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CMPUTO I y II.

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INTRODUCCION.
las computadoras constituyen una de las herramientas ms
importantes del mundo moderno. por su gran capacidad para
procesar informacin, estn presentes en todos los mitos
profesionales, permitiendo lle!ar a cao el traa"o con mayor
rapide# y eficiencia.
tema $. % &u' es una computadora(
una computadora es una mquina electrnica que efecta
diversos tipos de operaciones aritmticas y lgicas siguiendo
las rdenes que le transmite el hombre a travs de una
secuencia de instrucciones escrita. la computadora es una
herramienta de trabajo que podemos utilizar en cualquier rea
del conocimiento humano, que nos permite manipular un
elevado volumen de informacin con gran exactitud y
velocidad.
$.$. antecedentes histricos de la computacin.
)&uina de *ascal.
En 1642 Blaise Pascal, matemtico francs, construy la primera
mquina de sumar mecnica, la cual recibi el nombre de
Pascalina y slo poda sumar y restar
Charles +aage , *adre de la Computacin-
!"arles Babba#e era profesor de matemticas de la $ni%ersidad
de !ambrid#e y en el a&o de 1'12 empe( a traba)ar en la
construccin de una mquina que permitira calcular tablas
matemticas, a la cual llam *quina de +iferencias
+espus traba) en un proyecto muc"o ms ambicioso, la mquina
analtica Esta mquina incluira una unidad de almacenamiento de
memoria que #uardara los datos en forma de perforaciones de
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Profr. Jaime A. Aguilar Angulo.
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tar)etas, es decir, tales tar)etas transmitan no slo los n-meros a
procesar, sino tambin el patrn o .dibu)o. del procesamiento
.erman .ollerit.
En /mrica, 20 a&os despus de la muerte de babba#e, "ay un
#ran adelanto, la in%encin de las mquinas calculadoras de
tar)etas perforadas1 esta mquina acumulada y clasificaba la
informacin, acortando el tiempo de procesamiento en dos terceras
partes
/NI0C
2a E34/! fue la primer computadora electrnica que se construy
y cuyo tama&o cubra todo un piso de un edificio
2a E34/! fue utili(ada en la 5e#unda 6uerra *undial en la
e)ecucin de clculos balsticos
1ohn 2on Neuman , $3456$378-
5u idea fue permitir que en la memoria de la mquina coe7istieran
datos con instrucciones, para que as la computadora pudiera ser
pro#ramada 2o que no suceda antes ya que las operaciones
estaban .alambradas. y predefinidas sin que el usuario pudiera
cambiarlas
9a e!olucin de la computacin.
*rimera :eneracin ,$374-.
!omputadoras construdas con bulbos1 aparecen sin soporte de
pro#ramacin y requieren de aire acondicionado, memoria de tipo
tambor ma#ntico y se construyeron para aplicaciones comerciales
y cientficas 84B*96:0, ibm9;:0, $34</!9:'0=>0?
;egunda :eneracin ,$3<4-.
5e construyeron basndose en transistores y aparecieron en el
mercado con soporte de pro#ramacin 5u memoria se construy a
base de n-cleos ma#nticos !on estos sistemas se instalaron los
primeros sistemas de teleproceso y tambin se crearon las
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familias de computadoras 84B*91401,4B*91410,4B*91440? 5e
reducen en costo y tama&o
Tercera :eneracin ,$3<=-.
!onstruidas con microtransistores, su dise&o est basado en el
uso de soporte de pro#ramacin 5istemas operati%os 8 soft@are
interconstrudo? que se enfocan a teleprocesos y procesos de
tiempo real 5e ofrecieron en forma modular y compatibilidad de
mdulos 84B*9A605PE!BC/9;0?
Cuarta :eneracin ,$38>-.
*icrominiaturi(acin de los circuitos, menores tama&os fsicos de
los equipos, mayor %elocidad *ane)o del 2en#ua)e 3atural y
5istemas de 4nteli#encia /rtificial
?uinta :eneracin ,$3@5-.
