Linares Domnguez Daniel Manzano Galn Isaac MTODOS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN EL DISEO INDUSTRIAL CREATIVIDAD Proceso creativo Indicadores Fases Asociacin Ruptura y reconstruccin Elementos CREATIVIDAD Fases CREATIVIDAD Mtodos de estimulacin CREATIVIDAD Es la generacin de procesos de informacin, productos y/ o conductas relevantes ante una situacin de destreza o conocimiento insuficiente.
La creatividad puede darse en diferentes mbitos, por ejemplo, como una idea (procesos de informacin), como la aplicacin de sta (productos) o como una accin (conducta). PROCESO CREATIVO INDICADORES PARA IDENTIFICAR LA CREATIVIDAD
Existen diferentes cualidades que pueden ser evaluadas en orden de obtener parmetros sobre las capacidades creativas que posee cada persona, estas cualidades son muy variadas, y solo algunas son relacionadas con el perfil de un diseador. INDICADORES Originalidad Iniciativa Divergencia Fluidez Flexibilidad Sensibilidad Innovacin Invencin Racionalizacin Pensamiento tcnico FASES DEL PROCESO CREATIVO
Preparacin: Se centra en identificar el objetivo creativo a trabajar como en recopilar informacin sobre el mismo.
Generacin: Es la inmersin en el objetivo creativo, se trata de manipular, experimentar, generar ideas y buscar alternativas sobre el tema que nos ocupa de forma creciente.
Incubacin: En este momento del proceso se generan ideas sin necesidad de estar trabajando de forma consciente en el objetivo creativo, de esta forma se llegan a obtener resultados que se acercan a la idea buscada.
Iluminacin: Este es un instante de la inspiracin en que se acerca una idea la cual puede ser la buscada, esto sucede normalmente en el momento en que nuestras actividades nos mantienen fuera de la ocupacin creativa.
Evaluacin: En este momento se valora y se verifica si las ideas que vienen de la inspiracin o del trabajo creativo son valiosas o no, se matiza la idea para poder llevarla a la prctica.
Elaboracin: Es la fase de desarrollo, comunicacin y aplicacin practica de la idea. FASES DEL PROCESO CREATIVO Proceso de asociacin La asociacin es el proceso fundamental para la creatividad; Asociar es el proceso fundamental del pensamiento y existen categoras que definen los tipos de asociaciones:
Primer orden: Estas asociaciones normalmente no son conscientes, por lo tanto no se decide sobre ellas.
Segundo orden: Son intencionalmente buscadas, encontrando relaciones entre los elementos que se estrechan con lo que se busca entender o solucionar.
Tercer orden: Con estas asociaciones se buscan las respuestas a problemas en elementos que no parecen tener relacin con lo que se intenta solucionar o entender Ruptura y reconstruccin Igual de importante que la asociacin es la ruptura, pues sta esta presente en cada momento del proceso creativo, es la capacidad de romper o modificar el orden de conocimientos.
La ruptura en un proceso creativo se traduce en algo nuevo, modificado., es la transformacin , en alguna medida, del orden de cosas existente, de tal manera que ese orden ya no es el mismo. MTODOS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD Los mtodos para estimular la creatividad posibilitan en los diseadores la capacidad de incrementar su imaginacin ofreciendo soluciones originales a los problemas propios del diseo industrial. ANALOGAS Se trata de resolver el objeto a travs de comparaciones (anlogos).
Definir el objeto a desarrollar Nos alejamos del problema con la imaginacin y se crean situaciones que sean comparables Seleccionar la analoga mas adecuada al problema. Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al objeto a desarrollar siguiendo estas reglas:
Toda crtica esta prohibida Toda idea es bienvenida Tantas ideas como sea posible El desarrollo y la asociacin de las ideas es deseable
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas. LLUVIA DE IDEAS Con este mtodo se intenta aprovechar el poder creativo del sueo; el inconsciente se manifiesta con ms facilidad pues los bloqueos existentes en la consciencia desaparecen y las ensoaciones aparecidas pueden ser el principio de la solucin. CREAR EN SUEOS Se trata de contrastar objetos. El cerebro crea un estmulo que genera nuevas conexiones neuronales y con ello da nuevas ideas.
Definir el objeto a desarrollar. Se consulta un catlogo, un libro, revista o lo que se desee y se seleccionan al azar dos palabras. Se escriben palabras asociadas con cada una de las dos palabras elegidas. Se combinan al azar las palabras originales, o las asociadas y se relacionan con el objeto. Se escriben las ideas. EL CATLOGO Este mtodo utiliza estmulos visuales como pinturas u otras obras de arte.
Se elige una lmina que pueda generar asociaciones o analogas con el objeto a desarrollar. Se describe la lmina y se seleccionan los conceptos que se derivan de ella. Se crean conexiones con el objeto a desarrollar usando frases como: aspecto de la lmina se relaciona con IDEART Las ideas animadas fomentan el pensamiento visual, a travs de dibujos o smbolos abstractos de los atributos del objeto .
Con cada smbolo, se buscan ideas para vincularlas con el objeto. IDEAS ANIMADAS Se trata de entrar a una tienda en la que vendan objetos variados e inspirarnos en las cosas que vemos haciendo analogas del objeto a crear. IMANCHIN Se establece el objeto y se hace una generacin de ideas.
Elegir palabras o frases al azar, Buscar un video con esa palabra o frase. Mientras lo ves, genera analogas contra el objeto a desarrollar para explorar enfoques novedosos. INSPIRA VIDEOS Este mtodo sirve para mejorar objetos ya existentes.
Se hace un listado con las caractersticas actuales del objeto. Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en las que se podran mejorar. Entre mas preguntas para cada atributo se puede llegar a un mejor resultado. LISTADO DE ATRIBUTOS Son una expresin del pensamiento irradiante.
A partir del objeto a desarrollar, se relacionan los temas con este, de forma que la informacin se coloca ramificada. De los temas parten imgenes o palabras clave. MAPAS MENTALES Este mtodo consiste en la generacin e interpretacin de pequeos dibujos o garabatos realizados durante un lapso de tiempo, siempre pensando en el objeto a desarrollar pero sin buscar ideas concretas en cada dibujo.
Se proyectan los garabatos a un tamao mayor para revisar formas y reforzar ideas. MICRO DIBUJ OS Se dibuja sobre imgenes dadas de objetos de la vida cotidiana, transformndolos en lo que queremos desarrollar. Durante el proceso, muchos elementos del objeto permanecen y son asociadas como ideas al nuevo diseo. MORPHING Este mtodo utiliza las imgenes hipnaggicas para generar ideas a travs de asociaciones.
Relajar el cuerpo. Dejar la mente en blanco. Tranquilizar los ojos. Despus de que parezcan imgenes, registrarlas y buscar la relacin que tiene con el objeto. TCNICA DAL CONCLUSION El acto creativo es una de las herramientas primordiales que va de la mano a la disciplina que ejerce el diseador industrial, por esto, es necesario entender su comportamiento y conocer las maneras para estimularla, de esta forma, se puede lograr un mayor desempeo y mantener en constante progreso el flujo de ideas y el desarrollo de habilidades de nosotros como diseadores. BIBLIOGRAFA http:// www.monografias.com/ trabajos13/ indicrea/ indicr ea.shtml