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Gua de usuario

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Documento escrito por: Heavyocity Media, Inc.
Versin del documento: 1.0 (08/2011)


Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estu-
vo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.

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ndice de contenidos
1 Introduccin ............................................................................................................. 6
2 Inicio rpido ............................................................................................................. 7

2.1 Panorama de la biblioteca .......................................................................................................... 7

2.1.1 Suites rtmicas (Rhythmic Suites) ............................................................................. 7

2.1.2 Kits de percusin (Percussive Kit) ............................................................................. 8

2.2 Interfaz de las suites rtmicas .................................................................................................... 9

2.2.1 Loop Menus Pgina principal ................................................................................. 9

2.2.2 Loop Menus Pgina de efectos ............................................................................... 10

2.2.3 Loop Menus Pgina de ecualizacin y filtros .......................................................... 11

2.2.4 Single Loops Pgina principal ................................................................................ 12

2.2.5 Single Loops Pgina de modificaciones ................................................................. 13

2.2.6 Single Loops Pgina de ecualizacin y filtros ......................................................... 14

2.3 Interfaz de usuario de los kits de percusin ............................................................................... 14

2.3.1 Round Robin Kits Pgina principal ......................................................................... 14

2.3.2 Round Robin Kits Pgina de posicionamiento ........................................................ 15

2.3.3 Round Robin Kits Pgina de ecualizacin y filtros .................................................. 16

2.3.4 Damage Kits Pgina principal ................................................................................ 17

2.3.5 Damage Kits Pgina de efectos .............................................................................. 18

2.3.6 Damage Kits Pgina de ecualizacin y filtros ......................................................... 18

2.3.7 Damage Hits .............................................................................................................. 19
3 Empleo de los instrumentos ....................................................................................... 20

3.1 Controles comunes ..................................................................................................................... 20

3.1.1 Fichas y navegacin bsica ....................................................................................... 20

3.1.2 Efectos maestros ....................................................................................................... 20

3.1.3 Envolvente de volumen .............................................................................................. 23

3.1.4 Pgina de ecualizacin y filtros ................................................................................. 25
ndice de contenidos

DAMAGE - Gua de usuario - 4

3.2 Secuenciador .............................................................................................................................. 27

3.3 Efectos ....................................................................................................................................... 28

3.4 Rhythmic Suites Loop Menus ................................................................................................... 29

3.4.1 Mapeo ........................................................................................................................ 29

3.4.2 Pgina principal ........................................................................................................ 30

3.5 Rhythmic Suites Single Loops ................................................................................................. 31

3.5.1 Mapeo ........................................................................................................................ 31

3.5.2 Pgina principal ........................................................................................................ 31

3.5.3 Empleo de la pgina de modificacin de bucles ........................................................ 33

3.6 Instrumentos individuales de percusin ..................................................................................... 34

3.6.1 Mapeo ........................................................................................................................ 34

3.6.2 Empleo del mezclador ................................................................................................ 35

3.6.3 Posicionamiento del tambor (Stage) .......................................................................... 36

3.6.4 Damage Hits & Damage Kits ..................................................................................... 37
4 Mapeo de los instrumentos sobre el teclado ............................................................... 39

4.1 Rhythmic Suites Loop Menus ................................................................................................... 39

4.2 Percussive Kits ........................................................................................................................... 42

4.2.1 Epic Organic Drums ................................................................................................... 42

4.2.2 Ethnic Drums ............................................................................................................. 45

4.2.3 Metals ....................................................................................................................... 47

4.2.4 Hybrid FX Hits ............................................................................................................ 50

4.2.5 Damage Kits .............................................................................................................. 52
5 Reconocimientos ....................................................................................................... 56
ndice de contenidos

DAMAGE - Gua de usuario - 5
1 Introduccin

Gracias por adquirir DAMAGE: el instrumento virtual ms avanzado para percusiones pi-
cas, de sonido vigoroso sonido y duro. Continuador del xito establecido por las aclamadas
series de Evolve y Evolve Mutations, el equipo de Heavyocity ha empleado casi dos aos
en capturar cientos de sonidos exclusivos de tambor y percusin. El resultado es una co-
leccin nica que combina tambores orgnicos con percusiones excntricas y sonidos at-
picos (p. ej., explosiones de automviles y estallidos de pianos), fundidos en series de bu-
cles rtmicamente sincronizados y bateras de percusin.
La gama sonora de DAMAGE es muy variada: desde sonidos profundamente orgnicos has-
ta sonidos profusamente procesados. Su intuitiva interfaz de usuario fue diseada para
brindar un poder de control sin precedentes. Entre sus muchas caractersticas incluye un
mezclador con 3 posiciones de micrfono para ms de 200 fuentes de percusin multi-
sampleadas, una seccin de efectos para manipular a voluntad bucles y percusiones indi-
viduales, un modificador de bucles absolutamente novedoso que permite efectuar remezc-
las nunca antes realizadas, una funcin de arrastre que permite alterar y remapear bucles
dentro de una EAD, y la perilla PUNISH, una distintiva funcin de DAMAGE que ana una
combinacin nica de saturacin, compresin y distorsin, y que permite aadir gran im-
pacto, pegada y energa al instrumento. Adelante con DAMAGE!
Imgenes de las sesiones de grabacin de DAMAGE.
Introduccin

DAMAGE - Gua de usuario - 6
2 Inicio rpido

Este captulo presenta una breve descripcin de las caractersticas y funciones de DAMA-
GE. En el captulo 3, Empleo de los instrumentos hallar una descripcin detallada de
todas las funciones del programa.
DAMAGE brinda cinco tipos diferentes de instrumentos. Cada tipo de instrumento contie-
ne tres ventanas de edicin con varias funciones. Las mismas pueden accederse cliquean-
do en las pestaas ubicadas en la parte superior derecha de la ventana del programa. Al
cargar un preset de instrumento, aparecer en primer lugar la ventana principal de edi-
cin.
2.1 Panorama de la biblioteca
DAMAGE est organizado en dos categoras principales de percusin: suites rtmicas
(Rhythmic Suites) y kits de percusin (Percussive Kits). Estas dos categoras conforman el
nivel superior de los grupos de presetes dentro del navegador de instrumentos de KON-
TAKT. Dentro de la suites rtmicas, hay dos subcarpetas: Loop Menus y Single Loops. En
la categora de kits de percusin, hallar cinco subcarpetas organizadas por gnero musi-
cal: Epic Organic Drums, Ethnic Drums, Metals, Hybrid Hits y Damage Kits.
2.1.1 Suites rtmicas (Rhythmic Suites)

