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Trabajo de

Investigacin
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS DE
INFORMACION

Desarrollo de diversos puntos que contienen informacin acerca de REDES,
DOMINIOS DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACIN E INTRODUCCION A LAS
PLATAFORMAS DE TECNOLOGIAS





2013
Carlos Mena Sand
UTN
29/11/2013
REDES
Qu es una Red?
Una red es un sistema de objetos o personas
conectados de manera intrincada, es un
conjunto de dispositivos interconectados entre s
a travs de un medio, que intercambian
informacin y comparten recursos. Bsicamente,
la comunicacin dentro de una red informtica
es un proceso en el que existen dos roles bien
definidos para los dispositivos conectados,
emisor y receptor, que se van asumiendo y
alternando en distintos instantes de tiempo.
Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y
el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos
en varios estndares, siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP,
basado en el modelo de referencia o terico OSI.
Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas
creadas para las empresas
Las empresas necesitaban resolver los siguientes problemas:
Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos
Cmo comunicarse con eficiencia
Cmo configurar y administrar una red
Las empresas empezaron a utilizar tecnologa de networking.
Se comenzaron a agregar redes de manera
masiva.

A mediados de los 80, comenzaron a
presentarse problemas por:
Incompatibilidad de tecnologas.
Difcil la comunicacin entre redes con distintas especificaciones.
Como solucin a estos problemas se crean las redes de rea local
(LAN).
Estas permitan compartir eficientemente archivos e
impresoras.
Esta solucin tambin empez a presentar
problemas ya que cada departamento estaba aislado
de los dems y haba problemas para que estos se
pudieran comunicar.


La solucin para el problema anterior fue la creacin de redes de rea
metropolitana (MAN) y redes de rea
amplia (WAN).
Estas ltimas permitieron la comunicacin
de las empresas a travs de grandes
distancias.





Componentes de una Red.
Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por
software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los
cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se
utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona
la red.
Lista de los componentes.
Servidor
Estaciones de trabajo
Placas de interfaz
Recursos perifricos y compartidos
Servidor
Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.
Estaciones de trabajo
Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un
nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las
estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS,
Macintosh, Unx, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o placas de interfaz de Red.
Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz
de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, Arcnet o
Token Ring. El cable de red se conectar a la parte trasera de la tarjeta.
Sistema de cableado.
El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre s
el servidor y las estaciones de trabajo.


Recursos y perifricos Compartidos.
Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento
ligado al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores
y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
Redes LAN
Se componen de computadores, tarjetas de interfaz de red, medios de
networking, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos
perifricos.
Permiten que las empresas que utilizan tecnologa informtica
compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e
impresoras, y permiten la comunicacin.
Las LAN est diseadas para:
Operar dentro de un rea geogrfica
limitada
Permitir que varios usuarios accedan
a medios de ancho de banda alto
Proporcionar conectividad continua
con los servicios locales
Conectar dispositivos fsicamente
adyacentes

Dispositivos LAN






Redes WAN
Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:
Mdems
RDSI (Red digital de servicios integrados)
DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital)
Frame relay
ATM (Modo de transferencia asncrona), etc.


Conectan redes sobre reas
geogrficas grandes.



Las WAN estn diseadas para:
Operar en reas geogrficas ampliar.
Suministrar conectividad continua y parcial.
Conectar dispositivos separados por grandes distancias.

Dispositivos WAN
Algunos dispositivos que se usan en las WANs son:
Arquitectura de la Red
La arquitectura de red es el medio ms efectivo en cuanto a costos para
desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan
interconectar. La arquitectura es el plan con el que se conectan los protocolos
y otros programas de software. Esto es benfico tanto para los usuarios de la red
como para los proveedores de hardware y software.
Caractersticas de la Arquitectura
Separacin de funciones. Dado que las redes separa los usuarios y
los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber
una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la
ultima. Mediante la arquitectura de red el sistema se disea con
alto grado de
modularidad, de
manera que los
cambios se puedan
hacer por pasos con
un mnimo de
perturbaciones.
Amplia conectividad.
El objetivo de la
mayora de las redes
es proveer conexin
ptima entre
cualquier cantidad de
nodos, teniendo en
consideracin los
niveles de seguridad
que se puedan requerir.
Recursos compartidos. Mediante las arquitecturas de red se
pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de
datos, y con esto a su vez se consigue que la operacin de la red
sea ms eficiente y econmica.
Administracin de la red. Dentro de la arquitectura se debe
permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de
mantenimiento a la de.
Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de red los diseadores
pueden centra su atencin en las interfaces primarias de la red y
por tanto hacerlas amigables para el usuario.
Normalizacin. Con la arquitectura de red se alimenta a quienes
desarrollan y venden software a utilizar hardware y software
normalizados. Mientras mayor es la normalizacin, mayor es la
colectividad y menor el costo.
Administracin de datos. En las arquitecturas de red se toma en
cuenta la administracin de los datos y la necesidad de
interconectar los diferentes sistemas de administracin de bases de
datos.
Interfaces. En las arquitecturas tambin se definen las interfaces
como de persona a red, de persona y de programa a programa. De
esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados
(los cuales se escriben como programas de computadora) y otros
paquetes apropiados de software para producir una red funcional.
Aplicaciones. En las arquitecturas de red se separan las funciones
que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones
comerciales de la organizacin. Se obtiene ms eficiencia cuando
los programadores del negocio no necesitan considerar la
operacin.
Tipos de Arquitectura
Arquitectura SRA
Con la ASR se describe una estructura integral que provee todos los modos de
comunicacin de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar
nuevas redes de comunicacin de datos. La ASR se construyo en torno a cuatro
principios bsicos:
Primero, la ASR comprende las funciones distribuidas con base en las cuales
muchas responsabilidades de la red se pueden mover de la computadora
central a otros componentes de la red como son los concentradores remotos.
Segundo, la ASR define trayectorias ante los usuarios finales (programas,
dispositivos u operadores) de la red de comunicacin de datos en forma
separada de los usuarios mismos, lo cual permite hacer extensiones o
modificaciones a la configuracin de la red sin afectar al usuario final.
Tercero, en la ASR se utiliza el principio de la independencia de dispositivo, lo
cual permite la comunicacin de un programa con un dispositivo de entrada /
salida sin importar los requerimientos de cualquier dispositivo nico. Esto
tambin permite aadir o modificar programas de aplicacin y equipo de
comunicacin sin afectar a otros elementos de la red de comunicacin.
Cuarto, en la ASR se utilizan funciones y protocolos lgicos y fsicos
normalizados para la comunicacin de informacin entre dos puntos
cualesquiera, y esto significa que se puede tener una arquitectura de propsito
general y terminales industriales de muchas variedades y un solo protocolo de
red.
La organizacin lgica de una
red AS, sin importar su
configuracin fsica, se divide
en dos grandes categoras de
componentes: unidades
direccionables de red y red
de control de trayectoria.
Las unidades de
direccionables de red son
grupos de componentes de
ASR que proporcionan los
servicios mediante los cuales
el usuario final puede enviar
datos a travs de la red y
ayudan a los operadores de la
red a realizar el control de esta y las funciones de administracin.
La red de control de trayectoria provee el control de enrutamiento y flujo; el
principal servicio que proporciona la capa de control del enlace de datos dentro
de la red de control de trayectoria es la transmisin de datos por enlaces
individuales.
La red de control de trayectoria tiene dos capas: la capa de control de
trayectoria y la capa de control de enlace de datos. El control de enrutamiento y
de flujo son los principales servicios proporcionados por la capa de control de
trayectoria, mientras que la transmisin de datos por enlaces individuales es el
principal servicio que proporciona la capa de control de enlace de datos
Una red de comunicacin de datos construida con base en los conceptos ARS
consta de lo siguiente.
Computadora principal
Procesador de comunicacin de entrada (nodo intermedio)
Controlador remoto inteligente (nodo intermedio o nodo de
frontera)
Diversar terminales de propsito general y orientadas a la industria
(nodo terminal o nodo de grupo)
Posiblemente redes de rea local o enlaces de microcomputadora
o macro computadora.

Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta es una arquitectura de red distribuida
de la Digital Equipment Corporation. Se le llama DECnet y consta de cinco
capas. Las capas fsica, de control, de enlace de datos, de transporte y de
servicios de la red corresponden casi exactamente a las cuatro capas inferiores
del modelo OSI. La quinta capa, la de aplicacin, es una mezcla de las capas de
presentacin y aplicacin del modelo OSI. La DECnet no cuenta con una capa
de sesin separada.
La DECnet, al igual que la ASR de IBM, define un marco general tanto para la
red de comunicacin de datos como para el procesamiento distribuido de
datos. El objetivo de la DECnet es permitir la interconexin generalizada de
diferentes computadoras principales y redes punto a punto, multipunto o
conmutadas de manera tal que los usuarios puedan compartir programas,
archivos de datos y dispositivos de terminal remotos.
La DECnet soporta la norma del protocolo internacional X.25 y cuenta con
capacidades para conmutacin de paquetes. Se ofrece un emulador mediante el
cual los sistemas de la Digital Equipment Corporation se pueden interconectar
con las macro computadoras de IBM y correr en un ambiente ASR. El
protocolo de mensaje para comunicacin digital de datos (PMCDD) de la
DECnet es un protocolo orientado a los bytes cuya estructura es similar a la del
protocolo de Comunicacin Binaria Sncrona (CBS) de IBM.


