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ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA PC

Hablar de estructura, significa hablar de organizacin,


distribucin y combinacin de los elementos que llegan a formar
parte de un sistema.
Un sistema de cmputo consta, de dos grupos de componentes
inseparables:


Software
Hardware

Conocer las caractersticas ms importantes de estos elementos,
nos permitir hacer una mejor eleccin de ellos; pero esto
depende tambin del tipo de sistema que se vaya a ensamblar



Hardware
Al grupo de elementos fsicos, se le conoce como hardware. La
identificacin y eleccin de los componentes fsicos de una
computadora personal, pueden parecer tareas muy difciles; pero
podemos simplificar su estudio. Clasificndolos como
dispositivos de procesamiento, de almacenamiento y de entrada
y salida de datos; tambin existen dispositivos mixtos, que hacen
estas dos ltimas funciones.



Dispositivos de entrada de datos
Medios con que el usuario proporciona rdenes, comandos,
instrucciones y datos diversos a la computadora, para que esta
los procese.

Dispositivos de salida de datos
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del
procesamiento de informacin. Entre ellos tenemos al monitor, la
impresora y las bocinas.


Dispositivos de procesamiento de datos
Elementos que realizan el trabajo pesado del equipo de
cmputo. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de
acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado especfico.

Dispositivos de almacenamiento
Son todos aquellos dispositivos en los que se guarda tanto los
programas de aplicacin como los datos que va generando el
usuario. Los principales dispositivos de este tipo, son el disco
duro, las unidades de disco, las unidades de disco ptico (CD Y
DV) y la unidad de disquete.

Dispositivos Mixtos.
Sirven tanto de entrada como de salida. Buen ejemplo de ellos,
son el modem, la tarjeta de red y la tarjeta de sonido.


El Software.
Los programas de software son como la inteligencia de la
computadora, y por lo tanto los que la convierten en una
herramienta til para diversas actividades. El software se divide en
tres categoras bsicas: software de sistemas, programas de
aplicaciones y utileras.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando
y grabando en discos u otro medio de almacenamiento, tambin
pueden considerarse como software.


Software de sistema

Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo
de cmputo. Este software le indica al microprocesador la
manera en que debe utilizar sus elementos perifricos y
administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la
plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de
aplicacin y el medio a travs del cual el usuario se comunica
con la mquina. Aunque el principal software de este tipo es el
sistema operativo, tambin son necesarios los pequeos
programas de autoarranque del sistema.


Software de aplicaciones
En el software de aplicaciones hay una amplia gama de
herramientas, tales como los programas para tareas especficas:
procesadores de texto, hoja de clculo base de datos.
Programas para la creacin de grficos, etc.
Este software equivale a la profesin que se adquiere con los
estudios: medico, profesor, abogado, bilogo, etc.


Software de utileras
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos
aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware
como de software.

Tambin se consideran como utileras aquellos programas que
facilitan la ejecucin de determinadas tareas al usuario; por
ejemplo, las interfaces que facilitan la navegacin entre
direcciones y el manejo de archivos (tales como Norton
Commander y Windows Explorer), o los programas para captura
de pantallas.

Qu sucede cuando se da una orden a la PC?
En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician
cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema
atreves de alguno de los perifricos de entrada de datos. Por
ejemplo, cuando el usuario desliza el ratn sobre la superficie de
la mesa, en el interior de este dispositivo se genera una serie de
pulsos que viajan a travs de lneas elctricas hasta llegar al
microprocesador.

El microsesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta
de video para indicarle que el cursor debe desplazarse sobre el
ambiente grafico en la distancia y la direccin seleccionadas por
el usuario; de esta forma, el movimiento del cursor finalmente se
realiza en la pantalla.
Una vez elegida la aplicacin, para ejecutar el programa, el
usuario presiona dos veces el botn izquierdo del ratn; esto
provoca una serie de pulsos que le indican al microprocesador
que debe explorar en su sistema operativo para determinar que
debe hacer. Posteriormente, el microprocesador rastrea en el
disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente
la aplicacin solicitada.
Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro
los carga en la memoria RAM (memoria de trabajo ) ; al mismo
tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que
la aplicacin aparezca en la pantalla , concluido este paso , el
sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte
del usuario.

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