Con ms de 700 bucles rtmicamente precortados, esta categora est dispuesta en 2 sub-
carpetas con bucles organizados en 4 gneros principales: Epic Organic, Epic Tech, Indus-
trial y Mangled Pop.
Loop Menus: los mens de bucles es una categora adecuada para crear ritmos sincro-
nizados con el tempo, pues brinda mens de presetes de bucles tempo-sincronizados/
rtmicamente precortados. Los mens se organizan segn cuatro estilos diferentes:
Epic Organic, Epic Tech, Industrial y Mangled Pop. Todas estas suites estn ingenia-
das para trabajar bien mutuamente; permitiendo la mezcla de diferentes estilos para
crear capas rtmicas de sonido nico. Los cuatro presetes denominados "Full" proveen
mens de bucles apilados o superpuestos en cada tecla. Los doce presetes denomina-
dos "Elements" brindan bucles individuales en cada tecla.
Single Loops: la categora de bucles individuales contiene ms de 900 presetes de bu-
cles individuales. Esta categora resulta adecuada para reordenar y manipular bucles
particulares, permitiendo su transformacin en sonidos nicos. Estos presetes permi-
Inicio rpido
Panorama de la biblioteca

DAMAGE - Gua de usuario - 7
ten la modificacin y remezcla rpida de un bucle, incluyendo una opcin de arrastre
hasta el anfitrin(MIDI to HOST). Cada uno de estos presetes presenta una tecla de re-
produccin del bucle y, adems, cada corte o trozo del mismo se halla mapeado sobre
teclas individuales.
2.1.2 Kits de percusin (Percussive Kit)

Contiene ms de 200 fuentes de percusin sampleadas y ms de 500 elementos de repro-
duccin sencilla. Estos presetes brindan juegos ejecutables, golpes de percusin sencillos
("single shot") y percusiones modificadas que abarcan un gran variedad de estilos. Estos
kits resultan particularmente tiles para crear sonidos nicos de percusin. Esta categora
est compuesta por cuatro tipos diferentes de presetes.
Round Robin Kits with Mixer: estos presetes comprenden fuentes percusivas intensa-
mente sampleadas y resultan adecuados para ritmos de ejecucin intrincada. Podr
colocar rpidamente sus percusiones en el campo estreo y mezclar las tres posicio-
nes de micrfono desde las ventanas del programa.
Single Shot Kits with Mixer: estos presetes comprenden golpes individuales o sencillos
(single-shot) e impactos. Estos sonidos resultan adecuados para enfatizar los pulsos,
aadir pegada extra y aumentar la emocin de puntos especficos de la composicin.
Podr colocar rpidamente el golpe de percusin en el campo estreo, mezclar las
tres posiciones de micrfono y ecualizar y poner efectos al sonido empleando las tres
ventanas del programa.
Single Shot Damage Kits: estos presetes comprenden tambores de un solo golpe, arre-
glados segn el estilo de una batera. Resultan adecuados para ejecuciones basadas
en golpes de tambor con sonidos manipulados y con efectos. Podr introducir intermi-
tencias, poner ms efecto, ecualizar y filtrar los sonidos empleando las tres ventanas
del programa.
Hybrid FX Hits: estos presetes comprenden golpes sencillos, impactos y colas percusi-
vas. Esta categora contiene tambin el preset "Damage Hits". Este preset contiene
impactos sencillos y colas percusivas que pueden controlarse independientemente a
travs de la rueda de modulacin. Estos golpes hbridos resultan adecuados para per-
cusiones de cierre y transiciones, o para poner nfasis en puntos especficos de una
composicin.
Inicio rpido
Panorama de la biblioteca

DAMAGE - Gua de usuario - 8
2.2 Interfaz de las suites rtmicas
Esta seccin brinda un breve panorama de las interfaces de usuario del programa y sus
funciones. El captulo 3, Empleo de los instrumentos ofrece una explicacin detallada de
las funciones disponibles en las interfaces de usuario.
2.2.1 Loop Menus Pgina principal

Pgina principal de los mens de bucles de las suites rtmicas.
La pgina principal (Main) de Loop Menus presenta los controles de los parmetros de
aplicacin general.
Master Effects: efectos maestros de distorsin (Distortion), baja fidelidad (LoFi), compre-
sin (Cmp), reverberacin (Reverb) y retardo (Delay).
Amp Envelope: una envolvente global con los controles ATTACK (ataque), DECAY (declive),
SUSTAIN (sostn) y RELEASE (relajacin).
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

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Amp Sequencer: pautas accionadas por teclas MIDI para para modular el volumen.
Mapeado sobre las teclas MIDI A6 - C7.
Loop: controles de Level (volumen), Pan (panormica estreo) y Tune (afinacin), y visua-
lizacin de la onda de sonido.
2.2.2 Loop Menus Pgina de efectos

Pgina de efectos de los mens de bucles de las suites rtmicas.
La pgina de efectos (T-FX) brinda efectos mapeados desde la tecla C6 hasta la tecla G6.
Las distintas perillas y los conmutadores de pauta (Pattern) brindan todo el control nece-
sario. Los efectos incluidos son:
Punch (C6)
Phaser (C#6)
Rotator (D6)
LoFi (D#6)
Glitcher (E6)
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

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Pitch Env. (F6)
Filter Env. (F#6)
Delay (G6)
Todos los presetes que contienen dichos efectos presentan los mismos controles.
2.2.3 Loop Menus Pgina de ecualizacin y filtros

Pgina de ecualizacin y filtros de los mens de bucles de las suites rtmicas.
La pgina de ecualizacin y filtros (EQ/Filter) controla 3 parmetros fundamentales: ecua-
lizacin (Equalizer), filtros paso-alto (High Pass) y paso-bajo (Low Pass), y la perilla PUNISH.
La perilla PUNISH crea un exclusivo sonido de compresin y distorsin, que altera grande-
mente el sonido a medida que se va girando la perilla.
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

