MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Submdulo 1.Utilizacin de software de
diseo para el manejo de grficos.
COBAEJ-7.5 ME-R06 FECHA DE EMISIN 06 DE JULIO DEL 2011
REA RESPONSABLE FECHA DE REVISIN METODOLOGIA EDUCATIVA "REVISIN 00"
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA
Nombre del docente/Asesor
Centro educativo
Grupos
Firma del Docente/ Asesor
Nombre y firma del Subdirector/Responsable Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR DIRECCIN GENERAL DEL BACHILLERATO
SEMESTRE 5to CAMPO DE CONOCIMIENTO CAPACITACIN PARA EL TRABAJO TIEMPO ASIGNADO 64 horas COMPONENTE DE FORMACIN PROFESIONAL CRDITOS 7 Creditos
En este programa encontrar las competencias genricas y competencias profesionales relativas a Mdulo 2, submdulo 1. Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo, integradas en bloques para el logro del aprendizaje.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. CONTENIDO
-Fundamentacin.
-Ubicacin de la materia y asignatura en el Plan de Estudios
-Distribucin de bloques -Cruce de competencias genricas y competencias profesionales. -Bloques. Bloque I. Utilizas las herramientas bsicas del programa Bloque II: Manipulas objetos y grficos Bloque III: Manipulas nodos Bloque IV: Utilizas textos Bloque V: Aplicas herramientas especiales Bloque VI: Configuras pginas Bloque VII: Diseas formatos de publicaciones Bloque VIII: Imprimes diseos.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su plan de estudios los principios bsicos de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior cuyo propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo de desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
- Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer. Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que prepararn a los estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y permanencia en la educacin superior. 1 Por ltimo, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con mayores posibilidades de xito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qu es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
1 Acuerdo Secretarial Nm. 468 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas. 2 Tal como comenta Anah Mastache 3 , las competencias van ms all de las habilidades bsicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que los estudiantes sepan qu hacer y cundo. De tal forma que la Educacin Media Superior debe dejar de lado la memorizacin sin sentido de temas desarticulados y la adquisicin de habilidades relativamente mecnicas, sino ms bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolucin de problemas, procurando que en el aula exista una vinculacin entre sta y la vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
El plan de estudio de la Direccin General del Bachillerato tiene como objetivos:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crtica (componente de formacin bsica); Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formacin propedutica); Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (componente de formacin para el trabajo). El Bachillerato General tiene como propsito fundamental el consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos, integrando y profundizando el desarrollo de competencias relacionadas con el campo disciplinar de comunicacin, el cual est conformado con las asignaturas de Taller de Lectura y Redaccin, Lengua Adicional al Espaol, Literatura e Introduccin a las Ciencias Sociales. Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer crticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua, as como emplear las Tecnologas de Informacin y Comunicacin as como otros recursos tecnolgicos a su alcance, de forma crtica, reflexiva y responsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicacin; adems de constituir una herramienta estratgica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir informacin. Para lograr lo anterior, se
2
3 Mastache, Anah et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnolgicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / Mxico. 2007
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. establecieron doce competencias disciplinares bsicas del campo de comunicacin, mismas que constituyen la base para la actualizacin del presente programa.
