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I Gatti di Tha'Rhan

di Emanuele Nicolosi
Personaggi:
Kinzo "Pelle di Neve": il protagonista
Mirrah "pelle d'Ibisco": e la madre adottiva di Kinzo, una maga mutantropa gatta dei "Gatti di
Tha'Rhan", una donna tenere, protettiva,affetuosa,ma anche colta e raffinata, considera Kinzo come
un figlio a cui si sente molto legata.
Arshaguth "artiglio possente": e il generale dell'esercito di Tha'Rhan, composto da un esercito di
utantropi gatto detti "i gatti guerrieri"
Ershuda "zampa magica": il pi! potente mago di Tha'Rhan, un anziano ago mutantropo felino,
Samaron "Grande libro": un gatto "i"liotecario, custodisce la #i"lioteca di Tha'Rhan, conosce tutto
e tutti, ha una cultura vasta e sconfinata, custodisce la cultura e le conoscenze di Tha'Rhan
Kisel "artiglio di erro": una gatta guerriera, la pi! temuta e rispettata gatta guerriera dei "Gatti
guerrieri" di Tha'Rhan
Sha!la "capelli d'argento": una gatta guerriera "ella ma un p$ nervosa e scontrosa, in apparenza
sempra dura e acida, ma dentro rivela un cuore dolce e tenero, %ha&la e la figlia di Kisel "'rtiglio di
ferro" e di 'rsaguth "'rtiglio possente", nella forma felina, %ha&la e una gattina Tigrata, una gattina
in apparenza piccola e gracile ma che si rivela furiosa e scatenata in com"attimento, a Tha'rhan e
chiamata da tutti "Tigrina" o "Tigrotta" per la sua pelle tigrata, simile a (uella di una tigre.
Moiron "Pelle di "enebra": un ago mutantropo felino, un gatto nero, grosso, ro"usto e muscoloso,
ma docile, simpatico, tenero e pacciocone, ha un potere magico che gli permette di confondersi e
mescolarsi nell'oscurit) e nell'"uio e di usare i poteri dell'#uio a suo favore, di solito e un gatto
mallea"ile e tenerone, ma (uando le cose si mettono male, diventa un temi"ile guerriero magico,
nell'"uio, l'unica cosa che di vede di oiron, sono i suoi grossi occhi luminosi che sem"rano delle
luci nelle tene"re.
Neira "capelli di Pesco": una maga mutantropa *ettirosso, vive nella "grande #oresta occidentale"
dove si trovano regni di mutantropi uccello e animali dei #oschi mutantropi.
Eimi "Pelle d'ac$ua": una ragazza+delfino, di un regno marino popolato da "utantropi" delfino,
figlia di un Re "alena e di una regina delfina, Eimi e una principessa e futura regina dell'regno dei
",elfini dell'grande mare orientale" ed - innamorata di Kinzo.
Principe di Mezza ombra: l'antagonista principale, un misterioso principe di cui si ignorano le
origini e la provenienza, (uesto principe e il Re e comandante delle ".m"re" e degli eserciti dei
"Guerrieri .m"ra".
Er%hen& un mago nero e mutantropo corvo, un ago oscuro all'servizio dell'"*rincipe di ezza
.m"ra", cerca di controllare i poteri oscuri delle ".m"re" per usarli per i suoi scopi loschi
+
Incipit:
tanto tempo '(((
in tempo e in uno spazio lontano e remoto(((
c'era un mondo, un mondo chiamato "il mondo delle Rive", un mondo che si trova in mezzo tra il
)ielo e la "erra* tra la "erra e l'Ac$ua* tra le pi+ alte vette dell'cielo e i pi+ proondi di tutti gli
abissi dell'mare* un mondo dominato da una natura selvaggia e incontaminata* dove gli esseri
umani e le pi+ antiche e ancestrali orze magiche vivevano in pace e armonia con la Natura* un
mondo dominato da una razza di animali magici dotati di intelligenza pari a $uella umana e di
grandi poteri magici e in grado di assumere la orma umana* una razza detta "Mutantropi"* una
razza che da secoli e millenni* vive in pace e armonia con gli esseri umani(
il "mondo delle Rive" e un mondo atto come una grande ,aguna* la cui isola lagunare e$uivale a
un continente* atto a sua volta di tante isole* ogni isola ha le proprie colline*oreste* pianure e
montagne* un mondo ramiicato in una rete di iumi* paludi* lagune* mari e canali naturali* un
mondo dove ci sono grandi mari e grandi oceani* un mondo dove la natura regna sovrana e
incontrastata* le terre di $uesto mondo sono dominate da innumerevoli iumi e innumerevoli laghi(
Ma il "Mondo delle -ive" era costantemente minacciato dalle ".mbre"* oscure creature
proveniente dagli abissi pi+ oscuri e tenebrosi dell'mondo delle rive* oscure creature assetate di
odio* malvagit' e crudelt'* creature delle tenebre che odiano e disprezzano la luce e ogni cosa che
sia bella o positiva* inizi/ un epoca di guerre e conlitti tra gli "Eserciti oscuri delle .mbre" e
"l'alleanza di Demetrion"* l'alleanza tra i regni dei Mutantropi e i regni degli 0mani(
In $uell'tempo* c'era una citt' in mezzo all'mare* costruita sopra una grande scogliera* una citt'
magica chiamata ""ha'-han"* una citt' abitata da Mutantropi gatto* sede di una vera e propria
civilt' di Mutantropi elini* da $uesta citt' provenivano i "Gatti guardiani"* dei gatti guerrieri
magici in grado di combattere e sconiggere le ".mbre" con i loro artigli Magici* tra $uesti gatti