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2.2.4 Single Loops Pgina principal

Pgina principal de los bucles individuales de las suites rtmicas.
La pgina principal (Main) de Single Loop presenta los controles de los parmetros de
aplicacin general.
Master Effects: efectos maestros de distorsin (Distortion), baja fidelidad (LoFi), compre-
sin (Cmp), reverberacin (Reverb) y retardo (Delay).
Amp Envelope: una envolvente global con los controles ATTACK (ataque), DECAY (declive),
SUSTAIN (sostn) y RELEASE (relajacin).
Slice: controles individuales de volumen (Level), panormica estreo(Pan) y afinacin
(Tune) para cada corte o seccin (esto es, por cada tecla).
Midi To Host: haga clic y arrastre para mapear las notas MIDI del bucle sobre el pro-
grama anfitrin.
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

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2.2.5 Single Loops Pgina de modificaciones

Pgina de modificaciones de los bucles individuales de las suites rtmicas.
La pgina de modificaciones (Loop Modifier) brinda un control profundo de las partes del
bucle. Controles adicionales permiten, adems, remezclar y alterar el bucle de manera es-
pontnea. Al presionar la tecla C1, se ejecutar la reproduccin del bucle; mientras que
las teclas de accionamiento vistas en esta pgina afectarn al bucle mientras se est eje-
cutando.
Loop Randomizer (A-1 to C0)
Slice Freezer (C#0 to E0)
Slice Dropper (F0 to G#0)
Reverse Play (B0)
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

DAMAGE - Gua de usuario - 13
2.2.6 Single Loops Pgina de ecualizacin y filtros

Los controles de esta pgina son idnticos a los descritos en 2.2.3, Loop Menus Pgina
de ecualizacin y filtros.
2.3 Interfaz de usuario de los kits de percusin
Esta seccin brinda un breve panorama de las pginas de los kits de percusin de ejecu-
cin cclica ("round robin") con un mezclador. Los kits de percusin de ejecucin sencilla
("single shot") con mezclador presentan las mismas pginas.
2.3.1 Round Robin Kits Pgina principal

Pgina principal de los kits de ejecucin cclica de los kits de percusin.
La pgina principal (Main) presenta los controles de los parmetros de aplicacin general.
Inicio rpido
Interfaz de las suites rtmicas

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Master Effects: efectos maestros de distorsin (Distortion), baja fidelidad (LoFi), compre-
sin (Cmp), reverberacin (Reverb) y retardo (Delay).
Amp Envelope: envolvente con los controles ATTACK (ataque), DECAY (declive), SUSTAIN
(sostn) y RELEASE (relajacin), para controlar las posiciones de micrfono Close (cer-
cano), Room (ambiente) y Hall (sala).
Mixer: controla el volumen, el aislamiento/silenciamiento (botones S y M) y la depura-
cin (botn Purge) de los samples, de las posiciones de micrfono Close, Room y
Hall.
Tuning: control individual de afinacin de cada tambor.
Key Sens: control global que regula la sensibilidad a la velocidad (Key Sens) del preset.
2.3.2 Round Robin Kits Pgina de posicionamiento

Pgina de posicionamiento de los kits de ejecucin cclica de los kits de percusin.
Inicio rpido
Interfaz de usuario de los kits de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 15
La pgina de posicionamiento (Stage) brinda un amplio control sobre la posicin del tam-
bor en el campo estreo. Cada tambor puede colocarse como si ocupara un lugar especfi-
co dentro de una disposicin orquestal. Adems, tambin es posible colocar todos los tam-
bores en un mismo lugar o cliquear RESET para restablecer todas las posiciones a la posi-
cin por defecto (centro). Un interruptor de encendido/apagado (on/off) activa o apaga el
escenario.
2.3.3 Round Robin Kits Pgina de ecualizacin y filtros

Pgina de ecualizacin y filtros de los kits de ejecucin cclica
Similar a la de los presetes de las suites rtmicas, est pgina de ecualizacin y filtros
(EQ/Filter) ofrece control para 3 parmetros fundamentales: ecualizacin (Equalizer), fil-
tros paso-alto (High Pass) y paso-bajo (Low Pass), y la perilla PUNISH. La perilla PUNISH
crea un exclusivo sonido de compresin y distorsin, que altera grandemente el sonido a
Inicio rpido
Interfaz de usuario de los kits de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 16
medida que se va girando la perilla. Sin embargo, aparte de la ecualizacin y filtrado glo-
bal, en esta pgina tambin podr controlar la ecualizacin y los filtros de cada tambor
especfico del preset,
2.3.4 Damage Kits Pgina principal

Pgina principal de Damage Kits
La pgina principal (Main) de Damage Kits presenta los controles de los parmetros de
aplicacin general.
Master Effects: efectos maestros de distorsin (Distortion), baja fidelidad (LoFi), compre-
sin (Cmp), reverberacin (Reverb) y retardo (Delay).
Amp Envelope: una envolvente global con los controles ATTACK (ataque), DECAY (declive),
SUSTAIN (sostn) y RELEASE (relajacin).
Amp Sequencer: pautas accionadas por teclas MIDI para modular el volumen. Mapea-
do sobre las teclas MIDI A6 - C7.
Inicio rpido
Interfaz de usuario de los kits de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 17
Loop: controles de Level (volumen), Pan (panormica estreo) y Tune (afinacin) de cada
tecla.
2.3.5 Damage Kits Pgina de efectos

La pgina de efectos (T-FX) de Damage Kits presenta los mismos efectos que la pgina
homnima de Loop Mens. Para ms informacin, consulte, por favor, el apartado 2.2.2,
Loop Menus Pgina de efectos.
2.3.6 Damage Kits Pgina de ecualizacin y filtros

La pgina de ecualizacin y filtros (EQ/Filter) de Damage Kits brinda ecualizacin y filtra-
do para cada tambor (similar a la pgina homnima de los kits round robin). Para ms in-
formacin, consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Round Robin Kits Pgina de ecuali-
zacin y filtros.
Inicio rpido
Interfaz de usuario de los kits de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 18
2.3.7 Damage Hits

