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INVESTIGACIN 2

(ISO 3166, WEB 2.0 Y 3.0, INTERNET 2/REDES SOCIALES, IPv6)



30/07/2011

INTRODUCCIN

Para anticipar como ser Internet en el futuro debemos comprender la
verdadera dimensin de la oportunidad que brindan las redes de
comunicaciones mviles, rompiendo los lmites actuales, ms all de los PCs e
incluso ms all de los actuales dispositivos mviles tal y como los conocemos
hoy.

El futuro de Internet se basa en hacer realidad en toda su extensin y amplitud
la presencia de dispositivos electrnicos en red en cualquier faceta de nuestra
vida cotidiana. Es decir, que las aplicaciones del futuro involucrarn mltiples
dispositivos con capacidades ampliamente diferentes entre s.

Por ejemplo la Web 2.0 y 3.0 y el Internet2 que no es ms que una nueva
generacin de Webs basadas en la creacin de pginas donde los contenidos
son compartidos y producidos por los propios usuarios cuyo origen se basa en
el espritu de colaboracin entre las universidades del mundo y su objetivo
principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para
facilitar las misiones de investigacin y educacin de las universidades,
adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo
de redes avanzadas de cmputo.

Adems de los temas Web 2.0 y 3.0 e Internet 2, en esta investigacin tambin
se presenta un resumen de la Norma ISO 3166 y el protocolo de Internet IPv6,
yaque todos estos temas guardan relacin entre s, para el desarrollo de la
tecnologa que conocemos y utilizamos diariamente.

LA NORMA ISO 3166 Y LOS DOMINIOS

ISO 3166 es una normalizacin del cdigo de pas publicada por la
Organizacin Internacional para la Normalizacin.
* ISO 3166-1 define cdigos de dos y tres letras y de tres dgitos
* ISO 3166-2 codifica las principales subdivisiones de un pas o reas
dependientes.
* ISO 3166-3 sirve para asignar cdigos para cdigos ISO 3166-1
desactualizados (por ejemplo, por la desaparicin o fusin de pases)
Los cdigos son de dos o tres dgitos. Estos cdigos se utilizan con distintos
fines. Uno de ellos es para la denominacin de los nombres de dominios de las
URLs (direcciones de Internet).
Es conocido que los nombres de dominio de primer nivel presentan una
importante y principal divisin, entre los dominios internacionales genricos de
tres letras (.com, .net, .org e .int; aunque es predecible que en breve se crearn
ms), y los dominios territoriales de dos letras o, en ingls, Country Code Top
Level Domains (ccTLD's), correspondientes a los territorios geogrficos
definidos en la norma ISO 3166.

Son numerosos los documentos explicativos del sistema de Nombres de
Dominio que, a la hora de abordar el tema de los ccTLD's, hacen referencia a la
indicada norma ISO 3166, sealando como los dominios territoriales estn
formados por el cdigo de dos letras de la norma ISO 3166, de conformidad
con lo dispuesto en el RFC 1591 (RequestFor Comments, documentos
informativos pblicos utilizados en Internet con la intencin de convertirse en
estndares o de reglamentar algn esquema de operacin de redes,
informtica o sistemas). Y en la mayora de las ocasiones, ah se termina la
explicacin de la norma ISO 3166, sin especificar mayores detalles.

Su existencia se debe a la ISO, que le confiere la primera parte de su nombre,
y que es el nombre corto con el que se conoce universalmente a la
"International Organization for Standardization" http://www.iso.ch/. En principio,
podra pensarse que ISO corresponde a las iniciales de la mencionada entidad,
pero, obsrvese que de verificarse esa correspondencia el nombre de la
organizacin debera ser "IOS", y no ISO.

Por tanto, ISO, en contra de lo que pudiera parecer, no son las iniciales de la
indicada organizacin, sino que es una palabra derivada del vocablo griego
"iso" (iso), que significa "igual", y constituye la raz del prefijo "iso", incluido en
numerosos trminos tales como "isotermo" (de igual temperatura) o "isofona"
(igualdad de sonoridad). El nombre ISO es utilizado para designar a la
organizacin, evitando as la diversidad de abreviaturas a que daran lugar las
traducciones de "International Organization for Standardization" a los diferentes
idiomas oficiales de sus miembros (por ejemplo, IOS en ingls u OIN en
francs). Por ello, con independencia del pas, la abreviatura o nombre corto de
la organizacin ser siempre ISO. En espaol, suele traducirse domo la
OrganizacinInternacional de Normalizacin o Estandarizacin. El Diccionario
de la Real Academia, en su edicin de 1.992, no inclua el trmino
"normalizacin", si bien ha sido recientemente admitido por la RAE y la prxima
edicin del diccionario contar con dicho trmino. En cambio el diccionario s
contiene el de "estandarizacin", como derivado de estndar (anglicismo
incorporado a nuestro vocabulario ordinario). Siendo puristas con nuestra
tradicin lxica, quizs el trmino "tradicional" ms apropiado para el fenmeno
de la estandarizacin, de los incluidos en el diccionario comentado, sea el de
"tipificacin", accin de tipificar (con raz latina en el vocablo "tipicus", que a su
vez procede del griego "tupk$"); no en vano, la Real Academia define
tipificacin como la accin y efecto de "ajustar varias cosas semejantes a un
tipo o norma comn."

Puede que sea ya demasiado tarde para despojar, en su acepcin jurdica, los
matices penales o sancionadores que transmite el vocablo tipificacin, con el
fin de utilizarlo para la actividad descrita, pero no pasara nada porque la ISO
se nombrara en espaol como la Organizacin Internacional de Tipificacin.

Esta entidad se fund en 1.946, con la participacin de 100 pases, a fin de
establecer pautas de tipificacin en infinidad de sectores, sobre todo industrial,
entre sus participantes. Muchos pases tienen organizaciones nacionales de
normalizacin, como la "American National Standars Institute (ANSI), que
participan y contribuyen al trabajo que desarrolla laISO. En Espaa, la
organizacin anloga sera AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin y
Certificacin).
La ISO, desde su fundacin, ha contribuido enormemente al desarrollo de
estndares que hacen la vida mucho ms cmoda, sobre todo a los que se ven
obligados a cambiar de residencia de un entorno a otro. En palabras de Vicente
lvarez Garca, "la normalizacin es un til servicio de la sociedad que
pretende ayudar a simplificar o a facilitar las relaciones de sus miembros entre
s y, de este modo, a obtener una mayor calidad de vida." Para los fabricantes
de productos, la normalizacin constituye un requisito imprescindible para
poder beneficiarse verdaderamente de la globalizacin y poder pasar de
distintas producciones locales a un planteamiento integral de la actividad de
fabricacin; y el ciudadano de a pie, reconozcmoslo, tambin se beneficia, al
fijar unos mnimos de calidad y asegurar la adecuada interaccin y
compatibilidad de los productos.
Pues bien, con el objeto principal de tipificar de forma universal los orgenes y
destinos de los medios de transporte internacionales se crea la norma ISO
3166. Bsicamente, la norma consiste en una tabla que relaciona los territorios
geogrficos definidos (que, aunque inspirados en la divisin por Estados, no se
corresponde exactamente con la misma, como prueba la existencia de algunos
cdigos como el gb destinado a la colonia britnica en Espaa Gibraltar, con
unos determinados cdigos de letras o nmeros.

En concreto, segn se menciona en lapgina de mantenimiento de la norma de
referencia, en su da la IANA (entidad a la que ha sucedido la ICANN) escogi,
para descongestionar el espacio de nombres de dominio, el cdigo alfa-2 de la
norma ISO 3166-1, dado que la norma prev tres cdigos por territorio, uno de
dos letras (que es el utilizado para los dominios territoriales), otro de 3 letras
ISO 3166-2, y finalmente otro cdigo, esta vez numrico de tres cifras.
Pero como hemos comentado la norma ISO presenta de momento al menos 3
partes (3166-1, -2 y -3), habiendo comentado en este trabajo solamente la
primera ISO 3166-1. La ISO 3166-2 corresponde a la subdivisin geogrfica de
los territorios contenidos en la ISO 3166-1. A su vez, la ISO 3166-3 relaciona
los territorios que, por diversas causas, han sido excluidos de la norma ISO
3166-1, desde su creacin en 1.974 (por ejemplo Checoslovaquia que en la
actualidad son dos pases distintos).

