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Reglamento Copa Rota 2014

Cancha
Los partidos se jugarn en la Cancha 7x7 de Casa Central, en los das lunes, martes,
mircoles, jueves entre las 19:00 y 22:00 y sbado entre 10:00 y las 13:00 (horarios y
das sujetos a modificacin segn DEFIDER).

Uniforme de los jugadores
Cada equipo deber tener una vestimenta del mismo color.
Cuando el color de los equipos sea el mismo, estos se diferenciarn mediante un peto.
Los jugadores no pueden usar ningn objeto que ponga en peligro la integridad fsica de
sus compaeros o adversarios, por ejemplo, cadenas, relojes, anillos, etc.

Cantidad de jugadores
Cada equipo puede estar conformado por un mximo de 10 jugadores debidamente
inscritos, pudiendo ser solo alumnos que figuren en la lista oficial de la carrera de
Ingeniera Civil.
Durante el periodo comprendido entre la fase de grupos y la de eliminacin directa, se
contempla una fase de mercado de pases, donde cada equipo podr contratar un
mximo de dos nuevos integrantes (sin exceder el mximo de 10), solo si pertenecen a
equipos que fueron eliminados en la fase grupal. Junto a esto, est permitido despedir
como mximo a un solo jugador (previo consentimiento de ste), que quedar
eliminado de la nmina del equipo. Toda negociacin tiene que estar bajo conocimiento
de la organizacin dentro de los plazos estipulados oportunamente.
El partido ser jugado por dos equipos compuesto cada uno de 6 jugadores, 5 en cancha
ms 1 arquero.
Puede autorizarse el reemplazo de jugadores en cualquier instante del partido a
condicin de que previamente el rbitro sea advertido. Un jugador que salga, puede
volver a entrar. No hay lmite de cambios.
El nmero mnimo de jugadores en cancha son 4, si no se cumple con este nmero, el
partido se dar por terminado, declarndose ganador el equipo que tenga el nmero
reglamentario de jugadores en el campo de juego por un marcador de 3-0. Si en un
encuentro ninguno de los 2 equipos cuenta con 4 jugadores o ms, el partido se
declarar 0-0.



Duracin del partido
El partido est compuesto de dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un entretiempo
de 3 minutos. En caso de retraso de los jugadores, el rbitro se reserva el derecho a
estrechar los tiempos del partido.
Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los
tiempos perdidos por interrupciones.
Se esperar como mximo un retraso de 5 minutos por parte de los equipos, y el
encuentro comenzara una vez los jugadores hayan firmado la planilla del partido junto a
la presentacin de algn documento que acredite su estado de alumno de la
universidad (ya sea credencial institucional o pase escolar).
Una vez transcurrido los 5 minutos, se declarara como no presente al o los equipo(s)
que no se hayan presentado.

Calendarizacin de los partidos
La Mesa Directiva del CAAIC entregar a su debido tiempo la calendarizacin de todos
los partidos de la fase de grupos. Esta informacin se le har llegar a los capitanes de
todos los equipos.
En caso de que un equipo presente problemas en jugar en los das propuestos por la
organizacin, ser responsabilidad del capitn del equipo comunicarse con los capitanes
de otros para realizar un trueque de partidos, todo sujeto a una debida justificacin
que ser analizada por los organizadores. Ser el CAAIC quien se encargar de poner en
contacto a todos los capitanes.
En caso de que 2 capitanes fijen un cambio de partidos debern informar
oportunamente al CAAIC. En caso contrario, el cambio no ser oficial y ser sujeto a las
normas del artculo Duracin del partido.

Baln fuera de juego
El baln est fuera de juego si:
Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
El juego ha sido interrumpido por el rbitro.











Marcador
Los goles marcados slo sern vlidos si fueron hechos desde la mitad de la cancha.
Exceptuando los goles convertidos con la cabeza, estos son vlidos desde cualquier lugar
de la cancha.
En el caso de que el baln ingrese al arco con un tiro desde atrs de la mitad de cancha,
y no haya sido conectado con la cabeza, se cobrar tiro de esquina o saque de arco,
segn corresponda.
Para efectos de planilla se considerar autogol cualquier roce o contacto en el jugador
defensor.
No se puede marcar un gol con el puntapi inicial.
Despus de un gol, el equipo al que le convirtieron reinicia el partido con dos toques a la
mitad del campo de juego.
El equipo que haya marcado mayor nmero de goles, ganar el partido; si no se ha
marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el partido
se declarar empatado, con excepcin de que deba definirse por lanzamientos de
penales o en tiempo extra, si el partido es de las fases finales.