Arcnet
La Red de computacin de
recursos conectadas
(ARCNET, Attached
Resource Computing
Network) es un sistema de
red banda base, con paso de
testigo (token) que ofrece
topologas flexibles en
estrella y bus a un precio
bajo. Las velocidades de
transmisin son de 2.5
Mbits/seg. ARCNET usa un
protocolo de paso de testigo en una topologa de red en bus con testigo, pero
ARCNET en s misma no es una norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo
ARCNET y autorizo a otras compaas. En 1981, Standard Microsystems
Corporation (SMC) desarrollo el primer controlador LAN en un solo chip
basado en el protocolo de paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo
una nueva tecnologa de configuracin de chip.
ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de cables de hasta
2000 pies cuando se usan concentradores activos. Es adecuada para entornos
de oficina que usan aplicaciones basadas en texto y donde los usuarios no
acceden frecuentemente al servidor de archivos. Las versiones ms nuevas de
ARCNET soportan cable de fibra ptica y de par-trenzado. Debido a que su
esquema de cableado flexible permite de conexin largas y como se pueden
tener configuraciones en estrella en la misma red de rea local (LAN Local
rea Network). ARCNET es una buena eleccin cuando la velocidad no es un
factor determinante pero el precio s. Adems, el cable es del mismo tipo del
que se utiliza para la conexin de terminales IBM 3270 a computadoras
centrales de IBM y puede que va este colocado en algunos edificios.
ARCNET proporciona una red robusta que no es tan susceptible a fallos como
Ethernet de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe
particularmente a su topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable
que une una estacin de trabajo a un concentrador se desconecta o corta, solo
dicha estacin de trabajo se va a abajo, no la red entera. El protocolo de paso
de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de modo no hay
cambios virtuales de errores, aunque el rendimiento es mucho ms bajo que en
otros esquemas de conexin de red.
ARCNET Plus, una versin de 20 Mbits/seg que es compartible con ARCNET
a 2.5 Mbits/seg. Ambas versiones pueden estar en la misma LAN.
Fundamentalmente, cada nodo advierte de sus capacidades de transmisin a
otros nodos, de este modo si un modo rpido necesita comunicarse con uno
lento, reduce su velocidad a la ms baja durante esa sesin ARCNET Plus
soporta tamaos de paquetes ms grandes y ocho veces ms estaciones. Otra
nueva caracterstica en la capacidad de conectar con redes Ethernet, anillo con
testigo y Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP,
Transmisin Control Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de puentes
(bridges) y encaminadores (routers). Esto es posible porque la versin nueva
soporta la norma de control de enlace lgico IEEE 802.2.
Ethernet
Desarrollado por la compaa XERTOX y adoptado por la DEC
(Digital Equipment Corporation), y la Intel, Ethernet fue uno de
los primeros estndares de bajo nivel. Actualmente es el estndar
ms ampliamente usado.
Ethernet esta principalmente orientado para automatizacin de
oficinas, procesamiento de datos distribuido, y acceso de terminal
que requieran de una conexin econmica a un medio de
comunicacin local transportando trafico a altas velocidades
Este protocolo est basado sobre una topologa bus de cable
coaxial,
usando
CSMA/CD
para acceso
al medio y
transmisin
en banda
base a 10
MBPS.
Adems de
cable coaxial
soporta pares
trenzados.
Tambin es posible usar Fibra ptica haciendo uso de los
adaptadores correspondientes.
Adems de especificar el tipo de datos que pueden incluirse en un
paquete y el tipo de cable que se puede usar para enviar esta
informacin, el comit especifico tambin la mxima longitud de
un solo cable (500 metros) y las normas en que podran usarse
repetidores para reforzar la seal en toda la red.
Funciones de la Arquitectura Ethernet
Encapsulacin de datos
Formacin de la trama estableciendo la delimitacin
correspondiente
Direccionamiento del nodo fuente y destino
Deteccin de errores en el canal de transmisin
Manejo de Enlace
Asignacin de canal
Resolucin de contencin, manejando colisiones
Codificacin de los Datos
Generacin y extraccin del prembulo para fines de
sincronizacin
Codificacin y decodificacin de bits
Acceso al Canal
Transmisin / Recepcin de los bits codificados.
Sensibilidad de portadora, indicando trafico sobre el canal
Deteccin de colisiones, indicando contencin sobre el canal
Formato de Trama
En una red ethernet cada elemento del sistema tiene una direccin
nica de 48 bits, y la informacin es transmitida serialmente en
grupos de bits denominados tramas. Las tramas incluyen los datos
a ser enviados, la direccin de la estacin que debe recibirlos y la
direccin de la estacin que los transmite
Cada interface ethernet monitorea el medio de transmisin antes
de una transmisin para asegurar que no est en uso y durante la
transmisin para detectar cualquier interferencia.
En caso de alguna interferencia durante la transmisin, las tramas
son enviadas nuevamente cuando el medio est disponible. Para
recibir los datos, cada estacin reconoce su propia direccin y
acepta las tramas con esa direccin mientras ignora las dems.
El tamao de trama permitido sin incluir el prembulo puede ser
desde 64 a 1518 octetos. Las tramas fuera de este rango son
consideradas invlidas.
Campos que Componen la Trama
El prembulo Inicia o encabeza la trama con ocho octetos formando un patrn
de 1010, que termina en 10101011. Este campo provee sincronizacin y marca
el lmite de trama.
Direccin destino Sigue al prembulo o identifica la estacin destino que debe
recibir la trama, mediante seis octetos que pueden definir una direccin de
nivel fsico o mltiples direcciones, lo cual es determinado mediante el bit de
menos significacin del primer byte de este campo. Para una direccin de nivel
fsico este es puesto en 0 lgico, y la misma es nica a travs de toda la red
ethernet. Una direccin mltiple puede ser dirigida a un grupo de estaciones o
a todas las estaciones y tiene el bit de menos significacin en 1 lgico. Para
direccionar todas las estaciones de la red, todos los bits del campo de direccin
destino se ponen en 1, lo cual ofrece la combinacin FFFFFFFFFFFFH.
Direccin fuente Este campo sigue al anterior. Compuesto tambin por seis
octetos, que identifican la estacin que origina la trama.
Los campos de direccin son adems subdivididos: Los primeros tres octetos
son asignados a un fabricante, y los tres octetos siguientes son asignados por el
fabricante. La tarjeta de red podra venir defectuosa, pero la direccin del nodo
debe permanecer consistente. El chip de memoria ROM que contiene la
direccin original puede ser removido de una tarjeta vieja para ser insertado en
una nueva tarjeta, o la direccin puede ser puesta en un registro mediante el
disco de diagnostico de la tarjeta de interfaces de red (NIC). Cualquiera que sea
el mtodo utilizado se deber ser cuidadoso para evitar alteracin alguna en la
administracin de la red.
Tipo Este es un campo de dos octetos que siguen al campo de direccin fuente,
y especifican el protocolo de alto nivel utilizado en el campo de datos. Algunos
tipos serian 0800H para TCP/IP, y 0600H para XNS.
Campo de dato Contiene los datos de informacin y es el nico que tiene una
longitud de bytes variable que puede oscilar de un mnimo de 46 bytes a un
mximo de 1500. El contenido de ese campo es completamente arbitrario y es
determinado por el protocolo de alto nivel usado.
Frame Check Secuence Este viene a ser el ultimo campo de la trama,
compuesto por 32 bits que son usados por la verificacin de errores en la
transmisin mediante el mtodo CRC, considerando los campo de direccin
tipo y de dato
Modelo OSI
El modelo OSI surge como una bsqueda de solucin al problema de
incompatibilidad de las redes de los aos 60. Fue desarrollado por la ISO
(International Organization for Standardization) en 1977 y adoptado por UIT-
T.
Consiste de una serie de niveles que contienen las normas funcionales que cada
nodo debe seguir en la Red para el intercambio de informacin y la nter-
operabilidad de los sistemas independientemente de suplidores o sistemas.
Cada nivel del OSI es un modulo independiente que provee un servicio para el
nivel superior dentro de la Arquitectura o modelo.
El Modelo OSI se compone de los siete niveles o capas correspondientes:
Nivel Fsico
Es el nivel o
capa encargada
del control del
transporte fsico
de la
informacin
entre dos
puntos. Define
caractersticas
funcionales,
elctricas y
mecnicas tales
como:
Establecer, mantener y liberar las conexiones punto a punto y
multipunto.
Tipo de transmisin asincrnica o sincrona.
Modo de operacin simplex, half-duplex, full dplex.
Velocidad de transmisin.
Niveles de voltaje.
Distribucin de pines en el conector y sus dimensiones.
En este nivel se definen las interfaces, mdem, equipos terminales de lnea, etc.
Tambin son representativas de este nivel las recomendaciones del UIT-T,
serie V para mdem, interfaz V.24 no su equivalente RS-232C, las interfaces de
alta velocidad V.35 o RS 449, las interfaces para redes de datos X.21 o las
recomendaciones I.431 para RDSI.
Nivel de Enlace de Datos
Define la tcnica o procedimiento de transmisin de la informacin a nivel de
bloques de bits, o sea, la forma como establecer, mantener y liberar un enlace
de datos (en el caso del nivel 1 se refiere al circuito de datos), provee control
del flujo de datos, crea y reconoce las delimitaciones de Trama.
Son representativos de este nivel los procedimientos o protocolos:
BSC (Binary Synchronous Communication)
HDLC (High Level Data Link Control)
SDLC (Synchronous Data Link Control)
DDCMP (Digital Data Communication Message Protocol)
La funcin ms importante de esta capa es la referida al control de errores en la
transmisin entre dos puntos, proporcionando una transmisin libre de error
sobre el medio fsico lo que permite al nivel prximo ms alto asumir una
transmisin virtualmente libre de errores sobre el enlace. Esta funcin est
dividida en dos tareas: deteccin y correccin de errores, entre la cual destaca la
deteccin de errores por el mtodo de chequeo de redundancia cclica (CRC) y
el mtodo de correccin por retransmisin.
Nivel de Red
Destinado a definir el enrutamiento de datos en la red, as como la secuencial
correcta de los mensajes. En este nivel se define la va ms adecuada dentro de
la red para establecer una comunicacin ya que interviene en el enrutamiento y
la congestin de las diferentes rutas.
Funcin importante de este nivel o capa es la normalizacin del sistema de
sealizacin y sistema de numeraciones de terminales, elementos bsicos en
una red conmutada. En caso necesario provee funciones de contabilidad para
fines de informacin de cobro.
Traduce direcciones lgicas o nombres en direcciones fsicas. En un enlace
punto a punto el nivel 3 es una funcin nula, o sea existe pero transfiere todos
los servicios del nivel 2 al 4.
En el nivel 3 es representativa la recomendacin X.25 del CCITT, que define
el protocolo de intercambio de mensajes en el modo paquete.
Nivel de Transporte
En este nivel o capa se manejan los parmetros que definen la comunicacin de
extremo a extremo en la red:
Asegura que los datos sean transmitidos libre de errores, en
secuencia, y sin duplicacin o perdida.
Provee una transmisin segura de los mensajes entre Host y Host
a travs de la red de la misma forma que el Nivel de Enlace la
asegura entre nodos adyacentes.
Provee control de flujo extremo a extremo y manejo a extremo.
Segmenta los mensajes en pequeos paquetes para transmitirlos y
los reensambla en el host destino.
Nivel de Sesin
Es la encargada de la organizacin y sincronizacin del dialogo entre terminales.
Aqu se decide por ejemplo, cual estacin debe enviar comandos de inicio de la
comunicacin, o quien debe reiniciar si la comunicacin se ha interrumpido.
En general control la conexin lgica (no fsica ni de enlace).
Es importante en este nivel la sincronizacin y resincronizacion de tal manera
que el estado asumido en la sesin de comunicacin sea coherente en ambas
estaciones. Tambin, se encarga de la traduccin entre nombres y base de datos
de direcciones.
Nivel de Presentacin
Este nivel o capa es el encargado de la representacin y manipulacin de
estructuras de datos. Establece la sintaxis (o forma) en que los datos son
intercambiados. Representativos de este nivel son el terminal virtual (VM:
Virtual Machine), formateo de datos, compresin de informacin,
encriptamiento, etc.


Nivel de Aplicacin
En este nivel el usuario ejecuta sus aplicaciones. Ejemplo de este nivel son las
bases de datos distribuidas en lo referente a su soporte.
Se distinguen dos categoras: servicios que usan el modo conexin para operar
en tiempo real y aquellos que usan modos de conexin retardados (no en
tiempo real).
Algunas aplicaciones de este nivel son:
Correo electrnico segn recomendacin X.400 de CCITT.
Servicios interactivos, tales como transacciones bancarias,
interrogacin de bases de datos, procesamiento en tiempo
compartido.
Servicio teletex, en particular la transferencia de documentos
segn recomendacin T60, T61 y T62 de CCITT.

Modelo TCP/IP
El modelo OSI describe las
comunicaciones de red ideales con una
familia de protocolos. TCP/IP no se
corresponde directamente con este
modelo. TCP/IP combina varias capas
OSI en una nica capa, o no utiliza
determinadas capas. La tabla siguiente
muestra las capas de la implementacin
de Oracle Solaris de TCP/IP. La tabla enumera las capas desde la capa
superior (aplicacin) hasta la capa inferior (red fsica).
Tabla de protocolo TCP/IP
Ref. OSI
N de
capa
Equivalente de
capa OSI
Capa
TCP/IP
Ejemplos de protocolos
TCP/IP
5,6,7 Aplicacin,
sesin,
presentacin
Aplicacin NFS, NIS, DNS, LDAP,
telnet, ftp, rlogin, rsh, rcp,
RIP, RDISC, SNMP y otros.
4 Transporte Transporte TCP, UDP, SCTP
3 Red Internet IPv4, IPv6, ARP, ICMP
2 Vnculo de datos Vnculo de
datos
PPP, IEEE 802.2
1 Fsica Red fsica Ethernet (IEEE 802.3),
Token Ring, RS-232, FDDI y
otros.
La tabla muestra las capas de protocolo TCP/IP y los equivalentes del modelo
OSI. Tambin se muestran ejemplos de los protocolos disponibles en cada
nivel de la pila del protocolo TCP/IP. Cada sistema que participa en una
transaccin de comunicacin ejecuta una nica implementacin de la pila del
protocolo.
Capa de red fsica
La capa de red fsica especifica las caractersticas del hardware que se utilizar
para la red. Por ejemplo, la capa de red fsica especifica las caractersticas fsicas
del medio de comunicaciones. La capa fsica de TCP/IP describe los estndares
de hardware como IEEE 802.3, la especificacin del medio de red Ethernet, y
RS-232, la especificacin para los conectores estndar.

