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Experiencia en second life, sus beneficios y descubrimientos

Autor: Patricio Muoz B.


2014
Quien sistematiza
Patricio Fernando Muoz Bentez, estudiante del doctorado en ciencias gerenciales, y
que ante los cambios en la situacin de la educacin de la busca e interaccin virtual y
bsqueda de nuevos aportes tcnicos y cientficos, reconoce la importancia de recrear
los programas de interaccin virtual 3D y de intercambio social y de conocimiento. Por
eso decido sistematizar mi experiencia.
Objetivo de la sistematizacin
Construir a partir de la experiencia de intercambio de conocimiento en el mundo virtual
3D, una propuesta de una nueva interaccin de conocimiento y sociabilizacin del ser
humano moderno que responda a los nuevos desafos de la investigacin cientfica y
tcnica de la situacin nacional.
Otro objetivo es conocer de una manera ms detallada la herramienta Second Life y
realizar un anlisis de cmo es posible hacer uso de este entorno virtual como una
herramienta para impartir el conocimiento y a su vez, como recibirlo siendo estudiante
de educacin superior de cuarto nivel.
Delimitacin del objeto a ser sistematizado
La experiencia de ingresar al mundo virtual 3D, con Second Life, actualizada a
8/26/2014, que se ha realizado en el programa, con sus diferentes destinos que se
visit, en mltiples categoras, socializando con otros internautas en 3D y utilizando las
diferentes herramientas de tele transportacin, chat, creacin del avatar, controladores,
por un perodo de 3 das dentro del mismo.
El eje de sistematizacin
Nuestro trabajo en el rea cientfica educativa y los niveles de autonoma del
conocimiento virtual en 3D y de capacidad de respuesta y manejo de conocimientos por
parte de la comunidad.
Procedimiento a llevar a cabo
Coordinar con Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada, responsable del trabajo de
sistematizacin de la experiencia en los mundos virtuales, del Doctorado en Ciencias
Gerenciales, el proceso de induccin.
Participacin de mi equipo en este caso, esto sin equipo porque ingrese un poco
tarde al proceso de induccin del Doctorado, pero estoy realizando el trabajo de
investigacin y de gua virtual en el mundo 3D de second life, como parte de un
equipo de investigacin.
Se realizar a lo largo de 3 das; con una sesin preparatoria de un da y dos
jornadas de dos das de 12 horas de interaccin virtual y una sesin final de 4
horas el da 3.
El investigador aporta avance de reflexin en torno al manejo del entorno 3D en
second life.
Compaeros del Doctorado en Ciencias Gerenciales participan en algunas
sesiones fundamentales para enriquecer la parte de interpretacin y
conclusiones.
Se utilizan todos los registros con que se cuenta: informes diarios, cuaderno
digital, cronograma de ingreso y visitas a las diferentes comunidades en second
life, fotografas digitales.
Reconstruccin histrica
Se realiza el muestreo del trabajo de visita y manejo de nuevas experiencias en la
virtualidad, en las experiencias cuantitativas, de manejo de herramientas virtuales.
Poner atencin en los cambios y polticas de second life, en especial a lo que respecta
al buen uso y manejo del avatar. Llegar a una primera identificacin cuantitativa y de
sistematizacin de la experiencia del manejo de esta herramienta.
Gua de aspectos a ordenar y cuantificar
Objetivos previstos en la visita a second life y la interaccin con el mundo virtual
3D
Necesidades planteadas por el visitante
Logros y dificultades en la interaccin virtual 3D
Ideas que surgen con la experiencia
Vinculacin con la comunidad virtual 3D en Second Life
Percepcin de los usuarios sobre la capacidad de second life
Se encontrar una respuesta a la pregunta de investigacin planteada que
permita orientar a los interesados en la toma de decisiones acerca del uso del
entorno virtual Second Life en educacin superior y la investigacin cientfica
No se planean llevar a cabo acciones para impulsar o frenar el uso del entorno
virtual Second Life como herramienta didctica

