank --
A forma mais bsica e verstil de argila explosiva, que criado a partir de uma nica boca de sua palma.
Estes so pequenos bonecos animados que muitas vezes se assemelham a animais. Dependendo de qual
variao criado, eles vo manter as habilidades das criaturas que foram modeladas aps, ou seja, os
pssaros lembrando ainda pode voar. Esta caracterstica combinada com o seu pequeno poder explosivo
independente torna excelente para operaes encobertas. Ele pode produzir e liberar um nmero
significativo deles em alta velocidade.
Sistema: Para criar essas bombas o usurio deve testar Manipulao + Doton (dificuldade 6). Aps criar
ele deve lanar elas com um teste de Destreza + Esportes (dificuldade 6).
Pontos de Argila: Cada teste de criao dessa tcnica gasta 1 ponto de argila.
Os tipos de bombas C1 que podero ser lanadas esto descritas abaixo:
-Insetos e aranhas: O usurio cria uma por sucesso. So bombas comuns, que se acertadas causaram 7
dados de dano letal gastar 1 ponto de chakra a cada 2 bombas criadas (reduzido para o menor). Se o
inimigo esquivar os projeteis sero destrudos.
-Aves: O usurio cria um por teste. Bombas projteis, usadas
em tamanhos maiores para o transporte areo e escolta. Elas
tem tamanho suficiente para transportar 1 personagem. Cada
uma dessas bombas causa 9 dados de dano letal.
-Cobras e centopias: O usurio cria uma dessa por sucesso.
Bombas subterrneas, geralmente utilizadas para imobilizar o
oponente. Elas podem prender o inimigo e fazer com que ele
tenha dificuldade +1 para sair essas bombas tem Fora 3. Caso
ele a exploda ela causara 8 dados de dano letal.
-Peixes e guas-vivas: bombas submarinas. Mesma coisa das
Cobras e Insetos, porem elas so utilizadas em baixo dgua.
-Morcegos: usado um pouco como bombas teleguiadas. O usurio criar uma dessas por sucesso no teste
de criao e o chakra igual as dos insetos. O diferencial dessas bombas que elas continuam a
perseguir o inimigo mesmo que ele esquive durante 3 turnos com o mesmo numero de sucessos do
teste de arremesso. Elas causam 5 dados da dano letal.

C2 Doragon
Rank --
um grande drago, capaz de voar.
Enquanto o usurio est seguro em
cima do drago, o drago cospe
figuras de barro menores como
ataque ao adversrio, como msseis.
Sistema: O usurio primeiro deve
testar Manipulao + Doton
(dificuldade 7) e gastar 2 pontos de
chakra para criar esse drago. Ele
permanece criado at que o usurio
deseje explodi-lo o que causara 11 dados de dano letal. Esse drago os mesmos atributos fsicos do
usurio.
Pontos de Argila: 2 pontos de argila para cada doragon criado.

C2 - Doragon Senpairyuu
Rank
O drago C2 cospe um pequeno drago que pode voar e explodir. Tem efeito maior que o C1.
Sistema: No caso o Doragon que deve fazer um teste de Fora para arremessar os projeteis contra
uma dificuldade 6. Cada projtil causa um dano de 7 dados de dano letal.
Pontos de Argila: Essa tcnica no gasta pontos de argila j que eles so retirados do Doragon.

C3
Rank --
Uma das bombas mais poderosas em larga escala, que uma vez ativada torna-se uma enorme esttua
que derruba sobre o alvo. Seu poder explosivo foi grande o suficiente para potencialmente destruir uma
grande parte de Sunagakure.
Em sua primeira manifestao conhecida, Deidara j tinha preparado a argila explosiva para este
ataque. Uma vez ativada, a bomba aumenta instantaneamente suas propores antes de ser
posteriormente solta, onde ele estende suas duas "armas" para fora at que estejam completamente na
horizontal.
Sistema: O usurio testar Manipulao + Doton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra. Todos os
inimigos tm dificuldade +2 para esquivar devido a dimenso da tcnica. Caso no esquivem eles
sofreram 16 dados de dano letal.
Pontos de Argila: 4 pontos de argila por cada boneco.

C4
Rank --
O usurio usa sua prpria boca, em vez das bocas em suas mos para criar um boneco gigante com sua
imagem. Quando o boneco explode, ele libera uma nuvem de bombas microscpicas que entram na
corrente sangunea de quem inal-los. A seu comando, as Micro-bombas explodem fazendo com que os
corpos das vtimas se desintegrem em nvel celular, literalmente transformando-os em p.
Sistema: Agora o usurio deve testar Vigor + Doton (dificuldade 9) e gastar 5 pontos de chakra e 2
turnos depois o boneco estar criado para explodir. Todos que estiverem a um raio de 80 metros sero
pegos pela tcnica. Cada vitima sofrera 12 dados de dano letal no-absorvvel 1 turno depois da
exploso do boneco.
Pontos de Argila: 5 pontos de argila.

Nendo Bushin
Rank --
Acima de todas as outras tcnicas de Bunshinjutsu, este clone tem um duplo papel. Ele atua como um
substituto e uma armadilha para capturar o inimigo. Feito a partir de argila, este clone pode atacar e
capturar o inimigo, absorvendo-o em seu prprio corpo. O clone mostra a sua forma real aps receber
um ataque. Embora a dureza do clone seja baixa, o inimigo habilmente imobilizado. Se o Kibaku Nendo
for adicionado ao clone, ele capaz de explodir com o inimigo preso nele.
Sistema: O usurio pode usar essa tcnica tanto em seu turno de ao quanto no turno de esquiva basta
ele testar Destreza + Doton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, esse clone tem os atributos
reduzido pela metade (reduzido para o menor) e caso o oponente fique preso ele poder usar sua fora
para aumentar em +1 a dificuldade do oponente de se locomover ou esquivar. O usurio pode explodi-lo
com um teste de Manipulao + Doton (dificuldade 6) para causar 7 dados de dano letal.
Pontos de Argila: 1 ponto de argila para cada.

C0
Rank --
A forma mais elevada do Kibaku Nendo, sua "Arte Final" (Kyuukyoku Geijutsu). O C0 uma tcnica
suicida usada como ltimo recurso. O usurio revela uma boca no peito, que costurada. Depois de
desfazer os pontos, o usurio a alimenta com uma grande bola de barro. A boca no peito tem uma
conexo direta com o seu corao
para conseguir reunir uma grande
quantidade de chakra. Em seguida,
ele amassa o chakra diretamente
nos meridianos do corao e
continua a faz-lo sem
interromper at o momento da
exploso. Seu chakra explosivo
ento se manifesta em suas veias,
fluindo atravs de seu corpo. Estas
"veias" depois se transformam em
uma esfera que, lentamente,
comea a criar rachaduras e
detona, produzindo uma exploso
original que abrange um raio de
exploso 10 km.
Sistema: Essa tcnica basta o
usurio colocar a argila explosiva
em seu peito e gastar 3 pontos de chakra, feito isso ele se matara em uma exploso que causara 18
dados de dano agravado.
Pontos de Argila: necessrio gastar toda sua argila nessa tcnica, sendo no mnimo 5 pontos de argila.
Jiongu (5 pontos de bnus)

Esta tcnica transforma o corpo do usurio em algo similar ao de uma boneca de pano - da, que
realizada em conjunto por centenas de grossos fios negros, sendo capaz de manipular esses segmentos
para muitas finalidades. Ele era capaz de alinhavar quaisquer ferimentos que ele ou outros podem
sofrer. No entanto, verificou-se que essa capacidade era um tanto limitada. Ele poderia destacar partes
de seus membros e, em seguida, manipul-los, a ponto de que ele poderia at mesmo envi-las no
subsolo e, em seguida, anex-los quando ele foi feito com eles. Ele tambm pode usar esses fios para
costurar os rgos danificados.
Alm de costurar at seus ferimentos, ele poderia usar os segmentos de lgrima no corpo da vtima,
para roubar seus rgos ainda em funcionamento, e integr-los em seu prprio corpo, alargando assim
a sua vida. Geralmente utilizado este mtodo para roubar o corao de shinobi poderoso, podendo
armazenar at quatro coraes de reposio em seu corpo em um dado momento, o que significa que
todos os coraes devem parar de funcionar, a fim de mata o usurio. Estes coraes que tinha tomado
de outros foram armazenados em mscaras de animais diversos que foram costuradas a suas costas,
concedendo-lhe uma grande quantidade de chakra e inmeras afinidades elementares. Ele poderia
destacar essas mscaras e t-los para assumir um corpo prprio, composto inteiramente por
segmentos. Estas mscaras foram capazes de atacar separadamente, desencadeando exploses
devastadoras do chakra elemental.
Sistema: O usurio tem a vantagem de membros elsticos e mesmo que eles se separem do corpo do
usurio ele pode relig-las com seus segmentos. Para anexar um novo corao como uma mascara ele
deve fazer um teste de Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8, 3 sucessos), as tcnicas elementais de
uma natureza sero absorvidas e podero ser utilizadas pela mascara escolhida. O chakra da vitima
tambm preservado, esse jutsu matem o chakra no corao para uso do jogador, quando as mascaras
so destacadas esse chakra passa a ser utilizado pela mascara individualmente. O usurio pode ter
quatro coraes adicionais no mximo.
Cada corao retm a vitalidade do usurio, ou seja, necessrio eliminar todos as 7 caixas de vitalidade
de um corao para destruir outro, at que reste apenas o corao real do usurio, todos os coraes
devem estar destrudos para que o jogador morra.
O usurio pode transformar seu corpo em uma mescla de segmentos e membros, permitindo que ele
ganhe distancia em uma batalha e a habilidade de planar.
Ele tambm pode retirar essas mascaras do seu corpo para que elas ataquem separadamente, basta o
usurio gastar 2 pontos de chakra para isso. Cada mascara tem uma ficha igual a do usurio -2 em todas
as caractersticas (eles no possuem nenhum conhecimento).
Quando ele rouba o corao o usurio absorver 2 pontos na caracterstica elemental da vitima.
Requisitos: Um jogador no inicia o jogo com a habilidade Jiongu, ele a desenvolve de acordo com seu
crescimento ninja. Para ele conseguir desenvolver o Jiongu ele tem que ter:
- Conhecimento: Ocultismo Ninja 5 / Cultura Externa 2 / Kinjutsu 4
- Controle de Chakra 9

Jujutsu (5 pontos de bnus)

um jutsu baseado em maldio, ligada a religio Jashin.
Jashin (Literalmente significa "corao perverso; deus do mal; projeto mal") o deus adorado no
Jashinismo (Jashinkyou). Um de seus seguidores o membro da Akatsuki, Hidan. Jashin, de acordo com
Hidan, espera que todos os seus seguidores assim chamados de "Jashinistas" tragam nada a menos
de que a total destruio e morte. O usurio deve sempre rezar para Jashin antes de uma luta, pedindo
uma "boa matana". Se ele no for bem sucedido, ou no tem permisso para matar, ele reza por
perdo. Quando submetido a um sacrifcio, o usurio muda de aparncia aps a ingesto de sangue de
seu oponente. Sua pele ento fica preta com marcaes brancas, representando um esqueleto, um
smbolo da morte absoluta. Ele desenha o smbolo de Jashin no cho com seu prprio sangue e fica no
centro. Este smbolo um tringulo equiltero circunscrito (um tringulo de cabea para baixo com um
crculo em torno dele). Uma vez que o ritual de sacrifcio realizado, qualquer tipo de dor ou leso que
o usurio leva tambm infligido ao seu sacrifcio, seja ele um mero arranho ou uma perfurao no
corao. Esta tcnica chamada de "Jujutsu - Shiji Hyouketsu".

Jutsu

Jujutsu - Shiji Hyouketsu
Rank --
Esta tcnica um mtodo primrio de matar os seus adversrios na forma da religio Jashin.
Primeiro, o usurio faz todos os esforos para extrair o sangue de seu adversrio e ingeri-lo. Sua pele,
ento fica preta com manchas brancas, que o faz parecer um esqueleto, um smbolo da morte absoluta.
Ele ento desenha o smbolo Jashin no cho com sangue e fica no centro. Isso serve como elo de ligao
entre ele e sua vtima.
Uma vez que o seu ritual de sacrifcio ocorre, a vtima est relacionada com o Jashinista at que ele
execute as etapas ou forado a sair do crculo. Qualquer tipo de leso que o usurio inflige a si (ou o
dano infligido sobre ele) correspondido em seu alvo, seja ele um simples arranho a um furo no
corao. Se o usurio forado a sair do crculo, a ligao est quebrada e a vtima libertada, mas tudo
que o Jashinista tem que fazer dar um passo atrs no crculo para reativar a ligao. Basicamente, esta
tcnica torna o usurio em um boneco de vodu vivo.
Sistema: O nico requisito para utilizar essa tcnica a total devoo ao deus Jashin. Para isso sacrifcios
devem ser feitos periodicamente sobre o ritual.
O usurio deve ver a morte como um sinal de salvao para os fracos.
O mestre fica responsvel pela rigidez da devoo. Caso ele falhe contra o mandamento de Jashin ele
perdera essa tcnica e ter que fazer vrios sacrifcios para satisfazer Jashin.
Em quanto ele manter o ritual sua devoo ele ser imortal em questo de danos. Para matar o usurio
necessrio desmembr-lo para que ele no possa se juntar.
Caso o Jashinista perca algum membro (mesmo a cabea) basta curar ou at mesmo costurar de volta
no lugar.


















Rinnegan (10 pontos de bnus)

O Rinnegan (Literalmente significa "Olho Sasra" ou "Olho da Reencarnao") caracterizado por um
padro de ondulao ao longo dos globos oculares, com uma luz prpura na ris e esclertica. Diz-se ser
o mais poderoso dos Trs Grandes Doujutsu (San Daidoujutsu). Ele caracterizado pelo seu padro de
ondulao que se espalha por todo o globo ocular, com ris roxa claro e esclera.
Ele era admirado como sendo capaz de fazer todos os ninjutsu. O titular desses olhos pode dominar
completamente todos os elementos bsicos da natureza que formam a base de ninjutsu. Foi dito que
em tempos em que o mundo estava em desordem, uma pessoa enviada dos cus para se tornar um
"Deus da Criao", que vai acalmar o mundo, ou um "Destruidor", que vai reduzir tudo a nada. Ele
tambm permite que o usurio use todas as seis tcnicas de caminhos.
A primeira pessoa a possuir o Rinnegan foi o Rikudou Sennin. Por causa do status mtico do Sbio,
muitas pessoas acreditavam que o Rinnegan era apenas uma lenda ou uma mutao. Porque o Rinnegan
foi originalmente exercido pelo Rikudou Sennin, ressurgindo em suas linhagens: os Senju e os Uchiha
podem levar a pessoa despertar este doujutsu.
Requisitos: O Rinnegan uma das tcnicas mais poderosas do jogo. Sua ativao fica a vontade do
mestre, geralmente sendo atravs de um momento dramtico. Um Rinnegan transplantado no pode
ser desativado, diferente de um Rinnegan evoludo do Sharingan.
Vantagem: O usurio de rinnegan tem o chakra expandido, ele paga apenas 4 pontos de experincia
para cada ponto de Chakra.

Jutsus

O Rikudou no Jutsu (Tcnica dos Seis Caminhos) a origem das tcnicas exclusivas concedidas pelo
Rinnegan. No total, h, na verdade, sete desses caminhos que concedem ao usurio habilidades
poderosas que, o deixa como deus.
Estas so as habilidades usadas originalmente. Atravs da utilizao do caminho exterior, ele foi capaz
de controlar seis corpos como corpos adicionais e canaliza uma das seis primeiras habilidades acima
mencionadas em cada um, assim, compensando as suas limitaes fsicas. No entanto, enquanto que a
fora e velocidade das tcnicas so maiores quando usado atravs do corpo principal do que quando
usadas por meio dos cadveres, e mltiplos caminhos podem tambm ser ativados em simultneo pelo
corpo principal, existem vantagens concedidas pela utilizao de cadveres. Como a viso do corpo
principal est ligado ao Rinnegan possudo pelos cadveres, o usurio capaz de facilmente coordenar
os seus movimentos e dada uma forma de proteo, j que o usurio pode controlar os corpos de uma
distncia, em vez de colocar o seu prprio corpo em risco.

Primeiro Caminho - Shuradou
O Shuradou (Caminho Asura), que concede
ao usurio mecanizado membros, armas e
armaduras.
Esse corpo era o mais diferente de todos os
demais Caminhos, sendo mais como um
andride. Ele foi mostrado com dispositivos
robticos internos, possuindo seis braos e
trs rostos, e tinha uma lmina como uma
serra dobrada ao redor da cintura. Ele
podia tambm criar um conjunto parecido
de lminas flexveis de um dos braos. Ele
podia atirar um de seus antebraos
esquerdos como um projtil de longo
alcance, e podia puxar seus braos para
fora revelando e atirando um grupo de
msseis segmentados em seus alvos. Ele
podia se impulsionar rapidamente com um
estouro de chakra de suas botas, prolongar mltiplas lminas e brocas de seu brao direito em combate
e at mesmo abrir a coroa da cabea para soltar uma exploso poderosa de chakra, que era capaz de
destruir muitos prdios de uma vez. Sua fora fsica era suficiente para arrancar o brao de Jiraiya e
esmagar sua garganta com movimentos bsicos de taijutsu, assim como tambm lanar o Chikushoudou
at Konoha dos arredores da vila. Todas essas habilidades se encaixavam bem ao nome de demnio
guerreador que o Shuradou carregava, dando a ele um nvel maior de versatilidade do que os demais
Caminhos.
Sistema:
-O usurio pode criar braos extras para que ele possa aparar mais facilmente taijutsus desferidos
contra ele, basta ele gastar 1 ponto de chakra para cada brao que ele deseja criar (num mximo de 3),
cada brao extra diminui em 1 a dificuldade para sair de aprisionamentos (fisicamente possveis), alem
de acrescentar 1 dado de dano a mais para cada brao. Eles tambm podem ser usados para aparar um
golpe fsico no turno de esquiva.
- Uma lamina serrilhada pode ser retirada da cintura, ela causa F+3 dados de dano letal.
- Em seus braos contem varias bombas que podem ser lanada em vrios alvos, basta testar Destreza +
Esporte (dificuldade 7) e gastar 1 pontos de chakra, cada sucesso lana uma bomba e cada bomba causa
6 dados de dano letal.
- Seu antebrao esquerdo pode ser arremessado como um projtil, isso alongara a distancia de seu soco,
e o propulsor acrescentara 1 dado de dano letal, para arremessar o usurio deve testar Destreza +
Esportes (dificuldade 6).
- Laminas em seus braos causam F+2 dados de dano letal.
- Se ele gastara 1 ponto de chakra ele usara um jato em suas botas que aumentam 1 dado de dano letal
em seus danos fsicos.
- A exploso da coroa de sua cabea causa 9 dados de dano letal ao custo de 2 pontos de chakra.

Shura no Kou
Rank --
Com as modificaes do corpo do Shuradou, o usurio pode abrir partes do seu corpo para revelar um
canho que dispara uma exploso enorme de chakra com poder explosivo forte o suficiente para
devastar toda uma regio.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para
causar 11 dados de dano letal.


Segundo Caminho - Chikushoudou
O Chikushoudou (Caminho Animal), que
permite que o usurio invoque uma grande
variedade de criaturas.
A habilidade principal do Chikushoudou era
invocar vrios animais e criaturas para ajud-lo
na luta. Cada criatura servia a um propsito
diferente na batalha, assim como cada
Caminho de Pain tambm era diferente um do
outro. Cada invocao animal tambm tinha o
Rinnegan e por isso Nagato pode ver atravs
de seus olhos tambm. Cada animal tinha
vrias perfuraes pelo corpo tambm,
sugerindo que eles tambm estavam sob seu
controle.
O papel primrio desse Caminho na batalha parecia prevalecer sobre vrios oponentes com suas
invocaes.
Sistema: O usurio deve testar Raciocnio + Ocultismo Ninja para invocar qualquer kuchiyose, a
dificuldade e o gasto de chakra estar descrito na prpria kuchiyose. O usurio pode invocar tambm os
outros corpos.

Terceiro Caminho - Jigokudou
O Jigokudou (Caminho Naraka), atravs do qual se pode
invocar e controlar o Rei do Inferno.
A nica habilidade mostrada pelo Jigokudou era invocar e
usar o Yama. O Yama uma grande cabea que sa do
cho cercado de chamas roxas e possu o Rinnegan. O
Yama servia a dois propsitos: interrogao e restaurao.
Para interrogar, o Jigokudou precisa apenas pegar uma
pessoa, fazendo com que o Yama aparea para ela. Com a
vtima aparentemente paralisada, o Jigokudou comea a
question-la. Depois de dadas as respostas, o Yama abre
sua boca para soltar braos como cachos e suga uma
apario da energia vital da vtima na forma de uma
lngua alargada.
O Yama ento procede com seu julgamento. Se a pessoa
estava mentindo ou se recusando a responder s
perguntas, o Yama remove sua lngua e a consome,
aparentemente matando-a. Porm, se ela disse a
verdade, a vtima ser poupada, apesar de deixada num
estado de extrema exausto.
A segunda habilidade do Jigokudou era reparar qualquer
dano causado aos demais Caminhos. Para isso, ele faz
com que o Yama ingira o corpo danificado com seus
braos como cachos em sua boca. Ento, aps um tempo,
o corpo destrudo ir sair de sua boca, completamente curado e restaurado.
Sistema: Aps agarrar a vitima o usurio deve testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e
gastar 3 pontos de chakra invocar o Yama, aps isso ele devera fazer um interrogatrio de uma
pergunta para cada sucesso no teste de invocao, se o usurio mentir ou se recusar a responder uma
das perguntas ele ser julgado a morte, a vitima poder fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade
8, 4 sucessos) para se agarrar a vida e ficar apenas inconsciente durante 1 cena completa.

Quarto Caminho - Tendou
O Tendou (Caminho Deva), que
permite manipular ambas as foras
atrativas e repulsivas.

Shinra Tensei
Rank --
Shinra Tensei a habilidade do
Tendou de manipular fora repulsiva
(sekiryoku) vontade do usurio para
empurrar a matria ou tcnicas ninja
distncia. Dependendo da quantidade
de fora que o utilizador coloca nesta
tcnica, pode facilmente quebrar
madeira, ossos, metal, ou paredes de
pedra. Usando esta tcnica como uma
medida defensiva, todos os ataques
dirigidos ao usurio sero desviados,
no importando o tamanho, poder ou
massa. Tambm pode ser usado para repelir chamas sobre o corpo do usurio. A nica desvantagem
desta tcnica que existe um curto perodo de tempo quando inutilizvel depois de ser usado. O
perodo mnimo de tempo de cerca de cinco segundos, mas varia, dependendo da quantidade de
energia colocada no ataque.
O Shinra Tensei pode ser usado em larga escala para uma destruio macia. Uma enorme quantidade
de fora repulsiva colocado acima do alvo, esmagando tudo debaixo com uma enorme exploso.
Usando Shinra Tensei nesta escala encurta a vida do usurio e deixa-o incapaz de us-lo durante vrios
minutos. O uso em larga escala de Shinra Tensei retarda a taxa de recuperao dos Seis Caminhos.
Sistema: Para o usurio repelir armas arremessadas ou jutsus que causem de 1 a 4 dados de dano letal
podem ser repelidas apenas com o gasto de um ponto de chakra.
O usurio deve fazer um teste de Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6-9)
O Shinra Tensei depende da fora que o usurio coloca no jutsu a tabela a seguir representa alguns
nveis da fora dessa tcnica baseada na dificuldade de faz-la.
Dificuldade Dados de Dano (letal) Chakra
6 8 1
7 10 2
8 12 3
9 15 5
- Dificuldade 6: Neste nvel o usurio pode combater jutsus arremessa contra ele e tambm pode usar
como uma espcie de toque de energia para contra atacar golpes fsicos contra o usurio.
- Dificuldade 7: Pode ser usado at mesmo para repelir tcnicas de nveis S, simplesmente dissipando-a.
At mesmo o Amaterasu foi repelido com essa tcnica.
- Dificuldade 8: Neste nvel at mesmo kuchyioses gigantes so brutalmente arrastadas por vrios
metros, os inimigos tem +1 de dificuldade para esquivar desse nvel. Porem neste nvel o usurio deve
esperar 1 rodada para poder usar o Shinra Tensei novamente
Dificuldade 9: Nvel devastador que capaz de dizimar uma vila inteira com sua fora repulsiva. Todos
os inimigos tm dificuldade + 3 para esquivar e devem tirar 4 sucessos, caso esquivem ainda sofrero
metade dos dados totais de dano (para o maior).
Para o usuario poder usar novamente o Shinra Tensei ele deve esperar 4 rodadas.

Banshou Teinin
Rank --
Banshou Teinin uma tcnica que manipula fora atrativa (inryoku) para puxar a matria no sentido do
utilizador. Tem o mesmo limite de cinco segundos como o Shinra Tensei como afirma Chouji. possvel
para atrair vrios alvos de uma s vez, fazendo com que colidam uns com os outros. Tal como o seu
homlogo, Shinra Tensei, a capacidade de manipular a fora atrativa que concedida pelo Tendou.
Sistema: Ao testar Fora + Ocultismo Ninja o usurio pode atrair algo ou algum para sua direo. No
tem um tamanho mnimo nem mximo para as coisas que ele pode atrair. O gasto de Chakra definido
de acordo com o tamanho do objeto atrado.
0 ponto de chakra: coisas pequenas como kunais, shurinkens, etc.
1 ponto de chakra: humanos, animais de grande porte, etc.
2 pontos de chakra: Pedras grandes, algumas casa, etc.
3 pontos de chakra: Kuchyioses gigantes e outros.
Maiores gastos de chakra fica de acordo com o mestre.

Chibaku Tensei
Rank --
O usurio cria uma esfera negra de gravidade que, quando jogada ao cu, atrai objetos de todas as
direes e os puxa para a esfera, comprimindo-os juntos. A terra ao redor, incluindo florestas e
montanhas, so coletadas num nico ponto, sendo empilhada uma por cima da outra at que uma
grande esfera criada. Uma grande cratera
deixada de onde a terra foi coletada. O
Tendou tem que ser trazido prximo do
Gedou antes que ele pudesse usar a tcnica,
e realiz-la exige muito esforo do usurio..
Esse esforo eventualmente fez com que a
tcnica se dissipasse, onde a grande esfera
criada por ele caiu. A tcnica pode ser
combatida tirando vantagem de sua forte
atrao gravitacional, usando tcnicas
poderosas para destruir a esfera negra.
Sistema: Essa a tcnica mais forte do
Tendou, depois de testar Manipulao +
Ocultismo Ninja (dificuldade 9, 3 sucessos) e
gastar 8 pontos de chakra, o usurio cria
essa esfera negra que causa 18 dados de
dano letal. Os inimigos no conseguem
esquivar dessa tcnica (a no ser que ele use
algo plausvel para o mestre), porem eles
pode tentar destruir a esfera e para isso eles
tem que causar o dobro de dano que a esfera causar. Caso a vitima sobreviva ele ter dificuldade 9 (5
sucessos) para sair do centro dessa esfera.

Quinto Caminho - Ningendou
O Ningendou (Caminho Humano), que
permite a habilidade de remover a alma
e ento, ler a mente da pessoa.
Com esta habilidade, o usurio capaz
de ler a mente de seu alvo,
simplesmente colocando a mo sobre a
cabea do alvo, e pode extrair qualquer
informao ou segredo sendo escondido
pela vtima contra a sua vontade. No
entanto, usando a tcnica
inevitavelmente ele puxa a alma do
corpo do alvo, causando morte
instantnea. Apesar do uso dessa tcnica
resultar na morte da vtima, a alma da pessoa pode ser guardada dentro do Yama.
Sistema: Aps o usurio conseguir colocar a mo sobre a cabea da vitima ele deve fazer um teste de
Raciocnio + Conscincia (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra, aps isso ele comeara a ler a
mente da vitima a medida de 1 informao por turno enquanto isso a vitima que fica em estado
catatnico durante o processo, durante todos turnos a vitima pode tentar sair do jutsu com um teste
resistido de Controle de Chakra (dificuldade 6 para o usurio e 8 para a vitima), aps o usurio conseguir
as informaes necessrias o usurio deve testar Fora de Vontade (dificuldade 8) para remover a alma
da vitima e envi-la para o Yama. Caso o usurio no passe no teste da retirada da alma, a vitima pode
continuar repetido o teste de Controle de Chakra para se livrar do jutsu.

Sexto Caminho - Gakidou
O Gakidou (Caminho Preta), que
pode absorver todas as formas
de chakra, incluindo a maioria
dos ninjutsu.

Fuujutsu Kyuuin
Rank --
Uma tcnica de selamento
altamente avanada que capaz
de absorver qualquer chakra,
independente de qualquer
forma ou transformao da
natureza, e dispers-lo dentro
do prprio corpo girando o chakra dentro do corpo na direo oposta. Como resultado, essa tcnica
pode absorver qualquer tcnica baseada em ninjutsu, independente do poder, sem causar dano ao
usurio. Se o usurio chegar perto o suficiente para apanhar o oponente, a barreira pode absorver
chakra direto do corpo do indivduo, sugando-o efetivamente. Aparentemente essa tcnica pode ser
utilizada para revitalizar o corpo tambm.
Sistema: O usurio deve fazer um teste de Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) para absorver
qualquer quantidade de chakra enviada de um jutsu, tornando-o intil. Todo chakra absorvido
estocado para o usurio. O jogador tambm pode absorver o chakra do inimigo s de encostar nele
basta realizar um teste de Controle de Chakra (dificuldade 6) cada sucesso suga um ponto de chakra da
vitima, acima de 5 pontos de chakra sugados o usurio pode at se rejuvenescer.

Setimo Caminho - Gedou
O Gedou (Caminho Exterior), que tem controle sobre a vida e a morte.
O Gedou a habilidade
dada ao possuidor do
Rinnegan de reviver os
mortos. Essa habilidade
era usada por Nagato
pelo Yama. Alm disso, o
Gedou tambm dava ao
usurio o campo de
viso coletivo dos Seis
Caminhos de Pain,
criaturas invocadas e
entidades.



Receptores de Chakra
Estas so as barras negras cilndricas, da Esttua Demonaca do Caminho exterior , permitem aos
usurios transmitir seu chakra por longas distncias atravs da implementao da capacidade do Gedou.
Essas varas chakra atuar como demoduladores de alta freqncia, altas temperaturas subindo apenas
perceptvel ao toque ao receber chakra. Estes receptores parecem ser muito resistente, isso se mostra
quando Shizune estava realizando uma autpsia no Caminho Animal, para tentar cortar com um bisturi,
mas todos foram quebrados e at mostrou alguma resistncia quando atingido pelo Rasengan de
Naruto Uzumaki .
O usurio Implantar esses receptores de chakra em cada um dos seus corpos a partir dos Seis Caminhos
da Dor como piercings. Com estes receptores pode transmitir o seu chakra para os corpos e control-los
remotamente como o seu prprio corpo.
Tambm pode ser usar verses modificadas desses receptores que agem como lminas, permitindo-lhe
para parar o fluxo de chakra de seus oponentes.
Sistema: Se usada como lmina ela causara Fora +3 dados de dano letal. Quando elas causam alguma
perfurao elas causam um distrbio no chakra da vitima com o prprio chakra do usurio, ele tem
dificuldade +1 para usar seu chakra em jutsus, isso enquanto a vitima estiver com as varas fincadas
neles.

Kuchiyose - Gedou Mazou
Rank
Ao invocar o Gedou Mazou, que libera vrias hastes pretas de seu abdmen que perfuram nas suas
costas. Quando as hastes estiverem no lugar, o usurio usa a esttua a vomitar uma criatura parecida
com um drago de sua boca, que remove as almas de qualquer pessoa que entra em contato com ela.
Depois de servir a seu propsito, as barras pretas quebram e ficam embutidas nas costas do usurio,
enquanto a esttua desaparece. A tcnica parece ter um efeito colateral considervel sobre o usurio,
que se torna cada vez mais magro pela durao da tcnica. Isso comea no momento em que as varas
negras penetram em seu corpo.
Sistema: Para invocar o Gedou Mazou o usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e
gastar 3 pontos de chakra, assim o usurio pode testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7)
para assim poder usar a tcnica que libera o drago de sua boca para sugar as almas de seus inimigos,
essa tcnica mata qualquer um que com que entre em contato, para esquivar os inimigos tem
dificuldade 9 (4 sucessos). Porem essa tcnica usa a vitalidade do usurio para ser realizada, metade do
seu chakra deve ser doada, fora metade da sua vitalidade atual, o usurio perde tambm 3 pontos de
Vigor permanentes ficando debilitado para sempre (ficando com no mnimo 1 ponto de Vigor). Agora o
usurio pode ficar com no mximo 5 pontos de Vigor, no podendo chegar at 8.

Gedou - Rinne Tensei no Jutsu
Rank --
Ao canalizar seu poder atravs do Yama, o portador do Rinnegan pode re-infundir a fora da energia
nova vida para os corpos dos que morreram. Com seus corpos rejuvenescidos agindo como uma ncora,
as almas individuais so capazes de ficar na encruzilhada entre a vida e a vida aps a morte, retornando
s suas embarcaes fsicas. A tcnica tem como alvo todos os indivduos mortos, mesmo aqueles que
no foram necessariamente mortos pelo usurio. Esta tcnica aparentemente exige uma enorme
quantidade de chakra,
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Ocultismo (dificuldade 8) cada vitima que ele deseja
ressuscitar ele deve gastar 1 ponto de chakra. Se o usurio sacrificar todo seu chakra ele ser capaz de
reviver centenas de pessoas porem isso custara sua vida.

Mazou no Kusari
Rank --
Uma tcnica derivada do Gedou, que permite ao usurio manifestar correntes de chakra para prender
seu alvo. Estas correntes so fortes o suficiente para prender vrios Bijuu, mesmo que remotamente.
Atravs da utilizao de receptores de Chakra, o usurio pode manifestar as correntes em outro ser, se
este estiver ligado ao usurio e ao alvo. Estas correntes so tambm capazes de prender qualquer coisa
que tenha contato direto, e de acordo com o Gobi, isso provoca uma grande dor. Isto tambm serve
para prender o chakra do Bijuu atravs do Gedo Mazou e envi-lo para os jinchuuriki, permitindo-lhes a
usar suas habilidades,
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra
para criar essas correntes de chakra o inimigo tem dificuldade +1 para esquivar. Caso ele prenda o
inimigo ele ter dificuldade +2 para se libertar (3 sucessos), uma vez que o inimigo pego na tcnica,
basta o usurio gastar 1 ponto de chakra e jogar o teste de ativao com dificuldade 7 agora para
prender o inimigo novamente, elas so fortes o suficientes para prender at bijuus e arremess-las para
longe.





Tengai Shinsei
Rank --
Madara Uchiha faz trs selos de mo simultaneamente com o seu Susanoo, a fim de extrair meteoritos
macios a partir da atmosfera superior para baixo para um local especfico do cho. Como eles descem
em sucesso ao longo da mesma trajetria, se um desses meteoritos interrompido, outros colidem
com o primeiro como um martelo enorme, quebrando boa parte e garantindo que ele caa em seu
destino.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 9) e gastar 4 pontos de chakra para
cada meteorito, so necessrios 3 sucessos para cada meteorito puxado. Aps isso ele puxa meteoritos
da atmosfera que so impossveis de se esquivar, cada meteorito causa 22 dados de dano letal. Apenas
3 turnos depois do teste de ativao que o primeiro meteorito ira se chocar contra o cho, e 3 turnos
depois o segundo e assim sucessivamente.



















Choujuu Giga (1 Ponto de Bnus)

O Choujuu Giga (Pergaminho da Super Besta) uma tcnica caracterstica do Sai que lhe permite
adaptar-se s circunstncias de qualquer confronto. O ninja infunde chakra com a tinta e desenha
rapidamente objetos em seu pergaminho. No momento em que o pincel retirado, as imagens saltam
do papel e crescem em tamanho natural, agindo de acordo com a vontade do usurio. Por serem feitos
de tinta, um nico golpe geralmente suficiente para dissip-las. Para comunicados discretos enquanto
disfarado, Sai capaz de transformar as palavras que escreve em pequenos animais, permitindo-lhes
viajar despercebidos para o alvo pretendido. Poucas outras tcnicas so to versteis como esta.
A vantagem da tcnica est na utilizao de apenas uma mo para se realizar o desenho, permitindo
liberdade a outra no momento de contra-atacar. Geralmente, so criados grandes pssaros, visando um
transporte de longo alcance, seja para si ou para outros shinobi; lees ou monstros gigantes, com o
objetivo de atacar. Outros animais e objetos complementam esta tcnica.

Jutsus

A caracterstica mais marcante desta arte ninja sua capacidade de criar vrios efeitos com base
unicamente na habilidade de desenhar do usurio.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Performance para criar os desenhos, a dificuldade e a
quantidade de chakra estar descrito em cada tipo de desenho abaixo. Qualquer golpe sofrido causara a
destruio do desenho.

- Ratos: teis para rastreamento ou busca, e muitas vezes criados em grande nmero. Por no ter
estradas para viajar, os "ratos" so imperceptveis, tornando-o mais adequados, no apenas para
pesquisas, mas tambm para a entrega de informaes obtidas a partir de campos inimigos. Alm disso,
como um incontvel nmero de ratos desenhado se torna possvel a realizao de diversas pesquisas.
Sistema: Dificuldade 4. Cada sucesso cria um rato, quando eles entram em contanto com o papel eles
transmitem a informao desejada.

- Lees: Para atacar a distncia, os lees podem ser desenhados. Eles geralmente so criados em
pequenos grupos para atacar os inimigos diretamente.
Sistema: Dificuldade 6, 1 ponto de chakra. Cada sucesso cria um leo, sendo que cada leo tem a
seguinte ficha: Fsicos Fora 3 / Destreza 4 / Vigor
Caractersticas Briga 4 / Esquiva 3 / Esportes 4
Um mximo de 4 lees podem ser desenhado em uma pagina de pergaminho por turno.

- Aves: Se necessrio fazer o reconhecimento do cu ou viajar, grandes aves de alta velocidade podem
ser desenhadas. Aves menores tambm podem ser usadas para transportar as etiquetas explosivas e
para a entrega de informao de longa distncia ou de urgncia. Sai tambm pode desenhar aves
menores e lev-los contra o inimigo.
Sistema: Dificuldade 6, 1 ponto de chakra. O sucesso cria uma ave grande o suficiente para carregar uma
pessoa. Porem cada sucesso cria uma ave pequena para transmitir informaes ou carregar selos
bombas.

