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HARDWARE

viernes, 7 de noviembre de 2008


TIPOS DE MONITORES
TIPOS DE MONITORES

ELABORACION DE DIAGRAMAS

MONITOR TRC











MONITOR LCD






2. Realizar el desmonte y montaje de los elementos de una board de un monitor TRC y
enlistar los componentes que la forman:

Interruptor o Swithc.
Regulador de 12 Voltios.
Pulsadores de funciones o Potencimetros.
Chip procesador de Funciones.
Oscilador.
Sincronismo.
Memorias Eeprom.
Filtros de la Fuente.
Cristal.
Driver o excitador Horizontal.
Diodos Rectificadores.
Procesador de Sincronismo.
Diodo y Filtro.
Transformador de Pulso.
Bobina
Condensadores para acople de Bobina.
Modulador de Pulsos.
Bobina de Ruidos.
Filtro de Ruidos.
Regulador de alto Voltaje.
Transistor regulador de Amplitud.
Foco y Screen.
Flayback
Dmper
Conector del yugo NOP
Diodo dmper NOP

3. con tu grupo de trabajo, realiza un documento donde especifiques y clasifiques qu
funcin cumplen cada uno de los elementos de la board.

Interruptor: Un interruptor elctrico es un dispositivo utilizado para desviar o interrumpir
el curso de una corriente elctrica .






Regulador de Voltios: es un equipo elctrico que acepta una tensin de voltaje variable a
la entrada, dentro de un parmetro predeterminado y mantiene a la salida una tensin
constante (regulada).




Un potencimetro: es un resistor al que le puede variar el valor de su resistencia. De esta
manera, indirectamente se puede controlar la intensidad de corriente que hay por una lnea
si se conecta en serie, o la diferencia de potencial de hacerlo en paralelo.






Un oscilador: es un circuito que es capaz de convertir la corriente continua en una
corriente que vara de forma peridica en el tiempo (corriente peridica); estas oscilaciones
pueden ser sinodales, cuadradas, triangulares .






Un Chip: es un circuito integrado por muchos transistores, si, en el interior pueden llegar a
existir incluso millones de estos, arreglados entre si para hacer muchas funciones y su
composicin sobre todo es de silicio.






Sincronismo: Correspondencia en el tiempo entre las diferentes partes de los procesos.





Memoria EEprom: son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero
Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energa se apaga.






Filtros de la Fuente: es un circuito que convierte la tensin alterna de la red industrial en
una tensin prcticamente continua.






Driver: Los drivers o controladores, son los encargados de actuar como interfaz entre el
sistema operativo y los dispositivos que componen un ordenador.







Diodos Rectificadores: Su construccin est basada en la unin PN siendo su principal
aplicacin como rectificadores. Este tipo de diodos (normalmente de silicio) soportan
elevadas temperaturas (hasta 200C en la unin), siendo su resistencia muy baja y la
corriente en tensin inversa muy pequea.




Procesador de Sincronismo: Su referencia 74LS86 que lleva la seal de sincronismo, en
algunos monitores Se localiza en el rea delantera de la tarjeta.

Diodo: es un elemento que discrimina una determinada frecuencia o gama de frecuencias
de una seal elctrica que pasa a travs de l, pudiendo modificar tanto su amplitud como
su fase.



Transformador: Se denomina transformador a una mquina elctrica que permite
aumentar o disminuir el voltaje o tensin en un circuito elctrico de corriente alterna,
manteniendo la frecuencia.


Capacitor: es un dispositivo que almacena energia electrica,es un componente pasivo.


Modulador de Pulso: Un modulador de pulso es un dispositivo que puede usarse como un
eficiente dimmer de luz o para controlar la velocidad en motores DC. Los motores DC
grandes son controlados ms eficientemente con tiristores de alta potencia, mientras los
motores DC pequeos y medianos de imn permanente, son controlados ms exitosamente
con transistores de conmutacin de pulso.






Filtros de Ruido: Son los que aaden o eliminan ruido o pixeles con niveles de color
distribuidos aleatoriamente. Eso ayuda a fusionar una seccin de pixeles circundantes. Los
filtros de ruidos pueden crear texturas inusuales o quitar reas problemticas como reas
con polvo o rayada.






Regulador de Voltaje: la fuente economizadora de energa.

Flyback: Un rectificador que convierte los pulsos de Alto Voltaje en corriente continua que
luego el condensador formado en el TRC, filtra o aplana. El Alto Voltaje puede
desarrollarse directamente en un solo bobinado con muchas espiras de alambre, o un
bobinado que genera un voltaje ms bajo y un multiplicador de voltaje de diodo-
condensador.



Foco Scren: una lmpara elctrica de luz muy potente concentrada en una direccin.






El Dmper: es un acoplamiento flexible de la lnea de eje con la hlice, es decir un
amortiguador que absorbe la torsin cuando se acopla la propulsin a la hlice.







4. Realizar un Diseo de un Monitor LCD



5. Haz un comentario de la tendencia futura en el uso de los monitoresAqu estn algunas
de las tendencias que se estn sucediendo en ese segmento del mercado. Por ejemplo, las
ventas de pantallas de 17 pulgadas sigue en aumento, los LCD definitivamente dejarn de
lado a los CRT y los dispositivos para proyeccin son cada vez ms livianos, ms baratos y
ms potentes; la tendecia de evolucionista de los monitores va rombo a hacia la
miniaturizacion de estos.6. En un cuadro comparativo describa las ventajas y desventajas de
cada tecnologa de monitores:

LCD Ventajas
- Un monitor LCD es mucho ms fino que un monitor CRT, y ocupa menos espacio fsico;
- Un monitor LCD es ms liviano que un monitor CRT, facilitando su transporte;
- La pantalla de un monitor LCD es, de hecho, plana. Los modelos CRT que poseen esa
caracterstica tienen, en verdad, una curvatura mnima.
- El rea de exhibicin de un monitor LCD es mayor, ya que en los monitores CRT la
carcasa cubre los bordes del tubo de imagen. Esto no ocurre en equipos LCD.
- El consumo de energa de un monitor LCD es mucho menor.
- Hay poca o ninguna emisin de radiacin.
Desventajas

- Los monitores LCD tienen ms limitacin en el uso de distintas resoluciones.
- El ngulo de visin de un monitor LCD es ms limitado. Sin embargo, esto slo ocurre en
modelos antiguos o de menor calidad. Los modelos actuales trabajan con ngulos mayores.
- Monitores TFT-LCD pueden tener pxeles que no funcionan (los llamados "dead pixels").
Sin embargo, eso es cada vez menos frecuente.
- El precio de los monitores LCD an es mayor a los monitores CRT, sin embargo los
valores de estos equipamientos estn siendo cada vez ms accesibles.
TRCVentajaso Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.o Distintas resoluciones
se pueden ajustar al monitor.o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire
vertical.Desventajaso Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).o Los
modelos antiguos tienen la pantalla curva.o Los campos elctricos afectan al monitor (la
imagen vibra).o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias lneas de tensin
muy finas y difciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar
con fondo blanco

