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MONTAR Y PINTAR UNA FIGURA.

EJEMPLO PASO
A PASO
En esta serie de artculos vamos a mostrar como montar y pintar una figura con un
ejemplo paso a paso.

Para ello nos hemos decidido por una figura de resina del
fabricanteVerlinden a escala 1/16 (German Officer World War
II, East Front) por su calidad y tamao. La eleccin de esta
escala viene dada por ser a la que ms partido se le puede
sacar a la hora de pintar. Las de escalas inferiores sirven ms
para ser integradas en dioramas.
Una vez escogida la figura, lo primero que haremos es concretar
un poco el entorno de la figura: cundo y dnde la situamos.
Para ello contaremos con la correspondiente bibliografa o una buena cantidad de
informacin que podramos conseguir en internet y que nos podr ayudar a situar
la figura.
Esta ayuda ser crucial en la fase de pintado ya que las fotografas que
encontremos nos indicarn los tonos de la pintura a usar; en la composicin de la
base donde vamos a poner a la figura (el tipo de terreno); y en los distintos tonos
de la cara y/o la piel (no es lo mismo un da soleado en el desierto que una tarde
otoal en un bosque oscuro).
En resumen: ambientar a la figura y ambientarnos nosotros en su entorno.
Hay dnde escoger...
Hay figuras de distintos materiales y escalas. Las hay de plstico inyectado, de
metal y de resina. Las de plstico inyectado son ms baratas aunque su acabado
no suele ser tan bueno como las otras. Las de resina y metal son ms caras, pero
su acabado es casi perfecto. Y las escalas ms comunes son: 1/72, 1/48, 1/35 (54
mm, la ms universal), 1/16 (120 mm) y 1/9 (200 mm).

FASE DE MONTAJE
La siguiente fotografa nos muestra las piezas de las que consta la figura que
vamos a montar y pintar.

ELIMINAR LAS REBABAS
En las figuras de resina lo primero que hay que hacer es retirar las rebabas que
han servido para hacer la pieza. Para ello con un alicate y con mucho cuidado, ya
que podra quebrarse la pieza, se cortar la rebaba a ras de la pieza.

Una vez cortadas, con una cuchilla y muchsimo cuidado (por la figura y sobre
todo por los dedos), se quitarn los restos de la rebaba que no se hayan podido
cortar con el alicate.

Con una lima se lijarn los pequeos trocitos que no se hayan podido quitar con la
cuchilla, alisando la pieza.

Y por ltimo, con papel de lija se dejar la pieza perfecta como si nunca hubiera
tenido una rebaba.

Todo esto con mucho cuidado. Cuando se use papel de lija y/o lima es
conveniente usar una mascarilla para evitar respirar el polvo que suelta la resina.
Es mejor hacer toda esta fase con las ventanas abiertas o al aire libre.








PEGAR LAS PIEZAS
Antes de empezar a pegar las piezas entre si tendremos que ver si estas encajan
perfectamente.

Las figuras de resina y las de metal han de pegarse con pegamento de
cianocrilato. Este pegamento fragua muy rpido, por lo que hay que tener cuidado
al pegar las piezas, porque su pegado es casi instantneo y despus es muy difcil
de despegar.
Hay que cuidar, tambin, de que no caiga ninguna gota sobre los dedos, ya que se
pegaran y despus se pasara un mal rato despegndolos; y mucho menos en los
ojos.
Precaucin...
Mucho cuidado con los materiales y las herramientas, sobre todo con el polvo de
la resina y con el pegamento de cianocrilato.

ENMASILLADO
En ocasiones nos van a quedar huecos entre una pieza y otra, los cuales hay que
rellenar antes de comenzar a pintar. Es lo que se llama enmasillado.
Para ello localizaremos los huecos a rellenar. Con pequeos trozos de cinta de
pintor cubriremos la figura excepto los huecos a rellenar.

Con un palillo se extender la masilla en los huecos. Los trozos de cinta evitarn
que la masilla se pegue en otras zonas. Para que fluya mejor puede diluirse
aplicando acetona con un pincel.

Una vez seca la masilla, retiraremos los trozos de cinta, con lo cual veremos como
la masilla ha entrado por los recovecos deseados.

En el caso de esta figura se ha enmasillado la unin de los brazos con el cuerpo,
la unin del cuello del abrigo con el resto y la unin de las piernas al tronco.
Una vez terminado el proceso de enmasillado hay que volver a lijar y limar para
que la figura queda totalmente lisa en las zonas que se han tratado. Hay que
procurar que no se noten las uniones, como si la figura nunca hubiera tenido
partes, sino que estuviera hecha de una sola pieza.
As quedara la figura despus del proceso de enmasillado y lijado. dispuesta ya
para su pintura.