Capa de vnculo de datos
La capa de vnculo de datos identifica el tipo de protocolo de red del paquete,
en este caso TCP/IP. La capa de vnculo de datos proporciona tambin control
de errores y estructuras. Algunos ejemplos de protocolos de capa de vnculo de
datos son las estructuras Ethernet IEEE 802.2 y Protocolo punto a punto
(PPP).
Capa de Internet
La capa de Internet, tambin conocida como capa de red o capa IP, acepta y
transfiere paquetes para la red. Esta capa incluye el potente Protocolo de
Internet (IP), el protocolo de resolucin de direcciones (ARP) y el protocolo de
mensajes de control de Internet (ICMP).
Protocolo IP
El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente
la parte ms significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:
Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte
del protocolo IP. Cmo disear un esquema de direcciones IPv4
introduce las direcciones IPv4 y Descripcin general de las
direcciones IPv6 las direcciones IPv6.
Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta
que debe utilizar un paquete, basndose en la direccin IP del
sistema receptor.
Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en
unidades conocidas como datagramas.
Fragmentacin: Si un paquete es demasiado grande para su
transmisin a travs del medio de red, el protocolo IP del sistema
de envo divide el paquete en fragmentos de menor tamao. A
continuacin, el protocolo IP del sistema receptor reconstruye los
fragmentos y crea el paquete original.
Protocolo ARP
El protocolo de resolucin de direcciones (ARP) se encuentra conceptualmente
entre el vnculo de datos y las capas de Internet. ARP ayuda al protocolo IP a
dirigir los datagramas al sistema receptor adecuado asignando direcciones
Ethernet (de 48 bits de longitud) a direcciones IP conocidas (de 32 bits de
longitud).
Protocolo ICMP
El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) detecta y registra las
condiciones de error de la red. ICMP registra:
Paquetes soltados: Paquetes que llegan demasiado rpido para poder
procesarse.
Fallo de conectividad: No se puede alcanzar un sistema de destino.
Redireccin: Redirige un sistema de envo para utilizar otro enrutador.
Capa de transporte
La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y
sin errores, al intercambiar la confirmacin de la recepcin de los datos y
retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de comunicacin se conoce como
transmisin de punto a punto. Los protocolos de capa de transporte de este
nivel son el Protocolo de control de transmisin (TCP), el Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisin para el control de
flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo
y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.
Protocolo TCP
TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre s como si estuvieran
conectadas fsicamente. TCP enva los datos en un formato que se transmite
carcter por carcter, en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta
transmisin consiste en lo siguiente:
Punto de partida, que abre la conexin.
Transmisin completa en orden de bytes.
Punto de fin, que cierra la conexin.
TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene
mltiples parmetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a
conectarse a sus procesos correspondientes en el sistema receptor.
TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una
conexin de punto a punto entre los hosts de envo y recepcin. Por tanto, el
protocolo TCP se considera un protocolo fiable orientado a la conexin.
Protocolo SCTP
SCTP es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexin que
ofrece los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Adems, SCTP admite
conexiones entre sistema que tienen ms de una direccin, o de host mltiple.
La conexin SCTP entre el sistema transmisor y receptor se denomina
asociacin. Los datos de la asociacin se organizan en bloques. Dado que el
protocolo SCTP admite varios hosts, determinadas aplicaciones, en especial las
que se utilizan en el sector de las telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP
en lugar de TCP.
Protocolo UDP
UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las
conexiones entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo
UDP elimina los procesos de establecimiento y verificacin de las conexiones,
resulta ideal para las aplicaciones que envan pequeas cantidades de datos.
Capa de aplicacin
La capa de aplicacin define las aplicaciones de red y los servicios de Internet
estndar que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de
transporte para enviar y recibir datos. Existen varios protocolos de capa de
aplicacin.
Ejemplos de protocolos de capa de aplicacin:
Servicios TCP/IP estndar como los comandos ftp, tftp y telnet.
Comandos UNIX "r", como rlogin o rsh.
Servicios de nombres, como NIS o el sistema de nombre de
dominio (DNS).
Servicios de directorio (LDAP).
Servicios de archivos, como el servicio NFS.
Protocolo simple de administracin de red (SNMP), que permite
administrar la red.
Protocolo RDISC (Router Discovery Server) y protocolos RIP
(Routing Information Protocol).
Medios de Transmisin
Por medio de transmisin, se entiende el material fsico cuyas propiedades de
tipo electrnico, mecnico, ptico, o de cualquier otro tipo se emplea para
facilitar el transporte de informacin entre terminales distante geogrficamente.
El medio de transmisin consiste en el elemento q conecta fsicamente las
estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes
medios utilizados en las LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el
cable coaxial, la fibra ptica y el espectro electromagntico (en transmisiones
inalmbricas).
Su uso depende del tipo de aplicacin particular ya que cada medio tiene sus
propias caractersticas de costo, facilidad de instalacin, ancho de banda
soportado y velocidades de transmisin mxima permitidas.
Caractersticas Bsicas de un Medio de Transmisin
Resistencia:
Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al
flujo de la corriente elctrica.
Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y
forzar el flujo de corriente. Cuando esto ocurre, el flujo de
corriente a travs del medio produce calor.
La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en
WATTS. Esta energa se pierde.
La resistencia de los alambres depende de varios factores.
Material o Metal que se us en su construccin.
CONDUCTOR HECHO DE Resistencia Relativa a un conductor de
cobre
PLATA
ORO
ALUMINIO
ACERO
0.92
1.32
1.59
8.62
Alambres de acero, que podran ser necesarios debido a altas fuerza de tensin,
pierden muchas ms potencia que conductores de cobre en las mismas
dimensiones.
El dimetro y el largo del material tambin afectan la prdida de potencia.
A medida que aumenta la frecuencia de la seal aplicada a un
alambre, la corriente tiende a fluir ms cerca de la superficie,
alejndose del centro de conductor.
Usando conductores de pequeos dimetro, la resistencia efectiva
del medio aumenta, a medida que aumenta la frecuencia. Este
fenmeno es llamado "efecto piel" y es importante en las redes de
transmisin.
La resistividad usualmente se mide en ohms () por unidad de
longitud.
Tipos de Transmisin
Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de
cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales
entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para
cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms
pequeas a las ms grandes.
Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables
publican unos catlogos con ms de 2.000 tipos diferentes que se pueden
agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes:
Cable coaxial.
Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
Cable de fibra ptica.
MEDIOS GUIADOS:
Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes
fsicos y slidos para la transmisin de datos. Tambin conocidos como medios
de transmisin por cable.
Cable de pares / Par Trenzado:
Consiste en hilos de cobre aislados por una
cubierta plstica y torzonada entre s. Debido a
que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La
utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica.

Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho
en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de
transmisin y su corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades
inferiores al MHz (de aprox. 250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16
Mbps. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos
problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele
recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.
En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre
aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par
trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).






A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un
revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay
en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares
adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores.
Componentes del cable de par trenzado
Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su
posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes
adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable
telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro
hardware para asegurar una correcta instalacin.


Elementos de conexin
El cable de par trenzado utiliza conectores
telefnicos RJ-45 para conectar a un
equipo. stos son similares a los
conectores telefnicos RJ11. Aunque los
conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales
a primera vista, hay diferencias importantes
entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho
conexiones de cable, mientras que el RJ-11
slo contiene cuatro. Existe una serie de
componentes que ayudan a organizar las
grandes instalaciones UTP y a facilitar su
manejo.
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan. El
cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre electroltico
recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten
hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.
Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de
conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100
Mbps.
Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.
Consideraciones sobre el cableado de par trenzado
El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitacin de presupuesto.
Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las
conexiones de los equipos sean simples.
No se utiliza el cable de par trenzado si:
La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar
absolutamente seguro de la integridad de los datos.
Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas
velocidades.
Cable Coaxial:

Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable
conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se
recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms
larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias
y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a
larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia,
etc...Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes
principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin.
Para seales analgicas se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y
para seales digitales un repetidor cada kilmetro.

Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos
importantes razones para la utilizacin de este cable: era relativamente barato, y
era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante,
un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El trmino apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro
material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos
transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de
forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que
contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado
se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a
grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple.
Este apantallamiento consta de dos lminas aislantes, y dos capas de
apantallamiento de metal trenzado,
El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los
datos. Este ncleo puede ser slido o de hilos. Si el ncleo es slido,
normalmente es de cobre.
Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla
de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del
ruido elctrico y de la intermodulacin (la intermodulacin es la seal que sale
de un hilo adyacente).
El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro.
Si llegaran a tocarse, el cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las
seales que se encuentren perdidas en la malla circularan por el hilo de cobre.
Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y
una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de
corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin
elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de un fusible
o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos
voltajes, el resultado no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos
cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo
habitual es que se pierdan los datos.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o
plstico) rodea todo el cable.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de
par trenzado.

La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de
forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable de cobre
interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes
distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un
equipamiento poco sofisticado.
Tipos de cable coaxial
Hay dos tipos de cable coaxial:
Cable fino (Thinnet).
Cable grueso (Thicknet).
El tipo de cable coaxial ms apropiado depende de 1as necesidades de la red
en particular.
Consideraciones sobre el cable coaxial
En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial,
no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial.
Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:
Transmitir voz, vdeo y datos.
Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un
cableado menos caro
Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos
aceptable.
Fibra ptica:

Es el medio de transmisin ms novedoso dentro de los guiados y su uso se
est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable
coaxial en casi todos los campos. En estos das lo podemos encontrar en la
televisin por cable y la telefona.
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de
naturaleza ptica, de ah su nombre, es mucho ms caro y difcil de manejar
pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una
muy buena eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de
transmisin.
Fsicamente un cable de fibra ptica est constituido por un ncleo formado
por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plstico; un revestimiento
de cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las del ncleo, cada
fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para
protegerla de humedades y el entorno.

En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales
de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente
segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que
llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica
transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no
se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy
altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y
a su pureza.
Composicin del cable de fibra ptica
Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado,
denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida
como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil
de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como
el vidrio.

Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un
cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro
recibe. Una capa de plstico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las
fibras Kevlar ofrece solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar
se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y
coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un revestimiento de plstico
para su proteccin.
Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones
elctricas y son extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100
Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps).
Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.
Consideraciones sobre el cable de fibra ptica
El cable de fibra ptica se utiliza si:
Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes
distancias en un medio muy seguro.
El cable de fibra ptica no se utiliza si:
Tiene un presupuesto limitado.
No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los
dispositivos de forma apropiada.
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de
naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo,
revestimiento y cubierta .El ncleo est formado por una o varias fibras muy
finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento
que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del
ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de
material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de
aplastamientos, abrasiones, humedad, etc...
Permite un gran nmero de canales y velocidades muy altas, superiores al GHz.
Tienen un Bc enorme (50Ghz mx., 2Ghz tpico), Rmax enorme (2Gbps
mx.), pequeo tamao y peso, y una atenuacin pequea. Es inmune a ruidos
e interferencias y son difciles de acceder. Tienen como inconvenientes el
precio alto, la manipulacin complicada, el encarecimiento de los costos (mano
de obra, tendido,..)
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para
LAN's.
Cableado macho RJ-45
El conector macho RJ-45 de NEX1 tiene la caracterstica de excelente
flexibilidad. Para ser usados en terminacin de cables horizontales, cables
blackbone y patch cords.
Caractersticas:
De gran flexibilidad: uso de cable multifilar o cable slido.
Conector modular para ocho conectores.
Terminacin con uso de herramientas estndar.
La barra de carga permite mantener menos de 1/2" de trenzado.

recomendado para el uso de los sistemas como par trenzado y comunicacin en
aplicaciones de PABX.



MEDIOS NO GUIADOS:
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen
medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin, su mayor logro
se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su tecnologa no para
de cambiar. De manera general podemos definir las siguientes caractersticas de
este tipo de medios: a transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas,
las cuales deben estar alineadas cuando la transmisin es direccional, o si es
omnidireccional la seal se propaga en todas las direcciones.
Lneas Areas / Microondas:
Lneas areas, se trata del medio ms sencillo y antiguo q consiste en la
utilizacin de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que
se configuran circuitos compuestos por un par de cables. Se han heredado las
lneas ya existentes en telegrafa y telefona aunque en la actualidad slo se
utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningn tipo de lneas.
Microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio areo como medio
fsico de transmisin. La informacin se transmite en forma digital a travs de
ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden
direccionarse mltiples canales a mltiples estaciones dentro de un enlace
dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en
una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal
del usuario.
Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas
de transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no
estn restringidas a este campo solamente. Las microondas estn definidas
como un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro al
metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos.
Es en s una onda de corta longitud.
Tiene como caractersticas que su ancho de banda vara entre 300 a 3.000 Mhz,
aunque con algunos canales de banda superior, entre 35 Ghz y 26 Ghz. Es
usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro
de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes LAN.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas, las cuales deben estar alineadas o tener visin directa entre ellas,
adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se dan
perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a las malas
condiciones atmosfricas.
Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parablicas. Para conexionas a
larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas
parablicas.
Se suelen utilizar en sustitucin del cable coaxial o las fibras pticas ya que se
necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas
alineadas. Se usan para transmisin de televisin y voz.
La principal causa de prdidas es la atenuacin debido a que las prdidas
aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son
logartmicas). La atenuacin aumenta con las lluvias.
Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar
estos sistemas, pude haber ms solapamientos de seales.
Microondas por satlite: El satlite recibe las seales y las amplifica o
retransmite en la direccin adecuada .Para mantener la alineacin del satlite
con los receptores y emisores de la tierra, el satlite debe ser geoestacionario.
Se suele utilizar este sistema para:
Difusin de televisin.
Transmisin telefnica a larga distancia.
Redes privadas.
El rango de frecuencias para la recepcin del satlite debe ser diferente del
rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las seales que
ascienden y las que descienden.
Debido a que la seal tarda un pequeo intervalo de tiempo desde que sale del
emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse
cuidado con el control de errores y de flujo de la seal.



CUADRO RESUMEN
MEDIO DE
TRANSMISIO
N
ANCH
O DE
BANDA
CAPACIDA
D MXIMA
CAPACIDA
D USADA
OBSERVACIONE
S
Cable de pares 250 KHz 10 Mbps 9600 bps
- Apenas usados hoy
en da.
- Interferencias,
ruidos.
Cable coaxial
400
MHz
800 Mbps 10 Mbps
- Resistente a ruidos
e interferencias
- Atenuacin.
Fibra ptica 2 GHz 2 Gbps 100 Mbps
- Pequeo tamao y
peso, inmune a
ruidos e
interferencias,
atenuacin pequea.
- Caras.
Manipulacin
complicada.
Microondas por
satelital
100
MHz
275 Gbps 20 Mbps
- Se necesitan
emisores/receptores.
Microondas
terrestres
50 GHz 500 Mbps
- Corta distancia y
atenuacin fuerte.
- Difcil instalar.
Lser
100
MHz

- Poca atenuacin.
- Requiere
visibilidad directa
emisor/ receptor.




Topologa de Redes
El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red
fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien
lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).
La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos
los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente
denominados nodos).
Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de red bsicas:
malla, estrella, rbol, bus y anillo.

Topologa en Malla
En una topologa en malla, cada dispositivo
tiene un enlace punto a punto y dedicado
con cualquier otro dispositivo. El trmino
dedicado significa que el enlace conduce el
trfico nicaniente entre los dos dispositivos
que conecta.

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales
fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada
dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar,
el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe
transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando
el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios
dispositivos. En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace
falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs
de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras
fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topologa en Estrella
En la topologa en estrella cada dispositivo
solamente tiene un enlace punto a punto
dedicado con el controlador central,
habitualmente llamado concentrador. Los
dispositivos no estn directamente enlazados
entre s.
A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el
trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si
un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los
retransmite al dispositivo final.

Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red
de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems,
es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de
dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y
el concentrador.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es una variante de la
de estrella. Como en la estrella, los nodos
del rbol estn conectados a un
concentrador central que controla el trfico
de la red. Sin embargo, no todos los
dispositivos se conectan directamente al
concentrador central. La mayora de los
dispositivos se conectan a un concentrador
secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.