Introduccin
Toca hablar del Second Life una especie de "juego virtual" realmente divertido; eso s
siempre acaba cansando. Yo soy usuaria de este desde el ao 2009
Cmo conoc Second Life? Pues por la televisin y a travs de un diplomado en
elearning dictado por la fundacin FATLA; la primera vez estaba comiendo y creo que
fue en el informativo de canal 10 de Ecuador donde comentaron algo del Second Life,
decan que Gaspar Llamazares tena un avatar en este mundo virtual y que hasta daba
mtines, tambin mostraron las sedes en Second Life de alguna tienda de ropa (como
la archiconocida Bershka)...as que me lanc a la aventura y me dije !Pues vamos a
probar que tal est esto.
SL es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficcin Snow Crash deNeal
Stephenson (Euro residentes, 2007). En el libro de Neal, apareca un concepto llamado
Meta verso que describa un mundo virtual en el cual las personas pudiesen
interactuar, jugar, hacer negocios y todo tipo de comunicaciones. En este universo
virtual, lo importante era el status. El status se valoraba con dos elementos que SL ha
perpetuado, la posibilidad de acceso a sitios exclusivos y la capacitacin tcnica,
muchas veces focalizada en la espectacularidad de la apariencia virtual (Muras Lpez
& Or, 2006).
El acceso a SL es gratuito. Slo hay que crear una cuenta con un nombre y un apellido
de una lista predeterminada (este nombre y apellido ser el utilizado en SL), y un
correo electrnico. En SL el movimiento se realiza con una apariencia virtual,
denominada comnmente avatar. sta puede ser totalmente fiel a la persona real o una
imagen completamente diferente, como un pato rojo. Los cambios bsicos del avatar
(complexin, forma del cuerpo, colores), son bastante sencillos de realizar, para el
resto, se necesitan algunos conocimientos de diseo en 3D.
El proceso de la experiencia de aprendizaje con la comunidad virtual 3D en Second Life
se efectu de la siguiente manera:
1. Lo primero es decir que existe la pgina web en ingls y la que est en espaol,
pero nosotros tendremos que utilizar ambas. Para empezar les dar la URL de
cada una de ellas: Pgina inglesa: Es www.secondlife.com,a continuacin os
explicar un poco como va esta pgina, nos explica que es second life(todo en
ingls claro),tambin nos comenta como son los negocios del SL(a partir de
ahora utilizar estas siglas para referirme al juego),nos habla tambin de los
creadores de este proyecto all por el 2002 Linden Labs, en la web hay tambin
un blog que para m es lo ms divertido de la pgina en ingls: en este blog los
diferentes usuarios de la comunidad del SL mediante fotos de sus avatares
comentan sus experiencias en el rebuscado mundo virtual, otra parte muy
importante de la web anglosajona es el aspecto referente al mercado(vamos
como si estuvisemos en la bolsa)en una zona nos pone-->comprar y vender
linden donde nos pone a cmo est el cambio entre los dlares americanos y los
londens (ya tratar este aspecto posteriormente),tambin nos explica cmo
comprar nuestra propia tierra virtual, la web cambia a cada hora unas fotos de
distintos avatares atractivos y muy bien diseados para atraer nuevos clientes a
SL, a la derecha se nos muestra cuantos dlares han sido gastados en las
ltimas 24h o en el ltimo mes en SL.
2. Bueno para m lo que ms importa en la pgina inglesa es que slo desde aqu
nos podremos bajar el programa que nos es necesario para empezar en nuestro
mundo SL, aparece abajo del todo en pequeito y pone Downloads, hay que
hacer clic all y segn el sistema operativo que tengamos
--Windows 2000/XP:1.18.1.2 (33mb)
--Mac OS X: 1.18.1.2(71mb)
--Linux i686 (alpha).
3. La pgina espaola: www.secondlifespain.com:Lo ms curioso de la web en
espaol es que nos ir comunicando cada vez que una celebridad (como es
Llamazares XD o una empresa espaola de renombre comience en el mundo de
SL).Arriba del todo a la izquierda nos aparece crea tu cuenta yo pienso que es
preferible crearla aqu en la web en espaol, en esta pgina siempre hay una
pequea encuesta para los usuarios, la encuesta de hoy es si utilizas el chat de
voz en Sl. Para los novatos tiene la gua oficial del SL que si os soy sincera yo
me la descargu pero al ver lo extensa que era y que me tirara casi un da
leyndola toda decid entrar en Sl sin enterarme de nada e irme enterando
paulatinamente y luego tuve la gua de FATLA. Org, donde me adiestraron ms
sobre su manejo.
4. Hay tambin un foro en el que los dems usuarios de la pgina comparten sus
experiencias en sl o incluso quedan espacios para conocer otras personas
virtuales en el mundo Second Life.
5. A parte de todo esto existe otro SL s pero en este caso es para adolescentes se
trata de http://teen.secondlife.com/ y es para los usuarios de SL que sean
menores de 18 aos, eso s creo que casi nadie respeta esto ya que yo he visto
en si gente de incluso menos de 11, esto no debera ser as porque SL no es
slo un juego de la vida real.
6. DINERO EN SECOND LIFE: Otra de las muchas razones por las que SL se ha
hecho tan popular es porque adems de divertirnos nos permite tener ingresos,
ya que los linden (moneda del SL) se pueden cambiar por dlares americanos,
el cambio flucta casi mensualmente y actualmente el cambio est en (288
L=1$).
7. Cmo ganar dinero en Second Life?: Existen diversas maneras de conseguirlo;
si bien cuando comienzas en el juego no conoces ninguna, as que preguntas y
lo ms probable (aparte de que un avatar generoso te done un Linden -como me
pas a mi XD-) es que te hablen de los "money trees".
8. Money trees: se trata de unos rboles que estn en lugares determinados del
Second Life(eso s, la mayora de las veces estn sin existencias),estos rboles
funcionan de la siguiente manera, los cliqueas en una cajita y si ven que eres
nuevo o si an no te han dado te darn una cantidad msera de lindens (1 o
5),adems en el rbol aparece escrito quin lo cre y cules fueron los 5 ltimos
avatares afortunados a los que les ha dado dinero.
9. Dance pads: Esta es seguramente la manera ms famosa de ganar unos lindens
en el SL, se tratan de "almohadillas de baile" ,s, son una especie de circulito
que se ubica en el suelo y que reza la cantidad de dinero que te dar por el
tiempo que all ests bailando(lo ms normal es 2L por 10 minutos, aunque hay
de todo yo he visto incluso algunos que te daban 5 por 10 minutos ,pero eso s
,hay que saber encontrarlos).
10. Camping Chair: Se trata de una silla de acampar, si es de varios tipos puede ser
una silla de madera, un banco de un parqueo incluso un cmodo puf en los que
te sientas y tan slo por eso te dan Lindens, eso s todos estos metidos para
ganar dinero a mucha gente dan quebraderos de cabeza porque es muy
probable que varios avatares estn acechando la misma camping chair o el
mismo dance pad por lo que se generan conflictos XD.
11. Aparte de esto claro existen muchsimas formas de ganar dinero en el SL como
pueden ser: fregar suelos, recoger las malas hierbas en un jardn, limpiar
escaparates de tiendas(muy bien pagados pero hay frikis que no se desconectan
nunca de este juego y siempre estarn all.