+ise&o de nue%as arquitecturas con procesamiento en paralelo y
circuitos de #ran %elocidad *ane)o del 2en#ua)e 3atural y
5istemas de inteli#encia /rtificial
:/N/R0CION D/ 9O; *ROC/;0DOR/;.
$no de los a%ances tecnol#icos ms importantes de los -ltimos
a&os fue la aparicin de los circuitos inte#rados 2os procesadores
son circuitos inte#rados que conforman el cerebro que ri#e las
acti%idades de una computadora
E7isten dos aspectos importantes en la #eneracin de los
procesadores y estos son,
El tama&o de palabra
2a %elocidad de procesamiento
2os microprocesadores de 16 bits 8 '0'6 y '0'' ? resultaron
inno%adores y superiores a sus predecesores de ' bits Esto se
debe a los conceptos de arquitectura a%an(ados, tales como la
#estin de memoria, interrupciones %ectori(adas multini%el y
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procesamiento paralelo 2a %elocidad de proceso del '0'6 de 16
bits puede ser, se#-n los casos, de 2 a 4000 %eces mayor que la
del '0'6 En la actualidad los procesadores de 16 bits son "istoria
comparados con los '02'6, '0A'6 y '04'6 Estos procesadores
son de A2 bits 8 palabra> a 2: y AA *"( 8 %elocidad de
procesamiento?
En la actualidad, e7isten procesadores que utili(an una
arquitectura que procesa un cdi#o reducido de instrucciones
8 C45!? y cuyo potencial es muc"o mayor al de los anteriores
$.>. Clasificacin de las computadoras.
Doy en da e7iste una %ariada #ama de computadoras en el
mercado, desde computadoras de aplicacin #eneral "asta una
dise&ada especficamente para resol%er una tarea en particular
2a forma ms #eneral para clasificar a las computadoras es la
si#uiente,
1 *icrocomputadoras 8P!?
2 *inicomputadoras
A *acrocomputadoras 8*ainframes?
$. )icrocomputadoras ,*C-
Estas computadoras, conocidas tambin como P!Es son los
equipos de cmputo ms usados en la actualidad debido
principalmente a los si#uientes factores,
5on muy peque&as
5u costo se reduce considerablemente cada a&o y se incrementa
su rendimiento
Bienen un mbito de aplicacin muy amplio
>. )inicomputadoras
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5on equipos de un tama&o mayor que las P!Es y aunque utili(an
en esencia la misma tecnolo#a, e7iste en su arquitectura ciertos
cambios que afectan en su desempe&o y costo 8 mane)o de mayor
%olumen de informacin y mayor rapide( en los procesos?
5. )acrocomputadoras , )ainframes-
2as macrocomputadoras son las mquinas de mayor tama&o y
costo que e7isten en el mercado Bienen capacidad para mane)ar
#randes %ol-menes de informacin de forma muy rpida y su
instalacin requiere de especialistas Por estas ra(ones se les
encuentra en #randes empresas
Campos de la computacin.
