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INFORMTICA

BSICA






INDICE


TEMA TTULO PGINA

1.- Conceptos de informtica 1

2.- Soporte fsico y soporte lgico 2

3.- Hardware 3

3.1.- Unidad Central 3

3.1.1.- CPU. 3

3.1.2.- Memoria ROM (Read Only Memory) 5

3.1.3.- Unidades de disco 6

3.1.4.- Tarjetas grficas y de sonido 7

3.2.- El monitor 7

3.3.- El teclado 7

3.4.- El ratn 9

4.- Perifricos y conexiones 9

5.- Software 11

6.- Sistema operativo 11
















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1.- CONCEPTO DE INFORMTICA


El trmino informtica es una palabra de origen francs y proviene de INFORmacin
autoMTICA. En este sentido la Academia Francesa lo define como ciencia del tratamiento
racional y automtico de la informacin, considerando esta como soporte de los
conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos tcnico, econmico y
social. Y segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, Conjunto de conocimientos
cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por
medio de ordenadores.

El hombre siempre ha intentado automatizar las tareas rutinarias, a veces de una manera
inconsciente. La automtica es la ciencia que trata de la sustitucin del operador humano
por el operador artificial en la ejecucin de una tarea fsica o mental previamente
programada. Su fin, es por tanto, eliminar en lo posible la intervencin del hombre en el
proceso productivo.

Desde el principio de la existencia del hombre la informacin ha sido tratada, lo que ha
cambiado es el soporte. Los primeros manuscritos que confeccionaban los monjes en los
monasterios, por ejemplo, constitua la nica manera de recoger la informacin en aquella poca.
Ms adelante, gracias a la imprenta, esa informacin pudo difundirse esos escritos en forma de
libros.

En los ltimos aos la informtica a sufrido una evolucin vertiginosa, y previsiblemente,
no dejar de progresar hasta alcanzar cotas actualmente insospechadas.














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2.- SOPORTE FSICO Y SOPORTE LGICO


Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de programas y
dispositivos, capaz de almacenar datos de acuerdo con un nmero determinado de instrucciones
que le han sido suministradas, as como de gestionar dispositivos y otros elementos externos. Es,
por tanto, una mquina que permite llevar a cabo determinadas acciones, las cuales estn
indicadas en los programas informticos, no pudiendo realizar nada que no est especificado en
un programa. Por lo tanto sera conveniente aclarar dos conceptos:

Procesar datos: Consiste en interpretar una orden y ejecutarla, de esto se encarga el
microprocesador.
Gestionar dispositivos: Dispositivo es un componente del equipo del ordenador que
cumple una tarea especfica. Se clasifican en:
o Dispositivo de Entrada (E). Por ejemplo el teclado.
o Dispositivo de Salida (S). Por ejemplo la impresora.
o Dispositivo de Entrada/Salida (E/S). Por ejemplo las unidades de disco.
El ordenador se encargar de administrar y controlar el funcionamiento de todos ellos.

Un ordenador consta de dos partes claramente diferenciadas:

Hardware: Son los componentes fsicos del ordenador (soporte fsico)




Software: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la mquina
(soporte lgico



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3.- HARDWARE


Cualquier ordenador personal tiene, al menos, tres componentes bsicos:

Unidad Central.
Monitor.
Teclado.
Ratn.


3.1.- UNIDAD CENTRAL


La unidad central contiene todo el mecanismo electrnico del ordenador y en su interior
se encuentra la placa base, que es la tarjeta de circuito ms grande del ordenador. A ella se
conectan el microprocesador, las memorias, el reloj, las ranuras de expansin y dems tarjetas.
El microprocesador junto con la memoria RAM forma la CPU (Central Processing Unit).


3.1.1.- C.P.U.


Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la informacin y dispone para ello de un
microprocesador, que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones u rdenes
almacenadas en la memoria RAM. Dentro de la CPU se encuentran, por tanto, dos elementos
primordiales:










Microprocesador: Es, por excelencia, el corazn del ordenador. Consiste en un
chip electrnico integrado capaz de interpretar y ejecutar rdenes. Su funcin es la
de realizar operaciones y clculos, tanto de tipo aritmtico como lgico, sobre
datos que le envan los programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de
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datos. El microprocesador accede a la informacin, la procesa y da la respuesta
adecuada. Se podra esquematizar la mecnica de un microprocesador de la
siguiente manera:


















El microprocesador, para llevar a cabo su funcin primordial (procesar datos), se divide
en tres partes, cada una de ellas tiene una tarea determinada:

Unidad de control: Es la parte del microprocesador encargada de interpretar
las instrucciones que le llegan de la memoria RAM.
Unidad Aritmtico-lgica (ALU): Su funcin es la de realizar las operaciones
matemticas y lgicas que le indica la Unidad de Control.
Registros de Almacenamiento: Esta parte permite almacenar los resultados de
los clculos obtenidos por la ALU, adems de la direccin de la memoria donde
se encuentra la siguiente instruccin.