Con independencia de las bondades y maldades de los procesos de tipificacin
o estandarizacin, y globalizacin, que en s mismos no son ni buenos ni malos
(todo depende del uso que se haga de ellos, como Internet), una de las crticas
que han de soportar los procesos indicados se encuentra relacionada con la
ausencia de publicidad de las normas en cuestin.

Obsrvese, que aunque la norma ISO 3166 es nombrada en infinidad de
ocasiones, y en numerosas pginas aparece la lista de pases y los cdigos
correspondientes, en ningn sitio se presenta la informacin como la norma
ISO 3166 ntegra ycompleta. Ello es as porque las normas que establecen la
mayora de las agencias o entidades de estandarizacin se encuentran sujetas,
como la sentencias britnicas, a derechos de propiedad intelectual, y su
difusin y publicacin no son libres; debiendo efectuar importantes
desembolsos en caso de tener necesidad de acudir a ellas. Este es uno de los
aspectos ms criticables de la actual tendencia legislativa a incluir entre sus
textos referencias a normas de estandarizacin.

Los cdigos actuales

La siguiente es una lista completa ISO 3166-1 en orden alfabtico por el
nombre del pas Ingls (utilizado por la ISO 3166/MA.)
ISO Ingls nombres de pases (nombre corto y minsculas) | Alfa-2 del | Alfa-3
cdigo | Cdigo numrico | ISO 3166-2cdigos |
Afganistn | AF | AFG | 004 | ISO 3166-2: AF |
Las Islas land | AX | ALA | 248 | ISO 3166-2: AX |
Albania | AL | ALB | 008 | ISO 3166-2: AL |
Argelia | DZ | DZA | 012 | ISO 3166-2: DZ |
Samoa Americana | AS | ASM | 016 | ISO 3166-2: AS |
Andorra | AD | Y | 020 | ISO 3166-2: AD |
Angola | AO | AGO | 024 | ISO 3166-2: AO |
Anguila | AI | AFP | 660 | ISO 3166-2: AI |
Antrtida | AQ | ATA | 010 | ISO 3166-2: AQ |
Antigua y Barbuda | AG | ATG | 028 | ISO 3166-2: AG |
Argentina | AR | ARG | 032 | ISO 3166-2: AR |
Armenia | AM | ARM | 051 | ISO 3166-2: AM |
Aruba | AW | ABW | 533 | ISO 3166-2: AW |
Australia | AU | AUS | 036 | ISO 3166-2: AU |
Austria | A | AUT | 040 | ISO 3166-2: AT |
Azerbaiyn | Arizona | AZE |031 | ISO 3166-2: AZ |
Bahamas | BS | BHS | 044 | ISO 3166-2: BS |
Bahrein | BH | BHR | 048 | ISO 3166-2: BH |
Bangladesh | BD | BGD | 050 | ISO 3166-2: BD |
Barbados | BB | BRB | 052 | ISO 3166-2: BB |
Bielorrusia | POR | BLR | 112 | ISO 3166-2: AL |
Blgica | SER | BEL | 056 | ISO 3166-2: SE |
Belice | BZ | BLZ | 084 | ISO 3166-2: BZ |
Benin | BJ | BEN | 204 | ISO 3166-2: BJ |
Bermudas | BM | BMU | 060 | ISO 3166-2: BM |
Butn | BT | BTN | 064 | ISO 3166-2: BT |
Bolivia, Estado Plurinacional de | BO | BOL | 068 | ISO 3166-2: BO |
Bonaire, Sint Eustatius y Saba | BQ | BES | 535 | ISO 3166-2: BQ |
Bosnia y Herzegovina | BA | Bosnia y Herzegovina | 070 | ISO 3166-2: BA |
Botswana | BW | BWA | 072 | ISO 3166-2: BW |
Isla Bouvet | BV | BVT | 074 | ISO 3166-2: BV |
Brasil | BR | BRA | 076 | ISO 3166-2: BR |
Territorio Britnico del Ocano | IO | IOT | 086 | ISO 3166-2: IO |
Brunei Darussalam | BN | BRN | 096 | ISO 3166-2: BN |
Bulgaria | BG | BGR | 100 | ISO 3166-2: BG |
Burkina Faso | BF | BFA | 854 | ISO 3166-2: BF |
Burundi | BI | BDI | 108 | ISO 3166-2: BI |
Camboya | KH | KHM | 116 | ISO 3166-2: KH |
Camern | CM | CMR | 120 | ISO 3166-2: CM |
Canad | California | CAN | 124 | ISO 3166-2: CA |
Cabo Verde | CV | CPV | 132 | ISO 3166-2: CV |
Las Islas Caimn | KY | CYM | 136 | ISO 3166-2: KY |
Repblica Centroafricana | CF | CAF | 140 | ISO 3166-2: CF |
Chad | TD | TCD | 148 | ISO 3166-2: TD |
Chile | CL | CHL | 152 | ISO3166-2: CL |
China | CN | CHN | 156 | ISO 3166-2: CN |
Isla de Navidad | CX | Radiografa de trax | 162 | ISO 3166-2: CX |
Cocos (Keeling) | CC | CCK | 166 | ISO 3166-2: CC |
Colombia | CO | COL | 170 | ISO 3166-2: CO |
Comoras | KM | COM | 174 | ISO 3166-2: KM |
Congo | CG | COG | 178 | ISO 3166-2: CG |
Congo, la Repblica Democrtica del | CD | COD | 180 | ISO 3166-2: CD |
Islas Cook | CK | COK | 184 | ISO 3166-2: CK |
Costa Rica | CR | CRI | 188 | ISO 3166-2: CR |
Cte d'Ivoire | CI | CIV | 384 | ISO 3166-2: CI |
Croacia | HR | VFC | 191 | ISO 3166-2: HR |
Cuba | CU | CUB | 192 | ISO 3166-2: CU |
Curaao | CW | A Limpiar el Mundo | 531 | ISO 3166-2: CW |
Chipre | CY | CYP | 196 | ISO 3166-2: CY |
Repblica Checa | CZ | CZE | 203 | ISO 3166-2: CZ |
Dinamarca | DK | DNK | 208 | ISO 3166-2: DK |
Djibouti | DJ | DJI | 262 | ISO 3166-2: DJ |
Dominica | DM | DMA | 212 | ISO 3166-2: DM |
Repblica Dominicana | DO | DOM | 214 | ISO 3166-2: DO |
Ecuador | CE | ECU | 218 | ISO 3166-2: CE |
Egipto | EG | ECU | 818 | ISO 3166-2: EG |
El Salvador | SV | SLV | 222 | ISO 3166-2: SV |
Guinea Ecuatorial | GQ | CNG | 226 | ISO 3166-2: GQ |
Eritrea | ER | ERI | 232 | ISO 3166-2: ER |
Estonia | EE | EST | 233 | ISO 3166-2: EE |
Etiopa | ET | ETH | 231 | ISO 3166-2: ET |
Islas Malvinas (Falkland) | FK | FLK | 238 | ISO 3166-2: FK |
Islas Feroe | PARA | FRO | 234 | ISO 3166-2: PARA |
Fiji | FJ | FJI | 242 | ISO 3166-2: FJ |
Finlandia| FI | FIN | 246 | ISO 3166-2: FI |
Francia | FR | FRA | 250 | ISO 3166-2: FR |
Francs Guayana | GF | FSI | 254 | ISO 3166-2: GF |
Polinesia francs | PF | PYF | 258 | ISO 3166-2: PF |
Territorios del sur francs | TF | ATF | 260 | ISO 3166-2: TF |
Gabn | Georgia | GAB | 266 | ISO 3166-2: GA |
Gambia | GM | GMB | 270 | ISO 3166-2: GM |
Georgia | GE | GEO | 268 | ISO 3166-2: GE |
Alemania | DE | DEU | 276 | ISO 3166-2: DE |
Ghana | GH | GHA | 288 | ISO 3166-2: GH |
Gibraltar | GI | GIB | 292 | ISO 3166-2: GI |
Grecia | GR | GRC | 300 | ISO 3166-2: GR |
Groenlandia | GL | GRL | 304 | ISO 3166-2: GL |
Granada | GD | GRD | 308 | ISO 3166-2: GD |
Guadalupe | GP | GLP | 312 | ISO 3166-2: GP |
Guam | GU | GUM | 316 | ISO 3166-2: GU |
Guatemala | GT | GTM | 320 | ISO 3166-2: GT |
Guernsey | GG | GGY | 831 | ISO 3166-2: GG |
Guinea | GN | GIN | 324 | ISO 3166-2: GN |
Guinea-Bissau | GW | GNB | 624 | ISO 3166-2: GW |
Guayana | GY | GUY | 328 | ISO 3166-2: GY |
Hait | HT | HTI | 332 | ISO 3166-2: HT |
Islas Heard y McDonald | HM | HMD | 334 | ISO 3166-2: SM |
Santa Sede (Ciudad del Vaticano) | VA | IVA | 336 | ISO 3166-2: VA |
Honduras | HN | HND | 340 | ISO 3166-2: HN |
Hong Kong | HK | HKG | 344 | ISO 3166-2: HK |
Hungra | HU | HUN | 348 | ISO 3166-2: HU |
Islandia | ES | ISL | 352 | ISO 3166-2: ES |
India | EN | IND | 356 | ISO 3166-2: EN |
Indonesia | Identificacin | IDN | 360 | ISO 3166-2: Identificacin |
Irn,Repblica Islmica del | IR | IRN | 364 | ISO 3166-2: IR |
Irak | IQ | IRQ | 368 | ISO 3166-2: IQ |
Irlanda | IE | IRL | 372 | ISO 3166-2: IE |
Isla de Man | IM | IMN | 833 | ISO 3166-2: IM |
Israel | Illinois | ISR | 376 | ISO 3166-2: IL |
Italia | IT | ITA | 380 | ISO 3166-2: IT |
Jamaica | JM | JAM | 388 | ISO 3166-2: JM |
Japn | JP | JPN | 392 | ISO 3166-2: JP |
Jersey | JE | JEY | 832 | ISO 3166-2: JE |