Bitcora de desarrollo del proyecto exploratorio de Second Life

AVATAR: Es el mueco que te representa en el SL(Second Life), puede tener
una clara apariencia humana o ser desde una mascota a darth vader (eso s
estos no nos saldrn al inicio de nuestro juego para ser elegidos como avatar
sino que son apariencias que una vez que te introduzcas y domines algo el
mundo del SL podrs comprar). Tambin puedes ser cualquier tipo de animal.

Cuando comienzas y te ests creando la cuenta por primera vez en el SL el
tercer paso ser crearte un avatar, te dan varias opciones elegir si quieres ser
chico o chica, y una vez elijas podrs escoger entre 5 aspectos diferentes que
ms tarde podrs cambiar (pero nunca podrs cambar de chico a chica
Una vez sepas del SL no podrs evitar darle a tu avatar todos los caprichos:
pelos flexy, vestidos, tacones en fin cualquier forma.
Cuando entras por primera vez en SL con tu avatar puedes modificarlo
pinchando sobre el con el botn derecho y dndola a apariencia all podrs
cambiar el pelo de tu avatar su color su altura, su peso, sus ojos, sus facciones,
etc.


Fuente: Second Life, Patricio Tremor, foto de comienzo en second life,
recuperado 8/27/2014.




Existen OBJETOS: En el SL hay centros comerciales como en la real life XD, en
ellos para las personas que tienen escasos ingresos hay freebies es decir cosas
gratis pelos trajes objetos pero claro son mucho mejores los comprados.
Los objetos ms realistas son los flexy (flexibles) ya que cuando te compras un
pelo flexy caminas este se mueve con el viento mientras que los que nos dan
gratis o nos que nos vienen predefinidos estn estticos.
Para cuando compras a tu inventario pinchamos en el objeto en cuestin y le
damos a vestirse, una vez hecho esto la caja aparecer encima de nosotros,
pinchamos con el botn derecho en la caja y le damos a continuacin a "soltar",
en ese instante la caja pasar de estar encima de nosotros al suelo; una vez
ocurra esto le damos otra vez al botn derecho y esta vez a abrir y se nos abrir
una ventana con las cosas que contiene esa caja entonces le daremos a "coger
y vestirse" y ya tenemos el pelo u lo que sea puesto.