/ partir de la dcada de los '0Es, "a cambiado el curso de la
"istoria en la aplicacin de la informtica / continuacin %eremos
las aplicaciones ms rele%antes donde se aplica la computacin,
Instituciones Ainancieras
*e)or control de la clientela /cceso de informacin ms #il,
!a)eros automticos con los beneficios que conocemos
Bransferencia de fondos, /#ilidad en el otor#amiento de crditos,
etc
Uni!ersidades
4ntercambio de informacin, Planeacin y toma de decisiones en la
educacin, las computadoras proporcionan al proceso educati%o
atributos tales como perse%erancia, disponibilidad continua,
pro#ramas indi%iduales y seriados para permitir que el estudiante
incremente su capacidad de pensar en forma l#ica, e7isten
pro#ramas educacionales en los si#uientes campos, Fsica,
Gumica, Distoria, *atemticas, !iencias 5ociales, etc
0gencias de pulicidad
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5er%icios con ms %alor a#re#ado, /nimacin por
computadora 2os resultados de este proceso se obser%an en las
pelculas y tele%isin
;ector ;alud
/yudando a incrementar la eficiencia de los mdicos,
me)orando la calidad de dia#nsticos Planeacin, Boma de
decisiones, Distorias !lnicas, !lculos estadsticos en frecuencia
de enfermedades, pruebas de laboratorio, tomo#rafas por
computadora, 4n%esti#acin de la dro#adiccin, Pre%encin de
ataques cardiacos, etc
0plicacin 9aoral
/rriba %imos como los diferentes sectores se benefician con las
computadoras, a"ora conoceremos bre%emente los diferentes tipos
de pro#ramas ms usuales que nos ayudan a simplificar nuestras
acti%idades laborales
*rocesadores de palaras
$n procesador de palabras es un pro#rama que permite escribir,
conser%ar, formatear e imprimir cualquier te7to Permite capturar
te7to en forma similar a una mquina de escribir con%encional,
pero con muc"as %enta)a sobre ellas
2os procesadores de palabras son muy -tiles en la elaboracin de
cartas, oficios, libros, etc !omo e)emplos tenemos,
Hin@ord, Hordperfect, 5#ueme, etc
.o"as de Clculo
Es un paquete que permite escribir informacin numrica en forma
tabular y efectuar clculos con dic"os datos /s mismo, se pueden
escribir caracteres alfabticos para referenciar dic"os datos
E)emplos de "o)as de clculo son E7cel, 2otus 12A, Guatro Pro,
5uper!alc, etc
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+ase de Datos
Es un pro#rama que permite or#ani(ar la informacin en uno o ms
arc"i%os permitiendo accesar, a&adir y actuali(ar la informacin
contenida en esos arc"i%os E)emplos, +base, Cbase, etc
:raficadores
Estos pro#ramas permiten representar en forma #rfica
estadsticas %erticales, "ori(ontales y circulares, dia#ramas de
lnea, etc, en una #ran %ariedad de colores !omo e)emplos
podemos mencionar a Po@er Point, Dar%ard 6rap"ics, Pa#e
*aIer, !orel +ra@, etc
T/)0 >. CO)*ON/NT/; AI;ICO; D/ 90 CO)*UT0DOR0.
>.$ % ?UB /; /9 .0RDC0R/(
El "ard@are lo componen todos los materiales tan#ibles que
constituyen los elementos fsicos de una computadora El monitor,
el teclado, las unidades de disco, la memoria y la unidad central de
proceso y toda parte fsica de una computadora son "ard@are
Dard 8 duro? @are 8materia?
>.>. CO)*ON/NT/; +0;ICO; D/9 .0RDC0R/.
En forma bsica una microcomputadora est formada de las
si#uientes partes,
Unidad Central de *roceso ,C*U-
Es el cerebro de la mquina conformada por un circuito encar#ado
de controlar las operaciones reali(adas en la mquina / este
circuito se le denomina microprocesador. +entro de esta unidad
se encuentra la (ona en donde se almacenan los pro#ramas y
datos necesarios para la reali(acin de dic"as operaciones / esta
(ona dentro del !P$ se le denomina memoria principal.
Unidad de salida principal , )onitor-
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Es el medio en el cual se muestran las respuestas de los procesos
que se e)ecutan, desple#ando la informacin que puede ser en
formato de carcter o bien de #rficos
Unidad de entrada principal , Teclado-
El teclado es un dispositi%o de entrada que permite interactuar al
operador con la computadora
Unidad de lectura yDo graacin , Dri!e-
Es un perifrico de entrada y salida que permite la lectura y=o
#rabacin de informacin en medios ma#nticos 8 discos fle7ibles?,
donde se almacena permanentemente la informacin tal como
pro#ramas y datos
>.5 */RIA/RICO; , TI*O; E C0R0CT/RI;TIC0;-.