guardiani* c'era un gatto antico e ancestrale $uanto il tempo* di nome Saraguth che sconigge un
invasione di .mbre con un esercito di 1222 gatti magici* dopo $uesto combattimento che nac$ue la
leggenda dell'"Artiglio magico di Saraguth"* un artiglio elino dotato di grandi poteri magici
sconinati e illimitati& permette di poter dominare lo spazio e il tempo e di alterarlo a proprio
piacere* illuminare le tenebre pi+ oscure* sconiggere e sbaragliare ogni orma di creatura
malvagia o oscura* guarire le erite pi+ mortali* i poteri dell'Artiglio di Saraguth sono sconinati e
illimitati
Saraguth* l'antico gatto guerriero* riusc3 a sconiggere il perido "-e corvo"* l'oscuro e malvagio re
dei )orvi delle "Montagne delle Nebbie" che aveva stretto alleanza con le ".mbre"* dopo $uella
vittoria* Saraguth* entr/ nei miti e nelle leggende* ritirandosi a meditare in una lontana e remota
montagna* Saraguth don/ ai gatti di "ha'-han* i suoi "Artigli magici"* ammonendo che sarebbe
giunto il tempo* in cui un nuovo guerriero magico avrebbe preso il posto di Saraguth* oramai
stanco e anziano* un guerriero giovane* un guerriero che sarebbe stato l'erede di Saraguth* il nuovo
guardiano dell'"Mondo delle rive" dalla minaccia delle "ombre"(
Ma un artiglio magico u perso da Saraguth in battaglia e venne messo sotto la custodia dei Gui
della grande oresta occidentale(
Saraguth con il tempo* divenne anziano* stanco e malato* Saraguth si ritir/ a trascorrere i suoi
ultimi giorni di vita nelle grandi montagne a .ccidente* prima di ritirarsi* Saraguth rivel/ la sua
proezia a tutti i gatti di "ha'-han& sarebbe giunto il tempo in cui sarebbe nato un mutantropo gatto
maschio* che avrebbe ereditato l'artiglio Magico di Saraguth e che sarebbe divenuto il nuovo
"Gatto guardiano" di "ha'-han e dell'mondo degli elementi(
)hi domina "l'artiglio di Saraguth"* ha il potere di sconiggere le ".mbre"* oscure e maleiche
entit' che minacciano il "Mondo delle -ive" da epoche antiche e millenarie* chi possiede l'artiglio
di Saraguth* possiede un grande potere* la pi+ orte e potente di tutte le magie dell'"mondo delle
-ive"(
le proezie di "ha'-han e dei "Gatti Magici"* narrano che dopo il ritiro di Saraguth* sarebbe giunto
un nuovo guerriero elino* un giovane mutantropo con due anime* anima di umano e l'anima di
gatto che avrebbe ottenuto il potere dell'Artiglio di Saraguth e avrebbe sconitto le ".mbre" che
minacciano il "Mondo delle -ive"* $uell'giovane elino guerriero* sarebbe stato l'erede di Saraguth*
il nuovo "Gatto guardiano" di "ha'-han e dell'"mondo delle -ive"(
E presto* il prescelto sarebbe giunto e avrebbe ereditato l'artiglio magico e i poteri magici di
Saraguth(((
prologo:
am"iente: villaggio di contadini
tempo: Notte
un esercito di "guerrieri .m"ra" attacca un villaggio di umani, razziandolo e mettendolo a ferro e
fuoco, una madre fugge con un "am"ino in fasce dalla devastazione dell'villaggio, ma un guerriero
.m"ra, si accorge di (uella donna in fuga e la colpisce alla schiena con una freccia scoccata da
lontano con un arco, la donna, cade a terra, ferita e morente su una spiaggia, mentre cercava di
raggiungere una "arca per fuggire dai razziatori .m"re.
sulla riva di una %piaggia, una gatta, trova il "am"ino in fasce, la gatta prende la forma umana di
una "ella donna, che adotta Kinzo ancora in fasce e se la porta con se a Thar'Han, la citt) dei Gatti.
/a donna, una maga mutantropa di nome irrah e in grado di trasformarsi in una gatta, chiama il
"am"ino "Kinzo", che nell'linguaggio di Tha'rhan indica "pelle di Neve" per la pelle "ianca di
(uell'"am"ino.
irrah prende con s- il "am"ino in fasce e si allontana a "ordo di una "arca, riparata in una "aia
lontana e distante dall'villaggio in fiamme, assieme ad altri mutantropi animale, irrah porta con s-
Kinzo a Tha'Rhan per farlo crescere come un vero gatto.
irrah, porta il "am"ino in fasce da un ago gatto di nome Ershuda" detto "4ampa Magica", che
dona all'piccolo Kinzo in fasce il dono dell'",oppio %pirito", ovvero la capacit) di un mutantropo di
trasformarsi in un animale, tramite uno "Spirito animale" che "sceglie" il proprio custode e *artner,
dall'momento, Kinzo ottenne il suo ,ono, Kinzo divenne uno dei "Gatti agici" di Tha'Rhan,
Kinzo fu uno dei pochi umani a diventare un "utantropo"...
Kinzo trascorse la sua infanzia e crescita a Thar'0an, una isola+citt) costruita sopra una scogliera e
circondata dall'mare, (ui regna il popolo dei "ar'hani, un popolo che veneragli animali come degli
dei, la cui religione venerava gli "Spiriti animale" e gli "animali totemici", che difende ogni essere
vivente, che fosse pianta o animale, la natura e i suoi elementi erano sacri e timorati ai Tar'hani, a
Tha'Rhan, l'animale sacro e il Gatto, venerato come una divinit).
