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CARAS ANIME EN GENERAL

CARAS/CABEZAS


En este tutorial intentar explicar como
dibujar caras comunes en anime, asi que
puedes ya sea obtener una mejor idea de
como se dibuja una cara anime y como estan
proporcionadas o bien obtener una idea de
como usar lo que sabes para crear personajes
originales e interesantes. He dividido este
tutorial en varias secciones.


1. Ojos Femeninos
1. Ojos Masculinos
2. Nariz y Boca
3. Forma de la cabeza (frontal)
3. Forma de la cabeza (3/)
. !"#resion facial
$. %elo
OJOS FEMENINOS
CARAS/CABEZAS


Los ojos son unos de los factores mas importantes en los personajes de estilo Anime; son la
parte mas expresiva de la cara, y son en parte lo que ace a cada personaje diferente y
reconocible. !or tanto, es muy importante poder dibujarlos correctamente. Es esta seccion de
caras generales os mostrar como dibujar variedad de ojos anime. "ucas otras paginas #eb
tan solo muestran a dibujar ojos femeninos $%A&'E( , sin tan siquiera explicar la gran variedad
de otros estilos. Es este tutorial cubrir diferentes tipos de ojos masculinos y femeninos, y
ademas os dar ejemplos de otros numerosos estilos para que te ayuden a dibujar tus propios
personajes originales, o para perfeccionar tu estilo con personajes existentes.



%aso 1&
Empecemos con lo mas com)n de los ojos anime, el tipo femenino grande. Empi*a
dibujando una linea que se curva acia arriba, y ligeramente mas gruesa en el punto mas
alto. Este ojo estar+ en la parte dereca de la cara, asi que a* el final i*quierdo de la linea
curva m+s alto que el dereco. La cima de este ojo no es una curva perfecta; es ligeramente
angular. Algunos estulos de ojos son casi perfectamente curvos en su cima.

%aso 2&
Lo siguiente que queremos es dibujar el inferior del ojo. !ara ayudarte a situar la mitad
inferior, ligeramente dibuja lineas diagonales apuntando acia abajo, comen*ando en los
bordes de la parte superior del ojo. La pendiente de estas lineas determinar+ las dimensiones
del ojo. (i ecas un vista*o a los demas tutoriales de esta pagina ver+s que la pendiente de
estas lineas varia. ,sando estas lineas como guia, dibuja la parte inferior del ojo. 'eberia
descender acia la dereca un poco, y deberia ser mas gruesa en la esquina dereca.


%aso 3&
-orra las lineas y dibuja un ovalo grande dentro del ojo. Algunos personajes tienen circulos muy
grandes como iris, pero este caso particular tiene ovalos. !uedes ajustar la forma para acerla
mas anca, si quieres. .scurece parte del ovalo por la parte superior del ojo. /on todos los
estilos, el iris completo es raramente visible; !arte de l casi siempre se oculta por el borde del
ojo.

%aso &
Lo siguiente es dibujar son las lineas del reflejo de la lu*. Los ojos de los personajes Anime
siempre deberian de tener al menos un tipo de mati*. Las mujeres Anime en particular tienden a
tener un mati* muy marcado y mucas *onas brillantes. Asegurate de que eliges un origen para la
lu*, y lo aplicas a tu dibujo. !or ejemplo, si la lu* viene por la i*quierda en este dibujo tengo que
asegurarme de que todos los reflejos del resto del dibujo se originan por la i*quierda, o la lu* ser+
inconsistente0a menos que est usando multiples fuentes de lu*, pero no vamos a entrar en eso1.
'ibuja dos ovalos alargados2 uno grande a la parte i*quierda del iris 0el cual recubre el el borde
del iris, como puedes ver1, y una muy peque3o en la otra parte del ojo.