Pgina principal del preset Damage Hits de los kits de percusin.
Damage Hits es un gran instrumento que brinda al usuario una visualizacin nica de las
ondas a travs de dos pantallas de monitorizacin. Al igual que en la categora de Damage
Kits, este preset contiene pginas de efectos (T-FX) y de ecualizacin y filtrado (EQ/Filter).
La pgina principal (Main) presenta los controles de los parmetros de aplicacin general.
Master Effects: efectos maestros de distorsin (Distortion), baja fidelidad (LoFi), compre-
sin (Cmp), reverberacin (Reverb) y retardo (Delay).
Amp Envelope: controles de ATTACK (ataque), DECAY (declive), SUSTAIN (sostn) y RELEASE
(relajacin) para controlar de manera independiente tanto los golpes (Hit) como las
colas (Tail).
Tune: control individual de afinacin (Tune) para cada tambor.
Key Sens: control global que regula la sensibilidad a la velocidad (Key Sens) del preset.
Inicio rpido
Interfaz de usuario de los kits de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 19
3 Empleo de los instrumentos

3.1 Controles comunes
Las secciones anteriores nos permiten comprobar que un cierto nmero de controles apa-
recen compartidos por diferentes tipos de instrumentos. Estos controles y su empleo pasa-
rn a ser descritos a continuacin.
3.1.1 Fichas y navegacin bsica

La parte superior derecha de la vista de performance de cada instrumento aloja tres fi-
chas. Las mismas se utilizan para alojar las tres pginas de controles del instrumento.
Fichas de navegacin de la interfaz de usuario.
La primera ficha de todos los instrumentos se denomina MAIN y aloja la pgina con los con-
troles generales del instrumento. Es la primera pgina que aparece siempre al abrir un ins-
trumento. La ficha EQ/Filter es la ficha que aparece en tercer lugar y aloja la pgina con los
controles de ecualizacin y filtrado. La ficha del medio, depender del instrumento en
cuestin:
En la categora de mens de bucles (Loop Menus), esta ficha se denomina T-FX y aloja
la pgina de los efectos.
En la categora de bucles individuales (Single Loops), esta ficha se denomina LOOP y
aloja la pgina de modificacin de bucles.
En la categora de kits percusivos con mezclador (Percussive Kits), la ficha lleva el
nombre de STAGE y aloja los controles que permite establecer la posicin del tambor.
En todos los otros kits de percusin, esta ficha tiene la misma funcin y aspecto que
la de los mens de bucles.
3.1.2 Efectos maestros

En la parte izquierda de la pgina principal se halla la seccin de efectos maestros (Mas-
ter Effects) del instrumento. Esta rea contiene 5 efectos diferentes que pueden encen-
derse o apagarse con el botn LED respectivo (ubicado a la derecha del nombre del efec-
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 20
to). Al cliquear el nombre del efecto, aparecern los controles correspondientes. Cada
efecto cuenta con cuatro perillas de control con las cuales podr ajustar el sonido del ins-
trumento.
El compresor encendido en la seccin de efectos maestros de la pgina principal.
Los 5 efectos y sus controles son los siguientes:
Distortion
Una distorsin tipo guitarra basada en el efecto Skreamer de KONTAKT.
TONE: establece el brillo de la seal procesada.
DRIVE: controla la intensidad de la distorsin.
BASS: controla la ganancia de las frecuencias bajas.
BRIGHT: controla la ganancia de las frecuencias altas.
LoFi
Una herramienta de degradacin digital para aadir tosquedad o degradar completamente
el sonido.
BITS: establece la definicin del sonido (o resolucin en bits terica). Valores bajos
producen una distorsin
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 21
SAMP RATE: reduce artificialmente la frecuencia de muestreo del audio, creando alia-
sing en la seal.
NOISE: controla la intensidad del ruido de fondo.
COLOR: establece la tonalidad del ruido. Si la perilla NOISE est puesta en su valor m-
nimo, este control no producir ningn efecto.
Reverb
Es un algoritmo simulador de ambientes que se usa para agregar espacio al sonido. Cabe
mencionar que se trata de un efecto de envo por lo que se halla direccionado en paralelo.
DELAY: establece el tiempo de retardo antes de la seal procesada.
SIZE: establece el tamao del espacio virtual.
DAMP: establece el grado de absorcin del ambiente virtual, reduciendo las frecuen-
cias altas de la seal procesada.
GAIN: controla el volumen de retorno del efecto.
Delay
Es un clsico efecto de eco. Al igual que el Reverb, se trata tambin de un efecto de en-
vo.
TIME: establece el tiempo de retardo (el tiempo transcurrido entre cada eco).
WIDTH: controla la amplitud estereofnica de los ecos.
FEEDBACK: realimenta una porcin de la salida en la entrada del efecto, para crear ecos
que se repiten.
GAIN: controla el volumen de retorno del efecto.
Compressor (Cmp)
Una herramienta para modelar la dinmica del instrumento, basado en una modelacin
analgica.
COMPRESS: controla la intensidad de la compresin. Valores ms elevados aplican una
mayor compresin a la seal.
RATIO: estable la proporcin de la compresin. Un valor de 4 significa que una seal
de entrada de 4 dB por encima del umbral solamente incrementar la salida en 1 dB.
ATTACK: controla el tiempo de ataque del compresor; es decir, la rpidez con la que
responde al incremento de volumen de la seal.
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 22
RELEASE: controla el tiempo de relajacin del compresor; es decir, la rapidez con la
que la reduccin de ganancia retorna a normal tras un cada del nivel de la seal.
3.1.3 Envolvente de volumen

