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Guias de Tecnologia

1 Hardware
2 Software
3 Dados e Bancos de Dados
4 Telecomunicaes
5 Viso Tcnica da Anlise e Projeto de Sistemas
Guia de Tecnologia
1
GT1.1 Os componentes de um sistema de computador
GT1.2 A evoluo do hardware de computador
GT1.3 Tipos de computadores
GT1.4 O microprocessador e o armazenamento primrio
GT1.5 Dispositivos de entrada e de sada
Hardware
GT1-2 Guias de Tecnologia
GT1.1 Os componentes de um sistema de computador
O hardware do computador composto pelos seguintes componentes: a unidade central de
processamento (central processing unit CPU), armazenamento primrio, armazenamento
secundrio, dispositivos de entrada, dispositivos de sada e dispositivos de comunicao. Os
dispositivos de comunicao so abordados detalhadamente no Guia de Tecnologia 4.
Os dispositivos de entrada aceitam dados e instrues e os convertem em um formato que o
computador possa compreender. Os dispositivos de sada apresentam dados em um formato que
as pessoas possam compreender. A CPU manipula os dados e controla as tarefas realizadas pe-
los outros componentes. O armazenamento primrio (interno, que faz parte da CPU) armazena
dados temporariamente e programa as instrues durante o processamento. O armazenamento
secundrio (externo, como cartes de memria ou pendrives) armazena dados e programas para
uso futuro. Os dispositivos de comunicao gerenciam o fluxo de dados a partir de redes pbli-
cas (como a Internet e as intranets) para a CPU e da CPU para redes de computadores. Uma
viso esquemtica de um sistema de computador mostrada na Figura GT1.1.
ASCII. Os computadores so baseados em circuitos integrados (chips), os quais incluem, cada
um, milhes de transistores em subminiatura que esto interconectados em uma pequena rea
(menor que uma polegada quadrada) do chip. Cada transistor pode estar tanto em uma posi-
o ON quanto OFF.
Os estados ON-OFF dos transistores so utilizados para estabelecer um 1 ou 0 binrio
para armazenar um dgito binrio (ou bit). Um nmero suficiente de bits para representar de-
terminados caracteres letras, nmeros e smbolos especiais conhecido como byte (8 bits,
geralmente). Visto que um bit tem apenas dois estados, 0 ou 1, os bits que compem um byte
podem representar qualquer um dos 2
8
(ou 256) caracteres nicos.
Que caractere o byte representa depende do esquema de codificao utilizado. Os dois
sistemas de codificao mais usados so:
1. ASCII (American National Standard Code for Information Interchange).
2. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code).
O EBCDIC foi desenvolvido pela IBM e usado principalmente em computadores do
tipo mainframe. O ASCII o esquema de codificao padro para microcomputadores. Esses
esquemas de codificao e os caracteres que eles apresentam so mostrados na Figura
GT1.2. Alm dos caracteres, possvel representar smbolos pr-estabelecidos em um cdigo
binrio. Por exemplo, o sinal de adio (+) 00101011 em ASCII.
Os 256 caracteres e smbolos representados por cdigos ASCII e EBCDIC so suficientes
para os idiomas ingls e europeus ocidentais, mas no so suficientemente amplos para os
idiomas asiticos e outros que usam alfabetos diferentes.
O Unicode um cdigo de 16 bits que tem a capacidade de representar mais de 65.000 ca-
racteres e smbolos. O sistema emprega os cdigos usados pelo ASCII e tambm inclui outros
alfabetos (como o cirlico e o hebraico), caracteres especiais (incluindo smbolos religiosos) e
alguns dos smbolos utilizados em diversos pases asiticos.
REPRESENTANDO
DADOS, FIGURAS,
TEMPO E
TAMANHO EM UM
COMPUTADOR
Figura GT1.1 Os com-
ponentes do hardware do
computador. Um bar-
ramento um canal de
conexo.
Dispositivos
de entrada
Dispositivos de
comunicao
Mouse
Dispositivos
de sada
Armazenamento
secundrio
Unidade
de controle
Barramento
Barramento
Rede
externa
Barramento Barramento
Unidade
lgica e aritmtica
Armazenamento primrio
Unidade central de processamento
1 Hardware GT1-3
Representando figuras. As figuras so representadas por uma grade sobreposta figura. O
computador mede a cor (ou nvel de luz) de cada clula da grade. Essa unidade de medio
chamada de pixel. A Figura GT1.3 mostra uma representao em pixel da letra A e sua con-
verso em um cdigo de entrada.
Tempo e tamanho de bytes. O tempo representado em fraes de (um) segundo:
Milissegundo = 1/1.000 segundo
Microssegundo = 1/1.000.000 segundo
Nanossegundo = 1/1.000.000.000 segundo
Picossegundo = 1/1.000.000.000.000 segundo
O tamanho de um arquivo ou espao de armazenamento medido em bytes. As medidas
de tamanho so:
Kilobytes (kB) = 1.000 bytes (1.024, na verdade)
Megabyte (MB) = 1.000 kilobytes = 10
6
bytes
Gigabyte (GB) = 10
9
bytes
Terabyte (TB) = 10
12
bytes
Petabyte (PB) = 10
15
bytes
Exabyte (EB) = 10
18
bytes
Zettabyte (ZB) = 10
21
bytes
GT1.2 A evoluo do hardware de computador
O hardware do computador evoluiu ao longo de quatro estgios ou geraes de tecno-
logia. Cada gerao proporcionou aumento de poder de processamento e de capacidade de
armazenamento. Alm disso, cada gerao apresentou reduo de custos, conforme voc v
Caractere
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
Cdigo EBCDIC
11000001
11000010
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11010101
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11010111
11011000
11011001
Cdigo ASCII
10100001
10100010
10100011
10100100
10100101
10100110
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10101010
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10110000
10110001
10110010
Caractere
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
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9
Cdigo EBCDIC
11100010
11100011
11100100
11100101
11100110
11100111
11101000
11101001
11110000
11110001
11110010
11110011
11110100
11110101
11110110
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11111000
11111001
Cdigo ASCII
10110011
10110100
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01010101
01010110
01010111
01011000
01011001
Figura GT1.2 Esquemas
internos de codificao
de computao.
Diagrama de pixels Cdigo de entrada
Figura GT1.3 A repre-
sentao em pixels da
letra A.
GT1-4 Guias de Tecnologia
na Tabela GT1.1. Essas geraes so distinguidas pelas diferentes tecnologias que executam
as funes de processamento.
1G: Os computadores de primeira gerao (1946 1956) usavam vlvulas a vcuo para
armazenar e processar informaes. As vlvulas a vcuo consumiam grandes quantidades
de energia, geravam muito calor e duravam pouco. Portanto, a primeira gerao de com-
putadores tinha memria e capacidade de processamento limitadas.
2G: A segunda gerao de computadores (1957 1963) usava transistores para armazenar
e processar informaes. Os transistores consumiam menos energia do que as vlvulas a
vcuo, produzindo menos calor, alm de serem mais baratos e mais confiveis. Com maior
capacidade de processamento e armazenamento, os computadores 2G comearam a ser
amplamente utilizados para propsitos cientficos e comerciais.