%aso $&
Aora dibujaremos la pupila por debajo de los reflejos de lu*. Los puntos de lu* estan siempre
por encima de todo; nunca dibujes una pupila sobre un reflejo de lu*. 'ibuja las pesta3as
tambien.
/on este ojo en paprticular, las pesta3as son series de puas saliendo de la parte superior
dereca del ojo. Ha* que las p)as sigan la curve del ojo, de manera que pare*ca que salen del
ojo; no dibujes simplemente lineas en *ig4*ag saliendo del ojo. 567
8ambien, dibuja el parpado en la parte i*quierda del ojo. Es simplemente una linea curva y
delgada originada en la parte superior del ojo.

%aso '&
Aora sombrea el resto del iris. Es muy oscuro superiormente, pero mas claro acia el inferior.
8odavia deberias de ser capa* de diferenciar entre el iris mas claro y la pupila despues de aber
sombreado.
'ibuja tambien la ceja. 8al como en el primer paso, esta linea deberia ser ligeramente curva, un
mas gruesa conforme se acerque a la parte superior.
Los bordes deberian ser muy finos. (uavi*a un poco las lineas y oscurecelas, y ya est+9 21

!aso :2
"uy bien, aora vamos a dibujar otro estilo, este no es tan com)n.
Este ojo es muco mas fino, elegante, y de apariencia mas realista, y se usa en "angas y
Animes mas serios. Este ojo en particular pertenece a 'eedlit de %ecord of Lodoss ;ar, el cual
es una muestra considerablemente mas seria que (layers 0de donde procede el ejemplo
anterior1. /omien*a dibujando una linea larga y ligeramente curva. La parte i*quierda deberia
ser mas baja que la dereca, y la linea deberia acabar en una curva puntiaguda en su borde
i*quierdo.

!aso <2
!ara ayudarte a definir los laterales y el inferior del ojo, dibuja dos guias diagonales
que se originan en los bordes del ojo. A diferencia del tutorial anterior, estas lineas
no tienen tanta pendiente; /uanto mas ori*ontales sean las lineas, mas peque3o
ser+ el ojo. &o las agas muy planas, ya que no querras que el ojo te quede
demasiado cerrado.
,sando las guias, dibuja la linea inferior de ojo.

!aso =2
-orra las guias y dibuja el boceto del iris. (i no ubiera parpados el iris seria un circulo
perfecto. (in embargo, puesto que el iris esta bordeado por los parpados, la parte superior e
inferior del iris se ocultara de nuestra vista. El iris no deberia ser tan peque3o como para
poder verlo entero 0a menos que quisieras trasnmitir ciertas emociones como enfado o
sorpresa, pero esto se cubre en otra seccion1.

!aso >2
Lo siguiente es dibujar los brillos de la lu* en el iris. La colocacion es la misma que en el
tutorial anterior, pero como el iris en si, los brillos son muco mas peque3os y mas
circulares. 'ibuja tambien el parpado sobre la linea superior del ojo.

!aso ?2
'ibuja la ceja y sombrea el resto del iris. %ecuerda dibujar la pupila por debajo de los
brillos de lu*, y no importa cuanto oscure*cas el resto del iris para acerlos destacar
un poco del resto del ojo.

Aqui ay variedad de otros
estilos de ojos femeninos que
puedes acer usando los mismos
metodos. @ntenta ver las
diferencias entre cada estilo, asi
como las similitudes. Aunque las
formas y las proporciones
cambien, el borde superior del
ojo es siempre mas grueso,
siempre ay multiples capas de
sombreado en los iris, etc.
Algunos de estos fueron
bocetados bastante rapido y un
poco malos, pero espero que aun
asi sean de ayuda.
OJOS MASCULINOS
CARAS/CABEZAS
%aso 1&
Aqui vamos a dibujar algunos ojos masculinos. Los ojos masculinos son a veces negados
por mucos artistas fans, ya que mucos tienen problemas dibujandolos. %ealmente no
tienen nivel para ello, que es distinto. La mayoria de los ojos masculinos son mas
delgados y estrecos que los femeninos, aunque ay varias excepciones. Este ojo en
particular0 que creo que pertenece a Hotoori de Ausigi Buugi1 es mas estreco que
otros ojos femeninos, sin ser tan delgado que pare*ca que pertene*ca a un personaje
sombrCo y sospecoso. /omien*a dibujando una curva gruesa y muy ligeramente curva.
Esta es casi ori*ontal, pero aun es ligeramente curva. Los bordes deberian curvarse
acia dentro un poco, y m+s aun en la i*quierda.