- Peixes: til na entrega de mensagens na gua.
Sistema: Mesmo sistema do rato porem til em guas submersas.

- Cobras: Depois de serem desenhadas de forma rpida, as "cobras" podem ser usadas como cordas
para conter algum. Com a capacidade de entrar silenciosamente at mesmo entre a menor fenda, elas
tambm podem ser utilizadas para fins de assassinato.
Sistema: Dificuldade 6, 1 ponto de chakra. As cobras se usadas para aprisionamento aumentam em +1 a
dificuldade para a vitima sair. Cada cobra tem Fora 2 e Destreza 4.

- Reis Benevolentes (Niou): Dois poderosos seres gigantescos, Agyou e Ungyou, so usados para atacar
fisicamente o inimigo com a sua grande fora.
Sistema: Dificuldade 7, 2 pontos de chakra. Esses gigantes atacam com uma Fora 6 cada um e seus
danos so letais, e assim que eles desferem o golpe eles desaparecem.
Outras formas podem ser desenhadas por livre espontnea vontade do jogador, porem deve estar de
acordo com a dificuldade e o gasto de chakra dados pelo mestre.

Sumi Bushin no Jutsu
Rank C
Este clone, feito a partir de uma pequena quantidade de tinta, transportando chakra, diferente do
Kage Bunshin no Jutsu na medida em que tem a substncia real e massa, tornando-o difcil de ser visto.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) para criar um clone. Ele tem
todos os atributos divididos pela metade da ficha do usurio (reduzido para o menor).
Ele pode ficar ativo durante uma cena.

Fuuinjutsu - Koshi Tandan
Rank A
Depois que o usurio desenha um tigre gigantesco, a ilustrao se estende do pergaminho e enquanto
ainda estiver conectada, captura a sua presa com seus dentes e garras, antes de arrastar a vtima de
volta para o pergaminho e prendendo-as dentro dos limites do desenho. Devido enormidade da
ilustrao, o usurio requer um longo perodo de tempo para completar a imagem, durante o qual ele
precisa de proteo como a sua ateno dedicada ao desenho.
Sistema: O usurio primeiro testa Destreza + Performance (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra,
trs rodadas depois do teste ele estar pronto. Ento o usurio deve testar Manipulao + Ocultismo
Ninja (dificuldade 7) para lanar o tigre, caso o inimigo seja pego ele ser selado em um pergaminho
durante um numero dias igual ao seu Controle de Chakra. A vitima pode fazer um teste de Fora de
Vontade Dificuldade 8 e conseguir 5 sucessos.




Sennin Moudo

Senjutsu ("Arte Eremita") refere-se a um campo especializado de tcnicas que permite que o usurio
sinta e, ento, rena a energia natural (shizen enerug) em torno de si.
Praticantes do Senjutsu podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles
misturando-o com o seu prprio chakra (criado a partir de energia espiritual e fsica dentro do shinobi),
acrescentando uma nova dimenso de poder de chakra ao adicionar a energia natural, resultando na
criao do "chakra senjutsu" (senjutsu chakura). Este chakra no pode ser visto por algum que no foi
treinado em senjutsu. Este chakra novo permite ao usurio entrar em um estado chamado Sennin
Moudo, que pode aumentar drasticamente a fora de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa
que capaz de usar o senjutsu chamado de sbio (sennin).
Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender o senjutsu. Uma delas estudar com os
sapos do Monte Myouboku, como Shima e Fukasaku, como Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e
Gamabunta tambm parecem estar familiarizados com ele.
Requisitos: Essa tcnica deve ser aprendida com seus devidos ancies por isso no se pode comprar ela
durante o inicio do jogo.

Sennin Moudo dos Sapos
Para um usurio aprender o sennim moudou dos sapos ele deve treinar no Monte Myouboku.
O Monte Myouboku
(Myobokuzan;
Literalmente significa
"Montanha da rvore
Misteriosa"), tambm
conhecida como
"Monte dos Labirintos"
(Mayoi no Yama), a
terra sagrada dos sapos
e tambm o lugar onde
todos os sapos que
Naruto, Minato e
Jiraiya invocam vivem.
o lar de sapos enormes e pequenos. O Monte Myouboku uma terra rica e bela, cuja a autoridade
parece ser o gama Sennin. Shima e Fukasaku so os dois ancios e sbios, e eles parecem ter uma
autoridade ainda maior do que Gamabunta.
Para um ser humano chegar ao Monte Myouboku, ou ele leva um longo ms de viagem, a partir de
Konohagakure ou, se tiver um contrato de invocao, que pode deixar um sapo usar a tcnica de
Invocao Reversa. De acordo com Fukasaku, o Monte Myouboku impossvel de ser localizado a p
para aqueles que no conhecem a rota secreta. No anime, Jiraya foi transportado para o Monte
Myouboku em sua juventude quando tentou usar o Kuchiyose no Jutsu sem ter um contrato de
invocao.
Alguns dos moradores do Monte Myouboku podem usar o senjutsu, ao recolher a energia natural. H
uma fonte sagrada no Monte Myouboku que produz um leo especial que permite que as pessoas
possam sentir mais facilmente a energia natural ao seu redor, mas se a pessoa no ficar perfeitamente
imvel, tornando-se um com a natureza, ele ou ela comea a se tornar um sapo e, eventualmente, se
transforma em pedra. Este leo s pode existir na atmosfera da montanha, e vai evaporar, se for
retirado da montanha. H muitas esttuas dos antepassados de sapos e de pessoas que tentaram
aprender senjutsu, mas falharam e tornaram-se esttuas. As esttuas so tratadas com muito respeito.
Sistema: Para ativar o Sennin Moudo o usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6).
O usurio deve esperar no mnimo 1 cena para reativar o Sennin Moudo para dar tempo da energia
natural se reabastecer.

Vantagens
Existem inmeras vantagens ao usar o Sennin Moudo dos sapos. Estas incluem:
- A fora fsica, velocidade, resistncia, reflexos e durabilidade do usurio aumentam drasticamente. O
usurio ganha Fora +3 / Destreza + 2 / Vigor + 3.
- Os ninjutsu, genjutsu e taijutsu do usurio se tornam mais poderosos. Ele ganha 15 pontos de Chakra
Senjutsu para realizar suas tcnicas. Toda tcnica que ele usar o Chakra Senjutsu ela ter +2 dados de
dano. Assim que ela se esgotar ele ter que reativar o Sennin Moudo.
- O usurio pode aproveitar a energia natural que o rodeia, transformando-a em uma extenso de seu
corpo, o que aumenta o alcance de seus ataques.
- O usurio ganha a habilidade de sentir chakra ao seu redor fazendo um teste de Percepo + Prontido
(dificuldade 6).

Desvantagens
H algumas desvantagens ao usar o Sennin Moudo dos sapos. Estas incluem:
- Se o usurio desenhar energia natural em grande quantidade na tentativa de iniciar o Sennin Moudo,
ele corre o risco de se transformar em um sapo, em seguida, em pedra. Se a transformao for
completa, ela no pode ser revertida.
- A fim de reunir a energia natural suficiente para iniciar a transformao no Sennin Moudo, o usurio
deve permanecer absolutamente imvel. Por causa disso, o usurio pode ser um alvo fcil para o
adversrio.
- Como o usurio precisa se movimentar durante o combate, o chakra senjutsu no pode ser reposto, o
que significa que o usurio no pode ficar nesse estado por longos perodos de tempo.
- Os segundo e terceiro pontos fracos acima mencionados podem ser ignorados pelo Senpou - Ryousei
no Jutsu, j que um Sbio rene chakra para outro ou, como no caso de Naruto, clones das sombras
podem ser utilizado para o mesmo fim.
Aps o Sennin Moudo terminar, o usurio parece experimentar exausto.

Kawazu Kumite
Rank --
O Punho do Sapo Sbio um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam o Sennin
Moudo. O chakra senjutsu utilizado durante o Sennin Moudo "ativa" o corpo de maneiras diferentes,
aumentando a velocidade do usurio, a fora, a resistncia e durabilidade. Isso permite que um Sennin
consiga fazer proezas incrveis que incluem pular grandes distncias, quebrar materiais cortantes com as
mos, bem como levantar objetos vrias vezes o seu tamanho.
Ao utilizar o Kawazu Kumite, a energia natural utilizada pelo usurio para criar o chakra senjutsu,
tambm encapsula ele como uma aura de energia natural. Essa aura pode atuar como uma extenso do
seu corpo e no pode ser vista por aqueles que no foram treinados em senjutsu. Ao utilizar a aura, o
usurio pode ampliar o alcance e a fora de seus ataques fsicos. Ataques que aparentemente so
desviados pelos oponentes, conseguem fazer contato com o alvo mesmo assim. Um soco foi mostrado
por ter fora suficiente para incapacitar completamente e acabar com um oponente.
Sistema: O usurio precisa testar Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de Chakra
Senjutsu. Aps isso o usurio ter um bnus de +4 dados de dano letal durante 1 cena. Para o inimigo se
esquivar totalmente do golpe ele ter dificuldade +2 isso se ele souber da aura que envolve o usurio, se
ele no souber ainda sofrera metade dos dados de dano (reduzido para o menor) mesmo que esquive.

Senpou - Ryousei no Jutsu
Rank S
Esta tcnica usada por Shima e Fukasaku para se fundirem com Jiraiya. Ela maximiza o chakra sennin
para a pessoa que eles so fundidos e lhes permite acessar o Sennin Moudo. Isso tambm permite que
Fukasaku e Shima continuamente renam a Energia Natural para Jiraiya, pois ele no pode faz-lo por si
mesmo enquanto estiver em movimento, eliminando assim a fraqueza de esgotar toda a sua energia
natural no campo de batalha.
Sistema: Para invoc-los o usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 2
pontos de chakra. Cada um deles tem suas respectivas caractersticas que deve ser definidas pelo
mestre.

Kawasu Tataki
Rank --
Enquanto executa o Kawazu Kumite, Naruto d um poderoso golpe de mo aberta, enviando ondas de
energia natural que emanam atravs do alvo atingido a partir do ponto inicial de contato.
Sistema: Aps o usurio testar Fora + Ocultismo (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de Chakra Senjutsu,
ele causara Fora+3 dados de dano letal.

Sennin Moudo das Cobras
Outra maneira estudar com as cobras da Caverna Ryuuchi, onde Orochimaru e Kabuto Yakushi
treinaram. Os selos amaldioados
que Orochimaru usou na srie
tambm usam o chakra senjutsu.
Um pr-requisito para ser capaz de
utilizar o senjutsu que o usurio
tem de ter uma grande reserva de
chakra para ser capaz de manipular
a energia natural.
Caverna Ryuuchi (Ryuuchidou;
Literalmente significa "Caverna da
Terra do Drago") um lugar
lendrio que igualmente famoso
como o Monte Myouboku e a
Floresta Shikkotsu. Este o lugar
onde o sagrado Hakuja Sennin
reside e onde Orochimaru
descobriu a fonte das habilidades
do cl de Juugo. Orochimaru e
mais tarde Kabuto Yakushi
treinaram aqui para obter o Sennin
Moudo.

Vantagens
Existem inmeras vantagens concedidas ao usar o Sennin Moudo das Cobras. Estas incluem:
- As habilidades de percepo, reflexos, velocidade e resistncia do usurio aumentam drasticamente. O
usurio ganha Fora +2 / Destreza + 3 / Vigor + 3.
- Os ninjutsu, genjutsu e taijutsu do usurio se tornam mais poderosos. Ele ganha 15 pontos de Chakra
Senjutsu para realizar suas tcnicas. Toda tcnica que ele usar o Chakra Senjutsu ela ter +2 dados de
dano. Assim que ela se esgotar ele ter que reativar o Sennin Moudo.
- O usurio ganha acesso adicional a anatomia de cobra, tal como a sua bile, que pode ser utilizado para
bloquear a luz, assim como parar genjutsu baseados na viso. Tambm so capazes de realizar as
habilidades que so caractersticas de cobras, tal como deslocamento da mandbula, embora isto no
exclusiva desse modo.
- Dificuldade -1 para sair de aprisionamentos.
- Dificuldade -2 para cair em Genjutsus.
- O usurio pode morder sem agarrar causando F+2 dados de dano letal.
- Ele pode se deslocar como uma cobra, aumentando sua velocidade de corrida.

Desvantagens
Como o Sennin Moudo dos Sapos, o Sennin Mdo das Cobras tem falhas semelhantes na questo de o
usurio ter que absorver a energia natural durante uma batalha, se tornando um alvo fcil. No entanto,
para seu Sennin Moudo, Kabuto assimilou o DNA de Juugo para replicar a capacidade do seu cl para
passivamente absorver a energia natural, permitindo assim que ele colete continuamente a energia,
mesmo quando em movimento.

Apesar de manter a maioria de suas caractersticas fsicas normais no Sennin Moudo, Kabuto Yakushi
exibiu reas com grandes pigmentaes escuras formando marcas ao redor dos olhos, contendo por
fora uma espcie de viga cnica que atinge as omoplatas. A diferena mais notavelmente, foi os quatro
chifres que crescem na parte de trs de sua cabea, assim como esclera escura.

Senpou - Hakugeki no Jutsu
Rank S
Depois de formar o selo necessrio, o usurio expele uma entidade de drago pela sua boca que carrega
um orbe na mo esquerda. Assim que o drago enrola-se firmemente ao redor da esfera, o orbe comea
a liberar simultaneamente uma luz cegante e um som ensurdecedor, que logo inibe aqueles por perto
devido as intensas vibraes do ar tambm induzirem uma dor entorpecente por dentro dos afetados.
De acordo com o Kabuto, s ele capaz de se mover normalmente enquanto esta tcnica est ativa
graas s propriedades de seu Sennin Moudo. Devido s suas caractersticas de cobra, Kabuto pode
fechar a crnea de seus olhos, permitindo-lhe ignorar os efeitos nocivos da luz, mantendo a sua
visibilidade. Ele tambm capaz de liquefazer o interior de seu corpo, assim superando as vibraes
adversas.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 9) e gastar 4 ponto de Chakra
Senjutsu, aps isso as vitimas tero dificuldade +2 para esquivar e realizar taijutsus devido a cegueira e
dificuldade +2 para testes de percepo. O efeito dessa tcnica dura 3 turnos.

Senpou - Muki Tensei
Rank S
Esta tcnica permite ao usurio controlar as coisas que no tm funes vitais usando chakra senjutsu,
permitindo ao usurio manipular livremente a substncia de acordo com sua vontade. A extenso do
controle do usurio vai alm da manipulao normal atravs do chakra, o que significa que at mesmo
alteraes drsticas no ambiente imediato podem ocorrer tanto de repente quanto inesperadamente,
tornando os ataques utilizados por esse mtodo extremamente difceis de evitar.
Calor intenso como o produzido pelas chamas do Amaterasu pode contrariar os efeitos desta
tcnica, fazendo com que os materias inorgnicos afetados voltem para seu estado anterior.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de
Chakra Senjutsu, isso far com que mude rapidamente a substancia do ambiente de forma inexperada.
Essa tcnica causa 12 dados de dano letal e o inimigo tem Dificuldade +2 para esquivar.

Sennin Moudo Senju
Assim como o Sennin Moudo dos Sapos e das Cobras, o ninjutsu, taijutsu e genjutsu do usurio
aumentam drasticamente, e as
suas capacidades fsicas como
velocidade, fora e durabilidade
aumentam para uma
quantidade desconhecida. O
aumento drstico da fora do
ninjutsu mostrado no
tamanho do Senpou - Mokuton
Shinsuusenju, que supera at mesmo o tamanho Kurama enquanto vestida com o Susanoo e vrias
montanhas.
- As habilidades de percepo, reflexos, velocidade e resistncia do usurio aumentam drasticamente. O
usurio ganha Fora +3 / Destreza + 3 / Vigor + 2.
- Os ninjutsu, genjutsu e taijutsu do usurio se tornam mais poderosos. Ele ganha 15 pontos de Chakra
Senjutsu para realizar suas tcnicas. Toda tcnica que ele usar o Chakra Senjutsu ela ter +2 dados de
dano. Assim que ela se esgotar ele ter que reativar o Sennin Moudo.

Nesse modo o usurio pode usar o jutsu de Mokuton Senpou - Mokuton Shinsuusenju, e
consecutivamente o Choujou Kebutsu.

Senpou Myoujinmon
Rank --
Depois de entrar no Sennin Moudo, o usurio manifesta um nmero seleto de grandes torii que caem
de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o porto e o cho. O tamanho e a fora
destes torii tal que pode at ser usado para imobilizar o Juubi.
O nmero exato e tamanho do torii envolvido nesta tcnica pode variar dependente do que o usurio
especifica:
Sistema: Selo Cabea (Fuutou): Cria um nico torii destinado a fixar o pescoo do alvo por baixo, de
modo a imobilizar a cabea. O usurio deve gastar 2 pontos de Chakra Senjutsu e testar Manipulao +
Ocultismo Ninja (dificuldade 8) isso far com que um torii caia sobre o alvo aumentando a dificuldade
em +2 para o inimigo se livrar.
Sistema: Selo Dez (A saber "Dez Selos"): Cria dez torii que podem ser usados para fixar vrios alvos
individuais simultaneamente. Mesmo sistema do Fuutou porem cada sucesso cria um torii e cada torii
aumenta em +1 a dificuldade de imobilizar o inimigo. Os sucessos devem ser dividos para mltiplos
inimigos. E cada sucesso gasta um ponto de Chakra Senjutsu.





























Juinka

Orochimaru normalmente dava o seu selo amaldioado para seus seguidores mais poderosos ou para
suas cobaias, podendo assim fazer deles seus guerreiros mais fortes ou para prepar-los para se
tornarem um de seus corpos hospedeiros em potencial no futuro ou simplesmente como cobaias. Para
aplicar um selo amaldioado, Orochimaru geralmente mordia seu alvo pretendido. Como ele tinha
dentes afiados e um pescoo extensvel, esta uma tarefa relativamente simples. O selo ento aparecia
no corpo da vtima perto do ferimento, o qual faria com que ela subsequentemente perdesse a
conscincia. O design dos selos podia variar de pessoa para pessoa ou era dependente do tipo de selo
que Orochimaru escolhia marcar em sua vtima. Se a vtima conseguisse sobreviver a aplicao do selo,
ela iria despertar com o primeiro nvel do selo ativado e enraivecido devido influncia do selo.
Quando ativado, o selo absorve o chakra do usurio e d o chakra senjutsu do prprio Orochimaru para
o corpo do usurio, trazendo melhorias comparveis aos do Sennin Moudo. O usurio tambm deve
possuir uma capacidade de chakra acima da mdia, a fim de exercer o selo amaldioado em seu total
poder. As principais diferenas entre o sennin moudo e um selo amaldioado que os usurios deste,
no tm controle sobre a energia natural, portanto o chakra senjutsu em si. A transformao forada
aparentemente corri o chakra do usurio para sustentar seu estado, como Anko observou, com
conseqncias possivelmente fatais. Enquanto o usurio tiver chakra o suficiente para sustentar o
estado, ele ou ela, ento, obtm o chakra adicional para executar habilidades que teriam sido de outra
forma incapazes de executar, devido exausto. No entanto, este chakra adicional separado e distinto
do chakra do prprio usurio e tcnicas geradas enquanto na transformao do segundo nvel assumem
uma cor diferente. Devido aos selos forarem a drenagem de chakra do usurio, muitas vezes eles vo
matar o usurio quando aplicada pela primeira vez. Orochimaru concluiu que a mdia de taxa de
sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos, com base em sua primeira experincia com suas dez
cobaias, com apenas um sobrevivente, seu aluno. Alm disso, mesmo que os usurios sobrevivam, o
corpo no vai ser capaz de controlar facilmente o poder que o selo d para eles. Para compensar isso,
Orochimaru desenvolveu a Seishingan. Uma droga que obriga o corpo do usurio a se acostumar com o
aumento natural de poder, mas tambm mata a pessoa que a toma. A tcnica de selamento
Shikokumujin e o Fuukoku Houin so usados para impedir que a droga mate os usurios, colocando-os
em um estado de morte temporria. O uso prolongado dos selos tambm corri o corpo e a mente dos
usurios, devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando mais fcil para eles serem
suscetveis sua influncia.
Requisitos: Orochimaru deve transferir o selo amaldioado para que o personagem adquira o mesmo.
Joutai Ichi
Os selos tm dois nveis diferentes, e os tipos de transformaes se diferem de selo para selo. Quando
inativo, o selo simplesmente uma tatuagem preta no corpo do usurio. Orochimaru tem uma grande
variedade de selos amaldioados, para a aparncia e o poder do selo geralmente variarem. Cada selo
tem sempre trs marcas idnticas dispostas em um padro circular. Quando ativado pela primeira vez,
as marcas no selo brilham e se replicam, espalhando-se sobre o corpo do usurio. Isto conhecido como
"Primeiro Estgio" (Joutai Ichi) do selo. O grau em que isso ocorre dependente do usurio, e o grau em
que se espalha proporcional pelo o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo tambm
experimenta dores ligeiras durante a ativao deste nvel.
Sistema: No comeo o usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) como um teste
automtico. Aps isso ele ganhara +1 em todos seus atributos fsicos durante 1 cena. E ganhara uma
reserva de Chakra Senjutsu de 5 pontos, esse chakra tambm pode aumentar a fora de suas tcnicas,
quando usado ele para criar um jutsu ele ganhara +1 dado de dano. Aps o termino da cena o usurio
sentira algumas dores pelo corpo que ira retirar 2 dados de todas as suas paradas de dados durante 1
cena.
Depois que o corpo do usurio se acostuma ao selo ele poder gastar apenas 1 ponto de chakra para
ativ-lo e a dor aps seu uso no ira retira dados.

Joutai Ni
O "Segundo Estgio" (Joutai Ni) do selo faz com que as marcas pretas passem a envolver
completamente o usurio. Isto seguido por uma alterao natural do corpo do usurio, com as nicas
caractersticas comuns sendo os olhos amarelos com uma esclera preta, cor da pele, mudana e mais
cabelo. Quando neste nvel, o selo tambm corri a mente e personalidade de seus usurios, levando-os
loucura, se usado por muito tempo. Ele tambm toma completamente uma porcentagem do seu
corpo, uma vez que eles sofrem mutao por causa do selo. Alm do primeiro e do segundo nvel do
selo, os usurios experientes com o selo so capazes de realizarem transformaes parciais semelhantes
a mutao acima mencionada causadas ao corpo do usurio, no entanto, diferente do nvel dois, elas
podem ser usadas sem alterar o corpo inteiro. O poder do selo amaldioado pode ainda sincronizar com
o corpo normal do usurio com o uso prolongado, melhorando as habilidades de seu estado normal
para uma durao de uma hora.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) como um teste automtico. Aps isso
ele ganhara Fora + 2 / Destreza +2 / Vigor +1 em todos seus atributos fsicos (cumulativos ao Joutai
Ichi) durante 1 cena. E ganhara uma reserva de Chakra Senjutsu de +7 pontos, esse chakra tambm
pode aumentar a fora de suas tcnicas, quando usado ele para criar um jutsu ele ganhara +1 dado de
dano (cumulativo ao Joutai Ichi).



Senninka (4 Ponto de Bnus)

Senninka (Transformao do Sbio) uma habilidade exercida pelo cl de Juugo, que permite que seus
corpos possam executar vrias formas de mudana de feitos, devido sua capacidade inata de absorver
passivamente a energia natural. uma capacidade multifacetada que lhes permite realizar feitos que
vo desde a criao de vrias armas, como apndices ou mesmo absorver outros seres humanos. O
usurio tambm ganha a habilidade de sentir chakra ao seu redor num raio ainda indeterminado. Nos
experimentos criados por Orochimaru, esta capacidade referida como "Transformao do Selo
Amaldioado" (Juinka).
Embora esses membros do cl possam absorver energia natural passivamente, sem serem
transformados em uma esttua, como aqueles que no conseguiram aprender senjutsu, seus corpos
no podem controlar o surto imenso de poder que vem com a transformao, e ficam propensos a ficar
sem controle aleatoriamente.
Defeito: Os Membros do Cl Juugo no tem controle sobre o modo Senninka eles entram em uma
espcie de Frenesi e afim de evitar esse descontrole toda vez que eles ativarem o modo Senninka ele
devera testar Auto-Controle (dificuldade 6 para o Joutai Ichi e dificuldade 7 para o Joutai Ni, dois
sucessos para ambos), caso ele no passe ele perdera o controle de suas aes atacando at mesmo
seus amigos durante 1 cena, porem durante todos os turnos da frenesi o usurio pode refazer o teste de
Auto-Controle com +1 de dificuldade para retomar a conscincia.

Habilidades

Os membros do cl do Juugo que possuem a habilidade Senninka tm acesso ao Chakra Natural do
Senjutsu passivamente.

Joutai Ichi
No comeo o usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) como um teste automtico. Aps
isso ele ganhara +1 em todos seus atributos fsicos durante 1 cena. E ganhara uma reserva de Chakra
Senjutsu de 7 pontos, esse chakra tambm pode aumentar a fora de suas tcnicas, quando usado ele
para criar um jutsu ele ganhara +1 dado de dano.
Joutai Ni
O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) como um teste automtico. Aps isso ele
ganhara Fora + 2 / Destreza +2 / Vigor +2 em todos seus atributos fsicos (cumulativos ao Joutai Ichi)
durante 1 cena. E ganhara uma reserva de Chakra Senjutsu de +10 pontos, esse chakra tambm pode
aumentar a fora de suas tcnicas, quando usado ele para criar um jutsu ele ganhara +1 dado de dano
(cumulativo ao Joutai Ichi).

Jutsus

Absoro de corpos, o membro do cl consegue absorver um cadver de outro utilizador, obtendo uma
porcentagem do chakra total que este tinha em vida e recuperando totalmente os seus ferimentos.
Sistema: O usurio deve testar Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) cada sucesso recupera um nvel
de Vitalidade e um ponto de Chakra a medida de um turno por sucesso.

Canho de Chakra (Chakra), Kassokuken expande-se para todo o corpo, formando vrios canhes, que
expelem fortes jactos de chakra. Note que a dimenso destes jactos superior s utilizadas nos outros
kassokuken.
Sistema: Aps testar Controle de Chakra (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra o usurio dispara
esse canho com 12 dados de dano letal.


Jato Impulsionador, os canos do Kassokuken
propagam-se para as costas, saindo de l vrios tubos
cujos jactos de chakra, permitem ao utilizador
movimentar-se pelo ar, de onde poder atacar com
outros jactos
Sistema: O usurio testa Controle de Chakra
(dificuldade 6) para que cada sucesso adicione +1
dado para testes de Esporte durante 1 cena.

Punho de Machado, o membro do cl cria no seu
brao um grande machado, que facilmente pode ser
usado contra armas normais.
Sistema: O usurio deve testar Vigor (dificuldade 7) e
gastar 1 pontos de chakra para criar esse machado
que causa Fora + 3 dados de dano letal durante 1
cena.





Kassokuken
Rank D
Ao usar o Senninka, o usurio pode alterar o brao em um
pisto para aumentar seu poder de ataque. Para aumentar
ainda mais, ele pode fazer jatos em suas mos ou cotovelos.
Sistema: Basta testar Vigor (dificuldade 4) para criar esse
pisto que causa Fora + 1 dados de dano letal.

Kassokuken Ishiki
Rank C
Dos braos que j foram transformados pelo kassokuken,
saem diversos canos (at 5) que expelem, cada um, um jacto de chakra.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 5) para que o seu prximo golpe fsico
cause +2 dados de dano.


Nintaijutsu (4 Ponto de Bnus)

Nintaijutsu (Literalmente significa "Tcnicas Ninjas Corporais") um termo usado para descrever um
estilo de luta usado pelo Terceiro e Quarto Raikage. Uma combinao de ninjutsu e taijutsu, o Raikage
usa nintaijutsu para primeiro cerc-lo com seu Raiton no Yoroi. Isso aumenta a fora de seus ataques
fsicos, tornando-os mais fatais. Sua velocidade e reflexos tambm so aumentados. No se sabe se
existem outros exemplos de nintaijutsu.

Jutsus

Raiton no Yoroi
Rank S
O usurio envolve seu corpo em uma camada de chakra Raiton que, em vez de ser usada
ofensivamente, usada para estimular eletricamente o sistema nervoso do usurio. A tcnica acelera as
sinapses neurais para reagir mais rapidamente ao perigo e empurra a destreza fsica para o limite
absoluto, permitindo uma velocidade tremenda.
Esta armadura, combinada com taijutsu, permite utilizar nintaijutsu. Ao usar a armadura na potncia
mxima, as pontas de seu cabelo ficam para cima e seus reflexos seriam comparveis aos do Relmpago
Amarelo de Konoha, o que torna difcil at mesmo para o Sharingan, acompanh-lo. A armadura
tambm aumenta as defesas do usurio, reduzindo drasticamente
Sistema: O usurio deve testar Vigor + Raiton (dificuldade 8) para ativar essa armadura. Ela tem nveis
diferentes devido a quantidade de chakra que o usurio gasta para continuar com ela ativa. Todas elas
fornecem dificuldade -1 em testes de Percepo.
2 pontos de chakra (por cena) Os inimigos tem +1 na dificuldade para esquivar de seus golpes fsicos.
O usurio ganha Destreza +1 e +2 dados para absoro de qualquer dano.
3 pontos de chakra (por cena) - Os inimigos tem +2 na dificuldade para esquivar de seus golpes fsicos.
O usurio ganha Destreza +2 e + 3 dados para absoro de qualquer dano.
1 ponto de chakra por rodada - Os inimigos tem +3 na dificuldade para esquivar de seus golpes fsicos. O
usurio ganha Destreza +3 e + 4 dados para absoro de qualquer dano.
Girochin Doroppu
Rank S
Depois de cobrir-se em sua Raiton no Yoroi, o usurio pula no ar acima de seu oponente e executa um
chute para baixo, usando o impulso da queda para aumentar o poder por trs do ataque.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Briga (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra para causar
Fora + 3 dados de dano letal.

Raiga Bomu
Rank S
Depois de cobrir-se em sua Raiton no Yoroi, o usurio
agarra o seu oponente e levanta-lhe no ar. Em seguida,
usando sua fora extrema, ele esmaga-o de cabea para o
cho em que se assemelha a uma manobra powerbomb.
Isso devastador o suficiente para quebrar uma grande
rea do prprio solo com o impacto. Darui observou que
ningum jamais sobreviveu a isso antes, e se Sasuke no
tivesse usado seu Susanoo, ele teria sido morto por esta
tcnica. O impacto desta tcnica foi forte o suficiente para
rachar as costelas do Susanoo de Sasuke.
Sistema: Aps o usurio ser bem sucedido em um teste de
agarra ele poder testar Fora + Briga (dificuldade 8) e
gastar 3 pontos de chakra para causar Fora + 8 dados de
dano letal. Caso o inimigo sofra mais de 3 danos direto ele
ficara tonto e recebera dificuldade +1 para realizar
qualquer movimento durante 2 turnos.

Erubou
Rank A
Depois de cobrir-se em sua Raiton no Yoroi, o usurio empurra o cotovelo em seu oponente com fora
extrema. Esta tcnica foi forte o suficiente para fazer Juugo bater em uma parede, impossibilitando-o de
lutar ainda mais.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Briga (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra para causa
Fora + 4 dados de dano letal.

Raigyaku Suihei
Rank S
Depois de cobrir-se em sua Raiton no Yoroi, o usurio executa um simples golpe de machado horizontal
duvidoso contra o seu adversrio, que poderoso o suficiente para rachar os ossos da caixa torcica do
Susanoo de Sasuke Uchiha.
Sistema: Aps o jogador testar Destreza + Briga (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra ele ira causar
Fora + 6 dados de dano letal.

Raitoningu Sutoreto
Rank S
Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o jogador corre em direo ao adversrio e soca-o em velocidade
mxima.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Briga (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para causar
Fora + 6, o inimigo tem +1 na dificuldade para esquivar (10 no mximo).

Raigyaku Suihei Choppu
Rank S
Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o jogador executa um golpe horizontal simples, mas poderoso
contra seu adversrio de cima, aparentemente usando a dinmica adquirida na queda anterior, para
aumentar a fora por trs de seu assalto.
Sistema: No primeiro turno o usurio deve realizar um salto com um teste de Destreza + Esportes
(dificuldade 6) depois ele ira testar Destreza + Briga (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra para
causar Fora + 7 dados de dano letal.

Kekkei Touta Jinton (6 Ponto de Bnus)

Jinton (Elemento Poeira, Viz "Estilo Partcula") uma natureza do chakra criada com a combinao de
trs elementos: Doton, Fuuton e Katon, pois uma Kekkei Tta. Esse elemento permite o usurio
manipular molculas, podendo reduzir qualquer coisa a p do tamanho de molcula. Aparentemente as
tcnicas desse elemento ganham a forma de slidos geomtricos tridimensionais (ex: cubo, cone, etc)
com uma esfera de energia contida por dentro, que se forma entre as mos do usurio. Quando a
tcnica lanada, a forma se expande e envolve o alvo. Esta natureza permite que o utilizador manipule
as molculas, dando-lhes a habilidade para desintegrar qualquer coisa a um nvel molecular, dentro dos
limites da forma tridimensional.
Tcnicas Jinton parecem exigir certo tempo durante a preparao do objeto tridimensional, o que torna
possvel parar prematuramente a tcnica antes dela ser completada, mas uma vez que est terminada, a
tcnica pode ser disparada em uma velocidade espantosa. As mos tambm desempenham um papel
crucial na preparao das tcnicas, interferir com os braos do usurio pode dificultar a tcnica.
Tcnicas Jinton tambm parecem gastar bastante chakra.
Requisitos: O usurio deve ter no mnimo Doton 5, Fuuton 3 e Katon 4 para poder comprar a
caracterstica Jinton.

Jutsus

Jinto Genkai Hakuri no Jutsu
Rank S
O usurio usa o Jinton para criar uma estrutura com uma esfera localizada em seu centro entre as
palmas das suas mos. A estrutura se expande rapidamente em tamanho quando impulsionada em
direo ao seu alvo, o prendendo. A esfera, em seguida, parece explodir com uma tremenda quantidade
de fora, enquanto as paredes exteriores da estrutura conseguem restringir o tamanho do raio da
exploso, resultando na destruio de tudo o que estiver dentro dele medida que so pulverizados em
partculas diminutas de p. A tcnica no se limita a apenas afetar a matria fsica, mas tambm pode
afetar as defesas de chakra, demonstrado quando Onoki conseguiu destruir o Susanoo de Madara
Uchiha.
O dano resultante que esta tcnica pode produzir varia consideravelmente, dependendo da forma inicial
da estrutura criada. Por exemplo, quando fabricada sob a forma de um cubo, a estrutura possui um raio
de exploso relativamente pequeno, minimizando a possibilidade de danos colaterais. No entanto, a
verso cnica foi mostrada ser suficientemente forte para destruir potencialmente uma ilha inteira.
Quando esta tcnica se choca com uma tcnica semelhante, o par se funde e formam uma grande
exploso esfrica; onde tudo dentro do raio da exploso resultante completamente pulverizado.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Jinton (dificuldade 8) o dano e o tamanho da tcnica
devido a quantidade de chakra que o usurio gasta na tcnica.
2 pontos de chakra Causara 7 dados de dano letal.
3 pontos de chakra Causara 9 dados de dano letal.
4 pontos de chakra Forma cbica, Causara 12 dados de dano letal e o inimigo tem dificuldade +1 para
absorver.
5 pontos de chakra Forma Cilndrica, Causara 15 dados de dano letal e o inimigo tem dificuldade +1
para absorver.
Forma Cnica (Chakra), Cada ponto de chakra extra alem de 5 pontos ira causar +1 dado de dano letal a
mais no 15 e o inimigo ter dificuldade +2 para absorver.



























Jikuukan Ninjutsu (7 Ponto de Bnus)

Jikuukan Ninjutsu (Ninjutsu Espao-Tempo; Literalmente significa "Tcnicas Ninja de Tempo-Espao")
so tcnicas que permitem aos usurios manipular o continuum espao-tempo . Ao manipular um ponto
especfico do espao, o usurio pode deformar qualquer alvo em um vcuo dimensional e teleportar
para outro local instantaneamente. Minato Namikaze, Tobi e Tobirama Senju so todos notados como
usurios habilidosos de jikuukan ninjutsu.

Jutsus

Hiraishin no Jutsu
Rank S
O Hiraishin no Jutsu uma tcnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usurio
se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta tcnica, o usurio coloca um selo especial ou "tcnica frmula" (jutsu-shiki) para marcar
o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional vontade que
instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer rea atravs
do contato fsico breve, incluindo um adversrio ou alguma outra caracterstica circundante. Como esta
tcnica capaz de afetar qualquer coisa que est em contato com o usurio ou de alguma forma ligado
ao seu chakra, eles tambm podem usar esta tcnica para teletransportar outros objetos ou pessoas,
como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto
determina a quantidade de chakra necessrio. Como Minato tambm notou, a frmula de marcao
nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
O usurio tambm tem a habilidade de enviar as pessoas para diferentes marcas simultaneamente
atravs do contato direto com ele prprio ou seu chakra.
Sistema: Toda vez que o usurio acertar um golpe fsico em seu alvo ele poder gastar 1 ponto de
chakra para colocar a marca do Hiraishin na vitima automaticamente. Assim que ele estiver marcado o
usurio pode testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 1 ponto de chakra para se
teleportar para a vitima e causar um golpe fsico surpresa no alvo sem chance de esquiva. Ninjutsus
corpo a corpo podem ser utilizados durante o uso do Hiraishin.

Hiraishin Kunai
Rank S
A Hiraishin Kunai (Kunai do Deus Voador do Trovo) so kunai
customizadas (tokuchuu kunai) utilizadas por Minato Namikaze em
conjunto com seu Ninjutsu de Espao-Tempo: O Hiraishin no Jutsu. Elas
diferem de uma kunai padro pelo fato de terem trs lminas, em vez de
uma e no cabo (que mais grosso que o normal) est a "marca" para a
habilidade de teletransporte do Minato, Minato disse tambm que estas
lminas so pouco mais pesadas do que uma kunai normal. As suas
pontas tambm as tornam mais mortais em combate corpo a corpo.
Sistema: O usurio deve gastar 1 ponto de chakra por cada marca de
Hiraishin em cada kunai, apenas uma marca necessria para cada
kunai. Uma vez feito isso a marca no sai mais da kunai. Assim quando o
usurio arremessar essas kunais com um teste padro de arremesso o
usurio pode simplesmente gastar 1 ponto de chakra para se teleportar
para cada kunai arremessada fazendo com ele realiza um golpe fsico
por cada kunai.