3G: Os computadores de terceira gerao (1964 1979) usavam circuitos integrados para ar-
mazenar e processar informaes. Os circuitos integrados so feitos por meio da impresso
de numerosos pequenos transistores em chips de silcio. Esses dispositivos so chamados
de semicondutores. Os computadores 3G empregaram softwares que poderiam ser usados
por pessoas sem formao tcnica, ampliando assim o papel do computador nos negcios.
4G: Os computadores do incio da quarta gerao (1980 1995) usavam circuitos VLSI
para armazenar e processar informaes. A tcnica VLSI permite a instalao de centenas
de milhares de circuitos (transistores e outros componentes) sobre um pequeno chip. Atra-
vs da tcnica chamada ULSI, 100 milhes de transistores eram colocados em um s chip.
Esses computadores eram baratos e amplamente utilizados para negcios ou no dia a dia.
4G (recente): Os computadores fabricados a partir de 2001 usam circuitos GSI (grand
scale integrated circuits) para armazenar e processar informaes. Mil milhes de transis-
tores podem ser colocados em um chip atravs da tecnologia GSI.
As quatro primeiras geraes de hardware do computador foram baseadas na arquitetura de
Von Neumann, que processava as informaes sequencialmente, uma instruo de cada vez. A
quinta gerao (5G) de computadores emprega processamento maciamente paralelo para pro-
cessar mltiplas instrues simultaneamente. Os computadores maciamente paralelos utilizam
redes flexivelmente conectadas, vinculando milhares de chips baratos, comumente usados para
resolver grandes problemas de computao, atingindo, assim, velocidades de supercomputado-
res. Com chips conectados em rede, as mquinas maciamente paralelas podem executar mais
de um trilho de operaes de ponto flutuante por segundo um teraflop. Uma operao de
ponto flutuante (floating point operation flop) uma operao aritmtica bsica de computa-
dor, como adio ou subtrao, em nmeros que incluem um ponto de frao decimal.
GT1.3 Tipos de computadores
Os computadores se distinguem por suas capacidades de processamento.
Os supercomputadores so computadores com maior poder de processamento. O princi-
pal emprego dos supercomputadores foi nas reas cientfica e militar, mas seu uso est cres-
cendo rapidamente no mundo dos negcios em virtude de seus preos baixos. Os supercom-
putadores so especialmente valiosos para grandes modelos de simulao de fenmenos do
TABELA GT1.1 Geraes de hardware
Geraes
Recurso 1G 2G 3G 4G (primeiras) 4G (1988) 4G (2001)
Sistema de circui-
to eltrico
Vlvulas a v-
cuo
Transistores Circuitos Inte-
grados
LSI e VLSI ULSI GSI
Armazenamento
Primrio
2 kB 64 kB 4 MB 16 MB 64 MB 128 MB
Tempos de ciclo 100 milisseg. 10 microsseg. 500 nanosseg. 800 picosseg. 2.000 picosseg. 333 MHz
Custo mdio US$2,5 milhes US$250 mil US$25 mil US$2,5 mil US$2,0 mil US$1,5 mil
1 Hardware GT1-5
mundo real onde clculos e representaes matemticas complexas so necessrios ou
para criao e processamento de imagem. Os supercomputadores so utilizados no clculo de
previses climticas, para testar armas de maneira no destrutiva, para projetar aeronaves (o
Boeing 777, por exemplo) de maneira mais barata e eficiente, e para fazer sequncias cinema-
togrficas (como em Jurassic Park).
Os supercomputadores usam a tecnologia de processamento paralelo. No entanto, ao con-
trrio da computao neural que tambm faz processamento maciamente paralelo os su-
percomputadores usam CPUs no interconectadas. A diferena mostrada na Figura GT1.4.
O processamento paralelo tambm usado em computadores menores, os quais utilizam, ge-
ralmente, de 2 a 64 processadores.
Entrada
Sada
Entrada(s)
Sada(s)
Supercomputadores Maciamente paralelos
(computao neural)
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Figura GT1.4 Super-
computadores versus
computao neural. (X
uma CPU.)
Os mainframes no so to poderosos nem to caros quanto os supercomputadores. As gran-
des corporaes, onde o processamento de dados centralizado e grandes centros de dados
so mantidos, geralmente usam computadores mainframes. As aplicaes que executam em
mainframes podem ser grandes e complexas, permitindo que os dados e as informaes sejam
compartilhados por toda a organizao.
Os computadores de mdio porte incluem minicomputadores e servidores.
Minicomputadores. Os minicomputadores so menores e mais baratos que os mainframes,
e so projetados, normalmente, para realizar tarefas especficas, como controle de processos,
pesquisa cientfica e aplicaes na engenharia. As empresas de grande porte ganham maior
flexibilidade ao distribuir o processamento de dados entre minicomputadores das unidades
organizacionais em vez de centralizar a computao em um nico local. Esses minicompu-
tadores so conectados uns aos outros e muitas vezes a um mainframe, por meio de links de
telecomunicao.
Servidores. Os servidores normalmente suportam redes de computadores, permitindo aos
usurios compartilhar arquivos, software, dispositivos perifricos e outros recursos de rede.
Os servidores tm grandes quantidades de armazenamento primrio e secundrio, bem como
poderosas CPUs. As organizaes com sites grandes e pesados requisitos de comrcio eletrni-
co esto administrando suas aplicaes Web em mltiplos servidores em fazendas de servi-
dores (server farm). As fazendas de servidores e de comrcio eletrnico so grandes grupos de
servidores mantidos por uma organizao ou por um fornecedor comercial, disponibilizados
para clientes. Como as empresas juntam cada vez mais servidores em suas fazendas, eles
esto usando servidores do tamanho de caixas de pizza, chamados de racks. Esses computado-
res no esquentam tanto e, portanto, podem ser empilhados ocupando menos espao. Para au-
mentar ainda mais a densidade, as empresas esto usando um design de servidor chamado de
blade. Um blade uma placa do tamanho de um livro na qual as unidades de disco, a memria
e o processador so montados.
Servidor blade. Um blade um componente de um sistema e os blades podem ser servidores
individuais que se conectam a um nico gabinete ou placas de portas que proporcionam maior
conectividade a um switch. Um blade em geral um dispositivo de hardware substituvel a quente.
Um servidor blade uma arquitetura de servidor que abriga mltiplos mdulos de servidores
(blades) em um nico chassi. Ele amplamente utilizado em centros de dados para economizar
espao e aprimorar a gesto do sistema. O chassi fornece a fonte de alimentao energia e cada
blade tem sua prpria CPU, disco rgido e memria. Os servidores blade geralmente fornecem
seus prprios sistemas de gerenciamento e podem incluir uma rede ou sistema de armazenamento.
MAINFRAMES
COMPUTADORES DE
MDIO PORTE
GT1-6 Guias de Tecnologia
Com os servidores blade de uso comercial, o armazenamento de disco externo e os
blades no tm discos. Essa abordagem permite uma recuperao de falha mais eficiente
porque as aplicaes no esto restritas a um hardware especfico e a uma instncia particular
do sistema operacional. Os blades so annimos e intercambiveis.
Os servidores virtuais tornam possvel a alocao de vrias aplicaes em um nico servidor
fsico, rodando cada uma dentro de seu prprio ambiente de sistema operacional, conhecido
como mquina virtual. Dessa forma, quando um servidor virtual falha ou reinicializado, os
outros continuam a funcionar sem interrupo.