%aso 2&
'ibuja suavemente dos lineas diagonales, comen*ando desde los bordes de la linea
superior, para ayudarte a definir la parte inferior del ojo. Las lienas son casi
perpendiculares entre sC. &o las agas demasiado verticales ni demasiado ori*ontales, o
perder+s el tama3o del ojo. 'ibuja la linea inferior del ojo, usando las guias para
ayudarte a situarla.

%aso 3&
-orra las guias y dibuja el irs. El iris es un circulo perfecto, pero est+ parcialmente recubierto
por los parpados. &o dibujes el iris tan peque3o como para verlo completamente0a menos
que estes intentando expresar una emocion fuerte como sorpresa o enfado, lo cual se cubre
en la seccion de expresiones 1

%aso &
Los personajes masculinos tambien tienen reflejos de lu* en los ojos, aunque a menudo no
tan grandes. 'ibuja un reflejo ovalado a la i*quierda del ojo, y uno puntiagudo en la parte
dereca.

%aso $&
'ibuja la pupila por debajo de los reflejos y sombreala fuertementem especialmente
si el personaje tiene ojos oscuros. 'ibuja el parpado y las pesta3as. Los personajes
masculinos tienden a tener cejas mas gruesas, asi que no las dibujes demasiado
finas.
-ueno, no a sido tan dificil verdadD565 no te preocupes so los ojos parecen muy
femeninos; a menudo es dificil decir si algunos ojos pertenecen a un cico o una
cica. Algunos estilos de ojos son intercambiables y se pueden usar en ambos
generos.

%aso 1&
Los ojos delgados y estrecos estan a menudo 0pero no siempre1 asociados con personajes
oscuros. Los ojos de personajes malvados tambien son a menudo mas estrecos, pero no
todos los personajes con tales ojos son agresivos.
!ara dibujar este estilo de ojos, comien*a con una linea larga y curva. .bserva que la curva
est+ mas empinada en la parte i*quierda que en la dereca.

%aso 2&
Los siguiente es dibujar dos guias diagonales, desde los bordes superiores del ojo. El
angulo entre estas dos lineas es diferente al de los = tutoriales anteriores; La guia
i*quierda es muco mas ori*ontal que la dereca.
'ibuja la parte inferior del ojo ayudandote por las guias; Esta deberia ser mas bien
curva que recta , de manera que el ojo entero sea como un ovalo alargado y
puntiagudo.

%aso 3&
-orra las guias y dibuja el iris. El iris esta recubierto por el parpado superior; (@ los
parpados no estuvieran aC, el iris seria un circulo perfecto.
Engruesa las lineas en la parte dereca del ojo.

%aso &
'ibuja los reflejos de lu*, y el parpado superior sobre el ojo.

%aso $&
Acaba el ojo a3adiendo la pupila y sombreando el iris, y a3ade la ceja.
(uavi*a y oscurece las lineas, y ya est+. 565


Aqui teneis una coleccion de ojos masculinos. .bserva como algunos podrian ser confundidos por femeninos;
La 'iferencia entre los dos generos no es siempre distinta, especialmente en ni3os peque3os. La mayoria de los
ojos aqui son mas estrecos que los femeninos, y la parte superior de estos no es tan gruesa.
Los personajes masculinos no siempre tienen reflejos de lu* en los ojos, pero yo tiendo a dibujarlos siempre ;1
NARIZ Y
BOCA
CARAS/CABEZAS



Las narices y bocas en el estilo Anime son bastante rectas, asi que en lugar de ir paso a paso
sobre varios etilos, pondr varios ejemplos para que los uses. (i tienes preguntas a*melo
saber. 565


Aqui teneis el estilo basico de nari* y boca anime. /onsiste en tres simples
formas basicas2 una cu3a para la nari*, una linea larga y delgada para la boca, y
una linea mas corta para definir el labio inferior 0esta linea inferior no siempre se
incluye1. En vistas frontales como esta puedes acabar usando unas pocas lineas
para definir la nari* y la boca.
El tama3o y la forma de cada faccion varCa con cada personaje. Asegurate
siempre de que las facciones esten alineadas; para ayudarte a alinearlas, dibuja
guias verticales como se muestra. En el segundo ejemplo, la cara esta girada a
un lado, pero las facciones siguen alineadas a lo largo de la curva que
representa el centro de la cara.