Kinzoviene allevato dai "gatti Magici" che vivono a Thar'han, i "Gatti magici" sono un popolo di
gatti senzienti in grado di ottenere sia forma umana che forma di gatto, avevano un intelligenza
maggiore di (uella umana, e anche poteri magici, a differenza degli umani violenti, vigliacchi e
lascivi, i gatti di Thar'han erano colti, raffinati, casti, morali,non certo (uelle creature immonde dei
")ani di 5ardarohn", immondi, sporchi, lascivi, avari e mangioni e servi degli umani...
ma (uando la gatta selvatica port$ Kinzo dai gatti di Tarhan, Kinzo venne "en accolto dai gatti,
Ershuda, il gatto mago, uno dei gatti che custodiscono le magie a Tar'0an, lanci$ una magia su un
Kinzo ancora neonato, dandogli un dono: ovvero la capacit) di trasformarsi in Gatto, dopo che
avre""e accompagnato Kinzo per tutta la vita...
Samaron, il gatto della saggezza, insegn$ a Kinzo tutte le conoscenze sull'mondo, sugli umani,
sulle magie, sulle scienze, sulle tecnologie, sulla natura e i suoi meccanismi, sui popoli e le culture
di Rihon, %amaron si occup$ della cultura e dell'istruzione di Kinzo, un gatto maestro...
mentre isel, la gatta della guerra, una gatta guerriera, insegn$ a Kinzo a com"attere,ma il
com"attimento di Kinzo era diverso da (uello dei gatti, i gatti hanno gli artigli, gli umani no, ma
Kinzo era mezzo umano e mezzo mostro, aveva dalla sua parte, i poteri sovrannaturali che hanno i
mostri, una forza sovrummana, una intelligenza fuori dall'ordinario, superiore agli stessi umani,
poteri mentali oltre ogni limite...
dopo le lezioni, Kinzo tornava da sua madre, la gatta !irah, "ella, colta, intelligente, la madre che
ogni "am"ino desiderava, irah allev$ Kinzo come il suo "am"ino, come il suo figlio, come la sua
creatura, lo fece crescere con amore ed e(uili"rio.
1uando era ancora piccolo, Kinzo prendeva forma di gatto e gioca con gli altri gattini nell'porto di
Tar'0an, dove i gattini si inseguivano oppure mangiano i pesci che cadono dalle reti dei pescatori, a
Tar'0an, la gente ha un forte e sacro rispetto verso i gatti, dove tutti i cittadini hanno il dovere di
proteggere e accudire i gatti di Tar'han (ualun(ue fossero, i gatti di Tar'0an non hanno dei padroni, i
gatti a Tar'0an sono di tutti...
il tempo passava e Kinzo cresce...
l'Inizio
a Tha'Rhan, Kinzo gioca con i suoi coetanei in lungo e il largo le strade e le piazze di Tha'Rhan,
dove trascorre felicemente la sua giovinezza, accudito dall'affetto e dal'calore di irrah, la madre
adottiva di Kinzo.
Kinzo e innamorato di Eimi "*elle d'ac(ua", la delfina dei "Del"ini di ereina", una principessa di
un regno di mutantropi delfino.
.gni pomeriggio, (uando Kinzo ha tempo, giunge nelle scogliere dietro Tha'Rhan e (ui Kinzo
incontra ogni volta la sua amata Eimi.
ma ai gatti non piace l'ac(ua, per$ l'amore di Kinzo e pi! forte degli istinti felini, cos2 ogni
pomeriggio, Kinzo giunge sugli scogli dietro la citt) per incontrare Eimi, (ui Kinzo si trasforma in
gatto, sale sulla schiera di Eimi e affronta il mare e le onde, con la promessa di 'eni, che in forma
di delfino, ha dato la parola di non immergersi mai nell'profondo dell'mare con Kinzo sulla sua
schiena.
il consiglio dei gatti sapienti di Tha'Rhan chiama Kinzo, che assunta la forma felina assieme a
Mirrah* Sha!la e Moiron, anch'essi convocati dall"Grande consiglio dei gatti" giungono all'grand
consiglio dei gatti di Tha'Rhan, dove Ershuda "zampa magica" incarica Kinzo di raggiungere le
"grandi 3oreste" a occidente, per cercare e trovare l''rtiglio magico di %araguth, una leggendaria
arma magica, che sare""e uno degli artigli magici di %araguth che si stacc$ dalla sua zampa durante
una "attaglia tra i "Guerrieri gatto" e i "Guerrieri .m"ra".
il "#onsiglio dei gatti" e retto da 'rsaguth "'rtiglio *ossente", generale dei Gatti guerrieri di
Tha'Rhan e Ersudha "4ampa magica", gatto mago anziano, Ershuda e il custode delle forze magiche
e di tutte le magie di Tha'Rhan, mentre 'rsaguth e il generale dei gatti guerrieri, il potere dei gatti di
Tha'Rhan e retto da Seireh, la regina gatta di Tha'Rhan, dalle fattezze di una gatta %iamese.
/a maggioranza degli artigli di %araguth, sono in mano ai gatti di Tha'Rhan ma uno degli artigli
magici fu smarrito e venne ritrovato dai "Gufi magici" della "Grande foresta occidentale", che
scelsero di custodire gelosamente l'artiglio magico di %araguth per impedire che cadesse nelle mani
s"agliate, poich- "l'Artiglio di Saraguth" ha un grande potere e un potere cos2 grande e vasto
andava evitato che cadesse nelle mani s"agliate.