Envolvente de volumen (Amp Envelope) de la pgina principal
La parte derecha de la pgina principal est ocupada por una envolvente ADSR, cuyo fin
es modular el volumen del instrumento. Esta envolvente se accionar con cada nota y pue-
de ser empleada para ajustar el volumen de la nota tocada. Los cuatro controles de la en-
volvente son:
ATTACK: controla el tiempo de ataque de la envolvente.
DECAY: controla el tiempo de declive, constituido por el tiempo transcurrido entre el
volumen mximo y el volumen establecido por el control de SUSTAIN. La fase de declive
ocurre una vez finalizada la fase de ataque.
SUSTAIN: establece el nivel en que la envolvente se sostiene una vez finalizada la fase
de declive. La fase de sostn durar tanto tiempo como presionada se mantenga la
tecla.
RELEASE: establece el tiempo que dura la relajacin del sonido, una vez que la nota fue
soltada.
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 23
El instrumento Damage Hits ofrece dos envolventes, una para el golpe principal y otra para
la cola del sonido. Para acceder los controles respectivos, haga clic en HIT o en TAIL.
Envolventes de los kits percusivos
Los kits de percusin que cuentan con un mezclador presentan un exclusivo sistema de
envolventes. Al igual que los otros instrumentos, disponen de un juego de perillas de con-
trol pero cuentan, adems, con controles adicionales para ajustar la envolvente segn los
diferentes canales de micrfono.
Envolvente de volumen (Amp Envelope) para la posicin del micrfono en los kits de percusin.
Al cliquear en All, arriba de las perilas, acceder a los controles maestros de la envol-
vente; los cuales se comportan igual que los controles ADSR descritos ms arriba.
Si cliquea en las fichas Close, Room o Hall, abrir los controles respectivos de dichas posi-
ciones, los cuales ajustarn los valores de dicho canal segn el valor establecido por el
control principal respectivo.
Esto significa que, empleando la seccin All, podr establecer rpidamente la envolvente
principal para todo el instrumento; y podr luego llevar a cabo un ajuste ms sofisticado,
ajustando los respectivos valores particulares de cada posicin de micrfono.
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 24
3.1.4 Pgina de ecualizacin y filtros

Pgina de ecualizacin y filtros de las suites rtmicas.
Como ya se mencion durante la descripcin de las fichas, todos los instrumentos cuentan
con una pgina de ecualizacin y filtros que contiene un ecualizador paramtrico de 3
bandas, un filtro pasobajo de 4 polos, un filtro pasoalto de 4 polos y un control PUNISH.
Todos los instrumentos dan acceso a estos efectos maestros y, salvo la categora Single
Loops, tambin ofrecen ecualizacin y filtrado por sonido.
Parametric EQ
DAMAGE ofrece un ecualizador completamente paramtrico de 3 bandas que puede em-
plearse para ajustar en detalle la frecuencia del instrumento. Para activar el ecualizador,
haga clic en el botn de encendido ubicado bajo los controles. En los instrumentos de Sin-
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 25
gle Loops este botn se denomina On; en cambio, en los otros instrumentos habr dos inte-
rruptores, uno para encender el ecualizador global (Master), aplicado a todo el instrumento,
y otro para encender el ecualizador del bucle o tambor seleccionado.
Ecualizador master y especfico del tambor.
Si hay dos interruptores, podr alternar entre un ecualizador y otro haciendo clic en el
nombre respectivo.
Para seleccionar un tambor o un bucle para su edicin, simplemente pulse la corres-
pondiente tecla MIDI y los controles de dicho sonido aparecern automticamente.
Los controles de cada una de las banda del ecualizador son los siguientes:
Level: ajusta el volumen del recorte o refuerzo aplicado a la banda de frecuencias.
Freq: establece la frecuencia central de la banda.
Width: establece la amplitud o ancho de banda.
Filtros
Los filtros tambin modulan el contenido de frecuencias del sonido pero son ms genera-
les y, por lo tanto, se emplean mayormente como un efecto.
En ciertos presetes, los controles de los filtros tambin brindan una opcin general (Global)
y otra especfica del tambor o bucle seleccionado.
Filtro global y especfico del tambor.
La activacin y seleccin de los filtros se maneja de manera similar a la de los ecualizado-
res.
Los dos filtros ofrecidos son:
Paso-alto de 4 polos (Highpass): elimina las frecuencias bajas de la seal. La seal se
reduce a una tasa de -24 dB por octava debajo de la frecuencia de recorte.
Paso-bajo de 4 polos (Lowpass): elimina las frecuencias altas de la seal. La seal se
reduce a una tasa de -24 dB por octava arriba de la frecuencia de recorte.
Empleo de los instrumentos
Controles comunes

DAMAGE - Gua de usuario - 26
La frecuencia de recorte de cada filtro se ajusta con la perilla CUTOFF. La perilla RESONANCE
se emplea para aadir un refuerzo en la frecuencia de recorte.
Punish
La perilla grande situada entre el ecualizador y los filtros es la perilla PUNISH. Se trata de
un control que combina efectos de saturacin y dinmica diseado para enfatizar los tam-
bores. Use este control con mesura para aadir volumen y sobretonos, o selo a pleno para
transformar completamente el sonido. La forma como decida castigar el sonido queda a su
entera discrecin.
Encienda o apague el efecto cliqueando el LED bajo la perilla.
3.2 Secuenciador
Los mens de bucles y los ms bsicos kits de percusin ofrecen un secuenciador de 16
pasos que modula el volumen de salida del instrumento. Resulta una manera til de poner
efectos de entrecortamiento o de mal funcionamiento.
Amp Sequencer en la pgina principal.
La velocidad del secuenciador se sincroniza siempre con el tempo del anfitrin (o el tempo
master de KONTAKT).
Para accionar el secuenciador, haga clic en uno de los cuatro botones situados bajo la
tabla de secuencias o presione la tecla-interruptora correspondiente.
Para desactivar el secuenciador, suelte la tecla MIDI correspondiente o haga nueva-
mente clic en el botn.
Para editar una secuencia, haga clic y arrastre sobre la tabla. Es as de sencillo.
El secuenciador de amplitud trabaja mejor cuando el inicio y la liberacin del sonido estn
los dos cuantificados.
Empleo de los instrumentos
Secuenciador

DAMAGE - Gua de usuario - 27
Bancos de pautas
Cada instrumento dispone de una seleccin de seis pautas diferentes, las cuales pueden
abrirse cliqueando sobre los botones identificados con las letras A hasta F. Tambin, pue-
den seleccionarse con las teclas MIDI de D7 a G7. Toda modificacin efectuada sobre una
pauta ser guardada automticamente en el banco seleccionado; los bancos se almacenan
en archivos nki. Si no desea guardar el archivo nki, los cambios realizados en las pautas
del instrumento se perdern.
3.3 Efectos
La pgina de efectos
DAMAGE lleva ms lejos el concepto de accionamiento de efectos desarrollado en Evolve
Mutations 2. Cada efecto presentan tres controles para una manipulacin total del sonido.
Los efectos de DAMAGE se accionan con las teclas MIDI C6-G6, o pueden activarse y de-
sactivarse cliqueando el botn respectivo.
Empleo de los instrumentos
Efectos