En la dinmica laboral actual se presenta una creciente automatizacin de los procesos de la informacin, lo que genera la necesidad de desarrollar las competencias necesarias para resolver la problemtica que este contexto demanda. La capacitacin en Informtica proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, as como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de insercin laboral en el mbito de la Informtica, de manera exitosa. Asimismo podr desarrollar competencias genricas relacionadas, principalmente, con la participacin en los procesos de comunicacin en distintos contextos, la integracin efectiva a los equipos de trabajo y la intervencin consciente, desde su comunidad en particular, en el pas y el mundo en general, todo con apego al cuidado del medio ambiente. La capacitacin se inicia en el tercer semestre, con el mdulo Elaboracin de Documentos Electrnicos , que permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto, hojas de clculo y presentaciones grficas mediante el empleo de programas de cmputo, el manejo del sistema operativo y las utileras en aplicaciones de oficina, as como preservar el equipo, insumos, informacin y el lugar de trabajo. Con el mdulo denominado Creacin de Productos Multimedia a travs de Software de diseo , el estudiante desarrollar las siguientes competencias: disear grficos mediante programas de aplicacin, elaborar animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia y crear pginas Web, hasta el sexto semestre. Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporacin al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades en su entorno social. La capacitacin se compone de dos mdulos, el primer mdulo consta de cinco submdulos y tiene una duracin de 272 horas. El ltimo consta de 176 horas que est formado por tres submdulos. La capacitacin en Informtica tiene un total de 448 horas.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. ROL DOCENTE: Facilita el proceso educativo al disear actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de aprendizaje, propicia el desarrollo de un clima escolar favorable, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado motiva el inters del alumnado al proponer temas actuales y significativos que los lleven a usar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como un instrumento real de comunicacin, despierta y mantiene el inters y deseo de aprender al establecer relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, as como su aplicacin y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigacin y trabajo utilizando de manera eficiente las tecnologas de informacin y comunicacin, incorpora diversos lenguajes y cdigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes de los estudiantes coordina las actividades de las alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza diversas actividades y dinmicas de trabajo que estimulan la participacin activa de las alumnas y alumnos en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un marco de respeto a la diferencia y de promocin de valores cvicos y ticos y disea instrumentos de evaluacin del aprendizaje considerando los niveles de desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la autoevaluacin y coevaluacin por parte de los estudiantes y desarrolla trabajo colegiado interdisciplinario con sus colegas.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
El mapa de la capacitacin est compuesto por sub mdulos, los cuales se dividen de la siguiente manera:
SEGUNDO SEMESTRE TERCER SEMESTRE CUARTO SEMESTRE QUINTO SEMESTRE PRIMER SEMESTRE SEXTO SEMESTRE Informtica II Sub Mdulo 1 Operacin del equipo de cmputo Sub Mdulo II Diferenciar las funciones del sistema operativo, insumos y mantenimiento del equipo de cmputo. Sub Mdulo III Resguardar la informacin y elaboracin de documentos electrnicos, utilizando software de aplicacin. Sub Mdulo IV Desarrollo y caractersticas de documentos electrnicos. Sub Mdulo V Hoja de clculo y operaciones. Sub Mdulo I Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos. Informtica I Sub Mdulo II Produccin de animaciones con elementos multimedia. Sub Mdulo III Elaboracin de pginas web. Esta asignatura est relacionada con todos los submdulos de FORMACION PARA EL TRABAJO.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
Bloque I. Utilizas las herramientas bsicas del programa Bloque II: Manipulas objetos y grficos Bloque III: Manipulas nodos Bloque IV: Utilizas textos Bloque V: Aplicas herramientas especiales Bloque VI: Configuras pginas Bloque VII: Diseas formatos de publicaciones Bloque VIII: Imprimes diseos.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo. 10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales. 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado I Utilizas las herramientas bsicas del programa
8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Aplica las herramientas bsicas, crea lneas, formas bsicas y disea texto, entorno y efectos de relleno y selecciona los elementos del objeto en un software de diseo grfico. Utiliza las herramientas de seleccin, zoom, forma, borrador, cuchillos y trasformacin libre y manipula archivos, para realizar diseos. Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Elementos de la ventana Barra mens Caja de herramientas como son: Seleccin Forma cuchillo borrador transformacin libre zoom rectngulo elipse polgono espiral entre otros Men archivo
Utiliza las herramientas bsicas de un programa de diseo grfico.
Elabora formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas de software de diseo.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Organiza a los alumnos para que investiguen acerca de las siguientes herramientas: Barra de men Barra de herramientas Elementos de la ventana principal del software de diseo. Caja de herramientas Paleta de colores Coordina el trabajo en binas de los alumnos para que indaguen acerca del entorno de trabajo del software de diseo y la simbologa, realizando un ejercicio con objetos.
Investiga Cul es el entorno de trabajo de illustrator? Y dibuja la ventana del software de diseo e identifica cada uno de los elementos y herramientas.
Con la investigacin del entorno de trabajo del software de diseo, crearan nuevos objetos, guardarlos, copiarlos y pegarlos.
Rbrica de evaluacin que permita valorar elementos como: creatividad, suficiencia de informacin, comprensin de los elementos y herramientas del software de diseo. Lista de cotejo para autoevaluacin
Indicador Si No
Crea grficos en el software de diseo
Elimina grficos en el software de diseo
Copia y pega grficos
Renombra archivos
Elimina archivos
Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
Fuentes de consulta
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 1
SEMANA 2
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado II MANIPULA OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA. 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Selecciona objetos grficos, los agrupa y desagrupa, para la manipulacin de objetos en el software de diseo.