Faltas
Se considerarn como faltas o infracciones a las siguientes situaciones:
Dar o intentar dar un puntapi, cargar violenta o peligrosamente, cargar por detrs o
golpear al adversario. Cualquier situacin similar quedar a criterio del rbitro.
Tocar intencionadamente el baln con la mano.
El jugador ser castigado con tiro libre en su contra y ste ser realizado con las manos
desde la lnea de banda paralelo al punto donde se cometi la falta. Si alguna de las
faltas nombradas anteriormente son realizadas dentro del rea, se conceder un penal
al equipo contrario como sancin.

Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla si:
Ingresa al terreno de juego sin que el rbitro le haya dado la seal correspondiente.
Comete una falta que el rbitro estime de gravedad.
Acumulacin de muchas faltas.
Si demora el juego ms de lo estrictamente necesario.

Un jugador ser amonestado con tarjeta roja si:

El rbitro ha concedido un tiro libre por alguna de las faltas sealadas anteriormente y
el jugador protesta violentamente o con lenguaje injurioso. El tiro libre no podr ser
ejecutado hasta que el jugador infractor haga abandono del terreno.
Realiza una agresin deliberada a un jugador contrario, al rbitro, a un jugador del
mismo equipo o al pblico.
Comete una falta que el rbitro estime como merecedora de roja.
Acumula 2 tarjetas amarillas en el mismo partido.

Suspensiones:
Un jugador expulsado deja con un jugador menos a su equipo durante el resto del
partido en que sea expulsado y quedar suspendido para el prximo partido de su
equipo.
Un jugador que acumule 2 tarjetas amarillas en distintos partidos, quedar suspendido
para el prximo partido de su equipo.
Habiendo cumplido la fecha de suspensin, el jugador podr ser parte de los prximos
partidos de su equipo.
Las tarjetas amarillas mostradas en la fase de grupos, se borrarn al comenzar cuartos
de final. No as las suspensiones que deban cumplirse.

Penal o penalti
El penal se ejecutar cuando todos los jugadores a excepcin del ejecutante y del
guardameta del equipo contrario estn fuera del rea penal
La posicin reglamentaria del guardameta debe ser la lnea de meta entre los postes.
Si el arquero se moviese hacia adelante antes del puntapi, se repetir la jugada. Salvo
si el gol es convertido, en este caso no se repetir.
En el lanzamiento del penalti el rbitro no debe dar seal de silbato antes de haberse
asegurado de que todos los jugadores se encuentran colocados en la posicin
reglamentaria.

Saque de banda
Se efectuar saque de banda cuando el baln salga de las lneas laterales del terreno de
juego.
Si el saque de banda se va a realizar cerca del rea rival, el baln no debe traspasar la
lnea de rea sin dar antes por lo menos un bote o sea contactado por un jugador.
Est permitido pasar la mitad de la cancha con un lateral.
Si los saques de banda no se efectuasen correctamente, el equipo ser sancionado
otorgndose el saque para el equipo contrario.

Saque de esquina (crner)
Se efectuar cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya sea por tierra o por
aire habiendo sido jugada por un jugador del equipo contrario.
La distancia entre el jugador ejecutante de saque y el jugador que defiende el Crner,
debe ser de a lo menos 3 pasos de la esquina.





Saques del Arquero
Se efectuar saque de fondo cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya sea
por tierra o por aire habiendo sido jugada por un jugador del equipo atacante.
El saque de fondo ser ejecutado con el pie (por cualquier jugador del equipo) y ningn
jugador contrario debe estar dentro del rea.
Cuando el baln no haya salido del campo de juego y el arquero tome la pelota con las
manos, tendr 6 segundos para jugar el baln a otro jugador. No puede sacar con las
manos ms all de la mitad de la cancha.
El arquero puede tomar la pelota con las manos dentro de su rea luego de un pase de
un compaero.
El arquero puede salir jugando, pero podr utilizar sus manos slo en su rea.



Penalizaciones especiales

La organizacin se reserva el derecho de incurrir en otras sanciones ante el
incumplimiento del reglamento, dichas infracciones pueden ir desde descuento de
puntos, expulsin de jugadores del campeonato, hasta la eliminacin anticipada del
equipo.

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