7. Realiza un documento donde relaciones las fallas ms protuberantes de los
monitores:*Una falla frecuente en los flyback de monitores, es el dao del condensador de
alto voltaje que estos incorporan, y que sirve para "reforzar" la capacidad del condensador
formado por las cubiertas conductoras (interna y externa) sobre el vidrio del cono de
deflexin del TRC o cinescopio.*Fuente no prende: (Sin voltaje de entrada), Fig. 9 Utilice
una bombilla de 120V, 150W en serie con la entrada para en el caso de que haya algn
corto toda la corriente es absorbida por la lmpara. Cuando la lmpara se enciende
intensamente y va disminuyendo la luz lentamente, esto quiere decir que al monitor le est
entrando corriente y que los filtros se cargaron a toda su capacidad, si el monitor no
enciende es porque no hay lnea de alimentacin interna.*Voltaje oscilante: Si la tensin
del pin 7 del integrado modulador de pulsos aparece en estas Condiciones antes de
reemplazar se debe revisar el condensador C809 de 10uFa 25V*Economizador de energa
standby: El circuito de control trabaja con los pulsos de sincronismo se debe revisar el
cablede seal, y revisar que no hayan pines torcidos en la toma macho u obstruidos enla
toma hembra.Tambin se debe revisar el opto acoplador conectado al procesador8.
Describa un procedimiento como usted hara un mantenimiento preventivo de un
monitor:Soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla Cuando inicie su
limpieza, asegrese de que su monitor est apagado. Utilice sencillamente un producto
domstico -limpiador de cristales- para limpiar la pantalla y la carcasa del monitor.
Acostmbrese a hecha el producto sobre un pao y no lo haga directamente sobre el
monitor para evitar que el lquido entre en las aperturas o ranuras. No abra nunca el
monitor!, bajo ningn concepto, la carcasa del monitor. El interior de la carcasa contiene un
suministro elctrico de alto voltaje, que almacena energa suficiente capaz de causarle
serios daos, e incluso, la muerte. Si usted cree que su monitor necesita mantenimiento,
llvelo al personal especializado.

Publicado por Hector Mauricio Moreno Conto en 8:34 No hay comentarios:
ELEMENTOS Y TIPOS DE FUENTES
ELEMENTOS Y TIPOS DE FUENTE

FUENTE DE PODER

Es un montaje elctrico/electrnico capaz de transformar la corriente de la red elctrica en
una corriente que el PC pueda soportar.Esto se consigue a travs de unos procesos
electrnicos.

1. Transformacin: Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la
fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica.Esta parte del proceso de
transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina.La
salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios.

2. Rectificacin: La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere
decir, que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos referimos a
variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma.Eso
lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que
imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro,
lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estaramos ofrecindole los 12 voltios
constantes.Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua,
a travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.Con esto se logra
que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.

3. Filtrado: Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no
obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para alimentar
a ningn circuitoLo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para
que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la
corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado.

4. Estabilizacin: Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana,
ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la
seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.Esto se consigue con un
regulador.

DISEO DE FUENTES DE DIFERENTES VOLTAJES

Fuente Suichada




Fuente Variable





Fuente Regulada



Diagrama deVarios Tipos de Fuente




TIPOS DE FUENTES

Los dos principales tipos de fuente ms utilizados son:







Fuente lineal Por lo general son las fuentes ms frecuentes, y el elemento caracterstico de
estas es el regulador lineal. Simplificando mucho, este tipo de reguladores tambin se basan
en un transistor de paso, pero en lugar de utilizarlo en conmutacin (corte-conduccin) lo
hacen en su zona de funcionamiento lineal. En esta zona el transistor acta como un grifo
de corriente y deja pasar ms o menos intensidad en funcin de las necesidades de la carga.
As, cuando sta requiere ms energa deja pasar ms corriente, y cuando requiere menos
reduce el paso de corriente. Uno de los inconvenientes de estos es que al trabajar en la zona
lineal tienen menor margen de trabajo, aparte de que en el transistor se pierde bastante
potencia en forma de calor y slo suelen ser viables cuando no se requiere mucha corriente
y la variabilidad en el consumo no es muy grande. Es decir, que el rendimiento de estos es
bastante bajo en comparacin con el de los reguladores conmutados. As las fuentes
constituidas por este tipo de reguladores tienen un rendimiento inferior al de las
conmutadas, aparte de que en igualdad de condiciones (igual potencia suministrada) ocupan
ms volumen y tienen ms peso que sus equivalentes conmutadas.
Fuente conmutada

El elemento caracterstico de estas es el regulador conmutado. Los reguladores son los
encargados de mantener la tensin constante frente a las variaciones de consumo de la
carga. En nuestro caso la carga es el ordenador. Resumiendo mucho este tipo de
reguladores trabaja modulando el ancho de pulso de una seal que excita un transistor
(transistor de paso), ponindolo en conduccin o en corte. Este transistor acta a modo de
"interruptor", conectando y desconectando la carga de la alimentacin a gran velocidad, en
funcin de las necesidades de sta. As, cuando la carga necesita ms energa aumenta el
ancho del pulso y el transistor permanece conduciendo ms tiempo. Y cuando necesita
menos energa disminuye, de forma que permanece cortado (sin conducir) ms tiempo. El
regulador sabe si la carga necesita ms o menos energa comparando la tensin que cae en
sta con una tensin de referencia: si la tensin que cae en la carga es menor que la tensin
de referencia significa que la carga necesita ms corriente, mientras que cuando la tensin
que cae en la carga es mayor que la tensin de referencia es porque la carga no necesita
tanta corriente. Es de este proceso de conmutacin del que reciben su nombre.







DISEO DE CAJA DE UNA FUENTE DE PODER

ELEMENTOS A UTILIZAR EN UNA FUENTE DE PODER.

EL FUSIBLE: Asla el circuito si existe un cortocircuito o una alta de tencin.







EL VENTILADOR: expulsa el aire caliente que levanta la plaqueta principalmente los
transistores con sus disipadores.





EL CABLEADO: en una plaqueta son simplemente puentes que cierran parte del circuito.




LA BOBINA O EN REALIDAD TRANSFORMADOR: reduce la tensin del
tomacorriente a una tencin generalmente menor a 24volt.



LOS DIODOS: toman esta corriente alterna del transformador y la convierten en una
pulsante casi continua.





LOS CAPACITORES: toman esta seal pulsante y se descargar en ella llenando los huecos
de la seal para obtener una seal continua.




LOS TRANSISTORES: limitan esta seal continua a un voltaje fijo para su utilizacin, al
limitar disipan el voltaje restante por sus disipadores en forma de calor.






EL SWITHC: es una llave, que apaga la fuente o corta la corriente del toma.

MI PROGRAMA DE FORMACION
MI PROGRAMA DE FORMACION

1. Identificar las lneas de tecnologa a la cual pertenece el centro.
Recursos naturales
Industria
Biodiversidad
2. Identificar a que lnea tecnolgica del centro a que pertenece el programa de formacin
que estas cursando.
Industria
3. De cada mdulo de formacin que conforma tu programa identifica la norma de
competencia de cada mdulo.
NORMAS ESTRUCTURA CURRICULAR MANTENIMIENTO DE HARDWARE
Modulo de Formacin 1: Mantenimiento preventivo y predictivo de Hardware; Realizar
mantenimiento predictivo y preventivo que garantice el funcionamiento del hardware del
equipo.