'ibujando la nari* y la boca de perfil es mas complicado que dibujarlas de frente o en vista
=E>. La ra*on principal de esto es porque no puedes librarte de definir los labios en el dibujo.
8ienes que darles forma, y no usar simplemente lineas rectas. A pesar de la dificultad, si
conseigues acerlo correctamente, puede quedar realmente bien.
Lo primero a considerar es la curva de la nari*, labios y barbilla. El labio superior se curva
acia dentro, y el labio inferior 0 el cual retrocede ligeramente en la cara1 se curva acia
fuera. 8e ara falta algo de practica para acer que el personaje no pare*ca que esta
aciendo caras raras o arrugando los labios o algo por el estilo. 567


La mitad inferior de la cara consiste en una serie de curvas que contrastan.
.bserva como en ambos dibujos, la nari* se curva siguiendo la cara, y luego
se curva volviendo suavemente acia la dereca sobre el labio superior.
El Labio superior se curva acia dentro, y el labio inferior se curva acia
afuera. La barbilla no es solo una linea recta; es redonda y se curva acia
afuera.


Aqui ay una seleccion de ejemplos de diferentes estilos de bocas y narices. Faias de estas pueden ser usadas
para cualquier genero, por tanto no me e molestado en separarlas.565
.bserva que con alguno estilos, la boca se define solo por una linea delgada y recta, mientras con otros estilos,
los labios estan mejor definidos.
Las bocas Anime no son por lo general muy grandes, a menos que el personaje est gritando, asi que
mantenlas relativamente peque3as. Las narices tambien varCan bastante; algunas se dibujan como cu3as, otras
se definen simplemente sombreando, y otras estan lo suficientemente detalladas como para ver los orificios
nasales.
Los personajes femeninos tender+n a tener narices mas peque3as o menos definidas, mientras que los
personajes masculinos usualmente las tendran mas grandes y angulares.


Aqui ay algunos ejemplos mas
de narices y bocas, dibujados de
perfil. Aunque las proporciones y
las expresiones cambien, todas
se ajustan a misma forma basica
como se a mencionado arriba.
/uando dibujes caras en este
angulo, ten cuidado de no acer
las narices muy puntiagudas ni
las caras muy planas.
Asegurate de que las facciones se
curvan adecuadamente, o la cara
no tendr+ una buena apariencia.
CABEZA (FONTAL)
CARAS/CABEZAS


En este tutorial voy a mostrarte como dibujar caras anime generales desde varios angulos.
Aunque las caras aqui son caras femeninas Anime standard, las proporciones que te muestro

aqui se pueden ajustar para cubrir cualquier tipo de personaje que desees dibujar.

%aso 1&
/omien*a dibujando un circulo grande. 'ivide este circulo ori*ontalmente en
tres, y dividelo a su ve* verticamente por la mitad. &o te preocupes si tus lineas
ori*ontales no dividen la cara en partes iguales; las proporciones ser+n
diferentes dependiendo del estilo de la cara que quieras dibujar, de todas formas
no importa si no son exactas.

%aso 2&
Lo siguente es dibujar una peque3a marca 0una linea corta, no un punto1
directamente por debajo del circulo. En este dibujo en particular, la
distancia desde el circulo a la marca es la misma que la longitud que el
tercio inferior del circulo al circulo. Esta marca representar+ la barbilla, asi
que asegurate de que es mas una linea corta que que un punto, or la
barbilla quedar+ muy puntiaguda. Levantando o bajando la marca de la
barbilla se puede ajustar la forma y apariencia de la cara.
'epues dibuja dos guias diagonales. Estas deberian ser tangentes al
circulo, y interseccionar con los bordes de la marca de la barbilla.