DAMAGE - Gua de usuario - 28
Los ocho efectos disponibles son:
Punch (C6): una combinacin de compresin y saturacin.
Phaser (C#6): el clsico filtro pasotodo modulado, que pone un sonido de barrido al
sonido.
Rotator (D6): una emulacin de un altavoz giratorio.
LoFi (D#6): un efecto modulado de baja fidelidad digital, sincronizado con el tempo
del anfitrin o con reloj maestro de KONTAKT.
Glitcher (E6): modulacin rpida de volumen y panormica.
Pitch Env. (F6): modulacin de tono sincronizada con el tempo.
Filter Env. (F#6): aplica al instrumento un filtro pasobajo modulado.
Delay (G6): abre un envo a un efecto de retardo adicional.
3.4 Rhythmic Suites Loop Menus
La categora Loop Menus est dividida en 2 tipos de presetes: Full y Elements. Los 4 me-
ns de Full brindan bucles cortados sobre pulsos y apilados sobre teclas para brindar as
un bucle pleno de "una pegada". Elements brindan solamente una capa por tecla, permi-
tiendo el armado rpido e intuitivo de bases percusivas.
Se ha tomado gran reparo en crear cortes muy limpios sobre pulsos ("beat-sliced"). Los bu-
cles individuales presentan generalmente rangos de tempo ptimos o puntos ideales que van
de 80 a 160 ppm. Sin embargo, usted tambin puede crear texturas muy interesantes em-
pujando el tempo ms all de su lmite. Los bucles con cortes sobre pulsos pueden sincroni-
zarse con el MasterKontrol o con el tempo del secuenciador anfitrin.
3.4.1 Mapeo

Los bucles de Elements se hallan intuitivamente mapeados desde los timbres bajos hasta
los timbres altos. En parte inferior del teclado de 88 teclas, se encuentran los sonidos ms
densos, oscuros y profundo. A medida que se avanza por el registro, los bucles van tornan-
do a tipos de sonido ms espigados y agudos. Es un sistema intuitivo que permite el mon-
taje fcil de ritmos complejos
En la parte superior del teclado (octava 6) se hallan las teclas interruptoras que accionan los
efectos y el secuenciador de amplitud.
Empleo de los instrumentos
Rhythmic Suites Loop Menus

DAMAGE - Gua de usuario - 29
3.4.2 Pgina principal

Pgina principal de los mens de bucles de las suites rtmicas.
La pgina Main contiene los controles de los efectos maestros y de la envolvente, ya expli-
cados en apartados anteriores de este manual. La parte de central de esta pgina presenta
un visualizador que muestra la onda del ltimo bucle accionado. Debajo, aparecen los
controles del secuenciador de volumen y, al final, tres controles de bucleo. Estos tres con-
troles permiten alterar el volumen (Level), la posicin estreo (Pan) y la afinacin (Tune) del
bucle seleccionado. Los bucles pueden seleccionarse ejecutando la respectiva nota MIDI o
cliqueando y arrastrando sobre el visor de notas, ubicado dentro del visualizador de la on-
da. Tambin puede hacer doble clic en dicha rea para ingresar una nota MIDI y recorrer
los bucles de manera directa.
Utilice conjuntamente el sencuenciador de amplitud y de los efectos para crear modificacio-
nes ms radicales an en la ejecucin del bucle.
Empleo de los instrumentos
Rhythmic Suites Loop Menus

DAMAGE - Gua de usuario - 30
3.5 Rhythmic Suites Single Loops
3.5.1 Mapeo

Cada uno de los presetes de Single Loops contienen 1 bucle mapeado sobre la nota C1 y
los cortes del bucle estn mapeados cromticamente empezando por D1. Por debajo de
C1, hay controles para reordenar y remezclar el bucle de C1.
Los presetes de Single Loops son creaciones asociadas a la categora Loop Menu y se de-
nominan segn el timbre y la tecla mapeada del bucle. Por ejemplo, "04 LP Ep Org (El
02) D#0 Boom.nki" se halla en el preset LPS Epic Organic Elements 02.nki sobre la
tecla D#0.
3.5.2 Pgina principal

Pgina principal de los bucles individuales de las suites rtmicas.
Empleo de los instrumentos
Rhythmic Suites Single Loops

DAMAGE - Gua de usuario - 31
La pgina Main de los bucles individuales (Single Loops) presenta una seccin denomina-
da Slice, con controles de volumen (Level), posicin estreo (Pan) y afinacin (Tune) para ca-
da corte del bucle. Tambin presenta una opcin de arrastre al anfitrin (MIDI to Host).
Arrastre de archivos MIDI
Cada parche del bucle viene con su correspondiente archivo MIDI. Si desea editar este ar-
chivo en su propio programa de edicin MIDI, exporte dicho archivo haciendo clic en el
rea denominada MIDI To HOST, arrastre el ratn hasta el lugar donde desea depositar el ar-
chivo y suelte el ratn para que el archivo se aloje en su programa anfitrin o en una car-
peta del ordenador.
Controles de los cortes
Los controles por corte son similares a los controles ofrecidos en los mens de bucles, con
la salvedad de que afectan tanto los cortes del bucle principal que se est ejecutando so-
bre la nota MIDI C1 como los cortes individuales mapeados a partir de la nota D1.
Para seleccionar un corte par su edicin, presione la correspondiente tecla MIDI o utilice
el visor de notas MIDI localizado bajo el rea MIDI To Host.
Puede aplicar el mismo valor de volumen, panormica y afinacin a todos los corte si presio-
na la tecla [Alt] al mismo tiempo que mueve las perillas.
Empleo de los instrumentos
Rhythmic Suites Single Loops