Jordania | JO | JOR | 400 | ISO 3166-2: JO |
Kazajstn | KZ | KAZ | 398 | ISO 3166-2: KZ |
Kenia | KE | KEN | 404 | ISO 3166-2: KE |
Kiribati | KI | KIR | 296 | ISO 3166-2: KI |
Corea, Repblica Popular Democrtica de | KP | PRK | 408 | ISO 3166-2: KP |
Corea del Sur | KR | KOR | 410 | ISO 3166-2: KR |
Kuwait | KW | KWT | 414 | ISO 3166-2: KW |
Kirguistn | KG | KGZ | 417 | ISO 3166-2: KG |
Democrtica Popular Lao, Repblica | Los ngeles | LAO | 418 | ISO 3166-2:
LA |
Letonia | LV | LVA | 428 | ISO 3166-2: LV |
Lbano | LB | LBN | 422 | ISO 3166-2: LB |
Lesoto | LS | LSO | 426 | ISO 3166-2: LS |
Liberia | LR | LBR | 430 | ISO 3166-2: LR |
Jamahiriya rabe Libia | LY | LBY | 434 | ISO 3166-2: LY |
Liechtenstein | LI | MENTIRA | 438 | ISO 3166-2: LI |
Lituania | LT | LTU | 440 | ISO 3166-2: LT |
Luxemburgo | LU | LUX | 442 | ISO 3166-2: LU |
Macao | MO | MAC | 446 | ISO 3166-2: MO |
Macedonia, Antigua Repblica Yugoslava de | MK | MKD | 807 | ISO 3166-2:
MK |
Madagascar | MG | ODM | 450 | ISO 3166-2: MG |
Malawi | MW | MWI| 454 | ISO 3166-2: MW |
Malasia | MI | MYS | 458 | ISO 3166-2: MY |
Maldivas | MV | MDV | 462 | ISO 3166-2: MV |
Mal | ML | MLI | 466 | ISO 3166-2: ML |
Malta | MT | MLT | 470 | ISO 3166-2: MT |
Islas Marshall | MH | MHL | 584 | ISO 3166-2: MH |
Martinica | MQ | MTQ | 474 | ISO 3166-2: MQ |
Mauritania | MR | MRT | 478 | ISO 3166-2: MR |
Mauricio | MU | MUS | 480 | ISO 3166-2: MU |
Mayotte | YT | MYT | 175 | ISO 3166-2: YT |
Mxico | MX | MEX | 484 | ISO 3166-2: MX |
Micronesia, Estados Federados de | FM | Estados Federados de Micronesia |
583 | ISO 3166-2: FM |
Moldova, Repblica de | MD | MDA | 498 | ISO 3166-2: MD |
Mnaco | MC | MCO | 492 | ISO 3166-2: MC |
Mongolia | Minnesota | MNG | 496 | ISO 3166-2: MN |
Montenegro | ME | EMN | 499 | ISO 3166-2: ME |
Montserrat | MS | MSR | 500 | ISO 3166-2: MS |
Marruecos | MA | MAR | 504 | ISO 3166-2: MA |
Mozambique | MZ | MOZ | 508 | ISO 3166-2: MZ |
Myanmar | MM | MMR | 104 | ISO 3166-2: MM |
Namibia | NA | NOAL | 516 | ISO 3166-2: NA |
Nauru | NR | NRU | 520 | ISO 3166-2: NR |
Nepal | NP | NPL | 524 | ISO 3166-2: NP |
Pases Bajos | NL | LND | 528 | ISO 3166-2: NL |
Nueva Caledonia | Carolina del Norte | NCL | 540 | ISO 3166-2: NC |
Nueva Zelanda | Nueva Zelanda | NZL | 554 | ISO 3166-2: NZ |
Nicaragua | NI | NIC | 558 | ISO 3166-2: NI |
Nger | NE | NER | 562 | ISO 3166-2: NE |
Nigeria | NG | Redes de prxima generacin | 566 | ISO 3166-2: NG |
Niue | NU | NIU | 570 | ISO3166-2: NU |
Norfolk Island | NF | NFK | 574 | ISO 3166-2: NF |
Islas Marianas del Norte | MP | MNP | 580 | ISO 3166-2: MP |
Noruega | NO | NI | 578 | ISO 3166-2: NO |
Omn | OM | OMN | 512 | ISO 3166-2: OM |
Pakistn | PK | PAK | 586 | ISO 3166-2: PK |
Palau | PW | PLW | 585 | ISO 3166-2: PW |
Territorio Palestino Ocupado | PS | PSE | 275 | ISO 3166-2: PS |
Panam | Pensilvania | PAN | 591 | ISO 3166-2: AP |
Papua Nueva Guinea | PG | PNG | 598 | ISO 3166-2: PG |
Paraguay | PY | PRY | 600 | ISO 3166-2: PY |
Per | PE | PER | 604 | ISO 3166-2: PE |
Filipinas | PH | PHL | 608 | ISO 3166-2: PH |
Pitcairn | PN | PCN | 612 | ISO 3166-2: PN |
Polonia | PL | POL | 616 | ISO 3166-2: PL |
Portugal | PT | PRT | 620 | ISO 3166-2: PT |
Puerto Rico | PR | PRI | 630 | ISO 3166-2: PR |
Qatar | Control de calidad | QaT | 634 | ISO 3166-2: QA |
Reunin | RE | REU | 638 | ISO 3166-2: RE |
Rumania | RO | ROU | 642 | ISO 3166-2: RO |
La Federacin de Rusia | RU | RUS | 643 | ISO 3166-2: RU |
Ruanda | RW | RWA | 646 | ISO 3166-2: RW |
San Bartolom | BL | BLM | 652 | ISO 3166-2: BL |
Santa Elena, Ascensin y Tristn da Cunha | SH | SHN | 654 | ISO 3166-2: SH
|
Saint Kitts y Nevis | KN | KNA | 659 | ISO 3166-2: KN |
Santa Luca | LC | LCA | 662 | ISO 3166-2: LC |
San Martn (parte francesa) | MF | MAF | 663 | ISO 3166-2: MF |
San Pedro y Miqueln | PM | SPM | 666 | ISO 3166-2: PM |
San Vicente y las Granadinas | VC | APV | 670 | ISO 3166-2: VC|
Samoa | WS | WSM | 882 | ISO 3166-2: WS |
San Marino | SM | SMR | 674 | ISO 3166-2: SM |
Santo Tom y Prncipe | ST | STP | 678 | ISO 3166-2: ST |
Arabia Saudita | SA | SAU | 682 | ISO 3166-2: SA |
Senegal | SN | SEN | 686 | ISO 3166-2: SN |
Serbia | RS | SRB | 688 | ISO 3166-2: RS |
Seychelles | SC | SYC | 690 | ISO 3166-2: SC |
Sierra Leona | SL | LES | 694 | ISO 3166-2: SL |
Singapur | SG | SGP | 702 | ISO 3166-2: SG |
Sint Maarten (neerlands parte) | SX | SXM | 534 | ISO 3166-2: SX |
Eslovaquia | SK | SVK | 703 | ISO 3166-2: SK |
Eslovenia | SI | SVN | 705 | ISO 3166-2: SI |
Las Islas Salomn | SB | SLB | 090 | ISO 3166-2: SB |
Somalia | SO | SOM | 706 | ISO 3166-2: SO |
Sudfrica | ZA | ZAF | 710 | ISO 3166-2: ZA |
Georgia del Sur e Islas Sandwich del Sur | GS | SGS | 239 | ISO 3166-2: GS |
Espaa | ES | ESP | 724 | ISO 3166-2: ES |
Sri Lanka | LK | LKA | 144 | ISO 3166-2: LK |
Sudn | SD | SDN | 736 | ISO 3166-2: SD |
Suriname | SR | SUR | 740 | ISO 3166-2: SR |
Svalbard y Jan Mayen | SJ | SJM | 744 | ISO 3166-2: SJ |
Swazilandia | SZ | SWZ | 748 | ISO 3166-2: SZ |
Suecia | SE | SWE | 752 | ISO 3166-2: SE |
Suiza | CH | CHE | 756 | ISO 3166-2: CH |
Repblica rabe Siria | SY | SYR | 760 | ISO 3166-2: SY |
Taiwan, Provincia de China | TW | Red del Tercer Mundo | 158 | ISO 3166-2:
TW |
Tayikistn | TJ | TJK | 762 | ISO 3166-2: TJ |
Tanzania, Repblica Unida de | TZ | TZA | 834 | ISO 3166-2: TZ |
Tailandia | TH |THA | 764 | ISO 3166-2: TH |
Timor-Leste | TL | TLS | 626 | ISO 3166-2: TL |
Togo | TG | TGO | 768 | ISO 3166-2: TG |
Tokelau | Los conocimientos tradicionales | TKL | 772 | ISO 3166-2: TK |
Tonga | A | TON | 776 | ISO 3166-2: AL |
Trinidad y Tobago | TT | TTO | 780 | ISO 3166-2: TT |
Tnez | TN | TUN | 788 | ISO 3166-2: TN |
Turqua | TR | TUR | 792 | ISO 3166-2: TR |
Turkmenistn | TM | TKM | 795 | ISO 3166-2: TM |
Islas Turcas y Caicos | TC | TCA | 796 | ISO 3166-2: TC |
Tuvalu | TV | TUV | 798 | ISO 3166-2: TV |
Uganda | UG | UGA | 800 | ISO 3166-2: UG |
Ucrania | UA | UKR | 804 | ISO 3166-2: UA |
Emiratos rabes Unidos | AE | SON | 784 | ISO 3166-2: AE |
Reino Unido | GB | GBR | 826 | ISO 3166-2: GB |
Estados Unidos | EE.UU. | EE.UU. | 840 | ISO 3166-2: EE.UU. |
Estados Unidos Islas menores alejadas de | UM | UMI | 581 | ISO 3166-2: UM |
Uruguay | UY | URY | 858 | ISO 3166-2: UY |
Uzbekistn | UZ | UZB | 860 | ISO 3166-2: UZ |
Vanuatu | VU | VUT | 548 | ISO 3166-2: VU |
Venezuela, Repblica Bolivariana de | VE | VEN | 862 | ISO 3166-2: VE |
Viet Nam | VN | VNM | 704 | ISO 3166-2: VN |
Islas Vrgenes Britnicas | VG | VGB | 092 | ISO 3166-2: VG |
Islas Vrgenes, EE.UU. | VI | VIR | 850 | ISO 3166-2: VI |
Wallis y Futuna | WF | WLF | 876 | ISO 3166-2: WF |
Shara Occidental | EH | ESH | 732 | ISO 3166-2: EH |
Yemen | YE | YEM | 887 | ISO 3166-2: YE |
Zambia | ZM | CUB | 894 | ISO 3166-2: ZM |
Zimbabue | ZW | ZWE | 716| ISO 3166-2: ZW |

