Adobe Flash es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja
sobre Fotogramas destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza grficos vectoriales e imgenes rster, sonido, cdigo de programa, flujo de vdeo y audio bidireccional. PARA QU NOS SIRVE FLASH? Hoy en da Flash es usado en la industria grfica con 2 objetivos principales: animacin destinada a medios de venta y comunicacin y al desarrollo de interfaces interactivas. ENTORNO DE TRABAJO El entorno de trabajo de Flash est formado por las siguientes partes: Barra de Men: Es el men principal donde tenemos todos las utilidades del programa, en general tiene las mismas herramientas que otros programas, ms las opciones propias del programa, al seleccionar cualquiera de ellas, nos da el submen de opciones que podemos acceder. Escenario: Es el rea (que al inicio es blanco) donde insertamos diferentes objetos (imgenes dibujos, texto, grficos, botones, videos, tanto creados en Flash o que son importados de otros programas), que van a formar la imagen del programa, tanto esttica como animada. rea de Trabajo: Est formado por el escenario y el rea que est alrededor, esta ltima no se visualiza al ejecutar el programa, y es utilizada para ocultar algunos objetos. Ventanas o Paneles: Son el conjunto de herramientas relacionadas entre s y agrupadas segn su funcin. Tenemos diferentes paneles, entre ellos, el panel de color, alinear, muestra, transformar, acciones, componentes, propiedades, transformar, etc. Panel de Herramientas: El panel Herramientas est formado por las utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Ventana de Documento: La ventana de documento es la pestaa que est encima del rea de trabajo, y nos muestra el programa que est abierto y mostrado en el escenario, ya que Flash nos permite tener varios documentos abiertos, e interactuar entre ellos Capas: en un escenario podemos tener objetos uno detrs del otro, o mostrar un efecto de profundidad, este efecto est formado por Capas, cada capa es como un acetato transparente que se coloca uno detrs del otro, adems de que cada objeto que hay en una capa es independiente de otra. Lnea de Tiempo: La lnea de tiempo est formada por un conjunto de Fotogramas uno al lado del otro, se reproducen y visualizan en el escenario dependiendo del fotograma seleccionado, el cambio entre uno y otro fotograma es el que genera la animacin. Cada fotograma es un escenario que puede ser o no igual al que se encuentra antes o despus de l, generalmente en una pelcula o animacin el cambio entre uno y otro llega a ser muy poco, pero al ser ejecutado el conjunto de fotogramas, forman la animacin (igual como sucede en una pelcula). Conmutador del Lugar de Trabajo: El conmutador del lugar de trabajo nos da diferentes opciones y paneles que se visualizan segn las necesidades del usuario, para esto podemos escoger la vista conceptos Bsicos, o clsico, que son los ms utilizados por usuarios principiantes, conforme a las necesidades propias del documento que se est desarrollando, podemos modificar esta presentacin del programa, o inclusive personalizarla a nuestras necesidades de trabajo.
PANEL DE HERRAMIENTAS Es el ms utilizado en el diseo y edicin, sus elementos son: 1.- Seleccionar.- Selecciona objetos en el escenario. 2.- Sub seleccin.- Selecciona y transforma los objetos utilizando los puntos de modo que los forman. 3.-Transformacion Libre.- Al seleccionar el objeto me permite modificar el tamao, rotar y distorsionarlo. 4.- Rotacin 3D.- Tambin herramienta de traslacin 3d. 5.- Lazo.- Nos permite seleccionar a mano alzada parte de los objetos, estas parte pueden ser separadas del objeto. 6.- Pluma.- Nos permite dibujar punto por punto, al hacer clic con el mouse se inicia un punto que se enlaza con otro punto dando clic al mouse, unindolos con una lnea y as forma figuras. 7.- Texto.- Nos permite insertar texto a nuestro escenario. 8.-Linea.- Permite insertar lneas al escenario. 9.- Rectngulo.- Forma la figura de Rectngulo, aparte de Ovalo y Polytar. 10.- Lpiz.- Permite crear figuras utilizando el mouse como lpiz. 11.-Pincel.- Permite disear dibujos igual que el lpiz, pero con el efecto de lnea en pincel, tambin tiene el efecto de pincel rociador. 12.- Deco.- Forma efecto decorativo de enramada. 13.- Hueso.- Utilizado para efecto de animacin ubicando un punto de rotacin o movimiento. 14.- Cubo de Pintura.- Nos permite modificar el color de relleno del objeto, Tambin contiene la herramienta de Bote de Tinta, que nos permite modificar el color, grosor y forma del trazo de lpiz o contorno. 15.- Cuentagotas.- Nos permite copiar el color del borde o relleno del grfico, para insertarlo y en otro objeto grfico. 16.- Borrador.- El mouse se transforma en un crculo, y borra el contorno o relleno por los que pasa. 17.- Mano.- Nos permite mover todo el escenario con los objetos que contiene. 18.- Lupa.- Permite disminuir o aumentar la vista del escenario. 19.- Color del contorno del objeto que se inserta al escenario. 20.- Color del relleno del objeto que se inserta al escenario.
PANEL DE COLOR El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que ms nos gusten. (IMAGEN) En vez de este selector rpido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles. (IMAGEN) As mismo se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la herramienta Bote de Pintura). Se pueden crear diferentes tipos de relleno: Slido: Consiste en un relleno formado por un solo color. Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular. Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la pelcula. EL PANEL MUESTRAS El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rpido y claro los colores de que disponemos, tanto slidos como degradados . Adems, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra .Una vez est agregado el color, pasar a estar disponible en nuestro conjunto de muestras y podremos acceder a l rpidamente cada vez que trabajemos con nuestra pelcula.