Goshun Mawashi no Jutsu
Rank S
Esta tcnica requer duas pessoas que so capazes de utilizar o Hiraishin no Jutsu ou um Bushin no jutsu.
Ambas as pessoas marcam o outro com os
seus respectivos selos, isso confere-lhes a
habilidade de trocar as suas posies a
qualquer momento durante uma batalha.
Em um exemplo de uso, Minato e Tobirama
utilizaram esta tcnica para surpreender
Obito Uchiha no campo de batalha, onde
Minato que foi originalmente atingido
por um ataque trocou de lugar com
Tobirama para descarregar o ataque em seu
alvo pretendido.
Sistema: Um usurio do Hiraishin marca o
outro (ou um bushin) para que quando um
golpe for desferido em um o outro possa
trocar de lugar instantaneamente. Os dois
devem realizar um teste de Destreza +
Ocultismo (dificuldade 8) e gastar 2 pontos
de chakra.


Jikuukan Kekkai
Rank S
Utilizando a sua Hiraishin Kunai, o usurio pode formar uma barreira que ir teleportar ataques dirigidos
a ele. Ele pode desviar um ataque to grande e poderoso como uma Bijuudama da Kyuubi no Yoko. Uma
vez que o ataque teletransportado, o usurio tem que dirigi-lo para outro local imediatamente.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade igual a da tcnica lanada
contra o usurio, 3 sucessos) e gastar 3 pontos de chakra, isso far com que o jutsu seja enviado para
uma local de escolha do usurio.






Ninjutsus elementais

Transformao da Natureza
A Transformao da Natureza (Seishitsu Henka) uma forma avanada de controle do chakra e uma
tcnica importante na manipulao do chakra e na criao de uma nova tcnica (jutsu). Enquanto a
transformao da forma altera a forma e o movimento do chakra, a transformao da natureza
elemental muda a natureza do chakra, alterando suas propriedades e caractersticas. Apenas poucos
shinobi conseguem usar simultaneamente manipulao da forma e manipulao da natureza.
A transformao da natureza do chakra um dos requisitos necessrios na criao de uma tcnica,
juntamente com a transformao da forma. Ela consiste na moldagem e na definio do chakra do
usurio em um tipo inato de natureza do chakra.

Tipos Bsicos

H cinco tipos bsicos na qual a natureza do chakra pode ser transformada, chamados de As Cinco
Transformaes da Natureza (Godai Seishitsu Henka). Esses tipos tambm so chamados de elementos
e no so s a origem dos nomes das Cinco Grandes Naes Shinobi, mas tambm os fundadores de
todo ninjutsu elementar. As cinco naturezas bsicas esto todas conectadas em um crculo, onde cada
uma mais fraca que uma ou mais forte que outra.
Os elementos (Kihon Shitsu) so uma parte importante das tcnicas da srie. Eles tambm so usados
como tcnicas especiais de cada aldeia, como o elemento fogo que a especialidade dos Uchiha. Eles
so divididos em vrios elementos da natureza. Os cinco principais elementos (Godai Kihon Shitsu) so:
Katon, Fuuton, Raiton, Doton e Suiton.

As cinco naturezas bsicas do chakra so:

Fogo (Hi), cuja natureza cria ninjutsu de Katon (Elemento Fogo), que forte contra Vento, mas fraco
contra gua.
Vento (Kaze), cuja natureza cria ninjutsu de Fuuton (Elemento Vento), que forte contra Trovo, mas
fraco contra Fogo.
Trovo (Kaminari), cuja natureza cria ninjutsu de Raiton (Elemento Trovo), que forte contra Terra,
mas fraco contra Vento.
Terra (Tsuchi), cuja natureza cria ninjutsu de Doton (Elemento Terra), que forte contra gua, mas
fraco contra Trovo.
gua (Mizu), cuja natureza cria ninjutsu de Suiton (Elemento gua), que forte contra Fogo, mas fraco
contra Terra.

Basicamente, isso significa que se uma tcnica elemental usada contra uma outra tcnica elemental do
mesmo nvel, porm de uma natureza superior, ento ela ir prevalecer. Porm, uma tcnica de
natureza inferior pode prevalecer sobre uma de natureza superior se tiver um nvel maior.
Sistema: Caso o atacante use um elemento que leve vantagem natural sobra o elemento do defensor,
ele recebera +1 dado de dano.














Katon no Jutsu

Katon (Elemento Fogo; Portugus "Estilo Fogo") uma das cinco reas elementares bsicas de Smbolo
Katon transformao da natureza. Ele executado ao moldar chakra superaquecido dentro do
estmago antes de solt-lo pelos pulmes e boca. Tambm h variaes para isso na forma de meios
combustveis, tais como plvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.
Geralmente afiliada ao selo Tigre, o Katon consiste de tcnicas ofensivas de mdio a longo alcance que
causam dano combustvel e explosivo. Katon uma natureza de chakra comum entre shinobis de
Konohagakure, no Pas do Fogo, notavelmente com o cl Sarutobi e cl Uchiha, tendo este ltimo sido
notado por manter uma afinidade natural com ele. O Amaterasu, um poder somente adquirido por
aqueles que tem o Mangekyou Sharingan referido como o mais alto nvel da transformao do fogo.

Jutsus

Katon - Goukakyuu no Jutsu
Rank C
Uma tcnica onde chakra amassado dentro do corpo, transformado em fogo e expulso da boca ou
como uma esfera macia de fogo que ruge ou como um lana-chamas contnuo. O alcance do ataque
alterado atravs do controle do volume de chakra que est reunido. As chamas lanadas vo engolir o
seu alvo, e deixar uma cratera na superfcie da terra. Esta tcnica, aparentemente, exige mais do que as
reservas chakra mdia e dificilmente um genin capaz de faz-la.
Sistema: O usurio testar Destreza + Katon (dificuldade 5) para causar 7 dados de dano letal.

Katon Housenka no Jutsu
Rank C
Esta tcnica cria uma saraivada de bolas de fogo de pequeno porte, que so enviadas voando de forma
imprevisvel agredindo o inimigo. Alm disso, as chamas so controladas uma-a-uma, com o chakra,
tornando assim o desvio de todas elas extremamente difcil.
Sistema: O usurio testar Destreza + Katon (dificuldade 6) cada sucesso ira lanar uma pequena bola de
fogo que causara 4 dados de dano letal cada.

Katon Haisekishou
Rank B
Com o Katon: Haisekishou (Elemento Fogo: Nuvem de Cinzas Abrasadoras) o usurio expele uma
corrente de chakra infundida com plvora de sua boca, que circunda a regio. medida que a plvora
composta inteiramente de cinzas ela permanece no ar em torno da vtima como uma nuvem, que pode
ser usada como uma cortina de fumaa. Aps cercar o inimigo com as cinzas, o usurio pode inflam-la
fazendo um atrito com os dentes para criar uma fasca, resultando em uma exploso violenta,
queimando o inimigo. No entanto, esta tcnica requer sentidos aguados para ler as correntes de ar, o
discernimento para ler os movimentos do inimigo, experincia ttica para no envolver tambm os
prprios aliados nas chamas e uma ateno especial para o momento de sua utilizao.
Sistema: Primeiro o usurio testar Destreza + Katon (dificuldade 56) para lanar a nuvem de plvora, no
turno seguinte ele gasta 1 ponto de chakra para explodi-la, causando 8 dados de dano letal

Katon Karyuudan
Rank C
O usurio exala um sopro de chamas da sua boca. Esta tcnica usada em conjuno com o Doton -
Doryuudan para inflamar os projteis disparados pela ltima tcnica, tornando-a mais devastadora.
Sistema: O usurio testa Destreza + Katon (dificuldade 5) para causar 6 dados de dano letal.

Katon Karyuu Endan
Rank B
As chamas criadas atravs de chakra so manipuladas na forma de um drago fulminante. Como a arte
de ter as chamas obedecendo a vontade do usurio extremamente difcil, seu domnio est restrito a
um nmero limitado de shinobis habilidosos. As chamas cuspidas so divididas para lanar um ataque
frontal, pela esquerda e pela direita ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questo
de segundos.
Sistema: Aps o usurio testar Destreza+ Katon (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra o usurio ira
causar 9 dados de dano letal.

Katon - Gouryuuka no Jutsu
Rank B
O usurio comprime uma grande quantidade de chakra construdo dentro de seu corpo e o transforma
em uma bola de fogo em forma de drago. O usurio ento manipula habilmente o fogo, e ataca seu
oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, sua potncia e confiabilidade esto estressadas. As
chamas tm uma temperatura elevada, uma vez que pode criar um movimento para cima das correntes
de ar que por sua vez pode dar origem a nuvens de trovo. Um mestre dessa tcnica pode disparar
vrias chamas em sucesso e quem for pego na tcnica poderia ser reduzido a cinzas.
Sistema: O usurio testa Destreza + Katon (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, o usurio ento
cospe 1 bola de fogo em forma de drago por sucesso (no mximo de trs), sendo que cada bola de fogo
causa 7 dados de dano letal.

Katon - Ryuuen Houka no Jutsu
Rank A
Tal como acontece com a sua verso individual, o usurio comprime uma grande quantidade de chakra
construdo dentro do seu corpo, antes de expuls-lo na forma de uma srie de bolas de fogo em forma
de cabea de drago. O usurio ento manipula habilmente o grande fogo, e ataca seu oponente.
Sistema: O usurio testa Destreza + Katon (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra, o usurio ento
cospe 1 bola de fogo em forma de drago por sucesso, sendo que cada bola de fogo causa 7 dados de
dano letal.





Katon Zukokku (Chakra)
Rank B
O usurio dispara uma pequena bola de fogo que explode em uma tempestade de fogo gigante depois
de fazer contato com uma superfcie, causando destruio generalizada para a rea. Uma vez que as
chamas percorrem o cho, elas cobrem uma rea to grande que esta uma tcnica difcil escapar.
Sistema: O usurio testar Destreza + Katon (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra para causar 8
dados de dano letal em todos os alvos da rea.

Katon - Gouka Mekkyaku (Chakra)
Rank --
Aps respirar profundamente, o usurio combina o seu chakra com o oxignio ingerido,fazendo-o entrar
em combusto,depois expelindo-o na forma de uma enorme bola de fogo.Como o seu nome sugere,a
tcnica consiste em uma chama imensa com uma alta temperatura e poder destrutivo, requerendo
vrios shinobis combinando o Suiton - Suijinheki para impedir o avano da massa incendiria. Devido ao
jutsu possuir apenas uma posio de mo, isso d ao usurio uma grande vantagem sobre seu
oponente, pois seu nico atraso seria a respirao prolongada para ser possvel inflamar o oxignio e
dispar-lo. possvel que para usar tal jutsu seja necessrio um alto domnio com a transformao do
chakra Katon pois o mesmo no envolve apenas chakra(apesar de que todos os jutsus baseados em fogo
so necessrios outros fatores).
Sistema: O usurio testa Destreza + Katon (dificuldade 9) e gastar 3 pontos de chakra, essa tcnica causa
12 dados de dano letal, e os inimigos na rea de ataque tem dificuldade +1 para esquivar devido a
imensido do jutsu.

Katon - Gouka Messhitsu (Chakra)
Rank --
Uma tcnica onde o chakra amassado dentro do corpo convertido em fogo, e depois expulso da boca
em um fluxo enorme de chamas intensas que podem definir uma vasta rea em chamas, engolindo o
alvo em um verdadeiro mar de chamas. Se for utilizado em cima de um terreno combustvel denso, tal
como floresta, a rea confinada pode aumentar muito a possibilidade de incinerao do alvo.
Sistema: Aps testar Destreza + Katon (dificuldade 9) e gastar 4 pontos de chakra o usurio ira causar
em todas as vitimas 14 dados de dano letal, mesmo que elas esquivem ainda sofreram metade dos
dados de dano.







Suiton no Jutsu

Suiton (Elemento gua; Portugus "Estilo gua") uma das cinco reas elementares bsicas de
transformao da natureza que permite o usurio manipular a gua pr-existente, ou cri-la tornando o
chakra em gua. necessrio mais habilidade para criar gua e expeli-la pela boca.
Suiton uma das mais versteis das cinco naturezas de chakra bsicas, tcnicas Suiton podem no s
mudar sua forma como tambm seu estado. Alm do mais, a gua se torna mais slida no processo
tambm. A afinidade com o suiton aparentemente mais comum entre shinobis de Kirigakure. Tcnicas
de Suiton ofensivas parecem causar dano pela fora repentina exercida por elas, que poderia causar um
grande dano interno num humano.
Nota: Alguns ninjutsus so necessrias fontes de gua por perto para serem feitos.

Jutsus

Mizu Bunshin no Jutsu
Rank C
O Mizu Bunshin semelhante ao Kage Bunshin exceto que cria clones de gua que tem um dcimo do
poder da pessoa original. Tal como outras tcnicas de clone slidos, os clones podem ser usados para
executar as tarefas do usurio que so incapaz ou no querem fazer por si mesmos. O alcance do clone
limitado no entanto, uma vez que no pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o
controle. Como outras Bunshinjutsu, se os clones de gua so feridos suficientes eles viram gua
normal.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Suiton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, cada
sucesso criara 1 clone (no mximo 3 por turno), cada clone ter metade das caractersticas da ficha do
usurio (reduzido para o menor), os clones podem fazer ninjutsus de Suiton.

Suiton Suijinheki (Chakra)
Rank B
Esta tcnica defensiva cria uma parede de gua ao redor do usurio. Ataques inimigos so
completamente interceptados por uma barreira de gua soprada para fora da boca, e levantada a
partir de baixo com fora tremenda. A gua soprada para fora, na forma de um crculo em torno do
usurio, e faz uma defesa, sem aberturas. tambm possvel para o utilizador controlar a quantidade de
gua e durao vontade. A fora da parede e a variao de resistncia seguem na quantidade de
chakra usado na gua, assim, um shinobi habilidoso ser capaz de criar uma resistente. Alm disso,
porque o campo de viso mantido mesmo quando a defesa pode facilmente ir para o prximo passo,
que uma grande vantagem. A parede tambm pode ser formada a partir de uma fonte de gua de pr-
existente.
Tobirama Senju foi capaz de produzir uma sem uma fonte de gua pr-existente, que era uma prova de
sua habilidade e uma das razes pelas quais ele foi escolhido como Hokage.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, esse
jutsu fornece 3 dados de absoro para qualquer dano.

Suiton Suiryuudan no Jutsu
Rank B
Com o Suiton Suiryuudan no Jutsu (Elemento gua: Tcnica do Drago de gua) o usurio molda uma
grande quantidade de gua em um drago gigante e poderoso, que atinge o adversrio com fora
formidvel, causando dano fsico. O lugar ideal para us-lo perto de um local com gua, mas se a
habilidade do usurio permitir, possvel us-lo mesmo em um lugar onde no h nenhuma.
Sistema: O usurio testar Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para causar 8
dados de dano letal.

Suiton Mizuame Nabara
Rank C
O usurio cospe uma gua altamente viscosa e infundida com chakra, visando a uma superfcie de
amplo alcance. Isto um fluxo de lquido viscoso, que pode ser usado para formar uma armadilha
adesiva que pode inibir a mobilidade de uma pessoa. A pessoa pode efetivamente reduzir a rea do seu
inimigo de atividade com esta tcnica e tem o efeito de ser capaz de tomar o controle completo sobre o
campo de batalha. O mbito normal desta tcnica normalmente a poucos metros, mas se preparado,
tambm possvel fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. Ser pego na tcnica pode ser evitado
por canalizar o chakra para os ps permitindo andar nela desinibida, previamente.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 5) caso o inimigo seja pego ele ter
dificuldade +1 para se mover ou esquivar.

Suiton Suigadan no Jutsu
Rank B
Uma tcnica que causa dano fsico ao inimigo com uma massa lquida trazida por debaixo da gua. Seu
poder de matar e mutilar so aumentado pela adio de um movimento giratrio para a gua de forma
compacta e com presso. Durante as lutas na gua, tirando partido da sua capacidade caracterstica de
atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, em conjunto com outras tcnicas de confuso e
distrao, e assim por diante, esta tcnica tem uma ampla variedade de aplicaes.
Sistema: O usurio testar Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso
causar 4 dados de dano letal.

Suiton Kirigakure no Jutsu
Rank C
Esta tcnica de deslocamento uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma nvoa
levantando um pouco de gua a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e
saem do campo de viso vontade. A espessura da nvoa controlada pela quantidade de chakra
acumulada dentro dela. Ele no pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que est sendo
criado com o chakra do usurio, qualquer usurio do Sharingan e do Rinnegan ver a cor do chakra do
oponente espalhada na nvoa, o que possibilita o usurio da tcnica se esconder dos usurios de
doujutsu.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 6) para manter a nevoa ativa por 1 cena. Ela
dificulta as vitimas para acertar qualquer ataque contra o usurio em +1.

Suiton Daibakufu no Jutsu (Chakra)
Rank A
Esta tcnica estende gua sobre uma grande rea, criando picos que sobem vrias dezenas de metros de
altura. Em seguida, ela cai no cho com grande fora, como uma cachoeira gigantesca. Ao fazer isso, se
assemelha a uma enorme onda, com enorme poder que pode escavar o solo. O que resta aps a
utilizao dessa tcnica lembra nada menos do que a sequncia de uma catstrofe natural. Este um
ninjutsu consideravelmente avanado, e ativar esta tcnica exige uma boa quantidade de chakra.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, essa tcnica
causa 9 dados de dano letal, porem a medida que o usurio se concentra por turno ele acrescenta 1
dado de dano letal a tcnica.

O Suiton - Bakusui Shouha (Chakra)
Rank B
O Suiton: Bakusui Shouha (Elemento gua: Onda de Choque Aqutica Explosiva) uma tcnica onde o
usurio cospe um grande volume de gua da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma
enorme onda. O usurio pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o
inimigo, agora empurrado pela gua, sem medo de contra-ataques. A quantidade de gua criada
proporcional quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo
um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de gua pode ser usado
para as tcnicas de Suiton adicionais.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra. Cada ponto de
chakra gasto a mais a realizar a tcnica aumenta o tamanho da extenso do jutsu, sendo que se as
vitimas ficarem presas de baixo da gua elas tero de fazer um teste de Vigor + Esportes (dificuldade 7,
trs sucessos). Porem a cada 2 pontos de chakra que o usurio colocar acrescenta +1 na dificuldade para
os inimigos esquivarem (no mximo 9). Enquanto as vitimas estiverem submersas elas tero dificuldade
+1 para esquivar e perdero 1 ponto de Vigor temporrio.

Suiton Suirou no Jutsu
Rank C
O Suirou no Jutsu (Elemento gua: Priso de gua) uma tcnica usada para prender uma vtima dentro
de uma esfera praticamente inescapvel da gua. A nica desvantagem desta tcnica que o usurio
deve manter pelo menos um brao dentro da esfera em todos os momentos para que a vtima
permanea presa. Esta tcnica requer uma quantidade suficiente de gua, que pode ser fornecida
expelindo-se partir de uma boca. Apesar do fato de que a priso composta inteiramente de gua,
mais forte do que o ao, como indicado por Zabuza Momochi. Uma vez preso o alvo incapaz de se
mover enquanto estiver dentro dela devido ao peso da gua. Devido densidade da gua ela pode ser
usada para fins de defesa, realizando-a sobre si mesmo. Tambm pode ser armazenada em
pergaminhos como armadilhas.
Sistema: O usurio testa Destreza + Suiton (dificuldade 6), caso o inimigo fique preso ele ter de fazer
um teste de Fora (dificuldade 7) para sair. Porem enquanto o usurio mantiver o jutsu ele ter
dificuldade +2 para esquivar de qualquer ataque.

Suiton - Goshokuzame
Rank B
Com o Suiton: Goshokuzame (Elemento gua: Cinco Tubares Famintos) o usurio coloca a mo sobre
uma superfcie de gua e das pontas dos cinco dedos, chakra libertado para a gua, transformando-a
em forma de cinco tubares ferozes. Os tubares crculam o alvo com alta velocidade, criando um fluxo
violento que tira a liberdade de movimentos da presa e uso seus dentes afiados no inimigo a cada
ataque. No anime, esses tubares podem se regenerar a partir da gua em torno deles, tornando-os
difceis de destruir.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, cada sucesso
ira criar um tubaro (no mximo 5) com a seguinte ficha:
Fora 4 / Destreza 4 / Vigor
Briga 3 / Esquiva 3 / Esportes 4
Vitalidade: OK, Ok, OK, OK, 0.
Seus danos so letais. Caso eles percam algum nvel de vitalidade o usurio pode gastar 1 ponto de
chakra para regenerar estes danos. Eles ficam ativos durante 1 cena.
Suiton - Dai Bakusui Shouha (Chakra)
Rank A
O Suiton: Dai Bakusui Shouha (Elemento gua: Coliso da Onda de gua Explosiva) uma verso maior
do Suiton: Bakusui Shouha. Com ele, o usurio expele uma grande quantidade de gua, cobrindo uma
rea inteira com ondas inevitveis. A gua ento toma a forma de uma esfera gigante, ao invs de deix-
la fluir livremente como a tcnica original.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 8) e gasta 3 ponto de chakra. Cada ponto de
chakra gasto a mais a realizar a tcnica aumenta o tamanho da extenso do jutsu, sendo que se as
vitimas ficarem presas de baixo da gua elas tero de fazer um teste de Vigor + Esportes (dificuldade 8,
trs sucessos). Porem a cada 2 pontos de chakra que o usurio colocar acrescenta +1 na dificuldade para
os inimigos esquivarem (no mximo 9). Enquanto as vitimas estiverem submersas elas tero dificuldade
+1 para esquivar e perdero 1 ponto de Vigor temporrio.

Suirou Sameodori no Jutsu
Rank S
Primeiro o usurio vai usar primeiro Daibaku Suishouha para criar uma grande cpula de gua. Ento,
em qualquer lugar do alvo vai dentro da gua, mesmo quando no h visibilidade limitada, ele pode
localiz-los. Como o usurio nada atravs da gua, a cpula vai passar por onde quer que ele esteja,
certificando-se de que ele sempre fica no centro. Isto torna muito difcil para os seus alvos escapar, pois
se ele pode manter-se com eles, eles nunca sero capazes de sair da cpula. Isso acabou resultando em
sua perda de sua respirao e se afogando. Este tambm um mtodo eficaz de capturar algum.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 8) e gasta 1 ponto de chakra por turno,
enquanto o usurio mantiver a tcnica o inimigo ter +1 de dificuldade para sair do Dai Bakusui Shouha
e enquanto estiver submerso ele perdera 1 ponto de Vigor a cada 3 turnos. Porem se o usurio se
afastar da vitima ele perdera o adicional da dificuldade.

Suiton - Suikoudan no Jutsu
Rank C
Com o Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento gua: Projtil Aqutico do Tubaro) o usurio molda a
gua na forma de um grande tubaro e apontando sua mo para a frente, envia-o na direo do
oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usurio tambm pode andar
dentro do tubaro de gua para aumentar drasticamente a sua velocidade de natao.
Sistema: O usurio testar Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta um ponto de chakra para causa 8
dados de dano letal.

Suiton Daikoudan no Jutsu
Rank A
Uma verso mais forte do Suiton: Suikoudan no Jutsu, onde o usurio cria um gigantesco tubaro fora
d'gua e, empurrando as duas mos para a frente, envia-o para atacar o adversrio. Esta tcnica difere
do original em que capaz de absorver o chakra da tcnica do adversrio e, por sua vez, usar esse
chakra para crescer mais e ficar mais poderoso. Portanto, se a tcnica do adversrio mais forte, mais
forte esta tcnica ter.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar 10
dados de dano letal, porem a mesma quantidade de chakra que a vitima usar em seu jutsus de defesa
ser acrescentada em dados de dano no Daikoudan no jutsu.

Suiton - Suidanha
Rank --
Depois de amassar chakra no estmago e convert-lo em gua, o usurio expele-o como um fluxo de
alta presso que poderoso o suficiente para cortar completamente a casca das rvores com facilidade.
Sistema: O usurio testar Manipulao + Suiton (dificuldade 6 ) e gasta 1 ponto de chakra para causa 9
dados de dano letal.

Suiton Suijinchuu no Jutsu (Chakra)
Rank A
O Suiton: Suijinchuu (Elemento gua: Pilar de Escapamento de gua) uma tcnica defensiva onde o
chakra dentro do corpo se converte em gua e depois expelido da boca em uma grande quantidade,
curva, efetivamente criando uma espcie de barreira que pode ser usada para interceptar os ataques de
entrada.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de Chakra, fornece 5
dados de proteo contra todos os danos.


Doton no Jutsu

Doton (Elemento Terra; Portugus "Estilo Terra") uma das cinco reas elementares bsicas de
transformao da natureza que permite o usurio manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos
ou ofensivos, ou at mesmo cri-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As tcnicas de Doton tm a
capacidade de alterar a fora e composio da terra para ser to dura como metal ou to suave como
argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que
o usurio viaje atravs do solo e da rocha de vrias maneiras que podem ser essenciais tanto para
transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das tcnicas
doton uma das mais versteis das tcnicas elementais. No necessria a terra pr-existente, o usurio
pode cri-la com o seu prprio chakra.
Afinidades com Doton so mais comuns entre os ninjas de Iwagakure, que se associam com o selo Cobra
e/ou batendo as mos no cho.

Jutsus

Doton Doryou Dango
Rank C
Com o controle de chakra e fora sobre-humana, o usurio eleva a prpria superfcie da Terra. O pedao
de terra gigantesco e o poder destrutivo bvio. Mas at mesmo o impacto visual pode ser o
suficiente para fazer inimigos perdem seus espritos de combate e fugirem. A bola da terra , ento,
atirada em seu oponente, achatando tudo em seu caminho.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Doton (dificuldade 5) para causar 7 dados de dano contusivo.

Doton Doryuu Heki
Rank B
O usurio cria uma parede slida de terra como uma forma de defesa. Chakra convertido em terra no
interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra
pr-existente de modo a formar a parede. A terra ento imediatamente se levanta e toma forma. A
barreira em si tambm revestida com chakra, tornando a sua fora incomparvel de uma parede de
lama normal. Devido s caractersticas especiais da Terra, o muro altamente resistente contra, por
exemplo, fogo e gua
Sistema: O usurio testa Destreza + Doton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para erguer uma
barreira com 3 dados para absorver qualquer dano.

Doton Doryuu Jouheki (Chakra)
Rank B
Esta tcnica faz uma muralha gigantesca subir debaixo dos ps do usurio, por meio da formulao do
solo e aumentando a quantidade de terra com o chakra. Dependendo do que o usurio imagina, a forma
da muralha pode ser qualquer coisa, desde nvel do solo para uma ngreme montanha em forma de
agulha. Se o usurio aumentar o volume de terra muito, ele pode ser forado a manter o consumo de
chakra baixo.
Sistema: O usurio testa Destreza + Doton (dificuldade 7) e gasta 2 ponto de chakra para erguer uma
barreira com 5 dados para absorver qualquer dano.
Doton Doryuu Taiga
Rank B
Depois de formar o selo de mo necessrio, o usurio transforma o cho debaixo de seu oponente em
um rio de lama que lana-o para longe do usurio. A lama criada por esta tcnica pode tambm ser
utilizada como um meio para o Doton: Doryuudan.
Sistema: O usurio testa Destreza + Doton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para criar esse poa,
o inimigo tem dificuldade +1 para sair em um teste de Fora.

Doton Doryuudan
Rank B
Quando usado com o Doton: Doryuu Taiga, esta tcnica cria uma cabea de drago que dispara bolas de
lama em seu adversrio. Ela tambm pode ser combinada com o Katon: Karyuudan para disparar rochas
quentes e escaldantes no oponente
Sistema: O usurio testa Destreza + Doton (dificuldade 6) e gasta um ponto de chakra cada sucesso
lana uma bola de lama que causa 4 dados de dano letal.

Doton Domu
Rank B
O usurio flui chakra atravs de todas as partes do seu corpo, causando-o para tornar-se visivelmente
mais escuro, o que aumenta seu poder defensivo ao seu limite mximo, tornando a pele to dura
quanto o diamante. Alm disso, o poder destrutivo dos ataques fsicos aumentado, tornando esta uma
tima tcnica para todos os fins. A quantidade de tcnicas que podem romper as reas endurecidas pelo
Doton: Domu esto perto de zero, excluindo seu inegvel ponto fraco: ninjutsu de Raiton.
Sistema: O usurio testa Vigor + Doton (dificuldade 6) 2 pontos de chakra, o usurio ganha +2 dados de
dano contusivo e +3 dados para absorver danos contusivos e letais. Essa defesa no funciona contra
ataques de raiton.

Doton Kajuugan no Jutsu
Rank --
Esta tcnica permite o usurio simplesmente aumentar o peso de tudo que est tocando.
Sistema: primeiro o usurio deve tocar a vitima, depois ele testa Vigor + Doton (dificuldade 7) e gasta 2
pontos de chakra, isso far com que a vitima tenha +1 de dificuldade para se locomover. Dura uma cena.

Doton ChouKajuugan no Jutsu
Rank --
Uma verso mais avanada do Doton: Kajuugan no Jutsu, em que o usurio aumenta drasticamente o
peso de qualquer objeto com que tenha contato fsico direto, mas com uma extenso muito maior do
que a da capacidade original. Sob certas circunstncias, a tcnica pode ser utilizada para aumentar a
fora por trs de ataques.
Sistema: O usurio deve testar Vigor + Doton (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para fazer com
que a vitima tenha dificuldade +2 para se mover. O usurio tambm pode focar esse peso em seu brao
para aumentar seu dano em +4 dados de dano letal. Dura uma cena.

Doton Keijuugan no Jutsu
Rank --
Ao contrrio do seu homlogo, o Doton: Kajuugan no Jutsu, em vez de fazer o alvo mais pesado, esta
tcnica torna muito mais leve. Isto permite a manipulao mais livre dos objetos afetados, que
normalmente carregam consideravelmente mais peso e, como tal, necessitam de uma maior quantidade
de esforo para se mover. A tcnica pode ser usada para o utilizador ou outro shinobi para aumentar a
sua velocidade, mas como consequncia do uso desta forma, resulta na reduo da fora fsica dos seus
golpes.
Sistema: O usurio testa Vigor + Doton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para fazer que o
objeto em questo tenha seu peso diminuindo e seja mais facilmente manipulvel fazendo com que ele
ganhe dificuldade -1 para, porem devido a perca de peso o objeto perde 2 dados de dano total. Se
usado para aumentar a velocidade de algum o alvo tem dificuldade -1 para testes de Esporte (tambm
ficando sujeito a perca de dano). Dura uma cena.

Doton Choukeijuugan no Jutsu
Rank --
Esta tcnica uma verso mais avanada do Doton: Keijuugan no Jutsu, no qual o utilizador diminui
drasticamente o peso do seu alvo, mas a um grau muito maior do que a da habilidade inicial. O usurio
pode usar esta tcnica para levantar enormes objetos que normalmente no seria capaz, como um
meteorito ou uma ilha inteira.
Sistema: O usurio testa Vigor + Doton (dificuldade 8) e gasta 4 pontos de chakra, isso diminuir
drasticamente o peso do alvo, fazendo com que ele ganhe dificuldade -2 para, porem devido a perca de
peso o objeto perde 4 dados de dano total. Essa tcnica foi usada para frear jutsus macios fazendo com
que eles percam 10 dados de dano e a cada ponto de chakra gasto a mais ira reduzir 1 dado de dano da
tcnica alvo. Dura uma cena.

Doton - Gouremu no Jutsu (Chakra)
Rank S
Esta tcnica permite que o usurio crie uma criatura humanide grande, composto de rocha que pode
ser expulso da boca do usurio ou formado a partir de uma fonte pr-existente de terra. Dependendo
do utilizador, o golem pode ser formado instantaneamente.
O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma grande quantidade de fora
bruta, sendo capaz de morder e arrancar partes. muito durvel, sendo capaz de resistir a uma
exploso de ponto branco. Isso faz com que o golem ideal seja servindo como suporte ou simplesmente
como um escudo mvel.
Sistema: O usuario deve testar Destreza + Doton para criar o golem, a dificuldade e o gasto de chakra
varia da funcionalidade do golem.
2 pontos de chakra (dificuldade 7): cria um golem mdio capaz de defender e atacar, sua defesa de 5
dados para absorver danos contusivos e letais. E ele capaz de atacar com as seguintes caractersticas,
Fora 5 / Destreza 3 / Vigor 5 / Esquiva 3 / Esporte 3 / Briga 4. Esse golem fica ativo durante uma cena
ou at ser destrudo.
3 pontos de chakra (dificuldade 8): esse golem gigante e serve como defesa para vrios aliados, ele
tem 8 dados de absoro contra todos os danos.

Doton - Yomi Numa
Rank A
Ao alterar a superfcie de um objeto embaixo de um inimigo em lama e criar um pntano, o usurio
pode afundar o seu inimigo na lama. A lama com chakra infundido enlaa o corpo do inimigo, tornando-
se quase impossvel para recuperar suas foras e escapar do pntano. O tamanho e a profundidade do
pntano criado dependem da habilidade do usurio e da quantidade de chakra usado, mas se o usurio
um especialista nesta tcnica, ele sempre ser capaz de fazer um pntano de porte mdio, que
extremamente eficaz contra um grande nmero de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas
gigantescas.
Sistema: Aps testar Destreza + Doton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra o usurio cria um
pntano que aumenta em +2 a dificuldade para o inimigo sair do mesmo. O pntano fica ativo durante
uma cena.

Iwa Bushin no Jutsu
Rank --
Um clone que criado de rocha, depois de ter sido expelido da boca do usurio. Ao contrrio dos outros
clones, aqueles gerados por esse mtodo no desaparecem quando acertados com fora, mas se
separam.
Sistema: O usurio testa Destreza + Doton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso ira
criar um clone com metade das caractersticas do usurio (reduzido para o maior), esse clones no s
so destrudos se sofrerem no mnimo 3 danos. Eles ficam ativos durante uma cena.

Doton - Sando no Jutsu (chakra)
Rank S
O usurio cria duas formaes rochosas enormes que fechar-se sobre o adversrio dos dois lados
opostos, com uma fora tremenda, quebrando tudo apanhado no meio. Ambas as formaes so
capazes de superar at mesmo o Gedou Mazou em tamanho, e cada uma tem o smbolo de Iwagakure
inscrito em cima dela. Kitsuchi afirmou que esta foi a sua tcnica mais forte e permanente, como prova
do potencial destrutivo desta habilidade e sua dificuldade.
Sistema: O jogador testa Destreza + Doton (dificuldade 9) e gasta 4 pontos de chakra para causar um
dano de 12 dados de dano letal. Os inimigos tm dificuldade +1 para esquivar dessa tcnica.

Doton Doryuukatsu
Rank B
Pelo fluxo de chakra concentrado de uma das palmas para as veias do drago (Ryuumyaku) que flui no
subsolo, pode-se rasgar a terra longas distancias, criando grandes abismos. O comprimento, largura,
direo e curva do abismo so todos conforme a vontade do usurio. Manipular as veias do drago
exige um controle de chakra muito bom, mas se algum tem tal habilidade, ele pode usar essa tcnica
para dividir o espao entre o inimigo e sua prpria equipe em dois, destruir campos inimigos ou
defesas..
Sistema: Aps testar Destreza + Doton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, o inimigo abre
passagem pela terra, definitivamente abrindo-a em dois.























Raiton no Jutsu

Raiton (Elemento Relmpago; Portugus "Estilo Relmpago") uma das cinco reas elementares bsicas
de transformao da natureza que permite ao usurio gerar relmpagos aumentando as vibraes de
alta frequncia do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rpido. A eletricidade paralisa o
alvo para assim deix-lo sem poder se mexer e vulnervel a um golpe final. Mesmo sendo incomum,
relmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Fuuton pelo fluxo de
chakra, aumentando poder perfurante atravs das vibraes, com o efeito adicional de causar
entorpecimento. Quando a tcnica lanada do corpo, e com isso no precisando de contato fsico, no
to rpida como o relmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usurio deve exercer
sobre ela, o relmpago muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. Raiton comum para
os ninjas em Kumogakure.

Jutsus

Raiton Kangekiha
Rank B
O usurio gera uma grande quantidade de relmpago a partir de suas mos, o que tambm pode ser
transmitido atravs de materiais condutores para melhorar a potncia eltrica da tcnica, para atacar
inimigos.
Sistema: O usurio testa Destreza + Raiton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, para causar 8
dados de dano letal.

Raiton Gian
Rank B
Esse jutsu emite raios em forma de uma lana de sua boca, que depois perfura o inimigo. Seu poder
destrutivo grande o suficiente at mesmo para perfurar uma rocha, o que significa que tem um
potencial elevado de matar. O usurio pode aumentar o nmero de lanas para atacar mltiplos
inimigos. Isso torna quase impossvel de se escapar.
Sistema: O usurio testa Destreza + Raiton (dificuldade 6) e gasta 2 pontos de chakra, para causar 9
dados de dano letal.

Raiton Kage Bushin no Jutsu
Rank A
Esta tcnica permite ao usurio fazer um Kage Bunshin no Jutsu infundido com Raiton. Por ser um clone
das sombras, ele capaz de executar tcnicas e interagir com o meio ambiente devido a ele ter
substncia fsica, j que o chakra do usurio distribuido para cada clone. Se o clone ferido, ele ir
voltar para a sua forma eltrica natural, eletrocutando ao mesmo tempo tudo o que est tocando nele.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Raiton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra, cada
sucesso cria um clone com metade das caractersticas (reduzido para o maior). Quando esse clone
destrudo ele eletrocuta seu atacante com um dano igual a 5 dados de dano letal.

Chidori
Rank A
Este jutsu se trata de acumular uma grande quantidade de chakra Raiton na mo do usurio. A
quantidade de chakra to grande que se torna visvel. A alta concentrao de energia eltrica produz
um som que lembra muitos pssaros gritando, da o nome. Uma vez que a tcnica seja concluda, o
usurio carrega para a frente e leva o Chidori ao alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que
normalmente fatal. Essa tcnica classificada como uma tcnica de assassinato por causa da velocidade
com que realizada, apesar do barulho que ele produz.
Este jutsu tem uma grande desvantagem, no entanto. A velocidade com que o ataque deve ser feito,
combinado com o fato de que o usurio deve executar em linha reta, faz um efeito de tnel de viso
para o usurio. Isso permite que o inimigo facilmente contra-ataque, tornando-se um movimento
potencialmente letal para o usurio. Embora essa desvantagem parea tornar o aprendizado da tcnica
bastante intil, Sasuke e Kakashi so capazes de evitar o inconveniente por causa do Sharingan, que v
em cada detalhe, independentemente de quo rpido o usurio est se movendo.
Sistema: O usurio deve testar Fora + Raiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar 10
dados de dano letal.