El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador
activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los
patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la
distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden
ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una
conexin fsica entre los dispositivos conectados.
Topologa en Bus
Una topologa de bus es multipunto. Un
cable largo acta como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la
red.

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y
sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al
cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El
cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos
se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable.
De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla,
una estrella o una topologa en rbol.
Topologa en Anillo
En una topologa en anillo cada
dispositivo tiene una lnea de
conexin dedicada y punto a punto
solamente con los dos dispositivos
que estn a sus lados. La seal pasa a
lo largo del anillo en una direccin, o
de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del
anillo incorpora un repetidor.

Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est
enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para
aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el
trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los
fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una
seal en circulacin continuamente.
Caractersticas de los Sistemas Operativos de Red
Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las
aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicaciones que permitan que
mltiples equipos trabajen conjuntamente en una misma tarea, como un clculo
matemtico. Un sistema operativo de red tambin debe soportar mltiples
procesadores, de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los datos.
Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de recuperarse
rpidamente frente a un error. Dependiendo del fabricante del sistema
operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede aadirse
al propio sistema operativo del equipo o estar integrado en l.

Las principales caractersticas
el desempeo
las herramientas de administracin y monitoreo
la seguridad
la escalabilidad
la robustez/tolerancia a fallos

Descripcin general de las caractersticas de los NOS(sistema operativo de red)
Los sistemas operativos de red (NOS) distribuyen sus funciones a travs
de una cantidad de computadoras en red.
Luego agrega funciones que permiten el acceso a los recursos
compartidos por una cantidad de usuarios concurrentemente.
Las computadoras NOS asumen roles especializados para lograr un
acceso concurrente a recursos compartidos.
Los sistemas cliente contienen software especializado que les permite
solicitar recursos compartidos que son controlados por sistemas
servidores respondiendo a una solicitud del cliente
Diferencias entre las PCs y un NOS

El NOS mejora el alcance de la PC cliente haciendo los servicios
remotos disponibles como extensiones del sistema operativo nativo
local.
Aunque una cantidad de usuarios pueden tener cuentas en una PC, slo
una nica cuenta est activa en el sistema en un momento dado.
Un NOS soporta varias cuentas de usuario al mismo tiempo y permite el
acceso concurrente a recursos compartidos por varios clientes...



Antes de seleccionar un NOS, se necesita saber algo ms que el tipo de clientes
y recursos que va a apoyar y a administrar, a continuacin se presenta una lista
de puntos que se deben considerar, antes de elegir un NOS(sistema operativo
de red):
Costos.
Saber si slo se desea compartir archivos e impresoras.
Protocolos que soporta el NOS.
Si ser necesario usar bases de datos.
Conectividad.
Seguridad.
Servicio de nombres y directorios globales.
Tolerancia a fallos del servidor.
Fundamentos y Tecnologa de Telecomunicaciones
La tecnologa de telecomunicaciones se refiere a las comunicaciones a distancia,
como la radio, el telfono, la televisin, satlites, microondas, comunicacin de
datos y redes de cmputo. En el siglo XXI resultan esenciales para conducir la
mayora de las elecciones.
Dependiendo del pas, todas estas telecomunicaciones o algunas de ellas son
usadas por la administracin electoral para transmitir informacin:
va verbal por el telfono y la radio; documentos o datos incluyendo texto,
mediante faxes; y sonidos e imgenes a travs de redes de cmputo.
La tecnologa en telecomunicaciones contina evolucionando rpidamente y se
est volviendo ms asequible y confiable para la comunicacin verbal, de datos,
e incluso de imgenes entre lugares aislados alrededor del mundo. Esto facilita
la organizacin de elecciones, permitiendo que los oficiales electorales que
estn ubicados en lugares remotos se puedan comunicar con las oficinas
regionales y nacionales.
Los principales componentes de un sistema de telecomunicaciones son: el
transmisor, que es el aparato que produce la comunicacin; la atmsfera o
cables, que son el medio mediante el que se origina la transmisin; y el
receptor, que es el punto final de la transmisin.


Tecnologas mviles
Las aplicaciones de los
dispositivos mviles estn
despegando en una forma ms
acelerada de lo que lo hizo el
propio internet en computadoras
de escritorio, gracias a la
convergencia de 3G + redes
sociales + video + VoIP +
sorprendentes dispositivos
mviles.
La evolucin de las tecnologas
inalmbricas en los ltimos 25
aos ha facilitado el acceso a internet desde prcticamente cualquier ubicacin.
Adicionalmente, los avances en la industria de semiconductores han permitido
contar con procesadores cada vez ms pequeos y poderosos que pueden
realizar funciones sofisticadas dentro de un ambiente de comunicacin sin
cables.
Finalmente, el manejo de estndares a travs de diferentes tipos de
comunicacin inalmbrica, permite que se generen nuevas aplicaciones.

Servicios On-Line
Un servicio online puede ser cualquier tipo
de servicio que se preste a travs de una
red. Por ejemplo, utilizar una impresora
que se encuentra conectada a otra
computadora a travs de una red de
computadoras.

Cualquier trabajo que una organizacin o persona presta a travs de internet.

Son servicios online por internet el correo electrnico, los foros de discusin, la
WWW, los buscadores, etc. Los servicios online
suelen ser prestados por servidores configurados para
tal fin.

Tambin son servicios online aquellas actividades o
tareas que realizan empresas o particulares que se contratan. Pueden ser tanto
pagas o gratuitas, por ejemplo, servicios SEO, de hosting (alojamiento de un
sitio web), de contadores y estadsticas web, de almacenamiento remoto de
archivos, etc.

Otros ejemplos de servicios online son los cajeros automticos, los cuales estn
conectados a una red bancaria. Tambin los dispositivos GPS, en donde la
mayor parte de la informacin est guardada en el dispositivo, pero emplea una
red satelital para la ubicacin exacta del aparato.

DOMINIOS DE LA TECNOLOGA DE
INFORMACIN
Bio-Informtica y Aplicaciones Mdicas

La bio-informtica consiste en analizar, comprender y predecir procesos
biolgicos con la ayuda de herramientas computacionales que es aprovechada
en la clnica, en la mejora de la salud y la prevencin de la enfermedad, a futuro
el uso de la tecnologa de microarrays tenga un gran impacto cuando se puedan
resolver los problemas ms importantes en el anlisis estadstico e
interpretacin de los resultados y la posterior incorporacin rutinaria de estos
resultados en la historia clnica, en la farmacologa, la bio-informtica clnica ha
servido para identificar dianas teraputicas, disear ensayos clnicos y
desarrollar bio-marcadores y herramientas toxicogenmicas y
farmacogenmicas, se ha aplicado ya en la deteccin temprana y tratamiento de
enfermedades oncolgicas, as como en la identificacin y reduccin de riesgos
y prevencin de stas, la manipulacin de la informacin de las patologas, no
solo de gentica mdica, son soportes cruciales en el diagnostico rpido y
preciso y actualmente en se le da solucin a la difcil lectura de las hojas de
comunicacin en la salud como las formulas, evolucin, historia clnica;
tambin estudio de la secuencia y estructura de protenas, de genes
(mutaciones, polimorfismos, comparacin de secuencias), y al desarrollo de
microarrays y de la espectrometra de masas. Son muchas las aplicaciones
descubiertas e implementadas que hacen del quehacer diagnostico clnico, no
ms fcil sino ms eficiente y con calidad.
Aplicaciones en los negocios
Facebook y el trabajo a distancia se
han convertido en herramientas
fundamentales. Tecnologas como
internet y herramientas como las
que esta gran red ofrece son cada
vez ms importantes en la vida de las
empresas y los trabajadores de todo
el mundo, hasta el punto de que hoy
sea difcil concebir las rutinas y las
tareas laborales sin el enorme
abanico de posibilidades que estas
tecnologas y herramientas ofrecen
para hacer ms fciles, rpidos y
eficientes los negocios y las
comunicaciones.
Y no se trata de tecnologas
implementadas solo por grandes multinacionales, sino que, por el contrario,
desde los ms pequeos negocios han encontrado la forma de adaptarse a las
alternativas ms convenientes para ellos, de manera que puedan sacarles el
mayor provecho y obtener excelentes resultados a partir de ellas.
Precisamente, la nueva AT&T Small Business Technology Poll, revel que las
pequeas empresas son cada vez ms dependientes de las aplicaciones mviles,
las pginas de Facebook, el trabajo a distancia de sus empleados y las
tecnologas wireless.
La encuesta fue realizada en lnea entre ms de dos mil dueos de empresas de
entre dos y cincuenta empleados de diferentes ciudades de Estados Unidos.
Pequeas empresas y herramientas de internet
Aunque algunos directivos y empleados pudieran ser escpticos frente a las
tecnologas y herramientas que ofrece internet antes de atreverse a utilizarlas, tal
parece que cada da son ms los que se atreven y que las pequeas empresas
han incorporado en un gran porcentaje varias de las posibilidades que ofrece
internet.
De acuerdo con la encuesta de AT&T, 72% de los pequeos negocios afirman
utilizar aplicaciones mviles en su trabajo y 38% consideran que no podran, o
que sera un reto enorme, sobrevivir sin ellas. Lo que ms motiva el uso de este
tipo de aplicaciones es el ahorro de tiempo, el incremento en la productividad y
la reduccin en los costos.
En el terreno de las aplicaciones mviles, 49% de las empresas participantes en
la encuesta afirman utilizar la navegacin por GPS (sistema de navegacin por
satlite) y las aplicaciones mviles de mapas, lo que las convierte en las ms
populares dentro de las organizaciones pequeas.
Por otra parte, se ha dado un gran incremento en las compaas que han
adoptado las redes sociales como herramientas de negocios y, actualmente,
41% afirman contar con una pgina de Facebook para sus empresas, lo que
representa un aumento en el uso de esta red por parte de pequeas
organizaciones de 52% en un ao. Y, adems, quienes la utilizan actualmente
empiezan a comprobar los buenos resultados: 41% de los negocios que han
incorporado las redes sociales a sus rutinas aseguran que se han encontrado con
xitos medibles en cuanto a mejores comunicaciones y relaciones con clientes
nuevos y antiguos gracias a este canal.
El trabajo a distancia y las tecnologas wireless
El trabajo a distancia sigue dando de qu hablar. En las pequeas empresas
tambin est jugando un papel fundamental: 40% de estas afirman que todos
sus empleados utilizan dispositivos inalmbricos o tecnologas wireless para
trabajar desde lugares diferentes a la oficina, lo que representa un aumento
considerable del 28% que lo afirmaban en 2008. La expectativa para 2012 es
que llegue a 50%.
Y las tecnologas wireless han llegado a un punto en el que casi todos las han
incorporado a su vida laboral: segn la encuesta, 96% de las pequeas empresas
las utilizan y 64% manifiestan que no podran, o que sera un reto enorme,
sobrevivir sin estas tecnologas.
Por otra parte, un tercio de las compaas participantes dijeron utilizar software
o tecnologas basadas en la nube como soluciones de servicio, mientras que
otro tercio admitieron no saber a qu se referan este tipo de tecnologas.
Lo que parece ser un hecho es que cada vez hay menos miedo y menos
escepticismo a la hora de atreverse a implementar las posibilidades tecnolgicas
que ofrece internet, y que hoy son muchos los que han comprobado las
ventajas y los xitos que pueden conseguirse a travs de ellas.

Ejercicio en la Ley
Informtica y Derecho


Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la
utilizacin de la Informtica, resultan casi ilimitadas. No obstante, entre los problemas
que sta, a su vez, ha trado consigo, cabe destacar la necesidad de garantizar a todo
hombre el derecho de poseer y usufructuar la propiedad intelectual que ha generado.

La influencia que han llegado a cobrar la ciencia y sus aplicaciones tecnolgicas en la
vida de las sociedades modernas es de tal magnitud, que ya no est en discusin el
hecho de que tales recursos del ingenio humano resultan no slo importantes sino aun
estratgicos o determinantes en los campos poltico, econmico y social, y que como
resultado de ello se hace imprescindible que los Estados y sus gobiernos suman
posiciones y definan tesis, conceptos y criterios sobre tales materias; en resumen, que
establezcan marcos normativos en estos campos, congruentes con los grandes objetivos
nacionales y que puedan servir como base para conducir aquellos aspectos en los que la
ciencia o la tecnologa constituyen, o llegan a ser, elementos definitorios.
Hemos de reconocer que los resultados que da a da se van obteniendo tanto en el
mbito del Derecho como en el de la administracin de la justicia, mediante la
aplicacin de las tcnicas modernas de la documentacin o Informtica, son
sorprendentes.
En trminos generales, podramos mencionar que el empleo de ordenadores
electrnicos o computadoras en el campo del Derecho ha permitido la compilacin y
el ordenamiento de la normatividad en diversas disciplinas y en diferentes niveles:
desde los mandatos constitucionales hasta las normas administrativas, pasando por
leyes, decretos y otras disposiciones.
Independientemente de la complejidad que ha presentado la materia en todos los
tiempos y de la necesidad imperiosa de que la sociedad cuente con juristas, jueces,
legisladores y administradores, es un hecho que las herramientas o apoyos electrnicos
han venido a ofrecer una posibilidad, insospechada hasta hace unas cuantas dcadas, de
acceder a los bancos de informacin jurdica o legislativa tanto domsticos como
internacionales y de conocer documentos, criterios y marcos de normatividad de
diversos pases en forma rpida, con un costo que generalmente no resulta exagerado.
Las materias legislativa, jurdica, parlamentaria, jurisprudencial y, en muchos casos, la
tcnica especializada, han hecho extraordinariamente complejo el ejercicio de la
profesin del abogado, del juez o del legislador.
A lo largo de siglos se acumula en todos los pases el conocimiento, la tradicin y la
doctrina jurdica, y tambin a medida que pasan los aos parte de ellos son abrogados,
algunos otros se modifican y la evolucin natural del fenmeno humano da como
resultado nuevas disposiciones y nuevas tcnicas.
Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la
utilizacin de las comunicaciones, de la electrnica, en sntesis, de la Informtica,
resultan casi ilimitadas. Sin embargo, es necesario insistir en que -en forma similar a
como ocurre en otros campos de la actividad cientfica o de la tecnolgica y, en general,
en cualquier caso en el que se requiera la aplicacin del criterio, de la inteligencia y de la
experiencia- esas ayudas por importantes y valiosas que sean nunca podrn rebasar el
carcter de auxiliadores del hombre.