Web 2.0 y Web 3.0

Qu es la Web 2.0
El trmino de la Web 2.0 est de moda. Si queremos crear un sitio Web y
promocionarlo debemos pensar qu puede hacer la Web 2.0 por nuestro
negocio online. En qu consiste la Web 2.0 y cmo puedo aplicarlo a mi
proyecto Web?

La Web 2.0 se refiere a una nueva generacin de Webs basadas en la creacin
de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.

En la Web 2.0 los consumidores de informacin se han convertido en pro-
consumidores, es decir, en productores de la informacin que ellos mismos
consumen.

La Web 2.0 ha generado una ampliacin de la cola larga de los contenidos
hacia la demanda de informacin de nicho, originando una mayor inversin de
publicidad segmentada en Internet.

Posiblemente haya escuchado en los ltimos meses la expresin Web 2.0 o
expresiones tales como redes sociales, microformatos, tags, sindicacin, RSS,
MySpace, Technorati, Wikipedia, Digg, Facebook, Flickr, YouTube, Del.icio.us,
etc. Si es as, le recomiendo analizar el origen estratgico de todas estas
expresiones que representan aplicaciones y elementos de la Web 2.0.

La Web 2.0 se refiere a una nueva generacin de Webs basadas en la creacin
de pginas Web donde los contenidos son compartidos y producidos por los
propios usuarios del portal. El trmino Web 2.0 se utiliz por primera vez en el
ao 2004 cuando Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una
conferencia en la que hablaba del renacimiento yevolucin de la Web.

Si hay una Web 2.0 necesariamente debe existir una Web 1.0 de donde
evoluciona la primera. La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos
y que se caracteriza porque el contenido e informacin de un site es producido
por un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este
site. En el modelo de la Web 2.0 la informacin y contenidos se producen
directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es
compartida por varios portales Web de estas caractersticas.

En la Web 2.0 los consumidores de informacin se han convertido en
prosumidores, es decir, en productores de la informacin que ellos mismos
consumen. La Web 2.0 pone a disposicin de millones de personas
herramientas y plataformas de fcil uso para la publicacin de informacin en la
red. Al da de hoy cualquiera tiene la capacidad de crear un blog o bitcora y
publicar sus artculos de opinin, fotos, vdeos, archivos de audio, etc. y
compartirlos con otros portales e internautas.

Tecnologas en la Web 2.0

La infraestructura de la Web 2.0 est relacionada con nuevas tecnologas que
han hecho que sea ms fcil publicar informacin y compartirla con otros sitios
Web. Por un lado se han actualizado los sistemas de gestores de contenido
(Content Management Systems, CMS) haciendo que cualquier persona que no
sepa nada sobre programacin Web pueda, por ejemplo, gestionar su propio
blog. Por otro lado la tecnologa de la Web 2.0 ha evolucionado hasta crear
microformatosestandarizados para compartir automticamente la informacin
de otros sitios Web. Un ejemplo conocido es la sindicacin de contenidos bajo
el formato RSS (Really Simple Syndication) que nos permite acceder a fuentes
de informacin (feeds) publicadas en otros portales de forma rpida y sencilla.