FASE DE PINTURA
PREPARARSE PARA PINTAR
Antes de empezar a pintar la figura deberemos primero limpiarla. Con un cepillo de
dientes, jabn y agua tibia limpiaremos la figura para eliminar todos los restos de
masilla, polvo y resina que se hayan podido quedar entre los pliegues.

A la figura completamente seca le daremos una imprimacin aplicando, con un
aergrafo mejor, una capa o dos de pintura de color blanco o gris claro a toda la
figura. La segunda capa siempre la aplicaremos cuando la primera est bien seca,
y siempre en capas finas.
La imprimacin sirve para que la pintura que posteriormente se utilice con la figura
tenga una mayor adherencia y que los tonos de esa pintura queden mate, adems
de mostrarnos si existen fallos en la figura.
Los tonos de los uniformes son mate, pero si necesitramos resaltar alguna zona
con brillo aplicaramos un barniz brillante.
En la foto inferior podemos ver como queda la figura una vez que se le ha dado la
imprimacin.


EL UNIFORME
Para el uniforme utilizaremos el color denominado Gris campo alemn. Esta es
una de las pinturas que ms se asemejan al tono de los uniformes alemanes,
aunque debe quedar claro que estos podan tener, en la realidad distintas
tonalidades en funcin del desgaste del mismo, la suciedad que pudiera tener y la
mayor o menor exposicin al sol que tuvieran (no es lo mismo el calor del desierto
que el fro de las estepas rusas).
En este caso la figura es la de un oficial en el frente Este (el cerco de Leningrado,
Rusia, 1941). Por la poca en que se ambienta la figura se sabe que haca fro
(comenz en el otoo de ese ao), pero an no haba comenzado a nevar. Por
esto no ser necesario ensuciar demasiado a la figura.
Envejecimiento...
En otros artculos se explicar como ensuciar a las figuras dependiendo de la zona
y la poca del ao.
Pintaremos el uniforme del oficial con el color escogido y dejamos secar bien. En
ocasiones puede tardar o puede que se note un poco brillante. Para evitar esto
podemos dejar pasar unos minutos y secar la figura con un secador de pelo.
En total daremos dos capas con este color.


La gorra
La tela de la gorra se pintar en el mismo color que el uniforme. Para el resto de la
gorra se utilizar el color verde negro excepto para la visera que se pintar en
negro.

Los smbolos del ejercito alemn que lleva la gorra en la parte superior en el
centro se pintarn de negro y se dejan secar. Posteriormente se aplicarn las
luces y sombras de tal manera que parecern metlicos. En el centro se pintar un
puntito rojo.

EL ABRIGO DE INVIERNO
El abrigo de invierno tiene es de cuero en el exterior con un forro de lana en el
interior.
Para conseguir el tono del cuero utilizaremos una mezcla formada por color
marrn beige, color amarillo mate y una gota de color rojo mate. Para el forro de
lana utilizaremos el color gris claro.

Estos son los colores que formaran la base del color del cuero donde despus se
aplicaran los efectos de luces y sombras para mejorar su aspecto.
Pintaremos todo el abrigo, primero el exterior y luego el interior, y como en el caso
del uniforme daremos una segunda capa tras dejar secar bien la primera.
ste es el aspecto que puede tener el abrigo tras la primera fase de pintura.


LUCES Y SOMBRAS EN EL UNIFORME
De momento tenemos pintado el uniforme pero con una apariencia plana. Pero
falta darle profundidad a la figura. Para ello debemos agregar luces y sombras. El
contraste entre ambas dar vida a la figura.
En general, las luces se consiguen aclarando el color base con blanco y las
sombras oscureciendo el color base con negro.

En el caso de la figura que estamos pintando, para las luces del uniforme y la
gorra se mezclar el color base (gris campo alemn) con los colores gris claro y
blanco.
Blanco, negro...
La prctica y la experimentacin nos ensearan que se pueden conseguir luces y
sombras con otros colores adems del blanco y el negro.
Con la tcnica del pincel seco (ver Pintura y acabado > Envejecimiento > El pincel
seco) aplicaremos la mezcla preparada para dar luces sobre los relieves y
salientes del uniforme y de la gorra, de forma suave, de tal manera que se noten
de un color ms claro que el fondo.
Despus de la primera aplicacin podemos aadir a la mezcla un poco ms de
blanco para dar una segunda mano. No hay que abusar de ste efecto ni del color
ms claro, ya que puede quedar demasiado luminoso. El efecto ha de ser sutil.
Con esto se conseguir dar volumen al uniforme y a la gorra.
Las botas...
A las botas, que en este caso tienen como color base el negro, tambin les
daremos luces. Mezclaremos con el color base un poco de color gris-negro y/o
tambin un poco de color gris claro, que dar ms luz.
DAR SOMBRAS
Una vez que se hayan sacado las luces al uniforme y a las botas se debe perfilar
el uniforme. Para ello volveremos a combinar el color base (gris campo alemn)
con un poco de negro bien diluido, que se aplicar en las lneas del uniforme
(cremallera del pantaln, bolsillos de la guerrera, etc.) para, de esta forma, dar
mayor profundidad a la figura.

