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Este documento describe los objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo su definición, características y componentes. Explica los estándares para empaquetar objetos virtuales de aprendizaje, como SCORM e IMS, y destaca a SCORM. También cubre los repositorios de objetos de aprendizaje y algunos ejemplos notables como Colombia Aprende.
Este documento describe los objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo su definición, características y componentes. Explica los estándares para empaquetar objetos virtuales de aprendizaje, como SCORM e IMS, y destaca a SCORM. También cubre los repositorios de objetos de aprendizaje y algunos ejemplos notables como Colombia Aprende.
Este documento describe los objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo su definición, características y componentes. Explica los estándares para empaquetar objetos virtuales de aprendizaje, como SCORM e IMS, y destaca a SCORM. También cubre los repositorios de objetos de aprendizaje y algunos ejemplos notables como Colombia Aprende.
INFORME CORRESPONDIENTE AL MDULO DE GESTIN DE PROCESOS DE DISEO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LNEA
TUTOR: JORGE ANDRICK PARRA VALENCIA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES MAESTRIA EN GESTIN DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA MONTERIA 2014
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Un objeto de aprendizaje se define como un conjunto de recursos digitales, auto contenible y reutilizable, con un propsito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de informacin externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificacin y recuperacin (Portal Colombia Aprende, MEN, 2014) Son caractersticas deseables en un objeto de aprendizaje: Globalidad, Flexibilidad Pedaggica, Personalizacin, Formalizacin, Interoperabilidad, Reusabilidad, Compatibilidad. Lizcano (2010). Los objetos de aprendizaje son elementos que apoyan las actividades acadmicas de un currculo particular y son ampliamente utilizados en los sistemas de gestin de aprendizaje, para poder transportarlos de un sistema a otro se utilizan metadatos y estndares de empaquetamiento, en la actualidad existe un gran coleccin de objetos de aprendizaje almacenados en espacios llamados repositorios de aprendizaje, en nuestro pas el Ministerio de Educacin Nacional tiene un apuesta por este tipo de desarrollos y demuestra un gran apoyo a sitios como colombiaaprende. Los objetos de aprendizaje presentan actividades de secuencia automtica, las cuales no requieren el seguimiento estricto del docente, sino que por el contrario el mismo sistema revisa las actividades y presenta resultados. A su vez existen herramientas tecnolgicas que son tiles para generar Objetos Virtuales de Aprendizajes y siendo estas compatibles con el estndar SCORM; aplicaciones y software como: Camtasia, Captivate, Paint.net, Photo Resizer, Audiacity, Moviemaker, Microsoft Learning Development System, Exelearning, entre otras.
ESTNDARES PARA EL EMPACAMIENTO DE OVA El empaquetamiento de contenidos es una estructura que facilita la interoperabilidad de objetos o contenidos de aprendizaje entre sistemas de igual denominacin, permitiendo el intercambio y el acceso rpido a volmenes de objetos dispersos en los diferentes repositorios distribuidos en todo el mundo. Figura 1. Estructura del Manifiesto. Existen bsicamente dos modelos de empaquetamiento de contenidos ampliamente reconocidos: IMS CONTENT PACKAGING y SCORM(Shareable Content Object Reference Model), el primero fue desarrollado por la IMS GLOBLAL CONSORTIUM y el segundo fue generado por ADL(Advanced Distributed Learning), este ltimo se ha convertido en un estndar de facto en la Industria del e-learning.
SCORM: MODELO DE REFERENCIA PARA OBJETOS DE CONTENIDOS INTERCAMBIABLES. Es un conjunto de especificaciones definidas por la ADL (Advanced Distributed Learning), para generar, empaquetar y distribuir contenidos educativos. Al ser creada, la iniciativa ADL se plante varios objetivos para justificar la generacin de estndares para contenido e-learning; los ms importantes son: Proporcionar acceso a la enseanza y a materiales educativos de alta calidad y personalizacin. Accesibilidad de los materiales educativos. Acelerar el proceso de desarrollo del software educativo. Generar un mercado estable para los productos educativo (ROA) REPOSITORIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE. Un repositorio es una coleccin de objetos de aprendizaje disponible para su uso y organizado por reas de conocimiento, dirigidos a diferentes usuarios y niveles educativos. Los sistemas de repositorios son la infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administracin, localizacin y recuperacin de todo tipo de contenido digital ADL. Los objetos se organizan en repositorios. Es una forma de combinacin entre una biblioteca digital y un buscador. Los repositorios de objetos de aprendizaje (LORs, siglas en ingls) permiten almacenar, buscar, recuperar, consultar y acceder a objetos de aprendizaje de todas las reas de conocimiento. Para que el objeto pueda ser localizado para su posterior utilizacin debe ser almacenado. Previamente debe ser etiquetado y para ello debe poseer estndares internacionales (identificacin que incluye ttulo, resumen, autor, descriptores, etc.) (colombiaaprende.edu.co). Entre los repositorios ms reconocidos se encuentran: Colombia aprende, OARS, ITSON, Merlot, La Flor, Agora. BIBLIOGRAFA Lizcano, R., & Maestre, G. (2013). Gestin de Procesos de Diseo y Desarrollo de Programas Educativos en Lnea. Bucaramanga: Campus Virtual UDES.
Modulo Gestin de Procesos de Diseo y Desarrollo de Programas Educativos en Lnea, Maestra en Gestin de la Tecnologa Educativa UDES. Recuperado el 25 de Agosto de 2014, de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.005.MG/Documentos/cap4/Capitulo_Com pleto.pdf
Sitio web colombia aprende, http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article- 172372.html Ministerio de Educacin Nacional - Colombia Aprende. (2014). Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje e Informativos. Recuperado el 25 de Agosto de 2014, de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172372.html