La Wikipedia: mximo ejemplo de la Web 2.0
En enero de 2001, un prspero corredor de Bolsa llamado Jimmy Wales se
propuso crear una gran enciclopedia en Internet a travs del conocimiento
colectivo de millones de personas aficionadas y con conocimientos de algn
tema. Esta enciclopedia sera de acceso gratuito y creada por todos los
usuarios que quisieran contribuir. Wales empez con varias docenas de
artculos y un programa informtico llamado Wiki (palabra hawaiana que
significa rpido), Con este programa los usuarios podan aadir, modificar y
borrar los artculos escritos y publicados.
El modelo de la Wikipedia copia la filosofa de la Web 2.0. En lugar de que un
autor erudito o un grupo de expertos escriban todos los contenidos del portal, la
Wikipedia recurre a miles de personas de todo tipo, que van desde los
verdaderos expertos hasta los lectores interesados, con una gran cantidad de
supervisores voluntarios que aprueban y vigilan las entradas o artculos
ingresados.

En 2001, la idea pareca descabellada, pero al da de hoy la Wikipedia es la
enciclopedia ms grande del mundo. Wikipedia ofrece ms de 1 milln de
artculos en ingls creados por ms de 20.000 colaboradores y ms 280.000
artculos encastellano. Lo mejor de la Wikipedia comparado con las
enciclopedias tradicionales de papel, es que la informacin est actualizada
gracias a los aportes de los usuarios que constantemente aaden datos,
enlaces a otras fuentes, imgenes, etc. La Wikipedia es una de los portales
Web ms visitados del planeta y la fuente ms citada en la red.

Consecuencias de la Web 2.0

La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms
visitas que las versiones online de muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusin de la informacin. Al da de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de
informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en
los medios convencionales.

La cola larga o long tail de contenidos se ha ampliado considerablemente con
la evolucin a la Web 2.0. El hecho de que cada usuario pueda acceder a la
informacin segmentada que le interesa ha hecho que los medios de
comunicacin tradicionales como la televisin, radio y prensa hayan perdido
protagonismo. Se ha generado una migracin de los medios tradicionales a
Internet. Eso trae como consecuencia que la inversin en publicidad en Internet
hayaaumentado considerablemente en los ltimos aos. En cuanto a
efectividad de la publicidad, la Web 2.0 ha mejorado el marketing viral o el
marketing de boca a boca. Una opinin sobre un producto en un blog o un
agregador de noticias puede ser visto, transmitido y compartido por miles de
usuarios en la red.La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El
Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa.


La Web 2.0 con ejemplos
Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con
ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan
claramente la evolucin hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las
cosas:

* Doubleclick > Google AdSense (Servicios Publicidad)
* Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas)
* Akamai > BitTorrent (Distribucin de contenidos)
* mp3.com > Napster (Descargas de msica)
* Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias)
* Sitios personales > Blogs (Pginas personales)
* Especulacin con dominios > (Optimizacin en motores de bsqueda SEO)
* Pginas vistas > Costo por click
* CMSs > Wikis (Administradores de contenidos)
* Categoras/Directorios > Tags

Web 3.0
En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a aadir
significado a la web, y por tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el
creador de la World Wide Web, en llamarla WebSemntica.
Todava no se ha incorporado el cambio de actitud, que como seala Christian
Van Der Henst S. implica la Web 2.0, cuando ya se habla de Web 3.0, como de
una realidad inminente que promete transformar no slo nuestra experiencia
web, sino toda nuestra cotidianidad.

Qu es la Web 3.0?
Si bien, en general, se asocia el trmino al de Web Semntica, acuado por
Tim Berners-Lee, cabe acotar, valga la paradoja, que no existe total consenso
acerca de lo que significa la Web 3.0. Aunque se coincide en que esta etapa
aadir significado a la web, no hay acuerdo sobre cules son los caminos ms
apropiados para su desarrollo.
Jos Antonio del Moral, director general de la consultora Alianzo, en su artculo
sobre Web 3.0 futura realidad o ficcin?, califica al trmino Web 3.0 de
abstracto. Por su parte, Salvador Prez Crespo de Telefnica de Espaa,
considera que la Web 3.0 ser una revolucin si se logra una combinacin
efectiva entre la inclusin de contenido semntico en las pginas web y el uso
de inteligencia artificial que saque partido de ella.
No obstante, dado que los avances de esta disciplina son demasiado lentos y
dificultosos, cree que la solucin podra estar en la combinacin de las tcnicas
de inteligencia artificial con el acceso a la capacidad humana de realizar tareas
extremadamente complejas para un ordenador. Como lo est haciendo:
Mechanical Turk de Amazon y Google Image Labeler.

En cualquier caso, el aumento de la interactividad y de la movilidad son dos
factores que muchossealan como decisivos en esta nueva etapa de la web.

Es la Web Semntica sinnimo de Web 3.0?
De lo dicho anteriormente se desprende que no, aunque muchas veces estos
trminos sean empleados como tales. Quizs la principal diferencia sea que la
Web 3.0 se concibe como un estadio a ser alcanzado en mayor o menor plazo,
mientras que la Web Semntica es un proceso evolutivo en construccin
permanente.
En tal sentido, como seala Berners-Lee, ya estamos inmersos en ella. Es de
suponer que, tal como es concebida, trascender tanto el concepto de Web
3.0, como el de sus sucesoras.

Ideas en torno a la definicin de la Web 3.0
Bsicamente, tienen que ver con los avances y proyectos en curso que tienden
a una cada vez mayor y ms eficiente incorporacin de la web a la cotidianidad.
Se habla as, de conceptos tales como: Web 3D, Web centrada en multimedia y
Web permanente.
Por otra parte, ntimamente relacionados con la Web Semntica surgen los
microformatos, que como dice Prez Crespo, son un enfoque ms pragmtico
de sta, e intentan tener utilidad a ms corto plazo.

La Web 3D!
Se llama as, a lo que muchos ven como una extensin de los mundos
virtuales, similar a la famosa Second Life o There.com se cree que en el futuro
la web ser una gran alternativa al mundo real, donde se podr recorrer el
planeta a travs de ella, sin abandonar el escritorio.
La experiencia sera semejante al actual Google Earth. Compaas como
Google y Microsoft trabajan en este tipo de proyectos.

Proyectos en curso queanticipan el modelo de la Web 3.0
Dentro de la corriente oficial, centrada en la creacin de estndares y
reformateo de pginas, algunas Compaas como HP y Yahoo ya vienen
implementando los nuevos lenguajes.

Los ejemplos ms citados son el de la empresa RadarNetworks , que busca
explotar el contenido suministrado por los usuarios en las redes sociales y el
proyecto KnowItAll, desarrollado en la Universidad de Washington y financiado
por Google, que busca obtener y agregar informacin de usuarios de
productos.

Se pueden encontrar estructuras web semnticas en la herramienta espacial de
la base de datos Oracle. Empresas como Powerset y TextDigger han trabajado
en buscadores web semnticos basados en el proyecto acadmico open
source WordNet.

Por otra parte, dentro de la corriente alternativa, ocupada en la construccin de
agentes ms inteligentes, el proyecto ms temprano ha sido el de
BlueOrganizer de AdaptativeBlue.

Actualmente en desarrollo, Parakey es un proyecto de cdigo abierto,
comandado por Blake Ross, uno de los desarrolladores de Firefox. La idea es
unificar el escritorio y la web, a partir de la creacin de una especie de sistema
operativo web.

Cmo se caracteriza y diferencia la Web 3.0 de la Web 1.0 y de la Web 2.0?
El desarrollador uruguayo, Andrs Richero, presenta el siguiente esquema:

* Web 1.0 Personas conectndose a la Web
* Web 2.0 Personas conectndose a personas redes sociales, wikis,
colaboracin, posibilidad de compartir.
* Web 3.0 Aplicacionesweb conectndose a aplicaciones web, a fin de
enriquecer la experiencia de las personas, a esto agrega: estado de conciencia
del contexto en la Web Geoespacial, autonoma respecto del navegador y
construccin de la Web Semntica.

Sobre este ltimo punto, cabe acotar que si bien diferentes factores se
conjugan en la Web 3.0 a favor de la semantizacin de la web, en tanto esto es
un proceso, no es privativo de ella. Por tal motivo, quizs sea ms apropiado
concebir la construccin de la Web Semntica, por fuera y por encima de estos
estadios o instancias.