Procesos Polticos
La llamada democracia electrnica o democracia digital,
conocida en ingls como e-democracy, es el uso de las
TIC (informtica, Internet y telecomunicaciones) con el
objetivo de mejorar la poltica y la participacin
ciudadana en los procesos democrticos de
comunicacin y decisin.
Es la democracia que usan las nuevas tecnologas de la
informacin para satisfacer sus necesidades en beneficio
de todos y para mejorar procesos dentro de una
repblica democrtica o democracia representativa. Es
un desarrollo poltico que an est en su infancia, y es tema de muchos debates
y actividad dentro de gobiernos, grupos cvicos y sociedades alrededor del
mundo.


Comercio Electrnico
El comercio electrnico, tambin conocido
como e-commerce (electronic commerce en
ingls), consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes
informticas. Originalmente el trmino se
aplicaba a la realizacin de transacciones
mediante medios electrnicos tales como el
Intercambio electrnico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago
medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de
esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la
transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP),
el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del
inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos
virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.

Manufacturacin
La informtica encuentra en los procesos de
manufactura un lugar idneo para aportar
ventajas competitivas que las industrias de
cualquier tipo requieren. Ya sean organizaciones de fabricacin discreta o de
procesos, las empresas requieren el uso integral de la informacin en cada
eslabn de la cadena de suministro: saber qu demanda el mercado, contar con
lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la
distribucin y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos que
intervienen en el diseo, la fabricacin y la comercializacin de un producto.
En la industria manufacturera existen filosofas, metodologas y herramientas
que facilitan su avance. Con el transcurso de los aos, los equipos, mquinas y
sistemas todos ellos herramientas utilizadas para organizar e integrar las
operaciones desde el piso de la planta hasta las transacciones comerciales de
negocio a negocio en Internet, se han agilizado.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria
es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

Educacin

La aplicacin de la informtica en la
educacin, permite contar con recursos
para desarrollar capacidades de:
organizacin, retencin, comprensin,
imaginacin, seleccin de estrategias,
recuperacin, interpretacin y aplicacin
de la informacin. Se unen as, en la tarea
educativa, la innovacin tecnolgica y la
pedagoga de la accin. En las salas los alumnos son Programadores y Usuarios
Activos. Establecen una ntima relacin con las ideas bsicas de las ciencias
naturales, la matemtica, las ciencias sociales y el arte de la construccin de
modelos intelectuales. La computadora es la herramienta que se entrega al
estudiante para que l descubra y experimente dentro de su proceso educativo.
El recurso informtico, considerado como instrumento educativo, permite la
aplicacin de la tecnologa en cualquier etapa de los procesos de aprendizaje,
as como en cualquier rea del conocimiento. Su incorporacin a la educacin
debe ser planificada a partir de la generacin de variadas estrategias
metodolgicas desarrolladas en diferentes actividades coordinadas por reas y
por grados. La meta es facilitar en el alumno la transicin entre ser sujeto
pasivo, que soporta o se resigna a la educacin, a ser sujeto activo y creador,
que se educa a s mismo: el objeto de educacin se transformar as en sujeto
de su propia educacin .

Entretenimiento
La computadora como entretenimiento
Desde sus comienzos las computadoras
hogareas ocuparon un lugar importante
en el mundo de los juegos desde la
aparicin de la Commodore y su
competidor Atari, pocas en que
pasbamos horas copiando comandos
de revistas como K64 para acceder a un
juego que si funcionaba guardbamos por medio de un Dataset en un casette de
audio, tambin podamos conseguir algunos en cartuchos que ya tenan juegos
grabados y se conectaban a nuestras consolas, esto evoluciono hasta los
sofisticados juegos que se usan en la actualidad.
Las modernas PC no solo nos permiten jugar sino que se han convertido en un
centro de entretenimiento dentro del hogar, con ella podemos ver pelculas,
escuchar msica, administrar fotos, etc.

El 60 por ciento de los usuarios utilizan la computadora como elemento de
entretenimiento, entre chat y correo electrnico, sin ningn fin productivo.

El principal uso es procesamiento de textos, seguido de aplicaciones de
enseanza, hoja de clculo (preferentemente dentro de las Pymes) y
aplicaciones de juego.


Agricultura
La Agromtica es la aplicacin de los
principios y tcnicas de la informtica y
la computacin a las teoras y leyes del
funcionamiento y manejo de los
sistemas agropecuarios (sean estos desde
un potrero, una empresa o hasta una
regin).
Desde mediados del siglo pasado, con la aparicin de las computadoras, el
tratamiento de la informacin est sufriendo una transformacin histrica, tanto
a nivel terico como tecnolgico. La agricultura, como todos los sectores que
dependen de la disponibilidad y procesamiento oportunos de datos e
informacin, no est al margen del actual proceso general de informatizacin.
Existe hoy en da un sector agropecuario que avanza por el camino del
desarrollo y al que no se puede encerrar en los moldes tradicionales. Los
empresarios y profesionales agropecuarios que protagonizan este tipo de
agricultura suponen un porcentaje cada vez mayor de la poblacin agraria.
Estos agricultores que, estando orgullosos de trabajar en el sector ms antiguo
de actividad, se sienten capaces de sintonizar con los avances tecnolgicos, son
los que dan pie para que hoy pueda hablarse con toda propiedad de
informtica y agricultura, hasta tal punto que se haya inventado fuera de
nuestras fronteras y adoptado en nuestro pas una palabra que une ambos
trminos indisolublemente: La Agromtica

INTRODUCCION A LAS PLATAFORMAS
TECNOLOGCAS
Hardware
El trmino hardware se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es
llamado software.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora.
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico
sobre una pantalla que facilita la interaccin
usuario-mquina.
Micrfono:
Es un transductor electroacstico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su
funcin es la de traducir las vibraciones debidas a
la presin acstica ejercida sobre su cpsula por
las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Webcam:
Es una pequea cmara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imgenes
y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a
una pgina web o a otra u otras computadoras de
forma privada.

Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este perifrico es habitualmente
usado para sustituir al mouse. Est conectado a un
cable elctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas
(el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un
lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la
pantalla.
Escner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos
pueden reconocer caractres o imgenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la
expresin lector ptico (de caracteres).
Escner de cdigo de barras:
Escner que por medio de un lser lee un cdigo de
barras y emite el nmero que muestra el cdigo de
barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan
en las cajas de los supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola para
ejecutar los movimientos.



Almacenamiento
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente,
los archivos de un sistema informtico.
Disco duro:
Los discos duros tienen una gran capacidad
de almacenamiento de informacin, pero al
estar alojados normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no son
extrables fcilmente. Para intercambiar
informacin con otros equipos (si no estn
conectados en red) se tienen que utilizar
unidades de disco, como los disquetes, los
discos pticos (CD, DVD), los discos
magneto-pticos, memorias USB o las
memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la informacin
que manejamos al trabajar con una computadora.
En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad
puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en
el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve
una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se
pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable.
Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro
componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto
ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM,
dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.
Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de
gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes
cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre
dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color
rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha
acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque
la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con
otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna
accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el
smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentacin del sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo
el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo,
puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia
de tecnologa se han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos
de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja,
pues los CD-ROM se han convertido en el estndar
para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin
permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.
Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden
estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos
de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x
(40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128
kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es
decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente
menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en
unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn
la expresin ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin;
c: velocidad de regrabacin).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-
ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se
diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura
de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x,
16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12
MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad
de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La
diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de
varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-ptico
La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y
escritura de dichos discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los
discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que
las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas
en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3
GB.
Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos,
por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria
Artculo principal: Memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en
soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales,
lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza
memoria USB para guardar la informacin que puede requerir o no bateras
(pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada
por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos
externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento
porttil, como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los
dispositivos de almacenamiento magnticos de gran capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en
tarjetas o cintas de papel perforadas.
Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a travs del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad: son unidades especiales
que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.
Almacenamiento en lnea: hoy en da tambin debe hablarse de esta
forma de almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar espacio
de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos
remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de
almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo
normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web;
otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin
que normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.

Procesamiento

Es aquel dispositivo, que nos sirve para procesar la informacin que pasa
por la computadora.
DISPOSITIVOS MAS DESTACADOS:
Microprocesador

Unidad central de proceso (conocida por
sus siglas en ingls, CPU), circuito
microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es
un microprocesador fabricado en un chip,
un nico trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrnicos. El
microprocesador de la CPU est formado
por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma
decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las
reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y
ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de
circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).

ES UN COMPONENTE SUPREMAMENTE IMPORTANTE ES EL
CEREBRO DEL COMPUTADOR...

Tarjeta madre
La Tarjeta Madre, tambin conocida
como Tarjeta Principal, Mainboard,
Motherboard, etc. es el principal y
esencial componente de toda
computadora, ya que all donde se
conectan los dems componentes y
dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los
componentes fundamentales de un
sistema de computacin. Esta placa
contiene
el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el controlador
y conector de bus.
Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de
expansin), que pueden ser de diversos
tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar
tarjetas de expansin, como las de
red, vdeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa
base, tambin es bastante
habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores
para entrada y salida de vdeo
y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2
para ratn y teclado, entre los ms importantes.


Memoria Ram

Memoria RAM
donde se guardan los datos que estn
utilizando en el momento y es temporal.
Fsicamente, los chips de memoria son de
forma rectangular y suelen ir
soldados en grupos a una placa con
"pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra
cuando se apaga el computador.
Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo
recomendable es 128 MB o superior,
aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correra bien. La cantidad de
memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que
ser utilizado para editar video y
sonido, necesita al menos 512 MB o ms para poder realizar tareas complejas
que implican el almacenamiento
de datos de manera temporal.

Tarjeta de Video

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo,
placa de vdeo, tarjeta aceleradora de
grficos o adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansin para una
computadora u ordenador, encargada
de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en
informacin comprensible y
representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
Las tarjetas grficas ms comunes son
las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de
este tipo de dispositivos.

Salida

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la
computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin.

Monitor
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras
con el que los usuarios ven la informacin en pantalla.
Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato
que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.


Impresora
Es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes
que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a
las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.


Parlantes
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras
son porttiles (audfonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en
watts que poseen.

Plotter
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin
especficos (planos, esquemas complejos, dibujo de
piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
Videbeam o Videoproyector
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un
aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de
proyeccin usando un sistema de lentes,
permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.


Sistemas operativos
Microsoft Windows
(conocido generalmente
como Windows), es el
nombre de una familia de
sistemas operativos
desarrollados y vendidos por
Microsoft. Microsoft
introdujo un entorno
operativo denominado
Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS
en respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de usuario (GUI).
Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con ms del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS,
que haba sido introducido en 1984.
Las versiones ms recientes de Windows son Windows 8 para equipos de
escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para
dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue Windows 3.0.
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versin se
lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz
grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el
sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System), y la interfaz consista en una lnea de comandos.
La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzada en noviembre
de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple. Careca de un cierto
grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un
sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS.
Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms
popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluy
por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras. El resultado de
este cambio llev a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a
que infringan derechos de autor.
Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft
Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de
copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario
y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo
disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de
Windows 3.1 termin el 31 de diciembre de 2001.
En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel.
NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera
versin de Windows en utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT ms
tarde sera reestructurado para funcionar tambin como un sistema operativo
para el hogar, con Windows XP.
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para
los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz
de usuario, y tambin se utiliza multitarea apropiativa. Windows 95 fue
diseado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino tambin de Windows para
Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema operativo Windows
para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95
eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y
Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31 de
diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de
diciembre de 2001.
El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998,
Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su
falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de sus
problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de
Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows 98
termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98
termin el 11 de julio de 2006.
Como parte de su lnea profesional, Microsoft lanz Windows 2000 en
febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me
(Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows
Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular
fue el Universal Plug and Play. Durante el 2004 parte del cdigo fuente de
Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft porque el
mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows XP.
En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se
construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad
orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones
distintas, Home y Professional, el primero carece por mucho de la
seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, la
primera edicin Media Center fue lanzada en 2002, con nfasis en el apoyo a
la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabacin de TV y un control
remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril de 2009.
El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.
En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea
de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas
caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en
diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2.
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de
caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da
importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de
seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de
muy severas crticas debido a su patente inestabilidad, sobredemanda de
recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus
predecesores, hecho que no ocurra con stos.
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanz Windows 7. A diferencia de su
predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran nmero de nuevas
caractersticas, Windows 7 pretenda ser una actualizacin incremental,
enfocada a la lnea de Windows, con el objetivo de ser compatible con
aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7
tiene soporte multi-touch, un Windows shell rediseado con una nueva barra
de tareas, conocido como Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y
mejoras en el rendimiento sobre todo en velocidad y en menor consumo de
recursos.
El 26 de octubre de 2012, Microsoft lanz Windows 8. Por primera vez desde
Windows 95, el botn Inicio ya no est disponible en la barra de tareas, aunque
la pantalla de inicio est an activa haciendo clic en la esquina inferior izquierda
de la pantalla y presionando la tecla Inicio en el teclado. Presenta un
Explorador de Windows rediseado, con la famosa interfaz ribbon de
Microsoft Office. Segn Microsoft han vendido 60 millones de licencias,
aunque ha recibido muchas crticas por parte de los usuarios. Se conservan la
gran mayora de las caractersticas de su predecesor, Windows 7, con excepcin
de la nueva interfaz grfica y algunos cambios menores.