Utiliza el software de diseo con el cual Duplica, rota, y recorta objetos grficos.
Manipula objetos y grficos e importa y exporta imgenes en diferentes formatos Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Propiedades de los objetos
Men edicin
Men organizar
Men archivo
Utiliza el software de diseo y agrupa, desagrupa, intercepta, duplica, rota y recorta objetos y grficos.
Maneja las herramientas necesarias para importar y exportar imgenes en diferentes formatos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Coordina la bsqueda de informacin referente a : qu es un objeto? , Cmo se inserta un objeto? Y plantea situaciones cotidianas donde se requiera el uso de grficos manipulados, con herramientas de software de diseo (invitaciones, trpticos, folletos, tarjetas de presentacin, etc.)
Presenta las caractersticas para realizar un dibujo simple, utilizando formas bsicas soldadas o recortadas segn corresponda
Identificar las caractersticas de los objetos y como seleccionarlos, abriendo alguno de los objetos predeterminados en el software. Participa en una lluvia de ideas mencionando las situaciones donde se puede usar software de diseo, y lo plasma en un cuadro sinptico.
Realiza un dibujo donde utilice las formas bsicas, soldadas y recortadas segn corresponda. Lista de cotejo en coevaluacin
Indicador del producto Si No Define el concepto de objeto en el cuadro sinptico
Enlaza el concepto a los diferentes grficos de mayor uso, en el cuadro sinptico
Selecciono alguno de los objetos predeterminados en el software de diseo.
Lista de cotejo en coevaluacin Indicador del producto Si No Inserta objetos Crea formas bsica, recortadas y soldadas Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 3
SEMANA 4
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado III MANIPULAS NODOS 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Manipula las funciones donde agrega, mueve y elimina nodos en el software de diseo Opera y convierte objetos a curvas y a rectas Aplica el modo elstico Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Nodos Modo elstico
Manipula nodos de una manera rpida y sencilla en diseos publicitarios,
Manipula la conversin de objetos a curvas y rectas Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Presenta ejemplos de lneas con nodos y otras funciones como son : Agregar nodos Nodos visibles Curva modificando nodos Coordina al grupo para que realicen en forma individual un dibujo, un cuadrado, modifique sus nodos, e manera tal, que obtenga un crculo. Adems de dibujar otro circulo y modificar nuevamente sus nodos hasta lograr obtener una flor o estrella. Realiza los ejercicios que el docente presenta como ejemplos y toma nota de los pasos, para realizar cada una de las modificaciones a los objetos
Opera el software de diseo y dibuja un cuadrado, modifica los nodos a fin de obtener un crculo. Adems dibuja otro crculo y modifica nuevamente los nodos obteniendo as una flor o una estrella. .
Participacin individual, con argumentos slidos y respetuosos.
Lista de cotejo en pares Indicador de producto Si No Aade los nodos requeridos para la modificacin de las formas solicitadas
Reubica en el espacio de trabajo los nodos de los objetos dibujados.
Transforma el cuadrado en circulo Transforma el segundo circulo en una estrella o flor
Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 5
SEMANA 6
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado IV MANIPULA TEXTOS EN LOS GRFICOS DEL SOFTWARE DE DISEO. 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Crea textos artsticos, edita prrafos y ajusta textos a curvas. Opera el software de diseo y agrega efectos de texto, cambia maysculas a minsculas y revisa ortografa Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Men de texto Barra de propiedades Caja de herramientas
Manipula textos de una manera rpida y sencilla en diseos publicitarios,
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Asigna a los alumnos y (as) para que indaguen brevemente las caractersticas del men de texto, barra de propiedades y caja de herramientas
Coordina el trabajo en binas para realicen un cartel publicitario, el cual debe tener un mensaje formativo, para los alumnos de los primeros semestres acerca de las diferentes capacitaciones para el trabajo que existen en su centro educativo.
Investiga las caractersticas del men texto, barra de propiedades y caja de herramientas del software de diseo
Realiza una investigacin, sobre las caractersticas de un cartel publicitario, posteriormente realizan un cartel publicitario y transmitir la informacin a los alumnos de los primeros semestres sobre las capacitaciones para el trabajo de su centro de educativo. .