Fuente: Second life, Patricio Tremor, de compras en Bootqasm, recuperado 8/27/2014

Los grficos del SL en s son buenos, muy parecidos a los del juego "los sims" al
que le tengo un gran cario, eso s si tu ordenador no es muy bueno cuando
entres al SL o vayas a otro sitio distinto al que ests all las cosas, objetos y
dems personas tardarn muchsimos en cargar y mientras no carguen sern
unas figuras geomtricas grises muy cutres.
Otra cosa son los "crashigs" qu son? pues eso si tu conexin a internet no es
muy buena o buena durante tu conexin al second life pues se te desconectar y
lo malo es que muchas veces se desconecta y como es un programa todo sigue
igual y no te das cuenta que se ha cado.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor de visita en la Universidad de San Martin
de Porras, recuperado 8/27/2014.

INICIO EN SECOND LIFE: Cuando entres en Second Life estars en la isla de
ayuda del inicio, en esta isla aparecen todos los que acaban de entrar en el
second life, apareces desnudo por lo que la mayora de las veces lo que se lee
en el chat de la isla de ayuda es
-por qu estoy desnudo?
-alguien sabe cmo me puedo poner ropa?
Claro est esto se oye en diferentes idiomas, porque el mundo de SL es as de
polglota:

La isla de inicio nos ensear algunas cosas, como cambiar nuestra apariencia,
el uso del chat, o como movernos en SL.

Para moverse slo tienes que ir al panel de control que se encuentra abajo y
pinchar en search all pones a dnde quieres ir o qu tiene que tener el sitio que
ests buscando y te mostrar los lugares que hay con esas caractersticas: por
ejemplo sitios en espaol, sitios para ganar dinero.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life preparando
el Avatar, recuperado 8/27/2014.

Puedes dialogar con gente virtual igual que t, es una de las grandes ventajas
que trae este mundo virtual 3D


Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life,
conversando con gente en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.


El manejo de los controles en SL: Ahora paso a explicaros los botones ms
importantes para el buen manejo del SL.
-Archivo: arriba a la izquierda; nos sirve para enviar archivos fotos ,sonidos, eso
s cada envo cuesta 10 L.
-Editar: para buscar algo, para anexar objetos a tu cuerpo, para cambiar tu
apariencia, quitar la ropa, ver tus amigos, ver los grupos en los que ests
inscrito, y abajo preferencias con las que podrs cambiar el idioma que aparece
predefinido como ingls por el espaol.
-Ver: este botn sirve principalmente para construir.
-Mundo: aqu est el chat, con el que podrs hablar con todos los usuarios del
SL.(muy recomendable),podrs volar, crear el punto de referencia en el sistio en
que ests en ese momento(para que la siguiente vez que te conectes al SL
aparezcas en ese sitio),tele transportarte hacia casa, poner que estas ausente u
ocupado, comprar Lindens, o incluso cambiar la fuerza del sol(maana tarde
medioda o noche).
En cuanto a la ayuda al chat recientemente se ha incorporado al SL un chat de
voz.


Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo las
herramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo las
herramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/28/2014.

El mundo de SL te permite organizar fiestas, seminarios, concursos, etc. El
mundo de Second Life es un hervidero de actividad. Cualquiera puede planear y
organizar un evento; vence tu timidez y pon a punto tu don de gentes. Tanto si
buscas actividades sociales como pedaggicas, competitivas o sencillamente
raras, aqu puedes consultar el Calendario de eventos.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, invitando a
Sonia Lefko para charlar de lo hermoso del mundo 3D , recuperado 8/28/2014.