Unix
(registrado oficialmente como
UNIX) es un sistema operativo
portable, multitarea y
multiusuario; desarrollado, en
principio, en 1969, por un grupo
de empleados de los laboratorios
Bell de AT&T, entre los que
figuran Ken Thompson, Dennis
Ritchie y Douglas McIlroy.
El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell,
Inc. Esta vendi posteriormente el software a Santa Cruz Operation en 1995, y
esta, a su vez, lo revendi a Caldera Software en 2001, empresa que despus se
convirti en el grupo SCO. Sin embargo, Novell siempre argument que solo
vendi los derechos de uso del software, pero que retuvo el copyright sobre
"UNIX". En 2010, y tras una larga batalla legal, sta ha pasado nuevamente a
ser propiedad de Novell.
Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la
especificacin Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX"
(otros reciben la denominacin "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix").
En ocasiones, suele usarse el trmino "Unix tradicional" para referirse a Unix o
a un sistema operativo que cuenta con las caractersticas de UNIX Versin 7 o
UNIX System V.
A finales de 1960, el Instituto Tecnolgico de Massachusetts, los Laboratorios
Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo
experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing
Service), desarrollado para ejecutarse en una computadora central (mainframe)
modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar un gran sistema
operativo interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras
en las polticas de seguridad. El proyecto consigui dar a luz versiones para
produccin, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento.
Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos
a otros proyectos.
Uno de los programadores de los laboratorios Bell, Ken Thompson, sigui
trabajando para la computadora GE-635y escribi un juego llamado Space
Travel, (Viaje espacial). Sin embargo, descubri que el juego era lento en la
mquina de General Electric y resultaba realmente caro, algo as como 75
dlares de EE.UU. por cada partida.
De este modo, Thompson escribi nuevamente el programa, con ayuda de
Dennis Ritchie, en lenguaje ensamblador, para que se ejecutase en una
computadora DEC PDP-7. Esta experiencia, junto al trabajo que desarroll
para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creacin de un
nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7. Thompson y Ritchie lideraron un
grupo de programadores, entre ellos a Rudd Canaday, en los laboratorios Bell,
para desarrollar tanto el sistema de ficheros como el sistema operativo
multitarea en s. A lo anterior, agregaron un intrprete de rdenes (o intrprete
de comandos) y un pequeo conjunto de programas. El proyecto fue bautizado
UNICS, como acrnimo Uniplexed Information and Computing System, pues
solo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo con Andrew Tanenbaum, era
solo a un usuario). La autora de esta sigla se le atribuye a Brian Kernighan, ya
que era un hack de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras
que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado (pues eunuchs, en
ingls, es un homfono de UNICS), se cambi el nombre a UNIX, dando
origen al legado que llega hasta nuestros das.
Hasta ese instante, no haba existido apoyo econmico por parte de los
laboratorios Bell, pero eso cambi cuando el Grupo de Investigacin en
Ciencias de la Computacin decidi utilizar UNIX en una mquina superior a
la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar
herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una
mquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo
econmico de los laboratorios Bell. Fue as como por vez primera, en 1970, se
habla oficialmente del sistema operativo UNIX ejecutado en una PDP-11/20.
Se inclua en l un programa para dar formato a textos (runoff) y un editor de
texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el
lenguaje ensamblador de la PDP-11/20. Este "sistema de procesamiento de
texto" inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el
editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las
solicitudes de patentes que ellos reciban. Pronto, runoff evolucion hasta
convertirse en troff, el primer programa de edicin electrnica que permita
realizar composicin tipogrfica. El 3 de noviembre de 1971 Thomson y
Ritchie publicaron un manual de programacin de UNIX (ttulo original en
ingls: "UNIX Programmer's Manual").
En 1972 se tom la decisin de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el
lenguaje de programacin C. Este cambio significaba que UNIX podra ser
fcilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de esta manera,
se volva portable) y as otras variaciones podan ser desarrolladas por otros
programadores. Ahora, el cdigo era ms conciso y compacto, lo que se tradujo
en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&T puso a UNIX a
disposicin de universidades y compaas, tambin al gobierno de los Estados
Unidos, a travs de licencias. Una de estas licencias fue otorgada al
Departamento de Computacin de la Universidad de California, con sede en
Berkeley. En 1975 esta institucin desarroll y public su propio sucedneo de
UNIX, conocida como Berkeley Software Distribution (BSD), que se convirti
en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T.
Mientras tanto, AT&T cre una divisin comercial denominada Unix Systems
Laboratories para la explotacin comercial del sistema operativo. El desarrollo
prosigui, con la entrega de las versiones 4, 5 y 6 en el transcurso de 1975.
Estas versiones incluan los pipes o tuberas, lo que permiti dar al desarrollo
una orientacin modular respecto a la base del cdigo, consiguiendo aumentar
an ms la velocidad de desarrollo. Ya en 1978, cerca de 600 o ms mquinas
estaban ejecutndose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX.
La versin 7, la ltima versin del UNIX original con amplia distribucin, entr
en circulacin en 1979. Las versiones 8, 9 y 10 se desarrollaron durante la
dcada de 1980, pero su circulacin se limit a unas cuantas universidades, a
pesar de que se publicaron los informes que describan el nuevo trabajo. Los
resultados de esta investigacin sirvieron de base para la creacin de Plan 9
from Bell Labs, un nuevo sistema operativo portable y distribuido, diseado
para ser el sucesor de UNIX en investigacin por los Laboratorios Bell.


ste sera el aspecto
de UNIX sobre los
fines de la dcada de
1980 utilizando X
Window System
creado por el MIT
AT&T entonces inici el desarrollo de UNIX System III, basado en la versin
7, como una variante de tinte comercial y as venda el producto de manera
directa. La primera versin se lanz en 1981. A pesar de lo anterior, la empresa
subsidiaria Western Electric segua vendiendo versiones antiguas de Unix
basadas en las distintas versiones hasta la sptima. Para finalizar con la
confusin con todas las versiones divergentes, AT&T decidi combinar varias
versiones desarrolladas en distintas universidades y empresas, dando origen en
1983 al Unix System V Release 1. Esta versin present caractersticas tales
como el editor Vi y la biblioteca curses, desarrolladas por Berkeley Software
Distribution en la Universidad de California, Berkeley. Tambin contaba con
compatibilidad con las mquinas VAX de la compaa DEC.
Hacia 1991, un estudiante de ciencias de la computacin de la Universidad de
Helsinki, llamado Linus Torvalds desarroll un ncleo para computadoras con
arquitectura x86 de Intel que emulaba muchas de las funcionalidades de UNIX
y lo lanz en forma de cdigo abierto en 1991, bajo el nombre de Linux. En
1992, el Proyecto GNU comenz a utilizar el ncleo Linux junto a sus
programas.
En 1993, la compaa Novell adquiri la divisin Unix Systems Laboratories de
AT&T junto con su propiedad intelectual.

Esto ocurri en un momento
delicado en el que Unix Systems Laboratories disputaba una demanda en los
tribunales contra BSD por infraccin de los derechos de copyright, revelacin
de secretos y violacin de marca de mercado.
Aunque BSD gan el juicio, Novell descubri que gran parte del cdigo de
BSD fue copiada ilegalmente en UNIX System V. En realidad, la propiedad
intelectual de Novell se reduca a unos cuantos archivos fuente. La
correspondiente contra-demanda acab en un acuerdo extrajudicial cuyos
trminos permanecen bajo secreto a peticin de Novell.
En 1995, Novell vendi su divisin UNIX comercial (es decir, la antigua Unix
Systems Laboratories) a Santa Cruz Operation (SCO) reservndose,
aparentemente, algunos derechos de propiedad intelectual sobre el software.
SCO contina la comercializacin de System V en su producto UnixWare, que
durante cierto tiempo pas a denominarse OpenUnix, aunque ha retomado de
nuevo el nombre de UnixWare.

Novell Netware
Es un sistema operativo. Es una
de las plataformas de servicio
para ofrecer acceso a la red y
los recursos de informacin,
sobre todo en cuanto a
servidores de archivos. Aunque
el producto Windows de
Microsoft nunca soport una comparacin con Netware, el retiro en 1995 de
Ray Noorda junto al escaso marketing de Novell hicieron que el producto
perdiera mercado, aunque no vigencia por lo que se ha anunciado soporte
sobre este sistema operativo hasta el ao 2015, por lo menos.
Netware fue impulsado por Novell bajo la presidencia (1983 a 1995) de Ray
Noorda, quien falleci en octubre de 2006, y estaba considerado como uno de
los primeros ejecutivos de la alta tecnologa que se enfrent con xito al
dominio de Microsoft en las computadoras de sobremesa. Bajo su direccin,
Novell creci de 17 a 12.000 empleados y se convirti en una de las compaas
tecnolgicas ms importantes que aparecieron en la dcada de 1980.
Ray Noorda, "Ayud a la extensin de la computadora personal construyendo
Netware, un exitoso sistema para compartir archivos, que ahora es el modelo
de las redes de rea local", seal el presidente de Dell, Michael Dell.
Adems del servidor de red propiamente dicho, se comercializaron productos
adicionales: Netware for SAA (Conectividad con MainFrames), Netware
Connect (Conexin de clientes va mdem), MPR MultiProtocol Router
(Interconexin de redes), etc.
Para mayor informacin sobre los productos y vigencia de los productos de
Novell acceder a esta liga de Novell.

GNU/Linux es uno de los trminos
empleados para referirse a la
combinacin del ncleo o kernel
libre similar a Unix denominado
Linux con el sistema GNU. Su
desarrollo es uno de los ejemplos
ms prominentes de software libre;
todo su cdigo fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los
trminos de la GPL (Licencia
Pblica General de GNU, en ingls:
General Public License) y otra serie
de licencias libres.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el ncleo del sistema operativo,
parte fundamental de la interaccin entre el hardware y el usuario (o los
programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del
proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que tambin
forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin
embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios
generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la
unin de ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin
"Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin
GNU/Linux".
A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se les
adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o
generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer
ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de
usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en
servidores y supercomputadoras. donde tiene la cuota ms importante del
mercado. Segn un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los
principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de
mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de
mercado el sistema GNU/Linux tambin es usado en el segmento de las
computadoras de escritorio, porttiles, computadoras de bolsillo, telfonos
mviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.

Mac OS (del ingls Macintosh Operating System, en
espaol Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre
del sistema operativo creado por Apple para su lnea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido
uno de los primeros sistemas dirigidos al gran
pblico en contar con una interfaz grfica
compuesta por la interaccin del mouse con
ventanas, Icono y mens.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros aos de su lnea
Macintosh en favor de que la mquina resultara ms agradable al usuario,
diferencindolo de otros sistemas contemporneos, como MS-DOS, que eran
un desafo tcnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original inclua a Bill
Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clsico, desarrollado ntegramente por Apple, cuya
primera versin vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendera hasta la versin
9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versin 10 (Mac OS X), el sistema
cambio su arquitectura totalmente y pas a basarse en Unix, sin embargo su
interfaz grfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cmo fue desarrollado el Mac OS
original y dnde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto documentos
histricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto
de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland
y el On-Line System de Doug Engelbart tambin fueron significativas.