Al principio parecer que se va a oscurecer en exceso, pero cuando se seque la
pintura se ver que el efecto que proporciona es de profundidad.
Una vez que se ha secado volveremos a dar un suave pincel seco con el tono
base aclarado con blanco (luces), de tal manera que si en alguna zona las
sombras se han salido un poco de los huecos, ste pincel seco volver a dar el
efecto de luces.

LUCES Y SOMBRAS EN EL ABRIGO
Ahora es el momento de aplicar sombras al abrigo. Primero el forro de lana.
Para ello utilizaremos la tcnica del lavado (ver Pintura y acabado >
Envejecimiento > El lavado).
El color utilizado ser tierra sombra tostada (un tono ocre), que extenderemos
por toda las zonas del forro del abrigo. Al estar muy diluido parecer que se ha
vertido agua sucia sobre la lana. Una vez seco quedarn en los huecos el
pigmento dando sensacin de profundidad.

En la parte posterior del abrigo, para las luces mezclaremos el color base
(formado por los colores marrn beige, amarillo mate y una gota de rojo mate) con
blanco y aplicaremos esa mezcla sobre los salientes, de forma sutil, con la tcnica
del pincel seco (ver Pintura y acabado > Envejecimiento > El pincel seco).
Para las sombras se mezclar el color base con un color marrn cuero en lugar
del color negro, ya que en este caso el negro oscurecera demasiado la mezcla.
Con la mezcla diluida se irn dando pinceladas en los huecos del abrigo. Cuando
se seque se ver el contraste con el pincel seco.

Tal y como se hizo con el uniforme, una vez que se haya secado volveremos a dar
un suave pincel seco con el tono base aclarado con blanco (luces), para tapar la
pintura que se haya salido un poco de los huecos.


LOS DETALLES
Se pintarn las correas en color negro como base. Para dar luces se mezclar con
el color marrn cuero y se aplicar a las correas con la tcnica del pincel seco
(ver Pintura y acabado > Envejecimiento > El pincel seco).
As puede haber quedado la figura hasta ahora: las luces y las sombras dan
volumen y vida a la figura.

El siguiente paso es pintar los pequeos detalles. En este caso seran:
Los botones, en color gris metalizado
Las hebillas, en color gris metalizado
La medalla y la cruz de hierro, en colores negro y gris metalizado
La cartuchera, en color marrn cuero
El cuello de la guerrera, en color verde negro
Las insignias del cuello, en color gris metalizado
La cinta del pecho, en colores negro, blanco y rojo
El primer paso ser dar color a los botones. El uniforme que viste la figura
corresponde a los primeros aos de la guerra. En esa poca la guerrera tena
cinco botones (posteriormente tendran seis). El color que usaremos es el gris
metalizado, con cuidado de no pintar la guerrera, que ya est terminada.

Despus pasaremos a pintar el cuello de la guerrera en color verde negro (otra de
las caractersticas de los uniformes de la primera parte de la guerra,
posteriormente toda la guerrera sera en color gris campo alemn), y los
parches del cuello en color gris metalizado.
Tambin se pintar la cinta del pecho: el fondo en color negro, con el interior en
color blanco mate y una fina lnea ms al centro en color rojo mate.
Se pintarn las hebillas en color gris metalizado, y las dos condecoraciones en
color negro.


TOQUES FINALES
Para terminar se darn sombras en las zonas de separacin de una prenda con
otra.
Mezclaremos el color tierra sombra tostada con un poco de negro, de tal manera
que quede muy diluida, como se ha hecho antes al aplicar sombras en el uniforme
(ver el artculo Luces y sombras en el uniforme).
Con el pincel se aplica la mezcla en las zonas donde se produce la separacin
entre cada prenda:
La separacin entre el uniforme y el abrigo
La separacin entre la correa y el uniforme
La separacin entre las botas y el uniforme
La separacin entre la guerrera y los pantalones
La separacin entre las correas del cuello y el abrigo
Con todo esto se dar una mayor sensacin de profundidad y volumen a la figura.

Dejaremos secar y nos fijaremos bien si hay alguna luz o alguna sombra que no
corresponda. En ese caso lo arreglaremos. Con esto daremos por terminada la
figura en s.

EL ARMA
A partir de aqu nos queda por pintar el arma: una ametralladora PPSH-41 de
origen ruso, aunque el militar es alemn.
Para pintarla utilizaremos los colores negro para la parte metlica y marrn cuero
para la parte de la madera.
Con la tcnica del pincel seco (ver Pintura y acabado > Envejecimiento > El pincel
seco) aplicaremos el color gris metalizado sobre la parte metlica y el color marrn
beige sobre la parte de madera.
Despus daremos pinceladas con color negro muy diluido sobre toda la
ametralladora, para dar volumen al arma.

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