Qu es Internet 2 y Cules son sus aplicaciones?
Las redes sociales

Es una red de cmputo sustentada en tecnologas de vanguardia que permiten
una alta velocidad en la transmisin de contenidos y que funciona
independientemente de la Internet comercial actual.
Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades del
mundo y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de
aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin
de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal
capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.
A qu se refiere con aplicaciones telemticas?

Son aplicaciones que utilizan las facilidades de telecomunicaciones e
informtica. Internet es una red Telemtica.

Qu son las redes de avanzadas? Es sinnimo de redes de banda ancha o
de alto rendimiento?
Son redes que junto con la posibilidad de manejar mayores velocidades
detransmisin, cuentan con otros atributos, como son:
* Multicast
* Calidad de Servicio (QoS)
* Protocolos especializados (Vgr. H.323)
* IPv6
* Topologas dedicadas, seguras y flexibles
*
Por qu otra Internet?
La Internet de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus
comienzos, sino que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte,
intereses comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la
experimentacin y el estudio de nuevas herramientas en gran escala.
Adicionalmente, los proveedores de servicios sobre Internet "sobrevenden" el
ancho de banda que disponen, haciendo imposible garantizar un servicio
mnimo en horas pico de uso de la red. Esto es crtico cuando se piensa en
aplicaciones propias de Internet 2, que requieren calidad de servicio
garantizada.
Por otro lado, los enlaces de alta velocidad son an demasiado costosos para
poder realizar su comercializacin masiva.
Todo esto, nos lleva a la conclusin que Internet no es un medio apto para dar
el salto tecnolgico que se necesita para compartir grandes volmenes de
informacin, videos, transmisin de conferencias en tiempo real o garantizar
comunicacin sincrnica permanente.

Esta ponencia se enfoc bsicamente en tres puntos clave de esta nueva
tecnologa:
1. Las caractersticas de Internet
2. Qu tipo de proyectos son los que pueden correr por Internet2.
3. Qu tipo de aplicaciones se estn desarrollando en general.

La caracterstica principal de Internet2 es que posee ungran ancho de banda;
esto se puede ejemplificar de la siguiente manera: actualmente las instituciones
acadmicas normalmente estn interconectadas por canales E1 de 2 Mbps y
ahora, con Internet2, ser de 34 Mbps, es decir 17 veces ms grande.

A futuro y conforme se vaya saturando este ancho de banda se ir creciendo
hasta llegar al orden de los giga bytes por segundo.

Otra caracterstica muy importante en Internet2 es la calidad en el servicio. Por
ejemplo, en el Internet convencional no hay tanto problema si hablamos de
texto, pero en video se pierde calidad cuando empieza a saturarse la red. Con
Internet2 se evitara esta situacin ya que se dar mayor prioridad a
aplicaciones con mayores requerimientos tales como las de vdeo que a otras
menos sensibles al tiempo como podra ser el correo electrnico, con lo cual se
mejorara la calidad tanto del audio como del video.

Otra caracterstica igualmente importante es el multicasting, el cual se puede
explicar de la siguiente manera: si hay 6 usuarios que desean ver una
videoconferencia que se estuviera mandando por Internet, ocurrira que los
datos tendran que salir 6 veces desde el servidor, y esto se multiplicara hacia
otros usuarios, es decir se estara multiplicando la cantidad de veces que se
manda el evento por usuario que lo quiera ver. En cambio por medio del
multicasting se enviara una sola vez desde el servidor y se ira distribuyendo
por la ruta que lo lleva a cada usuario, sin duplicar la informacin sobre el
mismo camino, de estaforma se aprovecha mejor la red. Con esto se
demuestra que no slo es importante el ancho de banda de Internet2, sino
tambin que es necesario una utilizacin ms eficiente de este ancho de banda
con la finalidad de no saturarlo de inmediato.
Otra caracterstica importante de Internet-2 es el reducido tiempo que tardan
los datos en llegar de un nodo a otro de la red, lo cual es muy importante para
muchas aplicaciones, como por ejemplo las de control a distancia.
Dentro del grupo de investigacin de Internet2, existen proyectos en 4 niveles:
* Hardware (equipos de comunicacin e interfaces)
* Protocolos de comunicacin
* Middleware (Software comn que sirve de soporte para diversas aplicaciones)
* Aplicaciones especficas (se utiliza el middleware para conjuntar algunos
servicios y ofrecer aplicaciones ms completas)

Actualmente varios grupos de investigadores estn trabajando en Mxico con
nuevos protocolos de comunicacin tales como el IPV-6. Ya que el IPV-4 que
se utiliza en el internet actual tiene una serie de limitaciones debido a que este
se desarrollo pensando en aplicaciones sencillas tales como el correo
electrnico.
La ventaja del protocolo IPV-6 es que se pens para aplicaciones avanzadas
desde su creacin, y su caracterstica fundamental es su capacidad de
direccionamiento, problema que ya se detect en el IPV-4. Esto ltimo puede
comprenderse en el sentido de que se estn acabando las direcciones, ya que
actualmente para direccionar un equipo se utilizan 32 bytes, adiferencia del
IPV-6 que utiliza 128 bytes, lo cual ofrece aproximadamente 1500 direcciones
por metro cuadrado de la tierra.
Adems IPV-6 ya tiene capacidad directamente para manejar multicasting,
adems de que ofrece ms seguridad, privacidad y confiabilidad que el IPV-4.
De la misma manera se simplific el encabezado de los paquetes, de tal forma
que este protocolo, se puede enrutar ms rpido que el IPV-4.
Por otro lado, para desarrollar las aplicaciones es de suma importancia que
est hecho el middleware porque esto repercute en la facilidad para hacer las
aplicaciones. En este sentido, con el middleware, hay mucho qu hacer en
diferentes reas como por ejemplo: manejo de la calidad del servicio,
almacenamiento masivo, sistemas de bsqueda en multimedia, sistemas de
control a distancia, video sobre demanda, etc.

Las principales aplicaciones de Internet2 son muchas, pero en Mxico existen
dos aplicaciones recurrentes en todas las instituciones educativas de nivel
superior:

1. La educacin a distancia
2. Las bibliotecas digitales
Otras aplicaciones no menos importantes se estn desarrollando en las reas
de:
1. Telemedicina
2. Supercmputo
3. Sistemas de informacin geogrfica y
4. Realidad virtual
5. Colaboratorios
6. Control a Distancia

As podemos concluir que las aplicaciones de Internet2 solo tienen como limite
la imaginacin de los que trabajan en el desarrollo de las mismas.