Mdulo de formacin 2: Mantenimiento correctivo computadores de escritorio y porttiles;
Realizar mantenimiento correctivo en el hardware de los equipos, mediante el reemplazo de
los mdulos componentes.
Mdulo de formacin 3: Mantenimiento correctivo de monitores e impresoras; Realizar el
mantenimiento correctivo en el hardware de los equipos mediante la reparacin de los
mdulos componentes.

Mdulo de formacin 4: Mantenimiento preventivo y predictivo de redes LAN; Realizar
mantenimiento preventivo y predictivo que conserve la conectividad entre los equipos.
Mdulo de formacin 5: Mantenimiento correctivo de redes LAN; RealizarMantenimiento
correctivo que restablezca la conectividad entre los equipos.
4. De igual manera como en el numeral 3, identifica los elementos de aprendizajes con sus
respectivos componentes normativos.ELEMENTOS
A) Mantenimiento preventivo y predictivo de Hardware:
1. Desensamblar y Ensamblar el hardware de los equipos segn manual de procedimientos.

CRITERIOS DE DESEMPEO
Las herramientas son relacionadas y Organizadas segn manual de Procedimientos.
Los equipos son verificados para Garantizar su estado de operacin inicial.
Los equipos son desconectados segn Manual de procedimientos.
Los equipos son trasladados a la mesa De trabajo siguiendo normas de seguridad.
Los equipos son destapados y desensamblados segn manual de procedimientos.
Los mdulos componentes son Organizados y marcados segn el orden de ensamble.
Los mdulos componentes son ensamblados y ajustados en su lugar correspondiente.
Los equipos son desensamblados y ensamblados dentro de los rangos de tiempo
establecidos.
Los equipos son conectados en su lugar de operacin.
Los mdulos componentes son tratados segn las normas de seguridad.
Los equipos son probados y entregados en correcto estado de funcionamiento.
El informe tcnico es llenado con los datos y caractersticas observadas en el
equipo.RANGO DE APLICACIN

a. tipo de equipos: microcomputadores, impresoras, monitores, teclados, terminal de Datos,
hub, router, switch, mouse.
b. complejidad de la arquitectura del hardware: alta, media, baja, plataforma de operacin
del equipo, win 9.x, win nt, linux.
CONOCIMIENTO Y COMPRENSIN ESENCIALES

1) Arquitectura del hardware de los equipos tele informticos: (E, F, G, L), Diagrama de
bloques, Conectores, Ranuras de expansin, Sockets, Utilizacin de las herramientas de
trabajo (A, C, E, G).
2) Informtica bsica y manejo de diferentes sistemas operativos (DOS, WIN 9.X, WIN
NT, LINUX, UNX) (B, K): Arranque y operacin de sistemas operativos, Revisin de
dispositivos desde las utilidades del sistema operativo.
3) Conocimientos Bsicos de electricidad (C, I, K): Concepto de corriente elctrica,
Alimentacin AC y DC, Polo a tierra, Electricidad esttica.
4) Interpretacin de planos de instalacin y manuales de procedimientos (C, E, F, G), Ingles
tcnico (A, B, C, E, F, L).
5) Seguridad industrial (D, J): Normas de seguridad para equipos, Normas de seguridad
para usuarios.
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De desempeo:

1. Herramientas relacionadas segn normas de procedimiento: Equipos desconectados y
ubicados en la mesa de trabajo, Equipos desensamblados y sus componentes organizados
segn manual de procedimientos y en el tiempo estipulado.2. Equipos ensamblados y
cerrados segn el manual de funcionamiento y en el tiempo estipulado.
3. Limpiar interna y externamente el hardware de los equipos que garantice su
funcionamiento.CRITERIOS DE DESEMPEO
a) Los productos qumicos y los equipos de limpieza son relacionados segn la zona y
componentes a limpiar.
b) Las superficies de las tarjetas son sopladas y/o aspiradas para liberarlas de polvo.c) Los
puntos de contacto de las tarjetas son limpiadas de corrosin con procedimientos no
abrasivos, segn manual de procedimientos.
d) Las superficies externas son limpiadas con los elementos descritos en el manual de
procedimientos.
e) Las superficies de vidrio son limpiadas con los elementos descritos en el manual de
procedimientos.
f) Las unidades de lectura-escritura son limpiadas usando los kits de limpieza
Apropiados.g) Las partes mviles son limpiadas y lubricadas utilizando la cantidad de
lubricante indicada en los manuales de procedimientos.
RANGO DE APLICACIN

Tipo de equipos: Microcomputadores, Impresoras, Monitores, Teclados, Terminal de datos,
Hub, Router, Switch, Mouse.
Complejidad de la arquitectura del Hardware: Alta, Media, Baja. Plataforma de operacin
del equipo:
Win 9.X, Win NT, Linux.
B) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Monitores e Impresoras:

1. Diagnosticar fallas y defectos en los circuitos elctricos, electrnicos y sistemas
mecnicos de los mdulos componentes de los equipos, que determine las acciones de
reparacin.
CRITERIOS DE DESEMPEO
A. La falla es diagnosticada mediante la revisin de elementos en mal estado fsicamente
visibles.
B. Los instrumentos de medicin son calibrados y colocados en su punto de operacin.C.
Las fallas son diagnosticadas mediante mediciones comparativas con tarjetas en buen
estado.
D. Las fallas son diagnosticadas mediante el seguimiento de seales de voltaje y corriente.
E. Las fallas son aisladas y analizadas en detalle.
F. Los piones y ejes en las partes mecnicas son revisados analizando su
funcionamiento.G. El proceso es realizado dentro de los rangos de tiempo establecidos.



RANGO DE APLICACIN
1. Tipo de circuitos
1.1 Tarjeta de Impresoras y Otros mecanismos.
1.2 Monitores.
1.3 Fuentes de alimentacin.
CONOCIMIENTO Y COMPRENSIN ESENCIALES

1. Conocimientos de operacin de los instrumentos de medicin (multimetros,
osciloscopios, puntas lgicas) (B, C, D, E)
2. Conocimientos de operacin de cada uno de los mdulos componentes de los equipos
teleinformticas (monitor, CPU, impresoras) (A, C, D, E)
3. Conocimientos de operacin de los componentes electrnicos ms usados (circuitos
integrados, resistencias, condensadores, inductores, transistores, diodos)(A,D,E)4.
Conocimientos de comportamiento de los circuitos que presentan mezcla de los
componentes electrnicos (circuitos RC, RL, RLC, DIODOS, TRANSISTORES) (D, E)
5. Conocimientos de los circuitos con corriente directa y con corriente alterna (C, D, E)
6. Conocimientos de funcionamiento y calibracin de partes mecnicas (F)
7. Reparar fallas y defectos en los circuitos elctricos, electrnicos y sistemas mecnicos
segn manual de procedimiento.
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Conocimiento:
1. Instrumentos de medicin seleccionados y calibrados correctamente.
De Producto:

1. Defectos y averas diagnosticados de manera sistemtica.
2. Reporte de fallas realizado.

2. Reparar fallas y defectos en los circuitos elctricos, electrnicos y sistemas mecnicos
segn manual de procedimiento.
CRITERIOS DE DESEMPEO

a) Los parmetros de reparacin se mantienen segn lo especificado en el procedimiento.b)
Los materiales de aporte utilizados en las operaciones de reparacin, se mantienen d
acuerdo con las instrucciones de reparacin suministrada por el fabricante.
c) La calidad de la reparacin o modificacin es conforme con los criterios de aceptacin o
rechazo establecidos en el procedimiento.
d) El entorno, las prcticas de trabajo y el uso de los elementos de proteccin personal se
mantienen segn las especificaciones de normas de seguridad, higiene y ambiente
establecidas.
e) La programacin se cumple dentro de los tiempos indicados por el jefe inmediato.