%aso 3&
Aora queremos desarrollar la cara de manera que no sea tan delgada.
'ibuja dos formas triangulares redondeadas en cada parte de la cara.
Ajustando el grosor de los triangulos y la altura de los pomulos 0 el lugar
donde el triangulo se curva1 son vias de alterar la forma y la apariencia de
la cara y dibujar diferentes tipos de personajes.

%aso &
Aora que tienes la forma de la cara a punto, querr+s a3adir los ojos, nari* y
boca. La colocacion de los ojos varia ligeramente con cada personaje, pero
generalmente deberian estar en la parte inferior del circulo. La nari* se
encuentra a mitad de la parte inferior de la cara 0el area por debajo del
circulo1, y la boca se dibuja directamente por debajo de esta.


%aso $&
-orra esas guias diagonales y rellena con detalle los ojos. Aora tienes la forma
basica completada, y puedes a3adir cualquier detalle que quieras, tal como pelo,
ropa, joyeria, tatuajes, cicatrices, etc.
CABEZA (3/4)
CARAS/CABEZAS
%aso 1&
/omien*a con un circulo grande, exactamente como iciste con la vista frontal,
excepto que aora debes de rotar todas las guias acia arriba y acia la i*quierda.
Esta parte de la cabe*a es una esfera tridimensional, asi que cuando la rotes en
cualquier direccion, las guias deberian seguir las curvas de la esfera.
'ivide la cara ori*ontalmente en tres partes, y verticalmente por la mitad. !or
supuesto, a causa del angulo en el que estamos dibujando este circulo, las guias no
dividir+n la forma en secciones iguales, pero recuerda que si rotases esta figura
acia la vista frontal, esta deberia quedar igual que en el primer paso del tutorial de
la vista frontal.

%aso 2&
Aora, extiende la guia vertical central por debajo de la esfera, y selecciona
un punto por debajo de la esfera para representar la barbilla.
La distancia desde el circulo a la barbilla debe ser un poco mayor que la
longitud del tercio inferior del circulo.
'ibuja dos guias diagonales tangentes a los bordes del circulo que
intersecciona con la marca de la barbilla. Asegurate de que la guia i*quierda
es de mayor pendiente que la dereca.

%aso 3&
!ara desarrollar la cara un poco mas, dibuja triangulos redondos a los lados
de cada guia diagonal. La parte i*quierda de la cara deberia curvarse donde
toca el circulo, y la curva d ela dereca debe ser mas suave e inclinada.
8e llevar+ algo de practica conseguir buenos resultados.

%aso &
Lo siguiente es dibujar los ojos, la nari* y la boca. Los ojos se encuentran en
la mitad inferior del circulo. !ara mas informacion sobre como se alinean los
ojos en este angulo, ir al tutorial de ojos anime. 8odas las facciones deberian
estar alineados a lo largo de la guia central. &o dejes que tus facciones
queden desequilibradas9 &o quedar+ nada bien, creeme. ;1
La nari* normalmente comien*a juto debajo de los ojos, y la boca justo debajo
de la nari*; En este angulo, la mayor parte se situa en la parte dereca de la
guia vertical central. .bserva, ademas, como la boca no se extienda a la parte
i*quierda de la nari*; en este angulo, la mayor parte se situa en la parte
dereca de la guia vertical.


%aso $&
%epasa las lineas un poco mas, y abras completado el dibujo de la figura basica
de la cabe*a en angulo =E>. 'esde este punto puedes a3adir cualquier detalle
que queiras, como pelo, joyas, etc.