5os2, Kinzo viene incaricato di andare nell' "regno dei Gufi" per recuperare l'artiglio di %araguth e
sconfiggere definitivamente il principe di mezza .m"ra, Ershuda rivela a Kinzo che lui incarna il
compimento della "*rofezia di %araguth", una profezia che fece %araguth prima di ritirarsi nelle
"ontagne occidentali", dopo che era divenuto troppo vecchio, anziano e malato per com"attere
ancora, una profezia che annunciava l'avvento dell'nuovo "Gatto guardiano" e di un nuovo
proprietario e custode dell'"'rtiglio magico di %araguth".
Kinzo viene incaricato di partire da Tha'Rhan per raggiungere il Re Gufo dei "Gufi della grande
foresta .ccidentale", che custodisce con s- "l'artiglio di %araguth".
Kinzo viene mandato a com"attere le ".m"re", perch- solo lui ha la capacit) di poter usare l'artiglio
magico di %araguth, il gatto ancestrale, vuol dire una cosa: che Kinzo e il prescelto della *rofezia di
%araguth.
cos2 Kinzo viene mandato assieme a una compagnia di guerrieri magici felini, per com"attere e
fermare il "*rincipe di ezza .m"ra",
la compagnia di Kinzo e composta da Sha$la "capelli d'argento", una gatta "ella e carina, ma
scor"utica e molto "aschile" e !oiron "pelle di tene%ra", un gattone nero grosso e muscoloso,ma
dolce, pacciocone, che per$ sa com"attere "ene e si rivela utile nei momenti di difficolt).
/a compagnia di Kinzo parte dall'porto di Tha'Rhan e giunge a Kurhana, il "Grande porto
occidentale", una grande citt) portuale in un continente a Est, che - il principale collegamento
navale diretto verso Tha'Rhan, ma nell'porto occidentale di Kurhana, si trova una spia mutantropa
corvo, che sta seguendo e pedinando la compagnia di Kinzo, che si nasconde in un viale
incontrando alcune ".m"re" in forma umana infiltrate come spie, si parlano tra di loro, riferendo
che il "*rincipe di ezza .m"ra" comandante di tutte le om"re ha occhi e orecchie ovun(ue e sta
cercando il prescelto della "*rofezia di %araguth", un giovane mutantropo felino che sar) il nuovo
"Gatto guardiano" di Tha'Rhan e dell'mondo degli elementi e che diventer) un vero guardiano solo
se trover) l''rtiglio magico di %araguth, cos2 le spie lasciano Kurhana e partono per le "Grandi
oreste occidentali".
/a compagnia di Kinzo lascia Kurhana e parte incamminandosi nelle foreste, in direzione
dell'"regno dei Gufi", l2 dove si trova racchiuso l''rtiglio di %araguth...
dietro ai guerrieri corvo e ai "#orvi oscuri di &eitren" c'e un misterioso principe, il "*rincipe di
ezza .m"ra" e delle entit) malefiche dette ".m"re".
nell'profondo della foresta, la compagnia di Kinzo viene attaccata a sorpresa da dei "Guerrieri
'm%ra" che cercano di catturare Kinzo per portarlo vivo dall'"Principe di !ezza 'm%ra", cos2,
Kinzo, %ha&la e oiron si scontrano e si "attono duramente contro i "Guerrieri .m"ra", usando la
magia e i loro poteri magici, ma (uando la compagnia di Kinzo, sta per avere la peggio, vengono
salvati in tempo dai dei "Guerrieri uccello" della 3oresta occidentale che sconfiggono e s"aragliano
i "guerrieri .m"ra" e salvano la pelle alla compagnia di Kinzo, ma nello scontro contro le om"re,
Kinzo perde i sensi.
Kinzo, si riprende, curato dalle sue ferite da una maga pettirosso di nome Nairi, che ha capelli rosso
fiammegiante e una pelle un colore arancione chiaro tra il crema e il *esco, Nairi rimane colpita e
stregata dalla "ellezza di Kinzo, malgrado la sua corporatura esile e gracile, Kinzo si trova nella
casa di %umu, un mago dalle fattezze di 5ane 'ntropomorfo dei "#ani selvaggi delle montagne
rosse", che - l'insegnante di arti magiche di Nairi e un amico stretto dei genitori di Nairi, due maghi
mutantropi pettirosso...
%umu considera Neira come una sua nipote, visto che i genitori di Neira, due potenti maghi
mutantropi dalle fattezze di uccelli di #osco, hanno mandato Neira a studiare e imparare ogni
conoscenza dell'"mondo delle Rive" da %umu.
Kinzo si ritrova cos2 in un grande villaggio di mutantropi uccello che si trova sulle cime degli
al"eri, (ui %umu, un mutantropo cane, ci giunge trasportato dai mutantropi uccello, il villaggio e
fatto di case e a"itazioni su rami e al"eri, collegati tramite ponti sospesi, i mutantropi uccello
crearono (uesti villaggi sospesi per difendersi dalle .m"re, poich- le ".m"re" non possono volare
e nemmeno nuotare, le .m"re possono soltanto camminare, il principale punto de"ole delle om"re
e l'ac(ua.