RANGO DE APLICACIN
1.1 Tarjeta de Impresoras y otros mecanismos
1.2 Monitores.
1.3 Fuentes de alimentacin.
CONOCIMIENT Y COMPRENSIN ESENCIALES

1. Conocimiento sobre manejo de Componentes electrnicos, sensibles a la electrosttica y
al calor excesivo (A, C, D)
2. Operacin de cautines y tcnica de colocacin de puntos de soldadura (A, B)
3. Conocimiento de operacin de extractores de soldadura (A, C)
4. Conocimientos de equipos generadores de seales para realizar comprobacin (D, F)
5. Manejo de manuales de reemplazo de componentes electrnicos.
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De producto:

1. Puntos de soldadura colocados sin excesos y sin daos en pistas de conduccin.2.
Tarjetas reensambladas y en condiciones de operacin.
3. Elementos mecnicos reemplazados y en condiciones de operacin
De Conocimiento:

1. Elementos electrnicos colocados segn el orden indicado en el manual de partes.C)
Mdulo de formacin mantenimiento correctivo Computadores de Escritorio y Porttiles:

1. Diagnosticar fallas y defectos en el hardware de los equipos, Segn manual de
procedimientos.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. Los problemas presentados por el equipo son consultados al usuario.
B. La falla es diagnosticada mediante el anlisis de funcionamiento del equipo.
C. La falla es diagnosticada mediante consulta a manuales tcnicos.
D. La falla es diagnosticada mediante el uso de software de diagnostico y/o equipos de
medicin.
E. La falla es diagnosticada analizando el comportamiento individual de los mdulos
componentes.
F. La falla es diagnosticada dentro del rango de tiempo asignado.
G. La falla es diagnosticada utilizando las auto pruebas de los equipos.
H. El informe tcnico es elaborado detallando las fallas detectadas en los equipos.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES

1 Sistemas operativos ms utilizados (MSDOS, WINDOWS 9.X, WINDOWS NT, UNIX,
LINUX). (B, D)
2 Uso de software de diagnostico. (d)
3 Instrumentos de medicin (multimetros, Osciloscopios, medidores de red) (D, E)
4 Funcionamiento de cada una de las Partes del hardware de los equipos Tele informticos.
(B, E)
5 Uso de manuales tcnicos. (B, C, D, E, F)
6 Consultas en Internet (B, D, E, F, G)
Drivers
Actualizaciones
Consultas tcnicas
7 Ingles tcnico (B, C, D, E, F, G, H)
8 Administrar una bitcora de problemas y Soluciones (B, C, D, F, G)
9 Normas de Seguridad (B, E)
Para equipos
Para tcnico reparador.
RANGO DE APLICACIN

1. TIPO DE EQUIPO
1.1 Microcomputadores.
1.1.1 De escritorio
1.1.2 Porttiles
1.2 Impresoras.
1.3 Monitores.
1.4 Teclados.
1.5 HUB.
1.6 Router.
1.7 Switch.
1.8 Mouse.
1.9 UPS
1.10 Scanner
1.11 Cmaras
2. COMPLEJIDAD DE LA ARQUITECTURA DEL HARDWARE
2.1 Alta
2.2 Media
2.3 Baja
3. AMBIENTE DE OPERACIN DEL EQUIPO
3.1 Win 9.X.
3.2 Win NT.
3.3 Linux, UNIX.

EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Conocimiento:
1. Fallas diagnosticadas de manera lgica y ordenada.

De Producto:
1. Falla detectada y sealada.
2. Reporte de fallas elaborado.

2. Corregir fallas y defectos en el Hardware de los equipos, mediante el reemplazo de
mdulos componentes.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. Los mdulos componentes que Presentan fallas o defectos son Reemplazados Segn
manual de procedimientos.
B. Los drivers o programas de control Asociados a los mdulos reemplazados son
actualizados segn manual del fabricante.
C. Las condiciones de operacin del equipo son verificadas.
D. El proceso es realizado dentro de los rangos de tiempo establecidos.
E. El informe tcnico es llenado con los datos de las reparaciones realizadas al equipo.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES
1. Sistemas operativos (B)
Administracin de recursos
Instalacin de drivers
2. Anlisis funcional de equipos (A, C, E)
Estudio del comportamiento general de Un equipo
Anlisis de la funcin de cada una de Sus partes.
RANGO DE APLICACIN

1. TIPO DE EQUIPO.
1.1 Microcomputadores.
1.1.1 De escritorio
1.1.2 Porttiles
1.2 Impresoras
1.3 Monitores.
1.4 Teclados
1.5 Hub.
1.6 Router.
1.7 Switch.
1.8 Mouse.
1.9 UPS
1.10 Scanner
1.11 Cmaras


2. COMPLEJIDAD DE LA ARQUITECTURA DE HARDWARE.
1.1 Alta
1.2 Media
1.3 Baja
3. AMBIENTE DE OPERACIN DEL EQUIPO
3.1 Win 9.X
3.2 Win NT
3.3 Linux, UNIX
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Producto:

1. Componentes instalados segn normas Y procedimientos tcnicos.
2 Drivers o programas de control Instalados segn manual del Fabricante.
3 Equipos entregados en condiciones de Operacin.
4 Reporte de reparaciones realizadas.
D) Mdulo de formacin mantenimiento preventivo y predictivo de Redes LAN:

1. Revisar la conectividad fsica entre los equipos en una LAN que determinePosible
deterioro del medio fsico utilizado.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. El plano de la red es solicitado o elaborado Si es necesario.
B. El estado de los cables es evaluado Mediante pruebas de continuidad, utilizando equipos
de medicin para redes.
C. El estado del Hub es evaluado mediante Revisin de sus puertos.
D. Las condiciones de operacin de la tarjeta de red son verificadas.
E. La conectividad de las interfaces seriales de los equipos de internetworking son
evaluadas por software mediante el comando ping, desde el prompt del equipo de
internetworking origen, o usando equipos de certificacin.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES

1. Tecnologas y Topologas LAN y WAN (A, B)
2. Conocimientos bsicos de Electricidad. (E)
Diferencia de potencial
Energa esttica
3. Cableado estructurado. (A, B, D, F)
Normas de cableado
4. Ingles tcnico. (C, F)
5. Protocolo de red(C, D, F)
TCP/IP
SPX/IPX
NETBEUI
6. Interpretacin de diagramas de Red (C,F)