Chidori Nagashi
Rank A
Ao liberar o Chidori em todas as direes, uma descarga eltrica flui do corpo inteiro do usurio
permitindo que ele afete vrios inimigos. Ao usar este ataque em um grande nmero de inimigos ao
mesmo tempo, ele pode efetivamente dobrar como uma defesa imediata. O corpo da pessoa tocada
pelo Chidori vai interpretar erroneamente a natureza relmpago como "sinais eltricos dos nervos",
fazendo o a contrao de seus msculos. Isso faz com que o corpo fique rgido involuntariamente,
enquanto que ao mesmo tempo recebe o dano. Este ataque pode ser canalizado atravs do solo para
aumentar o alcance do ataque.
Sistema: O usurio testa Vigor + Raiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, essa tcnica pode ser
usada no turno de defesa causando 9 dados de dano letal e fornece 3 dados de da absoro contra
ataques corporais.

Kusanagi no Tsurugi Chidorigatana
Rank B
Esta tcnica permite que Sasuke possa canalizar o Chidori atravs de sua Kusanagi no Tsurugi. Isso torna
a lmina quase indefensvel podendo facilmente cortar o ao. Alm disso, se uma pessoa esfaqueada,
seu corpo fica dormente devido a uma corrente eltrica que faz com que os msculos fiquem
dormentes, tornando impossvel para o adversrio conseguir se mover. No entanto, pode ser anulada
por outras armas que tambm utilizam o fluxo de chakra Raiton.
Sistema: O usurio testa Destreza + Raiton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para receber +2
dados de dano letal na arma durante 1 cena.

Chidori Eisou
Rank A
O Chidori original ganhou seu poder de moldar em uma forma suficiente para uma descarga eltrica e
us-lo juntamente com o "impulso" do usurio. Esta tcnica utiliza a transformao da forma para
formar o Chidori original em uma lana ou forma laminar, adapt-lo para ataques de mdio alcance com
um alcance mximo de cerca de cinco metros Embora seja menos poderoso que o Chidori, a sua escala
aumentada significa que h menos de um risco para o usurio. Tem tambm a vantagem de ser capaz de
ser usado para ataques de surpresa e de captura. Quando o corpo do inimigo perfurado o usurio
pode alterar a forma da lana em vrias lminas adicionais, aumentando o nmero de feridas. A lmina
tambm pode ser colocado de forma a cortar as coisas, bem como causar ferimentos fatais.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Raiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, essa lamina
causa 9 dados de dano letal, porem depois de perfurado o usurio pode gastar 1 ponto de chakra para
causar 1 dano letal no-absorvvel internamente.

Chidori Senbon
Rank A
Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pssaros) uma das muitas variaes do Chidori que usa
transformao da forma. Ele especializado em mais velocidade, ao ser transformado em incontveis
senbons afiadas, todas destinadas ao inimigo. Ao aumentar a quantidade de chakra usado, o nmero de
senbons tambm aumenta. Ele pode se tornar ainda mais eficaz ao us-lo em conjunto com o Sharingan,
permitindo que o usurio atire com preciso nos pontos vitais do inimigo.
Sistema: O usuario testa Destreza + Raiton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra, cada sucesso
lana uma senbon que causa 4 dados de dano letal, porem se a vitima sofre 3 danos pelas senbon ele
ter seu fluxo de chakra pertubado durante 3 turnos, fazendo com que ele tenha dificuldade +2 para
realizar qualquer jutsu.

Kirin
Rank S
Com o Kirin, o usurio cria um relmpago extremamente poderoso. Ele desenha um raio diretamente
nas nuvens de trovo para complementar o poder de seu ataque e control-lo com chakra. Devido a
tcnica utilizar iluminao natural, que Zetsu diz que atinge o solo em 1/1000th de um segundo, uma
das tcnicas de relmpago mais poderosas que existe. No entanto, o tempo de preparao da tcnica
diminui sua eficincia, se no houver nuvens de trovo na rea onde o usurio est, ele precisa produzi-
las com tcnicas de Katon.
Uma vez que uma fonte de raios adquirida, formar e orientar os relmpagos requer muito pouco
chakra. Alm disso, o uso parece destruir as nuvens de trovo, j que o cu fica limpo aps o uso da
tcnica. Como tal esta tcnica s pode ser usada uma vez em uma luta e pode destruir uma montanha
inteira.
Sistema: O jogador testa Manipulao + Raiton (dificuldade 8) e gasta apenas 1 ponto de chakra, essa
tcnica causa 16 dados de dano letal. Os inimigos tm dificuldade +4 para esquivar (trs sucessos).

Jigokuzuki
Rank --
O Jigokuzuki a tcnica mais forte do Terceiro Raikage, em que ele concentra uma quantidade
considervel de chakra relmpago apenas nas pontas dos dedos de uma nica mo e em seguida,
executa um movimento de empurrar, que, juntos, lhe permite perfurar um alvo de uma maneira um
pouco semelhante tanto ao Chidori ou Raikiri.
A intensidade, tamanho e resistncia da tcnica pode proporcionalmente ser aumentada pelo reduo
do nmero de dedos envolvidos:
Sistema: O usurio testa Fora + Raiton (dificuldade 8) e o gasto de chakra depende do numero de
dedos usado na tcnica. A tcnica fica ativa durante uma cena, mesmo com a troca de dedos durante a
tcnica a cena no prolongada .
- Nukite de Quatro Dedos (Yonhon Nukite): Forte o suficiente para romper as defesas robustas com
relativa facilidade.
Sistema: 2 pontos de chakra, para causar Fora + 4 dados de dano letal.
- Nukite de Trs Dedos (Sanbon Nukite): Eficaz contra at mesmo materiais maleveis que geralmente
podem lidar com um golpe, dissipando sua fora. Balanando sua mo o Terceiro pode criar uma onda
de choque que era poderosa o suficiente para mandar os oponentes na rea imediata ao redor dele
voando para trs.
Sistema: 1 ponto de chakra por turno, para causar Fora + 6 dados de dano letal.
- Nukite de Um Dedo (Ippon Nukite): Conhecido como a "lana mais forte" (saikyou no hoko), onde a
concentrao de chakra to grande que estende bem alm do dedo em um ponto solitrio. Ele era
capaz de cortar todas as caudas de Gyuuki durante um encontro, e foi capaz de perfurar at mesmo a
Raiton no Yoroi do Terceiro, o dano causou uma cicatriz em seu corpo, embora sua capacidade de
durabilidade imensa foi considerada como o "escudo mais forte" (saikyou no tate).
Sistema: 2 pontos de chakra por turno, para causar Fora + 8 dados de dano letal.






















Fuuton no Jutsu

Fuuton (Elemento Vento; Portugus TV "Estilo Vento") uma das cinco reas elementares bsicas de
transformao da natureza. Ela executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino
possvel. consiste principalmente de tcnicas ofensivas de curto a mdio alcance que combinam fora
bruta e preciso para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas bsicas, as
tcnicas de vento so realizadas geralmente com gerao de circulao de ar e podem ser fortalecidas
por esse mtodo tambm. Chakra da natureza vento tambm pode ser canalizado em lminas para
aumentar seu poder de corte e alcance geral.

Jutsus

Fuuton Daitoppa
Rank C
Esta uma tcnica relativamente simples que cria uma sbita rajada de vento, mas sua escala varia
muito, dependendo do usurio. Se usado por um shinobi superior, ela tem bastante poder destrutivo
para derrubar uma rvore de grande porte. O vento da tempestade pode soprar tudo em sua frente.
Uma variao da tcnica envolve uma menor rajada de vento, que fica acesa com chamas.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 5) para causar 7 dados de dano contusivo
em todos na sua linha de frente.

Fuuton - Kazekiri no Jutsu
Rank A
Usando seu chakra ou uma ferramenta, como um leque de guerra por exemplo, para manipular ou
ento criar uma fonte externa de energia elica, o usurio pode criar uma lmina individual, ou vrias
lminas de vento que so capazes de cortar atravs de seu alvo com facilidade.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 7) para causar 9 dados de dano letal.

Fuuton Atsugai
Rank B
Uma massa como furaco comprimida at uma densidade muito elevada e ento liberada. A presso
do vento elevada ao seu mais alto limite, e uma vez que a tcnica atinge o alvo, a exploso resultante
arrasta todos do cho.
Se a tcnica usada por algum que domina a transformao da natureza do vento, a exploso pode
atingir uma vasta gama, causando grandes danos em ambos alvo e seus arredores
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 6) e gasta 2 pontos de chakra para causar 8
dados de dano letal em todos os inimigos da rea.




Kamaitachi no Jutsu
Rank C
Ao manipular livremente o vendaval trazido por seu Kyodai Sensu, as vrias correntes de ar colidem e
criam bolses de vcuo. A pessoa envolvida por esse vendaval atacada por inmeras lminas invisveis,
retalhando seu corpo. Alm disso, o poder forte do vento sopra todas as armas de projtil e at mesmo
impossibilita o oponente de ficar de p.
Sistema: Aps testar Manipulao + Fuuton (dificuldade 5) o usurio ira causar na vitima 6 dados de
dano letal.

Kaze no Yaiba
Rank A
Esta tcnica um ataque cortante preciso, onde o usurio emite chakra das pontas de seus dedos e o
materializa em uma arma invisvel que ataca o inimigo em uma rajada de vento. Se o Kamaitachi no
Jutsu pode ser considerado como um enxame de kunais de vento, ento esta tcnica semelhante a
uma espada longa e inevitvel, a qual pode deixar o corpo do alvo mutilado. As lminas de vento podem
ser criadas e lanadas, como projteis, em rpida sucesso.
Sistema: O usurio testa Destreza + Fuuton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para criar essa
lamina de vento que causa Fora + 3 durante 1 cena.

Fuuton Reppuushou
Rank B
O Fuuton: Reppuushou (Elemento Vento: Palma Vendaval) uma tcnica simples, onde o usurio junta
suas mos para formar um vento que comprimido e transformado em uma tempestade poderosa. Esta
tcnica, quando usada como um ataque isolado tem o poder de facilmente derrubar um ser humano.
Embora o verdadeiro valor vem de us-la juntamente com armas de projteis como shurikens ou kunais.
A sua velocidade, poder e capacidade de ferir ou mesmo matar so todos aumentados vrias vezes.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para causar 8
dados de dano letal.

Fuuton Shinkuuha
Rank A
Com o Fuuton: Shinkuuha (Elemento Vento: Onda de Vcuo) o usurio toma uma profunda respirao e
gira o corpo enquanto faz uma expirao, comprimindo o ar liberado em uma lmina solitria de vento
que cobre uma rea substancial em torno dele, devido ao seu movimento circular. A exploso resultante
forte o suficiente para cortar mltiplos alvos localizados a uma distncia significativa do usurio,
causando ferimentos graves para os atingidos.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra para causar
10 dados de dano letal. Essa lamina pode cortar todos os inimigos a sua frente e ele tem dificuldade +1
para esquivar.

Fuuton Shinkuugyoku
Rank A
O usurio respira fundo e, em seguida, dispara pequenas esferas de chakra vento de tal maneira que
elas so dispersas em uma grande extenso, o suficiente para torn-las difceis de serem evitadas
inteiramente sem tomar nenhum dano. Devido s propriedades desta tcnica, as esferas so capazes de
perfurar a carne de um oponente quando colidirem, de uma forma semelhante forma como
funcionam as balas.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso
lana uma esfera que causa 6 dados de dano letal.

Fuuton - Shinkuu Taigyoku (Chakra)
Rank S
Uma verso mais forte do Fuuton: Shinkuugyoku, onde o usurio escolhe comprimir todo o ar inalado
anteriormente em uma nica esfera, causando um grande esmagamento de chakra de Fuuton que,
depois, cospe de sua boca.
Sistema: No primeiro turno o usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de
chakra e no prximo turno ele ira causar para causar 12 dados de dano letal.


Fuuton Shinkuujin
Rank A
O usurio exala vento infundido chakra em uma arma a fim de aumentar a sua nitidez, alcance e
letalidade. Por exemplo, o usurio pode infundir uma kunai para se assemelhar a uma cimitarra
improvisada ou infundir uma shuriken para aumentar seu alcance e poder de corte.
Sistema: O usurio testa Destreza + Fuuton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para acrescentar
+2 dados de dano letal.

Fuuton - Shinkuu Renpa
Rank S
O usurio toma uma respirao profunda e exala vrias lminas de vento em ngulos diferentes, por
mover a cabea rapidamente em vrias direes. A potncia desta tcnica pode ser dramaticamente
melhorada quando utilizada em conjunto com os efeitos de uma extrema suco, tais como as geradas
pelo Baku.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Fuuton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para causar
13 dados de dano letal, o inimigo tem dificuldade +1 para esquivar.


Fuuton - Rasenshuriken
Rank S
Ao manipular o chakra da natureza vento do Fuuton: Rasengan, o usurio capaz de criar quatro pontos
de grande porte, fazendo com que o Rasengan assumisse a aparncia de uma fuuma shuriken gigante,
com o Rasengan no centro permanecendo uma esfera perfeita. A tcnica emite um rudo intenso
semelhante a um grito, durante e aps a formao. A fim de realizar isto, Naruto necessita da ajuda de
dois clones das sombras; ele fornece o chakra, um clone responsvel pela transformao da forma e o
outro proporciona a transformao da natureza.
O Rasenshuriken cria inmeras lminas de vento microscpicas que danificam gravemente o corpo em
um nvel celular. Ele produz tantos ataques individuais que mesmo Kakashi Hatake no capaz de
contar todos com o seu Sharingan. As lminas de vento rompem todos os canais nervosos do corpo,
deixando o alvo incapaz de se mover depois de ser atingido. Elas tambm atacam todo o sistema de
circulao de chakra, que no pode ser reparado por qualquer tipo de ninjutsu mdico. Dependendo da
gravidade da leso, a vtima pode ser capaz de nunca mais conseguir executar uma tcnica.
Sistema: O usurio gasta 5 pontos de chakra e testar Fora + Fuuton (dificuldade 9), o jutsu causara 16
dados de dano letal, caso o inimigo seja atingido e sobreviva, ele ter de fazer um teste de Controle de
Chakra (dificuldade 8, trs sucessos) todo turno durante o resto da luta para realizar qualquer tcnica
que exija chakra, porem o usurio tambm afetado fazendo com que ele fique com dificuldade de
utilizar sua rede de chakra durante 1 cena + 3 turnos.
Porem se o usurio conseguir futuramente arremessar o Rasenshuriken, ele deve substituir a Fora pela
Destreza para lan-lo, e o inimigo ainda ter dificuldade +1 para esquivar devido a expanso da tcnica.














Tipos Avanados

Alm dos tipos bsicos de natureza, h muitos tipos avanados. Esses elementos so formados
com a combinao simultnea de mais de uma natureza bsica de chakra, onde uma natureza
completamente nova criada com propriedades nicas. Essa habilidade de combinar
elementos nica dos Kekkei Genkai ou Kekkei Touta, portanto no pode ser copiada nem
pelo Sharingan ou ensinada.
Requisitos: As caractersticas avanadas so mais caras em experincia, so Nvel atual X 3. E
para se comprar cada Caracterstica avanada o usurio deve ter pelo menos 3 pontos em cada
Caracterstica primria descrita.


Natureza Lava (Yougan)

Usada por Son Goku e seu jinchuuriki Roshi, bem como Mei Terumi, Kurotsuchi e Dodai, criada pela
combinao simultnea das naturezas fogo e terra. Esta natureza permite o uso de ninjutsu de Youton
(Elemento Lava). O Yonbi e Roushi usam atravs de uma Habilidade Bijuu, enquanto Mei, Kurotsuchi e
Dodai usam atravs de uma kekkei genkai.

Youton (Elemento Lava) uma kekkei genkai de natureza avanada de chakra que combina as naturezas
Katon e Doton para criar lava e substncias relacionadas, que podem servir a mltiplos propsitos. O
Youton usado pelo Bijuu Yonbi e seu jinchuuriki Roushi, Mei Terumi, Kurotsuchi, Dodai e muitos outros
shinobi de Iwagakure.

Jutsus

Youton - Youkai no Jutsu
Rank --
O usurio libera uma grande quantidade de lava de sua boca, que se espalha em uma planilha grande e
fina com seu trajeto atravs do ar. Uma vez que disparado para cima em forma de arco, de modo a
cair por cima dos alvos, que impede que os indivduos tenham a inteno de pular para cima para evitar
o ataque. Uma grande quantidade de fumaa criada depois pelos efeitos da lava, por isso, caso os
alvos ainda estejam vivos, um ataque seguido pode ser realizado enquanto a sua viso permanece
obscura.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Youton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar
11 dados de dano letal. Caso o inimigo esteja cercado e tente escapar por cima ele ter dificuldade +2
para isso.
Youton Gomudama
Rank --
O usurio expele de sua boca uma grande bola de lava, que rapidamente se solidifica em uma bola
esfrica e oca, que pode ser usada para proteger uma pessoa, botando ela dentro da bola que cercada
por um material semelhante a borracha. As propriedades dessa substncia que ela pode tanto
absorver ou dissipar atrs de um golpe quando atingido, o que a deforma ou a faz saltar pelo impacto.
Sistema: O usurio testa Destreza + Youton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, essa bola tem 5
dados de absoro contra danos letais e imune a danos contusivos.

Youton Gomuheki
Rank --
O usurio cria uma torrente enorme de lava do cho na frente dele, que forma ento uma parede que
possui durabilidade imensa devido sua consistncia de borracha que permite que o material se
deforme quando atacado, o que significa que tanto pode absorver e dissipar a fora por trs de um
golpe em vez de simplesmente impedir isso. Esta tcnica pode tambm ser utilizada para proporcionar
um reforo para uma barreira pr-existente.
Sistema: O usurio testa Destreza + Youton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, essa tcnica ira
acrescentar 3 dados de absoro para qualquer defesa ou poder fornecer 6 dados de absoro contra
qualquer tcnica.
Youton - Sekkaigyou no Jutsu
Rank --
Com o Youton: Sekkaigyou no Jutsu (Elemento Lava: Tcnica de Congelamento de Cal), o usurio expele
uma grande quantidade de cal da boca. Essa tcnica tambm pode ser manipulada de modo que
restringi os movimentos do alvo, como aps a exploso inicial os restos da substncia podem agir de
forma semelhante ao cimento de secagem rpida. No entanto, a tcnica requer a adio posterior de
gua para desencadear a reao necessria para a substncia endurecer. Isso pode ser facilmente
obtido a travs do uso subseqente de uma tcnica de Suiton, que tambm pode servir para aumentar a
rea coberta pela substncia, assim, aumentando ainda mais o alcance potencial da tcnica.
Sistema: O ninja testa Manipulao + Youton (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, caso o inimigo
seja pego ele ter dificuldade +1 para se soltar, com a adio da gua ele ter dificuldade +2.

Natureza Tempestade (Arashi)

Usada por Darui e roubada por Hiruko a partir de um shinobi desconhecido, criada pela combinao
simultnea das naturezas Raio e gua. Esta natureza permite o uso de ninjutsu de Ranton (Elemento
Tempestade). Usada atravs de um kekkei genkai.

Ranton (Elemento Tempestade; Viz "Estilo Ventania" ou "Estilo Tempestade") uma kekkei genkai de
natureza avanada de chakra que combina as naturezas Suiton e Raiton para criar raios de energia que
podem ser guiados ao inimigo. Essa Kekkei Genkai usada por vrios ninjas de Kumogakure.

Jutsus

Ranton - Reiza Sakasu (Chakra)
Rank --
O Ranton: Reiza Sakasu (Elemento Tempestade: Circo de Laser) cria vrios feixes e os atira contra o
inimigo. Primeiro, uma aurola de energia brilhante se forma em torno das mos do usurio de onde
esta tcnica ativada, a tcnica envolve a mo do usurio e os raios so disparados em direo ao
inimigo. O usurio capaz de alterar a direo dos feixes aps serem disparados, tornando possvel
atingir vrios inimigos com preciso, mesmo ignorando refns mantidos em estreita proximidade. O
usurio pode aumentar o nmero de feixes para uma grande quantidade capaz de prender um inimigo.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ranton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar 9
dados de dano (mximo de 13 dados de dano com a adio de chakra), porem essa tcnica desvia de
qualquer defesa como se ela fosse teleguiada at sua vitima.

Kuroi Kaminari
Rank --
Kuroi Kaminari uma forma nica de Raiton utilizada pelo Terceiro Raikage, que passou para Darui. No
se sabe muito sobre isso, mas como o nome sugere, o relmpago produzido pelas tcnicas desta
habilidade de cor preta. Sua consistncia mais expea das tcnicas de Raiton.
Sistema: O usurio testa Vigor + Ranton (dificuldade 8) e gasta 1 ponto de chakra por turno para receber
5 dados de absoro contra todos os danos durante 1 cena.

Raiton Kuropansa
Rank B
Depois de gerar um relmpago negro de seu corpo que toma a forma de uma pantera, o usurio pode
manipul-lo para afetar mltiplas vtimas de uma s vez eletrocutando-as. Tal como vrias outras
tcnicas de Raiton, a potncia desta habilidade pode ser aumentada atravs da aplicao de gua.
Sistema: Aps o usurio ativar o Kuroi Kaminari, o usurio testa Destreza + Ranton (dificuldade 6) e
gasta 1 ponto de chakra, esse jutsus ira causar 8 dados de dano, caso ele entre em contato com a gua o
jutsu se torna mais forte causando 10 dados de dano em todos os que esto na gua.

Natureza Vapor (Futton)

Usada por Mei Terumi, criada pela combinao simultnea das naturezas gua e Fogo. Esta natureza
permite o uso de ninjutsu de Futton (Elemento Vapor). Usada atravs de um kekkei genkai.

Futton (Elemento Vapor) uma kekkei genkai de natureza avanada de chakra que combina as
naturezas Katon e Suiton para criar um vapor poderoso corrosivo capaz de derreter qualquer coisa. O
usurio tambm capaz de controlar o alcance e o nvel de acidez do vapor.

Jutsus

Futton - Koumu no Jutsu (Chakra)
Rank --
O usurio cria uma nuvem de nvoa que ela libera de sua boca. Esta nvoa tem propriedades
extremamente corrosivas, capazes de derreter at os ossos do Susanoo de Sasuke Uchiha. A tcnica tem
uma desvantagem inerente que os seus efeitos so indiscriminados, limitando o seu uso em reas que
no contm aliados. No caso em que a nvoa escapa da rea de conteno, o utilizador pode ajustar o
nvel de pH para nveis mais seguros da nvoa.
Embora a nvoa seja corrosiva para todos ao seu redor, o usurio parece ser imune a ela, j que Mei
usou em uma rea fechada sem pr em perigo a si mesma.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Futton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra, cada sucesso
ira causar 1 dano letal no-absorvvel e derretera 2 dados de absoro do jutsus de defesa macia a
medida de 1 por turno. Caso o usurio adicione chakra ele aumentara o pH da rea prolongando o
processo de derretimento, cada ponto de chakra adicionado aumentara 1 turno da tcnica. Caso o
inimigo saia da rea do jutsu os efeitos so cancelados.

Natureza Exploso (Bakuhatsu)

Usada por Gari e Deidara, permite o uso de ninjutsu de Bakuton (Elemento Exploso). No se sabe o que
esta natureza implica. Usada atravs de uma kekkei genkai.

Bakuton (Elemento Exploso) uma kekkei genkai de natureza avanada de chakra. Esta natureza d ao
usurio a capacidade de utilizar Chakra explosivo em combate, permitindo-lhes causar exploses em
objetos que entram em contato com este. So conhecidos usurios dessa natureza apenas membros do
grupo Corpo de Exploso de Iwagakure. No se sabe quais elementos compem essa natureza.

Natureza Calor (Shakunetsu)

Usada por Pakura, permite o uso de ninjutsu de Shakuton (Elemento Calor). sugerida sendo criada pela
combinao simultnea das naturezas fogo e vento. Usada atravs de um kekkei genkai.

Shakuton (Elemento Calor; Viz "Estilo Calor") uma natureza avanada de kekkei genkai. Esta natureza
cria um chakra que capaz de aquecer um inimigo ao ponto que todo o lquido no interior de seu corpo
evapore, matando a vtima e deixando-a como um cadver dessecado. Sugere-se que esta natureza
constituda pelos elementos fogo e vento.

Jutsus

Shakuton Kajousatsu
Rank --
O usurio cria diversos orbs flamejantes que lembram pequenos sis. Esses orbs rodam ao redor do
usurio e podem ser controlados livremente para atacar inimigos. Quando um orb toca o oponente, ele
aparentemente evapora toda a gua interna do corpo, deixando-o num estado mumificado. Quando
isso acontece, vapor pode ser visto saindo do corpo do oponente.
Sistema: O usuario Testa Destreza + Shakuton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para criar as
orbs durante 1 cena, agora o usurio devera testar Manipulao + Shakuton (dificuldade 6) para atacar
com as orbs, caso o inimigo seja atingido pela orb ele far um teste resistido de Vigor (dificuldade 7 para
a vitima e 6 para o usurio) cada sucesso adicional que o usurio tiver sobre a vitima igual a 1 dano
letal no-absorvvel.

Natureza Magnetismo (Jiryoku)
Usada por Toroi, Terceiro e Quarto Kazekage, permite o uso de ninjutsu de Jiton (Elemento
Magnetismo). No se sabe o que esta natureza implica. Usado atravs de um kekkei genkai.

Jiton (Elemento Magnetismo) uma kekkei genkai de natureza avanada de chakra que permite ao
usurio converter chakra em foras magnticas e magnetizar um ou mais objetos. No se sabe de onde
se origina, porm ambos Sunagakure e Kumogakure possuam usurios desse kekkei genkai no passado.
Exemplos de usurios so Toroi, Terceiro e Quarto Kazekage. No se sabe quais elementos compem
essa natureza.

Onmyouton

As tcnicas do elemento Onmyouton fazem uso simultneo do Inton e Yton. Inton refere-se a sua
energia espiritual e Yton se relaciona com a energia da pessoa fsica e necessrio utilizar ambos a fim
de moldar o chakra para ninjutsu. De acordo com Yamato, a manipulao do Onmyton a fonte de
tcnicas no-elementares, tais como o Kagemane no Jutsu, Baika no Jutsu, Iryou Ninjutsu, genjutsu, etc.
Por outro lado, alm de formar a base do uso de ninjutsu, Tobirama Senju observou que o Onmyton
tambm tem a capacidade de anular os efeitos de todos os ninjutsu tornando-os inteis.

O Rikudou Sennin tinha tal domnio sobre o Onmyouton que ele usou o Inton para criar forma a partir
do nada, e depois usou Yoton para dar vida e flego para o que ele criou. Ele poderia at mesmo faz-
los vir vida. De acordo com Tobi, a habilidade do sbio foi chamada de Banbutsu Souzou (Criao de
Todas as Coisas), que ele empregou para criar os Bij fora do chakra do Juubi. A tcnica Izanagi baseia-se
nesta habilidade.
Madara Uchiha tem implicado que o Onmyouton estava envolvido na criao do Zetsu Branco e seus
irmos clones. Obito Uchiha, depois de se tornar o Jinchuuriki do Juubi, usa o Onmyouton para criar
uma substncia malevel que anulam os efeitos do ninjutsu.











Bijuu e Jinchuurikis

Jinchuuriki

O Jinchuuriki (literalmente significa "Poder do Sacrifcio Humano") so seres humanos que tm Bijuus
selados dentro deles. Eles exibem poderes extraordinrios e, em alguns casos so mais poderosos que
suas criaturas com caudas, porque eles tm a inteligncia para usar os poderes das bestas de forma
eficaz.
Requisitos: Para o jogador ser um jinchuuriki o mestre deve permitir, caso permita ele devera gastar 10
pontos de bnus.
Histria

O primeiro jinchuuriki foi o Rikudou Sennin, que selou o Juubi dentro de si para salvar o mundo. No
entanto, sabendo que sua morte iria liberar o Juubi de volta ao mundo, o Sennin usou o Izanagi para
dividir seu chakra em nove Bijuus, antes de usar o Chibaku Tensei para selar o seu corpo para longe no
que se tornaria a lua. No momento da formao das vilas shinobi, Hashirama Senju, o Primeiro Hokage,
usou suas tcnicas de Mokuton para capturar e dar vrios Bijs para as outras vilas shinobi como
tratados de paz, a fim de estabilizar o equilbrio de poder entre elas, mas aps a morte do Hashirama, as
aldeias tiveram problemas com as bestas. O Segundo Kazekage de Sunagakure foi o primeiro a pesquisar
o Jinchuuriki, com as outras aldeias seguinte, logo depois, com esperanas de usar os animais como
armas em hospedeiros humanos, ou em caso de Konohagakure, evitar que animal faa mal sua aldeia.
A fim de evitar que o Jinchuuriki se torne um traidor, tradio selecionar pessoas a partir da famlia do
prprio Kage da vila. Desta forma, o Jinchuuriki no s tem fortes laos de lealdade vila e seu lder,
mas tambm serve para mostrar talvez o Kage. Por exemplo, Gaara o filho do Quarto Kazekage, e Killer
Bee o irmo do Quarto Raikage.

Verso 1
A Verso 1 ou como Jiraiya chama "manto da raposa demnio" de Naruto (yoko no koromo) forma
um denso manto de chakra ao redor do jinchuuriki. Uma blindagem, vermelha translcida com bolhas
de chakra (uma reminiscncia do lquido em ebulio), formando ao longo de todo o corpo,
proporcionando um grau de proteo fsica. As mudanas fsicas experimentadas na transformao
inicial tornar-se mais chamativas na Verso 1.
A blindagem, que engloba o jinchuuriki, lembra vagamente o Bijuu correspondente; patas formadas por
chakra em torno de suas mos e, no caso de Killer B, chifres de chakra se formam em sua cabea. Por o
chakra ser malevel, a blindagem pode se estender alm do alcance do jinchuuriki, muitas vezes sendo
usadas para criar braos de chakra que lhes permitem interagir com a sua volta. As manifestaes mais
significativas so as caudas que brotam de corpo do Jinchuuriki, at ao nmero mximo de caudas que o
animal correspondente possui. Tal como acontece com os braos de chakra, estas caudas pode ajudar o
jinchuuriki agarrando aos seus arredores. Para cada cauda produzida, o Jinchuuriki ganha um impulso
gradativamente maior na velocidade, fora, e, claro, no chakra.
Sistema: A cada cauda liberada involuntariamente o usurio devera testar Auto-Controle (dificuldade 6),
caso ele no passe ele entrara em uma espcie de frenesi que durara uma cena. Porem quando o
usurio tiver o controle das caudas ele poder ativar apenas testando Controle de Chakra (dificuldade
6).
Cada cauda fornece uma quantidade de chakra e fora para o usurio, isso varia de bijuu para bijuu e
estar descrito nas mesmas.

Braos de Chakra Bijuu
Trata-se de uma habilidade que um jinchuuriki capaz de realizar, quando em sua forma bijuu. O
jinchuuriki usa o chakra bruto da sua Bijuu para os braos de forma que ele pode manipular livremente
para atacar seus inimigos. As mos dos braos so formadas com garras de chakra enquanto o resto do
brao parece no ter qualquer tipo de articulao, permitindo assim, ter movimentos flexveis que
geralmente seriam impossveis para os braos normais.
Sistema: Esse braos servem como uma extenso dos prprios braos, o usurio pode dividir seus
sucessos em um teste golpe, ou agarra, para esportes e outros afim de criar vrios braos no mesmo
turno.


Verso 2
A Verso 2 (Bajon Tsuu) como descrito por Sabu o chakra do Bijuu a ser formado em uma forma
humana, concedendo ao jinchuuriki uma vantagem na batalha sem liberar completamente a prpria
besta. Usando o corpo do Jinchuuriki como uma espcie de endosqueleto, uma camada de chakra
vermelho escuro, quase preto os envolve. As manifestaes fsicas do animal correspondente, que ficam
vagamente presentes na Verso 1 tornam-se muito mais claras na Verso 2, de uma forma que reproduz
totalmente a besta em miniatura: aumenta a massa muscular e atributos especficos da besta, como
conchas e ouvidos ficam claramente definidos. Por a blindagem estar to firmemente em torno deles, as
caractersticas do Jinchuuriki podem ser identificveis na Verso 2, tais como o contorno de chapu de
Han.
Entrando na Verso 2 criado uma grande quantidade de energia, produzindo crateras debaixo do
jinchuuriki e destruindo quaisquer restries que poderiam ter sido colocadas sobre eles antes. Fora,
velocidade e chakra so mais uma vez aumentadas alm dos nveis das formas anteriores, a blindagem
continua a ser uma defesa segura contra ataques, e outros recursos, tais como braos de chakra, ainda
esto acessveis. at possvel que o jinchuuriki crie ossos de chakra em torno de si: Killer B cria o crnio
de um touro, a fim de realizar um Rariatto mais poderoso, Naruto, em diferentes ocasies, forma uma
estrutura ssea completa em diferentes estados de integridade ao longo de todo o seu corpo que esto
ligados a ele por ligamentos de chakra, mas os ossos no servem para nada.
Sistema: Agora o usurio tem mais fora e mais chakra dado pelo bijuu, porem tambm mais perigoso.
O teste para resistir a frenese agora tem dificuldade 8.
A verso 2 tambm pode usar os braos de chakra.
A fora e o chakra ganho por cada cauda da verso 2 ser descrito em cada bijuu.
Nota que a verso 1 no tem seus atributos somadas ao da verso 2.
Porem quando o usurio tiver o controle das caudas ele poder ativar apenas testando Controle de
Chakra (dificuldade 7).
Bijuu

Os Bijuu (Bestas com caudas) so os nove gigantes titnicos dentro da srie Naruto. Eles so
diferenciados pelo nmero de caudas que eles tm, que variam de um a nove. Os Bijuu so formas de
chakra vivas, por vezes referidos como "Monstros de caudas" (Chakura no Bakemono), dando-lhes o
poder que agora ajudam shinobi em batalha. O chakra dos Bijuu de cor vermelha. Segundo alguns, a
imensa fora que os Bijuu possuem temperada por sua natureza bestial, que restringe-los de ser
inteligente o suficiente para us-lo de forma eficaz, assim, quando os Bijuu so selados dentro de seres
humanos, eles so capazes de se beneficiar do conhecimento de seus anfitries, dando-lhes a
capacidade de utilizar melhor seus poderes. No entanto, isso foi provado ser falso, quando os Bijuu em
si so em indivduos de fato sapientes com suas prprias personalidades e emoes, e por causa de seu
poder, eles foram procurados por inmeros seres humanos ao longo dos tempos, e geralmente eram
tratados como meros instrumentos para serem utilizados ou tomados, um sentimento que
absolutamente detestavam. Alm disso, eles so bem conscientes da sua origem e do estado do mundo
ninja.
Elas tambm tm a capacidade de comunicar telepaticamente entre si e a seus Jinchuuriki, e possuem
vrios nveis de conscincia. Existe o nvel inicial, em que o animal pode aparecer em um habitat de
espcies aparentemente preso, de alguma forma, por qualquer Fuuinjutsu que o selou. O segundo nvel
onde todos os Bijuu podem convocar, livre de quaisquer restries e se comunicar um com o outro. Os
Jinchuuriki tambm so capazes de entrar l, mas para fazer isso, eles devem ser completamente
ligados com os seus Bijuu.

Os Bijuu tambm so capazes de transferir livremente o seu chakra a quem eles escolhem, e como
Kurama notou, um processo menos complicado para eles do que para os seres humanos.

Histria

No incio da histria dos ninjas, sculos antes da fundao das vilas ninja, existia uma entidade com um
deus conhecido como o Juubi, que atormentou o mundo at o Rikudou Sennin derrotar e selar a besta
dentro de si mesmo, fazendo ele o primeiro Jinchuuriki. No entanto, sabendo que a sua morte iria
liberar o Juubi de volta ao mundo, o Sbio usou sua habilidade, o "Banbutsu Souzou", para dividir seu
chakra em nove Bijuu, antes de usar Chibaku Tensei para selar seu corpo em o que seria a lua. Algum
tempo depois de ser criado, o Sbio deu a cada um dos jovens Bijuu um nome e disse-lhes que estariam
sempre juntos, mesmo quando separados. Ele tambm disse a eles que um dia, eles se tornariam uma
entidade novamente com um nome diferente, bem como as formas que eles fizeram naquele tempo,
quando chegasse a hora para eles entenderem o que era o verdadeiro poder. Apesar de sua estreita
relao um ao outro, existe uma quantidade significativa de atrito entre eles. Uma causa era devido
crena de Kurama que sua fora foi determinada pelo nmero de caudas.

Bijuu Moudo
Em princpio, todos os jinchuuriki podem se transformar totalmente no Bijuu selado dentro de si,
quando o selo se quebra e eles perdem completamente o controle sobre a fera. No entanto, isso resulta
na morte do jinchuuriki. O Bijuu Moudo (Modo Bestas com Caudas) uma maneira de evitar isso.
Dominando seu Bijuu ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, um Jinchuuriki pode se tornar
uma rplica em escala da besta com acesso completo a sua fora e habilidades naturais. Se eles
escolherem, o Jinchuuriki pode passar o controle desta forma para o prprio animal.
Modo Bijuu devastadoramente poderoso e representa um risco incalculvel de danos colaterais. por
esta razo que Killer B est proibido de usar o formulrio em circunstncias normais, uma vez que
poderia facilmente destruir uma aldeia inteira se no for controlado. A habilidade mais perigosa
disponvel para esta modalidade a Bijuudama.
Sistema: Quando o jinchuuriki quer simplesmente soltar sua bijuu ele pode testar Controle de Chakra
(dificuldade 6). Porem para ele retomar o controle ele tem que ser bem sucedido em um teste de
Controle de Chakra resistido contra a bijuu (dificuldade 6 para os dois).
Caso o jinchuuriki tenha controle sobre sua bijuu o teste resistido no necessrio.
Toda Bijuu tem 15 pontos de Controle de Chakra.