Aqui ay algunas
cabe*as, dibujadas en
distintos angulos. /on
cada uno e empe*ado
con un circulo basico y
e a3adido las guias
tal como ice en los
tutoriales anteriores
0para mas informacion
sobre como dibujar
cabe*as de perfil, tal
como el dibujo superior
i*quierdo, ecar un
vista*o al tutorial de
nari* y boca. Las
proporciones de estas
caras probablemente
no son perfectas, ya
que los dibujos que
us como ejemplos
tienen rasgos de
tama3os diferentes 0la
mayoria eran cicos...1
EXPRESIONES
CARAS/CABEZAS


/ambiar la expresion de un personaje anime no es particularmente dificil, pero ayuda saber que
rasgos se necesitan para ajustarse a cada tipo de emocion. En este tutorial os mostrar como
las diferentes partes de la cara actuan juntas para expresar diferentes emociones. ,na ve* que
aprendas los rasgos a cambiar para lograr la apariencia que quieras, deberias ser capa* de
dibujar cualquier emocion que te propongas. !or favor, lee detenidamente mis otros tutoriales
faciales, ya que ayuda tener conocimientos de como las facciones deben ser alineadas antes de
que empieces.



Foy a comen*ar mostrando como dibujar una cara triste. Los personajes
medianamente felices se encuentran por todos mis tutoriales, asi que no voy a
cubrir esos aqui. ;1
El mayor factor de decision para la expresion de un personaje es el ojo. En este
dibujo, los iris son muy grandes, las cejas estan arqueadas acia arriba en su
parte interior, y la parte inferior del parpado se curva acia arriba.
Levantar el parpado inferior puede ayudarte a transmitir variedad de
emociones fuertes, desde la felicidad asta la triste*a o el enfado. El tama3ode
los iris puede cambiar la expresion mas de lo que piensas; @ris muy grandes,
tales como los que se muestran aqui, pueden acer que el personaje pare*ca
mas disgustado, mientras que iris muy peque3os 0como se muestra en uno de
los dibujos de debajo1 pueden a3adir furia a los ojos de un personaje enojado.
A, y no los e dibujado aqui, pero reflejos de lu* a3adidos tambien pueden
acer que el personaje pare*ca mas emotivo.
La boca tambien ayuda a determinar el umor del personaje. En esta
ilustracion, la boca se mantiene peque3a y se curva acia abajo. 8odos los
elementos juntos acen que este personaje pare*ca triste. Gui*+ algo
asustado, como si alguien le acabase de dar una mala noticia o le ubiera dico
algo importante... 565


Este tipo de triste*a es mas dominado. El personaje muestra depresion, pero
no tan triste como el ejemplo anterior. Los ojos son mas peque3os aqui 0en
parte porque es un cico1, la boca es mas grande y no se curva acia tan
abajo. El angulo de las cejas y el arco del parpado inferior te acen saber
que este personaje esta preocupado por algo.


Este dibujo es una especie de transicion entre la triste*a y el enfado. Las
cejas se curvan acia abajo agudamente y su boca abierta de manera que
parece que este gritando, ambos de los cuales indican que es malvado,
aunque sus iris son aun muy grandes. Esto le ace parecer que est
enfadao, erido o asustado por algo o alguien.

Este tipo esta claramente mosquedao, anque no esta
gritando. 567 !uedes dibujar personas furiosas sin tenerlas
que acer gritando como locos. En este dibujo, las cejas estan
cerca de los ojos y curvadas agudamente acia abajo
0tambin e dibujado las arrugas de la piel causadas por la
proximidad de las cejas entre sC1, al igual que la boca. Los
ojos se an estrecado, y los iris son muy peque3os, lo cual
ayuda a acer que el personaje parece aun mas encabronado2
5o5

&o estoy seguro sobre este; parece tanto confundido como fastidiado.
Alternando los angulos de las cejas indica confusion o incredulidad. !ara
a3adir a la expresiHn, dibuja tambien la boca ligeramente descentrada.


La Aelicidad es una de las emociones mas comunes que puedes observar
en los personajes Anime. La excesiva felididad o excitaciHn se puede
expresar mediante ojos grandes, con cejas altamente arqueadas, y una
gran boca sonriente.
.tras caracteristicas tales como brillos extra en los ojos y la curva acia
arriba de del parpado inferior son tambien comunes.
/omo nota, los personajes Ia#aii tienden m+s a tener ojos enormes, y
narices y bocas peque3as0a menos que su boca est abierta, como en este
dibujo1.