Kinzo, assieme a %ha&la e oiron, trascorrono (ualche giorno all'villaggio, ospitati da "-e
Pettirosso" e "regina -ondine", (ui Neira cerca di innamorarsi di Kinzo, per farlo, Neira porta
Kinzo nella "Grande radura", un prato vasto e immenso, dove la natura regna sovrana e
incontaminata, dove le piante, gli animali e i fiori, vivono tutti assieme, in pace e armonia, senza
odio o rivalit), cosa che le ".m"re" vogliono diffondere nell'"mondo delle Rive", Kinzo corre
assieme a Neira per i prati, entram"e felici e spensierati, dopo (uella lunga corsa, Kinzo e Neira si
sdraiano nell'prato, dove Neira si confessa a Kinzo di essersi innamorata proprio di (uest'ultimo...
intanto, nell'"#onsiglio dell'Demetrion", il consiglio che raduna a se i principali Re e regine sia
umani che mutantropi che potenti maghi e maghe, decidono di unire le loro forze per sconfiggere e
s"aragliare le .m"re, una aga pettirosso, la madre di Nairi, rivela che la profezia di %araguth si
sta avverando e che sta giungendo il tempo dell'arrivo dell'nuovo prescelto e dell'nuovo "Gatto
Guardiano", che si trova nella "Grande foresta occidentale" e che sta cercando proprio "l''rtiglio di
%araguth" per poter portare a compimento la profezia.
il "Demetrion", il consiglio di tutti gli animali magici di Rihon, avessero mandato i loro animali
magici, in mezzo agli animali degli umani, da sempre il ",emetrion" e la alleanza degli animali
magici, difendono gli umani dalle forze dell'male, ma le ".m"re" vogliono ostacolare (ualun(ue
legame tra gli 6mani e gli animali magici, cercando di allontanare gli umani dagli animali e
dall'loro legame ancestrale con la natura...
la maga pettirosso si innamora di Kinzo, ma Kinzo per$ confessa che lui e gi) innamorato di una
ragazza delfino, la aga pettirosso cos2 si a""atte, cercando di trattenere la sua tristezza...
ma una notte, %umu, il saggio cane selvatico, rivela a Kinzo che la sua vera famiglia e una famiglia
di comuni umani che fu uccisa e sterminata durante una guerra tra i utantropi e le ".m"re"7 dei
guerrieri .m"ra attaccarono il villaggio dei genitori di Kinzo, sterminando la popolazione e
saccheggiando il villaggio, nell'attacco, i genitori di Kinzo furono uccisi ma Kinzo in fasce, fu
salvato e addottato da irrah, la sua madre adottiva e divenne un gatto di Tha'rhan tramite la magia
di Ershuda "4ampa magica".
Kinzo inizia a piangere, scoprendo che la sua vera famiglia, venne uccisa e sterminata dai
"Guerrieri .m"ra", dentro di s-, Kinzo inizia a covare la sua vendetta contro le .m"re e contro il
"Principe di Mezza .mbra", vedendolo come il colpevole che gli ha portato via i suoi veri genitori.
a %ha&la cerca di frenare la sete di ra""ia e vendetta di Kinzo, rimproverandolo che un vero
"Guerriero gatto" di Tha'Rhan non deve mai farsi sopraffare o dominare dalla ra""ia e dall'odio, il
vero guerriero gatto non odia mai e non deve mai odiare il suo avversario,che il vero guerriero
gatto deve sempre dominare e controllare la sua ra""ia e ira.
intanto, i "#orvi neri delle montagne di (e%%ia" hanno stretto un alleanza con le ".m"re"
dell'"*rincipe di ezza .m"ra" per con(uistare e soggiogare il "mondo delle rive", i "Guerrieri
corvo" si uniscono in marcia ai "Guerrieri .m"ra" in direzione di Tha'Rhan, calando sull'"mondo
delle Rive" e devastandolo nuovamente.
il capo di (uesto esercito di ".m"re" e detto "Principe di Mezza ombra", un umano che - "umano"
in apparenza, cos2 come lo sono i soldati dei suoi eserciti...
le ".m"re" dell' "*rincipe di mezza .m"ra", si mettono a devastare e razziare interi territori,
riducendo la popolazione a schiavi, interi villaggi vengono messi a ferro e fuoco, ovun(ue si
diffonde la paura e il terrore.
6n villaggio di utantropi cervo, viene razziato e devastato, (ui appare per la prima volta il
"*rincipe di ezza .m"ra", assieme a Er%hen, un mago nero dei ")orvi neri delle Montagne di
Nebbia", mentre corrompe un mutantropo cervo facendogli entrare nelle narici e nelle orecchie un
".m"ra" che cerca di possedere e controllare il utantropo cervo.
8l *rincipe di ezza .m"ra e figlio dell'misterioso e oscuro "Re delle .m"re", che am"isce a
dominare su tutto il "ondo delle Rive", usando i suoi eserciti delle .m"re e i poteri oscuri della
"Grande .m"ra".
8l *rincipe di ezza om"ra, assieme a Er9hen, guidano l'esercito delle .m"re e dei guerrieri corvo
in direzione dell'"Grande porto occidentale", con lo scopo di raggiungere e con(uistare Tha'Rhan.
"l'esercito delle .m"re", marcia in direzione dell'isola di Tha'Rhan, per con(uistare e soggiogare i
gatti magici e controllare tutti gli "Artigli Magici", chi controlla gli artigli magici, ottiene poteri
magici illimitati e sconfinati.
Kinzo giunge finalmente all'cospetto dell'Re dei Gufi, nell'"Grande )l%ero !illenario", un al"ero
mastodontico che - il palazzo reale dell'"-e guo" e della "-egina civetta".
Kinzo chiede e implora all'"re dei Gufi" di poter ottenere "l'artiglio agico di %araguth", poich- i
aghi felini di Tha'Rhan hanno confermato che lui e il nuovo "Gatto guardiano", il nuovo
guardiano profetizzato secoli e secoli f) da "%araguth",
il Gufo acconsente a Kinzo di possedere l'artiglio agico di %araguth e finalmente Kinzo ottiene
l'artiglio, ma (uando Kinzo lascia il "Grande al"ero millenario", viene attaccato e catturato assieme
a %ha&la e oiron da dei "Guerrieri 5orvo".