Bijuudama (Chakra)
Rank
A Bijuudama a tcnica suprema de um Bijuu. Para formar o ataque, a besta rene ambos chakra preto
positivo (purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (mainasu no shiro chakura), para form-los
em uma esfera, e ento comprimi-la dentro da boca. Tanto o chakra preto quanto o branco precisam
estar balanceados respectivamente a uma taxa de 8:2 ou o ataque sara pela culatra. A bola pode ser
atirada diferentemente, tanto na forma esfrica, dando a ela uma rea ampla de dano, quanto como um
raio de energia concentrado, dando a ela um poder penetrante explosivo. Uma Bijuudama
incrivelmente densa, j que quando Naruto Uzumaki estava na forma de quatro-caudas, afundou o cho
aps t-la engolido. Quando usada na proximidade de outros Bijuu, a Bijuudama pode ser combinada,
aumentando vastamente seu tamanho e poder destrutivo.
O Jinchuuriki de um Bijuu pode usar essa habilidade, apesar de que necessrio estar na forma
completa de Bijuu. Mesmo que jinchuuriki perca o controle da besta ainda possvel realizar essa
tcnica sem estar totalmente transformado, assim como Naruto fez em suas formas de quatro e seis-
caudas.
Sistema: O bijuu deve testar Controle de Chakra (dificuldade 8) e gastar 5 pontos de chakra no mnimo
para causar 15 dados de dano letal. Quanto mais chakra adicionado maior a Bijuudama e sua rea de
dano.













Shukaku (Uma Cauda)

Shukaku (Shukaku), mais conhecido como Ichibi (Uma-Cauda).
Shukaku um tanuki cor de areia, com manchas negras por todo o rosto, corpo e cauda, e uma boca,
irregular cncavo. A esclera dos olhos so pretos, contendo ris amarela com ppilas que cada toma a
forma de uma estrela de quatro pontas pretas com quatro pontos pretos ao redor dele
Como todos os Bijuus, Shukaku tem uma fonte enorme de chakra em comparao com a maioria ninja.
No entanto, ele no tem tanto quanto a Kyuubi no Yoko. O Shukaku tem o poder sobre o fuuton, em
que se usa para executar ataques poderosos, como o Fuuton: Renkuudan, a capacidade de manipular a
areia, utilizando-o como uma arma eficaz e pode executar Bijuudama. Em sua foram totalmente
liberada, o corpo do Shukaku totalmente feito de areia; como tal, ele pode ignorar a maioria dos
danos que poderiam ser prejudiciais, como mostrado quando ele teve um dos braos decepados por
Gamabunta e ainda era capaz de continuar lutando. Sempre que Shukaku selado em seu jinchuuriki,
ele tem a capacidade de comer fora de personalidade de seu hospedeiro, e da influncia dele ou dela
com seu comportamento de sede de sangue sempre que ele ou ela dorme, o que leva ao seu hospedeiro
a desenvolver insnia.

Ficha

Atributos

Fora 15 Carisma 8 Percepo 8
Destreza 13 Manipulao 10 Inteligncia 8
Vigor 16 Aparncia -- Raciocnio 8

Caractersticas

Prontido 9 Esportes 8 Suna 12
Briga 10 Empatia 8 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 8 Intimidao 9

Chakra: 140
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Transformao Parcial
O usurio representa uma anomalia no padro de Transformao Jinchuuriki Parcial. Considerando
todas as transformaes dos outros Jinchuuriki so compostos de chakra, e a do usurio feita de areia.
Ele gradualmente junta areia em seu corpo, se assemelhando cada vez mais do Shukaku com a mudana
de olhos para combinar. Mas ela se assemelha em muitos aspectos com as outras formas: suas defesas
so quase impenetrveis onde a areia aplicada, ele pode esticar as pernas e braos de areia fora do
seu alcance normal; seu corpo fica coberto com areia, sua velocidade e fora crescem. Sendo areia, ele
pode soltar partes de seu "corpo" de si mesmo que mantm a forma enquanto ele exerce o chakra para
mant-los.
Sistema: O jinchuuriki do Shukaku o nico que no acessa a verso 1 e 2 como os outros, diferente
deles quanto mais chakra ele recebe do bijuu mais o jinchuuriki se assemelha ao shukaku.
Chakra recebido Membros e Caractersticas extras
+10 braos / Fora +3
+10 Pernas e torso / Destreza + 2, Vigor + 3
+15 Mini-Shukaku
O Bijuu pode conscientemente emprestar mais chakra para o usurio.
Um jinchuuriki que j tenha controlado essas transformaes parciais pode acessar a esses poderes com
um teste de Controle de Chakra (dificuldade 6).
Seus braos esticam como os braos de chakra.


Matatabi (Duas Caudas)

Matatabi (Matatabi), mais comumente conhecido como Nibi (Duas Caudas).
Matatabi um bakeneko que est completamente envolvido com chamas azuis selvagens. Ele tambm
tem um olho amarelo direito e um olho verde esquerda, semelhante a um gato de mpar sem pupilas.
Quando forado a se transformar por Tobi, Matatabi aumentou de tamanho quando comparado ao que
Yugito Nii se transformava. Durante os ltimos dias restantes de Rikudou Sennin, Matatabi era um
jovem gatinho flamejante muito menor do que a sua aparncia de hoje, mas ainda era muito maior do
que o Rikudou Sennin.
Como um Bijuu, Matatabi possui uma enorme quantidade de chakra e capaz de criar a Bijuudama. O
gato tem msculos flexveis, que lhe conferem grande velocidade, apesar de seu enorme tamanho. A
fora bruta de Matatabi suficiente para inicialmente golpear Kakuzu, que tentou usar a fora bruta
para impedir a sua pata, forando-o a usar o seu Doton: Domu para sobreviver ao ataque. Ele capaz de
respirar bolas de fogo que so poderosas o suficiente para destruir um esgoto e a construo acima.


Ficha

Atributos

Fora 14 Carisma 9 Percepo 8
Destreza 15 Manipulao 8 Inteligncia 9
Vigor 14 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 9 Esportes 10 Katon 12
Briga 10 Empatia 8 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 10 Intimidao 8

Chakra: 170
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora +1 / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Destreza + 1 / Chakra + 5

Verso 2: Uma Cauda - Fora +2 / Destreza +1 / Chakra + 15
Duas Caudas Destreza +3 / Vigor +2 / Chakra + 20

Tcnicas Jinchuuriki

Garras
Rank --
Esta tcnica permite que o utilizador aumente temporariamente o crescimento normal das unhas em
ambas as mos e os ps, fazendo-lhes crescer consideravelmente mais longas, num curto espao de
tempo, como resultado. Tambm aparentemente aumenta a durabilidade das unhas, permitindo-lhes
mesmo colidir contra espadas sem quebrar.
Sistema: O usurio gasta 1 ponto de chakra para criar garras que fornecem +2 dados de dano letal por
uma cena.

Nekozume
Rank --
Enquanto em seu estado transformado, Yugito corta o oponente com um golpe poderoso e rpido,
usando as unhas estendidas em suas mos.
Sistema: Aps o usurio ativar as garras ele pode realizar testar Destreza + Briga (dificuldade 7) para
causar uma dano igual Fora +2.

Nezumi Kedama
Rank --
O usurio cospe uma bola de fogo de pelos que assume a forma de um rato em chamas, que se divide
continuamente para pelos individuais e da mesma forma em chamas. Estes projteis flamejantes
perseguem os alvos pretendidos antes de explodir, uma vez que eles entram em contato com um
objeto.
Sistema: O usurio testa Destreza + Katon (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso cria
um rato e cada rato causa 4 dados de dano letal.

Bolas de Fogo
Rank --
Enquanto em sua forma da Nibi completa, dispara uma enorme bola de fogo espectral feita de chakra e
fogo que explode ao contato. Estas exploses so muito destrutivas e podem reduzir seu entorno a
escombros.
Sistema: O bijuu testa Destreza + Katon (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar 10 dados
de dano letal.

Isobu (Trs Caudas)

Isobu (Isobu), mais comumente conhecido como Sanbi (Trs-Caudas).
Isobu assemelha-se principalmente a uma grande tartaruga, mas com uma concha como a de uma
caranguejo, e trs caudas semelhantes a do camaro. Sob sua concha, h algo como um tecido muscular
vermelho. Ele possui um par de braos e mos como dos humanos, mas no tem patas traseiras. Sua
mandbula inferior bastante grande e tem dentes semelhantes a chifres, juntamente com sua grande
testa, que tambm tem chifres, que lembra um pouco uma boca com dentes grandes, fazendo com que
parea que o resto do rosto dentro da boca. Seus olhos so escuros e tm pupilas vermelhas. No
anime, os olhos so vermelhos com pupilas verdes. O olho direito est constantemente fechado,
indicando algum tipo de leso, e por isso, particularmente vulnervel a ataques dirigidos a seu olho
direito. Durante os ltimos dias restantes do Rikudou Sennin, Isobu era muito menor do que
atualmente, mas ainda era muitas vezes maior do que o Sbio.
Isobu tem a capacidade de criar coral, e nadar em velocidades muito altas. como todos os Bijuu, ele tem
uma enorme quantidade de chakra em comparao a maioria dos ninjas e pode formar o ataque "final"
dos Bijuu, a Bijuudama. Tobi sugeriu que Kisame teria sido uma escolha melhor para capturar o animal,
dada a sua afinidade com a gua.
Isobu tambm foi mostrado sendo capaz de rolar em uma bola e atacar seus oponentes, fazendo pleno
uso de seu escudo e suas salincias, de uma maneira semelhante a tcnicas do Cl Akimichi.

Ficha

Atributos

Fora 14 Carisma 8 Percepo 9
Destreza 14 Manipulao 10 Inteligncia 10
Vigor 17 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 11 Esportes 8 Suiton 12
Briga 9 Empatia 9 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 9 Intimidao 10

Chakra: 200
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora +1 / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Vigor +1 / Chakra + 5
Trs Caudas - Fora +1 / Chakra + 5

Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Fora +1 / Vigor +2 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +1 / Destreza + 2 / Chakra + 10

Tcnicas Jinchuuriki

Sangoshou
Rank --
Enquanto em seu estado de transformao, Yagura atinge o oponente com um golpe poderoso, fazendo
uma grande formao de corais crescer rapidamente a partir do ponto inicial do contato, isso ento
rapidamente se solidifica e restringe a mobilidade do inimigo, como a substncia continua a crescer
eventualmente, cobre todo corpo.
Sistema: O usurio testa Vigor + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, o usurio deve tocar a
vitima antes. A vitima ter dificuldade +1 para se mover durante a cena, aps 3 turnos ele estar quase
todo coberto pelo coral, o que dificultara em +1 para ele se locomover pelo, o usurio pode tentar
quebrar o coral com um teste de Fora (dificuldade 8, trs sucessos).

Bolas de gua
Rank --
O Sanbi rene chakra bruto, junto com gua, em uma nica esfera comprimida antes de dispar-lo em
seu alvo. O Sanbi demonstrou a capacidade para criar duas bolas de gua ao mesmo tempo.
Sistema: O bijuu testa Destreza + Suiton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para causar 10 dados
de dano letal.

Lana de Concha
Rank --
Isobu (ou Yagura enquanto totalmente transformado em Isobu) pode rolar em uma bola e arrasar seus
oponentes, fazendo pleno uso das suas muitas salincias pontiagudas de uma forma similar ao Nikudan
Hari Sensha do Cl Akimichi. Esta manobra pode tambm ser usada para escapar de ataques.
Sistema: O Bijuu quando utilizando esta tcnica no perdera dados por estar lutando no solo, e ainda
causara +1 dado de dano.
Son Goku (Quatro Caudas)

Son Goku (Son Goku), mais comumente conhecido como Yonbi (Quatro-Caudas).
Son Gokuu um macaco com pelo vermelho e pele verde, com um corpo de um gorila. Ele tem os olhos
com ris amarelas e as pupilas brancas, salincias como espinhos ao longo do comprimento de seus
rabos, presas contundentes alongadas, e dois longos chifres curvados para cima em sua testa como uma
coroa (tanto as suas presas e chifres so escuros na ponta). Em sua boca, Son tem um grande abertura
circular, a partir de onde ele cospe lava, e no parece ter uma lngua. Durante os ltimos dias restantes
do Rikudou Sennin, Son era muito menor e tinha presas menores.
Como um Bijuu, Son Goku possui uma enorme reserva de chakra e capaz de criar o Bijuudama. Son
tambm tem a capacidade de combinar simultaneamente as suas naturezas terra e fogo, cuspindo lava
de sua boca. Alm disso, ele tem uma grande fora fsica, sendo capaz de levantar e jogar Gyuuki com
facilidade

Ficha

Atributos
Fora 16 Carisma 8 Percepo 9
Destreza 15 Manipulao 9 Inteligncia 10
Vigor 14 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 9 Esportes 10 Youton 12
Briga 10 Empatia 8 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 10 Intimidao 10

Chakra: 230
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora +1 / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Fora +1 / Chakra + 5
Trs Caudas - Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Destreza + 1 Chakra + 5

Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Fora +2 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +1 / Destreza + 1 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Destreza + 1 / Chakra + 10
Tcnicas Jinchuuriki

Kakazan
Rank --
Enquanto em seu estado transformado, Roushi cria uma torrente enorme de lava que irrompe
violentamente do cho, antes de ir para cima em direo ao alvo.
Sistema: O usurio deve testar Manipulao + Youton (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para
causar 12 dados de dano letal em todos as vitimas na rea.

Armadura de Youton
O usurio envolve todo seu corpo com um revestimento de lava que aumenta o dano de seus ataques
fsicos. Devido ao calor extremo gerado pela lava, o usurio capaz de queimar o alvo, sem entrar em
contato direto com ele Alm do dano ofensivo que a armadura pode infligir, ela tambm pode ser usada
para fins defensivos, como ela age como um elemento de dissuaso para aqueles que desejam atacar o
usurio fisicamente.
Sistema: O usurio testa Vigor + Youton (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para ativar a amadura
durante uma cena. Seus dano aumentam em +2 dados para golpes fsicos, e qualquer um que entre em
contato com a armadura ser queimado com 6 dados de dano letal. Alem disso o usurio ganha +3
dados de absoro contra danos contusivos e letais.

Youton - Shakugaryuugan no Jutsu
Rank --
O usurio expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em
mltiplos pedregulhos de rocha derretida que so disparados em direo ao alvo com uma fora
tremenda. Devido sua composio, os pedregulhos podem derreter a maioria dos objetos com
facilidade, e j que um nmero considervel disperso em uma ampla rea em rpida sucesso, eles
tambm so difceis de evitar.
Sistema: O usurio testa Destreza + Youton (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, cada sucesso
lanara uma bola de lava que causara 6 dados de dano letal.


Kokuou (Cinco Caudas)

Kokuou (Kokuou), mais conhecido como Gobi (Cinco-Caudas).
Kokuou se assemelha a um cavalo branco, com a cabea de um golfinho. Tem dois chifres longos e dois
chifres curtos, que so pontiagudos. As extremidades de seus chifres, cascos e caldas so marrons, com
alguns pontos da mesma cor antes das reas de seus chifres e cascos. Ele tambm tem marcas
vermelhas sob seus olhos. Durante os ltimos dias de seu criador, ele era muito menor e, seus chifres
tambm eram.
Como um Bijuu, ele tem uma grande quantidade de chakra em comparao a maioria dos shinobis e
capaz de usar a Bijuudama. Kokuou tambm pode usar seus chifres em combate, mostrando bastante
fora batendo em Gyuuki e o jogando longe.

Ficha

Atributos
Fora 14 Carisma 11 Percepo 10
Destreza 16 Manipulao 10 Inteligncia 10
Vigor 14 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 9 Esportes 10
Briga 10 Empatia 10 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 11 Intimidao 8

Chakra: 260
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora -- / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Fora +1 / Chakra + 5
Trs Caudas - Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Destreza + 1
Cinco Caudas - Destreza +1 / Chakra + 5

Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Fora +1 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +1 / Destreza + 1 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Chakra +5
Cinco Caudas - Vigor + 1 / Destreza + 2 / Chakra + 5


Tcnicas Jinchuuriki

Tsunoori
Rank
Kokuou dirige seus chifres diretamente no oponente usando uma poderosa carga. A fora do ataque foi
to grande que ele pode enviar um outro Bijuu voando a uma distncia considervel.
Sistema: Quanto o bijuu ataca com seu chifre ela ira causar +2 dados de dano letal.


Saiken (Seis Caudas)

Saiken (Saiken), mais conhecido como Rokubi (Seis-Caudas).
Saiken se assemelha a uma grande e branca lesma bpede com braos e ps avantajados. Ele tem dois
proeminentes tentculos pticos (olhos) e buracos como uma boca. Seu corpo inteiro coberto por
uma substncia viscosa. Nos ltimos dias de seu criador, Saiken era muito menor.
No se sabe muito sobre Saiken , mas j que um Bijuu, ele tem uma grande quantidade de Chakra e
capaz de us-lo para criar a Bijuudama. Ele tambm capaz de emitir substncias corrosivas, que so
extremamente perigosas e podem ser na forma de lquido ou gs, que foi capaz de queimar a pele da
mo de Gyuuki. A forma gasosa foi capaz de desintegrar uma rvore que entrou em contato com ele.

Ficha

Atributos
Fora 13 Carisma 10 Percepo 11
Destreza 14 Manipulao 11 Inteligncia 9
Vigor 15 Aparncia -- Raciocnio 9

Caractersticas

Prontido 10 Esportes 8 Suiton 12
Briga 9 Empatia 10 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 8 Intimidao 9

Chakra: 290
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora -- / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Vigor +1 / Chakra + 5
Trs Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Chakra +5
Cinco Caudas - Vigor +1 / Chakra + 5
Seis Caudas - Destreza +1
Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +1 / Destreza + 1 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Chakra +5
Cinco Caudas - Vigor + 2 /
Seis Caudas - Destreza + 1 / Chakra + 5

Tcnicas Jinchuuriki

Shabondama no Ninjutsu
Rank
Shabondama no Ninjutsu uma ramificao do ninjutsu a partir da linha da bolha (Baburu-kei) da
transformao da natureza Suiton.
No Mang, mostrou-se que esta linha de ninjutsu permite a Utakata criar bolhas com uma composio
explosiva que pode manipular para atacar o inimigo. Essas bolhas podem estourar por conta prpria ou
sob o comando de Utakata. No anime, onde esta tcnica mais ampliada, elas se mostram
extremamente versteis: Utakata pode flutuar dentro de suas bolhas para o transporte, bem como
utiliz-los ofensivamente prendendo seus inimigos nelas e preenchendo as bolhas com gua para afog-
los. Estas bolhas podem tambm ser preenchidas com diferentes materiais, tais como o p de cegueira,
fumo, cido ou lodo pegajoso. Tambm foi mostrado que o mestre de Utakata carregava um soprador
de bolhas com ele, bem como, dando a entender que ele tambm usou esta forma de ninjutsu.

Santouka
Rank --
O usurio sopra bolhas de cido em seu oponente, que pode queimar o adversrio quando estouram.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 6) e gasta 1 pontos de chakra para causar 8
dados de dano letal.

Suiton - Houmatsu no Jutsu
Rank --
Depois de soprar dezenas de bolhas, o usurio manipula-as para cercar o inimigo em todas as direes.
Apenas a menor quantidade de contato fsico com o adversrio obriga essas bolhas a estourarem,
resultando em uma pequena, mas poderosa exploso quando o fazem. O usurio pode ento fazer
todas detonarem simultaneamente com um estalar de seus dedos.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 7) e gasta 1 pontos de chakra para causar 10
dados de dano letal em todos da rea.

Sansan
Rank --
Abrindo sua boca, Saiken libera um gs denso composto de uma substncia alcalina altamente
corrosiva. Devido sua natureza gasosa, pode cobrir uma larga rea transversal em um curto perodo de
tempo e suficientemente forte para desintegrar instantaneamente uma rvore
Sistema: O usurio testa Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra para causar
13 dados de dano letal em todas as vitimas da rea.

Hiruma
Rank --
Enquanto em seu estado transformado, o usurio pode escorrer um lquido extremamente alcalino, que
queima ao entrar em contato. Killer B, enquanto em sua forma de oito caudas completa comentou que
a substncia era forte o suficiente para queimar sua pele.
Sistema: O usurio testa Vigor (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, todos que entrarem em
contato com a pele do usurio sofrera um numero de dados de dano letal igual ao Vigor do usurio.


Choumei (Sete Caudas)

Choumei (Choumei), mais conhecido como Nanabi (Sete-Caudas).
Choumei se assemelha a um kabutomushi azul blindado, com seis de suas sete caudas lembrando asas
de inseto, juntamente com a stima cauda crescendo at o abdmen. A haste da cauda verde, mas as
asas so de cor laranja. Seus olhos parecem estar cobertos por um capacete, ele tambm tem salincias
no pico do seus ombros, e seis pernas, trs de cada lado. As pernas tambm esto cobertas pela
armadura azul, no entanto, o ltimo segmento em cada perna no coberto e, portanto, verde. Nos
ltimos dias de seu criador, Choumei parecia estar em um estado como uma larva.
Como um Bijuu, Choumei possui enormes quantidades de chakra e capaz de usar o Bijuudama. Tem
tambm a capacidade de voar muito rpido, e utiliza uma variedade de tcnicas, como inseto, tais como
Mushikui.








Ficha

Atributos
Fora 13 Carisma 12 Percepo 10
Destreza 16 Manipulao 11 Inteligncia 9
Vigor 14 Aparncia -- Raciocnio 9

Caractersticas

Prontido 11 Esportes 11
Briga 9 Empatia 10 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 10 Intimidao 9

Chakra: 320
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Fora -- / Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Trs Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 /
Seis Caudas - Chakra +5
Sete Caudas - Destreza +1 / Chakra +5

Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +1 / Destreza + 1 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 / Chakra + 5
Seis Caudas - Destreza +1 / Chakra + 5
Sete Caudas - Destreza +1

Tcnicas Jinchuuriki

Mushikui
Rank --
Enquanto em seu estado transformado, o usurio ataca o inimigo com um poderoso golpe cintilante,
aparentemente picando-o no processo.
Sistema: O usurio testa Destreza + Briga (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra para realizar um
golpe rpido, o inimigo tem dificuldade +1 para esquivar.

Hiden - Rinpungakure no Jutsu
Rank --
O usurio exala uma grande quantidade de p fino da sua boca, que devido sua qualidade luminosa,
brilha tanto que pode temporariamente cegar vrios alvos dentro da sua rea de efeito. Esta
desvantagem momentnea pode ser utilizada tanto pelo usurio ou seus aliados para atacar a oposio,
enquanto sua viso ainda est prejudicada.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gasta 2 pontos de chakra, durante
2 turnos todos da rea receberam +2 de dificuldade para realizar golpes fsicos.

Gyuuki (Oito Caudas)

Gyuuki (Gyuuki), mais comumente conhecido como Oito-Caudas (Hachibi).
Gyuuki um ushi oni com quatro longos chifres em sua cabea, semelhante de uma ovelha Jacob. A
parte inferior de seu chifre esquerdo foi completamente cortado em uma batalha com A, e os do lado
direito foram destrudos pela sua prpria Bijuudama queima-roupa, durante sua luta contra o Juubi.
Ele tambm tem dentes retos, um dos quais foi arrancado durante a Bijuudama queima-roupa. Ele
tem uma estrutura muscular corporal superior, com os braos curvados para trs semelhante a um
biso-americano, com salincias pontiagudas nos cotovelos e mos com polegares opostos, como a de
um ser humano. Ele no tem as patas traseiras, em vez disso, sua metade inferior composta por suas
caudas, que consistem em oito tentculos que lembram os braos cefalpodes de um polvo. Estas
caudas voltam a crescer no caso delas serem cortadas. Ele tambm extremamente grande, tendo o
mesmo tamanho da Lula Gigante. Durante os ltimos dias restantes do Rikudou Sennin, Gyuuki era
menor e seus chifres eram muito mais curtos.

Ficha

Atributos
Fora 17 Carisma 10 Percepo 9
Destreza 14 Manipulao 11 Inteligncia 10
Vigor 15 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 9 Esportes 9
Briga 11 Empatia 9 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 10 Intimidao 10

Chakra: 350
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0


Verso 1: Uma Cauda Fora +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Trs Caudas - Destreza +1 / Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 /
Seis Caudas - Chakra +10
Sete Caudas - Destreza +1 / Chakra +5
Oito Caudas - Fora +1

Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Fora +2 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 / Chakra + 5
Seis Caudas - Fora +1 / Chakra + 5
Sete Caudas - Destreza +1
Oito Caudas - Fora +1 / Chakra +5

Tcnicas Jinchuuriki

Criao de Tinta
Rank --
O usurio capaz de formar tinta em sua boca. A tinta pode ser usada para uma variedade de coisas,
tais como a utilizao de seu dedo coberto de tinta como um lpis improvisado ou utilizando a tinta para
cegar um adversrio.
Sistema: O usurio deve testar Vigor (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra, a quantidade de sucessos
determina o tamanho da rea afetada.

Bijuu Hachimaki
Rank --
Depois de assumir a sua plena transformao de oito caudas o usurio, gira suas caudas em torno de si,
antes de estend-lo com uma enorme quantidade de fora fsica. Isto faz com que ele gire rapidamente,
resultando na gerao de tremendas rajadas de vento formando uma rea circundante. Esta tcnica foi
suficientemente forte para nivelar o terreno dentro de uma grande rea em volta do Hachibi.
Sistema: Gyuuki realiza um teste de Destreza + Esportes (dificuldade 8) e gasta 4 pontos de chakra, feito
o teste o jutsu ira nivelar qualquer terreno, os personagens presente na rea devem se agarra a alguma
coisa para no serem levados pela ventania e arremessado a uma distancia absurda.

Sumi Bushin no Jutsu
Rank C
Este clone, feito a partir de uma pequena quantidade de tinta, transportando chakra, diferente do
Kage Bunshin no Jutsu na medida em que tem a substncia real e massa, tornando-o difcil de ser visto.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) para criar um clone. Ele tem
todos os atributos divididos pela metade da ficha do usurio (reduzido para o menor).
Ele pode ficar ativo durante uma cena.

Fuuinjutsu - Okutopasu Hourudo
Rank --
Usando a capacidade criar tinta concedida pelo Hachibi, o usurio vomita uma srie de clones de tinta
de si mesmo, que atacam o inimigo. Esses clones ento fisicamente contem cada um dos alvos
utilizando rabos de polvos individualmente, e depois cobrem o corpo do adversrio com tinta, fazendo
endurecer. No entanto, leva trs segundos antes de os alvos serem completamente selados,
proporcionando uma pequena oportunidade para que eles escapem.
Sistema: Os clones deve primeiro agarrar suas vitimas para que eles no escapem, ento o usurio
testara Raciocnio + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gastar 1 ponto de chakra para cada clone, no
entanto os clones devem permanecer agarrados a vitima durante 2 turnos at que eles selem a vitima.
Quando selados as vitimas podero tentar se libertar com testes de Fora De Vontade resistidos
(dificuldade 7 para a vitima e 6 para o usurio)

Kurama (Nove Caudas)

Kurama (Kurama), mais frequentemente conhecida como Kyuubi (Nove-Caudas).
Embora Kurama seja uma kitsune com pelo vermelho-laranja e olhos vermelhos, ela possui uma
estrutura superior semelhante ao corpo de um ser humano, juntamente com polegares sobre as suas
mos com garras. Durante os ltimos dias restantes do Rikudou Sennin, Kurama era uma kitsune jovem
muito menor do que a sua aparncia atual, mas ainda era muito maior do que o Sbio. Com o tempo, o
tamanho de Kurama aumentou para ser em torno da mesma altura, se no for mais alta, do
Monumento Hokage. Mais tarde, apesar de encolher muito depois de ter seu chakra Yin selado, ela
ainda permaneceu como uma entidade grande, como a sua garra foi capaz de atravessar Minato e
Kushina, simultaneamente. Quando Naruto separou Kurama de seu chakra, todo o seu corpo ficou
visivelmente abatido, mas depois recuperou sua aparncia saudvel depois de consumir uma certa
quantidade do chakra de Naruto enquanto ele estava usando o seu chakra.
Sendo a mais forte entre os nove bijuu, Kurama dita ser capaz de criar tsunamis e achatar montanhas
com apenas um nico golpe de uma de suas caudas. Com a sua macia quantidade de chakra, ela pode
criar poderosas ondas de choque que podem repelir e destruir qualquer coisa dentro de seu raio,
aumentar sua fora fsica e velocidade, alm de poder disparar a Bijuudama. Kurama tambm tem a
capacidade de sentir emoes negativas, a qual Naruto tambm ganha depois de ganhar o controle de
seu chakra.

Ficha

Atributos
Fora 16 Carisma 8 Percepo 10
Destreza 17 Manipulao 11 Inteligncia 11
Vigor 15 Aparncia -- Raciocnio 10

Caractersticas

Prontido 10 Esportes 11
Briga 12 Empatia 9 Ocultismo Nin. 12
Esquiva 11 Intimidao 11

Chakra: 380
Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -5, 0

Verso 1: Uma Cauda Destreza +1 / Chakra + 10
Duas Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Trs Caudas - Destreza +1 / Chakra +5
Quatro Caudas - Vigor + 1 / Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 /
Seis Caudas - Chakra +10
Sete Caudas - Destreza +1 / Chakra +5
Oito Caudas - Fora +1
Nove Caudas - Vigor +1 / Chakra +5


Verso 2: Uma Cauda - Fora +1 / Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra +15
Duas Caudas - Destreza +1 / Vigor +1 / Chakra + 15
Trs Caudas - Destreza + 2 / Chakra + 5
Quatro Caudas - Chakra +5
Cinco Caudas - Destreza +1 / Chakra + 5
Seis Caudas - Fora +1 / Chakra + 5
Sete Caudas - Destreza +1
Oito Caudas - Fora +1 / Chakra +5
Nove Caudas - Fora +1 / Chakra +5

Tcnicas Jinchuuriki

Kyuubi Chakra no Modo
Rank --
E uma transformao intensa exclusiva para aqueles com chakra do Kyuubi selado em si.
Enquanto o modo est ativo, o usurio ganha um manto de chakra com seis magatama ao redor de seu
pescoo e duas peas distintas de chifres semelhantes a pelos que se assemelham a silhueta do Rikudou
Sennin, juntamente com um design de redemoinho que se assemelha smbolo do Cl Uzumaki. A cor de
seus olhos muda de azul para laranja quando ele est nesta forma e quando no manto da raposa
demnio vermelho e libera chakra como bolhas cidas, o manto desta forma amarelo e liberam
chakra como chamas cintilantes
Tal como acontece com todas as transformaes jinchuuriki, o Kyuubi Chakura Modo d ao usurio o
aumento da fora, velocidade e defesas. O aumento do Kyuubi Chakura Modo so visivelmente
superiores: o usurio torna-se forte o suficiente para empurrar um Bijuudama totalmente formado
atravs de uma barreira de mltiplas camadas, com apenas um brao, sua velocidade to grande que
capaz de esquivar dos golpes mais rpidos, a durabilidade do usurio tambm muito alta nesta
forma, to alto, na verdade, que ele era capaz de suportar o calor extremo, com apenas pequenas
queimaduras.
Tambm capaz de usar braos de chakra, enquanto no Kyuubi Chakura Modo. Como os outros
jinchuuriki ele pode usar os braos para melhorar a sua destreza e habilidade de manobra, concedendo-
lhe reforo dos meios de interagir com seu ambiente e seus oponentes.
Usando o Kyuubi Chakura Modo era inicialmente um risco, como o usurio teve que temporariamente
"engavetar" o seu prprio chakra para usar o de Kurama, o que permitiu a raposa drenar
automaticamente o usurio. Se Kurama conseguisse tirar todo o seu chakra, o usurio iria morrer. Os
clones de sombra forneciam um risco adicional, como Kurama absorveria cada poro do chakra do
usurio ainda mais rpido para cada clone que ele fizesse. Alm disso, o usurio tambm teve que ter
cuidado com a quantidade de tempo que ele passava nesse modo, como no havia um limite para a
quantidade de chakra que o usurio conseguiu afastar de Kurama.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) para entrar nesse modo, o usurio
ganha as seguintes caractersticas.
Fora +3
Destreza +5
Vigor +2
Chakra Kurama 30
Este chakra mais forte que o do usurio, todo jutsu usado com esse chakra ganha +3 dado de dano.
Rapidez o usurio pode atacar at 1 vezes a mais com golpes fsicos no seu turno. Porem o usurio
pode usar esse ponto de rapidez para diminuir a dificuldade de esquiva, ou tambm pode usar eles para
aumentar a dificuldade da esquiva da vitima em +1.
Sua Percepo agora esta totalmente aguada podendo sentir qualquer tipo de malignidade a sua volta.
O usurio deve tomar cuido pois enquanto estiver usando Chakra Kurama o seu prprio chakra estar
sendo drenado pela Kurama, a cada 5 turnos nessa forma o usurio ira testar Controle de Chakra
resistido (dificuldade 8 para Kurama e 6 para o usurio), cada sucesso que a Kurama tiver sobre os do
usurio significa 1 ponto de chakra roubado, se o usurio perder todo seu chakra para Kurama ele
morrera.

Modo Bijuu
Rank --
Todos os jinchuuriki podem entrar no Modo Bijuu, o que lhes confere toda a fora e habilidades de seus
Bijuu correspondentes. Mas como os outros jinchuuriki viram rplicas em escala de seus Bijuu, Naruto
entra em uma forma visualmente muito semelhante ao seu Kyuubi Chakura Modo. As partes do manto
no meio e abre em uma capa de corpo inteiro (haori), revelando uma roupa preta com trs magatama
em cada lado de sua gola alta. Numerosos redemoinhos padres de seu selo, que foram localizados por
todo o corpo, abrem-se por completo, escuros e circulares. Seus olhos ficam vermelhos e em fendas e
suas marcas de bigode tornam-se muito mais espessas, como fazem em suas primeiras transformaes.
A velocidade e a fora do usurio so mais uma vez aumentadas nesta forma, a tal ponto que ele foi
capaz de desviar de cinco Bijuudama simplesmente movendo-se por eles.
Alm disso, ele pode transferir o chakra do Kyuubi para os outros, dando-lhes um manto de chakra
como na verso 1 que aumentam muito o poder de suas tcnicas
Agora o usurio capaz de tornar-se uma rplica em escala real de Kurama, mas ele no est "na
carne", por assim dizer. Pelo contrrio, o Chakra do Kyuubi amplia de modo alterado em um manto
Bijuu que recria a forma geral de Kurama, mantendo exatamente o mesmo selo que estava
anteriormente presente no corpo do usurio. Ao contrrio da natureza normal do chakra, j no queima
quem toc-lo.
Sistema: O usurio deve testar Controle de Chakra (dificuldade 6) para entrar nesse modo, o usurio
ganha as caractersticas totais da Verso 2.
Chakra Kurama Todo
Este chakra mais forte que o do usurio, todo jutsu usado com esse chakra ganha +3 dado de dano.
Rapidez o usurio pode atacar at 2 vezes a mais com golpes fsicos no seu turno. Porem o usurio
pode usar esses pontos de rapidez para diminuir a dificuldade de esquiva, ou tambm pode usar eles
para aumentar a dificuldade da esquiva da vitima em +2.
Nessa forma ele pode acessar o Bijuu Modo.


















Taijutsu

Taijutsu (Literalmente significa "Tcnicas Corporais") uma forma bsica de tcnicas e refere-se a
qualquer tcnica que envolva artes marciais ou a otimizao das habilidades humanas naturais. O
Taijutsu executado ao acessar diretamente a energia fsica e mental do usurio, contando com a
resistncia e fora ganhas atravs do treinamento. Taijutsu tipicamente no requer chakra, apesar de o
chakra poder ser usado para fortificar suas tcnicas, e geralmente dispensa selos de mo,
ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, alm de ser muito mais rpido de usar do que ninjutsu
ou genjutsu. Taijutsu colocado simplesmente como combate mo-a-mo.
Sistema: Todo Tajutsu usado com teste padro para realizar um soco ou chuta, que Destreza + Briga.
Alguns Taijutsus tem efeitos devido a manobra realizada.
Alguns podem ter diminuies de dano para menor dificuldade.

Gouken
O Gouken o estilo de luta caracterstico de Might Guy e Rock Lee, cujo objetivo causar danos
externos e quebrar os ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversrio e geralmente usado
somente por shinobi extremamente fisicamente poderosos e dominadores.

Dainamikku Entori
Ranl D
O objetivo da tcnica basicamente que o usurio execute um chute, pulando no rosto de seu
oponente. Might Guy usa de uma arma, como uma kunai, para distrair o inimigo enquanto ele tira
vantagem de seu ponto cego, a fim de conseguir o golpe.
Sistema: Dano= Fora -1 (Contusivo) / Dificuldade= 5.

Konoha Repuu
Rank D
Esta tcnica um bom exemplo de como at mesmo um taijutsu simples pode se tornar em uma tcnica
pr-eminentemente destrutiva e letal. O ataque um giro de chute baixo simples, mas um usurio forte
o suficiente pode enviar um adulto grande voando como se no pesasse nada. O objetivo lanar o
inimigo fora de equilbrio, e causar dano a metade inferior de seu corpo.
Sistema: Dano= Fora -1 (Contusivo) / Dificuldade= 6 / Efeito= A vitima tem dificuldade +1 para realizar
testes fsicos devido a desestabilizao durante 1 turno.


Konoha Senpuu
Rank D
Um taijutsu onde se inicia uma sucesso de chutes altos e chutes baixos. Em primeiro lugar, ao ver o
chute alto o adversrio se abaixa para desviar dele, aumentando assim as chances de o chute baixo
acert-lo. Ento, originalmente, o chute alto no passa de uma distrao.
Sistema: Dano= Fora (Contusivo) / Dificuldade= 5 (trs sucessos).

Konoha Daisenpuu
Rank C
Esta tcnica uma srie de ataques de chutes, comeando com um chute baixo, ligado em um chute de
mdio e chute alto e depois terminando com uma queda de calcanhar. Como a velocidade de rotao o
usurio ganha flutuabilidade, o que eles usam para mudar para ataques gradualmente mais altos.
Sistema: Dano= Fora + 1(Contusivo) / Dificuldade= 6.

Konoha Shoufuu
Rank C
Esta tcnica utiliza todo o corpo, como uma mola, por poder acumular atravs da adoo de uma
postura em que a parte de trs do corpo cai. Com este poderoso taijutsu, o usurio inicia logo acima da
cabea. Porque o poder do chute do solo imediatamente convertido em um golpe, o inimigo atingido
com esse ataque ser lanado para cima.
Sistema: Dano= Fora +2 (Contusivo) / Dificuldade=6.