Estaes de trabalho. Fornecedores de estaes de trabalho originalmente desenvolveram
as estaes para fornecer os altos nveis de desempenho exigidos por usurios tcnicos, como
designers. As estaes de trabalho so normalmente baseadas na arquitetura RISC (reduced
instruction set computing) e fornecem tanto clculos de alta velocidade quanto monitores de
alta resoluo. Esses computadores tm encontrado ampla aceitao na comunidade cientfica
e, mais recentemente, no mbito da comunidade empresarial.
Os microcomputadores ou computadores pessoais (PCs) so a menor e mais barata catego-
ria de computadores de uso geral. Os computadores notebooks so pequenos, leves e fceis de
transportar, e cabem facilmente em uma bolsa ou mala.
Os netbooks so ainda menores, mais portteis, menos caros e menos potentes do que
notebooks: eles so usados, principalmente, para navegar na internet. Os netbooks foram inspi-
rados pelo OLPC XO. O primeiro netbook projetado para consumidores foi o Asus EEE PC,
que veio com um processador Intel Celeron, 512MB de memria RAM, um HD de 2GB a 4GB
e sistema operacional Linux. Hoje, a maioria dos netbooks vem com processador Intel Atom,
1GB de memria RAM, HD SATA de 160GB a 250GB (5400RPM) e Windows 7 Starter.
TABELA GT1.2 Caractersticas de netbooks
Maioria dos netbooks Outras opes
Sistema operacional Windows 7 starter Linux ou Windows XP
CPU Single Core Intel Atom AMD Athlon Neo e dual Core Intel Atom
Tamanho da tela 10,1 polegadas de 7 a 12,1 polegadas
Memria 1GB 2 GB
HD 160 GB ou 250 GB SATA SSD ou HD SATA 5400 RPM
Preo de US$300 at US$400 de US$200 a US$500
Plataformas para computao e comunicao incluem dispositivos mveis como Personal Digital
Assistant (PDAs), tambm conhecidos como computadores pessoais de mo. Outra plataforma
so os aparelhos de telefone celular com capacidades de acesso sem fio Internet, conhecidos
como smartphones. Esses dispositivos normalmente utilizam uma verso micro de um sistema
operacional, como Android, iPhone OS, Windows Phone 7 ou Web OS. Esses dispositivos tm as
seguintes caractersticas:
Custam muito menos do que os PCs.
Seus sistemas operacionais so muito mais simples do que os de um PC desktop.
Oferecem um bom desempenho em tarefas especficas, mas no substituem as funes
completas de um PC desktop.
Fornecem tanto recursos de computao quanto recursos de comunicao.
Fornecem um portal Web que pode ser visualizado em uma tela.
Um PDA um computador palmtop que combina um processador com um sistema ope-
racional multitarefa utilizando uma caneta para reconhecimento da escrita, em vez de entrada
de teclado. Alguns PDAs permitem que os usurios se comuniquem via fax, e-mail e pager ou
acessem servios online. Um smartphone tem recursos de computao e comunicao. Com-
paraes entre smartphones so mostradas na Tabela GT 1.3.
MICROCOMPUTADORES
DISPOSITIVOS
MVEIS
1 Hardware GT1-7
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GT1-8 Guias de Tecnologia
Tablets e e-readers. A tecnologia dos tablets oferece telas sensveis ao toque que voc pode
ativar com os dedos ou com uma caneta, abrindo mo assim de mouses e teclados. Um tablet
pode incorporar toda a potncia do Windows 7 Pro para notebooks de uma maneira to sim-
ples quanto escrever num papel.
O iPad um tablet e e-Reader da Apple. Ele roda uma verso modificada do iPhone OS
e foi projetado para que toda a interao acontecesse pela tela sensvel ao toque. H duas
verses diferentes do iPad: 3G e Wi-Fi. O iPad 3G pode usar a rede 3G das operadoras no
Brasil para acessar enviar e receber dados, exceto para fazer ligaes. importante salientar
que o iPad no um telefone. O modelo 3G inclui todas as caractersticas do modelo Wi-Fi e
tambm uma melhor entrada para carto SIM, antena 3G e GPS.
O iPad tem trs opes de armazenamento interno: 16GB, 32GB ou 64GB. importante
considerar a quantidade de memria que voc precisar antes de adquirir um iPad, pois no h
como modificar suas configuraes de hardware. Ele no tem entradas para carto de memria
nem portas USB. No entanto, h aplicativos que oferecerem armazenamento baseado na Web.
O iPad pode rodar mais os mais de 200 mil aplicativos do iPhone, que podem ser maxi-
mizados em tela cheia. O iPad tambm tem alguns aplicativos feitos especificamente para ele,
que no rodam no iPhone.
Os e-readers so dispositivos utilizados para ler livros digitais, jornais e assim por diante. A
maioria dos e-readers vem com 3G, sem custos de servio, que usado para conectar a livrarias
e baixar alguns livros. A maior parte dos e-readers no tem luz de fundo, o que torna a leitura
menos cansativa aos olhos em comparao com monitores de computador. Isso significa, no
entanto, que ser necessria uma fonte de luz externa, assim como para ler um livro normal.
Comparaes entre e-readers so apresentadas na Tabela GT1.4.
Wi-Fi. A disseminao da fidelidade sem fio, ou Wi-Fi, vem tendo enorme impacto sobre a
capacidade de se conectar Internet por meio de laptops e celulares. Wi-Fi o nome comum
dado s redes sem fio baseadas no padro 802.11b (agora 802.11n), um recurso padro para a
maioria dos laptops e PDAs.
O Wi-Fi permite que as pessoas encontrem um hot spot para conexo com a Internet. O
iPAQ 5450 da HP o primeiro computador porttil que tanto tem rede local sem fio (WLAN)
quanto conectividade bluetooth. Ele tambm tem um scanner de segurana de impresso digital
embutido: uma pequena barra logo abaixo do boto de navegao sobre o qual o usurio desliza
seu dedo para ser identificado. O IEEE 802.11n o padro sem fio que foi finalizado em 2009.
GT1.4 O microprocessador e o armazenamento primrio
A unidade de processamento central (central processing unit CPU) o centro de todas as
atividades de processamento do computador, onde todo o processamento controlado, dados
MICROPROCESSADOR
TABELA GT1.4 Comparao entre e-readers
E-book reader Sony Reader Daily Edition
PRS-900BC
Amazon Kindle (wireless global) Barnes & Noble Nook
Tamanho da tela 7,1 polegadas 6 polegadas 6 polegadas
Wireless Primeiro Sony Reader a vir com
servio 3G. O servio forne-
cido pela AT&T
A verso Global wires usa Servio 3G
da AT&T
Verses anteriores vem com Sprint 3G
Servio 3G da AT&T 3G usa
Wi-Fi
Entrada do usu-
rio
A tela inteira touchscreen Teclado fsico embaixo da tela com
outros botes dos lados
Pequeno touchscreen no
fundo tela
Memria 2G interno
Suportando cartes de mem-
ria SD e Memory Sick Duo
2 GB interno
Sem carto de memria
2 GB interno
Suporta cartes de at 16
GB de memria
Outros recursos
notveis
Livros Google e livros de livra-
ria gratuitos
Vem com case prprio
Oferece text-to-speech quando per-
mitido pelo autor e pela editora
Pode navegar por livros in-
teiros de graa dentro das
lojas Barnes & Noble
1 Hardware GT1-9
so manipulados e onde so feitos os clculos aritmticos e as comparaes lgicas. A CPU
consiste em uma unidade de controle, uma unidade de lgica aritmtica (ALU) e uma mem-
ria principal (armazenamento primrio). Devido ao seu pequeno tamanho, a CPU tambm
chamada de microprocessador.