Tipos de Sistemas Operativos
Centralizado
Se trata de aquel
que utiliza los
recursos de una
sola
computadora
es decir su
memoria , cpu,
disco y
perifricos.

respecto al
hardware podemos decir que se suele tratar de un computador caro
y de gran potencia , con terminales alfanumricos directamente
conectados , suele tratarse de una computadora de tipo desktop, en las
cuales es comn encontrar un monitor grande con un teclado y un
mouse ; adems de un case para albergar la unidad de procesamiento
y los dems componentes .

podemos encontrar este tipo de sistemas operativos en un entorno de
empresa , en el cual puede haber un soporte multiusuario , las
empresas en especial las antiguas utilizan una mainframe potente
para dar capacidad de computo a muchas terminales o tambin se
puede encontrar empresas con abundantes minicomputadores para los
empleados que las necesiten en sus actividades . uno de los primeros
modelos de ordenadores interconectados fue el centralizado donde
todo el procesamiento de la organizacin se lleva acabo en una sola
computadora normalmente un mainframe y los usuarios empleaban
sencillos ordenadores personales.

los problemas de este modelo son que cuando la carga de
procesamiento aumentaba se tena que cambiar el hardware del
mainframe lo cual es ms costoso que aadir mas computadores
personales clientes o servidores que aumenten las capacidades , el
otro problema que surgi son las modernas interfaces graficas de
usuario las cuales podan conllevar a un gran aumento de trfico en
los medios de comunicacin y por consiguiente podan colapsar
Red
El sistema operativo de red,
tambin llamado NOS (del ingls,
Network Operating System)
permite la interconexin de
ordenadores para poder acceder a
los servicios y recursos. Al igual
que un equipo no puede trabajar
sin un sistema operativo, una red
de equipos no puede funcionar sin
un sistema operativo de red. Si no
se dispone de ningn sistema
operativo de red, el equipo, no
puede compartir recursos y los
usuarios no podrn utilizar estos
recursos.
Tambin es un componente de software de una computadora que tiene
como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del
ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita
la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el
mbito de una red.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el
software de red para un equipo personal se puede aadir al propio
sistema operativo del equipo o integrarse con l.
NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema
operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora
en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos
sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y
las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un nmero
importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000
Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows
95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o
sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas
e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes
es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de
nuestra red.
Distribuido
Un sistema operativo distribuido es la unin lgica de un grupo de
sistemas operativos sobre una coleccin de nodos computacionales
independientes, conectados en red, comunicndose y fsicamente
separados. Cada nodo contiene de forma individual un subconjunto
especfico de los programas que componen el sistema operativo
distribuido. Cada subconjunto es una combinacin de dos proveedores
de servicios distintos. El primero es un ncleo ubicuo mnimo o micro
ncleo, que controla el hardware del nodo. El segundo es una coleccin
de componente de administracin del sistema de alto nivel que
coordinan las actividades individuales y colaborativas del nodo. Estos
componentes son una abstraccin de las funciones del micro ncleo y
dan soporte a las aplicaciones de usuario.
El micro ncleo y las componentes de administracin trabajan en
conjunto. Ambos dan soporte al objetivo del sistema el cual es integrar
mltiples recursos y capacidad de procesamiento en un sistema eficiente
y estable. Esta integracin sin fisuras de nodos individuales en un sistema
global es conocido como transparencia, o sistema de imagen nica;
haciendo referencias a la ilusin que se le brinda a los usuarios de que el
sistema global luce como una entidad computacional nica.
Un sistema operativo distribuido provee las funcionalidades esenciales
requeridas por un sistema distribuido, agregando atributos y
configuraciones para dar soporte a los requerimientos adicionales, tales
como aumento de escala y disponibilidad. Desde el punto de vista del
usuario el SO funciona de forma similar a un Sistema Operativo
monoltico de un solo nodo. O sea que, aunque est compuesto por
mltiples nodos, para los usuarios y aplicaciones luce como un solo
nodo.
Separando las funcionalidades mnimas a nivel de sistema de los servicios
modulares adicionales a nivel de usuario provee una separacin de
mecanismos y polticas. Mecanismos y polticas pueden ser
interpretados de la siguiente manera cmo algo se hace contra por
qu algo se hace respectivamente. Esta separacin incrementa la
escalabilidad y la flexibilidad.
Usos de los Sistemas Operativos
Se utiliza una u otra aplicacin en funcin de la necesidad de realizar
tareas, todas con la posibilidad de intercambiar datos entre s, es decir en
estas aplicaciones se encuentran agrupados varios paquetes con fines
especficos. Por ejemplo, una aplicacin empleada comnmente es el
Microsoft Office, en el cual se encuentra un Procesador de Textos
(Word), Hoja Electrnica (Excel), Base de Datos (Access),
Presentaciones (Power point), diseo de Sitios Web (Front Page),
publicidad en general (Publisher), entre otros.
Interaccin entre el SO con el resto de las partes.











Software
Se conoce como software al
equipamiento lgico o soporte
lgico de un sistema
informtico, que comprende el
conjunto de los componentes
lgicos necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a
los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos
incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes
fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
Programas de Sistemas
Son aplicaciones de utilidad que se suministran
con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen un
entorno til para el desarrollo y ejecucin de
programas, siendo algunas de las tareas que
realizan:
Manipulacin y modificacin de archivos.
Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.
Lenguajes de Programacin
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser
utilizado para controlar el comportamiento de una
mquina, particularmente una computadora. Consiste en
un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque
muchas veces se usa lenguaje de programacin y lenguaje informtico como si
fuesen sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los lenguajes informticos
engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como, por ejemplo, el
HTML.
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN:
ABAP
ABC
Ada
ActionScript
Afnix
ALGOL
APL
ASP
ASP.NET
AWK
B
BASIC
BCPL
Befunge
Boo
C
C++
C#
Caml
Clipper
CLIPS
CLU
COBOL
CORAL
D
Delphi
DIV
Dylan
Eiffel
Erlang
Ensamblador
Extended ML
Euphoria
Fnix
Flow-Matic
Forth
FORTRAN
Gambas
GML
GRAFCET
FP
Haskell
Icon
Inform
INTERCAL
ISWIM
J
Java
JavaScript
Joy
KWC
LADDER
Lexico
Lingo
Lisp
Logo
Lua
MAGIC
Mainsail
Mesa
Miranda
ML
Modula
Modula-2
Modula-3
Natural
NetREXX
Oberon
Object REXX
Objective-C
Ocaml
Occam
Oz
Pascal
Parlog
Perl
PHP
PL/1
Plankalkl
PostScript
PowerBuilder
Prolog
Python
Rapid
REXX
RPN
RPG
Ruby
Sail
Sather
Scheme
Scriptol
Seed7
Self
Sh
Simula
Smalltalk
Snobol
SPARK
Squeak
SR
Standard ML
TI-Basic
TCL
VBA
Visual Basic
Visual C++
Visual DialogScript
Visual Foxpro
Yurix
ZPL


Segn la forma de ejecucin
Compiladores
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel
tambin tiene que traducirse a un cdigo que pueda utilizar la mquina.
Los programas traductores que pueden realizar esta operacin se llaman
compiladores. stos, como los programas ensambladores avanzados,
pueden generar muchas lneas de cdigo de mquina por cada
proposicin del programa fuente. Se requiere una corrida de
compilacin antes de procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya funcin es traducir un programa
escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora
entienda (lenguaje mquina con cdigo binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular
Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta
mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el
programa, ya no aparecen errores en el cdigo.
Interpretes
Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores
para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa
fuente y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce
durante la corrida de compilacin para utilizarlo en una corrida de
produccin futura, el programador slo carga el programa fuente en la
computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuacin,
un programa intrprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o
incluido de manera permanente dentro de la mquina, convierte cada
proposicin del programa fuente en lenguaje de mquina conforme vaya
siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el cdigo
objeto para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instruccin, se le debe interpretar otra
vez y traducir a lenguaje mquina. Por ejemplo, durante el
procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instruccin del
ciclo tendr que volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo,
lo cual hace que el programa sea ms lento en tiempo de ejecucin
(porque se va revisando el cdigo en tiempo de ejecucin) pero ms
rpido en tiempo de diseo (porque no se tiene que estar compilando a
cada momento el cdigo completo). El intrprete elimina la necesidad de
realizar una corrida de compilacin despus de cada modificacin del
programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es
obvio que un programa objeto compilado con antelacin deber
ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a
cada paso durante una corrida de produccin.

Bases de datos
Una base de datos es un almacn
que nos permite guardar grandes
cantidades de informacin de forma
organizada para que luego podamos
encontrar y utilizar fcilmente. A
continuacin te presentamos una
gua que te explicar el concepto y
caractersticas de las bases de datos.
Desde el punto de vista informtico,
la base de datos es un sistema
formado por un conjunto de datos
almacenados en discos que
permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen
ese conjunto de datos.
Cada base de datos se compone de una o ms tablas que guarda un conjunto de
datos. Cada tabla tiene una o ms columnas y filas. Las columnas guardan una
parte de la informacin sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla,
cada fila de la tabla conforma un registro.
Definicin de base de datos
Se define una base de datos como una serie de datos organizados y
relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas
de informacin de una empresa o negocio en particular.

Caractersticas
Entre las principales caractersticas de los sistemas de base de datos podemos
mencionar:
Independencia lgica y fsica de los datos.
Redundancia mnima.
Acceso concurrente por parte de mltiples usuarios.
Integridad de los datos.
Consultas complejas optimizadas.
Seguridad de acceso y auditora.
Respaldo y recuperacin.
Acceso a travs de lenguajes de programacin estndar.
Sistemas Administradores de Bases de Datos
Los administradores de bases de datos, implementan, dan soporte y gestionan,
bases de datos corporativas.
Los administradores de bases de datos, crean y configuran bases de datos
relacionales.
Los administradores de bases de datos, son responsables de la integridad de los
datos y la disponibilidad.
Los administradores de bases de datos, disean, despliegan y monitorizan
servidores de bases de datos.
Los administradores de bases de datos, disean la distribucin de los datos y las
soluciones de almacenamiento.
Los DBAs, garantizan la seguridad de las bases de datos, incluyendo backups y
recuperacin de desastres.
Los administradores de bases de datos, planean e implementan el
aprovisionamiento de los datos y aplicaciones.
Los administradores de bases de datos, disean planes de contigencia.
Los administradores de bases de datos, disean y crean las bases de datos
corporativas de soluciones avanzadas.
Los DBAs, analizan y reportan datos corporativos que ayuden a la toma de
decisiones en la inteligencia de negocios.
Los DBAs, producen diagramas de entidades relacionales y diagramas de flujos
de datos, normalizacin esquemtica, localizacin lgica y fsica de bases de
datos y parmetros de tablas.
Los administradores de bases de datos tienen competencias y capacidades en
uno o ms sistemas de gestin de bases de datos, algunos ejemplos: Microsoft
SQL Server, IBM DB2, Oracle MySQL, Oracle database, IBM Informix y
SQL Anywhere.
Usos
Banca: informacin de clientes, cuentas, transacciones, prstamos, etc.
Lneas areas: inf. Clientes, horarios, vuelos, destinos, etc. (1ras bases
distribuidas geogrficamente)
Universidades: inf. Estudiantes, carreras, horarios, materias, etc.
Transacciones de tarjeta de crdito: para comprar con tarjetas de crdito
y la generacin de los extractos mensuales.
Telecomunicaciones: para guardar registros de llamadas realizadas,
generar facturas mensuales, mantener el saldo de las tarjetas, telefnicas
de prepago y almacenar informacin sobre las redes.
Ventajas
Obtener ms informacin de la misma cantidad de data - La base de
datos facilita al usuario obtener ms informacin debido a la facilidad
que provee esta estructura para proveer datos a los usuarios (si se tiene el
privilegio). Ejemplo: comparar un Centro de Cmputos tradicional en
COBOL vs uno que utilice una Base de Datos.
Compartir los Datos - Usuarios de distintas oficinas pueden compartir
datos si estn autorizados. Esto implica que si un dato cambia de
contenido como por ejemplo la direccin de un cliente, todos los
usuarios que pueden acceder ese dato, vern inmediatamente el cambio
efectuado. Ejemplo: Explicar cmo trabajaba un Centro de Computo
tradicional con un Sistema Estudiantil que tenga sub-sistemas de
Registro, Asistencia Econmica, Estudio y Trabajo, Matrcula, etc.
Balance de Requerimientos Conflictivos - Para que la Base de Datos
trabaje apropiadamente, necesita de una persona o grupo que se
encargue de su funcionamiento. El ttulo para esa posicin es
Administrador de Base de Datos y provee la ventaja de que Disea el
sistema tomando en mente la necesidad de cada departamento de la
empresa. Por lo tanto se beneficia mayormente la empresa aunque
algunos departamentos podran tener leves desventajas debido a su
idiosincrasia. Tradicionalmente se diseaba y programa segn la
necesidad de cada departamento por separado. Ejemplo: Explicar cmo
en diferentes departamentos utilizaban diferentes herramientas y
estructuras de datos para su sistema particular y como esto afectaba a los
otros departamentos.
Se refuerza la estandarizacin - Debido a lo que se mencion
previamente, es ms fcil estandarizar procesos, formas, nombres de
datos, formas, etc.
Redundancia controlada - Debido al sistema tradicional de archivos
independientes, los datos se duplicaban constantemente lo cual creaba
mucha duplicidad de datos y creaba un problema de sincronizacin
cuando se actualizaba un dato en un archivo en particular. Ejemplo: En
el sistema de Registro y de Asistencia Econmica pasaba mucho eso. El
mtodo que utilizaron para resolver el problema fue el de
peridicamente actualizar el archivo de Asistencia Econmica, con el
archivo de registraduria (principal). Lo cual trae como consecuencia, uso
innecesario de los recursos de la computadora. Ojo!, la redundancia se
controla, no se elimina por completo.
Consistencia - Al controlarse la redundancia, cuando actualizas un dato,
todos los usuarios autorizados de la Base de Datos pueden ver el cambio
independientemente de que estn trabajando en distintos sistemas.
Integridad - La base de datos tiene la capacidad de validar ciertas
condiciones cuando los usuarios entran datos y rechazar entradas que no
cumplan con esas condiciones. El DBA (Data Base Administrator) es
responsable de establecer esas validaciones.
Seguridad - El DBA al tener control central de los Datos, la Base de
Datos le provee mecanismos que le permiten crear niveles de seguridad
para distintos tipos de Usuarios. En COBOL esta opcin tendra que
programarse.
Flexibilidad y rapidez al obtener datos - Aqu el usuario puede fcilmente
obtener informacin de la Base de Datos con tan solo escribir unas
breves oraciones. Esto evita el antiguo y burocrtico proceso de llenar
una peticin al Centro de Cmputos para poder obtener un informe.
Ejemplo: Explicar como ocurra ese proceso.
Aumenta la productividad de los programadores - Debido a que los
programadores no se tienen que preocupar por la organizacin de los
datos ni de su validacin, se pueden concentrar en resolver otros
problemas inmediatos, mejorando de ese modo su productividad.
Mejora el mantenimiento de los programas - Debido a que los datos son
independientes de los programas, si ocurre un cambio en la estructura de
una tabla (archivo), el cdigo no se afecta.