Konoha Gouriki Senpuu
Rank B
Um taijutsu usando uma combinao de velocidade e poder. A essncia desta tcnica est concentrada
em um chute giratrio, com tal velocidade que uma nica pessoa no pode acompanhar o movimento,
esmagando o inimigo com uma fora avassaladora.
Sistema: Dano= Fora +3 (Contusivo) / Dificuldade= 6 (trs sucessos).

Konoha Kaiganshou
Rank B
O Konoha Kaiganshou (Grande Destruio de Pedra da Folha) uma tcnica de taijutsu onde o usurio
bate o seu cotovelo em seu adversrio, usando o outro brao como apoio. Trata-se um duro golpe para
o alvo e como o nome sugere, ainda forte o suficiente para destruir formaes rochosas.
Sistema: Dano= Fora +3 (Contusivo) / Dificuldade= 7

Kage Buyou
Rank C
Uma tcnica onde se segue o adversrio ou o movimento do seu corpo, tal como uma folha que dana
no ar que seguida pela sua sombra. A tcnica geralmente iniciada por um chute alto, que ir lanar o
alvo no ar. usado principalmente para mudar a posio do oponente em uma posio vulnervel
area. Este movimento, por si s inofensivo, mas utilizvel como um trampolim para um grande
nmero de tcnicas poderosas como o Omote Renge e o Shishi Rendan. Dito isto, tambm tem um grau
bastante elevado de dificuldade.
Sistema: Dano= -- / Dificuldade 6 / Efeito= A vitima ira ser arremessada para o alto ficando vulnervel
tendo dificuldade +2 para esquivar de golpes seguintes, o usurio ter 1 turno para realizar a tcnica
seguinte.

Tsuutenkyaku (Chakra)
Rank C
Esta tcnica simplesmente um pontap em forma de machado. Tsunade concentra sua incrvel fora
em seu calcanhar e acerta o inimigo. Foi mostrado que, quando ela atinge o solo resulta em uma cratera
gigante que pode at matar um adversrio preso em sua zona de ataque imediato.
Sistema: Dano= Fora +2 / Dificuldade 6 / Chakra= 1 ponto / Efeito = cada ponto de chakra a mais gasto
na tcnica acrescenta 1 dado a mais no dano (a partir do Fora +4, o dano passa a ser letal)


Oukashou (Chakra
Rank C
Uma imensa quantidade de chakra amassado dentro do corpo, e um momento depois tudo que
recolhido no punho. Esse chakra ento liberado para o alvo, o que faz uma grande quantidade de
dano. Com o dano feito dependente da quantidade de chakra utilizado, tambm possvel que um
perito shinobi a acumular-lo no seu dedo. Quando o solo atingido pulverizado em pedaos
minuciosos pelo excesso de choque, que so ento espalhadas como ptalas de flores, dando origem ao
nome "Coliso da Flor de Cerejeira".
Dano= Fora +2 / Dificuldade 7 / Chakra= 1 ponto / Efeito = cada ponto de chakra a mais gasto na
tcnica acrescenta 1 dado a mais no dano (a partir do Fora +4, o dano passa a ser letal)

Hachimon Tonkou
O Hachimon so oito pontos especficos do Sistema de Passagem do Chakra de uma pessoa. Eles limitam
o fluxo do chakra pelo corpo. A base da ideia para os portes de
chakra vem dos limites do corpo das funes dentro dele. Isso torna
o corpo mais fraco, mas o mantem fora do perigo de um desgaste
rpido. Abrindo esses portes, o usurio pode ultrapassar seu
prprio limite fsico ao custo de extremo dano ao corpo.
Rock Lee pode abrir os primeiros cinco portes. Maito Gai, que
ensinou Lee essa habilidade, pode abrir todos os oito. Kakashi pode
abrir o primeiro porto, assim como foi visto durante seu
treinamento de escalagem com uma mo onde uma imagem de seu
crebro mostra o ponto relevante sendo ativado, e tambm sua
capacidade de usar a Omote Renge. Abrir os oito portes um feito
bastante difcil para os mais talentosos ninjas, e Kakashi ficou
surpreso ao descobrir que Lee, um garoto de 13 anos, conseguia
abrir 5 deles.
O estado de ter aberto todos os portes se chama "Hachimon
Tonkou no Jin" (Formao dos Oito Portes Liberados). Qualquer
shinobi que ative esse estado ganhar temporariamente poderes
maiores que de um Kage, mas acabar morrendo por causa do
grande dano causado ao corpo.
Sistema: O usurio usa sua Fora de Vontade para abrir os portes,
o condicionamento fsico do usurio deve ser esplndido para abrir
os oito portes, a dificuldade e os efeitos estaro descritos em cada
porto.
O usurio deve abrir porto por porto para chegar ao porto
desejado, porem ele pode fazer todos os testes de abertura em um
nico turno, at que ele chegue ao porto desejado ou falhe no teste
Toda vez que um porto aberto o seu poder dura uma cena completa.
A partir do terceiro porto aberto os danos so considerados letais.
Nota: As desvantagens so cumulativas no final da cena. Porem o usuario com um corpo bem treinado,
que tenha autos nveis de Vigor pode ignorar as desvantagens de aumento de dificuldade, o usurio tem
que ter 1 ponto de Vigor para cada Porto aberto, ou seja, se o usurio tem 4 pontos de Vigor ele
poder ignoras os adicionais de dificuldade at o 4 porto. Essa regra no vale para o oitavo porto.

1 Porto - O Porto da Abertura (Kaimon), localizado no crebro. Esse porto remove as restries
do crebro sobre os msculos, assim podendo usar 100% da fora deles, enquanto que normalmente
uma pessoa usa apenas 20% da fora dos msculos para preveni-los de se desintegrarem. Com a
abertura desse porto, pode-se usar a Omote Renge. Aps o uso o shinobi sente algumas dores no
corpo.
Sistema: Dificuldade= 4 (dois sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1 / Desvantagem= O usurio
aps o termino da cena sofrera 3 dados de dano letal.

2 Porto - O Porto da Cura (Kyuumon), localizado no crebro. Aumenta foradamente a sua
capacidade fsica e temporariamente re-energiza o corpo. Aps o uso o usurio sente paralisaes na
perna, o que dificulta de desviar de golpes por alguns instantes.
Sistema: Dificuldade= 5 (dois sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1 e Destreza +1 /
Desvantagem= O usurio fica com dificuldade +1 para se mover durante 2 turnos.

3 Porto - O Porto da Vida (Seimon), localizado na medula espinhal. Permite que o usurio use a Ura
Renge A pele fica vermelha devido ao aumento do fluxo do sangue, mas isso traz conseqncias grandes
ao corpo, shinobis que no esto bem treinado podem morrer ao abrir esse porto.
Sistema: Dificuldade= 5 (trs sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora+1 / Desvantagem= O usurio
aps o termino da cena sofrera mais 3 dados de dano letal.

4 Porto - O Porto da Dor (Shoumon), localizado na medula espinhal. Aumenta o poder e a
velocidade. Pode causar rompimento do tecido muscular. O usurio sente seus msculos atrofiarem e
podendo no se mover mais se no for bem treinado
Sistema: Dificuldade= 6 (dois sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1 e Destreza +1 /
Desvantagem= O usurio fica com dificuldade +1 para se mover durante +3 turnos.

5 Porto - O Porto do Limite (Tomon), localizado no abdmen. O usurio sente uma dor to grande
que poucos aguentam ficar de p apos usar a tcnica.
Sistema: Dificuldade= 6 (trs sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1/ Desvantagem= O usurio
aps o termino da cena sofrera mais 3 dados de dano letal.

6 Porto - O Porto da Viso (Keimon), localizado no estmago. Permite o uso da tcnica Asa Kujaku A
abertura desse porto libera quantidades enormes de chakra que at fazem corpos de gua prximos
criarem um vrtice ao redor do usurio. Se o usurio no tiver um bom treinamento tem quase que
infinitas chances de morrer.
Sistema: Dificuldade= 7 (dois sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1 e Destreza +1 /
Desvantagem= O usurio aps o termino da cena sofrera mais 3 dados de dano letal.

7 Porto - O Porto da Maravilha (Kyoumon), localizado abaixo do estmago. Permite o uso da tcnica
Hirudora. Poucos usurios conseguiram sobreviver a tcnica e principalmente ficar de p ao us-la,mas
ao usar o usurio mal consegue se mover e tem sua fora praticamente pouca.
Sistema: Dificuldade= 7 (trs sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +1 / Desvantagem= O usurio
fica com dificuldade +1 para se mover durante +4 turnos.

8 Porto - O Porto da Morte (Shimon), localizado no corao. A abertura desse porto usa toda a
energia do corpo. Ele faz o corao bombear ao mximo e excede o poder dos outros portes. Abrir esse
porto causa a morte do usurio pouco tempo depois.
Sistema: Dificuldade= 8 (dois sucessos) / Efeito= O usurio recebe Fora +3 e Destreza +3 /
Desvantagem= O usurio morre.

Omote Renge
Rank B
O Omote Renge (Ltus Primria) requer a abertura do primeiro dos oito portes de chakra do
Hachimon, dando ao utilizador cinco vezes a sua fora normal. O utilizador lana o oponente para o ar e
depois usa o Kage Buyou . Uma vez atrs do oponente, o usurio o prende e leva-o girando em alta
velocidade de cabea para baixo em direo ao solo, soltando-o no ltimo minuto. Porque ele usa um
dos portes de chakra, o usurio fica extremamente cansado, tornando essa tcnica uma "Faca de Dois
Gumes".
Sistema: Dano= Fora + 3 (Letal) / Dificuldade 6 / Chakra= 1 ponto / Desvantagem= O usurio fica com
uma fadiga temporria, durante 3 turnos ter dificuldade +2 para realizar qualquer ataque.

Ura Renge
Rank A
Esta tcnica uma verso mais avanada e destrutiva do Omote Renge, que requer pelo menos trs
Hachimon abertos (em todos os casos em que tem sido utilizado, cinco portes so abertos). Uma vez
que os portes esto abertos, o usurio joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana
antes de bat-lo com um brao e um p, mandando o alvo direto para o cho. Este geralmente fatal
devido velocidade e ao poder por trs do ataque.
Devido a tantos portes de chakra serem abertos de uma s vez, ele s pode ser usado uma vez, j que
o usurio provavelmente estar incapaz de aguentar-se depois.
Sistema: Dano= Fora + 7 (Letal) / Dificuldade 7 / Chakra= 2 ponto / Efeito= A vitima tem dificuldade +2
para esquivar devido a extrema velocidade feita pelos movimentos do usurio.
Desvantagem= O usurio fica impossibilitado de realizar qualquer ao durante uma cena aps o golpe.

Asa Kujaku
Rank A
O Asa Kujaku um taijutsu de morte-certa que nasceu da filosofia de Might Guy. O princpio deste
taijutsu de aumentar rapidamente as habilidades do corpo, abrindo, inclusive, o sexto dos oito
portes, e, em seguida, atacar o inimigo com inmeros socos. A tcnica iniciada ao chutar o inimigo no
ar, o que para a maioria seria uma morte instantnea. O usurio, em seguida, salta no ar em uma
posio distintiva e comea a perfurar o inimigo repetidamente. A velocidade dos socos to rpida que
eles so incendiados pela velocidade pura e atrito. Isso cria uma ventoinha como pavo flamejante de
chakra em torno do oponente. Uma vez que o ataque acabado, o inimigo enviado de volta ao bater
no cho, coberto com aura do ataque.
Sistema: Dano= Fora + 5 (Letal) / Dificuldade 7 / Chakra= 2 ponto.

Hirudora
Rank --
O Hirudora, contrariando sua aparncia, puramente taijutsu na natureza e nada mais do que um
soco extremamente rpido conforme Might Guy observou. Depois de abrir o stimo dos oito portes, o
usurio coloca a palma da mo virada para a frente na frente de seu rosto com uma mo e depois bate
com a outra mo, formada em um punho, que cria uma enorme quantidade de presso de ar. Em
seguida, o usurio forma uns selos de mo nicos da tcnica semelhante a um tigre, que inicia a presso
do ar no oponente na forma de um tigre, deixando uma impresso em forma de tigre gigante na presso
do ar inicialmente construda com o selo de mo. A presso do ar vai condensar enquanto ela est se
movendo e se concentra em um nico ponto. A tcnica ento explode no comando, liberando a presso
do ar construda em um instante. Uma exploso sucessiva criada, que pode ser sentida uma distncia
significativa.
Sistema: Dano= Fora + 6 (Letal) / Dificuldade 7 / Chakra= 2 ponto.

Rariatto
Rank --
O usurio ataca o oponente, acertando-o com um movimento de lao, que pode ser revestido com
chakra. Um ataque bem-sucedido pode abrir todo o peito do alvo com um ataque direto. O ataque
bastante simples, mas muito rpido, potente e facilmente capaz de derrubar um adversrio.
Sistema: Dano= Fora + 5 (Letal) / Dificuldade 7 / Chakra= 2 ponto.

Hien (Chakra)
Rank B
Um ninjutsu de adio que aumenta o poder de matar de uma lmina como uma kunai ou espada
fluindo chakra nela. O chakra materializado moldado como uma lmina, cortando tudo o que toca.
Tambm possvel alterar a distncia do ataque da arma, ajustando a quantidade de chakra colocado
na lmina. Esta tcnica muito difcil de ser desviada.
A densidade do chakra to alta que se torna visvel. Ela no s aumenta a potncia da arma, mas,
simultaneamente, transforma-se em uma lmina tambm. As lminas de chakra so fortes e ntidas o
suficiente para cortar e perfurar rocha slida e ferro.
Sistema: Cada ponto de chakra que o usurio coloca na lamina aumenta +1 dado de dano letal (mximo
de trs pontos) durante uma cena.







Genjutsu

Genjutsu (Literalmente significa "Tcnicas Ilusrias") so tcnicas que so empregadas do mesmo modo
que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mo. Porm, a diferena primria entre ambos que os
efeitos do genjutsu so ilusrios; ao invs de atacar o corpo da vtima, como taijutsu ou ninjutsu,
tcnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no crebro da vtima, conseqentemente causando
uma perturbao nos sentidos.
Genjutsu criado quando um shinobi estende seu fluxo do chakra pelo sistema nervoso cerebral de seu
oponente para controlar sua mente, assim afetando seus cinco sentidos. Aqueles com habilidades
especiais como o Sharingan do Cl Uchiha ou com inteligncia alta possuem uma facilidade maior no
tempo de execuo e combate ao genjutsu, sendo a ateno a chave para isso. Aqueles sob influncia
do genjutsu aparecero ou inconsciente ou ainda se movendo sob a pretenso do genjutsu, sendo que
isso muito eficiente na batalha j que o usurio do genjutsu pode fazer parecer que ele est em outro
lugar e atacar a vtima por trs, ou mudar o ambiente para fazer a vtima ver uma plancie onde h um
precipcio.
Sistema: Aps um genjutsus ser lanado sobre a vitima, todo turno ele devera fazer um teste Percepo
+ Conscincia (dificuldade --) para perceber que esta sobre efeito de um genjutsu. Alguns genjutsus so
mais difceis de perceber do que outros, a dificuldade para o teste de Percepo estar descrito em cada
Genjutsu. Alguns genjutsus no so passiveis do teste de percepo pois eles so ativos e ocorrem em
um instante.
Enquanto ele no for bem sucedido no teste de Percepo ele ficara preso na iluso, sendo no mximo
durante 1 cena inteira.
Assim que ele descobrir ele pode tentar se libertar da iluso com o Genjutsu Kai.
Um dano muito forte pode tirar a vitima de um genjutsu, para isso a vitima deve sofrer do mnimo 3
danos letais.

Genjutsu Kai
Parar o fluxo de chakra de seus corpos, e ento aplicar um poder mais forte para interromper o fluxo de
chakra do oponente; isso se chama Genjutsu Kai ("Dissipao de Genjutsu"). Isso tambm pode ser feito
por um ninja no afetado ao aplicar uma onde repentina de chakra na pessoa afetada.
Sistema: Assim que ele perceber a iluso o usurio poder rolar um teste de Auto-Controle ou
Conscincia para quebrar o genjutsu, porem o usurio deve gastar a mesma quantidade de chakra gasto
no genjutsu pelo usurio e ser efetivo no teste Kai. Outros shinobis que perceberem que uma vitima
esta sobre um genjutsus poder usar o Kai para tira-la do mesmo.

Magen - Narakumi no Jutsu
Rank D
Este um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do corao das pessoas. Todo mundo tem
uma imagem da nica coisa que no quer nunca ver. Este genjutsu uma tcnica que chama para fora
essa tal imagem a partir de dentro do corao e o modifica para a realidade. Primeiro, um crculo
imaginrio de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Aps um curto
perodo, a iluso comear. Este faz com que a iluso seja muito convincente, uma vez que o usurio
provavelmente for movido antes a iluso se ajusta dentro e se a imagem mental horrvel, o choque
ser grande nesse sentido.
Sistema: Teste= Manipulao + Intimidao / Dificuldade 5 /
Percepo= 5 (dois sucessos / Kai (Auto-Controle)= 5 (dois sucessos)
Efeito= Aps trs turnos do inicio do genjutsu a vitima ficara to perturbada que desmaiara por 1 turno
aps o termino do genjutsu.
Per

Nehan Shouja no Jutsu
Rank A
um genjutsu poderoso que gera uma chuva de vibrao indutora de sono, penas brancas ilusrias.
Quem v-las caindo, acumulando e cobrindo toda a rea em volta, vai cair em um estado de sono
tranquilo. No importa o quanto algum resiste ao encanto hipntico, o desejo de dormir instintivo, e
no h como lutar contra isso. No entanto, um shinobi experiente ser capaz de dissipar o genjutsu
antes que ele entre em vigor.
Sistema: Teste= Manipulao + Prontido / Dificuldade 7 / Chakra= 3 pontos
Percepo= No passvel / Kai (Conscincia)= 6 (dois sucessos)
Efeito= Todos na rea que no passarem no teste Kai ir cair profundamente no sono durante uma cena
inteira. Qualquer dano letal sofrido pela vitima acordara ela do sono.

Mateki - Mugen Onsa
Rank B
Uma iluso que depende o som da flauta. Quem ouve ser atacado pela sensao viva de que teve os
seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. Mesmo com
a interveno fsica de uma fora externa, o corpo roubado de toda a mobilidade, e da prpria
conscincia progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, eles so alimentados por alucinaes
mrbidas, o que torna tambm possvel execut-las mentalmente. Dado que os meios de transmisso
so baseados no som, que tem uma ampla gama de eficcia, no topo do qual ele pode ser aplicado
mesmo sem o conhecimento da posio do alvo, o que contribui para uma tcnica muito conveniente.
Sistema: Teste= Manipulao + Intimidao / Dificuldade 6 / Chakra= 1 ponto
Percepo= No passvel / Kai (Auto-Controle)= 6 (dois sucessos)
Efeito= A vitima ficara perturbada devido a tortura mental, durante 5 turnos aps o termino do genjutsu
a vitima ter dificuldade +1 para fazer qualquer movimento.

Magen Jubaku Satsu
Rank B
Este um dos genjutsus transmitidos desde os tempos antigos em Konohagakure. Primeiro o usurio
desaparece da vista de todos de uma forma como em nvoa, a fim de se aproximar do alvo sem ser
detectado. Uma vez perto o suficiente, o alvo ser, ento, completamente privado de sua mobilidade
como eles vem a miragem de uma rvore crescendo rpido enrolando-se ao redor deles. Tendo em
conta que o alvo permanece consciente, esta tcnica se mostra extremamente eficiente para a coleta de
informaes. Uma vez que o alvo fica imvel, o usurio pode, ento, atacar o inimigo, geralmente
depois de emergir a partir do tronco da rvore.
Sistema: Teste= Manipulao + Intimidao / Dificuldade 6 / Chakra= 1 ponto
Percepo= 6 (dois sucessos) / Kai (Auto-Controle)= 6 (dois sucessos)
Efeito= Enquanto o usurio estiver no genjutsus ele estar suscetvel a um golpe do usurio, o dano
causado na vitima mental, por isso ele sofre apenas os redutores da Vitalidade que se passam a
medida de um dano mental por turno.

Kokuangyo no Jutsu
Rank A
Esta tcnica exerce um efeito sobre a viso alucinatria, efetivamente cegando o oponente. No
importa quo habilidoso um oponente possa ser, eles so forados a esperar impotentes neste mundo
de trevas, j que esta tcnica permite que o usurio ataque sem ser visto. Embora impea a viso, no
impede os outros sentidos.
Sistema: Teste= Manipulao + Prontido / Dificuldade 7 / Chakra= 3 ponto
Percepo= No passvel / Kai (Conscincia)= 7 (dois sucessos)
Efeito= A vitima fica com dificuldade +2 para esquivar ou atacar fisicamente durante 1 cena devido a
cegueira ou at que consiga se libertar com o Kai. Os outros sentidos no so afetados.

Raigen Raikouchuu
Rank --
O Raigen Raikouchuu (Iluso Relmpago do Pilar de Raio) um genjutsu que prende o inimigo com uma
luz extremamente brilhante que parece emanar do corpo do usurio.
Um genjutsu secundrio pode ento ser usado dentro desse genjutsu.
Sistema: Teste= Manipulao + Prontido / Dificuldade 6 / Chakra= 2 ponto
Percepo= 6 / Kai (Conscincia)= 6 (dois sucessos)
Efeito= A vitima fica sega pelo brilho e durante 2 turnos ficara sego, tendo dificuldade +2 para realizar
golpes.

Genjutsu Sharingan
Esta tcnica simplesmente o uso genrico de um genjutsu empregado por usurios do Sharingan. Ao
estabelecer contato visual direto com os adversrios pretendidos, o usurio pode prend-los dentro de
um genjutsu de sua escolha, a fim de alcanar vrios efeitos. Esses efeitos vo desde a induo
instantnea, mas temporria, paralisia ou perda
de conscincia de um oponente para extrair a
fora alguma informao valiosa que possuem
ou controlar suas aes.
Sistema: Quanto mais forte o Sharingan do
usurio mais efetivo so os genjutsus do
sharigan. A variao da fora dos genjutsu do
sharingan esto descritas em cada nvel.

Magen - Kasegui no Jutsu
Rank A
O adversrio pego no mundo ilusrio criado
pelo usurio, e a vtima atormentada com a
sensao de ter estacas impulsionadas atravs
de seus membros, tirando a liberdade do seu
corpo. Ao mesmo tempo, a dor fsica que
acompanha a iluso revela que a maior utilidade desta tcnica a tortura.
Sistema: Teste= Manipulao + Intimidao / Dificuldade 7 / Chakra= 2 pontos
Percepo= No passvel / Kai (Auto-Controle)= 7 (dois sucessos)
Efeito= A vitima ser torturada de acordo com a vontade do usurio, o numero de dano mental que ele
sofrera igual ao numero de sucessos na criao do genjutsu, fora isso o usurio pode causar um dano
fsico fora do genjutsu a hora que quiser, porem isso far com que a vitima saia do genjutsu. Caso o
inimigo sofra muitos danos durante a tortura mental ele ficara inconsciente durante 1 cena.

Magen - Kyou Tenchi-tem
Rank A
O usurio decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e lana de volta uma tcnica com efeitos
idnticos no oponente. uma forma de inverso de iluso, mas para ler instantaneamente atravs de
uma tcnica e lan-la de volta, o poder do Sharingan necessrio. Como genjutsu inicialmente usado
para confundir o inimigo, essa tcnica, que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande
quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra coisa.
Sistema: Teste= Manipulao + Intimidao / Dificuldade 7 / Chakra= 2 pontos
Efeito= Assim que o Uchiha perceber que est em um genjutsu ele poder rolar o teste de ativao
desse contra-genjutsu, sendo bem sucedido ele passa a ter controle do genjutsu que a vitima lanou
contra ele.


Fuuinjutsu

Fuuinjutsu (Literalmente significa "Tcnicas de Selamento") so tcnicas que permitem ao usurio selar
objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Ocorre um
desequilbrio quando um selo de nmero mpar colocado sobre um selo de nmero par e vice-versa.
Os ninjas de Uzushiogakure do Pas do Redemoinho eram especialistas em selamento, e at foram
destrudos pelo medo que os demais tinham de suas tcnicas de selamento.

Fuuinjutsu - Genryuu Kyuu fuujin
Rank S
uma tcnica que foi usada por Pain e os outros membros da Akatsuki para drenar a fora do esprito
esprito e drenar chakra do Bijuu de seu Jinchuuriki ainda vivo, em seguida, para sel-lo no Gedou
Mazou.
Para se preparar para a tcnica, Pain invoca a esttua, aps o que cada membro, ento, fica em um de
seus dedos, o que corresponde ao seu dedo anelar especfico. Quando realizada, esta tcnica cai para
fora da boca da esttua. Cada um dos membros da Akatsuki, ento, concentram-se, fazendo com que o
kanji de seus anis aparecessem na unha do dedo que estavam em p. Nove drago parecidos com
espectros depois saem da boca da esttua, e dolorosamente removem o Bijuu deles. No caso de um
animal no selado, a mesma coisa acontece com o animal em si, e ainda leva o mesmo tempo quanto se
estivesse selado. Aps o processo ser concludo, o animal estava selado dentro da esttua e um dos
nove olhos da esttua aberto. O anfitrio, em seguida, morre devido remoo do seu Bijuu. H uma
ordem numrica, sendo que a Kyuubi tem que ser a ltima selada, ou a esttua pode despedaar.
Sistema: Aps invocar a Gedou Mazou o usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 9),
quanto mais caudas o bijuu tiver mais demorado a extrao e maior a quantidade de chakra exigido,
sendo que a bijuu de uma cauda demora 3 dias de extrao e o usurio sozinho gasta 6 pontos de
chakra por dia, por isso a colaborao de outros shinobis so necessrias, para que o chakra seja divido
igualmente para todos os presentes. Cada cauda extra igual a pouco menos que 1 dia a mais de
extrao.

Gofuu Kekkai
Rank C
Esta tcnica cria uma barreira em torno de um lugar, colocando quatro selos "Proibidos" em diferentes
localidades ao redor do local a ser protegido, fazendo uma marca de cinco sobre o local a ser protegido.
As etiquetas so colocadas sobre uma superfcie plana, e esto ligados com o chakra do utilizador. Esta
tcnica torna toda a gama rodeada pelas etiquetas para um espao de barreira, e no interior do espao,
a destruio material "vedada". O uso de qualquer tipo de agresso fsica para tentar destruir algo na
barreira uma loucura, pois s vai levar a leses. Para cancelar isso, necessrio procurar as quatro
marcas e rasg-los simultaneamente. O que significa que deve ter de pelo menos cinco pessoas em uma
equipe para cancel-la.
Mesmo que as etiquetas sejam removidas, no um obstculo final. O usurio pode adicionar uma
armadilha que vai criar cpias perfeitas de quem tenha removido o selo, impedindo-os de retornar
imediatamente.
Sistema: O usurio deve testar Raciocnio + Ocultismo Ninja (dificuldade 6), gastar 2 pontos de chakra e
posicionar estrategicamente os selos. Destruir o espao em volta do selo no possvel, apenas arrancar
o selo pode retira-lo simultaneamente, assim que arrancadas as copias nascem com -2 em todos os
atributos e duram 2 cenas.

Gogyou Fuuin
Rank A
Essa tcnica produz um selo poderoso que usado para bloquear ou atrapalhar o fluxo do chakra num
alvo. Assim que o selo completo, o alvo se ficar inconsciente e incapaz de lutar por um tempo curto.
Orochimaru usou essa tcnica para interferir no selo da Kybi. O selo original permitia que o chakra da
raposa sasse de Naruto Uzumaki, mas o selo adicional atrapalha isso, no permitindo que Naruto use o
chakra da Kybi ou at mesmo controlar seu prprio chakra devidamente. Isso acontece devido a um
selo de nmero mpar cria um desequilbrio quando posto acima de um selo de nmero par. Quando
Orochimaru percebe que o selo foi removido, ele comenta que h muitos poucos ninjas capazes de fazer
isso.
Sistema: Aps tocar a vitima o usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2
pontos de chakra. Agora toda vez que a vitima tentar usar o chakra do bijuu ela deve antes testar
Controle de Chakra (dificuldade 7) at que essa tcnica seja desfeita.

Gogyou Kaiin
Rank A
Esta tcnica pode ser usada para remover fuuinjutsus de poder igual ao dele, como sua contrapartida, o
Gogyou Fuuin.
Sistema: Aps tocar a vitima o usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2
pontos de chakra para desfazer alguns fuuinjutsus.

Keiyaku Fuuin
Rank --
Quando o usurio executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do
invocador sobre a criatura invocada. O contato prximo parece ser necessrio para a implementao do
selo. Minato Namikaze usou esta tcnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo
Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua
invocao, no d ao usurio do Fuuinjutsu a capacidade de controlar a invocao, por sua vez, nem
remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.
Sistema: ao tocar a vitima o usurio testa Manipulao + Ocultismo (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de
chakra, isso far com que a vitima perca o controle de sua invocao durante 2 cenas completas.

Infuuin Kai
Rank S
Depois de se concentrar e armazenar uma quantidade de chakra por um perodo de tempo no Selo Yin
na testa do usurio, o usurio libera o chakra com esta tcnica, dispersando o selo e bombeando o
chakra de volta para o corpo do usurio.
Tsunade usou este chakra armazenado para executar o Souzou Saisei em si mesma e curar uma grande
quantidade de pessoas atravs de Katsuyu. Tsunade tambm capaz de utilizar o Byakugou no Jutsu
depois de liberar o selo.
Sistema: O usurio aps aprender esta tcnica simplesmente guarda pontos de chakra em um ponto
fixo (geralmente a testa) para que quando seja liberado pelo Infuuin dobrado, ou seja, cada 1 ponto
guardado quando liberado se tornam 2. Os pontos guardados so podem ser utilizados quando forem
liberados pela tcnica.

Fuuka Houin
Rank B
Um tipo de fuuinjutsu que envolve o selamento dos efeitos de uma tcnica dentro de uma localizao
especfica. Por ser adapta a ninjutsu de katon, essa tcnica requere um usurio bem informado na arte
exata das "Frmulas de Selamento", assim como em ninjutsu. O espao de selamento do pergaminho
deixado em branco, para assim a frmula ser inscrita nele. Ao realizar os selos de mo precisos, um
vapor aparece do papel e envolve as chamas. Elas so sugadas at o pergaminho, e a apario do kanji
de selar () certifica a concluso da tcnica. Assim que o selamento realizado, os efeitos da tcnica
no podem ser soltos novamente enquanto uma tcnica que anule o selamento no aplicada. Essa
tcnica efetiva para evitar qualquer dano secundrio que uma tcnica inimiga perigosa possa causar.
Ela foi at mesmo capaz de selar as chamas negras do Amaterasu.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, aps
3 turnos todas as chamas estaro seladas no pergaminho. Essa tcnica no pode ser usada como contra-
ataque para tcnicas de katon, usada para extinguir chamas j produzidas e evitar piores danos.








































Kinjutsu

Kinjutsu (Literalmente significa "Tcnicas Proibidas") so tcnicas que foram proibidas de serem
ensinadas ou usadas.
Esta proibio poderia ter sido posta em prtica por qualquer nmero de razes, mas kinjutsu
geralmente podem ser colocados em qualquer uma das duas categorias
1 - Tcnicas que fazem mal extremo a si mesmo.
2 - Tcnicas que violam as leis da natureza (por exemplo, o Kuchiyose: Edo Tensei, que ressuscita os
mortos com um sacrifcio humano).
Apesar de ser proibido, o uso destas tcnicas geralmente no carregam as conseguncias legais em
aspectos para a aldeia elas so usadas, exceto aquelas provocadas por tcnicas prprias. No entanto,
seu uso fortemente desaprovado, especialmente as tcnicas que violam a natureza.

O Kuchiyose - Edo Tensei
Rank S
Usando uma pessoa viva como recipiente, a alma de uma pessoa morta pode ser chamada de volta para
o mundo dos vivos e se manter nele. O recipiente ento tomar a forma que a pessoa teve na vida,
assim, reencarnando-os a cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta tcnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados
capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras
circunstancias de ataques suicidas.
A tcnica requer primeiramente uma amostra de DNA da pessoa a ser reencarnada. Kabuto nota que
isso basicamente equivale a roubo de sepulturas, apesar de manchas de sangue ou rgos recuperados
aps a morte do alvo tambm funcionam. A alma da pessoa deve residir no "mundo puro" (joudo);
portanto, aqueles cujas almas foram consumidas pelo Deus da Morte, por exemplo, no podem ser
revividos. No entanto, se o caso onde as almas so libertadas do interior do Shinigami, um usurio
dessa tcnica livre para reencarnar-los mais uma vez. Quando invocado pela primeira vez, o corpo do
reencarnado guardado num caixo; O corpo possui uma cor cinza e estar num estado de pequena
"decadncia", marcado por rachaduras e outras imperfeies, e o indivduo parece estar "dormindo". Ao
ser inserido um talism, seus corpos se tornam "rejuvenescidos", recuperando a sua aparncia original e
seus olhos perdem seu estado vtreo, no entanto, sua escalera assume uma colorao cinzenta, no
entanto, este no tem efeito sobre a habilidade do reencarnado e podem ser deixadas neste estado de
"decadncia" se o invocador escolher dar-lhes total liberdade. Eles retm todas as suas memrias,
personalidade e at suas habilidades que eles tinham em vida, incluindo Kekkei Genkai, Kekkei Touta ou
contratos de invocao, embora em um caso, o reencarnado usou uma habilidade que ele ganhou
postumamente. Quando o reencarnado est consciente e sua personalidade suprimida, sua escalera
fica preta e ganha ris brancas
Aps o indivduo ser invocado e despertado, o invocador tem qualquer controle sobre os indivduos
reencarnados, com exceo de restringir os seus movimentos at que implante um talism especial, o
qual ligado extremidade de uma kunai e implant-la no crebro.
Diferentes talisms podem ser usados para decretar diferentes graus de controle. Os talisms de
Orochimaru eliminavam completamente as personalidades dos invocados, tornando-os mquinas
mortferas sob seu comando. Kabuto prefere usar um talism de ligao mais fraco em certos
indivduos, permitindo-os reter um grau de suas prprias personalidades.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar no mnimo 3 pontos de
chakra, cada ponto de chakra extra invoca 1 personagem a mais. O usurio pode sobrepujar a mente do
invoca quando quiser, basta testar Inteligncia + Ocultismo Ninja (dificuldade igual a Conscincia do
invocado) e isso far que ele vire uma marionete.

Tajuu Kage Bushin no Jutsu
Rank A
Este jutsu essencialmente uma verso massiva do Kage Bunshin no Jutsu. Em vez de alguns clones,
cria-se a algumas centenas de clones (ou um nmero igual de grandeza). Este considerado um jutsu
proibido, pois pode ser potencialmente perigoso para a pessoa realiz-lo, vendo como todos os clones
so dadas uma quantidade igual de chakra diretamente do usurio. Poucas pessoas so capazes de usar
essa tcnica de forma eficaz, devido grande quantidade de chakra que consome.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) cada sucesso cria um clone perfeito
que no sofre redutor e o usurio deve gastar 1 ponto de chakra pra cada clone. Qualquer dano destri
o clone. Caso o usurio queira criar mais clones do que o numero de sucessos atingidos basta ele gastar
1 ponto de chakra a mais pra cada clone criado.

Sousou Saisei
Rank S
Esta tcnica o pice absoluto do Iryou Ninjutsu, criada pela maior Iryou-nin, Tsunade, por isso a
tcnica de regenerao suprema. Ao libertar o grande volume de chakra armazenado na testa de uma
s vez, a diviso celular do corpo forosamente estimulada por protenas, reconstruindo todos os
rgos e os tecidos que constituem o corpo humano. A tcnica em si no regenera as clulas velhas, ao
contrrio, apressa a criao de novas atravs da diviso. Se esta tcnica utilizada, um corpo cujos
rgos vitais esto to gravemente feridos que no podem suportar isso por mais tempo ser
imediatamente restaurado ao seu estado ileso. Enquanto Tsunade tiver chakra, impossvel para ela
morrer por qualquer meio, como tal, ela ganha uma forma de "imortalidade" durante toda a durao da
tcnica
No entanto, as clulas de um corpo s podem dividir um certo nmero de vezes em uma vida, e
acelerando este processo, Tsunade tem basicamente seu tempo de vida natural encurtado. At que
ponto desconhecido, mas o que est claro que no grande o suficiente para fazer com que ela
morra em batalha.
Sistema: Aps testar Raciocnio + Medicina (dificuldade 8) e gastar 2 pontos de chakra, o usurio ativa a
tcnica. Sempre que o usurio sofrer um dano ele ser automaticamente curado pelo seu chakra, sendo
que cada dano tem sua cura.
Contuso No gasta chakra
Letal 1 ponto de chakra para cada 3 danos sofridos.
Agravado 1 para cada dano sofrido
Assim que o usurio sofre o dano no prximo turno eles sero curados.
Porem a utilizao dessa tcnica diminui o tempo estimado de vida do usurio, isso ficara a cargo do
mestre
Byakugou no Jutsu
Rank S
Esta uma tcnica proibida que acessvel para aqueles que dominam a
tcnica do Souzou Saisei e, como tal, s utilizvel por Tsunade. Embora
muito semelhantes em natureza a sua tcnica parente o que facilita a
regenerao de ferimentos atravs da diviso celular acelerada isso,
contudo, no requer o uso de selos de mo, ou seja, as feridas de Tsunade
comeam a curar, logo que elas so infligidas. Considerando que o Souzou
Saisei necessita de entrada de Tsunade para ativar, qualquer ferimento
sofrido enquanto esta tcnica est em vigor comear a recuperao
automaticamente. A maior regenerao concedida por esta tcnica to
avanada e rpida, que mesmo o empalamento por uma espada
gigantesca atravs de seu abdmen estava completamente curada em
poucos segundos aps a remoo da lmina.
O uso da tcnica requer a liberao do Selo Yin, bem como o Souzou
Saisei, mas em vez de apenas cobrir o rosto, as marcas se estendem por
todo o corpo de Tsunade.
Sistema: Aps testar Raciocnio + Medicina (dificuldade 9) e gastar 2
pontos de chakra por turno, o usurio ativa a tcnica. Todo dano sofrido
subtrado pelo Vigor do usurio +4 (independente do tipo do dano) e o
usurio ainda poder absorver o dano restante. Essa tcnica permanece
ativa durante uma cena.