Como um microprocessador funciona. A CPU opera como uma minscula fbrica. En-
tradas chegam e so armazenadas at que sejam necessrias, quando so ento recuperadas,
processadas e armazenadas como sadas para serem enviadas a outros lugares. A Figura GT1.5
ilustra esse processo, que funciona da seguinte forma:
Entradas so dados e instrues breves sobre o que fazer com os dados. Essas instrues
so provenientes do software de outras partes do computador. Os dados podem ser inse-
ridos pelo usurio via teclado, por exemplo, ou lidos de um arquivo de dados em outra
parte do computador. As entradas so armazenadas em registros at serem enviadas para
o prximo passo do processamento.
Os dados e as instrues viajam no chip por meio de vias eltricas chamadas de barramen-
tos. O tamanho do barramento anlogo largura de uma estrada determina a quanti-
dade de informao que pode fluir a qualquer hora.
A unidade de controle direciona o fluxo de dados e as instrues dentro do chip.
A ALU recebe os dados e as instrues dos registradores e faz a computao desejada.
Esses dados e as instrues foram traduzidos para a forma binria, ou seja, apenas em 0s
e 1s (zeros e uns). A CPU s pode processar dados binrios.
Os dados, em formato original, e as instrues so enviados para registradores de armaze-
namento e ento enviados de volta para um local de armazenamento fora do chip, como a
unidade de disco do computador (conforme discutido a seguir). Enquanto isso, os dados
transformados vo para outro registrador e ento para outras partes do computador (para
serem visualizados no monitor, por exemplo).
Esse ciclo de processamento, conhecido como um ciclo de instruo de mquina, ocorre
milhes de vezes por segundo (ou mais). A velocidade de um chip o que uma refern-
cia importante depende de quatro coisas: da velocidade de clock, do comprimento da
palavra, da largura de barramento e do design do chip.
1. O clock. Localizado dentro da unidade de controle, o componente que fornece a sincro-
nizao para todas as operaes de processador. A frequncia de tempo do clock (medida
em megahertz [MHz], ou milhes de ciclos por segundo) determina quantas operaes o
processador executa por segundo.
2. O comprimento de palavra o nmero de bits (0s e 1s) que podem ser processados pela
CPU.
3. A largura de barramento. Quanto maior o barramento (o caminho fsico pelo qual viajam
os dados e as instrues em forma de impulsos eltricos), mais dados podem ser transfe-
ridos e mais rpido ser o processamento. A largura de banda do barramento de um pro-
2 2 Execuo
Decodi-
ficao
Registradores
Resultados
Unidade de controle Unidade de lgica aritmtica
Microprocessador
Armazenamento primrio
(memria principal)
2 2 Busca Armazenamento
Instruo Instruo Instruo
Entradas do
software
Instruo
Figura GT1.5 Como a
CPU funciona.
GT1-10 Guias de Tecnologia
cessador o produto da largura de seu barramento (medido em bits) vezes a frequncia
em que o bus transfere dados (medida em megahertz).
4. O design fsico do chip. A distncia entre transistores conhecida como largura da linha.
Historicamente, a largura da linha foi expressa em microns (milionsimos de metro), mas,
como a tecnologia avanou, tornou-se mais conveniente expressar a largura de linha em
nanmetros (bilionsimos de metro).
Figura
GT1.6 Executando
um programa em um
computador.
RAM
Dispositivo de
entrada
ALU Dispositivo de sada
Unidade de disco
Armazenamento
secundrio
Armazenamento
Unidade de
controle
Sistema operacional
3
2 1
6 11
9
7 4 10
5 6
Executando um programa em um computador. Para entender como um programa exe-
cutado em um computador, veja a Figura GT1.6. Um programa de computador pode ser ar-
mazenado em um disco ou na unidade de disco (unidade C). Para execut-lo, o sistema
operacional acessar o programa a partir de sua localizao (passo 1 na figura) e o colocar da
RAM (passo 2). Em seguida, a unidade de controle busca a primeira instruo no programa
a partir da RAM (passo 3) e age sobre ele (por exemplo, envia uma mensagem para o usurio,
usando um dispositivo de sada, para que ele digite um nmero ou diga sim ou no [passo
4]). Uma vez que a mensagem respondida (passo 5) por um dispositivo de sada, por exem-
plo, ela armazenada na RAM. Isso conclui a primeira instruo. Ento a unidade de controle
busca a segunda instruo (passo 6) e o processo continua.
Se uma das instrues exige algum clculo de computao, a unidade de controle a envia,
juntamente com todos os dados relevantes armazenados na RAM, para a unidade de lgica
aritmtica (ALU) (passo 7). A ALU executa o processamento e entrega os resultados para a
RAM (passo 8). Em seguida, a unidade de controle busca uma instruo a mais (passo 9),
que diz o que fazer com o resultado por exemplo, exibi-lo no monitor (passo 10) ou armaze-
n-lo no HD (passo 11).
Quando as instrues so buscadas, elas so decodificadas. O computador pode proces-
sar um grande nmero de instrues por segundo, geralmente milhes. Portanto, medimos a
velocidade dos computadores por milhes de instrues por minuto, ou MIPS.
Processamento paralelo. Um sistema de computador com dois ou mais processadores cha-
mado de sistema de processamento paralelo. Atualmente, alguns PCs tm de 2 a 6 processa-
dores, enquanto estaes de trabalho tm 20 ou mais. Computadores maiores podem ter uma
centena de processadores.
Arquitetura de computador. O arranjo dos componentes e suas interaes chamado de
arquitetura de computador. A arquitetura de computadores inclui o conjunto de instrues e
o nmero de processadores, a estrutura dos barramentos internos, o uso de caches e os tipos e
arranjos de interface de dispositivos de entrada e sada (E/S).
1 Hardware GT1-11
Cada processador vem com um nico conjunto de cdigos operacionais, ou comandos,
que representam o conjunto de instrues do computador. Um conjunto de instrues a
srie de instrues da mquina que o processador reconhece e pode executar. Atualmente,
duas estratgias de conjunto de instrues a CISC e a RISC dominam os conjuntos de ins-
trues de processador de arquiteturas de computadores. Essas duas estratgias diferem pelo
nmero de operaes disponvel e de acordo com como e quando as instrues so movidas
para a memria.
Um processador CISC contm mais de 200 comandos codificados nicos, praticamente
um para cada tipo de operao. A meta do projeto do CISC que seu conjunto de instrues
parea uma linguagem de programao sofisticada. Hardware barato pode ser utilizado para
substituir softwares caros, reduzindo assim o custo de desenvolvimento de software. A desvan-
tagem dessa facilidade de programao que o os computadores com processador baseado em
CISC tm aumentado a complexidade da arquitetura e diminudo o desempenho geral do siste-
ma. Apesar desses inconvenientes, a maioria dos computadores ainda usa processadores CISC.