Memoria RAM: El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a l del
que poder leer las instrucciones (los datos) y donde colocar los resultados, dado que su
capacidad de almacenamiento es muy limitada, pues no es su
funcin. Esta consiste, como se ha dicho, en procesar datos. A
este elemento se le denomina memoria principal o R.A.M.
(Random Access Memory). El microprocesador puede retener
una informacin de uso inmediato (por ejemplo dos nmeros)
una operacin que le indique qu hacer con ellos (por ejemplo
sumarlos) y qu tiene que hacer despus de ejecutada la orden, instrucciones todas ellas
que lee de la memoria RAM y una vez ejecutadas (secuencialmente) coloca de nuevo en
ella los resultados. La memoria RAM es un almacn de datos, similar a un gran casillero









Entrada de Datos Proceso de Datos Salida de Datos
Dispositivo
de
Entrada

C.P.U.
Dispositivo
de
Salida
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en que cada casilla contiene un solo carcter en su interior. El nmero mximo de
caracteres que se puede almacenar equivale a la capacidad de la memoria principal. En
cada una de las casillas de la memoria se aloja un carcter o BYTE que constituye la
unidad fundamental o comn de almacenamiento, el cual consta, a su vez, de 8 bits. Un
bit (Binary Digit) es la unidad mnima de informacin y puede tener dos estados,
representado como 0 (ausencia de flujo de corriente) y 1 (con flujo de corriente). As
tendramos lo siguiente:

8 bit ------------------------> 1 byte
1024 byte ------------------> 1 Kbyte
1024 Kbyte -----------------> 1 Mbyte
1024 Mbyte -----------------> 1 Gbyte
1024 Gbyte ------------------> 1 Tbyte

Como su nombre indica, es una memoria temporal, usada por el ordenador para
almacenar la informacin con la que trabaja en cada momento. Su contenido cambia a
medida que se introducen los datos y desaparece cuando se apaga el ordenador. Para
poder conservar la informacin se debe trasladar la misma a una unidad de
almacenamiento como, por ejemplo, un disco duro.

Memoria CMOS RAM: Se trata de un tipo de memoria que, a diferencia de la RAM,
no pierde su contenido al apagar el ordenador. Viene instalada fija en la placa base del
ordenador y su funcin es almacenar datos relativos a la configuracin del ordenador,
como son la fecha y la hora, tipo y nmero de unidades de disco que dispone el
ordenador, cantidad de memoria RAM, etc.

Memoria Cach: Es una memoria rpida que, en los microprocesadores modernos, est
incluida dentro del microprocesador. Su funcin es almacenar la informacin ms
solicitada. De esta forma cuando el microprocesador necesita leer datos, primero los
busca en la memoria cach y si no los encuentra los busca en la RAM.

3.1.2.- MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)


Este tipo de memoria es permanente, o sea, que no pierde su contenido cuando se apaga
el ordenador, y, como su nombre indica, es de slo lectura. Consiste en un conjunto de
instrucciones codificadas o cdigos de programa, datos imprescindibles para que el ordenador
arranque y el sistema empiece a funcionar. Se graba en el momento de la fabricacin y su
actualizacin slo debe hacerse por personas entendidas en estos temas.





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3.1.3.- UNIDADES DE DISCO


Disco magntico

Es el ejemplo ms claro de un dispositivo E/S (Entrada/Salida), pues permite tanto introducir
informacin como extraerla de la CPU.
Bsicamente existen dos tipos de unidades:
Unidades de disco flexible: Tambin conocidas como Floppys, son
aquellas que alojan los discos extrables, ms conocidos como
disquetes, siendo transportables e independientes de la propia unidad
central. Hoy en da ya casi no se utilizan por su poca capacidad de
almacenamiento.

Unidades de disco duro: Es el disco fijo del ordenador, porque
normalmente no es extrable, al menos la unidad principal. A
diferencia del anterior tiene mucha ms capacidad de
almacenamiento y es ms rpido el acceso a su informacin.