DAMAGE - Gua de usuario - 32
3.5.3 Empleo de la pgina de modificacin de bucles

Pgina de modificaciones de las suites rtmicas
La pgina de modificaciones se abre haciendo clic en la ficha LOOP. Aqu aparece una re-
presentacin ms grande de la onda, en la que aparecen los puntos de cortes y el corte
seleccionado. Las perillas Level, Pan y Tune se repiten tambin en este lugar.
Bajo la pantalla de visualizacin se hallan los controles de modificacin. Estos controles
permiten reordenar y remezclar el bucle principal ejecutado por la nota MIDI C1. Hay cua-
tro tipos de modificadores, tres de los cuales presentan cuatro niveles de intensidad. Los
modificadores pueden activarse haciendo clic en los botones de la interfaz del instrumento
o empleando una de las teclas interruptoras ubicadas sobre las notas MIDI A-1 a B0.
Loop Randomizer (A-1 a C0): aleatoriza el bucle basndose en su posicin real. El gra-
do de aleatoriedad se incrementa con cada botn (de izquierda a derecha) o cuando
se incrementa la tecla interruptora.
Empleo de los instrumentos
Rhythmic Suites Single Loops

DAMAGE - Gua de usuario - 33
Slice Freezer (C#0 a E0): congela el corte seleccionado y lo repite a una determinada
velocidad. Los cuatro niveles de intensidad especifican la velocidad de la ejecucin.
Una manera fcil y rpida para crear efectos de redobles o de fallos de sonido.
Slice Dropper (F0 a G#0): pasa pulsos por alto para crear pautas singulares. El nme-
ro de pulsos omitidos se controla a travs de la intensidad del volumen del botn o
tecla interruptora.
Reverse Play (B0): invierte el orden de ejecucin de los cortes sin invertir el audio.
Esto puede crear variaciones interesantes en el ritmo del bucle.
Los modificadores de bucleo fueron diseados para usarse en tiempo real y se sincronizan
siempre con el tempo del anfitrin.
Los modificadores de bucleo funcionan mejor si el inicio y liberacin de las teclas se hallan
cuantificados.
El modificador Slice Dropper puede alterar muy rpidamente la sensacin del ritmo. Este
modificador trabaja mejor si el bucle se vuelve a accionar con C1 tras haber iniciado el mo-
dificador. Esto har que el ritmo vuelva rpidamente a su ejecucin original.
Accione la tecla C1 para emplear estos modificadores, luego agregue pulsos adicionales e
impactos con los cortes mapeados a las teclas a partir de D1.
3.6 Instrumentos individuales de percusin
3.6.1 Mapeo

Muchos de los hits de percusin sampleados en esta biblioteca poseen mltiples variacio-
nes sobre cada velocidad para evitar el efecto de "ametralladora", el cual se produce al re-
petirse el mismo sample una y otra vez. Para sacar provecho de esta caracterstica, cada
golpe con sus mltiples variaciones (cclicas) se mapea sobre dos teclas contiguas. De es-
ta manera, ser ms fcil ejecutar redobles o pautas rtmicas veloces sobre el teclado MI-
DI.
Si echa un vistazo al teclado virtual provisto por la interfaz de KONTAKT, los golpes estn
coloreados alternadamente de azul y amarillo para que sea ms fcil distinguir donde cada
golpe se halla mapeado. Si un golpe no presenta variaciones, la tecla aparecer de color
verde. Normalmente, estos tipos de golpes se encuentran mapeados encima de aquellos
que s presentan variaciones.
Empleo de los instrumentos
Instrumentos individuales de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 34
3.6.2 Empleo del mezclador

Mezclador de tres posiciones de micrfono de la pgina principal.
La mayora de los kits percusivos presentan tres diferentes posiciones de micrfono dispo-
nibles en los tres canales del mezclador. El volumen de salida de cada uno de estos cana-
les se regula con el respectivo control deslizante. Bajo los deslizantes se encuentran los
respectivos botones de aislamiento ((S)olo) y silenciamiento ((M)ute) del sonido.
Si est seguro de no necesitar alguno de estos canales en su proyecto, utilice el botn de
depuracin (Purge) para descargar del RAM los samples de ese canal, ahorrando as memo-
ria y mejorando el desempeo del sistema. Si cambia de opinin, podr recargar los sam-
ples en todo momento, cliqueando nuevamente el botn.
Empleo de los instrumentos
Instrumentos individuales de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 35
3.6.3 Posicionamiento del tambor (Stage)

La ficha Stage permite posicionar el tambor en el campo estreo.
Los kits percusivos presentan tambin la pgina Stage. Esta pgina permite posicionar f-
cilmente el tambor dentro del espacio de grabacin, alterando los valores de ganancia y
panormica de los tres canales de dicho tambor.
Para llevar a cabo el posicionamiento del tambor, haga lo siguiente:
1. Asegrese de que el posicionamiento est activado. El botn LED de encendido (On),
al final de la pgina, debera estar brillando.
2. Si el posicionamiento no se encuentra activado, haga clic en dicho botn.
3. Ahora, seleccione el tambor cuya posicin desea modificar; ya sea pulsando la corres-
pondiente tecla MIDI o cliqueando y arrastrando sobre el rea denominada KEY.
4. Finalmente, con un clic, coloque el tambor en una de las posiciones ofrecidas en la
cuadrcula de posiciones de 7 x 5.
Todos los tambores pueden colocarse tambin sobre una misma posicin, presionando la
tecla [Alt] y cliqueando sobre la posicin respectiva.
Empleo de los instrumentos
Instrumentos individuales de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 36
Si est disconforme con las posiciones seleccionadas, puede restablecer todos los tambo-
res a la posicin central haciendo clic en RESET.
3.6.4 Damage Hits & Damage Kits

Pgina principal del preset Damage Hits de los kits de percusin.
El instrumento Damage Hits se encuentra en la carpeta denominada 04 Hybrid FX Hits.
Se trata de un kit nico, dado que posee una capa adicional bajo los hits de percusin
principales. Esta capa representa la cola del sonido y su volumen se controla con la rueda
de modulacin.
Si desea desactivar la pantalla de televisin, haga clic en el LED situado abajo a la izquierda
de dicha pantalla.
Empleo de los instrumentos
Instrumentos individuales de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 37
Dado que los kits y hits de DAMAGE no cuentan con varias fuentes de micrfono, la pgi-
na de efectos reemplaza la pgina Stage. Los efectos funcionan igual que en los mens de
bucles.
Damage Kits, a diferencia del instrumento Damage Hits, ofrece un secuenciador de volu-
men, el cual ya fue descrito en el apartado 3.2, Secuenciador.
Empleo de los instrumentos
Instrumentos individuales de percusin