A outra abordagem a de processadores RISC, que eliminam muitos dos cdigos pouco
utilizados encontrados no complexo conjunto de instrues. Subjacente ao design RISC est a
alegao de que um subconjunto muito pequeno de instrues d conta de uma porcentagem
muito grande de todas as instrues executadas. O conjunto de instrues, portanto, deve ser
projetado em torno de algumas instrues simples fisicamente conectadas, que podem ser
executadas rapidamente. O restante das instrues necessrias pode ser criado em software.
A unidade de lgica aritmtica. A unidade de lgica aritmtica (arithmetic-logic unit
ALU) executa as operaes aritmticas (ou lgicas) e as comparaes. A ALU adiciona, sub-
trai, multiplica, divide, compara e determina se um nmero positivo, negativo ou zero. Todas
as aplicaes de computador so obtidas por meio dessas seis operaes. As operaes da
ALU so executadas sequencialmente, com base nas instrues da unidade de controle. Para
essas operaes serem executadas, os dados devem primeiro ser movidos do armazenamento
para os registros aritmticos da ALU. Registradores so reas de memria de alta velocidade,
especializadas, para armazenar resultados temporrios das operaes da ALU, bem como para
armazenar certas informaes de controle.
O armazenamento primrio, ou memria principal, armazena instrues de dados e de progra-
mas para a CPU. Ele tem quatro objetivos bsicos:
1. Armazenar dados que tenham sido inseridos at que sejam transferidos para processa-
mento na ALU.
2. Armazenar dados e resultados durante as etapas intermedirias de processamento.
3. Manter dados aps o processamento at que sejam transferidos para um dispositivo de
sada.
4. Manter declaraes ou instrues recebidas de dispositivos de entrada e de armazena-
mento secundrio.
O armazenamento primrio utiliza circuitos integrados. Esses circuitos so camadas inter-
conectadas de materiais semicondutores marcados, formando unidades de memria de tran-
sistores eltricos com posies ON OFF que direcionam a corrente eltrica que passa por
elas. Os estados de ON OFF dos transistores so usados para estabelecer um 0 ou 1 binrio
para armazenar um dgito binrio (ou bit).
O papel dos barramentos. Dados e instrues movem-se entre os subsistemas e o pro-
cessador do computador via canais de comunicao chamados de barramentos. Um barra-
mento um canal pelo qual os dados trafegam em formato eletrnico. Trs tipos de barra-
mentos interconectam a CPU, o armazenamento primrio e os outros dispositivos no sistema
de computador. O barramento de dados transfere dados de/para o armazenamento primrio.
O barramento de endereos transmite sinais para localizar um determinado endereo de ar-
mazenamento primrio. O barramento de controle transmite sinais especificando a leitura
ou a escrita de/para um determinado endereo de armazenamento primrio, dispositivo de
entrada ou de sada. A capacidade de um barramento, chamada de largura de barramento,
definida pelo nmero de bits que ele carrega de uma s vez.
Unidade de controle. A unidade de controle l as instrues e direciona os outros compo-
nentes do sistema de computador para executar as funes requeridas pelo programa. Ela in-
ARMAZENAMENTO
PRIMRIO
GT1-12 Guias de Tecnologia
terpreta e executa as instrues contidas em programas de computador, seleciona as instrues
de programa do armazenamento primrio, move-as para os registros de instrues na unidade
de controle e ento as executa. Ela controla os dispositivos de entrada e de sada, bem como
processos de transferncias de dados da/para a memria. A unidade de controle no muda ou
cria dados: ela simplesmente direciona o fluxo de dados dentro da CPU. A unidade de controle
pode processar apenas uma instruo por vez, mas pode executar as instrues to rapidamente
(milhes por segundo) que parece fazer muitas coisas diferentes ao mesmo tempo.
A srie de operaes necessrias para processar apenas uma instruo da mquina cha-
mada de ciclo de mquina. Cada ciclo de mquina consiste em um ciclo de instruo que
configura circuitos para realizar uma operao requerida e um ciclo de execuo, durante o
qual a operao efetivamente realizada.
Categorias de Memria. Existem duas categorias de memria: o registrador, que rpido e
faz parte da CPU, e os chips de memria interna, que residem fora da CPU e so mais lentos.
Um registrador um circuito na CPU que permite o armazenamento rpido e a recuperao
de dados e instrues durante o processamento. A unidade de controle, a CPU e o armazena-
mento primrio tm registradores. Pequenas quantidades de dados residem no registrador por
perodos muito curtos antes de sua utilizao.
A memria interna usada para armazenar dados pouco antes de serem processados pela
CPU. Imediatamente aps o processamento, ela compreende dois tipos de espao de armaze-
namento: RAM e ROM.
A memria de acesso aleatrio (random-access memory RAM) o lugar em que a CPU
armazena os dados e as instrues que est processando. Quanto maior a rea de memria,
maior a capacidade de armazenamento e execuo dos programas. Mais de um programa pode
ser executado ao mesmo tempo, cada um ocupando uma poro da RAM. A vantagem da
RAM que ela muito rpida em armazenar e recuperar qualquer tipo de dado, seja ele
textual, grfico, udio ou baseado em animao. Suas desvantagens so ser cara e voltil. Essa
volatilidade significa que todos os dados e programas armazenados na RAM so perdidos
quando a energia desligada. Para diminuir essa potencial perda de dados, muitos dos progra-
mas mais recentes realizam salvamentos automticos periodicamente.
Muitos programas de software so maiores do que o armazenamento primrio interno
(RAM) disponvel para armazen-los. Para contornar essa limitao, alguns programas so
divididos em blocos menores, sendo cada bloco carregado na RAM apenas quando neces-
srio. No entanto, dependendo do programa, o contnuo carregamento (e descarregamento)
de blocos pode diminuir consideravelmente o desempenho, em especial pelo fato de o arma-
zenamento secundrio ser muito mais lento que a RAM. Algumas arquiteturas utilizam me-
mria de cache de alta velocidade como um armazenamento temporrio para os blocos mais
utilizados. Em seguida, a RAM utilizada para armazenar os prximos blocos mais usados, e
o armazenamento secundrio (descrito adiante) para armazenar os ltimos blocos.
H dois tipos de memria de cache na maioria dos computadores: o cache L1 (Level 1) est
localizado no processador, e o L2 (Level 2) est localizado na placa-me. O cache L1 menor
e mais rpido que o L2. As fabricantes de chips esto projetando agora chips com os caches L1
e L2 no processador e com o cache L3 na placa-me. Uma vez que a memria de cache opera
a uma velocidade muito mais elevada do que a memria convencional (RAM), essa tcnica
aumenta consideravelmente a velocidade de processamento, pois reduz o nmero de vezes que
o programa tem de pegar instrues e dados da RAM para o armazenamento secundrio.
As RAMs dinmicas (dynamic random access memories DRAMs) so os chips de RAM
mais utilizados. So conhecidos por serem volteis, uma vez que necessitam ser recarregados
e atualizados centenas de vezes por segundo a fim de reterem a informao que armazenam.