Para obtener mayor rendimiento de una computadora, a %eces es
necesario adaptarla a nuestras necesidades 5e pueden conectar
al !P$, dispositi%os 8 Perifricos? de funcin especial que
satisfa#an dic"as necesidades
Estos perifricos son toso aquellos dispositi%os adicionales a una
computadora que traba)an en con)unto, con el ob)eto de procesar
de una manera ms rpida nuestra informacin /simismo, nos dan
la opcin de obtener traba)os de mayor calidad y presentacin 2os
perifricos ms usados son,
Impresoras
$na impresora es un dispositi%o de salida que recibe informacin
de la computadora y la muestra en papel en uno o %arios colores
dependiendo de la arquitectura de la misma
E7isten %arios tipos de ellas, de matri( de punto, c"orro de tinta,
lser y otros tipos que dependiendo de nuestras necesidades
podremos adaptar a nuestro equipo de cmputo
*loters , :raficador-
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+ispositi%o de salida #rfica 2os #raficadores son mquinas de
dibu)ar que tra(an lneas con plumillas entintadas de diferentes
colores Cequieren que la ima#en est codificada en formato de
#raficado por %ectores 8 punto a punto?
2os #raficadores nos permiten obtener impresin de dibu)os muc"o
ms detallados o bien con una #ran presentacin
Unidad de disco duro y fleFile.
DI;CO DURO
El disco fi)o, tambin conocido como disco r#ido o duro, es un
medio de almacenamiento permanente que permite #uardar
#randes cantidades de informacin, sus capacidades ms
comunes son, 40, '0, 100 y 120 *B 8*e#aBytes9*illones de
caracteres?1 aunque tambin los "ay de ms capacidad !omo su
nombre lo indica, el disco fi)o no se puede intercambiar, ya que
est inte#rado a la unidad 8 ! o +?, la cual se encuentra sellada y
la atmsfera dentro de ella est libre de contaminantes
El usuario deber especificarle a la mquina en que unidad de
disco se encuentra traba)ando
Discos fleFiles.
$no de los medios de almacenamiento permanente de informacin
son los discos o disIettes, que son discos de acetato cubiertos de
material ma#neti(ante, prote#idos por una funda que facilita su
mane)o y que permite que el disco #ire dentro del dri%e
/ las unidades de disco fle7ible, les denominamos ./. y .B.
8 cuando se tienen dos unidades de disco fle7ible
respecti%amente? / los discos duros los denominamos .!. y .+.
cuando se cuenta con dos unidades de disco duro
Cuidado de los disGettes.
1 !uando no se usen, se deben colocar en su funda y ponerlos en
su ca)a
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2 E%itar tocar el disco, ya que la #rasa de los dedos puede da&ar
la superficie del disco
A 3o se deben doblaro se deben e7poner al sol ni a la "umedad
4 3o deben acercarse a aparatos que produ(can campos
ma#nticos Por e)emplo a telfonos Bocinas, etc
: 3o se deben retirar los disIettes del dri%e cuando el indicador
est encendido, ya que sto indica que el disIette est en uso
Cetirar los disIettes de las unidades antes de encender o
apa#ar el equipo ya que se puede perder la informacin
#rabada en ellos
6 3o se debe escribir sobre los discos En caso de querer poner
una etiqueta se debe escribir antes de pe#arla al disIette
)odems
Equipo que permite la comunicacin %a telefnica de 2 o ms
computadoras para el intercambio de informacin entre s
)ouse , Ratn-
Es un dispositi%o se&alador, que nos ayuda para el mane)o del cursor El
cursor se mue%e en la pantalla se#-n se desli(a el ratn sobre una
mesa u otra superficie plana
;canner , /Fplorador-
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$n dispositi%o de "ard@are para el reconocimiento de im#enes reales1
las im#enes #rabadas en papel, pelcula y otros medios pueden
rastrearse pticamente y con%ertirse a un formato di#ital Es decir, una
foto#rafa de la familia puede pasarse a una computadora e imprimirse
9ectores pticos.