Motores de Bases de Datos
Mysql
MySQL es un sistema de gestin de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con
ms de seis millones de instalaciones.
MySQL AB desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems
y sta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla
MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible
con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo
en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia
especfica que les permita este uso. Est desarrollado en su
mayor parte en ANSI C.
Sql Server
Microsoft SQL Server es un sistema para la gestin de
bases de datos producido por Microsoft basado
en el modelo relacional. Sus lenguajes para
consultas son T-SQL y ANSI SQL. Microsoft
SQL Server constituye la alternativa de
Microsoft a otros potentes sistemas gestores de
bases de datos como son Oracle,
PostgreSQL o MySQL.
Sybase
Sybase Inc. (NYSE: SY) fue una
compaa dedicada al desarrollo de
tecnologa de la informacin. Fue
fundada en Berkeley, California
(EE.UU.), en 1984, y oper como empresa independiente hasta su
compra por parte de SAP en mayo de 2010 por 4.567 millones de euros.

Gestores de bases de datos
Adaptive Server Enterprise, un motor de base de datos empresarial de
alto rendimiento y escalabilidad
Adaptive Server Anywhere, una base de datos para computacin mvil y
departamental
Sybase IQ, una base de datos para Inteligencia Empresarial y Almacenes
de Datos

Oracle
Oracle Database es un sistema de gestin de
base de datos objeto-relacional (u ORDBMS por el
acrnimo en ingls de Object-Relational Data Base Management
System), desarrollado por Oracle Corporation.
Se considera a Oracle Database como uno de los sistemas de bases de datos
ms completos, destacando:
soporte de transacciones.
estabilidad.
escalabilidad.
soporte multiplataforma.
Su dominio en el mercado de servidores empresariales ha sido casi total
hasta hace poco; recientemente sufre la competencia del Microsoft SQL
Server de Microsoft y de la oferta de otros RDBMS con licencia libre como
PostgreSQL, MySQL o Firebird. Las ltimas versiones de Oracle han sido
certificadas para poder trabajar bajo GNU/Linux.
Arreglos de Discos Duros
Existen 2 alternativas para la implementacin de redundancia de
almacenamiento de informacin mediante la tecnologa RAID: RAID basado
en software, y RAID basado en hardware.
Los Arreglos RAID, basados en hardware, dotan a los equipos de computacin
de una mayor capacidad de almacenamiento, a la vez que proveen acceso
ininterrumpido a los datos.
CMO FUNCIONA LA TECNOLOGA RAID:
RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks / Arreglo Redundante de Discos
Econmicos) combina mltiples discos duros en un arreglo, y almacena la
informacin procurando evitar que se pierdan datos si uno o ms discos llegan
a fallar. Existen distintos niveles de redundancia en los arreglos RAID
(generalmente se reconocen desde RAID-0 hasta RAID-5 aunque existen
proveedores que han especificado unilateralmente otros niveles), los que
definen distintas especificaciones de almacenamiento.

La mayora de los Sistemas Operativos de Red modernos (Windows NT,
Netware, Solaris, SCO Unix, etc.), tienen capacidad de manejar algunos de los
niveles antes mencionados de RAID (Sistemas RAID basados en software),
pero cuando se buscan altos niveles de seguridad en la redundancia de la
informacin almacenada, se recurre a Sistemas RAID basados en hardware.
Adems de ser ms seguras, las soluciones RAID basadas en hardware son
tambin ms rpidas que las soluciones basadas en software.

NIVELES DE RAID:
La mayor parte de los administradores de red han optado por RAID en los
niveles 0, 1, 3 y 5, siendo bastante frecuente encontrar, en el mercado, equipos
que pueden ser configurados para varios de esos niveles.

RAID 0 Distribuye los datos a travs de varios discos. Este tipo de
configuracin no proporciona redundancia (no es precisamente RAID),
pero maneja varios discos como si fueran uno solo, lo que proporciona
una mayor velocidad de lectura y escritura. Lamentablemente, si un disco
falla en un arreglo Nivel 0, el sistema se cae. El nivel 0 requiere al menos
2 discos, siendo muy til cuando se desea aadir capacidad de disco sin
aumentar nombres de identificacin de volumen.


RAID 1 Utiliza espejeado (mirroring) para proveer la mejor redundancia
tolerante a fallas disponible (los discos guardan exactamente la misma
informacin por parejas). Cuando un disco espejeado falla, el segundo
toma su lugar. El problema se presenta cuando se escriben datos
deteriorados en un disco, pues son duplicados con los mismos defectos
en el disco espejo. El espejeado generalmente es poco prctico y costoso,
especialmente cuando se almacenan datos en el orden de cientos de
gigabytes. Inclusive con los bajos costos actuales de los discos duros,
RAID Nivel 1 solo tiene sentido para datos de misin crtica que deben
estar disponibles permanentemente en lnea. El Nivel 1 requiere al
menos de 2 discos para su implementacin.


RAID 2 Utiliza cdigos de correccin Hamming. Est diseado para ser
utilizado con discos que carecen de deteccin de error interna (discos
antiguos). Todos los discos SCSI soportan deteccin de error interna,
por lo que este nivel de RAID tiene muy poca utilidad prctica para esos
modelos de discos.

RAID Nivel 3 Introduce el chequeo de pariedad, o la correccin de
errores. Distribuye los datos a travs de mltiples discos al nivel de bytes,
y aade redundancia mediante la utilizacin de un disco de pariedad
dedicado, que detecta errores en los datos almacenados producidos por
una falla de cualquier disco, y los reconstruye reconstruye mediante
algoritmos especiales. Si la falla se produce en el disco de pariedad, se
pierde la redundancia, pero se mantiene intacta la informacin original.
Debido a que RAID Nivel 3 escribe los datos en grandes bloques de
informacin, es una alternativa apropiada para aplicaciones tales como
video que envan y reciben grandes archivos.


RAID 4 Distribuye los datos a nivel de bloque (la principal diferencia
con el nivel 3), a travs de varios discos, con la pariedad almacenada en
un disco. La informacin de pariedad permite la recuperacin de
cualquier disco en caso de falla. El rendimiento de un arreglo nivel 4 es
muy bueno para lecturas (similar al nivel 0). Sin embargo, la escritura
requiere que los datos de pariedad sean actualizados cada vez. Esto
retarda particularmente las escrituras aleatorias pequeas, aunque las
escrituras grandes o secuenciales son razonablemente rpidas. Debido a
que solamente un disco es del arreglo es utilizado para datos
redundantes, el costo por megabyte de un arreglo nivel 4 es relativamente
bajo.

RAID 5 Es la alternativa ms popular. El Nivel 5 crea datos de pariedad,
distribuyndolos a travs de todos los discos (excepto en aquel disco en
que se almacena la informacin original), obviando la necesidad de un
disco de pariedad dedicado. El Nivel 5 es el ms completo de todos los
niveles de redundancia por distribucin, porque si un disco falla, la
informacin de pariedad en los otros permite la reconstruccin de toda
su informacin. An ms, el Nivel 5 escribe datos en los discos al nivel
de bloques (en lugar de trabajar al nivel de bytes), volvindolo ms
apropiado para mltiples transacciones pequeas como e-mail,
procesadores de palabras, hojas electrnicas, y aplicaciones de bases de
datos. Los niveles 3 y 5 requieren al menos de 3 discos para su
implementacin.

Virtualizacin
En Informtica, virtualizacin es la creacin -a travs de software- de una
versin virtual de algn recurso tecnolgico, como puede ser una plataforma de
hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros
recursos de red.
Dicho de otra manera, se refiere a la abstraccin de los recursos de una
computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que crea
una capa de abstraccin entre el hardware de la mquina fsica (host) y el
sistema operativo de la mquina virtual (virtual machine, guest), dividindose el
recurso en uno o ms entornos de ejecucin.
Esta capa de software (VMM) maneja, gestiona y arbitra los cuatro recursos
principales de una computadora (CPU, Memoria, Dispositivos Perifricos y
Conexiones de Red) y as podr repartir dinmicamente dichos recursos entre
todas las mquinas virtuales definidas en el computador central. Esto hace que
se puedan tener varios ordenadores virtuales ejecutndose en el mismo
ordenador fsico.
La virtualizacin se encarga de crear una interfaz externa que encapsula una
implementacin subyacente mediante la combinacin de recursos en
localizaciones fsicas diferentes, o por medio de la simplificacin del sistema de
control. Un avanzado desarrollo de nuevas plataformas y tecnologas de
virtualizacin ha hecho que en los ltimos aos se haya vuelto a prestar
atencin a este concepto.
La mquina virtual en general simula una plataforma de hardware autnoma
incluyendo un sistema operativo completo que se ejecuta como si estuviera
instalado. Tpicamente varias mquinas virtuales operan en un computador
central. Para que el sistema operativo guest funcione, la simulacin debe ser
lo suficientemente grande (siempre dependiendo del tipo de virtualizacin).


VirtualBox
Existen diferentes formas de virtualizacin: es posible virtualizar el hardware de
servidor, el software de servidor, virtualizar sesiones de usuario, virtualizar
aplicaciones y tambin se pueden crear mquinas virtuales en una computadora
de escritorio.
Entre los principales proveedores de software que han desarrollado tecnologas
de virtualizacin integrales (que abarcan todas las instancias: servidor,
aplicaciones, escritorio) se encuentran, por ejemplo VMware y Microsoft. Estas
compaas han diseado soluciones especficas para virtualizacin, como
VMware Server y Windows Server 2008 Hyper-V para la virtualizacin de
servidores. Si bien la virtualizacin no es un invento reciente, con la
consolidacin del modelo de la Computacin en la nube, la virtualizacin ha
pasado a ser uno de los componentes fundamentales, especialmente en lo que
se denomina infraestructura de nube privada.
Hardware
Virtualizacin asistida por Hardware
Virtualizacin asistida por Hardware son extensiones introducidas en la
arquitectura de procesador x86 para facilitar las tareas de virtualizacin al
software ejecutndose sobre el sistema. Si cuatro son los niveles de privilegio o
anillos de ejecucin en esta arquitectura, desde el cero o de mayor privilegio,
que se destina a las operaciones del kernel de SO, al tres, con privilegios
menores que es el utilizado por los procesos de usuario, en esta nueva
arquitectura se introduce un anillo interior o ring -1 que ser el que un
hypervisor o Virtual Machine Monitor usar para aislar todas las capas
superiores de software de las operaciones de virtualizacin.
Software
Programas tiles para virtualizar sistemas operativos
Como todos conocemos existen dos tipos de programas: los que son de pago y
los que no. Dentro de los programas de pago encontramos el VMware, que es
uno de los referentes en el mercado, como as tambin Windows Server 2008
R2 Hyper-V cuya funcin de virtualizacin est incluida sin cargo en la licencia
del servidor. Existe una versin ms bsica de VMWare que es gratuita,
VMware Player, que permite virtualizar a travs de una mquina virtual ya
configurada. Tambin existen webs que nos permiten rellenar un formulario y
descargarnos nuestra mquina virtual a nuestro gusto como EasyVMX! Parallels
Virtuozzo Containers, es otro de los programas de pago ms famosos, que
permite la virtualizacin a nivel de sistema operativo o hardware Parallels Bare
Metal. Tpicamente suele emplearse para virtualizar Windows y, en menor
medida, GNU/Linux. Dentro de los programas gratuitos tenemos el Virtual PC
de Microsoft, que es un producto de Windows, compatible con versiones
avanzadas de XP, Vista y Windows 7.
Dentro de los programas de cdigo libre estn el Xen, OpenVZ y VirtualBox,
que funcionan tanto en Mac OS, en Windows como en GNU/Linux y todos
permiten virtualizar los tres sistemas operativos ms famosos.
Clientes Delgados
El Cliente Delgado, es una terminal del futuro que tiene
procesador y se asimila a un tpico PC, al cual se le han
removido los dispositivos de almacenamiento (Disco Duro,
unidad de Floppy, CD-ROM) y posee una conexin de red
a travs de la cual se conecta a un servidor que contiene
todas las aplicaciones de software y datos de los usuarios.
Hoy en da existen Ultra Thin Clients que incorporan en
el hardware el propio cliente de Windows Terminal, Citrix,
etc.
Los Clientes delgados son
Seguros Virtualmente Inmunes a los virus del PC, no alojan datos. Libres de
Obsolescencia
Diseados para durar hasta 10 aos
Administracin- Centralizada, las aplicaciones corren en el servidor central, un
administrador maneja miles de Thin Clients.
Capacidad - OS Linux, Windows CE, Windows Xpe y ejecutan cualquier aplicacin
Windows, Mainframe, Midrange, Unix, Linux o Internet.
Acceso - instantneo a cualquier aplicacin crtica de negocios a travs de cualquier
conexin de red y con cualquier tipo de cliente.
Accesible - Ahorro hasta 80% costos de administracin, menor costo que los PC y
bajo costo de mantenimiento.

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