Disco ptico

Un disco ptico es aquel que es grabado y ledo por un rayo lser. Existen de slo lectura,
gravables (slo se pueden grabar una vez) y regravables (se pueden grabar varias veces). Son una
buena opcin como medio de almacenamiento masivo pues pueden guardar ms informacin que
un disco duro y adems son ms fciles de transportar. Hoy en da existen dos tipos los CDs y
los DVDs, y a su vez existen los siguientes formatos:

CD-A: Son discos para almacenar audio. Son slo de lectura.
CD-ROM: Son discos para almacenar datos, audio y video. Son slo de lectura.
CD-R: Son discos gravables, pero slo se pueden grabar una vez.
CD-RW: Son discos regrabables, es decir, se pueden gravar varias veces.
DVD-ROM: Igual que los CD-ROM, son discos en los que se pueden almacenar
datos, audio y video. La diferencia con los CDs es que en los DVDs cabe mucha
ms informacin.
DVD-R: DVD que se puede gravar, pero slo una vez.
DVD-RW. DVD regrabable, se puede grabar varias veces.








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3.1.4.- TARJETAS GRFICAS Y DE SONIDO


Las tarjetas grficas sirven para controlar los modos de resolucin, la paleta de colores y
la representacin grfica de lo que se ve por el monitor. Son tarjetas se instalan sobre unos
conectores que tiene la placa base o (ltimamente) ya vienen integradas en esta.

Las tarjetas de sonido sirven para generar, reproducir, grabar o introducir sonido. Al
igual que las tarjetas grficas si pueden instalar en unos conectores de la placa base, pueden venir
integradas en la placa base y tambin pueden conectarse a travs de un puerto USB.


3.2.- EL MONITOR


Es el dispositivo de salida que, mediante la tarjeta grfica, muestra los
resultados de procesamiento del ordenador.
La calidad de la imagen que muestra el ordenador no depende solamente
del monitor, si no tambin de la tarjeta grfica.



3.3.- EL TECLADO


Es un dispositivo de entrada que sirve para comunicarse con el ordenador y poder darle
las rdenes que se quiere ejecutar.
El teclado esta dividido en varias zonas:

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Teclado alfanumrico: Es la parte que ms se asemeja al teclado de una mquina de
escribir. Est compuesta de las letras del alfabeto, del juego de nmeros y smbolos
especiales.

Teclado numrico: Es el que est situado a la derecha del teclado. Dependiendo si est
activada la tecla Bloq Num se usar como nmeros normales, o si est desactivada que
servir como cursor, avance y retroceso de pgina e inicio y fin.

Teclas de funcin: Son las que se encuentran situadas en la parte superior del teclado,
marcadas como F1..F12, y realizarn las operaciones que se las programe en cada
aplicacin.

Teclas especiales:

Intro, Enter o Retorno: Dependiendo para la aplicacin que se utilice o incluso
para la accin que se vaya a realizar, puede servir para ejecutar una orden o
instruccin o para indicar el final de un prrafo.
Bloq Mays: Sirve, cuando est activada, para forzar a escribir todas las letras en
maysculas.
Bloq Nm: Permite que el teclado numrico auxiliar funcione como numrico
(activado) o como cursor (desactivado).
Shift: Sirve para, mientras se mantiene pulsada, invertir la funcin de las teclas
Bloq Mays y Bloq Nm, as como en las teclas con dos caracteres escribir el
que est en la parte superior. Generalmente aparece marcada con una flecha hacia
arriba.
Alt: Sirve para variar la funcin del resto de las teclas. Su funcin depende de cada
programa.
Ctrl o Control: Al igual que la anterior vara la funcin del resto de las teclas
dependiendo de cada programa.
Esc: Normalmente sirve para pasar de la ventana actual a la anterior o para salir de
las aplicaciones.
Tab: Dependiendo de la aplicacin puede servir para seleccionar distintas partes de
una ventana o por ejemplo en un procesador de texto para tabular una lnea. Se
representa con dos flechas horizontales con sentidos opuestos.
Pausa: Se utiliza para detener provisionalmente la aparicin de datos por la
pantalla. Con la tecla Inter continua el proceso.
Impr Pant: Sirve para imprimir el contenido de la pantalla actual.
Alt Gr: Sirve para alterar la funcin de algunas teclas y tambin para escribir el
carcter inferior en las teclas que tienen tres caracteres.
Bloq Despl: Desplaza la pantalla hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo
dependiendo del programa.
Cursores: Son cuatro teclas representadas cada una de ellas con la flecha arriba,
abajo, izquierda y derecha. Permiten desplazarse por la pantalla segn el sentido de
la flecha representado.
Inicio: Dependiendo de la aplicacin sirve para ir al inicio de un prrafo, de una
pantalla, etc.
Fin: Es igual que la anterior pero para ir al final.
Re Pg: Sirve, dependiendo del programa, para ir a la pgina o pantalla anterior.
Av Pg: Igual que la anterior pero para ir a la siguiente.
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Ins o Insertar: Sirve para, en un procesador de textos, insertar caracteres o para
sustituir los que ya existen.
Supr: Es para suprimir el carcter que est encima o a la derecha del cursor,
dependiendo del programa.
Retroceso: Sirve para suprimir el carcter ltimo escrito. Se representa con un
botn con una flecha recta hacia la izquierda.