Kinzo, si ritrova cos2 catturato e tenuto prigioniero in un accampamento di "Guerrieri .m"ra", (ui
Kinzo incontra faccia a faccia il "*rincipe di ezza .m"ra", lo stesso principe vuole vedere di
persona Kinzo, il prossimo "Gatto guardiano",
Er9hen prova a controllare e dominare l'artiglio magico di %araguth, ma non ci riesce, visto che
l'artiglio agico e senziente e dotato di vita propria e intelligenza propria ed - fedele solo e
unicamente all'suo custode e proprietario, ovvero Kinzo, allora Er9hen prova a distruggere l'artiglio
magico ma non ci riesce, ma riesce per$ a rinchiuderlo in una "%fera agica".
a un esercito di utantropi e di umani e di aghi, attacca l'accampamento dei "Guerrieri
.m"ra", scontrandosi contro i "Guerrieri corvo" e i "Guerrieri .m"ra", i maghi umani riescono a
sottrare a Er9hen "l''rtiglio agico di %araguth" che Neira, unitasi all'com"attimento lancia verso
Kinzo per passarglielo, Kinzo ottiene cos2 il controllo dell'artiglio magico di %araguth, che scatena
tutti i suoi poteri magici,
ma il "*rincipe di mezza .m"ra", riesce a scappare dall'accampamento sull'dorso dell'suo cavallo
nero assieme a dei guerrieri .m"ra, in direzione dell'*orto occidentale di Kurhana.
Kinzo viene li"erato dai "Gu"i della "oresta", che portano Kinzo all'"Porto occidentale di
Kurhana", che per$ e caduto sotto il controllo degli "eserciti .m"ra" dell'"*rincipe delle .m"re",
gli eserciti dei regni degli umani e dei utantropi, si sono uniti e coalizzati per com"attere le
.m"re nell'"porto occidentale", il *rincipe di ezza om"ra, si - sta"ilito in un grande castello che
sovrasta il "porto .ccidentale", lo scopo dell'principe e di ottenere il controllo dell'*orto
occidentale, per radunare una flotta di navi e con essa, attaccare e soggiogare la citt) di Tha'Rhan e
ottenere il totale controllo degli "'rtigli agici", in grado di donare poteri magici sconfinati e
illimitati.
Kinzo viene li"erato assieme a Neira, da alcuni guerrieri gufo dei "Gu"i della &una di *intarha",
che li"erano Kinzo e gli altri dalla prigionia e li portano in salvo, ma Kinzo deve raggiungere
Thar'han all'pi! presto, per sconfiggere il principe di ezza .m"ra e salvare Tha'Rhan dalla
distruzione.
,a battaglia inale
a i utantropi e gli 6mani, decidono di unirsi e adunarsi in un fronte comune, in una grande
coalizione per contrastare gli "eserciti .m"ra" dell'"*rincipe di ezza .m"ra", (uesta grande
alleanza viene chiamata "Alleanza di 5emetrion".
Gli eserciti dei regni dei utantropi, si alleano e si coalizzano contro gli eserciti .scuri
dell'"*rincipe di ezza .m"ra", raccogliendo le loro forze e marciando verso il "grande porto
occidentale di Kurhana" per la grande "attaglia contro i "Guerrieri .m"ra"...
(ui si scopre che il "Principe di Mezza .mbra" ha catturato tutte le navi dell'porto di Kurhana,per
usarle per trasportare i "Guerrieri .m"ra" fino a Tha'Rhan per poi assediarla e con(uistarla.
o""ligando con la forza i capitani e i navigatori a guidare le loro grandi navi con a "ordo i guerrieri
.m"ra verso "Tha'Rhan".
Kinzo, giunto nelle vicinanze di Kurhana, ela"ora il suo piano d'attacco su Kurhana: %ha&la e
oiron aiutano le truppe utantropiche e umane ad attaccare il porto di Kurhana per fermare
l'im"arco delle .m"re verso Tha'Rhan, mentre Kinzo aiuter) un gruppo di guerrieri maghi e
utantropi a sferrare un attacco a sorpresa contro il 5astello di Kurhana, dove si trova asseragliato
il "*rincipe di ezza .m"ra".
Kinzo, si infiltra nell'5astello di Kurhana, assieme a dei guerrieri mutantropi dalle fattezze di
5avalli, Rinoceronti, cervi e #isonti, con lo scopo di colpire a sorpresa il *rincipe di ezza .m"ra
e cogliere di sorpresa le .m"re, in modo da aprire la strada agli eserciti dell'",emetrion" a
Kurhana.
8 guerrieri .m"ra vengono colti alla sprovvista, ritrovandosi aghi guerrieri umani e guerrieri
mutantropi nell'castello di Kurhana, che si scontrano contro i "Guerrieri .m"ra" e i "Guerrieri
5orvo", Kinzo si fa largo tra i "Guerrieri .m"ra" per raggiungere il *rincipe di ezza om"ra,
mentre %ha&la e oiron guidano le truppe dell',emetrion nell'porto di Kurhana, nell'tentativo di
impedire alle navi delle ".m"re" di salpare verso Tha'Rhan.
nell' "castello della Grande scogliera", che domina su tutto il "Grande porto occidentale", avviene lo
scontro finale tra Kinzo e il "*rincipe di ezza .m"ra"
ma le navi con i guerrieri .m"ra, salpano in tempo e si dirigono verso Tha'Rhan, prima che le
truppe dell',emetrion, riuscissero a fermarli,ma succede (ualcosa di inaspettato...
gli eserciti dei regni mutantropi, attaccano il *orto e si scontrano contro gli eserciti .m"ra rimasti a
terra, mentre nell'mare, le navi con i soldati om"ra a "ordo sono attaccati da un eserciti di
utantropi delfini e cetacei, un mago delfino scatena una grande onda marina che travolge sia le
navi con i guerrieri .m"ra che il "Grande porto occidentale".
a Er9hen, il ago Nero corvo, servo delle .m"re, evoca una grossa ".m"ra", un mostro
mastodontico antropomorfo che si scontra con una #alena antropomorfa evocata dai maghi ,elfino
mutantropi, la "alena gigante ha la meglio sull'".m"ra" mastodontica...