Formulacin de conclusiones

La humanidad empez a elevarse a otro nivel de la existencia. Diez aos
ms tarde, sin embargo, Internet sigue acercndose a nuestra vida real, si
nuestra existencia se ha elevado nadie nos ha dicho nada y el universo
de Second Life est, ms que vaco, cubierto por una capa de polvo
digital y el nombre es ms un smbolo de cmo cambian los tiempos que
de cmo Second Life los hizo cambiar.
Tambin es indicativo que la compaa presuma de tener visitas de un
milln de usuarios al mes y que en ese tiempo se crean 400.000 cuentas
nuevas.
Internet, sabemos ahora, da para otro tipo de universo virtual. Uno que te
cubre la penurias de Me Gusta, la rutina con filtros que se dira que
estamos sacando fotos con una cmara de plstico de los aos 70, que te
acerca a un desconocido para que puedas echarle en cara que no est de
acuerdo contigo y que te permite competir con alguien a quien hace aos
que no ves a ver cunta gente comenta la foto del ala de un avin que
preconiza tu viaje. Cosas inanes, cotidianas, aburridas y personales.
Cosas nuestras. Que provocan una reaccin en los dems y esa reaccin
tiene un significado en tu vida real. Es escapismo, s, el mismo del que
estaba hecho el invento que ahora cumple diez aos, pero es mucho ms
sutil.
Second Life propona una segunda vida en la que hay que pagar por
vestirse (si bien entre uno o tres dlares linden el vestido).
A m el Second Life me gusta, pero no estoy viciada ,que es un aspecto
muy a tener en cuenta ,ltimamente no me conecto casi nunca ( me deb
conectar una sola vez en el ltimo mes)pero normalmente me conectaba
2 veces a la semana, pero hay gente que tiene que tener cuidado porque
hace de esta su segunda vida la vida real y est todo el da conectado ,lo
cual no slo es malo para el sino tambin para el ordenador que puede
acabar.
Hoy en da, la imparticin de educacin ha ido poco a poco
despegndose de los tradicionalismos y costumbres arraigadas de las
aulas de clase. Las instituciones de enseanza se han dado cuenta que
es necesario el uso de herramientas nuevas y propositivas para ir
formando estudiantes que interacten con este tipo de instrumentos para
hacerlos ms competitivos y facilitar su aprendizaje. Al no estarse
llevando a cabo estas acciones, se cae en un rezago en cuanto al manejo
de tecnologas tales como internet, redes sociales y entornos virtuale se
est enfocndolo por supuesto al mbito educativo as como otras
plataformas diseadas para estos fines como es el caso de Moodle, esto
desemboca en que los profesores no estn aprovechando la infinidad de
opciones que este tipo de medios nos ofrecen, desencadenando a su vez
la falta de inters y motivacin.
las ventajas del uso de esta plataforma siguen siendo muchas y muy
variadas, la interactividad y la posibilidad de compartir informacin en
tiempo real es una universidad virtual no deja de ser atractivo
considerando tambin otros canales de comunicacin que nos ofrece el
servicio como las notas editables, el servicio de chat y el manejo de las
emociones con tan solo unos clics generando un entorno ms realista.
A pesar de que las estadsticas y los textos de muchos redactores de la
web actualmente sealan que los nmeros en Second Life no se
asemejan a los arrojados cuando la herramienta estuvo en su apogeo
debido al impacto reciente de las redes sociales, las posibilidades que
ofrece Second Life como herramienta educativa siguen ah y esperan
seguir siendo aprovechadas por muchas universidades ms pues ha
quedado demostrado con las ms de 200 universidades que utilizan el
servicio, que el mtodo est aprobado y realmente es funcional.
Bien utilizadas las herramientas ofrecidas por Second Life garantizan la
posibilidad de llevar a cabo una gran variedad de actividades en las
diferentes salas que se tiene la posibilidad de crear, basta con hacer una
correcta adecuacin de las herramientas y materiales por parte de la
universidad para que el alumnado las aproveche y saque de ellas el
mximo potencial posible pues ese es el principal motor que debe de
motivar a las escuelas de nivel superior para adaptarse a esta tecnologa.
Dentro de las recomendaciones para investigaciones futuras es por
dems sugerente el tema de la relacin de Second Life con las redes
sociales y el enfoque educativo en el que ambas han ido haciendo
hincapi en determinada instancia. Una comparativa entre ambas
herramientas podra ayudar a comprender mejor los pros y los contras de
cada una como apoyo para los estudiantes de nivel superior, adems
podra realizarse un anlisis mediante el cual se proponga un plano en el
cual se puedan fusionar ambas herramientas para que de esa forma se
impulse el crecimiento de Second Life y los estudiantes puedan hacer uso
de las posibilidades que les ofrecen ambas herramientas para ayudarse
en su preparacin en especial aporte a la investigacin, intercambio de
conocimientos.

Bibliografa

3DSoftBlog.(2011).3DSoftBlog Obtenido dehttp://o3dsoft.com/blog/es/2011/04/analisis-
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Euro residentes. (28 de Enero de 2007).Euro residentes. Recuperado el 08/28/2014),
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