Este personaje esta feli* tambien, pero no tanto como el ejemplo anterior.
La emocion es muco mas sutil. .bserva como las cejas se an bajado
0aunque aun siguen arqueadas ligeramente1 y la curva de la boca es muy
leve. Los parpados inferiores estan arqueados, y los iris se mantienen
bastante grandes, de manera que la felicidad del personaje no es tan
obvia, aunque queda claro que esta de buen umor 5665


!ara expresar sorpresa o susto, engranda los ojos y a* las pupilas mas
peque3as. Esto aparece particularmente en expresiones de caras anime,
cuando un personaje esta tan sorprendido que sus ojos llegan a ser casi
tan grandes como el resto de su cara... 565 En este ejemplo en
particular, la boca se dibuja realmente peque3a, pero otros tama3os
tambien valen.

Este tipo no esta particularmente excitado, tan solo parece irritado.
Los iris son peque3os, las cejas estan arquedas acia abajo, y la boca
es peque3a y ligeramente descentrada. &o se me ocurre nada mas
sobre este... 565

PELO
CARAS/CABEZAS


A menudo oigo dibujantes que me cuentan las dificultades que an tenido dibujando pelo al
estilo anime. En esta seccion te mostrar algunos ejemplos de estilos basicos de pelo. (e que
esta seccion no est+ del todo completa, pero no estoy bastante seguro de que a3adirle.




-ien, comen*emos con algo simple. El pelo Anime basico consiste en dos secciones principales 2 los
mecones en frente de la cara que cuelgan sobre los ojos, y la porcion trasera de pelo mas grande que cuelga
alrededor de los ombros. Este estilo es muy basico, con mecones grandes y redondeados cayendo sobre la
cara, con el resto del pelo descansando donde estan situados los ombros.
En estos dibujos puedes ver como el pelo se situa en la cabe*a; Asegurate siempre de que el pelo es lo
suficientemente extenso como para cubrir toda la cabe*a; He visto algunos dibujos donde el artista dibujH el

pelo muy peque3o porque se olvidH de tener en cuenta el tama3o de la cabe*a subyacente al pelo... 565

Estas son diferentes variaciones que puedes acer con
esta forma basica. /ambiar la longitud y la posicion de los
mecones y la forma de la porcion principal de pelo
puede permitirte experimentar con variedad de estilos. En
el dibujo superior i*quierdo el pelo es mas bien angular
que redondeado, los mecones y la seccion principal son
casi indistinguibles.
En el dibujo central, los mecones son grandes y
ondulados; observa como se levantan sobre la frente. El
resto del pelo esta acia atr+s en forma de cola de
caballo. En el dibujo inferior, todo el pelo est+ acia atr+s
excepto unas cuantas mecas delanteras, las cuales
cuelgan a los lados de la cara.
Los personajes Anime son bien conocidos por sus estilos
Jdesafiando la gravedadJ , asi que no importa si sus arcos
y curvas son JinnaturalesJ. 56 7


Aqui ay algunos ejemplos de pelo que an sido
peinados acia atras. En los tres casos, aunque el
pelo esta recogido en una coleta sigue siendo muy
espeso. En el dibujo superior puedes ver como el
pelo baja a la parte posterior del cuello. no se
detiene en la nuca. "ucas veces salen o cuelgan
mecas de pelo de las orejas, por si quieres
a3adirlas.

Las coletas son otro problema com)n. Aunque realmente no son tan
dificiles. !uedes acerlas tan detalladas o simples como quieras. En el
dibujo i*quierdo e dibujado formas de l+grimas invertidas
interseccionando para representar las mecas de pelo de la coleta. El final
esta desatado y se desilaca ligeramente.
El dibujo de la dereca es solo una serie de diamantes recubiertos entre
sC. (imple, pero se puede decir lo que es. 565

Aqui ay unos cuantos ejemplos mas de diferentes
estilos de pelo. "ira otros dibujos Anime en internet
y estudia los estilos tambien. &ecesitar+s algo de
practica para ser capa* de dibujar fluidamente pelos
bien detallados, asi que ya puedes practicar dandole
una buena apariencia a la forma del pelo.

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