RANGO DE APLICACIN
1. HOST
1.1 Workstation.
1.2 Servers.
2. EQUIPOS DE INTERNETWORKING
2.1 Hubs
2.2 Puentes
2.3 Switches
2.4 Enrutadores
3. MEDIOS DE TRANSMISIN
3.1 UTP
3.2 STP
3.3 FTP
3.4 Coaxial
3.5 Fibra ptica
3.6 Inalmbricas
4. TIPO DE RED
4.1 LAN
4.2 WAN
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Producto:
1. Cables revisados y marcados
2. Los puertos del concentrador revisados y debidamente marcados.
3. Tarjetas de red revisadas y marcadas
4. Informe de conectividad fsica realizado en forma clara y precisa
2. Monitorear el comportamiento de la red en la que estn conectados los equipos, que
confirme posibles fallas por sobre utilizacin del medio.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. La informacin estadstica de utilizacin de entrada y salida de las interfaces de los
equipos de interretworking es colectada en intervalos de tiempos definidos segn polticas
de la empresa.
B. La informacin colectada es analizada y comparada con estndares de estabilidad de
redes definidos.
C. El informe del estado de la red es realizado cada intervalo de tiempo definido segn
polticas de la empresa.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES
1. Tecnologas y Topologas LAN y WAN (A, B)
2. Protocolos de Red (A, B)
3. TCP/IP
4. SPX/IPX
5. NETBEUI


RANGO DE APLICACIN

1. Host
1.1 Workstation
1.2 Server
2. Equipo de Internetworking
2.1 Hubs
2.2 Puentes
2.3 Switches.
2.4 Enrutadores
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Producto:
1. Informacin colectada en forma organizada y Clara.
2. Informe de estado de la red elaborado en formaClara y precisa.
E) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Redes LAN:1. Diagnosticar la falla
de conectividad en la red segn manual de procedimientos.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. El enlace fsico entre el computador y el punto de red es revisado segn manual de
procedimientos.
B. El rango de los niveles de voltaje de los equipos es verificado siguiendo normas de
seguridad.
C. El equipo de comunicacin al cual estn conectados los mltiples usuarios es revisado.
D. Los servicios a los que pueden acceder el grupo de usuarios son verificados.
E. La comprobacin de enlace fsico por software es realizada mediante el uso de comando
tracert al servidor o host sealado.
F. La deteccin de la falla de conectividad es realizada dentro de los intervalos de tiempo
establecidos por la empresa.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES

1. HOST
1.1 Equipo Desktop.
1.2 Equipo porttiles
2. EQUIPO DE INTERNETWORKING
2.1 Hubs
2.2 Puentes
2.3 Switches
2.4 Enrutadores
3. MEDIOS DE TRANSMISIN
3.1 UTP
3.2 STP
3.3 FTP
3.4 Coaxial
3.5 Fibra ptica
3.6 Radio Enlace
4. TIPO DE RED
4.1 LAN
4.2 WAN
RANGO DE APLICACIN

1. Sistemas Operativos (E)
Windows 9X
Windows NT
Linux, UNIX
Windows XP
DOS
Windows 2000 server
2. Modelo de capas de red OSI (D, E)
3. Tecnologas Topologas LAN
(C, E)
4. Conocimientos bsicos de electricidad (B)
Diferencia de potencia
Energa esttica
5. Cableado estructurado (A)
Normas de cableado
6. Ingles tcnico (E)
7. Protocolo de red (E)
TCP/IP
SPX/IPX
NETBEUI
8. Interpretacin de diagrama de red (A, E)
9. Arquitectura de hardware de (A, C)
Identificacin de tarjeta de red
Identificacin de tarjeta de modem
Conectores de SocketsWAN
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Producto:
1. Conexiones revisadas y marcadas.

De Conocimiento:
1. Configuraciones lgicas verificadas
2. Reparar la falla de conectividad en la red segn manual de procedimientos.
CRITERIOS DE DESEMPEO

A. Los puertos son reemplazados o reparados segn manual de procedimientos.B. Los
cables son reemplazados o reparados segn manual de procedimientos.
C. Las fallas en las lneas de comunicacin son verificadas contactando a los proveedores.
D. La sobreutilizacin de los puertos se evala mediante el chequeo de contadores y colas
de entrada y salida.
E. La configuracin de filtros o listas de acceso son verificadas y modificadas de ser
necesario.
F. La configuracin de reloj es verificada y modificada de ser necesario.
G. Las fallas del software son corregidas mediante reinstalacin del sistema operativo.
H. La reparacin de la falla es realizada dentro de los intervalos de tiempo establecidos por
la empresa.
I. El informa tcnico es llenado con los datos requeridos.
CONOCIMIENTOS ESENCIALES
1. HOST
1.1 Workstation.
1.2 Server.
2. EQUIPOS DE INTERNETWORKING
2.1 Hubs
2.2 Puentes
2.3 Switches
2.4 Enrutadores
3. MEDIOS DE TRANMISIN
3.1 UTP
3.2 STP
3.3 FTP
3.3 Coaxial
3.4 Fibra ptica
3.5 Inalmbricas
4. TIPO DE RED
4.1 LAN
4.2 WAN
RANGO DE APLICACIN

1. Sistemas Operativos: Windows 9X Windows NT, Linux, Windows XP, DOS (G)
Configuracin de dispositivos
Configuracin conexin a red
Comandos de prueba de conectividad de red
2. Modelo de capas de red OSI (A, B, C, D, E, F)
3. Tecnologas y topologas LAN (A, B, D)
4. Cableado estructurado (B)
Normas de cableado (recto o cruzado)
5. Ingls tcnico (A, D, E, F, G)
6. Protocolos de red (C, E, F, G)
TCP/IP
SPX/IPX
NETBEUI
7. Interpretacin de diagramas de red (C, D, E)
EVIDENCIAS REQUERIDAS

De Producto:
1. Falla de conectividad corregida
2. Informe tcnico realizado en forma clara y precisa.
5. Identificar las unidades de aprendizajes de cada mdulo, describirla y especificar tiempo
de duracin.

A) Mantenimiento preventivo y predictivo de Hardware:
UNIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO

1. Mantenimiento preventivo y predictivo que garantice funcionamiento de la CPU de
escritorio y equipos porttiles el 191 horas.
2. Mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento de impresoras de
Matriz de punto, inyeccin de tinta, lser, monitor, scanner, CPU de escritorio y equipos
Porttiles 137 horas.
B) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Monitores e Impresoras:
UNIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO

1. Mantenimiento correctivo de la fuente de poder 155Horas
2. Mantenimiento correctivo de Monitor 80Horas
3. Mantenimiento correctivo de Impresora de Inyeccin 40Horas de Tinta
4. Mantenimiento correctivo de Impresora de matriz de Punto 40Horas
5. Mantenimiento correctivo de Impresora Lser 40Horas
C) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo Computadores de Escritorio y
Porttiles:

UNIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO
1. Mantenimiento correctivo mediante reemplazo de mdulos componentes de los PC de
escritorio 187 horas.
2. Mantenimiento correctivo mediante reemplazo de los mdulos componentes de los PC
porttiles 100 horas.
D) Mdulo de formacin mantenimiento preventivo y predictivo de Redes LAN:

UNIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO

1. Mantenimiento preventivo y predictivo que conserve la conectividad fsica entre los
equipos 140 horas.
2. Mantenimiento preventivo y predictivo que conserve la conectividad lgica entre los
equipos 60 horas.


E) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Redes LAN:UNIDADES DE
APRENDIZAJE TIEMPO

1. Mantenimiento correctivo para restablecer la conectividad Fsica entre los equipos 70
horas.
2. Mantenimiento correctivo para restablecer la conectividad Lgica entre los equipos 80
horas
6. Identificar cada uno de los resultados de aprendizaje del programa y apropiarse de ellos.
(Utilizarlos en la formulacin de proyectos).
A) Mantenimiento preventivo y predictivo de Hardware:

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Al terminar la actividad de aprendizaje el educando (trabajador alumno)Estar en capacidad
de:
1. Ensamblar y desensamblar CPU (de escritorio y porttil) con honestidad yDe acuerdo a
manuales del fabricante y aplicando normas de seguridad.
2. Manejar diferentes Sistemas operativos (Windows 95, Windows 98)Verificando el
funcionamiento de la CPU.
3. Limpiar externa e internamente teniendo en cuenta manual de procedimiento
Utilizando responsablemente los qumicos y herramientas segn normas deSeguridad.
B) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Monitores e Impresoras:

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. Identificar con precisin, el tipo de falla por bloques y componentes de laFuente de
poder conmutada.
2. Manejar cuidadosamente instrumentos, equipos y herramientas de reparacin de las
fuentes de poder para computadores.
3. Reemplazar los componentes electrnicos de acuerdo a las normas deseguridad.4.
Comprobar la calidad de funcionamiento de la fuente de poder.
5. Elaborar con honestidad el informe tcnico de reparacin de la fuente depoder en forma
organizada y metdica.
C) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo computadores de escritorio y portatiles:

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. Ensamblar y desensamblar CPU (de escritorio y porttil) con honestidad y de acuerdo a
manuales del fabricante y aplicando normas de seguridad.
2. Manejar diferentes sistemas operativos (Windows 95, Windows 98) verificando el
funcionamiento de la CPU.
3. Limpiar externa e internamente teniendo en cuenta manual de procedimiento utilizando
responsablemente los qumicos y herramientas segn normas de seguridad.
D) Mdulo de formacin mantenimiento preventivo y predictivo de Redes LAN:

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1. Describir los aspectos generales de las redes e identificar los componentes fsicos
utilizando el lenguaje tcnico apropiado.
2. Verificar con responsabilidad el enlace fsico de las redes para garantizar su estado de
operacin y conectividad.
3. Realizar cuidadosamente la limpieza de conectores del enlace fsico de las redes.
E) Mdulo de formacin mantenimiento correctivo de Redes LAN:

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. Describir los conceptos generales de las redes de transmisin de datos.
2. Identificar y describir las caractersticas y funciones de los medios de transmisin y
equipos que conforman una red LAN.
3. Diagnosticar las fallas presentes en los medios de trasmisin cableados e inalmbricos
con responsabilidad y honestidad.
4. Reparar las fallas presentes en las redes, garantizando la calidad del trabajo realizado.
7. Revisar si existe proyecto de formacin formulado, o actividades relacionadas con el
proyecto.

R/ no existen proyectos
8. Formular proyectos acordes a tu programa de formacin programar actividades de
manera clara y precisa. (Ver numeral 6).
1. Crear micro empresas para mantenimiento predictivo, preventivo y correctivo de un PC y
un porttil donde se( repare, ensamble, instale sistemas operativos y redes , limpie tanto
interno como externamente).
9. Identificar las acciones que realizaras parcial o totalmente como funciones al terminar el
programa de formacin.

Interpretar planos y especificaciones de computadores.
Instalar, arreglar, remover y mantener equipos de cmputo, componentes o perifricos.
Instalar, montar, fijar alinear, y ajustar partes, componentes, alambres conductores para
ensambles y sub-ensambles, usando pequeas herramientas mecnicas y manuales.
Revisar los componentes y ensambles electrnicos para asegurar su correcto
funcionamiento.
Reparar o reemplazar mdulos componentes de equipos, redes.
Determinar la causa y localizar daos en los componentes de los computadores.
Instalar programas computacionales de inicio, reemplazar mdulos o repararlos.
Instalar o verificar las conexiones entre equipos y mduloscomponentes.
10. Identificar los oficios afines del programa o con los que puedes relacionarte.
Ensambladores de tableros de circuito.
Ensamblador electrnico.
Ensambladores de computadores.
Inspectores electrnicos.
Operarios de fabricacin de tarjetas electrnicas.
Administradores del ensamble y mantenimiento de equipos de Cmputo.
11. Funciones que ejecutaras al terminar la formacin (perfil de salida).

Interpretar planos y especificaciones de computadores.
Instalar, arreglar, remover y mantener equipos de cmputo, mdulos componentes y
perifricos.
Diagnosticar y ubicar las fallas de los mdulos componentes.
Instalar, mantener y reparar computadores y equipos perifricos.
Inspeccionar y probar equipo electrnico, componentes y ensambles utilizando
probadores de circuitos, multmetros, osciloscopios y otros instrumentos de prueba
electrnicos, herramientas y equipos.
Ajustar, alinear, reemplazar y reparar computadores y perifricos siguiendo las
instrucciones de los manuales y utilizando herramientas manuales y elctricas.
Elaborar presupuestos de los trabajos a realizar.
Revisar los componentes y ensambles electrnicos para asegurar su correcto
funcionamiento.
Reparar o reemplazar mdulos componentes de equipos, redes.
Instalar programas computacionales de inicio, reemplazar mdulos o Repararlos.
Instalar, verificar, mantener y reparar las conexiones entre equipos y mdulos
componentes
12. Identifica los aspectos ticos de tu oficio.
Manejo responsable de los equipos y materiales de soldeo; manejo responsable de los
desechos de soldadura; trabajo seguro en las actividades de formado; capacidad de trabajo
en equipo.
13. Identifica las ocupaciones que podrs desempear al terminar tu formacin. Reparador
de computadores y equipos perifricos.
Publicado por Hector Mauricio Moreno Conto en 9:33 No hay comentarios:
FORMACION POR COMPETENCIAS
FORMACIN POR COMPETENCIA.
Comprende la especificacin de los conocimientos y habilidades aplicados en una
ocupacin, ella busca plasmar la capacidad de transferir y aplicar habilidades y destrezas a
nuevas situaciones y ambiente, la competencia laboral es una capacidad efectiva para llevar
a cabo exitosamente una actividad laboral plenamente identificada. La competencia laboral
no es una probabilidad de xito en la ejecucin de un trabajo; es una capacidad real y
demostrada.Una buena categorizacin de la competencia, que permite aproximarse mejor a
las definiciones, es la que diferencia tres enfoques. El primero concibe la competencia
como la capacidad de ejecutar las tareas; el segundo la concentra en atributos personales
(actitudes, capacidades) y el tercero, denominado holstico, incluye a los dos anteriores.A
continuacin se incluyen varias definiciones sobre competencia laboral formuladas por
expertos, instituciones nacionales de formacin e instituciones nacionales de normalizacin
y certificacin.
FORMACION POR PROYECTO
Un proyecto se refiere a un conjunto articulado y coherente de actividades orientadas a
alcanzar uno o varios objetivos siguiendo una metodologa definida, para lo cual precisa de
un equipo de personas idneas, as como de otros recursos cuantificados en forma de
presupuesto, que prev el logro de determinados resultados sin contravenir las normas y
buenas prcticas establecidas, y cuya programacin en el tiempo responde a un cronograma
con una duracin limitada.
APRENDIZAJE AUTNOMO.
El aprendizaje autnomo es un proceso que permite a la persona ser autor de su propio
desarrollo, eligiendo los caminos, las estrategias, las herramientas y los momentos que
considere pertinentes para aprender y poner en prctica de manera independiente lo que ha
aprendido. Es una forma ntima y absolutamente personal de su experiencia humana, que se
evidencia (o debe evidenciarse) en la transformacin y el cambio.
EL APRENDIZAJE COOPERATIVO.
El aprendizaje cooperativo es un enfoque de enseanza en el cual se procura utilizar al
mximo actividades en las cuales es necesaria la colaboracin entre estudiantes, ya sea en
pares o grupos pequeos, dentro de un contexto enseanza-aprendizaje.El aprendizaje en
este enfoque depende del intercambio de informacin entre los estudiantes, los cuales estn
motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como para acrecentar el nivel de logro de
los dems.
Publicado por Hector Mauricio Moreno Conto en 9:27 No hay comentarios:
SOFTWARE
SOFTWARE