*quina utili(ada para introducir datos de una computadora que
con%ierte los caracteres impresos, codificados en lneas o barras, y las
(onas sombreadas por el lpi(, en un formato codificado de entrada para
la computadora
>.=. Definiciones y caracterHsticas de la Unidad de
*rocesamiento Central.
Tipos de procesadores
$n microprocesador contiene los circuitos y localidades de
memoria especiales 8 re#istros? que se necesitan para reali(ar las
funciones de aritmetica9l#ica y almacenamiento de datos
/l#unos e)emplos de microprocesadores son los fabricados por la
compa&a 43BE2 como son, '00', '0'0, '0':, '0'6, '01'6,
'02'6 y '0A'6 por *JBJCJ2/, 6'00 6:02, 6:10, 6'000 K
6'020
Tipos de memoria
+it, yte, Giloyte y megayte
!uando se iniciaba la era de la computacin, era com-n
contabili(ar la memoria con los dedos de la mano i(quierda *s
tarde, con el a%ance tcnico y la miniaturi(acin se "i(o necesario
au7iliarse con los dedos de los pies !uando la industria creci,
este mtodo result obsoleto y se desarroll un sistema para
describir #randes cantidades de memoria1 para lo#rar esto, se
utili( el sistema binario sur#iendo los bits 8 binary di#its? o d#itos
binarios 8 0, 1?, y todo tu%o que describirse en trminos de
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potencias de dos Es decir, cada carcter alfanumrico se
representa en una localidad de almacenamiento como una cadena
de ' n-meros binarios adyacentes que se consideran como
unidad Esta unidad o con)unto de ' bits se llama byte
Entonces se "abla de Lilobytes 8 LB?, que son 1024 bytes,
*e#abytes que son 1024 Lilobytes
*alara
$nidad interna de almacenamiento de una computadora 2a
palabra contiene un cierto n-mero de bits 8 paquetes? /l tama&o
de estos paquetes se le llama palabra y es la cantidad de
informacin que es capa( la mquina de procesar internamente en
cada operacin 2a palabra determina la %elocidad #eneral de
procesamiento de la computadora
+us de datos
En trminos de computacin, un bus 8 canal? es un circuito que
constituye un medio o trayecto de comunicacin entre dos o ms
dispositi%os, como e)emplo entre el !P$, la memoria y los
dispositi%os perifricos
$n bus de datos es aquel que transmite los datos entre estos
dispositi%os
+us de direccin
Est formado por un canal de lneas con direcciones que indican la
ubicacin de la memoria de un determinado dato
;istemas Num'ricos
E7isten diferentes sistemas numricos y entre ellos podemos
mencionar,
1 +ecimal
2 Binario
A Jctal
4 De7adecimal
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Decimal
Es el sistema que usamos cotidianamente y cuya base es 10 8 0>?
+inario
Este sistema numrico es el que se emplea en computacin para
representar y mane)ar la informacin Este sistema tiene base 28 0 y 1 ?
Octal
5istema numrico empleado en computacin y cuya base es ' 8 0; ?
.eFadecimal
5istema empleado en el direccionamiento de memoria de las
computadoras y tiene como base 16 8 0, 1, M, >, /, B, !, +, E, F?
Tar"etas controladoras y de !ideo
$n microprocesador se encuentra fsicamente montado en una tar)eta
madre 8 *ot"er Board? / esta tar)eta se conectan otras tar)etas mediante
slots 8 ranuras? que contienen sus propios circuitos inte#rados y que se
utili(an para controlar 8 operar? dispositi%os como el monitor
8 %ideo?, un scanner o el mismo dri%e de nuestro equipo
Tipos y caracterHsticas de los puertos de entrada y salida.
*uerto paraleloI $na interfa( o puerto paralelo es una cone7in
multilnea de canales $n byte transferido a tra%s de un canal de
interfa( paralela necesita ' lneas 8 trayectorias?, una para cada bit Es
decir la informacin puede en%iarse byte por byte en un puerto paralelo
$na impresora se conecta a un puerto paralelo 8 2PB1?