Las redes sociales

Primero fueron el correo electrnico y las webs, despuslos blogs. Todo un
espacio que se extenda ante nuestros pies para poder gozar de la
comunicacin de una manera ms horizontal y ms activa. Al principio fue el
intercambio de mensajes y los comentarios de los usuarios y luego los
usuarios-consumidores empezaron a crear junto con otros. La mayora de las
veces, sin embargo, en espacios ya creados para ellos por otros, los dueos,
que nos prestan un espacio. Aunque no lo hacen gratis.
Las redes sociales que gozan de ms predicamento y que son ms
consumidas son MySpace, Facebook, Flickr, Digg, Tuenti, Hi5, Twitter, Netlog
y Ning. Su nacimiento lo encontramos a principios de los noventa, cuando se
crea el sitio web classmates.com. El objetivo era que la gente pudiera
recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio,
instituto, universidad, etctera. A partir de ah empezaron a florecer espacios
similares, de reencuentro de amigos o colegas del cole.
Qu son las redes sociales?
Una red social es una estructura social en donde hay individuos que se
encuentran relacionados entre s. Las relaciones pueden ser de distinto tipo,
como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se
usa tambin como medio para la interaccin entre diferentes como chats, foros,
juegos en lnea, blogs y otros.
Dicho de otro modo. Las redes son formas de interaccin social, definida como
un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de
complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente queinvolucra a
conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que
se organizan para potenciar sus recursos.
Son unas herramientas a nuestra disposicin de las que podemos hacer un
uso realmente libre?
Todo ello va aderezado adems con buenas dosis de publicidad, seamos o no
conscientes de ello, que es lo que mantiene a las grandes empresas que
ofrecen ese espacio. Como recuerda la periodista Elena Cabrera en Nodo50:
Cada vez que agregas a alguien, no slo te vendes a ti sino tambin a tus
amigos. Al agregar ests diciendo al empresario, al dueo de la pgina y a su
departamento de marketing: oigan, que esta persona es como yo, le gusta lo
que a m, somos amigos y juntos hacemos fuerza. Y de la contabilidad nace la
estadstica y de la estadstica el marketing y del marketing el dinero, las ventas,
que es lo que les interesa en anuncios
As lo reconocen los expertos en marketing. La red social es un canal directo
para un marketing eficaz y para obtener beneficios rpidamente entre un
pblico determinado... Las empresas se han dado cuenta del potencial que
conlleva estar presente en una red social porque implica tener una visibilidad
inmediata a nivel internacional y sin barreras geogrficas, as como una
comunicacin y unas oportunidades de venta directas .
Somos los dueos de ese espacio virtual?
Cabra preguntarse, adems, si somos dueos del espacio o si se nos tolera
hacer uso del mismo mientras no suponga un cambio en la calle, una
transformacin de las estructuras oun excesivo ataque a las mismas, se trata
de una libertad controlada que no debe ni puede superar ciertas fronteras?
La reflexiones sobre este conjunto de cuestiones no es bice, sin embargo,
para dejar de reconocer las ventajas que efectivamente tienen estos nuevos
modos de compartir informacin y que, dentro de unos lmites, podran ser
considerados una especie de tuberas en las que volcar incluso la desazn, la
protesta y la lucha contra el sistema del que forman parte, que las sostiene y
que sostienen.
Ventajas/Beneficios
Un interesante estudio presenta diferentes beneficios psico-sociales que
proporciona la vinculacin a las redes sociales: Rompe el aislamiento de
muchas personas, posibilita la combinacin entre pluralidad y comunidad, al
anonimato le da popularidad, a la discriminacin, integracin y a la diferencia;
espacios de igualdad.
* Permite el establecimiento de lazos y relaciones con personas que comparten
los mismos intereses, preocupaciones y necesidades, as como la actualizacin
permanente de los contactos a diferencia de un servicio de correo electrnico

* Con respecto al sector acadmico y laboral, no se han quedado atrs,
diversas experiencias innovadoras se reflejan en estas redes.
* Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de
eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestin
del conocimiento.

* Movimientos masivos de solidaridad, se han visto en funcionamiento, tal es el
caso de la marcha promovida por unjoven colombiano (usuario de una red) en
contra de la violencia de dicho pas.

* Por ltimo entre muchos ejemplos campaas publicitarias novedosas se
proponen diariamente, con una respuesta interesante de los usuarios a muy
bajo costo.

Desventajas/Riesgos
* La invasin de la privacidad es un gran problema que se presenta en las
redes sociales, compaas especialistas en seguridad afirman que para los
hackers es muy sencillo obtener informacin confidencial de sus usuarios.

* Para algunos pases, ser usuario de estas redes se convierte en una
amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal
relacionado con la seguridad de un pas sea una prohibicin.

* Pertenecer a una red social no es sinnimo de productividad. Deambular en
dicho dominio se ha convertido en una adiccin.

* Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se han manifestado
en las diferentes redes sociales
.
* Robo de informacin personal registrada al pblico en las diferentes redes
sociales. (JINR)

Precauciones
Una red social supone un espacio de intercambio de informacin y de llegar de
manera inmediata a mucha gente, una herramienta til en todo lo referente a la
generacin de noticias y a compartir informacin. Digamos que es una manera
de que la ciudadana pueda, de algn modo, apropiarse de ciertos instrumentos
(con limitaciones) para que salga a la luz lo que no aparece publicado en los
grandes medios. Es tambin un espacio adecuado para hacer publicidad de
unomismo, de su empresa, para buscar trabajo, etc.
Pero, significa todo ello que nos estemos adueando de los medios, de sus
medios?, o quizs lo deseable sea hacer una utilizacin en nuestro
beneficio?, o tal vez nos utilizan a travs de sus medios? Sin duda es un
mtodo altamente til para hacer pblica informacin que se veta en los dems
medios y que esas noticias tengan espacio. Siempre, eso s, a merced de que
los propietarios de la pgina (o quienes los manden a ellos) censuren lo que en
un momento dado consideren inadecuado o peligroso. Porque los propietarios
de esas pginas son a su vez grandes empresas. Los dueos, los propietarios,
no somos nosotros.

Qu es el IPv6?

IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng (Next Generation Internet Protocol) es
la nueva versin del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseado por el
IETF (Internet Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la
versin actual, el IPv4.

En esta versin se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las
que no son utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron
opcionales, agregndose nuevas caractersticas.

Por qu surge?

El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4
tiene un espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio
de 128 bits. El reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta
de coordinacin para su asignacin durante la dcada de los 80, sin ningn tipo
de optimizacin,dejando incluso espacios de direcciones discontinuos, generan
en la actualidad, dificultades no previstas en aquel momento.

Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en
el backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de
respuesta.

Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha
sido necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos
que no fueron contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera
complicaciones en su escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso
simultneo de dos o ms de dichas funcionalidades. Entre las ms conocidas
se pueden mencionar medidas para permitir la Calidad de Servicio (QoS),
Seguridad (IPsec) y movilidad.

Caractersticas principales
Mayor espacio de direcciones. El tamao de las direcciones IP cambia de 32
bits a 128 bits, para soportar: ms niveles de jerarquas de direccionamiento y
ms nodos direccionables.
Simplificacin del formato del Header. Algunos campos del header IPv4 se
quitan o se hacen opcionales
Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentacin en los
routers, alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, ms simple,
que agiliza su procesado por parte del router.
Posibilidad de paquetes con carga til (datos) de ms de 65.355 bytes.
Seguridad en el ncleo del protocolo (IPsec). El soporte de IPsec es un
requerimiento del protocolo IPv6.
Capacidad de etiquetas de flujo. Puede ser usada por un nodo origenpara
etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de trfico particular, que
requieren manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no
por defecto o servicios de tiempo real. Por ejemplo video conferencia.
Autoconfiguracin: la autoconfiguracin de direcciones es ms simple.
Especialmente en direcciones Aggregatable Global Unicast, los 64 bits
superiores son seteados por un mensaje desde el router (Router
Advertisement) y los 64 bits ms bajos son seteados con la direccin MAC (en
formato EUI-64). En este caso, el largo del prefijo de la subred es 64, por lo que
no hay que preocuparse ms por la mscara de red. Adems el largo del prefijo
no depende en el nmero de los hosts por lo tanto la asignacin es ms simple.
Renumeracin y "multihoming": facilitando el cambio de proveedor de servicios.
Caractersticas de movilidad, la posibilidad de que un nodo mantenga la misma
direccin IP, a pesar de su movilidad.
Ruteo ms eficiente en el backbone de la red, debido a la jerarqua de
direccionamiento basada en aggregation.
Calidad de servicio (QoS) y clase de servicio (CoS).
Capacidades de autenticacin y privacidad
Qu tan grande es el espacio de direcciones?
Habran 2 ^ 128 direcciones IP diferentes, significa que si la poblacin mundial
fuera de 10 billones habra 3.4 * 10 ^ 27 direcciones por persona. O visto de
otra forma habra un promedio de 2.2 * 10 ^ 20 direcciones por centmetro
cuadrado. Siendo as muy pequea la posibilidad de que se agoten las nuevas
direcciones.Direccionamiento
Las direcciones son de 128 bits e identifican interfaces individuales o conjuntos
de interfaces. Al igual que en IPv4 en los nodos se asignan a interfaces.

Se clasifican en tres tipos:

* Unicast identifican a una sola interfaz. Un paquete enviado a una direccin
unicast es entregado slo a la interfaz identificada con dicha direccin.

* Anycast identifican a un conjunto de interfaces. Un paquete enviado a una
direccin anycast, ser entregado a alguna de las interfaces identificadas con
la direccin del conjunto al cual pertenece esa direccin anycast. [RFC 2526]

* Multicast identifican un grupo de interfaces. Cuando un paquete es enviado a
una direccin multicast es entregado a todos las interfaces del grupo
identificadas con esa direccin.

