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ADOBE FLASH

Adobe Flash es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja


sobre Fotogramas destinado a la produccin y entrega de contenido
interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la
plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza
grficos vectoriales e imgenes rster, sonido, cdigo de programa, flujo de
vdeo y audio bidireccional.
PARA QU NOS SIRVE FLASH?
Hoy en da Flash es usado en la industria grfica con 2 objetivos principales:
animacin destinada a medios de venta y comunicacin y al desarrollo de
interfaces interactivas.
ENTORNO DE TRABAJO
El entorno de trabajo de Flash est formado por las siguientes partes:
Barra de Men: Es el men principal donde tenemos todos las
utilidades del programa, en general tiene las mismas herramientas
que otros programas, ms las opciones propias del programa, al
seleccionar cualquiera de ellas, nos da el submen de opciones que
podemos acceder.
Escenario: Es el rea (que al inicio es blanco) donde insertamos
diferentes objetos (imgenes dibujos, texto, grficos, botones,
videos, tanto creados en Flash o que son importados de otros
programas), que van a formar la imagen del programa, tanto
esttica como animada.
rea de Trabajo: Est formado por el escenario y el rea que est
alrededor, esta ltima no se visualiza al ejecutar el programa, y es
utilizada para ocultar algunos objetos.
Ventanas o Paneles: Son el conjunto de herramientas relacionadas
entre s y agrupadas segn su funcin. Tenemos diferentes paneles,
entre ellos, el panel de color, alinear, muestra, transformar,
acciones, componentes, propiedades, transformar, etc.
Panel de Herramientas: El panel Herramientas est formado por las
utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de
pgina, etc.
Ventana de Documento: La ventana de documento es la pestaa
que est encima del rea de trabajo, y nos muestra el programa que
est abierto y mostrado en el escenario, ya que Flash nos permite
tener varios documentos abiertos, e interactuar entre ellos
Capas: en un escenario podemos tener objetos uno detrs del otro,
o mostrar un efecto de profundidad, este efecto est formado por
Capas, cada capa es como un acetato transparente que se coloca
uno detrs del otro, adems de que cada objeto que hay en una
capa es independiente de otra.
Lnea de Tiempo: La lnea de tiempo est formada por un conjunto
de Fotogramas uno al lado del otro, se reproducen y visualizan en el
escenario dependiendo del fotograma seleccionado, el cambio entre
uno y otro fotograma es el que genera la animacin. Cada fotograma
es un escenario que puede ser o no igual al que se encuentra antes o
despus de l, generalmente en una pelcula o animacin el cambio
entre uno y otro llega a ser muy poco, pero al ser ejecutado el
conjunto de fotogramas, forman la animacin (igual como sucede en
una pelcula).
Conmutador del Lugar de Trabajo: El conmutador del lugar de
trabajo nos da diferentes opciones y paneles que se visualizan segn
las necesidades del usuario, para esto podemos escoger la vista
conceptos Bsicos, o clsico, que son los ms utilizados por
usuarios principiantes, conforme a las necesidades propias del
documento que se est desarrollando, podemos modificar esta
presentacin del programa, o inclusive personalizarla a nuestras
necesidades de trabajo.






PANEL DE HERRAMIENTAS
Es el ms utilizado en el diseo y edicin, sus elementos son:
1.- Seleccionar.- Selecciona objetos en el escenario.
2.- Sub seleccin.- Selecciona y transforma los objetos utilizando los puntos
de modo que los forman.
3.-Transformacion Libre.- Al seleccionar el objeto me permite modificar el
tamao, rotar y distorsionarlo.
4.- Rotacin 3D.- Tambin herramienta de traslacin 3d.
5.- Lazo.- Nos permite seleccionar a mano alzada parte de los objetos, estas
parte pueden ser separadas del objeto.
6.- Pluma.- Nos permite dibujar punto por punto, al hacer clic con el mouse
se inicia un punto que se enlaza con otro punto dando clic al mouse,
unindolos con una lnea y as forma figuras.
7.- Texto.- Nos permite insertar texto a nuestro escenario.
8.-Linea.- Permite insertar lneas al escenario.
9.- Rectngulo.- Forma la figura de Rectngulo, aparte de Ovalo y Polytar.
10.- Lpiz.- Permite crear figuras utilizando el mouse como lpiz.
11.-Pincel.- Permite disear dibujos igual que el lpiz, pero con el efecto de
lnea en pincel, tambin tiene el efecto de pincel rociador.
12.- Deco.- Forma efecto decorativo de enramada.
13.- Hueso.- Utilizado para efecto de animacin ubicando un punto de
rotacin o movimiento.
14.- Cubo de Pintura.- Nos permite modificar el color de relleno del objeto,
Tambin contiene la herramienta de Bote de Tinta, que nos permite
modificar el color, grosor y forma del trazo de lpiz o contorno.
15.- Cuentagotas.- Nos permite copiar el color del borde o relleno del
grfico, para insertarlo y en otro objeto grfico.
16.- Borrador.- El mouse se transforma en un crculo, y borra el contorno o
relleno por los que pasa.
17.- Mano.- Nos permite mover todo el escenario con los objetos que
contiene.
18.- Lupa.- Permite disminuir o aumentar la vista del escenario.
19.- Color del contorno del objeto que se inserta al escenario.
20.- Color del relleno del objeto que se inserta al escenario.

PANEL DE COLOR
El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios
colores y para seleccionar los que ms nos gusten. (IMAGEN)
En vez de este selector rpido, podemos usar el panel Color, que
encontraremos entre los paneles. (IMAGEN)
As mismo se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los
objetos creados (mediante la herramienta Bote de Pintura).
Se pueden crear diferentes tipos de relleno:
Slido: Consiste en un relleno formado por un solo color.
Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un
color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo
o de un lado al otro
Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados
tiene forma circular.
Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna
imagen existente en la pelcula.
EL PANEL MUESTRAS
El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rpido y claro los colores
de que disponemos, tanto slidos como degradados . Adems, cuando
creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro
conjunto de muestras mediante Agregar Muestra .Una vez est agregado el
color, pasar a estar disponible en nuestro conjunto de muestras y
podremos acceder a l rpidamente cada vez que trabajemos con nuestra
pelcula.

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