Participacin individual, con argumentos slidos y respetuosos.
Lista de cotejo en coevaluacin
Indicador Si No Crea un texto artstico para hacer un cartel publicitario
Aplica las opciones de prrafo para el Texto.
Aplica las opciones de edicin para el texto
Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 7
SEMANA 8
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado V APLICA HERRAMIENTAS ESPECIALES 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Utiliza la herramienta Power Clip, aplica mezclas y rellenos, crea siluetas y capas. Aplica herramientas especiales, convierte a curvas, aplica perspectivas y punto fuga Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Power Clip (clip mask) Mezclas y rellenos Siluetas Capas Convertir a curvas Aplicar perspectivas y punto de fuga Men efectos Caja de herramientas
Manipula las herramientas especiales como son Power clip(clip mask), perspectivas y puntos de fuga.
Aplica mezclas y rellenos, crea siluetas y capas.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Coordina a los alumnos (as) para que conozcan y operen las funciones sobre la aplicacin de un ejemplo de PowerClip (corel Draw) o ClipMask (illustrator), donde se coloca una imagen dentro del objeto que se hace de contenedor
Organiza una prctica guiada para crear una progresin compuesta por un cuadrado y un rectngulo, mas una serie de objetos intermedios (ampliados uno sobre otro, pero sin solaparse totalmente) a lo largo de una trayectoria entre ambos.
Coordina una prctica para operar herramientas de cmputo especiales para editar objetos, aplicar rellenos y contornos, adems de crear el efecto de nuevas siluetas, capas, convertir curvas. Aade la herramienta perspectiva y el punto fuga
Indagan las caractersticas de los programas de un PowerClip (Corel Draw) o ClipMask ( Illustrator), siguen las instrucciones que realiza para elaborar un ejemplo en PowerClip (Corel Draw) o ClipMask ( Illustrator), para obtener una imagen dentro de un objeto que se hace de contenedor
Realiza una prctica guiada y una progresin compuesta por dos objetos elegidos por el facilitador, mas una serie de objetos intermedios (ampliados uno sobre otro, pero sin solaparse totalmente a lo largo de una trayectoria entre ambos).
Manipula las herramientas de computo especiales y realiza una prctica aplicando rellenos, y contornos de un objeto a otro, despus crea efecto de nuevas siluetas de un objeto, y crea diferente capas, convierte curvas, adems de usar la herramienta perspectiva para crear el efecto de alargamiento o acortamiento de dos lados adyacentes de un objeto, convierte un botn de curvas y herramienta perspectiva y punto fuga
Lista de cotejo en autoevaluacin Indicador de producto Si No Sigue las instrucciones al pie de la Letra.
Aplicas el efecto PowerClip o ClipMask
Lista de cotejo en coevaluacin: Indicador de producto Si No Sigue las instrucciones al pie de la Letra.
Utiliza las mezclas y rellenos para los objetos correspondientes
Lista de cotejo en autoevaluacin: Indicador de producto Si No Aplica siluetas a los objetos, y graficas
Crea capas en el escenario Aplica efecto de perspectiva Estableci los estilos de color al entorno
Emplea opciones de punto fuga y herramienta trasparencia.
Convierte a curvas los objetos Material didctico
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 9
SEMANA 10
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado VI CONFIGURAR PGINAS 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Configura y disea publicaciones en determinados espacios publicitarios predefinidos, mediante el uso de las herramientas de software de diseo. Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Tamao de Pgina Orientacin de pgina Fondo de pgina Lneas gua
Configura el tamao, la orientacin, fondo y lneas gua de la pgina
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Orienta ejercicios y prcticas para realizar la configuracin de: Tamao de Pgina Orientacin de pgina Fondo de pgina Lneas gua
Coordina prcticas individuales para la ejercitacin de las herramientas de cmputo y para configurar la pgina de diseo en Illustrator.
Realizan prcticas conforme a las instrucciones y operan el tamao de pgina, la orientacin de pgina, el fondo de pgina y las lneas gua.