Kisho Tensei
Rank S
Esse Jutsu possui a finalidade original de dar vida a uma marionete, mas tambm pode ser utilizado para
ressuscitar um corpo morto, desde que esse no esteja muito tempo morto. O usurio passa sua fora
vitalcia para o corpo inanimado morrendo ao final do processo, porm, se o corpo ainda no estiver
morto o usurio no morre ao final da tcnica, mas fica beirando a morte.
Sistema: O usurio testa Controle de Chakra (dificuldade 8) isso far com que ele transfira a sua
vitalidade para a vitima. O usurio ira passa seu Vigor permanentemente para restaura a vitalidade da
vitima, basta subtrair a Vitalidade da vitima com a quantidade total do Vigor do usurio, porem para que
o processo ocorra bem o mximo possvel de Vigor deve ser doado.

Fushi Tensei
Rank S
O Fushi Tensei uma tcnica que foi desenvolvida por Orochimaru, que lhe permite transferir sua alma
para o corpo de algum.
Se repetido periodicamente, ele concede a imortalidade ao usurio, desde que o usurio possa
encontrar novos corpos hospedeiros e mant-los vivos. Orochimaru s pode executar esta tcnica uma
vez a cada trs anos. Parece tambm que, quando os trs anos esto quase no fim, ele forado a
trocar para outro hospedeiro, como o anterior comea a enfraquecer e rejeit-lo. Presumivelmente, se
ele tivesse um recipiente adequado, ele poderia ficar no hospedeiro para sempre.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gasta 6 pontos de chakra. Aps
a troca de corpo o usurio no perde as tcnicas do hospedeiro e pode us-las, mesmo que elas sejam
Hijutsu ou Kekkei Genkais. Aps trs anos ele deve achar outro hospedeiro para no definhar, tambm
existi a possibilidade de um hospedeiro perfeito que o manter imortal para sempre.
O chakra do hospedeiro fica inteiramente sobre o controle do usuario fazendo com ele tenha seu chakra
expandido.




Organizaes


Sete Espadachins Ninja da Nvoa (Kiri no Shinobigatana Shichinin Shuu)

uma organizao constituda de apenas os maiores shinobi empunhadores de lminas de sua gerao
que Kirigakure pode produzir. Pode ser apenas sete membros de cada vez, da o nome. De acordo com
Suigetsu Houzuki, as espadas dos Sete Espadachins so passadas de gerao em gerao. Este ainda
afirma que, oficialmente, a organizao no existe mais, j que somente uma das armas encontram-se
em posse de Kirigakure, a Hiramekarei, atualmente empunhada por Choujuurou.

Histria

Os membros dos Sete Espadachins Ninja eram as pessoas que vieram dos exames de graduao da
Nvoa Sangrenta com as habilidades de batalha maiores. No entanto, os membros tambm tinham um
grande desejo de poder, o que levou alguns deles a desertar e se tornar nukenin, em exemplo Zabuza
Momochi. Kisame Hoshigaki tornou-se um membro, depois de matar Fuguki Suikazan, que foi revelado
ser um traidor e vazar informaes para os inimigos, mas Kisame mais tarde se tornou o primeiro dos
sete a abandonar Kiri aps cometer vrios assassinatos no autorizados, e tentar derrubar o governo,
ento juntou-se a Akatsuki depois.
De acordo com um ninja das Foras Aliadas Shinobi, a gerao mais prxima da Quarta Guerra Mundial
Ninja foi a mais forte na histria de todo o grupo dos Sete Espadachins, tendo sido composta por sete
dos mais poderosos ninjas que j fizeram parte deste grupo, eles esto todos mortos no tempo da
guerra, por vrias razes.
Os irmos Houzuki, Mangetsu e Suigetsu, treinaram com a inteno de serem aderidos aos Sete
Espadachins Ninja da Nvoa juntos. Mangetsu acabou por se juntar, e dominou o uso de todas as sete
espadas, ao invs de uma. No entanto, mais tarde ele morreu, e Suigetsu foi capturado por Orochimaru.
Suigetsu agora mostra interesse em recolher todas as sete espadas, a fim de restaurar o grupo ao seu
poder original e tornar-se o novo lder.

Sairento Kiringu
Rank --
Como o nome sugere, esta tcnica simplesmente um mtodo muito tranquilo de matar um oponente,
geralmente por trs com uma lmina. Alm disso, j que o usurio muito silencioso, ele pode no ser
reconhecido. O usurio, muitas vezes, corta a garganta do adversrio, impedindo qualquer possibilidade
de grito. Os Sete Espadachins da Nvoa so mestres dessa tcnica, e foram mesmo bons o suficiente
para rastrear e matar os adversrios atravs do som sozinho. Alguns shinobi tambm optam por usar
algo para lhe escond-los, como neblina ou mesmo geada para roubar os seus adversrios de seu campo
de viso e, em seguida, atac-los.
Sistema: O usurio testa Destreza + Furtividade (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, aps um
turno o inimigo ter dificuldade +1 para esquivar de seus golpes durante 4 turnos enquanto permanecer
furtivo sobre a nvoa.

Membros

Fuguki Suikazan (Suikazan Fuguki)
Fuguki parecia acreditar que proteger informaes valiosas das mos erradas era mais importante do
que a vida dos companheiros. Ele pregou isso para Kisame, dizendo-lhe que ele devia tomar as medidas
necessrias a fim de impedir que informaes sobre sua aldeia cassem em mos inimigas.
Ironicamente, Fuguki traiu sua aldeia, vendendo informaes aos inimigos; este crime, juntamente com
a queda da guarda durante uma reunio, levou sua morte pelas mos de Kisame. Como um dos Sete
Espadachins da Nvoa, Fuguki foi um dos shinobi mais poderosos produzidos dentro de Kirigakure. A
gerao de espadachins de Fuguki, verificou-se ser o mais forte na histria da aldeia e, assim como os
outros membros, ele tambm era capaz de usar o Sairento Kiringu, como visto quando lutou contra a
Terceira Diviso das Foras Aliadas Shinobi, enquanto sob o efeito do Kirigakure no Jutsu de seu colega
Zabuza Momochi. Fuguki tambm demonstrou a capacidade de lanar agulhas de seu cabelo.
Espada: Samehada

Jinin Akebino (Akebino Jinin)
Jinin tem uma barba e cabelo de cor escura, que ele amarra em um topete. O restante do rosto parece
ser bastante angular e possui um nariz muito protuberante. Ele usa um poncho de cor escura sobre um
traje padro dos Espadachins, que consiste de uma camisa sem mangas e calas escuras
correspondentes, juntamente com aquecedores listrados tpicos de sua aldeia nos braos e pernas e o
protetor de testa de Kirigakure. Ele tambm tem ataduras em volta do pescoo como todos os membros
da gerao anterior de espadachins.
Espada: A Kabutowari ("Rachadora de Elmos") uma das espadas dos Sete Espachins da Nvoa
empunhada por Jinin Akebino, a espada em si consiste de um machado e um martelo gigante, ligados
por uma corda fina de couro, que quandos juntas as partes so referidas como "Espada Brusca"
(dontou) que diz ser capaz de quebrar qualquer defesa. Embora o comprimento do cabo significa que
arma pode ser usada individualmente para cortar e esmagar obstrues, respectivamente sua
verdadeira fora residi na sua capacidade de ser empregada em conjunto. Ao se deparar com uma
defesa particularmente difcil ou aparentemente impenetrvel, o portador pode primeiro atacar
batendo com o machado, antes de bater o martelo.
Sistema: Essa espada causa Fora + 2 dados de dano letal, porem quando usurio bate com o martelo
sobre o machado isso faz com que os jutsus de defesa percam 2 dados de absoro.

Ameyuri Ringo (Ringo Ameyuri)
No anime, Ameyuri tem mostrado uma atitude ldica, brincando com seus adversrios e mostrando
alegria, como seus companheiros espadachins. Ela nunca perde a sua presa, ela vai exterminar todos os
seus oponentes e prosseguir atrs dos que sobreviveram. Ela parece desenvolver um gosto para
aqueles que podem ser firme contra ela e provar ser um desafio, que ela se refere como as presas.
Ameyuri teve um gosto especial para Omoi, que escolheu lutar contra ela, enquanto seus companheiros
decidiram fugir e ele provou quase ficar de igual pra igual com ela na batalha, ela afirmou que ele era o
tipo dela. Aps a batalha, Ameyuri entrega sua espada para Omoi e iria esper-lo na vida aps a morte.
Espada: Kiba (Literalmente significa "Presas") uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da
Nvoa. uma espada dupla, a sua caracterstica mais notvel uma salincia para cima, curvado perto
da extremidade de um lado da lmina e um outro perto da base do outro lado da lmina. Em cada uma
delas foram imbudas de relmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante s
vibraes de alta frequncia de relmpagos baseado em fluxo de chakra. essa capacidade que resultou
no nome "espadas de raio" (raitou) que est sendo reivindicado como as maiores espadas na existncia.
Eles tambm aumentam a potncia do ataque do utilizador para o limite superior que lhes permite
realizar tcnicas de alto nvel de elemento relmpago com um custo mnimo de chakra. Essas lminas
podem canalizar as prprias tcnicas de raios dos respectivos usurios e conduzir raios naturais. O
usurio pode lutar continuamente sem se cansar e usar raios do cu para atacar em qualquer lugar
dentro de uma grande rea.
Sistema: Causa Fora +3 dados de dano letal, quando usado um jutsu de raiton em conjunto com a
espada Kiba o usurio gastara -1 ponto de chakra, j que ela atrai raios naturais. Elas tambm podem ser
banhadas com chakra de raito natural, basta testar Destreza + Raiton (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de
chakra para adicionar 2 dados de dano letal a arma por uma cena.

Jinpachi Munashi (Munashi Jinpachi)
Jinpachi foi mostrado deleitando-se em matar, como seus companheiros espadachins, tendo prazer em
explodir incontveis shinobi. Ele tambm observou que cometeu muitos atos cruis, como matar seu
irmo mais velho. Jinpachi no tem a amabilidade com de algum fora dos Sete Espadachins
empunhando uma de suas espadas e ficou resolvido em tirar a Kubikiribouchou de Kakashi. Jinpachi tem
cabelos escuros e uma barba que ele usa em fios enfeitados com miangas. Seus lbios tambm so
escuros, e como todos os membros, dentes afiados. O topo de sua cabea coberta por ataduras, e ele
tem um tapa-olho cobrindo seu olho esquerdo, brotando sob seu protetor de testa. Ele usa uma camisa
muito solta, de manga comprida, e calas pretas acentuado por presena de listas, e aquecedores de
perna correspondendo sua camisa. Como os outros membros de sua gerao de espadachins ele
tambm usa bandagens em volta do pescoo.
Espada: A Shibuki ("Respingo") uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Nvoa, empunhada
por Jinpachi Munashi . A lmina utiliza vrios Kibaku Fuda, contidos dentro de um deslocamento
substancial de modo que incorpora exploses junto ao Kenjutsu do usurio, ganhando o ttulo de
"Espada Explosiva" (bakutou). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte
estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste ltimo
lado, deslizando para baixo em cima de uma superfcie para formar um segmento individual composto
de inmeras marcas de explosivo que se separa do restante aps a detonao. A espada capaz de
recarregar outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente aps cada exploso.
Sistema: Ela causa Fora +2 dados de dano letal, porem assim que o usurio desfere o ataque as kibaku
fuda so explodidas e causaram +3 dados de dano letal.

Zabuza Momochi (Momochi Zabuza)
Tambm conhecido como Demnio da Nvoa Oculta (Kirigakure no Kijin), era um Nukenin dos Sete
Espadachins da Nvoa de Kirigakure, e o primeiro antagonista principal da srie.
Zabuza foi inicialmente retratado como agressivo, arrogante, cruel, frio e ambicioso.
Ele um adversrio atento que capaz de analisar as tcnicas de seu oponente aps v-las uma vez, e
torna-se confiante, se acha a tcnica intil.
Zabuza era um homem alto e visivelmente musculoso com a pele plida, cabelo preto curto espetado,
olhos castanhos, e sobrancelhas pequenas. Ele era normalmente visto usando ataduras, como uma
mscara sobre a metade inferior do rosto. Sob a sua mscara, ele tinha um queixo relativamente
estreito e dentes irregulares, um trao que ele dividia com seus companheiros espadachins. Zabuza era
um lutador muito cruel e poderoso. Mesmo como uma criana que ainda no tinha iniciado na
Academia, ele teve coragem suficiente para matar 100 alunos treinados em um s ataque. Ele era
suficientemente forte para exercer a pesada e grande Kubikiribouchou por longos perodos de tempo,
mesmo com uma mo, bem como com rapidez suficiente para corresponder Kakashi em ambos os
movimentos e selos de mo. Fiel ao seu apelido, Zabuza possua uma quantidade incrvel de energia e
resistncia fsica
Espada: A Kubikiribouchou (Lmina do Executor) uma espada enorme em forma de uma faca gigante
de aougueiro, ganhando o ttulo de "Espada de Cortar" (dantou). A lmina em si tem dois recortes, um
crculo prximo ao topo e um semi-circulo mais perto da ala, que se ajusta apropriadamente ao
propsito da espada em decapitar, como demonstrado atravs do uso de Suigetsu Houzuki. O ltimo
entalhe permite que uma ala possa ser enrolada em torno da arma, tornando-se mais fcil para o
usurio poder carreg-la. Sua ala extremamente longa tambm pode ser usada para dar um auxlio
adicional e depois ser recolocada sempre que necessrio para o combate. Como as outras armas
empunhadas pelos Sete Espadachins Ninja da Nvoa, a espada possui um poder nico, sendo este a sua
capacidade de reformar-se usando o ferro a partir do sangue colhido de suas vtimas. Este processo
regenerativo ocorre quase instantaneamente e capaz de trazer a arma de volta sua condio
original, no importa quo grave o dano.
Sistema: O usurio precisa ter Fora 4 para empunhar essa espada e ela causa Fora +4 dados de dano
letal. Toda vez que ela se banhar de sangue ela ira se regenera reparando qualquer defeito que a espada
tenha sofrido.
Kushimaru Kuriarare (Kuriarare Kushimaru)
Kushimaru era ao mesmo tempo muito magro e alto em estatura, dando-lhe uma aparncia
desengonada geral. Ele tinha um cabelo longo, de cor de palha e desgrenhado. Devido ao seu servio
dentro da ANBU, seu rosto estava escondido por uma mscara de porcelana branca, com um tringulo
de cor escura em sua metade baixa, e fendas para os olhos e o smbolo de Kirigakure gravado na parte
superior. Seu traje consistia em uma camisa preta sem mangas, e cala combinando, e com os
aquecedores de Kirigakure nos braos e pernas. Ele tambm usava ataduras em volta do pescoo como
os outros membros de sua gerao de espadachins.
Espada: A Nuibari ("Agulha Costuradora"), uma das espadas dos Sete Espadachins da Nvoa,
empunhada por Kushimaru Kuriarare. A prpria lmina assume a forma de uma estreita "Espada Longa"
(choutou) que muito se assemelha a uma agulha grande, com um comprimento maior do fino fio
localizado na base do seu punho. Esta espada dita possuir a capacidade de furar tudo e unir,
demonstrado por meio de sua capacidade de penetrar facilmente alvos mltiplos em um nico golpe e
depois literalmente ponte-los simplesmente usando o fio. Um usurio capaz pode at mesmo jogar a
espada com a inteno de perfurar vrios inimigos antes de pegar a agulha no outro lado e repetir o
processo em diferentes ngulos, a fim de criar laos de cadveres com o fio passando pela totalidade,
efetivamente criando feixes de corpos em vrios pontos ao longo do comprimento do fio.
Sistema: Essa essa espada causa Fora +2 dados de dano letal, toda vez que ela perfurar seu inimigo o
usurio pode testar Destreza + Esportes (dificuldade 7) para prender seu inimigo em sua linha, possvel
atacar vrios oponentes no mesmo ataque basta o usurio dividir o numero de sucesso no ataque,
quando presos eles tero de fazer um teste de Fora (dificuldade 7) para sair.

Mangetsu Hozuki (Hozuki Mangetsu)
Reputado como a Segunda Vinda do Demnio (Kijin no Sairai), era um um Shinobi do Cl Hozuki de
Kirigakure. Mangetsu tem relativamente cabelos curtos, de cor clara e dentes pontiagudos parecidos
com dentes de tubaro trao que todos os membros conhecidos dos Sete Espachins Ninja da Nvoa
possuem. Ele usa um equipamento muito semelhante ao de seu irmo, que consiste de uma camisa
escura, sem mangas, calas de cor clara e aquecedores de pernas listrados tpicos de sua aldeia. Como
seu irmo, ele carrega uma garrafa de gua presa a um cinto e usa ataduras em volta do pescoo.
Como um dos Sete Espadachins Ninja da Nvoa, Mangetsu foi um dos Shinobi mais poderosos
produzidos dentro de Kirigakure. A gerao de espadachins de Mangetsu foi dita ser a mais forte na
histria da aldeia.
Nota: Mangetsu era um espadachim muito talentoso, tendo sido aceito nos Sete Espadachins Ninja da
Nvoa. De acordo com seu irmo mais novo, Suigetsu, ele foi chamado de "Segunda Vinda do Demnio"
(Kijin no Sairai ), que assim passa a ser o mesmo apelido de Suigetsu por suas aes. Sua habilidade,
poder e chakra eram tais que ele foi capaz de empunhar todas as Sete Espadas dos Espadachins,
incluindo a lmina notoriamente exigente: Samehada. Ele tambm foi aparentemente responsvel por
carregar o Pergaminho que continha todas as outras espadas.

Kisame Hoshigaki (Hoshigaki Kisame)
O Monstro da Nvoa Oculta (Kirigakure no Kaijin) era um Nukenin Rank-S dos Sete Espadachins da
Nvoa de Kirigakure e foi parceiro de Itachi Uchiha dentro da Akatsuki.
Kisame era um shinobi bastante alto e musculoso. Ele tinha uma aparncia distinta parecida com a de
um tubaro com um tom azul-claro acinzentado, pequenos olhos redondos brancos, marcas facias
parecidas com brnquias sob seus olhos, brnquias em seus ombros e afiados dentes triangulares muito
parecidos com os outros membros dos Sete Espadachins da Nvoa. Ele tambm usava o cabelo em uma
forma parecida com uma barbatana de tubaro, at mesmo o nome dele Kisame, significa "Tubaro
Demnio". Antes de se tornar conhecido como um membro dos Sete Espadachins da Nvoa, Kisame foi
designado para o Esquadro Secreto de Inteligncia por seu superior, Fuguki Suikazan. Enquanto
descansava, o time foi encurralado pelo peloto de Ibiki Morino durante uma misso. Kisame escolheu
por matar seus companheiros de equipe a fim de prevenir o vazamento de qualquer informao.
Mais tarde, ele matou seu mestre quando percebeu que ele estava vendendo informao, e depois e
pegou a Samehada para si mesmo e tambm o substituiu como um dos Sete Espachins. Kisame era um
poderoso espadachim, e gostava do uso de fora bruta e corpo a corpo e, lutar com qualquer tcnica.
Antes de matar seu mestre, Kisame estava empunhando uma katana normal, com a qual ele foi
proficiente o suficiente para matar todos os seus camaradas. A arma de assinatura de Kisame
chamada Samehada, um ser senciente, uma espada de escala coberta, que corta a carne. Samehada
tambm capaz de detectar e absorver chakra. No entanto, parece ser incapaz de absorver
automaticamente chakra ambiente, a julgar pelo fato de que todas as instncias em que usou a
habilidade, quer tenham sido quando o adversrio tinha uma aura visvel ao redor deles ou quando o
contato fsico direto j havia sido estabelecido. Quando Samehada absorve chakra, suas escamas
crescem e ela comea lentamente a desembrulhar-se, revelando uma boca com vrias linhas de
tubaro-como os dentes.
Espada: Samehada (Literalmente significa "pele de tubaro") uma grande espada senciente,
comparvel em tamanho ao Kubikiribouchou. Ela descrita como "a mais terrvel de todas as espadas" e
at ganhou o ttulo de "Grande Espada" (Daitou), acrescentando ainda mais em sua reputao temvel.
Samehada nica por ser uma arma sensvel, que os ganha a nutrio do chakra dos outros e, como tal,
a lmina fica mais feliz quando cheia com chakra que possui tanto como um sabor caracterstico e
agradvel. Ela, aparentemente, desfruta muito do chakra de Killer B uma vez que, de acordo com
Kisame, tem gosto de polvo. No entanto, ela mostrou desagrado para com a natureza de chakra fogo,
afirmando que de acordo com B muito quente. Sendo capaz de ter pensamento consciente,
Samehada escolhe seu prprio usurio, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ela ser
pensado como notoriamente exigente. Se algum a desaprova em tentativas para control-la, picos se
projetam a partir da ala, a fim de for-los a liberar seu alcance, altura em que Samehada faz esforos
para devolver ao seu proprietrio escolhido. Mesmo que ela traia seu antigo proprietrio para um
portador mais poderoso, a lmina era pelo menos perto o suficiente de Kisame para lamentar sua
morte. Como a lmina feita de escamas, ela inflige danos atravs de retalhamento ou raspagem em
que entra em contato, ao invs de apenas cortar o objeto em questo. Este efeito semelhante ao da
esfolamento da pele de um tubaro, da o nome da espada. Embora normalmente permanece rgida, o
cabo de Samehada capaz de esticar e dobrar, em larga medida, permitindo a arma a ser usada como
um mangual. Embora continuamente consome o chakra do seu proprietrio, sua maior refeio vm de
lutas, no qual ele absorve o chakra do inimigo em seu lugar. Essa habilidade permite Samehada cortar,
literalmente, atravs de tcnicas de um oponente, apesar do chakra ser transformado ou no, e at
mesmo impede-os de comear a executar por absorver todo o chakra necessrio, antes das preparaes
poderem ser concludas. Isso particularmente til quando combate um Jinchriki, j que Samehada
podem esgotar rapidamente os seus suprimentos grandes de chakra, bem como remover os seus
mantos chakra, ilustrado quando Killer B foi reduzido de volta para a verso 1 depois de inicialmente
estar na verso 2. Embora a habilidade de absorver chakra til para derrotar oponentes, tambm
benfico para o utilizador. Samehada tem a capacidade de transferir o chakra que absorveu para o
portador por parcialmente fundir-se com eles, para que possa ser usado tanto para regenerar leses ou
repor suas reservas de chakra. Isso faz com que o usurio desta espada seja extremamente difcil de
derrotar, no entanto, um portador, como Kisame pode tomar essa fuso um passo adiante, por
completamente fundir com Samehada. Isso faz com que ele se tornasse muito mais como um tubaro
na aparncia, barbatanas crescendo e mos com membranas que lhe permitem mover-se atravs da
gua com grande facilidade. Kisame tambm recebe algumas das habilidades de Samehada enquanto
nesta forma, tal como ser capaz de estender picos de seu corpo para o ataque, e absorver chakra
quando os outros entram em contato direto com ele, bem como a habilidade de rastrear chakra.
Sistema: Ela causa Fora +3 dados de dano letal.
A Samehada tem algumas caractersticas prprias:
Controle de Chakra 10
Auto-Controle 5
Conscincia 5
Essas caractersticas podem ser usadas pelo personagem e somadas as suas prprias caractersticas.
- Ela tambm tem a capacidade de sugar chakra, sendo que toda vez que o usurio tocar a vitima com a
espada a Samehada ira testar o seu Controle de Chakra (dificuldade 6) cada sucesso ira sugar um ponto
de chakra da vitima e ser armazenado na espada sem nenhum limite total.
- O usurio tambm ganha a habilidade rastreadora da Samehada, ele pode testar Percepo +
Prontido (dificuldade 6) para rastrear algum no importa a distncia, caso seja algum bem prximo
do usurio a dificuldade pode ser bem reduzida ou o teste nem precisa ser feito.
- O chakra armazenado pela Samehada pode ser usado para regenerar seu portador, a Samehada testa
apenas o seu Controle de Chakra (dificuldade 5) cada sucesso um ponto de Vitalidade independente do
tipo de dano, o usurio pode usar essa regenerao 3 vezes por batalha.
- O usurio pode se transformar em um hibrido de tubaro-homem ao se fundir com a Samehada aps
testar Controle de Chakra (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra, agora o usuario pode nadar
rapidamente em baixo dgua ele ganha +2 dados no teste de natao, agora o usurio testa Vigor +
Esporte para atacar. O usurio ganha tambm Destreza +1 para atacar em baixo dgua, suas garras
causam Fora +3 dados de dano letal e a vitima fica sujeita a perca de chakra do mesmo jeito, porem
agora o usurio tem seu Controle de Chakra fundido ao da Samehada por tanto ele sugara muito mais
chakra do que o normal.

Choujurou (Choujurou)
Apesar de sua participao no grupo de elite Sete Espadachins da Nvoa, Choujurou tmido e parece
ter falta de confiana em suas habilidades. Ele tambm aparece admirar a Quinta Mizukage, como ele
comentou interiormente querer proteger seu "belo sorriso". Mei notou que, depois do incio da Quarta
Guerra Mundial, Choujurou ficou mais confiante em si mesmo.
Choujurou tem cabelo curto azul, e olhos pretos. Ele tambm apontou ter dentes de tubaro, um trao
que todos os membros conhecidos da Sete Espadachins da Nvoa tem, bem como partilhar os
aprendizes. Ele usa culos quadrados de aro preto ligado ao que parecem ser fones de ouvido, uma
camisa azul listrado e cala padro de camuflagem. Alm disso, ele usa seu protetor de testa na parte
frontal do coldre que ele usa para transportar a Hiramekarei. A espada em si envolta em ataduras,
deixando apenas a dupla punho visvel. Ele tambm tem shuriken coldres amarrados em cada uma de
suas pernas. Durante a Quarta Guerra Mundial Ninja, ele ainda usa a mesma roupa, mas mudou seu
protetor na testa ao da aliana.
Espada: Hiramekarei (Hiramekarei) uma espada dupla dos Sete Espadachins Ninja da Nvoa.
De acordo com Suigetsu, esta a nica das sete espadas que ainda se encontra em posse de Kirigakure.
Suigetsu tambm observou que seu irmo Mangetsu dominou o uso desta espada no passado. A arma
em si apresenta uma enorme lmina larga e plana, com dois recortes perto de sua base criando uma
espcie de guarda, e duas alas ligadas entre si por um pequeno cabo dando a ela o ttulo de "Espada
Gmea" (soutou). Aparentemente muito pesada, mas Choujurou consegue carreg-la por um longo
perodo de tempo. Quando liberada ela emite chakra dos buracos encontrados na sua parte superior. Os
dois buracos na ponta da lmina so capazes de emitir chakra, que pode aparentemente ser usado para
formar vrias armas incluindo um martelo ou uma longa espada. O tamanho da arma resultante parece
depender da quantidade de chakra armazenado, o que significa que quanto mais chakra maior ir ficar a
arma. No entanto, independentemente das dimenses da arma a emisso de chakra ocorrer em uma
velocidade espantosa.
Sistema: A espada normalmenta causa Fora +3 dados de dano letal, porem o usurio pode moldar at
4 pontos de chakra do jeito que quiser para aumentar o dano da espada a medida de 1 dado de dano
letal a cada ponto de chakra moldado na espada que ira durar 1 cena.





















Akatsuki

Akatsuki (Literalmente significa "Amanhecer" ou "Alvorecer") foi inicialmente uma organizao criada
por Yahiko e seus dois companheiros Konan e Nagato em um esforo para lutar contra a tirania e
opresso que a sua aldeia natal Amegakure estava enfrentando durante a Terceira Guerra Mundial
Shinobi, e o objetivo a longo prazo da paz mundial.
Aps a morte de Yahiko e sob a influncia de Obito Uchiha, a Akatsuki se tornou uma organizao
criminosa composta por nukenin rank-S e o grupo mais procurado em todo o mundo shinobi. Seu
objetivo principal coletar todos os Bijuu para o seu plano de dominao mundial. Como tal, a Akatsuki,
apesar de inicialmente ter um papel menor durante Naruto, tornou-se a principal fora antagonista em
Naruto: Shippuuden.
A Akatsuki num dado momento composta por no mais que dez membros primrios, todos os quais
eram criminosos rank-S de suas prprias respectivas aldeias com a exceo de Nagato e Konan. Os
membros sempre trabalham em equipes de dois, com a exceo de Zetsu, que funciona como espio da
organizao, e faz uso de suas habilidades nicas para a vantagem da equipe. Os membros da equipe
devem funcionar muito bem, ou pelo menos bem o suficiente para realizar suas tarefas, mesmo que
alguns podem ter problemas mtuos entre si. A organizao raramente totalmente reunida, como
visto no final de Naruto, quando um membro disse que era a primeira vez em sete anos que eles
estavam todos juntos.
A organizao muito difundida, abrangendo vrios pases, com agentes em vrios lugares. Quando
uma equipe encontra um Bijuu e tem que comear o trabalho de sel-lo, eles tm esconderijos ocultos
com muitas armadilhas prontas, para realizar a tcnica que dura trs dias.

Vesturio
Os membros da Akatsuki tem um veturio muito distinto, o que poderia d-los, se uma aldeia for
alertada da sua presena. Os membros usam longas capas escuras com nuvens vermelhas, um interior
vermelho, e um colar. Tobi e os membros da Taka vestiam um manto da mesma forma, porm com
capuz. As nuvens vermelhas representam a chuva de sangue que caiu em Amegakure durante suas
guerras, e eram vistos como um smbolo de justia por seus membros originais. Todos os membros
possuem unhas grandes e pintadas, assim como as unhas dos ps, embora as cores variavam no anime,
e podem usar um chapu de palha cnico com pequenos torques ornamentais e tassles cados sobre
seus rostos. Os chapus podem ser usados para eles poderem se movimentar na populao em geral
sem serem percebidos, ou para quando o clima exige uma. Alguns membros usam o protetor de testa
de sua vila natal com o smbolo traado por uma linha, que significa os laos quebrados com suas
antigas vilas, uma prtica originria com Nagato e sua faco rival na guerra civil de Amegakure. Outros
membros simplesmente deixaram de us-las completamente, por vrias razes.

Aneis da Akatsuki
O que parece ser mais importante, no entanto, so os seus anis. No total, existem dez anis dado a
cada um dos dez principais membros da Akatsuki. Os anis aparentemente significam uma de filiao e
posio do anel, desde quando Orochimaru desertou, ele levou o seu anel com ele e como tal no foi
substitudo. O objetivo exato dos anis ainda no foi revelado.
Os vrios anis so:
Polegar direito: (rei, "zero"); usado por Pain. Sua cor cinza-arroxeada.
Dedo indicador direito: (Ao, shou, "azul", "verde"); usado por Deidara. Sua cor o azul-petrleo.
Dedo mdio direito: (bya, "branco"); usado por Konan. Sua cor o branco.
Dedo anelar direito: (shu, "vermelhido", "Escarlate"); usado por Itachi Uchiha. Sua cor vermelha.
Dedo direito mindinho: (gai, "sinal do javali"); usado por Zetsu. Sua cor verde.
Dedo mnimo esquerdo: (kuu, "cu", "vazio"); usado por Orochimaru. Sua cor a azul ardsia.
Dedo anelar esquerdo: (nan, "sul"); usado por Kisame Hoshigaki. Sua cor o amarelo.
Dedo mdio esquerdo: (Hoku, "norte"); usados por Kakuzu. Sua cor verde escuro.
Dedo indicador esquerdo: (san, "trs"); usado por Hidan. Sua cor o laranja.
Polegar esquerdo: (gyoku, "jia", "bola", tambm o rei negro em shogi); usado por Sasori e depois
por Tobi. Sua cor roxa.

Times
Equipes da Akatsuki so colocados juntos em equipes de dois para explorar foras combinadas para que
os objetivos da organizao sejam atendidos. As duplas montadas geralmente compartilham um trao
comum distinto, como a imortalidade de Hidan e Kakuzu, abordagem artstica de Deidara e Sasori e os
que cometeram assassinatos de companheiros por ordens, Kisame e Itachi.

Kakuzu e Hidan
Mesmo ainda rebeldes, sem dvida a equipa mais eficaz, uma equipe que parecia imparvel, quando
juntos, algo que Shikamaru comentou sobre a necessidade de separar a dupla. Pain decidiu colocar os
dois juntos por causa de suas habilidades nicas. Hidan no poderia ser morto como resultado de se
tornar o sucesso do "experimento Jashin", at mesmo por decapitao, e Kakuzu poderia facilmente
entrar em um acesso de raiva e matar qualquer um ao seu redor, incluindo seu parceiro. Portanto,
Kakuzu poderia perder as estribeiras e no se preocupar com o bem-estar de Hidan. Eles se referem a si
mesmos como "Combo Imortal" ( Fushi Konbi), por causa de seus prprios mtodos de evitar a morte.
Kisame brincando refere a eles como o "Combo Zumzbi" (Zonbi Konbi).
Eles mostraram maiores hostilidade em relao uns aos outros devido a um conflito de interesses;
Kakuzu via os rituais e crenas religiosas de Hidan como um desperdcio de tempo, enquanto Hidan via a
vontade Kakuzu para fazer as coisas blasfemas e sua ganncia sendo insuportvel, no para mencionar
que o trabalho de Kakuzu como um caador de recompensas geralmente dava nos nervos de Hidan.
Como um resultado da sua atividade complementar na recolha e conduo de rituais, este grupo era
geralmente o ltimo na linah de trabalho. Apesar disso, eles funcionavam perfeitamente em batalha
usando o estilo imprudente de ataque de Kakuzu em conjunto com a imortalidade de Hidan.

Pain e Konan
A equipe que funcionou muito bem em relao aos membros, como evidenciado pela fidelidade de
Konan com Pain. Agindo como o lder da Akatsuki, Pain dirigiu o descanso da organizao s suas
respectivas metas, sua interao mais direta com os outros membros estava no uso da Fuuinjutsu:
Genryuu Kyuufuujin. Alm disso, Pain foi o lder de Amegakure, e usou a aldeia como um tipo de sede
para a Akatsuki, enquanto Konan servia como uma "primeira-dama" da aldeia.

Orochimaru e Sasori
Sasori alegou que ele e Orochimaru trabalharam bem em conjunto durante sua parceria. No entanto,
quando Orochimaru desertou da Akatsuki aps sua fracassada tentativa de roubar o corpo de Itachi,
Sasori desenvolveu um rancor contra seu ex-parceiro.

Sasori e Deidara
Formado por dois artistas da Akatsuki, Sasori e Deidara funcionaram bem durante a maior parte, mas
tinham idias conflitantes sobre a arte. Sasori acreditava que toda a arte deveria ser permanente, tais
como suas marionetes, enquanto Deidara achava que arte era instantnea, tal como a sua argila
explosiva. Ironicamente, porm, Sasori estava impaciente e gostava de terminar as coisas rapidamente,
enquanto Deidara gostava de "aproveitar" o tempo. Sasori tambm tinha uma rede de espies que ele
manipulava (sob a forma de controle da mente) para ajudar a Akatsuki nos seus assuntos. Deidara era
anteriormente um bombardeiro terrorista de aluguel que mais tarde foi recrutado por Itachi.
Curiosamente, ambos os membros desta equipe tomaram a deciso consciente de morrer, Sasori,
permitindo-se ser perfurado por rplicas de marionetes de seus pais e Deidara se explodindo, tornando-
se arte.

Deidara e Tobi
Formado aps a morte de Sasori, Tobi foi introduzido como seu substituto facilmente encontrado.
Apesar da nsia de Tobi de agradar o seu "senpai", sua atitude infantil era visto como um incmodo
para as expectativas de Deidara da organizao. Apesar da irritao eminente, os dois trabalharam bem
juntos, como evidenciado quando Tobi planta minas explosivas de argila de Deidara no subsolo durante
a ltima luta de Deidara, contra Sasuke. Deidara tambm tenta proteger Tobi, embora esta ltimo
normalmente aborrece-o com sua personalidade brincalhona. Aps a morte de Deidara, Tobi revelou a
sua verdadeira personalidade e comeou a trabalhar ativamente para seus prprios objetivos.

Itachi Uchiha e Kisame Hoshigaki
Uma equipe que funcionou muito bem e foi altamente eficaz. A dupla completou quase todos as
misses que Pain lhes deu com pouca dificuldade com a Kyuubi sendo a nica exceo conhecida. Com
Itachi trabalhando como agente duplo, no entanto, Itachi falhou nesta misso propositadamente. Ao
contrrio da maioria das equipes da Akatsuki, Itachi e Kisame se davam muito bem; Kisame fazia o que
Itachi lhe pedia sem questionar e, muitas vezes conversavam casualmente quando no estavam em
combate. Em sua batalha contra Killer B, Kisame falhou em sua misso de capturar o Hachibi. No
entanto, este foi posteriormente demonstrado ser uma jogada desenhada por Tobi para se infiltrar no
Pas do Relmpago. Em vez disso, porm, Kisame foi capaz de captar o Yonbi.

Zetsu
Apesar de no ser exatamente uma equipe de dois homens, Zetsu tem duas personalidades, o que
efetivamente faz dele uma equipe de dois. Uma vez que cada lado tem um nvel de individualidade, que
frequentemente discutem entre si sobre o qual luta assistiriam, entre outras coisas. Os dois lados
podiam tambm se separar, permitindo que cada personalidade agisse individualmente. Ambos os lados
pareciam ter uma conscincia de que o outro estava fazendo ou pensando, tornando-os uma equipe
muito eficaz, embora a metade branca demonstre que tm uma tendncia a fazer perguntas a metade
preta que seria desnecessria se eles realmente compartilhassem completamente os mesmos
pensamentos.
Outra caracterstica nica do Zetsu a sua capacidade de criar clones. Esses clones so descritos por
Kisame Hoshigaki como seres vivos, comparando com os clones regulares feitas de chakra.

Taka

Taka, originalmente Hebi, um time criado por Sasuke Uchiha com o objetivo original de ajud-lo
localizar Itachi, e impedir que algum interrompesse sua batalha.
Depois de trair Orochimaru, Sasuke viajou para vrias bases em Otogakure para recrutar seus trs
companheiros de equipe, Suigetsu Hozuki, Karin, e Juugo. Aps testemunhar a morte de Itachi, e
descobrir que Konoha tinha papel no massacre do Cl Uchiha, por meio de Tobi, Sasuke renomeou a
equipe para "Taka", com a nova meta de esmagar Konoha.