A memria de leitura (read-only memory ROM) aquela poro de armazenamento pri-
mrio que no pode ser alterada nem apagada. A ROM no voltil, isto , as instrues de pro-
grama so retidas continuamente dentro da RAM, sendo a energia fornecida para o computador
ou no. A ROM necessria para que os usurios possam ser capazes de restaurar dados ou pro-
gramas depois de o computador ter sido desligado, prevenindo que sejam alterados. Por exemplo,
as instrues necessrias para iniciar o computador (boot): um computador no pode perd-las
quando desligado.
A memria de leitura programvel (programmable read-only memory PROM) um chip
de memria no qual um programa pode ser armazenado. Mas, uma vez utilizada, a PROM no
pode ser formatada e usada para outro fim. Assim como as ROMs, as PROMs so no volteis.
1 Hardware GT1-13
GT1.5 Dispositivos de entrada e de sada
Os dispositivos de entrada e de sada (E/S) de um computador no so parte da CPU, mas canais
de comunicao entre a CPU e o ambiente externo. Os dados e as instrues so inseridos no
computador por meio de dispositivos de entrada, e os resultados de processamento so forneci-
dos por dispositivos de sada. Os dispositivos de E/S amplamente utilizados so o tubo de raios
catdicos (cathode-ray tube CRT) ou a unidade visual de exibio (visual display unit VDU),
mdias de armazenamento magntico, impressoras, teclados, mouses e scanners. Os dispositivos
de E/S so controlados diretamente pela CPU ou indiretamente por processadores especiais
dedicados ao processamento de entrada e sada. De modo geral, os dispositivos de E/S so sub-
classificados em dispositivos de armazenamento secundrio (principalmente unidades de discos
e fitas) e dispositivos perifricos (qualquer dispositivo de E/S que seja ligado no computador).
O armazenamento secundrio separado do armazenamento primrio e da CPU, mas est
diretamente conectado a ela. O armazenamento secundrio armazena os dados em um for-
mato compatvel com o armazenamento de dados no armazenamento primrio, mas fornece
ao computador um espao muito maior para armazenar e processar grandes quantidades de
softwares e dados. O armazenamento primrio, nos chips de memria, voltil e muito rpido
em armazenar e recuperar dados. O armazenamento secundrio, por sua vez, no voltil, usa
muitas formas diferentes de mdia que so menos caras do que o armazenamento primrio,
mas relativamente mais lento.
A fita magntica mantida em um grande carretel aberto ou dentro de um pequeno car-
tucho ou cassete. Atualmente, os cartuchos e cassetes esto substituindo os carretis por serem
mais fceis de acessar e usar. As principais vantagens da fita magntica so o baixo custo, a
relativa estabilidade, a durabilidade e a capacidade de armazenar grande volume de dados. A
fita magntica excelente para o backup ou arquivamento de dados, podendo ser reutiliza-
da. A principal desvantagem da fita magntica que ela deve ser pesquisada, do comeo ao
fim, para encontrar os dados desejados. Esse processo chamado de acesso sequencial. A fita
magntica em si frgil e deve ser manuseada com cuidado. A fita magntica tambm requer
muito trabalho para ser montada ou desmontada em um computador mainframe. O arma-
zenamento em fita magntica frequentemente usado para guardar informaes que uma
organizao deve manter, mas raramente acessar ou usar.
As empresas que lidam com um grande nmero de arquivos (companhias de seguros, por
exemplo) utilizam sistemas de fita magntica. As verses modernas do sistema de fita magn-
tica utilizam cartuchos e, muitas vezes, um sistema robtico que seleciona e carrega automati-
camente o cartucho apropriado.
Os discos magnticos, tambm chamados de discos rgidos, amenizam alguns dos problemas
associados fita magntica ao atribuir endereos locais especficos para dados, de modo que os
usurios possam acessar diretamente esses locais sem precisar passar por locais intermedirios
quando estiverem procurando por informaes. Esse processo chamado de acesso direto.
Um disco rgido como um toca-discos com uma pilha de lminas revestidas de metal
(em geral montados permanentemente) que roda rapidamente. Os cabeotes magnticos de
leitura/gravao, anexados a braos, permanecem posicionados sobre os discos. Para localizar
um endereo de armazenamento ou recuperar dados, o cabeote se move para dentro e para
fora at localizar a posio correta e, ento, iniciar a leitura.
A velocidade de acesso a dados em unidades de disco rgido uma funo da velocidade
de rotao do disco e a velocidade dos cabeotes de leitura/gravao. Os cabeotes de leitura/
gravao devem se autoposicionar e o disco deve girar at que a informao desejada seja locali-
zada. As unidades de disco avanadas tm velocidades de acesso de 8 a 12 milissegundos.
Os discos magnticos armazenam grandes quantidades de dados e de instrues, que po-
dem ser acessadas rapidamente. Outra vantagem dos discos sobre os carretis que um rob
pode troc-los. Isso pode reduzir drasticamente as despesas de um centro de dados. A Storage
Technology a principal fornecedora desses robs. As desvantagens dos discos so o preo
(mais alto em comparao s fitas magnticas) e a suscetibilidade a panes de discos.
Ao contrrio das grandes unidades de disco fixas, uma abordagem combinar um gran-
de nmero de pequenas unidades de disco, cada uma com 10 a 40 gigabytes de capacidade,
desenvolvidas originalmente para microcomputadores. Esses dispositivos so chamados de
RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks). Como os dados so armazenados de forma
ARMAZENAMENTO
SECUNDRIO
GT1-14 Guias de Tecnologia
redundante em vrias unidades, o desempenho do sistema pouco afetado caso ocorra mau
funcionamento em uma das unidades. Alm disso, vrias unidades oferecem vrios caminhos
diferentes para acessar os dados, melhorando o desempenho. Por fim, devido eficincia de
fabricao de pequenas unidades, o custo dos dispositivos RAID significativamente menor
do que o custo de grandes unidades de disco com a mesma capacidade.
Para tirar proveito de tecnologias mais rpidas, as interfaces das unidades de disco tam-
bm devem ser mais rpidas. A maioria dos PCs e das estaes de trabalho usa um dos dois
padres de interface de disco de alto desempenho: o Enhanced Integrated Drive Electronics
(EIDE) ou o Small Computer Systems Interface (SCSI). O EIDE oferece bom desempenho,
barato e suporta at quatro discos, fitas ou unidades de CD-ROM. A ltima verso chamada
de Serial ATA (SATA). (Para mais detalhes, acesse serialata.org.) As unidades SCSI so mais
caras do que as unidades EIDE, mas oferecem uma interface mais rpida e suportam mais
dispositivos. As interfaces SCSI so, portanto, voltadas para estaes de trabalho grficas,
armazenamento em servidor e grandes bancos de dados.
Os dispositivos de armazenamento ptico tm densidade de armazenamento extrema-
mente alta. Normalmente, muito mais informao pode ser armazenada em um disco ptico
de 5,25 polegadas do que em um disquete de tamanho equivalente (cerca de 400 vezes mais).
Como um feixe de laser altamente concentrado usado para leitura/gravao de informaes
codificadas em um disco ptico, as informaes podem ser altamente condensadas. Alm dis-
so, a quantidade de espao em disco fsico necessria para gravar um bit ptico muito menor
do que a normalmente requerida por mdias magnticas.