El software es una produccin inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las
estructuras ms complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en
computacin an no entienden del todo cmo funciona, su comportamiento, sus paradojas y
sus lmites. Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de
mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de
programacin, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se
convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner
en relacin al ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese
conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas
de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.Los ordenadores slo
procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo vlido de comunicarse
(salvo a nivel sinptico :-). Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no
les quedaba otro remedio que hacerlo, los programadores hace mucho que no escriben su
cdigo en lenguaje binario (denominado tcnicamente ``cdigo-mquina''), pues es
terriblemente tedioso, improductivo y muy sujeto a errores. Hace tiempo que los
programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la mquina
mediante lenguajes formales, llamados ``de alto nivel'', bastante cercanos al ingls, si bien
con rgidas reglas sintcticas que lo asemejan a los lenguajes lgico-formales. Esto facilita
enormemente la tarea de escribir programas pero, para que esas instrucciones sean
comprensibles para el procesador, deben ser convertidas antes a cdigo-mquina. Esa
conversin se realiza cmodamente con programas especiales, llamados compiladores. A lo
que escribe el programador se le denomina ``cdigo-fuente''. Al resultado de la
``conversin'' (compilacin) en lenguaje-mquina, se le denomina ``cdigo-objeto'',
``binarios'' o ``ficheros ejecutables''. En principio, al usuario comn slo le importa este
ltimo nivel, los ``binarios'', pero conviene tener clara la distincin entre fuentes y binarios
pues es clave para entender el empeo de los partidarios del software libre en disponer de
las fuentes.Pero el software libre es mucho ms que el derecho de los programadores y de
los hackers a disponer de las fuentes del cdigo: significa tambin la libertad de copiar y
redistribuir esos programas. Esos derechos, o su ausencia, condicionan a cualquiera que use
un ordenador y han configurado la industria del software y de la informtica tal y como la
conocemos hoy da. Tambin ha dado lugar a un movimiento social --el del software libre--
cuya historia reconstruiremos brevemente en las prximas lneas.

HISTORIA DEL SOFTWARE. El software consiste en un cdigo en un lenguaje mquina
especfico para un procesador individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones
ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.El software se suele
escribir en un lenguaje de programacin de alto nivel, que es ms sencillo de escribir (pues
es ms cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje mquina para
ser ejecutado. El trmino "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957.

FORMAS O LICENCIA DE DISTRIBUCIN DE SOFTWARE: Aaadware, beerware,
careware, crippleware, cdigo abierto, donationware, donateware, freeware, nagware,
postcardware, ransomware, registerware, shareware, software de distribucion libre,
software libre, software propietario, trialware demoware.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria,
y a veces confusa, se puede clasificar al software de la siguiente forma:

SOFTWARE DE PROGRAMACIN

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica. Incluye entre otros:

Editores de Texto compiladores,IntrpretesEnlazadores, Depuradores, Entornos de
Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos
para compilar, interpretar, depurar, etc... Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz.

SOFTWARE DE APLICACIN

Las computadoras y el software de aplicacin han permitido al hombre, simplificar y
mejorar muchas tareas rutinarias y repetitivas.Por ello, este software o programas le han
dado a las computadoras un carcter muy prctico y popular.Estos programas son
empleados por el usuario para simplificar su vida, ya sea si decide escribir un libro, una
tesis o un memorndum, o para poder manejar grandes volmenes de datos; o aquellos
programas que le sirvan para emitir una nmina de una empresa. Estos programas son los
ms solicitados por la mayora de usuarios de computadoras debido a los beneficios o
servicios que reciben de ellos.Existen tambin programas de aplicacin que brindan al
usuario otro tipo de servicios; por ejemplo, los juegos por computadora son muy estimados,
ya que gracias a ellos el usuario obtiene diversin y esparcimiento.Los programas
orientados a la edicin de texto por computadora permiten al usuario obtener combinacin
de texto con imgenes de alta calidad profesional y grficos.Los hay tambin educativos,
matemticos, estadsticos, etc.

TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACIN: Existe un gran nmero
de programas de aplicacin diseados para fines especficos, ej: Control de inventarios o de
nminas. Un paquete es un programa o grupo de ellos de computadora que ha creado un
vendedor, disponible en forma pre empaquetada. Hay programas de propsito general que
no se vinculan con alguna tarea especfica como: hoja de clculo, administrador de datos,
procesador de palabras, editor por computadora, el graficador, multimedia y para las
comunicaciones.


*HOJA DE CLCULO: Transformar la pantalla en cuadrculas. Dichos paque tes se usan
sobretodo en el apoyo para las decisiones como las relativas al procesamiento de
informacin financiera (declaraciones de ingresos o anlisis de flujo de efectivo).

*ADMINISTRADOR DE DATOS: Apoya el almacenamiento, la recuper acin y la
manipulacin de datos. Existen dos tipos: programas de llenado que se modelan con
tcnicos de llenado manual y sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que
aprovechan la capacidad de una computadora para almacenar y recuperar con rapidez y
precisin datos en el almacenamiento primario y secundario. Una base de datos es una
coleccin de archivos que sirven como los recursos de datos para los sistemas de
informacin basados en computadora. En sta todos los datos se integran con relaciones
establecidas.






*GRAFICADOR: Le permite al usuario crear, almacenar y exhibir o imprimir diagramas,
grficas, mapas y dibujos. Uno de los ms destacados es el graficador de ingeniera, el cual
acorta el tiempo e incrementa la productividad de dibujantes e ingenieros.





PROCESADOR DE PALABRAS: Permite manipular texto y no solo nmeros. Un paquete
consta de un conjunto integrado por programas que incluyen un programa editor, uno que
formatea, uno que imprime, un diccionario, revisor gramatical, programas integrados de
grficas, diagramas y dibujos. Los programas WYSIWFG (What you see is what you get,
lo que usted ve, es lo que obtiene) exhiben el material del texto sobre la pantalla.