En el IPv6 no existen direcciones broadcast, su funcionalidad ha sido mejorada
por las direcciones multicast.
Representacin de las direcciones

Existen tres formas de representar las direcciones IPv6 como strings de texto.
x:x:x:x:x:x:x:x donde cada x es el valor hexadecimal de 16 bits, de cada uno de
los 8 campos que definen la direccin. No es necesario escribir los ceros a la
izquierda de cada campo, pero al menos debe existir un nmero en cada
campo.

Representacin de los prefijos de las direcciones

Los prefijos de identificadores de subredes, routers y rangos de direcciones
IPv6 son expresados de la misma forma que en la notacin CIDR utilizada en
IPv4.
Un prefijo de direccin IPv6 se representa conla siguiente notacin:
* direccion-ipv6/longitud-prefijo, donde
* direccion-ipv6: es una direccin IPv6 en cualquiera de las notaciones
mencionadas anteriormente.
* longitud-prefijo: es un valor decimal que especifica cuantos de los bits ms
significativos, representan el prefijo de la direccin.

Direcciones Global Unicast

Prefijo de ruteo global: es un prefijo asignado a un sitio, generalmente est
estructurado jerrquicamente por los RIRs e ISPs.

Identificador de Subred: es el identificador de una subred dentro de un sitio.
Est diseado para que los administradores de los sitios lo estructuren
jerrquicamente

Identificador de Interfaz: es el identificador de una interfaz. En todas las
direcciones unicast, excepto las que comienzan con el valor binario 000, el
identificador de interfaz debe ser de 64 bits y estar construdo en el formato
Modified EUI-64.
El formato para este caso es el siguiente:

El siguiente es un ejemplo del formato de direcciones global unicast bajo el
prefijo 2000::/3 administrado por el IANA
La asignacin del espacio de direcciones IPv6 global unicast est accesible en
IPV6 GLOBAL UNICAST ADDRESS ASSIGNMENTS


DNS

El almacenamiento actual de direcciones de Internet en el Domain Name
System (DNS) de IPv4 no se puede extender fcilmente para que soporte
direcciones IPv6 de 128 bits, ya que las aplicaciones asumen que a las
consultas de direcciones se retornan solamente direcciones IPv4 de 32 bits.

Un nuevo tipo de registro, el registro AAAA.Se usa para almacenar direcciones
IPv6, porque las extensiones estn diseadas para ser compatibles con
implementaciones de DNS existentes;
Un nuevo dominio para soportar bsquedas basadas en direcciones IPv6. Este
dominio es IP6.ARPA;
Redefinicin de las consultas existentes, que localizan direcciones IPv4, para
que puedan tambin procesar direcciones IPv6.
Los cambios son diseados para ser compatibles con el software existente. Se
mantiene el soporte de direcciones IPv4.
Mecanismos de transicin bsicos
Los mecanismos de transicin son un conjunto de mecanismos y de protocolos
implementados en hosts y routers, junto con algunas guas operativas de
direccionamiento designadas para hacer la transicin de Internet al IPv6 con la
menor interrupcin posible.

Existen dos mecanismos bsicos :

* Dual Stack: provee soporte completo para IPv4 e IPv6 en host y routers.
* Tunneling: encapsula paquetes IPv6 dentro de headers IPv4 siendo
transportados a travs de infraestructura de ruteo IPv4.

Dichos mecanismos estn diseados para ser usados por hosts y routers IPv6
que necesitan interoperar con hosts IPv4 y utilizar infraestructuras de ruteo
IPv4. Se espera que muchos nodos necesitarn compatibilidad por mucho
tiempo y quizs indefinidamente. No obstante, IPv6 tambin puede ser usado
en ambientes donde no se requiere interoperabilidad con IPv4. Nodos
diseados para esos ambientes no necesitan usar ni implementar estos
mecanismos.

Dual Stack

La forma ms directa para los nodos IPv6 deser compatibles con nodos IPv4-
only es proveyendo una implementacin completa de IPv4. Los nodos IPv6 que
proveen una implementacin completa de IPv4 (adems de su implementacin
de IPv6) son llamados nodos IPv6/IPv4. Estos nodos tienen la habilidad de
enviar y recibir paquetes IPv6 e IPv4, pudiendo as interoperar directamente
con nodos IPv4 usando paquetes IPv4, y tambin operar con nodos IPv6
usando paquetes IPv6.

Tunneling

Los nodos o redes IPv6 que se encuentran separadas por infraestructuras IPv4
pueden construir un enlace virtual, configurando un tnel. Paquetes IPv6 que
van hacia un dominio IPv6 sern encapsulados dentro de paquetes IPv4. Los
extremos del tnel son dos direcciones IPv4 y dos IPv6. Se pueden utilizar dos
tipos de tneles: configurados y automticos. Los tneles configurados son
creados mediante configuracin manual. Un ejemplo de redes conteniendo
tneles configurados es el 6bone. Los tneles automticos no necesitan
configuracin manual. Los extremos se determinan automticamente
determinados usando direcciones IPv6 IPv4-compatible.

Proyectos en los que se est utilizando:

El protocolo de Internet IPv6 se usa en proyectos mundiales y
multidisciplinarios como 6Bone, M6Bone, 3GPP, Grid computacional, entre
otros.

Algunos ejemplos:
* IPv6 en el espacio (va satlilte) usando tecnologas como DVB-S/MPEG-2
* Televisin de alta definicin con IPv6 y calidad de servicio
* Multicast con IPv6 mediante la red llamada M6Bone
* Control remoto y vigilanciadel hogar (electrodomsticos, cmaras, cortinas,
etc.)
* Canal de televisin digital (Euronews).














CONCLUSIONES

* ISO 3166-1 define cdigos de dos y tres letras y de tres dgitos. Estos cdigos
se utilizan con distintos fines. Uno de ellos es para la denominacin de los
nombres de dominios de las URLs (direcciones de Internet). Lo principales
dominios internacionales genricos de tres letras son: .com, .net, .org e .int;
aunque en breve se prev la creacin de ms.

* La principal caracterstica de la Web 2.0 es que en este modelo la informacin
y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio
Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas
caractersticas.

* La razn principal para una segunda generacin (Internet2) es que La Internet
de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus comienzos, sino que
se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales
y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentacin y el estudio de
nuevas herramientas en gran escala.

* Las redes sociales son espacios que pueden aprovecharse, por un lado, para
comunicar e informar y, por otro, para facilitar la comunicacin interpersonal
superando barreras de espacio y de tiempo. Pero tienen su lado oscuro, del
que quizs no siempre seamos conscientes.

* El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones.
IPv4 tiene un espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece
unespacio de 128 bits.









RECOMENDACIONES

* Realizar este tipo de investigaciones es muy importante para los estudiantes,
ya que la mayora de nosotros somos usuarios de la herramienta del Internet y
sin embargo desconocemos la evolucin que ha tenido y como ha ido
desarrollndose hasta llegar a ser lo que conocemos actualmente y todos los
elementos que la componen.

* Actualizarnos continuamente sobre estos temas, ya que las tendencias en
esta rama de la tecnologa cambian rpidamente, aunque quiz en nuestro
pas, los cambios no sean inmediatos, si debemos estar informados sobre lo
que est ocurriendo a nivel mundial para estar preparados a la hora de
implementarse.

* Aprovechar al mximo las ventajas del uso de estas nuevas herramientas que
tenemos a nuestro alcance. Como hemos observado el adecuado uso de las
redes sociales puede convertir en nuevas oportunidades de negocios entre
otros beneficios, sin embargo se deben tomar precauciones y no compartir toda
nuestra informacin en Internet, para reducir la posibilidad de convertirnos en
victimas del fraude electrnico.












BIBLIOGRAFIA

* http://enciclopedia.us.es/index.php/ISO_3166

* http://wikipedia.org (Listado de cdigos ISO)

* http://monografias.com

* http://www.ub.edu/bid/17serra2.htm

* http://technet.microsoft.com/es.

* www.microsoft.com/business/smb/es

* http://lasindias.net/indianopedia/Teora_de_redes_sociales

Buscador utilizado para las pginas: Google.com

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