DAMAGE - Gua de usuario - 38
4 Mapeo de los instrumentos sobre el teclado

4.1 Rhythmic Suites Loop Menus
LPS Epic Organic Full: B1 A#5.
LPS Epic Organic Elements 01: A0 G#5.
LPS Epic Organic Elements 02: C0 E5.
LPS Epic Organic Elements 03: C1 D#5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Rhythmic Suites Loop Menus

DAMAGE - Gua de usuario - 39
LPS Epic Tech Full: B1 A#5.
LPS Epic Tech Elements 01: A0 A#5.
LPS Epic Tech Elements 02: A0 G5.
LPS Epic Tech Elements 03: C1 G#5.
LPS Industrial Full: A1 A5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Rhythmic Suites Loop Menus

DAMAGE - Gua de usuario - 40
LPS Industrial Elements 01: C1 G#5.
LPS Industrial Elements 02: C0 D5.
LPS Industrial Elements 03: C1 G5.
LPS Mangled Pop Full: G1 A5.
LPS Mangled Pop Elements 01: C1 E5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Rhythmic Suites Loop Menus

DAMAGE - Gua de usuario - 41
LPS Mangled Pop Elements 02: C1 A#5.
LPS Mangled Pop Elements 03: A-1 A5.
4.2 Percussive Kits
4.2.1 Epic Organic Drums

PERC Studio Armageddon Ens: C1 A3.
PERC Studio Plastics Ens: C1 F1.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 42
PERC Studio Concert Bass Drum: C1 F1.
PERC Studio Drum Kit: C1 D#4.
PERC Studio Epic Drum n Metal Ens: C1 D#1.
PERC Studio Kicks: C1 F1.
PERC Studio Roto Toms: G1 C#3.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 43
PERC Studio Snares: G1 G2.
PERC Studio Toms Mallet: A2 A#3.
PERC Studio Toms Stick: A2 F4.
PERC Church Kick Drum Kit: C1 C#3.
PERC Church Octobans: C2 D#4.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 44
PERC Church Snares: C2 G#5.
PERC Church Toms: G1 E2.
4.2.2 Ethnic Drums

PERC Ethnic Ens Percussion: C2 G2.
PERC Ethnic Woods Menu: C2 B3.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 45
PERC Ethnic Drums Menu: C2 F#4.
PERC Ethnic Drums Buffalo: E1 G#2.
PERC Ethnic Drums Dumbek and Tabla: C3 A#4.
PERC Ethnic Drums Frame: C2 G#2.
PERC Ethnic Drums Udu: C2 G#2.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 46
PERC Ethnic Guiro and Blocks: C2 F3.
PERC Ethnic Small Drums: C3 A3.
PERC Ethnic Tribal Drums: C2 A3.
4.2.3 Metals

PERC Dumpster: C3 G4.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 47
PERC Metal Menu 1: C2 B4.
PERC Metal Menu 2 small: C2 G4.
PERC Metal Menu 3: C2 B4.
PERC Oil Drum: A2 G#4.
PERC Cym-bow FX: C2 C#3.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 48
PERC Cymbal Performance FX: C2 B4.
PERC Cymbals Menu Studio: C1 C5.
PERC Hex Cymbal Fx Menu: C3 A4.
PERC Hi Hat Studio (no choke): C3 B3.
PERC Hi Hat Studio: C3 B3.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 49
PERC Hi Hats kit Church: C2 G3.
PERC Sheet Metal: C3 G3.
PERC Spring Drum FX: C1 B5.
4.2.4 Hybrid FX Hits

PERC Damage Hits MW: C1 D5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 50
PERC Damage Hit Impacts: C1 D5.
PERC Damage Hit Tails: C1 D5.
PERC DaMaGeD Piano: C1 G5.
PERC Broken Pianos: C2 A4.
PERC Dark Impacts: C1 G#5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 51
PERC Exploding Cars: C2 C5.
PERC Junk Yard Metals: C2 D4.
PERC Low Drum Skin FX: G1 A2.
4.2.5 Damage Kits

PERC Bad A Krunch Kit: C1 G4.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 52
PERC Bad A Punch Kit: C1 G#4.
PERC Big Organo Kit: C1 F#4.
PERC Captn Crunch n Punch Kit: C1 D#4.
PERC Crumble Kit: C1 A4.
PERC Disruption Bits Kit: C1 C5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 53
PERC Electro Blitz Kit: C1 F5.
PERC Electro Effects Kit: C1 A#4.
PERC Electro Smack Kit: A-1 E5.
PERC Epik Elektro Kit: C1 E4.
PERC Hybrid Dirty Sin Kit: A0 G#5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

DAMAGE - Gua de usuario - 54
PERC Industrial Decimator Kit: C1 C5.
PERC Tweak Skool Kit: C1 F5.
Mapeo de los instrumentos sobre el teclado
Percussive Kits

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5 Reconocimientos

Concepto y diseo del producto: Heavyocity Media Dave Fraser, Neil Goldberg, Ari Winters
Creaciones: Heavyocity Media Neil Goldberg, Dave Fraser, Ari Winters
Creaciones adicionales: Robert Dudzic, Otto Cate
KONTAKT Scripting: Adam Hanley
Estudios de grabacin:
Heavyocity Studios Ingenieros Neil Goldberg, Dave Fraser, Ari Winters
Skyline Studios New York Ingenieros Argel Anaya, Neil Goldberg
Prism Sound Studios The Church Ingeniero John Ellis
Intrpretes artsticos: Heavyocity Media, Mike Mangini
Interpretaciones adicionales: Robert Dudzic, Justin Wasack, Thomas Bramley
Edicin de samples: Heavyocity Media, Justin Wasack, Robert Dudzic, Scott Frieman
Ilustraciones: Shaun Ellwood, Dave Fraser
Planificacin estratgica: Garrison Street Partners- Evan Goldberg
Pasantes Heavyocity: Ling-Hsuan (Sophie) Lu, Gisela Full-Silvestre, Jon Schwarz, Matt
Romagna, George Koltsiou
Agradecimiento especial a: Jonathan Mover, PSP Audioware, Collaborate: Ideas and Images
- Lauren Anders Brown
Reconocimientos

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