*GRUPOS DE SOFTWARE: Paquetes integrados de software de aplicacin y pueden
inclui r procesadores de palabras, hojas de clculo, sistemas administradores de bases de
datos, graficadoras, herramientas de comunicacin y otros. Estn: Microsoft Office, Corel
Perfect Office y Lotus Smort Sorte.







SOFTWARE DE GROUPWARE
El software de grupo de trabajo ayuda a los grupos y equipos a trabajar en conjunto
compartiendo informacin y controlando al flujo de trabajo dentro del grupo. Apoyan
tareas especficas como: la administracin del proyecto, programacin de tiempos, al grupo
de trabajo y la recuperacin de base de datos compartidos. Permiten ver la pantalla de cada
uno de los dems, compartir datos e intercambiar ideas.






SOFTWARE EMPRESARIAL INTEGRADO

Consiste en programas que manejan las operaciones vitales de la compaa, desde el
levantamiento de pedidos, hasta la manufactura y la contabilidad. Apoya la administracin
de la cadena de suministros, as como la administracin de recursos humanos y la
financiera.Hay otros software de aplicacin como: Software de generacin de ideas,
administradores de proyectos, administracin financiera, de mercadotecnia, mejoramiento
de la productividad, administracin de recursos humanos, entre otros.





SOFTWARE DE COMUNICACINPara lograr que dos o m s computadoras se
comuniquen entre s, e s necesario que exista tanto un medio fsico
como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. El software de comunicacin
se refiere al conjunto de programas que cumple la funcin lgica descrita
anteriormente.Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia
variedad de software de comunicacin, entre los que se encuentran:Smartcomm (Ambiente
Windows).Quick Link II.Procomm Plus (Ambiente DOS).SLIP (Serial on Line Internet
Protocol).PPT (Pert to Pert Protocol).Camaleon.Winsockets.Los tres primeros productos no
permiten copiar informacin mediante el programa FTP (File Transfer Protocol o protocolo
de Transferencia de Archivos), mientras que el resto si lo permite.El software de SLIP,
desarrollado por la Universidad de Minnesota de los EUA permite tener acceso a todos los
servicios de la red Internet desde cualquier computadora personal utilizando un mdem y
una lnea telefnica.

SOFTWARE DE SISTEMAS: El software de sistemas corresponde a
la clase de programas que controlan y apoyan al hardware de computadora y sus
actividades de procesamiento de la informacin. Es ms general que el de aplicacin y
suele ser independiente de cualquier tipo especfico de aplicacin. Apoyan al de aplicacin
dirigiendo las funciones bsicas de la computadora. Ej: Cuando la computadora se activa, el
programa de iniciacin (un programa de sistemas) prepara y alista a todos los dispositivos
para el procesamiento. El software de sistemas puede agruparse entre categoras
funcionales principales: Los programas de control del sistema controlan el uso del
hardware, el software y los recursos de datos de un sistema de computadora durante la
ejecucin de una tarea de procesamiento de informacin del usuario. Los programas de
apoyo al sistema sustentan las operaciones, la administracin y a los usuarios de un sistema
de computadora, proporcionando una diversidad de servicios. Los programas de desarrollo
de sistemas ayudan a los usuarios a desarrollar programas y procedimientos de informacin
y a preparar las aplicaciones de usuario.

PROGRAMAS DE CONTROL DE SISTEMAS

El principal componente del software de sistemas es un conjunto de programas que se
conoce como sistema operativo. El Windows 98, por ejemplo: supervisa la operacin
completa de la computadora, incluyendo la vigilancia del estado de la misma, el manejo de
interrupciones de los programas ejecutables y la calendarizacin de las operaciones, lo que
incluye el control de los procesos de entrada y salida. Tambin recibe y direcciona las
entradas desde el teclado y otras fuentes de entrada de datos.

SISTEMAS OPERATIVOS DE INTERFAZ GRFICA DE USUARIO: La interfaz grfica
de usuario (GUI) es un sistema en el que los usuarios tienen el control directo de objetos
visibles (como conos) y acciones que sustituyen a la compleja sintaxis de los comandos.
En el futuro se incorporar caractersticas como la realidad virtual, sonido y habla,
reconocimiento de escrito y de gestos, animacin, inteligencia artificial y computadoras
sumamente porttiles con funciones de comunicacin celular/inalmbrica. Los ms
reconocidos son Windows de Microsoft Corporation, Apple.

PROGRAMAS DE APOYO AL SISTEMA estos son:

*PROGRAMAS DE UTILERAS DEL SISTEMA: Programas que se han escrito para
llevar a cabo tareas comunes como la clasificacin de registros, la verificacin de la
integridad de los discos magnticos, la creacin de directorios, la restauracin de archivos
borrados accidentalmente y su localizacin, etc.

*CONTROLADORES DEL DESEMPEO DEL SISTEMA: Vigilan el desempeo del
sistema de cmputo y producen informes del uso de los recursos, como el tiempo del
procesador, el espacio de la memoria, los dispositivos de entrada/salida y los programas del
sistema y las aplicaciones.

*CONTROLADORES DE LA SEGURIDAD DEL SISTEMA: Vigilan el uso de un
sistema de cmputo para protegerlo contra el uso no autorizado, el fraude o la destruccin,
as mismo recaban estadsticas relativas a los intentos de utilizarla inapropiadamente.









*LENGUAJES DE PROGRAMACIN: Los lenguajes de programacin constituyen
bsicamente un conjunto de smbolos y de reglas que se usan para escribir el cdigo del
programa, se puede decir que son los bloques constitutivos bsicos para todo el software de
los sistemas. Cada lenguaje emplea un conjunto diferente de reglas y la sintaxis que dicta
cmo se combinan los smbolos de manera que tengan significado.

EVOLUCIN DE LOS LENGUAJES DE GRAMACIN

* LENGUAJE DE MQUINA: Constituye el lenguaje de cmputo de ms bajo nivel, y
consiste en la representacin interna de las instrucciones y de los datos. Este cdigo de
mquina, es decir, las instrucciones reales que entiende y ejecuta directamente la unidad de
procesamiento central, est compuesto por dgitos binarios. Resulta muy difcil de entender
y de usar para los programadores, por eso se han creado lenguajes cada vez ms orientados
al usuario, aunque siempre los traduce primero al programa de lenguaje mquina.



* LENGUAJE ENSAMBLADOR: Est ms orientado al usuario y representa las
instrucciones y las localidades de los datos recurriendo a las ayudas de memoria que la
gente puede utilizar con mayor facilidad. Aunque facilita la tarea al programador, una
instruccin en este lenguaje sigue traducindose a una instruccin en lenguaje de mquina.









SOFTWARE DE DESARROLLO: Son todos los programas que sirven como herramienta
para la produccin de aplicaciones, tales como los lenguajes de programacin.*Lenguajes
de programacin: son programas que permiten crear nuevos programas. Estos pueden ser
de bajo o de alto nivel.-De bajo nivel es el lenguaje de mquina (binario), el cual est
compuesto de ceros y unos. Es el nico que entiende el procesador.-De alto nivel : Son los
que utilizan los programadores para hacer sus aplicaciones. Estn compuestos de
instrucciones en lenguaje simblico (cdigo), las cuales son interpretadas (compiladas) por
otros programas llamados Compiladores, para convertirlas en lenguaje de mquina.






























































































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