Outra vantagem do armazenamento ptico que o meio em si menos suscetvel con-
taminao ou deteriorao. Em primeiro lugar, as superfcies de gravao (em ambos os lados
do disco) so protegidas por dois pratos de plstico que impedem a poeira e a sujeira de conta-
minar a superfcie. Em segundo lugar, apenas um raio laser de luz entra em contato com a su-
perfcie de gravao, no um cabeote voador: o cabeote de uma unidade de disco ptico no
se aproxima mais do que 1mm da superfcie do disco. As unidades pticas tambm so menos
frgeis, e os discos em si podem armazenar muito mais informao, tanto rotineiramente como
quando combinados com outros sistemas de armazenamento.
A memria de disco compacta de leitura (compact disk read-only memory CD-ROM)
tem alta capacidade, baixo custo e alta durabilidade. A tecnologia de CD-ROM muito eficaz
e eficiente para a produo em massa de muitas cpias de grandes quantidades de informao
que no precisam ser alteradas, por exemplo, enciclopdias, diretrios e bancos de dados on-
line. No entanto, por ser uma mdia de leitura, o CD-ROM s pode ser lido, e no usado para
gravao. O CD-RW (compact disk rewritable) acrescenta a capacidade de regravao ao
mercado de discos compactos gravveis.
Os discos de vdeo digital (DVDs) oferecem maior qualidade e capacidades de armazena-
mento mais robustas.
Os discos Blu-ray oferecem maior qualidade e armazenamento mais robusto do que os
DVDs. Alm disso, os discos Blu-ray tm uma tecnologia de revestimento duro que os fazem
mais resistentes a riscos do que CDs e DVDs.
Os cartes de memria para PC (tambm conhecidos como memory sticks ou carto de
memria flash) expandem a quantidade de memria disponvel. Eles tm sido amplamente
utilizados, especialmente em dispositivos portteis como PDAs e smartphones.
A Tabela GT1.5 resume os principais dispositivos de armazenamento secundrio e suas
vantagens, aplicaes e limitaes.
Os usurios podem comandar o computador e comunicar-se com ele utilizando um ou mais
dispositivos de entrada. Cada dispositivo de entrada aceita um formato especfico de dados.
Por exemplo, os teclados transmitem caracteres digitados e reconhecedores de letra leem
os caracteres escritos mo. Os usurios querem que a comunicao com os computadores
seja simples, rpida e livre de erros. Assim, uma srie de dispositivos de entrada atendem s
diferentes necessidades de indivduos e aplicaes (Tabela GT 1.6).
Teclado. O dispositivo de entrada mais comum o teclado. O teclado projetado como uma
mquina de escrever, mas com muitas teclas especiais adicionais. A maioria dos usurios de
computador utiliza teclados regularmente. Infelizmente, parte dos usurios de computador
tem desenvolvido leso por esforo repetitivo (LER), que eles alegam ser decorrente do uso
excessivo de teclados mal planejados. Como resultado, foram desenvolvidos teclados proje-
DISPOSITIVOS
PERIFRICOS DE
ENTRADA
1 Hardware GT1-15
TABELA GT1.5 Comparao entre dispositivos de armazenamento secundrio
Tipo Vantagens Desvantagens Aplicao
Dispositivos de armazenamento magntico
Fita magntica Menor custo por unidade arma-
zenada
Acesso sequencial significa baixa
velocidade de recuperao
Arquivamento de dados cor-
porativo
Unidade de disco Capacidade relativamente ele-
vada e rpida velocidade de
recuperao
Frgil; alto custo por unidade ar-
mazenada
De computadores pessoais a
mainframes
RAID Alta capacidade; projetado para
tolerar falhas e oferece baixo
risco de perda de dados; baixo
custo por unidade armazenada
Custo alto, instalao semiperma-
nente
Armazenamento de dados
corporativos que requer
acesso rpido e frequente
SAN Alta capacidade; projetado para
grandes quantidades de dados
corporativos
Custo alto Armazenamento de dados
corporativos que requer
acesso rpido e frequente
NAS Alta capacidade; projetado para
grandes quantidades de dados
corporativos
Custo alto Armazenamento de dados
corporativos que requer
acesso rpido e frequente
Disquetes
magnticos
Baixo custo por disquete; porta-
bilidade
Baixa capacidade; custo muito alto
por unidade armazenada; frgil
PCs
Cartes de me-
mria
Porttil; fcil de usar; menos
propenso a falhas do que uni-
dades de disco
Custo alto PCs e laptops
Memory sticks Extremamente portteis e fceis
de usar
Custo alto Dispositivos eletrnicos de
consumo popular teis para
transferir arquivos de um
dispositivo porttil para um
computador desktop
USB flash drives Porttil; fcil de usar; rpido; re-
quer apenas uma entrada USB
PCs
Unidade de disco
SSD
Mais rpido do que o HDD Custo alto por unidade armazenada De computadores pessoais a
armazenamento de dados
corporativos
Armazenamento
expansvel
Porttil; alta capacidade Mais caro do que unidades de
disco
Backup de unidade de disco
interna
Dispositivos de armazenamento ptico
CD-ROM Alta capacidade; custo modera-
do por unidade armazenada;
alta durabilidade.
Velocidade mais lenta de recupe-
rao do que unidades de disco;
apenas determinados tipos podem
ser regravados
De computadores pessoais a
armazenamento de dados
corporativos
DVD Alta capacidade; custo modera-
do por unidade armazenada
Velocidade mais lenta de recupera-
o do que unidades de disco
De computadores pessoais a
armazenamento de dados
corporativos
FMD-ROM Capacidade muito alta; custo
moderado por unidade arma-
zenada
Velocidade mais rpida de recupe-
rao do que DVD ou CD-ROM;
velocidade menor de recuperao
do que unidades de disco
De computadores pessoais a
armazenamento de dados
corporativos
Blu-ray Capacidade maior do que a de
DVDs, atualmente mais de 50GB
Custo alto De computadores pessoais a
armazenamento de dados
corporativos
GT1-16 Guias de Tecnologia
tados ergonomicamente. Por exemplo, alguns teclados esto agora divididos pela metade,
procurando se aproximar vagamente do ngulo natural dos braos e pulsos.
Mouses e trackballs. O mouse de computador um dispositivo de mo utilizado para apon-
tar um cursor em um local desejado da tela, como um cone, uma clula em uma tabela, um
item em um menu ou qualquer outro objeto. Uma vez que a seta colocada sobre um objeto,
o usurio clica em um boto do mouse, instruindo o computador a executar alguma ao. O
uso do mouse reduz a necessidade de digitar informaes ou usar as teclas de setas mais lentas.
Uma variante do mouse a trackball, frequentemente utilizada em design grfico. O
usurio segura um objeto como seguraria um mouse, mas em vez de mover o dispositivo intei-
ro para movimentar o cursor, ele gira uma bola embutida no topo do dispositivo. Os compu-
tadores portteis tm algumas outras tecnologias similares ao mouse, como o pad glide-and-
-tap, utilizado no lugar de um mouse. Muitos dispositivos portteis tambm permitem que um
mouse convencional seja conectado quando desejado.
Outra variante do mouse, o mouse ptico, substitui a bola, os rolamentos e as rodas do
mouse mecnico por uma luz, uma lente e um chip de cmera. Ele replica a ao de um mouse
mecnico tirando fotografias da superfcie por onde passa, comparando cada imagem sucessi-
va a fim de determinar para onde est indo.