3.4.- EL RATN


De los dispositivos de entrada, hoy en da, es el ms utilizado. Con l podemos realizar
casi todas las operaciones con el ordenador, salvo por ejemplo introducir texto.
Existen dos tipos de ratones:

Mecnicos: Funcionan a travs de una bola que gira cuando el ratn se mueve por una
superficie y esta a su vez a unos rodillos que transmiten, mediante mtodos electrnicos,
una seal al ordenador que este interpreta y lo muestra grficamente en el monitor.

pticos: Estos emplean una luz, y mediante esta luz y mtodos electrnicos el ordenador
le llega una seal con la posicin del ratn, y lo presenta grficamente en el monitor.



4.- PERIFRICOS y CONEXIONES


Hasta ahora se ha visto los componentes principales del ordenador, o sea, los ms bsicos
para poder trabajar con cualquier programa. Pero existen otros, llamados perifricos, que
conectndolos al ordenador podemos introducir o sacar informacin del ordenador.

Estos perifricos se dividen en:

Dispositivos de entrada: Son los que solamente pueden enviar informacin a al
CPU. Los ms usuales son el teclado, el ratn, el escner, la cmara fotogrfica,
la webcams, el lpiz ptico y el joystick.

Dispositivos de salida: Son aquellos que solamente pueden recibir informacin
por parte de la CPU. Los ms frecuentes son el monitor y la impresora.

Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que pueden tanto recibir como
enviar informacin a la CPU. Los ms usados son unidades de disco externo, pen
drive, lectores de tarjetas, modem, cmaras de video y pantallas sensibles al tacto.

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Todos estos dispositivos se pueden conectar al ordenador a travs de las conexiones de
entrada/salida que dispone todo ordenador.
El tipo de conexiones que hoy en da se utilizan son las siguientes:

Puerto paralelo: Se utiliza sobre todo para conectar impresoras, aunque ya
prcticamente no se utiliza. Es un conector del tipo DB25 y transmite la
informacin byte a byte a travs de 8 cables en paralelo (de ah su nombre).

Puerto serie: Utilizado principalmente para conectar modem y ratones, aunque
tampoco es utilizado hoy en da. Es un conector del tipo DB9 y transmite la
informacin bit a bit, por lo que es ms lento que el puerto paralelo.

Puerto USB: Se puede decir que es el tipo de conexin universal, es decir, es el
ms utilizado en la actualidad por todos los perifricos debido a la velocidad que
puede transmitir. Adems de la velocidad, otra facultad que le caracteriza es que
es plug and play, es decir, no hace falta apagar el ordenador para conectar el
perifrico y el sistema operativo lo detectar inmediatamente.

Puerto Firewire: Es un puerto que principalmente se utiliza para gravar vdeos
desde la cmara de vdeo al ordenador. Prcticamente es tan rpido como el USB,
su diferencia con este es que lo que conectemos a un puerto Firewire lo podemos
controlar desde el ordenador. Por ejemplo, si conectamos una cmara de vdeo,
podemos, desde el programa adecuado, manejarla como si lo hiciramos
fsicamente.











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5.- SOFTWARE


El software es un conjunto de programas que controlan la actuacin del ordenador,
haciendo que siga una serie de esquemas lgicos predeterminados.

El ordenador, aunque parezca lo contrario, es una mquina tonta que no puede realizar
nada por s solo. Requiere de instrucciones que le guen y organicen las operaciones a cumplir.
Estas instrucciones son realizadas por el programador, que agrupadas en forma de programas son
depositadas en la memoria y a su vez procesadas por el microprocesador. Esto es lo que se
denomina software.

El software es un componente creado por el humano que permite al ordenador poder
desempear tareas inteligentes. Dirigir de forma adecuada a todos los elementos fsicos o
hardware. En definitiva, el software es el que indica al hardware cmo y cundo hay que hacer
los clculos y las manipulaciones de los datos. Tambin podemos decir que el software es el
nexo de unin entre el hardware y el hombre. El ordenador, por s solo, no puede comunicarse
con el hombre ni el hombre con el ordenador, ya que no hablan el mismo lenguaje. Dicho de otro
modo el software es el intermediario entre el hombre y el hardware.


6.- SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la
conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner,
etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al
mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la
seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos ms utilizados, a nivel usuario, son el Linux y Windows XP,
siendo este ltimo el ms extendido.

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