*uerto serieI / diferencia de los puertos en paralelo que se %alen de
oc"o alambres para transmitir al mismo tiempo los oc"o bits de un byte,
los puertos en serie transmiten en orden los bits, uno por uno, a tra%s
de un solo alambre !uando una computadora personal utili(a un puerto
de salida en serie, los bytes que la computadora produce en paralelo se
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or#ani(an para formar un flu)o -nico de bits que se transmite en serie a
una impresora u otro dispositi%o perifrico $n ratn traba)a mediante un
puerto serie y de esta forma en%a las se&ales a la computadora
8 !J*1?
T/)0 5. CO)*ON/NT/; NO AI;ICO; D/ 90 CO)*UT0DOR0
, ;OATC0R/-
5.$. %?UB /; /9 ;OATC0R/(
/s el con)unto de rdenes y pro#ramas que permiten comunicarnos con
la computadora *ediante esta rdenes 2e %amos a indicar a la
computadora qu tarea queremos que realice y cmo queremos que lo
"a#a para obtener resultados especficos Este con)unto de rdenes y
pro#ramas son almacenados en discos y son mane)ados mediante las
unidades de lectura=escritura E7isten di%ersos tipos de pro#ramas que
son reali(ados para fines especficos, tales como, Do)as de clculo,
Bases de datos, Procesadores de palabras, etc a estos pro#ramas se
les denominaI *0?U/T/ D/ 0*9IC0CIJN.
Tanto el "ard@are como el soft@are son artes complementarias de un
sistema de cmputo, ya que si falta al#uno de estos dos elementos no
podremos traba)ar con nuestro equipo de cmputo
5.>. Clasificaciones del softKare
/structura sica de la programacin , algoritmo-
Un al#oritmo es un n-mero finito de instrucciones paso por paso
que ase#uran resol%er cierto tipo de problemas En al#unos casos, un
pro#ramador tiene conocimientos personales de un al#oritmo o
procedimiento que le ayudar a resol%er un problema que tiene a la
mano En este caso, la solucin del problema puede ser codificada en un
len#ua)e de pro#ramacin seleccionado
/l reali(ar un al#oritmo es con%eniente se#uir la tcnica di%ide y
%encers Es decir di%idir un problema #rande 8 y por lo tanto difcil de
mane)ar? en una serie de tareas 8 o subpro#ramas? ms peque&as y ms
fciles de entender
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/"emploI Cmo preparar caf'.
1 Ce%isar que la cafetera est encendida
2 5i la cafetera no tiene a#ua
21 Poner a#ua a la cafetera
A 5i la cafetera no tiene caf
A1 Poner caf a la cafetera
4 Encender la cafetera
: 5i el caf no est listo
E5PEC/*J5
6 /pa#amos la cafetera y ser%imos el caf
Diagramas de flu"o
2os dia#ramas de flu)o "an e7istido por a&os y "an sido utili(ados para
muc"os propsitos El dia#rama de flu)o de un pro#rama es una
representacin detallada en forma #rfica de cmo deben reali(arse los
pasos en la mquina para producir la salida o resultado necesario
Int'rpretes y compiladores
$n intrprete es un pro#rama mediante el cual se captura un proceso
elaborado en len#ua)e de alto ni%el !uando al intrprete se le da la
orden de e)ecucin, este toma una lnea del proceso, re%isa la sinta7is y
si no detecta nin#-n error, traduce la instruccin al len#ua)e de mquina
y la e)ecuta y as sucesi%amente con todas las lneas del proceso
$n compilador es un pro#rama de computadora similar al intrprete,
slo que en lu#ar de e)ecutar las lneas del proceso produce un nue%o
pro#rama en len#ua)e de mquina
0rchi!o
Es la pro#ramacin de un con)unto de re#istros que contienen
informacin de una naturale(a especfica 2os arc"i%os pueden contener
datos o instrucciones de pro#rama
9engua"e
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$n len#ua)e es un con)unto de re#las y con%enciones usadas para
conducir la informacin
En computacin se tienen len#ua)es como,
9engua"e de programacinI !ontiene palabras y si#nos especiales
mediante los cuales el pro#ramador indica a la computadora que
acciones debe e)ecutar !ada len#ua)e de pro#ramacin tiene sus
normas de escritura