Er9hen, muore, finendo schiacciato da un mutantropo "alena gigantesco e mastodontico...
durante la "attaglia a Kurhana, Kinzo cerca di impedire che i Guerrieri mutantropi non uccidano i
soldati umani e mutantropi delle ".m"re", poich- sono soltanto umani e mutantropi posseduti e
manipolati dalle .m"re", che solo l'artiglio di %araguth con i suoi poteri scatenati, pu$ li"erare
umani e mutantropi dalla possessione malefica delle .m"re.
un esercito di Guerrieri mutantropi gatti, assalta in forze, l'ingresso dell'castello di Kurhana, si
scontrano contro dei guerrieri corvo e dei "Guerrieri .m"ra" si scontrano nell'castello di Kurhana.
all'interno, degli affreschi dipinti sulle pareti che raffigurano "elve feroci, prendono vita e
aggrediscono i guerrieri gatto e uccello, che hanno la meglio sugli affreschi viventi,
Nell'com"attimento contro il "Principe di Mezza .mbra", Kinzo riesce a sconfiggere il *rincipe di
ezza .m"ra, uccidendolo con l''rtiglio magico di %araguth, Kinzo per$ ha su"ito numerose ferite
e cade in mare, perdendo completamente i sensi, (ui, Eimi, vedendo Kinzo morente, inizia a
piangere e inizia a gridare disperata il verso dei delfini, cosa che scatena un esercito di utantropi
delfino che si riversa sull'porto e una grande onda anomala che sommerge l'intera citt), gli eserciti
di utantropi e maghi, scappano via a gam"e levate, ripiegando fuori dalla citt), mentre le .m"re e
i guerrieri corvo finiscono sommersi e s"aragliati.
Kinzo, ferito e morente, viene portato su una spiaggia da Eimi, che inizia a piangere disperata
sull'suo corpo, le lacrime di Eimi, si riversano sull'corpo di Kinzo, ma l'artiglio magico di %araguth
prende vita e con i suoi poteri magici, rimargina le ferite e rigenera la vita logorata a Kinzo, che
riprende i sensi e si ria""raccia con Eimi in lacrime, commossa e travolta dalla felicit) e dalla
commozione.
%ha&la, Nairi e oiron assistono commossi alla scena...
Eimi: ti prego* Kinzo* non lasciarmi pi+* promettimi che da ora in poi* resteremo per sempre
insieme
Kinzo: certo* te le prometto* Eimi* non ti lascer/* mai pi+* laggi+ nell'oceano* resteremo per sempre
insieme(
5ircondati dai utantropi e dai maghi umani, Eimi e Kinzo si a""racciano teneramente, con la
gente intorno che applaude.
Neira, la aga pettirosso impara che nella vita c'e sempre un occasione, che nella vita potr) esserci
un nuovo amore, se non - Kinzo, potr) essere un altro ragazzo, pochi secondi dopo, Neira avvista
un "ellissimo ragazzo, un mutantropo cervo e ci si avvicina, cercando di approciarci...
Eimi e Kinzo, si trasformano l'una in un delfino e l'altro in un gatto, Eimi trasporta Kinzo divenuto
un gatto, in mare, verso Tha'Rhan, per ritornare finalmente a casa, dove Eimi e Kinzo possono di
nuovo stare insieme, felici e contenti...
Epilogo:
"dopo la sconitta delle ".mbre"* Kinzo era divenuto il nuovo "Gatto guardiano"* ora sia "ha'-han
che tutto il "Mondo delle -ive" avevano un nuovo "gatto Guardiano"* divenuto adulto* Kinzo si
spos/ con Eimi* creando una nuova stirpe e unendo il popolo di "ha'-han all'popolo dei
mutantropi dell'"Grande Mare orientale"* u cos3 che Kinzo* entr/ nei miti e nelle leggende
dell'"Mondo delle -ive" ricordato come il primo grande eroe leggendario dai tempi di Saraguth(
Neira divenne la pi+ celebre e stimata Maga delle "Grandi oreste occidentale"* la pi+ celebre
maga dei "Pettirossi dell'grande prato dorato"*diventando la custode delle magie tra gli uccelli
della "grande oresta"(((
il tentativo di distruggere il "5emetrion" e spezzare l'armonia tra gli umani e i Mutantropi da parte
dei )orvi oscuri e delle ".mbre"* all3 miseramente* il 5emetrion divenne nuovamente orte e
unito* permettendo di diendere la pace e l'e$uilibrio nell'"Mondo delle -ive"(
,a )itta di "ha'-han* la citt' magica dei gatti mutantropi* continu/ a durare in eterno* all'ininito*
circndata da grandi mari e grandi oceani* mentre il mondo delle -ive* iniziava a cambiare e a
prendere nuove strade e percorrere nuovi sentieri che si aprivano* "ha'-han era aperta all'mondo e
allo stesso tempo* arrocata in un perenne isolamento(
oramai* le ombre erano state sconitte deinitivamente* mai pi+ le ombre sarebbero tornare a
devastare il "Mondo delle -ive" dopo $uella dura sconitta* il Principe di Mezza .mbra* era ora
divenuto un brandello di ombra in un mondo di luce* ma nuove e oscure minacce stavano calando
sull'"mondo delle -ive"* ma $uesta volta* ci sarebbe stato Kinzo* il 61789 gatto guardiano di
"ha'-han* della lunga stirpe e successione millenaria dei "Gatti Guardiani"* a ermare il male(((
ancora una volta(((
38NE
)ppunti:
8n (uesto mondo, la magia domina sovrana e incontrastata, sono due le razze che dominano (uesto
mondo, da un lato gli umani senza magia e dall'altro i "utantropi", creature magiche in grado di
assumere sia la forma umana che la forma di animale, i "utantropi", a differenza dei comuni
umani, sono dotati di *oteri magici, hanno la magia dalla loro parte, le due razze vivono in pace e
armonia da millenni, uniti da un patto millenario che tiene in e(uli"rio le due razze, ma la razza pi!