O nome "Taka" provavelmente deriva do provrbio japons "um falco nasce a partir de uma pipa" (tobi
ga taka o umu). Isso normalmente significa que uma criana extraordinariamente talentosa pode nascer
de pais comuns. No entanto, aqui ela ganha um significado extra, j que Tobi (cujo nome significa pipa)
foi responsvel pela reforma da Hebi em Taka.

Sasuke foi inicialmente motivado pelo desejo de vingar seu cl matando seu irmo, e depois de
descobrir a verdade sobre seu irmo, ving-lo, destruindo Konohagakure. Suigetsu, Karin e Jgo no
gostam exatamente um do outro, nem realmente desfrutam a companhia do outro. Cada um deles
indica ter o seu prprio motivo para se juntar equipe, os quais so
- Suigetsu: Inicialmente entrou na Taka, a fim de encontrar Kisame Hoshigaki e tomar a Samehada. Mas
seu objetivo real tomar posse de todas as Sete Espadas dos Espadachins da Nvoa e reformar a
organizao.
- Karin: Originalmente alegou estar apenas indo na mesma direo, embora fosse realmente sua paixo
por Sasuke.
- Juugo: Considera Sasuke o sucessor de Kimimaro, que era a nica pessoa capaz de acalmar seu impulso
assassino.

Kuchiyose no Jutsu

O Kuchiyose no Jutsu (Tcnica de Invocao) um Jikuukan Ninjutsu que permite invocar animais ou
pessoas atravs de longas distncias instantaneamente.
Antes de poder invocar um animal, o invocador candidato deve assinar um contrato com uma
determinada espcie. O contrato vem na forma de um pergaminho, em que o usurio usa seu prprio
sangue para assinar o seu nome e colocar suas impresses digitais e uma vez assinado possvel
invocar, mesmo aps a morte do invocador, desde que o contrato permanea intacto. Aps isso, ele s
precisa oferecer uma doao adicional de sangue na mo que assinou o contrato para moldar o seu
chakra com os selos de mo e, em seguida, encostar a mo no local em que deseja chamar a criatura. A
quantidade de chakra usada durante a invocao determina quo poderosa a criatura pode ser.
Deve-se notar que qualquer pessoa pode invocar um animal contratado, desde que eles tenham o
sangue de algum que tenha feito um contrato, o selo da criatura a invocar, junto com uma fonte de
chakra suficiente para que a invocao aceite. As criaturas so capazes de determinar quem est
tentando invoc-las por meio do chakra utilizado.
Foi tambm mostrado que os animais que so invocaes podem escolher quando eles podem ser
invocados. Na eventualidade de eles estarem ocupados com alguma coisa, eles no podem ser
invocados, no entanto, eles podem ter um substituto para ser invocado no seu lugar.
Sistema: O usurio deve testar Destreza + Ocultismo, a dificuldade e a quantidade de chakra necessria
para a invocao estar descrita na kuchiyose.
Algumas invocaes:

Gamabunta
Gamabunta um sapo mal-humorado e extremamente aptico. Ele no gosta de receber ordens de
ningum, a menos que o invocador seja muito talentoso e ganhe seu respeito. Jiraiya, Minato e Naruto
so trs das poucas pessoas que ele deixa andar em cima de sua cabea. Apesar de ele ser bastante
confiante em suas habilidades como lutador, ele est bem ciente de suas limitaes e perspicaz sobre
os poderes de seus inimigos, mostrado na sua apreenso quando confrontou Shukaku de cabea
erguida.
Em todas as suas batalhas Gamabunta tem provado ser um lutador forte, independentemente de estar
ou no ao lado de seu invocador. Gamabunta tambm exibe um comportamento sbio e conhecedor,
como pode ser visto durante a luta contra o Shukaku, onde demonstrou sua vasta experincia,
ordenando Naruto forosamente a despertar Gaara.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 6 / Destreza 6 / Vigor 7
Talentos Briga 6 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Intimidao 4 / Prontido 5
Outros Arma Branca 7 / Ocultismo Ninja 7
Chakra - 40
Vitalidade OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Gamaken
Gamaken muito modesto. Ele est constantemente falando de como ele desajeitado, e muitas vezes
parece nervoso.
Apesar de sua falta de confiana em suas habilidades, Gamaken realmente um poderoso combatente.
Seu estilo de luta armada girava em torno de combate corpo a corpo com um sasumata e um escudo
sakazuki que ele exerce com extrema competncia. Sua habilidade foi mostrada nas duas vezes que ele
confrontou as invocaes de Pain, inicialmente ele foi capaz de afastar muitas invocaes diferentes,
enquanto Jiraiya se preparava para invocar os Dois Grandes Sbios Sapos e, posteriormente, capaz de
desferir um golpe prejudicial no Rinoceronte Gigante de Pain quando foi invocado para defender
Konoha. No anime sua sasumata pode ser usada para criar exploses adicionando uma surpresa ainda
mais mortal para seus ataques. Ele tambm muito gil, visto quando ele evitou muitos ataques ao
lutar em uma cidade industrializada. Ele usa seu escudo tanto na defensiva, para se proteger contra
ataques, e como um mangual e at mesmo para outros fins complementares. Ele tem grande resistncia
e compromisso, visto quando ele tinha tomado muitas mordidas da invocao de Co de Pain, mas
mesmo assim, continuava a lutar.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 6 / Vigor 6
Talentos Briga 5 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Intimidao 4 / Prontido 5
Outros Arma Branca 6 /
Chakra - 40
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0

Katsuyu
Comparada com Gamabunta e Manda, as invocaes de Jiraiya e Orochimaru respectivamente, Katsuyu
calma e mais obediente ao seu mestre. Ele se dirige a Tsunade com o altamente respeitoso honorifico
"-sama", e, na verso em Ingls, ela a chama de Senhora. Katsuyu tende a usar tambm outros
honorifico como "-kun" e "-san" com os outros aldees. Katsuyu muito grande em estatura e to alta
quanto o maior edifcio em Konoha. Ela predominantemente de cor branca, com trs listras azuis que
correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabea e diminuindo at a sua
cauda.
Ofensivamente, Katsuyu pode cuspir cido usando o Zesshi Nensan, que forte o suficiente para
derreter rochas com facilidade. Com seu Katsuyu Daibunretsu, Katsuyu pode se dividir em lesmas
menores para evitar ataques ou para servir para funes de pequena escala, tambm sendo capaz de se
reagrupar rapidamente se for necessrio. As lesmas menores podem se anexar em pessoas feridas,
permitindo que Tsunade ou Sakura possam canalizar seu chakra atravs de Katsuyu, a fim de curar a
pessoa ferida. Os clones de Katsuyu tambm podem compartilhar informaes telepaticamente uns
com os outros o que permite que a lesma possa ser usada para outros fins complementares quando se
divide, tais como a recolha e distribuio de informao. Katsuyu tambm pode rejuntar a forma
bipartida de Tsunade de volta, embora, devido Tsunade estar enfraquecida, o processo tomou uma
quantidade considervel de tempo, sendo necessrio que Suigetsu juntasse as duas metades do corpo
antes de Katsuyu poder fazer isso. Alm disso, os clones de Katsuyu demonstram serem extremamente
resistentes a altas quantidades de danos, como visto durante o Arco Invaso de Pain. Katsuyu tambm
capaz de absorver as pessoas em seu corpo, protegendo-as de impactos fsicos, como o Shinra Tensei
em grande escala, usando sua prpria alta durabilidade.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 5 / Vigor 7
Talentos Briga 5 / Esquiva 5 / Esportes 5 / Empatia 6 / Prontido 6
Outros Medicina 7 / Ocultismo Ninja 7
Chakra - 40
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0

Zensshi Nensan
Rank --
Uma pasta cida altamente concentrada subitamente liberada a partir da boca. O cido apresenta tal
densidade elevada e concentrao que ainda capaz de diluir pedra, vaporizando-a. No h
movimentos de pr-requisitos para fazer antes da ativao desta tcnica. Devido a isso, Katsuyu pode
facilmente atacar rapidamente e pegar o inimigo desprevenido com este ataque.
Sistema: Katsuyu testa Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para causar 10
dados de dano letal na vitima.

Katsuyu Daibunretsu
Rank --
Por causa do corpo desossado de Katsuyu, ela tem a capacidade de dividir todo o seu corpo em lesmas
menores, e reuni-lo vontade. Esta tcnica faz com que seja impossvel capturar Katsuyu. Todos os
ataques fsicos sem corte tambm so anulados antes desta tcnica, pois no importa o quo violento
o ataque, no ser mais do que uma tentativa intil. Qualquer inimigo que atacar s vai esgotar-se.
Katsuyu pode dividir para outros fins, tais como canalizar chakra do seu invocador em um shinobi com
uma das lesmas sobre eles para curar ferimentos.
Sistema: Ao testa Vigor (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra Katsuyu se divide em varias lesmas
menores. Essas lesmas podem canalizar o chakra do invocador fazendo com que as lesmas curem
ferimentos, basta o usurio testar uma vez Raciocnio + Medicina (dificuldade 7) se bem sucedido as
lesmas iro curar os danos do alvo a medida do gasto de chakra do invocador variando do tipo de dano,
sendo que:
Contusivo 2 danos por turno automaticamente.
Letal - 1 ponto de chakra ira curar todos os danos.
Agravado - 1 ponto de chakra para cada dano sofrido.
Os danos agravados so curados a medida de 1 por turno.

Manda
Manda era muito esnobe e orgulhoso, acreditando-se ser superior a todos. Ele, aparentemente, s
servia Orochimaru porque ele no poderia derrot-lo com sucesso, como Kabuto Yakushi expressou
preocupao de que Manda soubesse que Orochimaru no poderia executar tcnicas eplos seus braos
danificados.
Sua pele tinha cor roxa, e tinha anis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas
macias, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante de uma cobra constritor em vez de
uma vbora ou de outras espcies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os
olhos verdes. Ele tambm tinha quatro chifres como salincias na cabea. Manda era muito poderoso e
capaz de suportar uma luta sozinho contra Gamabunta e Katsuyu, tendo quase matado ambos antes de
ser incapacitado. Ele foi extremamente rpido, como ele foi rapidamente capaz de se esquivar e
imobilizar Katsuyu. Tambm bvio que ele era bem conhecido, como Gamakichi tinha medo dele s
por causa de seu olhar. Ele tambm era capaz de deixar a sua pele para outro corpo com nova pele, que
foi visto durante a batalha contra Gamabunta e Katsuyu, e mover-se abaixo do subsolo. Seu corpo era
robusto o suficiente para resistir s exploses finais de Deidara, e permanecesse intacto,
proporcionando uma defesa relativamente segura para algum se esconder dentro de sua boca. No
geral, Manda foi temido como a "mais forte serpente colossal" (Saikyou no Uwahebi).
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 7 / Destreza 7 / Vigor 5
Talentos Briga 6 / Esquiva 7 / Esportes 6 / Intimidao 5 / Prontido 5
Outros Ocultismo Ninja 7 /
Chakra - 40
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Troca de Pele Manda pode trocar de pele sempre que sofrer um dano, basta testar Vigor + Ocultismo
Ninja (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra, isso far com que o ultimo dano sofrido seja deixado
para trs junto com a pele.

Kuchiyose Rashoumon
Rank B
Esta tcnica consiste em invocar um porto que capaz de bloquear prticamente todos ataque feitos
pelo inimigo. De acordo com Sakon e Ukon, esta a defesa final desenvolvida por Orochimaru, e o fato
de Kiba e Akamaru conseguirem amassa-la foi impressionante. Acredita-se que so necessrias duas
pessoas para invoca-lo, no entanto, Orochimaru foi capaz de invocar trs destes portes sozinho. Para
isso no entanto, ele simplesmente usou ambas as mos, em vez de uma, o que comum em
convocao, no entanto Hashirama foi capaz de utilizar esta tcnica com uma nica mo, bloqueando o
ataque combinado de Madara e Kurama.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Esse porto tem 12 dados de absoro contra qualquer dano.

Kuchiyose Sanjuu Rashoumon
Rank A
Essa tcnica uma verso aprimorada do Kuchiyose: Rashoumon, que assim como o nome sugere, cria
trs portes Rashoumon. A tcnica requere dois selos de invocao para ser completa. Esses portes
servem a mesma funo do porto Rashoumon padro, mas com o triplo da defesa.
Cada porto tinha uma funo especfica:
O primeiro porto (vermelho) leva o ataque de frente;
O segundo (verde) reduz o poder do ataque;
O terceiro (azul) dispersa a presso;
Mesmo sendo poderosos, os portes no so invencveis, pois todos foram destrudos por uma
Bijuudama ao serem usados para proteger Orochimaru dela.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Cada porto tem 12 dados de absoro contra qualquer dano.

Kuchiyose Gojuu Rashoumon
Rank --
Com uma enorme capacidade defensiva j ostentada, com esta tcnica o usurio invoca cinco portes
Rashoumon para bloquear um ataque direto. A defesa bastante formidvel, e com cinco portas, o
usurio tambm capaz de mudar a trajetria de um ataque direto.
Sistema: Dificuldade 9 / Chakra 5
Cada porto tem 12 dados de absoro contra qualquer dano.

Ibuse
Ibuse uma salamandra venenosa. Ibuse capaz de lanar uma nvoa do veneno de sua boca, que
capaz de fazer a totalidade do corpo de uma vtima anestesiar-se apenas em momentos aps a inalao
e pode eventualmente ser fatal, embora esses efeitos podem ser neutralizados com o antdoto correto.
O veneno deve primeiro ser gerado e em seguida armazenado durante um total de cinco minutos no
interior do corpo de Ibuse antes que ela possa lanar de novo.
Ibuse capaz de ocultar-se e navegar no subsolo. Ela pode, ento, ressurgir sob inimigos e engoli-los,
prend-los em sua boca at que sucumbi aos efeitos fatais de seu veneno.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 6 / Vigor 6
Talentos Briga 5 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Prontido 5
Outros Ocultismo Ninja 7 / Medicina 6
Chakra - 30
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Veneno: Ibuse testa Vigor + Medicina (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra e um turno completo
para criar o veneno, aps isso ele poder lanar o mesmo com um teste de Destreza + Esportes
(dificuldade 6) e esse veneno fica na area durante o numero de sucesso da criao do veneno. As vitimas
que respirem esse veneno iro testar Vigor (dificuldade 8) para resistir durante todos os turnos em que
o veneno estiver na rea, caso no sejam bem sucedidos as vitimas perdero 3 dados de Destreza para
realizar qualquer movimento fsico. O veneno tambm causa 4 dados dano letal por rodada em que a
vitima respira-lo. Ibuse tambm pode entra em baixo da terra com um teste de Fora + Sobrevivncia
(dificuldade 6).

Enkoo Enma
Enma, o Rei Macaco. Enma era capaz de se transformar em um basto resistente como um diamante, e
que poderia alterar a sua largura e comprimento de vontade, ou formar uma gaiola para proteger
Hiruzen. Enma parece ser uma invocao pessoal de Hiruzen, e esse ltimo mostrou grande proficincia
em usar a invocao como uma arma.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 6 / Vigor 4
Talentos Briga 6 / Esquiva 6 / Esportes 7 / Prontido 5
Outros Ocultismo Ninja 7 /
Chakra - 30
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Basto Ao testar Destreza + Ocultismo (dificuldade 7) e gasar 2 pontos de chakra, o Enma ira se
transformar em um basto que causa Fora +3.

Kuchiyose - Camaleon Chimera
um camaleo gigante,que tem a capacidade de ficar invisvel,assim fazendo que o usurio tambm
possa ficar invisvel. Sua aparncia se difere de um camaleo normal (lembra uma quimera) tem o corpo
de um camaleo, possui asas, chifres e uma cauda de serpente.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 5 / Vigor 5
Talentos Briga 5 / Esquiva 6 / Esportes 5 / Prontido 5
Outros Ocultismo Ninja 4 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Invisvel: Basta testar Vigor + Ocultismo (dificuldade 7) e gastar 2 pontos de chakra e ele ficara invisvel
durante 1 cena, ou at que ele cause algum dano a vitima.

Kuchiyose Da Cani
O usurio invoca um crustceo gigante, que tem a capacidade de expelir uma grande quantidade de
gua.
Sistema: Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Caractersticas
Fsicos Fora 4 / Destreza 5 / Vigor 5
Talentos Briga 5 / Esquiva 4 / Esportes 6 / Prontido 3
Outros Ocultismo Ninja 3 / Suiton 5
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Jato dgua: O usurio testa Manipulao + Suiton (dificuldade 7) e gastar 2 ponto de chakra para causar
8 dados de dano letal.

Kuchiyose Da Taurus
Invoca um touro gigante com grandes chifres escuros, e com esses chifres pode executar um ataque
frontal.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 6 / Destreza 5 / Vigor 5
Talentos Briga 6 / Esquiva 4 / Esportes 6 / Prontido 3
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Chifres: Um golpe frontal com seus chifres causara Fora + 2 dados de dano letal.

Kuchiyose Panda
Invoca um panda gigante de pedra que serve como um escudo contra ataques inimigos.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Esse panda tem 10 dados de dano absoro contra qualquer dano.

Kuchiyose Cerberus
Invoca um co de trs cabeas gigante, que ao ser atacado faz surgir uma nova cabea, e quando quer
atacar pode se dividir em ces menores, sendo seu nmero respectivo ao de cabeas.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 6 / Destreza 6 / Vigor 5
Talentos Briga 6 / Esquiva 4 / Esportes 6 / Prontido 3
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Diviso: O Cerberus testa Vigor (dificuldade 6) toda vez que sofre um dano, cada sucesso criara uma
nova cabea que sucessivamente ira dividir em um co menor no prximo turno, porem cada vez que
ele se divido o co recm divido ter -1 dado em todas as caractersticas.

Kuchiyose Pterodactylus
Invoca um pssaro semelhante a um pterodtilo, com um ataque muito poderoso com seu bico.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 2
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 6 / Vigor 5
Talentos Briga 6 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Prontido 4
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Bico: Seu bico causa Fora + 3 dados de dano letal.

Kuchiyose - Centopia
Invoca uma espcie de centopia gigante, que possui presas fortssimas e uma grande velocidade.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 5 / Destreza 6 / Vigor 4
Talentos Briga 5 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Prontido 4
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0

Kuchiyose - Rinoceronte
Invoca uma espcie de rinoceronte gigante, que com seus poderosos chifres e sua grande velocidade
pode ser utilizada para arrombar paredes, e assim efetuar uma invaso.
Sistema: Dificuldade 7 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 6 / Destreza 5 / Vigor 6
Talentos Briga 6 / Esquiva 5 / Esportes 5 / Prontido 3
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0

Kuchiyose Baku
uma espcie de elefante com tigre que pode sugar o ar com uma respirao profunda.
Sistema: Dificuldade 8 / Chakra 3
Caractersticas
Fsicos Fora 6 / Destreza 5 / Vigor 5
Talentos Briga 5 / Esquiva 6 / Esportes 6 / Prontido 4
Outros Ocultismo Ninja 3 /
Chakra - 20
Vitalidade OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, 0
Respirao: O Baku testa Vigor + Esporte (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra, os inimigos que
forem pegos por essa respirao ira ter dificuldade +1 para se locomover, e os danos de Fuuton usados
em conjunto com essa respirao tero seu dano aumentado em +2 dados.




Outros Ninjutsus

Rasengan
Rank A
O Rasengan (Esfera Espiral) uma tcnica poderosa de classificao A inventada pelo Quarto Hokage,
que a criou observando a formao da Bijuudama. Minato Namikaze passou trs anos desenvolvendo o
Rasengan, seu plano era tomar a forma de transformao de chakra para o "nvel mais alto possvel", e
ento combin-lo com sua afinidade chakra da natureza, criando um jutsu que no precisava da ajuda
de selos de mo e controle. Ele morreu antes que ele pudesse fazer isso, mas na forma de
transformao formou-se por si s, sendo o Rasengan ainda um jutsu muito til, poderoso e difcil de
aprender e dominar.
No Naruto Clssico, Jiraiya ensinou a Naruto Uzumaki como usar o Rasengan, rompendo o processo de
aprendizagem em trs etapas:
- O primeiro passo foi aprender como estourar um balo de gua, girando a gua de dentro em vrias
direes ao mesmo tempo usando apenas o chakra do usurio, que enfatiza a rotao.
- O segundo passo foi para o usurio para estourar uma bola de borracha, e uma vez que a borracha
mais espessa, e ar completamente diferente da gua, que fora o usurio a usar o chakra denso para
quebr-la. Este passo enfatiza o poder.
- A terceira e ltima etapa era a de combinar ambas as duas primeiras etapas girando dentro de um
balo sem mover o prprio balo, enfatizando a estabilidade da forma esfera.
Embora os usurios geralmente aprendam a formar o Rasengan com uma nica mo, Naruto e
Konohamaru Sarutobi usam um ou mais clones para ajudar na criao. Por ter a ajuda das mos dos
clones, Naruto e Konohamaru podem completar e utilizar a tcnica sem o uso de um tempo extra para
dominar seu controle do chakra.
Sistema: O usurio deve testar Fora + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para
causar 10 dados de dano letal.

Oodama Rasengan
Rank A
Um ninjutsu com poder destrutivo enorme, causado pelo giro descontrolado de chakra na palma da
mo e pela compresso de alta densidade - o Rasengan. Usando os mesmos procedimentos do
Rasengan normal, Naruto cria um clone, no entanto ele adiciona uma quantidade maior de chakra,
podendo assim aumentar o tamanho e o poder do Rasengan, resultando no Oodama Rasengan.
Comprimindo-o at uma densidade ainda maior do que antes, o chakra liberado de uma s vez, logo
que a tcnica atinge o alvo, ele libera um extraordinrio poder destrutivo. Proporcional a este poder, a
quantidade de chakra que consome tambm extraordinria.
Sistema: Primeiro o usurio deve ter um parceiro para fazer o rasengan (clone), em seguida ele ira
testar Fora + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 3 pontos de chakra para causar 11 dados de dano
letal.

Chou Oodama Rasengan
Rank --
Esta tcnica acrescenta a energia natural do Oodama Rasengan. A energia natural aumenta rapidamente
a propores gigantescas, maior do que o prprio corpo do usurio, e criada em um instante.
Sistema: O usurio deve testar Fora + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 3 pontos de chakra para
causar 11 dados de dano letal.

Wakusei Rasengan
Rank --
O usurio cria um Oodama Rasengan em uma das suas mos, o que , ento, rodeado por trs Rasengan
de tamanho normal, de uma maneira semelhante luas em torno de um planeta. Quando entra em
contato com um alvo, as rotaes desordenadas dos Rasengan individuais, criadas pelo central e os
menores que giram em sentidos diferentes, interagem uns com os outros para formar uma onda
semelhante a um vortex turbulento.
Sistema: O usurio deve testar Fora + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gasta 3 pontos de chakra para
causar 12 dados de dano letal.

Jagei Jubaku
Rank C
O usurio invoca uma ou duas cobras grandes, que rastejam para fora de uma de suas mangas, e
envolvem-se ao redor do inimigo para captur-lo. Esta uma grande tcnica para a captura de algum
vivo, ou para infligir dano por constrio, e se a situao exigir, as cobras podem morder a vtima com
seus dentes venenosos. Com a invocao sendo previamente especificada, o procedimento pode ser
reduzido usando sangue em um "selo de contrato" de invocao (ketsuin), tornando possvel a utilizao
da tcnica de imediato. A adio da inteno assassina do usurio pode enfraquecer a determinao do
alvo. Cobras invocadas por esta tcnica esto em um nvel totalmente diferente em termos de
inteligncia e fora, em comparao a invocaes normais. Diz-se que, mesmo com grande habilidade,
um shinobi incapaz de escapar dessa restrio.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 pontos de chakra, isso far
com que o inimigo tenha que esquivar de duas cobras no mesmo turno e o usurio pode usar essa
tcnica como reflexo. Caso o inimigo fique preso pelas cobras ele ter dificuldade +1 para sair em um
teste de Fora contra resistido contra o usurio. Caso as cobras mordam a vitima ela sofrera 5 dados de
dano letal.

Madara no Jin
Rank B
Com essa tcnica, um incontvel nmero de cobras invocadas rasteja para fora da boca de Orochimaru
e caam o inimigo. Com nmeros to impressionantes, um verdadeiro "muro de cobras" formado,
servindo como uma forma de defesa e evaso. O inimigo no pode fazer nada, a no ser, ser enterrado
pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas venenosas e abrir a boca para
estender lminas como a Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Alm disso, quando as inesgotveis
cobras se renem, eles se tornam uma parede defensiva e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gaste 1 pontos de chakra, esse
jutsu ira causar 8 dados de dano letal.

Sen'eijashu
Rank C
Esta tcnica permite que o usurio consiga ejetar cobras do seu punho ou de suas mangas, geralmente
aps um movimento de pancadas. As cobras so usadas principalmente para atacar a distncia e, sendo
as serpentes, podem causar vrias feridas venenosas no corpo da vtima ou mant-la no lugar. As cobras
tambm podem abrir a boca para estender lminas como a Kusanagi. Essa tcnica tambm pode ser
classificada como uma variao do Kuchiyose no Jutsu. Esta tcnica tambm pode produzir cobras de
diferentes partes do corpo do usurio, como visto quando Orochimaru criou uma cobra em sua boca
para atacar o Terceiro Hokage durante sua batalha.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) cada sucesso ira criar uma cobra que
ira causar 1 dado de dano letal.

Sen'ei Tajashu
Rank B
Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Sen'eijashu, a diversidade deste ninjutsu
aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, com cada cobra individualmente
fazendo algo como intimidar, desviar, ou capturar o inimigo em um ataque de cooperativa. Sem lhes dar
tempo para reagir, o inimigo est envolvido.
Sistema: O usurio ira testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gastar 1 ponto de chakra, o
sucesso ira criar varias cobras que iro prender a vitima e far com que elas tenham dificuldade +2 para
se libertar no teste de Fora resistido.

Orochimaru-Ryuu no Kawarimi no Jutsu
Rank --
Usado principalmente depois de sofrer uma leso macia ou como um meio de escapar de um ataque
aparentemente inevitvel, esta tcnica permite ao usurio materializar um novo corpo - geralmente
regurgitando-o de sua boca - de uma forma que lembra um pouco a troca de pele das serpentes.
Depois de sair, a roupa do usurio e os seus ferimentos so completamente restaurados, at mesmo os
membros amputados so regenerados. Enquanto que a tcnica tem a vantagem adicional de,
potencialmente, ser extremamente difcil de detectar, o seu uso consome uma grande quantidade de
chakra
Sistema: O usurio ira testa Vigor + Ocultismo Ninja (dificuldade 8) e gastar 3 pontos de chakra, isso far
com que o ultimo dano sofrido seja deixado para trs junto com a pele.

Nan no Kaizou
Rank --
Originalmente desenvolvida para atividades de espionagem, esta tcnica pode ser feita aps uma
cirurgia e uma modificao do corpo real do usurio. O usurio desloca suas articulaes, em seguida,
controla o seu corpo amolecido com o chakra, permitindo que ele consiga se esticar e torcer qualquer
parte de seu corpo em qualquer ngulo, alongando-se e at mesmo enrolando-se em torno de seu
oponente. Isto tambm pode ser usado para fazer com que o corpo do usurio fique mais malevel,
assim como as cobras. A verso de Orochimaru lhe permite esticar qualquer parte de seu corpo bem
alm de seu comprimento normal e lhe permite mover-se na forma de uma serpente.
Sistema: O usurio deve testar Vigor (dificuldade 7) e gasta 1 ponto de chakra, isso far com que ele
deslize como uma cobra o que o deixara mais rpido. O usurio tem dificuldade -1 para testes de
esporte.

Shoushagan no Jutsu
Rank B
Esta tcnica foi desenvolvida para espionagem, porm possu efeitos terrveis. O usurio coloca a mo
no rosto da vtima, roubando suas caractersticas e tornando-as suas. Pois o que roubado o prprio
rosto, o disfarce conseguido atravs da alterao facial caracterstica da vtima e no revela o menor
vestgio do disfarce. As vtimas desta tcnica so reduzidas a cadveres sem rosto. O usurio pode at
mesmo mudar a sua voz para soar como a de suas vtimas, fazendo uma cpia muito convincente. No
entanto, com bastante fora, o rosto pode enrugar e desgastar a ponto do rosto real do usurio
aparecer por debaixo do disfarce. O rosto pode ser retirado a qualquer momento.
Sistema: Basta o usurio testar Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra para
remover o rosto da vitima.

Kage Bushin no Jutsu
Rank B
Semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta tcnica cria clones do usurio. No entanto, estes clones so cpias
reais, no iluses. O chakra do usurio uniformemente distribudo entre todos os clones, dando a cada
clone uma frao igual de poder global do usurio. Os clones so capazes de executar tcnicas por conta
prpria e pode at sangrar, mas geralmente se dispersam aps um ou dois golpes slidos, embora,
mesmo assim, pode no ser suficiente, como evidente, quando, durante a Quarta Guerra Mundial
Ninja alguns clones mais notveis de Naruto tomaram golpes pesados, mas no dispersaram. Eles
tambm podem se dispersar por conta prpria. Os clones sero criados em aproximadamente a mesma
condio que o original.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gasta 2 ponto de chakra, cada
sucesso cria um clone com metade das caractersticas (reduzido para o maior), qualquer dano o destri.

Bunshin Daibakuha
Rank A
Esta tcnica usada para criar um kage bunshin que pode ser detonado. O clone parece um kage
bunshin normal, que permite ao usurio coloc-lo perto do alvo sem ele esperar nada alm de um
ataque normal, ou o alvo pode at tentar atacar o clone. Usando truques mltiplos e tticas
deversionistas para disfarar a natureza do clone podem fazer esta tcnica mais eficaz.
Sistema: Toda vez que um usurio criar um clone ele pode colocar 1 ponto de chakra a mais em cada
clone para que ele se exploda quando for destrudo causando 8 dados de dano letal.

Karasu Bunshin no Jutsu
Rank C
Uma tcnica que produz um clone atravs da projeo de seu prprio chakra com dezenas de "corvos".
Porque ele usa os corvos como um meio, que exige menos chakra do que a tcnica normal de Kage
Bunshin no Jutsu, enquanto continuam sendo capazes de executar tcnicas. As dezenas de corvos se
juntam para formar o corpo de um clone. Quando o chakra projetado pelo usurio cortado, os
corvos se dispersam, embora o usurio capaz de falar com ele.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, o sucesso
cria um clone com metade das caractersticas (reduzido para o maior), qualquer dano o destri.

Kuchiyose - Gamaguchi Shibari
Rank A
Uma tcnica de invocao peculiar que invoca apenas um rgo: o esfago de um grande, sapo que
cospe fogo do Monte Myouboku: o Alojamento de Pedra (Myoubokuzan: Iwayado), prendendo o
inimigo em seu estmago. Se ativado dentro de um edifcio ou de uma caverna, este truque pode iludir
o inimigo sem ele perceber. Neste interior, at o ponto de apoio no confivel, o inimigo encontra-se
em um local apertado, tendo dificuldade em executar suas habilidades habituais e sendo incapaz de
ativ-las corretamente. O interior do esfago altamente flexvel e adesivo, e no permite que o
oponente se movimente livremente. Com o tempo, as paredes de carne se fecham e envolvem o
inimigo, condenando-o a ir para dentro do estmago, onde ser digerido.
Jiraiya era capaz de controlar o esfago, fazendo ele se expandir, contrair ou crescer em qualquer
direo que ele desejasse. Quando usado pela primeira vez, Jiraiya afirmou que ningum jamais escapou
desta tcnica.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, quem
estiver na rea da tcnica ter dificuldade +2 para se locomover durante 1 cena. O usurio pode tentar
se livrar da tcnica com um teste de Fora (dificuldade 8) todo turno durante a cena.

Gamadaira Kageayatsuri no Jutsu
Rank B
Aps infundir chakra na sombra da vtima, o usurio faz o seu prprio corpo ficar o mais plano possvel.
Ento, tornando-se um com a sua sombra, esta tcnica estabelece temporariamente o controle sobre a
mente e o corpo da vtima. Enquanto a tcnica est em efeito, a vtima fica temporariamente atordoada
e pode servir como escudo humano. O usurio tem que prender a respirao, mas ele pode falar atravs
da vtima. Assim que a respirao do usurio recomea, a tcnica anulada e o seu corpo ultra-fino se
expande outra vez, retornando a sua espessura original.
Sistema: O usurio testa Manipulao + Ocultismo Ninja (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, aps
isso ele far um teste resistido contra a vitima de Fora de Vontade (dificuldade 6) caso seja bem
sucedido ele manipulara sua vitima durante uma quantidade de turnos igual ao seu Vigor.


Gamagakure no Jutsu
Rank C
O usurio invoca um Sapo Mergulhador especial (Moguri Gama) do Monte Myouboku e se esconde
dentro de seu estmago.
O sapo capaz de mergulhar at uma centena de metros na gua doce, tornando-se especialmente til
para infiltrar em campos inimigos que esto rodeados por um rio ou um lago. O estmago do sapo
tambm tem uma barreira especial que impede chakra, para a proteo do utilizador a partir do tipo de
deteco de ninjutsu.
Sistema: O usurio testa Destreza + Ocultismo Ninja (dificuldade 5) para trazer o sapo depois gasta 1
ponto de chakra para entrar dentro dele, o usurio permanece dentro do sapo durante uma cena.

Kagura Shingan
Rank --
Esta habilidade permite que Karin possa encontrar e sentir indivduos por meio de sua corrente de
chakra, podendo localiz-los em uma rea de mais de dez quilmetros. Isso feito concentrando-se e
abrindo o olho da mente, embora Karin o mantenha ativo com freqncia. Esta habilidade tambm
permite descobrir quando uma pessoa est mentindo por meio da perturbao do chakra da pessoa que
ocorre por causa de emoes desonestas ou detectar se algum, incluindo ela prpria, est em um
genjutsu. Alm disso, concentrando-se em um chakra em particular, Karin pode perceber a sua
localizao e movimento com grande detalhe.
Sistema: Aps testar Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, quanto maior o
numero de sucessos mais precisa a informao e a localizao do chakra do rastreado.

Meisaigakure no Jutsu
Rank A
Esta uma tcnica ninja de fuga que permite ao usurio controlar a luz que refletida em torno de seu
corpo com inflexes de chakra. A tcnica tambm elimina o cheiro do usurio e sua sombra e utilizvel
em qualquer terreno, tornando-a ideal no s para as manobras secretas, mas tambm para ataques
ofensivos. Perceber a posio do usurio s possvel para ninjas que so astutos o suficiente para
observar as variaes de cada minuto dentro de seu ambiente circundante, tais como distores de
correntes de ar nas imediaes ou sons distintivos, ou seja, passos. A utilidade desta habilidade pode ser
inteiramente negada por aqueles com viso especial ou habilidades sensoriais, exceto para usurios
particularmente adeptos, que podem at mesmo apagar completamente a sua assinatura chakra com
ele. O Segundo Tsuchikage, Muu mestre nesta tcnica, que acabou dando ele o apelido de "Homem-
Invisvel" (Mujin), aparentemente no tendo nem forma nem chakra enquanto esta com a tcnica
ativada. Assim, ele no pode ser detectado atravs de meios tradicionais.
Sistema: O usurio testa Controle de Chakra (dificuldade 7) e gasta 2 pontos de chakra, isso far com
que ele fique invisvel durante uma cena. Um teste de Raciocnio + Prontido (dificuldade 8) pode ser
feito pela vitima tentar rastrear vagamente os movimentos do Shinobi invisvel durante o turno.
Qualquer dano desferido pelo Shinobi invisvel o retirara da invisibilidade. Essa tcnica pode ser
aprimorada ao nvel do Muu (depende do mestre), onde o usurio no poder mais ser rastreado por
nenhuma tcnica sensorial.

Dokugiri
Rank B
Chakra reunido dentro do corpo e, em seguida, transformado em substncias qumicas especiais que
depois ejetado atravs da boca. Quando a substncia entra em contato com o ar exterior no corpo, ele
muda instantaneamente e transformado em uma nvoa de veneno letal. A capacidade do veneno para
matar enorme, pois mesmo apenas com a respirao em uma pequena quantidade vai significar o fim
da vida do alvo. Como esta tcnica ninjutsu combinada com qumica e conhecimentos mdicos, o seu
uso requer o controle de chakra e habilidade avanada em iryou ninjutsu.
Sistema: O usurio testa Vigor + Medicina (dificuldade 6) e gasta 1 ponto de chakra, o inimigo pode
resistir com um teste de Vigor (dificuldade 7), caso no seja bem sucedido ele comeara a sofrer 5 dados
de dano letal por turno durante uma quantidade de turnos igual a quantidade de sucessos no teste de
criao do veneno.



Shinju (Deus rvore)

Mais comumente conhecido como Juubi (Dez-Caudas), a entidade primordial e o Bijuu
original ligado lenda do Rikudou Sennin. Seu chakra foi dividido em nove Bijuu e seu
corpo selado para o que viria a ser conhecido como a lua, pelo sbio em seus momentos
finais de vida. O Juubi considerado o criador do mundo, e o arauto de seu final caso
venham a ser revivido. Como observado por Kurama, o Juubi no possui nem ideais, nem
sentimentos e como tal no pode ser percebido atravs de meios como as que envolvem a
deteco de sentimentos negativos ou maldade. A raposa passou a comparar a besta com a
energia fluindo em torno de um planeta ou o que se sente da terra ou do mar uma inata,
fora natural.
Sculos antes da fundao das aldeias ocultas, o Rikudou Sennin salvou o mundo do Juubi.
Ele conseguiu subjugar a besta e sel-la em seu prprio corpo, tornando-se o que poderia
ser considerado o primeiro jinchuuriki. No entanto, este ofereceu apenas uma soluo
temporria para a ameaa: em caso de sua morte, o selo seria dissolvido e o Juubi mais
uma vez desencadearia sobre o mundo. Sabendo disso, o Sennin procurou uma soluo
mais permanente. Em ltima instncia, o Sennin decidiu usar seu Banbutsu Souzou
(Criao de Todas as Coisas) para dividir o chakra do Juubi em nove entidades
monstruosas que mais tarde seriam conhecidas como "Bijuu". Espalhando-os por todo o
mundo. Como uma precauo final, usando o Chibaku Tensei, o Sennin sepultou os restos
fsios o Jbi eo e u piso olossl e pe e iou o u io Lu A
faanha surpreendente que no s selou o Juubi, mas tambm o suprimiu, fez do Sennin
um heri divino em todo o mundo shinobi.

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