9engua"e de m&uinaI Es el len#ua)e que la computadora interpreta sin
necesidad de recurrir a pro#ramas au7iliares
5.5. *rograma
Es un con)unto de instrucciones ordenadas en forma l#ica que sern
e)ecutadas por la computadora para lo#rar un ob)eti%o
5.5. ;istema
% ?UB /; UN ;I;T/)0 O*/R0TI2O(
$n sistema operati%o es un pro#rama que coordina todas las
operaciones internas de una computadora $na %e( instalado, el
pro#rama indica a la computadora las operaciones especficas a
efectuar Bsicamente es seme)ante a un traductor entre usted y su
computadora, los pro#ramas que lo forman le permiten comunicarse con
su computadora, las unidades de disco e impresora, de)ando que usted
pueda usar pro#ramas en computadoras con discos fle7ibles o discos
duros
Especficamente, el 5istema Jperati%o, es un pro#rama de computadora
que nos permite mane)ar los recursos de nuestra computadora 8 datos,
perifricos, dri%es, discos fi)os y pro#ramas de aplicacin entre otros?
Diferentes tipos y aplicaciones de sistema operati!o );6DO;.
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!rear un sistema operati%o no es nada fcil y aunque e7isten %arios tipos
de ellos, pocos son los que "an prosperado y ocasionado que #rupos
numeros de usuarios los utilicen
/l#unos de los sistemas operati!os ms comunes son,
*59+J5
$34N
J5=2
Bodas las aplicaciones "ec"as para el *59+J5 se e)ecutaban en un
ambiente austero "asta que lle# Hindo@s
CindoKs es un ambiente #rfico que "a #enerado una re%olucin en
las computadoras que utili(an el c"ip de 43BE2 Bodas estas aplicaciones
facilitan el traba)o al usuario mediante una comunicacin #rfica
sumamente intuiti%a
*a&uetes
En la actualidad todos los pro#ramas de computadoras ofrecen 8 o tratan
de "acerlo? un con)unto amplio de "erramientas de traba)o Por esta
ra(n tienden a crecer en tama&o y es difcil #enerar un solo pro#rama
que conten#a todo 2o que se "ace y que dictan los cnones de la buena
pro#ramacin, es di%idir el sistema en mdulos 8 pro#ramas? que tienen
una aplicacin especfica /l con)unto de mdulos inte#rados se le
denomina "Paquete".
5.=. Diferencias entre softKare y hardKare
2a principal diferencia esta dada en funcin del tacto, esto es, todos los
componentes fsicos de la mquina son partes tan#ibles y fcilmente
%isibles1 cosa que no sucede con el soft@are, ya que ste lo conforman
todos los pro#ramas, datos y arc"i%os que utili(an todos los sistemas de
cmputo
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1!
CU/;TION0RIO.
1 2os elementos de un sistema de cmputo pueden clasificarse en dos
cate#oras O!ules sonP
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2 E7plique la diferencia entre los dos tipos de componentes de un
sistema de cmputoP
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A O!ules son los cuatro componentes bsicos del equipo de una
microcomputadoraP
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A OGu es un byteP
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4 OGu es un paquete inte#radoP
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: O!ul es la cla%e que usa el sistema para identificar la primera unidad
de discosP
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CCATT 2001.
Profr. Jaime A. Aguilar Angulo.
CMPUTO I y II.
1"
6 OPara que sir%e la orden <ECP
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; OPara que sir%e la orden +4CP
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' O!ul es la orden que permite modificar la fec"a del sistemaP
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> O!ul es el smbolo que representa la ra( de un discoP
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10 OGu si#nifica dar formato a un discoP
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*EN4!J, + F, 5EPB4E*BCE +E2 2001
CCATT 2001.
Profr. Jaime A. Aguilar Angulo.

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