Telas sensveis ao toque. Uma alternativa ao mouse ou a outros dispositivos relacionados
com a tela a tela sensvel ao toque (touchscreen). A tela sensvel ao toque uma tecnologia
que divide a tela do computador em diferentes reas. Os usurios simplesmente tocam a rea
deseja (geralmente botes ou quadrados) para desencadear uma ao.
Stylus. Um stylus (ou estilete) um dispositivo em forma de caneta que permite que o usu-
rio toque partes de um determinado menu de opes ou que escreva mo informaes no
computador (como acontece com alguns PDAs). A tecnologia pode responder presso da
caneta ou a caneta pode ser de um tipo ptico que emite luz percebida pelo computador.
Joysticks. Os joysticks so utilizados principalmente em estaes de trabalho que possam
reproduzir imagens dinmicas. Eles tambm so usados em jogos de video game. O joystick
move e posiciona o cursor no objeto desejado na tela.
TABELA GT1.6 Dispositivos de entrada
Categorias Exemplos
Dispositivos de codificao Leitor de cartes perfurados
Teclado
Terminal de Ponto de Venda
Dispositivos indicadores
(dispositivos de apontam para objetos
na tela do computador)
Mouse (incluindo rollerballs e trackballs)
Tela sensvel ao toque
Touchpad (ou trackpad)
Caneta ptica
Joy stick
Reconhecimento ptico de caracteres
(dispositivos que leem caracteres)
Scanner/leitor de cdigo de barras (ex.: nos pontos de venda)
Leitor ptico de caracteres
Leitor de caneta ptica
Leitor sem fio
Leitor de sinais pticos
Reconhecedores de letra Caneta
Reconhecedores de voz (dados so inseridos por voz) Microfone
Outros dispositivos Leitores magnticos de caracteres a tinta
Cmeras digitais
Caixas eletrnicos
Cartes inteligentes
Digitalizadores (para mapas, grficos, etc.)
RFID
1 Hardware GT1-17
Formulrios eletrnicos. Os formulrios eletrnicos fornecem um formato padronizado
cujos ttulos servem como prompts para a entrada de dados. Na interao de formulrios, o
usurio insere os dados ou comandos nos espaos (campos) designados nos formulrios. O
computador pode produzir alguma sada aps a entrada de dados, e pode solicitar ao usurio
que continue o processo de interao de formulrio. Os formulrios eletrnicos podem ali-
viar muitos dos passos que requerem grandes recursos para o processamento de formulrios,
tornando desnecessrias a digitao tradicional e a impresso. Por fim, os centros de proces-
samento no precisam redigitar os dados de formulrios de papel, uma vez que os dados per-
manecem no formato eletrnico durante todo o processo.
Quadro branco. Um quadro branco uma rea em uma tela de vdeo onde vrios usurios
podem escrever ou desenhar. Os quadros brancos so o componente principal das aplicaes
de teleconferncia por permitir a comunicao de udio e visual.
Automao de dados na origem. A automao de dados na origem captura dados em um
formato legvel pelo computador no momento em que os dados so criados. Sistemas de ponto
de venda, cdigos de barras pticos e scanners de cdigo de barras, outros dispositivos de re-
conhecimento de caracteres pticos reconhecedores de letra escrita mo, reconhecedores de
voz, digitalizadores e cmeras so exemplos de automao de dados na origem. Os dispositivos
de automao de dados na origem eliminam os erros decorrentes dos erros de digitao dos
dados e permitem que os dados sejam capturados imediata e diretamente, com correo de
erros predefinida. Os principais dispositivos so descritos abaixo.
Terminais de ponto de venda. Muitas organizaes de varejo utilizam terminais de ponto
de venda (PDV). Os terminais de PDV tm um teclado especializado. Os terminais de restau-
rantes fast-food, por exemplo, incluem todos os items no menu, s vezes at mostrando suas
imagens. Os terminais de PDV em lojas de varejo so equipados com um scanner de cdigo
de barras, que l os cdigos etiquetados. Os dispositivos de PDV aumentam a velocidade de
entrada de dados e reduzem a possibilidade de erros. Os terminais de PDV podem incluir
vrios recursos, como scanner, impressora, sntese de voz (que pronuncia, por voz, o preo do
produto) e software de contabilidade.
Scanner de cdigo de barras. Os scanners de cdigo de barras escaneiam barras unidimen-
sionais (1D) em preto e branco gravadas no cdigo de produto universal (Universal Product
Code UPC)*. Esse cdigo especifica o nome do produto e seu fabricante (ID do produto).
Em seguida, um computador encontra no banco de dados o preo equivalente a ID do produ-
to. Os cdigos de barras so especialmente valiosos no processamento de grandes quantidades
de itens onde o trabalho via teclado muito lento e/ou impreciso. Suas aplicaes incluem cai-
xas de atendimento em supermercados, adesivos de bagagem das companhias areas e pacotes
de empresas de transporte (como a FedEx, por exemplo). O leitor de caneta ptica um leitor
de cdigo de barras especial, de mo, que tambm pode ler cdigos legveis por humanos.
Identificao de etiquetas por radiofrequncia. A identificao por radiofrequncia (Ra-
dio Frequency Identification RFID) um sistema de tecnologia que utiliza ondas de rdio
para identificar automaticamente pessoas ou objetos. Uma informao nica (geralmente um
nmero serial) armazenada em um microchip (etiqueta ou tag) que est ligado a uma antena
que pode transmitir a informao para um leitor prximo. O leitor ento converte as ondas de
rdio enviadas pela etiqueta RFID em informaes digitais para o computador.
Leitor de sinal ptico. Um leitor de sinal ptico um scanner especial para a deteco da
presena de marcas de lpis sobre uma grade predeterminada, como uma folha de respostas de
mltipla escolha utilizada em provas.
Sensores. Os sensores so tecnologias extremamente comuns incorporadas a outras tecno-
logias. Eles coletam dados diretamente do ambiente e os inserem em um sistema de com-
putador. Exemplos incluem o sensor de ativao do airbag, o sensor de controle de mistura/
poluio de combustvel, sensores de controle de estoque em lojas de varejo e outros tipos de
sensores embutidos em avies modernos.
Universal Serial Bus (USB). O USB uma interface de baixo custo para perifricos de com-
putador. O USB 1.1 tem uma taxa de transferncia mxima de 12 Mbps, que no pode exe-
* N. de R.T.: Fora dos EUA, mais comum o padro EAN, definido pelo organizao GS1.
GT1-18 Guias de Tecnologia
cutar alguns perifricos rpidos, como unidades de disco externas. O USB 2.0 tem uma taxa
de transferncia mxima de 480 Mbps, 40 vezes mais rpida do que sua verso anterior. Ele
mais rpido do que seu concorrente IEEE 1394, que tem uma taxa de transferncia mxima de
400 Mbps. O padro mais recente de USB a verso 3.0. Ele cerca de 10 vezes mais rpido
que o USB 2.0, com uma velocidade mxima de transferncia de 5 Gbps.
Monitores. Os dados inseridos em um computador podem ser visualizados em seu monitor,
que basicamente uma tela de vdeo que exibe tanto a entrada quanto a sada de dados. Os
monitores so produzidos em diferentes tamanhos, variando de centmetros a metros. O prin-
cipal benefcio do dispositivo sua natureza interativa.

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