forte di (uesto mondo e (uella dei utantropi, che sono a capo di interi Regni e interi continenti, i
utantropi sono divisi potenti "5lan" e "3amiglie".
/a nostra storia ha inizio a Tha'Rhan, una citt) costruita sopra una grande e possente scogliera in
mezzo all'mare, una citt)+scogliera, dominata dai "Gatti magici di Tha'rhan", una stirpe di
utantropi gatto che custodisce gelosamente il pi! potente di tutti gli artefatti magici dell'"mondo
delle rive", il ")rtiglio di Saraguth", il leggendario artiglio magico di %araguth, il gatto magico
supremo e patriarca fondatore dei Gatti di Thar'han, colui che sconfisse le ".m"re" assieme agli
eserciti degli animali magici nei tempi antichi, usando i suoi artigli magici, in grado di scacciare la
paura e illuminare l'oscurit).
6no degli artigli di "Saraguth", uno dei :;;; gatti magici primordiali che vissero nei "tempi
primordiali", era un "artiglio magico", poich- %araguth e i :;;; gatti magici avevano gli artigli
magici, artigli che potevano aprire varchi nello spazio e nell'tempo, che potevano sconfiggere interi
eserciti, potevano evocare ogni forma di magia e com"attere i nemici pi! forti e potenti, per secoli
ed eoni, i gatti magici di %araguth avevano tenuto in piedi l'ordine delle terre delle Rive e
vigilavano sui popoli e gli animali dell'mondo delle Rive, furono i :;;; gatti magici primordiali a
com"attere le ".m"re".
8l "!ondo delle rive" e il mondo fatto da (uelle che i nativi locali chiamano "&e Rive", ovvero le
terre che stanno in mezzo tra l'ac(ua e la Terra, tra il grande mare e la grande terra, tra le forze
ancestrali dell'ac(ua e le forze ancestrali della terra, la Riva e una terra in mezzo, una terra in mezzo
a due grandi forze primigenie, la terra in mezzo all'ac(ua e alla terra, come la %piaggia.
/e ".m"re" sono entit) oscura incorporee e immateriali che hanno le sem"ianze di una nu"e nera o
di una ne""ia nera senziente, le ".m"re" vivono nascosti sotto le montagne e nelle caverne pi!
profonde anche per milliardi e milliardi di anni, le ".m"re" sono creature immortali ed eterne, ma
possono essere uccisi o sconfitti tramite delle armi magiche o artefatti magici, come "l''rtiglio di
%araguth", le .m"re vengono spesso evocate da gruppi di aghi neri, della "#erchia dell''cchio
dell'+uio", i maghi neri dell'"Mondo delle -ive", con lo scopo di ottenere il controllo dei poteri
oscuri delle om"re e usarli per scopi loschi.
8 poteri delle ".m"re" sono molti: le .m"re possono controllare mentalmente le loro vittime,
possedere gli esseri viventi e gli esseri umani, le .m"re possono anche modificare o alterare la
mente e il pensiero di un essere vivente, le .m"re possono creare intere realt) parallele per
ingannare le loro vittime,
i ari e gli oceani dell'"mondo delle Rive", sono dominati da "utantropi" ac(uatici,animali
ac(uatici in grado di prendere forma umana: mutantropi *esci, delfini, 5etacei, 3oche, conchiglie,
(uesti utantropi ac(uatici hanno dei regni nell'fondo dei mari e degli oceani, (uesti mutantropi
controllano i poteri magici delle ac(ue, tra (uesti utantropi c'e la "#erchia dell''nda Impetuosa"
i maghi e maghe ac(uatiche che dominano i poteri pi! ancestrali e primordiali dell'ac(ua.
/e culture umane dell'"ondo delle rive", hanno elementi di cultura 5eltica, 8ndiana <dell'8ndia=,
Greca, #izantina, /atina e di culture editteranee <%ardi, 'l"anesi, %iciliani=
a Tha'Rhan, la cultura ricalca l''ntica greca e l''ntica Roma con elementi che ricalcano la cultura
dell'8mpero #izantino.
8 utantropi sono una razza magica di animali magici in grado di assumere forma umana, una razza
che esiste dall'al"a dell'tempo e dello spazio, dai primordi della storia, che riuscirono ad imitare e
diventare somiglianti agli umani, copiandone i loro lati pi! positivi, usarono la loro magia
primordiale per assumere forme umane.
8 utantropi difensero e com"atterono pi! e pi! volte contro le orde delle ".m"re", durante le
guerre contro le .m"re, i utantropi difesero e protessero gli umani senza magia dalle ".m"re", fu
dopo una di (ueste guerre che i utantropi siglarono un alleanza con gli umani per difendersi
reciprocamente dalle ".m"re", sia gli umani che i utantropi hanno i loro aghi e i loro praticanti
di agia, forza dominante nell'"ondo delle Rive"