Operacin y configurar la pagina de diseo en Illlustrator
Lista de cotejo en coevaluacin
Indicador de producto Si No Sigue las instrucciones del docente Aplicas la orientacin adecuada para tu pagina de diseo
Aplicas el tamao adecuado para tu pgina de diseo
Configuras el fondo de pgina Configuras las lneas gua Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 11
SEMANA 12
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado VII DISEA FORMATOS DE PUBLICACIONES 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Aplica las herramientas del software de diseo para la elaboracin de formatos y publicaciones. Manipula las diversas herramientas del software de diseo para la aplicacin y realizacin en el diseo de Logotipos, Hojas membretadas, tarjetas de presentacin, Tripticos, volantes, Carteles e Invitaciones Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Formatos y publicaciones con sus diversas configuraciones: Logotipos Hojas membretadas, Tarjetas de presentacin Trpticos Volantes Carteles Invitaciones
Utiliza el software de diseo para el desarrollo de los formatos ms utilizados en los medios impresos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Coordina a los alumnos para que realicen un logotipo con el software de diseo.
Organiza a los alumnos para que realicen el diseo de hojas membretadas.
Promueve la prctica de las herramientas para realizar tarjetas de presentacin en diferentes formatos.
Coordina a los alumnos para que indaguen los componentes de una invitacin.
Organiza al grupo para que de manera individual apliquen los conocimientos para la elaboracin de trpticos, volantes y carteles
Disea logotipos aplicando colorimetra, Diseo y Mensajes.
Publica hojas membretadas usando encabezado y pie de pgina.
Crea tarjetas de presentacin aplicando criterios de tamao, logotipo, colorimetra, nombre, puesto y direccin.
Disea trpticos volantes, carteles e invitaciones con el tamao, contenidos adecuados y colorimetra requerida.
Coevaluacin.
Rbrica de evaluacin que permita valorar elementos como: creatividad y suficiencia de informacin.
Lista de cotejo para verificar el manejo de las herramientas.
Lista de cotejo para verificar el manejo de las herramientas.
Rbrica de evaluacin que permita valorar elementos como: creatividad y suficiencia de informacin.
Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 13
SEMANA 14
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado VIII IMPRIME DISEOS 8 horas Desempeos del estudiante al concluir el bloque Elabora impresos publicitarios con los requerimientos establecidos por los parmetros de impresin seleccionados, estilos y resolucin deseada Objetos de Aprendizaje Competencias a desarrollar Parmetros para el diseo de impresin, estilo y resolucin deseada.
Trpticos
Volantes
Carteles
Imprime diseos aplicando resolucin, estilos y parmetros de impresin
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. Coordina a los alumnos para que impriman los trpticos, volantes y carteles con los parmetros de impresin requeridos. Establece parmetros de impresin a los trpticos, volantes y carteles.
Aplica los conocimientos adquiridos para la impresin de trpticos, volantes y carteles de acuerdo a la colorimetra y parmetros de impresin establecidos. Lista de cotejo en coevaluacin
Indicador de producto Si No Inserta objetos Usa los parmetros de impresin requeridos
Establece los estilos de impresin Indica la resolucin de impresin Determina el criterio para el color de la impresin
Inserta formas establecidas Material didctico Computadora, proyector de datos, Adobe Illustrator, presentacin electrnica. Fuentes de consulta Gua didctica, Instrumentos de evaluacin y programa de estudio, del mdulo profesional 2 Software de diseo, Submdulo 1. Aplicar las herramientas de software de diseo para el manejo de grficos de la carrera de tcnico en Informtica. CECyTEs. Junio 2006 Electrnica http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm, http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Illustrator.html
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato. Competencias a desarrollar:
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Instrumentos de evaluacin Material didctico y fuentes de consulta.
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS. PORCENTAJE DEL AVANCE PROGRAMATICO SEMANA GRADO Y GRUPO % AVANCE OBSERVACIONES REVISIN DEL SUBDIRECTOR /RESPONSABLE SEMANA 15
SEMANA 16
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
Nombre de la Actividad Integradora.
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin. (Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e indicadores de evaluacin).
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
GRADO Y GRUPO TOTAL DE ALUMNSO % DE ENTREGA DE LA ACTIVIDAD ALUMNOS QUE DESARROLLARON LAS COMPETENCIAS ALUMNOS QUE NO HAN DESARROLLADO LAS COMPETENCIAS
MODULO II. SUBMDULO I. UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS.
En la actualizacin de este programa de estudio participaron: Coordinacin: Ing.Jorge Alberto Reynaga Jimnez Metodologa Educativa del Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco.