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NOCIONES BASICAS SOBRE EL COLOR:

Tratamos algunos aspectos bsicos sobre las teoras del color. No se trata de un estudio
detallado ni profundo. Pretendemos exponer los conceptos bsicos que debe conocer
todo diseador grfico que quiera utilizar los programas Photoshop y Freehand. Para
ampliar el tema debe consultarse la bibliografa que exponemos al final o buscar en
Internet los numeros artculos especializados en los que se estudia de forma profunda y
cientfica un tema tan amplio como el que tratamos...
PRIMERA CONSIDERACION:
En el amplio espectro electromagntico, la luz visible por el ojo humano es una pequea
franja. La luz es una onda con todas las caracterstica de las ondas clsicas: frecuencia,
amplitud, fase, reflexin, refraccin, absorcin...


SEGUNDA CONSIDERACIN:
Vemos colores porque nuestro ojo dispone de unas clulas especializadas, llamadas
conos, que son sensibles a los ondas cortas (gama de azules y violetas) medias (gama de
los verdes) y largas (gama de los rojos), en proporciones dispares. El color es una
sensacin, no es algo objetivo que exista en la naturaleza...

TERCERA CONSIDERACION:
Para un diseador grfico la comprensin del color no implica conocimientos biolgicos
del sistema ojo - cerebro. Es suficiente tener un modelo prctico que responda al
funcionamiento de la visin cromtica.

EL MODELO:
Se han creado disitintos modelos y sistemas para cuantificar la percepcin del color de la
visin humana. Los sistemas que se basan en los valores triestmulos (conos
independientes sensibles al rojo, verde y azul), parten del siguiente modelo:

Colores Acromticos (los no colores): Cuando ningn cono es excitado por la luz
exterior percibimos el color NEGRO. Cuando todos los conos son excitado por la luz
exterior percibimos el color BLANCO

Colores Fundamentales o Primarios Aditivos:
Cuando todos los conos sensibles al rojo son excitados percibimos el color ROJO
mximo. Cuando todos los conos sensibles al verde son excitados percibimos el color
VERDE mximo. Cuando todos los conos sensibles al verde son excitados percibimos el
color AZUL mximo.
Este sistema se llama sntesis aditiva, puesto que funciona a partir de la ausencia de
estimulacin (color negro o pantalla del monitor apagada) y procede mediante sumas
(aadidos) de sus colores primarios (R, V, A). La suma de todas las partes posibles de
Rojo, Verde y Azul genera el color blanco. Si aadimos pares de componentes
obtenemos:
Colores Secundarios o Primarios Sustractivos:
+ =
Todos los conos rojos y verdes: vemos AMARILLO
+ =
Todos los conos rojos y azules: vemos MAGENTA
+ =
Todos los conos azules y verdes: vemos CIAN
Ya tenemos el modelo bsico con la existencia de ocho colores elementales en el sistema
cromtico humano, cuya base se haya en las diferentes combinaciones de excitacin de
las clulas receptoras del color; los conos:
Negro.
Blanco.
Rojo.
Verde
Azul
Amarillo
Magenta
Cian
Pero si partimos de la estimulacin total (color blanco del papel impreso) nos encontramos
con la sntesis substractiva, puesto que funciona a partir de la estimulacin plena (color
blanco) y procede mediante filtrajes o substracciones de sus colores primarios (c, m, a). El
filtraje de todas las partes posibles de cian, magenta y amarillo genera el color negro
(marrn oscuro). Nos lleva a las siguientes ecuaciones:
Colores Primarios obtenidos por Sntesis Sustractiva:

ninguna tinta produce BLANCO. (papel blanco)
+ + =
Todas las tintas produce NEGRO.
+ =
cian y magenta da AZUL.
+ =
cian y amarillo da VERDE.
+ =
amarillo y magenta da ROJO.

CONCLUSION:
Los dos sistemas ms importantes para el diseador grfico (usuario de Photoshop y
Freehand) son el llamado R.G.B (para pantallas de ordenador y dispositivos emisores de
luz) y el llamado C.M.Y.K (para impresin y soportes que reflejen la luz).

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